সিঁড়ি।  এন্ট্রি গ্রুপ।  উপকরণ।  দরজা.  তালা।  ডিজাইন

সিঁড়ি। এন্ট্রি গ্রুপ। উপকরণ। দরজা. তালা। ডিজাইন

» কাগজ এবং একটি কলম একটি টুকরা সঙ্গে আকর্ষণীয় গেম. শিশুদের জন্য কাগজ গেম

কাগজ এবং একটি কলম একটি টুকরা সঙ্গে আকর্ষণীয় গেম. শিশুদের জন্য কাগজ গেম

আমরা কত আনন্দের সাথে আমাদের বাবা বা মায়ের সাথে বাচ্চাদের সাথে টিক-ট্যাক-টো খেলতাম, ভিজে লাঠি দিয়ে আইকন আঁকতাম নদীর বালু. কী আবেগের সাথে তারা "বিন্দুতে" লড়াই করেছিল, তাদের বড় ভাই বা বোনকে মারতে চেষ্টা করেছিল। তারা কীভাবে বিরতির সময় "ননসেন্স" গেম থেকে বেরিয়ে আসা গল্পগুলিতে হেসেছিল। কত স্মার্ট এবং, সম্ভবত, খুব দরকারী বক্তৃতা আমাদের দ্বারা পাস করা হয়েছে, ইতিমধ্যে ছাত্র, উত্সাহের সাথে Renju খেলা... কিছু গেমশুধুমাত্র বয়স্ক শিশুরা এটি আয়ত্ত করতে পারে। কিন্তু বাচ্চাদের জন্যও মজা আছে, এবং অনেক "প্রাপ্তবয়স্ক" নিয়ম সবসময় পরিবর্তন বা সরলীকৃত করা যেতে পারে। সাধারণভাবে, যে হাঁটবে সে রাস্তা আয়ত্ত করবে... সন্তানকে শিখিয়েছে খেলাঅনুরূপ গেম, আপনি সবসময় এটি একটি দীর্ঘ যাত্রায় ব্যস্ত রাখতে পারেন, আপনি বিরক্ত হবেন না বৃষ্টির আবহাওয়াবাড়িতে বা dacha এ. আপনি অপরিবর্তনীয় এবং আকর্ষণীয় উন্নয়নমূলক ব্যায়াম পাবেন, যার জন্য সবকিছু সবসময় হাতে থাকে। আপনার যা দরকার তা হল একটি পেন্সিল এবং এক টুকরো কাগজ...

শিশুর খেলা

"কাগজ" গেমগুলির মধ্যে, বেশ জটিল মজার মধ্যে, আপনি অনেকগুলি সাধারণ যুদ্ধ খুঁজে পেতে পারেন যা বাচ্চাদের সামর্থ্যের মধ্যে রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, এখানে একটি আকর্ষণীয় এবং দরকারী একটি খেলা, চমগ্মজগচ "ফুল-আট-ফুল।"এটির জন্য, কাগজে আটটি অভিন্ন পাপড়ি সহ একটি ফুল আঁকুন। এখন আপনার শিশুর সাথে পেন্সিল দিয়ে নিজেকে সজ্জিত করুন ভিন্ন রঙএবং পাপড়ি রঙ করা শুরু. আপনাকে সেগুলি একে একে আঁকতে হবে এবং একটি নির্দিষ্ট নিয়ম মেনে চলতে হবে: আপনার পালা চলাকালীন, আপনি যে কোনও একটি পাপড়ি বা দুটি সংলগ্ন স্কেচ করতে পারেন। জিতেছেযে শেষ পাপড়ি আঁকা. আপনার সন্তানকে কিছুক্ষণের মধ্যে একবারে দিন, ধীরে ধীরে তাকে সেই ধারণার দিকে নিয়ে যান জয়এই গেমে এটি একটি দুর্ঘটনা নয়, কিন্তু পদক্ষেপের মাধ্যমে সাবধানে চিন্তা করার ফলাফল। একটি সঠিক বা ভুল পদক্ষেপ থেকে এই ফর্মে খেলা কমানো সহজ শিশুএর উপর নির্ভর করবে জয়বা ক্ষতি. এই দিকে আপনার শিশুর দৃষ্টি আকর্ষণ করুন: "আপনি যদি এখন সঠিকভাবে পাপড়ি রঙ করেন, আমি আপনাকে পরাজিত করতে পারব না, যদি না হয়, আমি জিতব..." অনেক চেষ্টা এবং চিন্তা করার পরে, শিশুটি শিখবে সঠিক কৌশল গেম. এটি তার নিজের কৃতিত্ব থেকে এবং এই বোঝার জন্য যে এই কঠিন বিশ্বের অনেক সমস্যা স্বাধীনভাবে সমাধান করা যেতে পারে এবং এর থেকে নিঃসন্দেহে সুবিধা পেতে পারে উভয়ই তাকে দারুণ আনন্দ দেবে। সরল একটি খেলা "সাপ"এটি কেবল মাথার জন্যই নয়, ছোট খেলোয়াড়ের হাতের জন্যও কার্যকর হবে। সে দুষ্টু আঙ্গুলকে শক্তিশালী করবে এবং তাকে সরল রেখা আঁকতে শেখাবে। একটি বাক্সে কাগজের একটি শীট নিন (কাগজটি হওয়া বাঞ্ছনীয় ভাল মানেরপরিষ্কার কোষ সহ)। বর্গাকার খেলার ক্ষেত্রটি 7x7 ঘরে সীমাবদ্ধ করুন। বর্গক্ষেত্রের দুটি সংলগ্ন দিক একই রঙের হওয়া উচিত (উদাহরণস্বরূপ, লাল), বাকি - অন্যটি (উদাহরণস্বরূপ, নীল)। খেলার মাঠে এলোমেলো জায়গায় লাল এবং নীল বিন্দু রাখুন। এখন খেলোয়াড়রা "তাদের" পেন্সিল দিয়ে "তাদের" রঙের বিন্দু থেকে ভাঙা সাপের রেখা আঁকতে শুরু করে পালা করে। এক চালে, রেখাটি যেকোন দিকে এক কক্ষ দ্বারা প্রসারিত হয় (কিন্তু তির্যকভাবে নয়)। রেখাগুলিকে ছেদ করা উচিত নয়; এগুলি খেলার মাঠের পাশে আঁকা যেতে পারে, তবে এগুলি "তাদের" রঙের দিক হওয়া উচিত নয়। যার সাপকে দীর্ঘায়িত করার আর কোথাও নেই, হারায়.

চলুন, আমি ক্রস লাগাচ্ছি!

ভিতরে " টিক ট্যাক টো"আনন্দের সাথে খেলাএমনকি তিন বছর বয়সী শিশুও। এবং তাদের জন্য এটি শুধুমাত্র মজা নয়, কিন্তু একটি বাস্তব শিক্ষামূলক গাণিতিক একটি খেলা. বেশ কয়েকবার হারানোর পরে, তারা দ্রুত বুঝতে পারে যে তাদের এলোমেলোভাবে কোষগুলি পূরণ করার দরকার নেই। যাতে জয়(অথবা, আরও স্পষ্টভাবে, খেলাটিকে ড্রয়ে আনতে), নির্দিষ্ট কৌশল তৈরি করা উচিত গেমএবং এক ধাপ এগিয়ে চিন্তা করুন। তবে সাধারণ "টিক-ট্যাক-টো" ছোটদের জন্যও দ্রুত বিরক্তিকর হয়ে ওঠে। এবং, যখন এই গেমটি আয়ত্ত করা হয়, তখন এটি একটি আরও জটিল সংস্করণে যাওয়ার অর্থবোধ করে - ত্রিমাত্রিক. একটি ঘনক আঁকুন, তিনটি দৃশ্যমান মুখের প্রতিটি নয়টি ঘরে আঁকুন। আপনার একই সময়ে তিনটি খেলার ক্ষেত্র থাকবে। অন্যথায়, নিয়মগুলি একই: যেকোনো দিকে একটি সারিতে তিনটি X বা O এর অর্থ বিজয়। তবে এখন শিশুটিকে আরও অনেক বেশি ট্র্যাক করতে হবে বৃহৎ পরিমাণসমন্বয়, এবং এমনকি স্থানিক কল্পনা সংযোগ. ঠিক আছে, যখন শিশুটি সহজেই ত্রিমাত্রিক গেমটি নেভিগেট করতে পারে, তখন তার সাথে জাপানি কাগজের সংস্করণ খেলার চেষ্টা করুন গেম "রেঞ্জু",যার অর্থ "মুক্তার স্ট্রিং"। টার্গেট গেম- একটি সারিতে পাঁচটি শূন্য বা ক্রস রাখুন। গেমটি 15x15 বা 19x19 কোষ পরিমাপের একটি খেলার মাঠে খেলা হয়। এটা আর কৌতুকের কাজ নয়। এবং যদি কিছু সময়ের পরে আপনাকে সত্যিই আপনার মস্তিষ্ককে তাক করতে হবে জয়তার নিজের এ শিশু, আপনি নিরাপদে আপনার ছাত্র গর্বিত হতে পারে!

সমুদ্র যুদ্ধ

আমি নিয়ম অনুমান গেমভি "সমুদ্র যুদ্ধ"প্রত্যেকের কাছে পরিচিত এবং তাদের মনে করিয়ে দেওয়ার দরকার নেই। কিন্তু বেশ কিছু আছে কৌশলগত কৌশল. এবং যদি আপনি তাদের সাথে শেয়ার করেন শিশু, কাগজ-সমুদ্র যুদ্ধে তার বিজয়ের সম্ভাবনা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পাবে। সুতরাং, একের পর এক দুটি "শট" তৈরি করার সবচেয়ে যুক্তিসঙ্গত উপায় হ'ল "জি" অক্ষর, দাবা নাইটের পদক্ষেপের মতো। এটি দ্রুত "দীর্ঘ" শত্রু জাহাজ সনাক্ত করা সম্ভব করবে। যেমন আপনি জানেন, একটি "নৌ যুদ্ধে" এমনকি একটি অর্থহীন পদক্ষেপ শত্রুকে একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা দেয়। অতএব, অকল্পনীয় "শট" না করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। দয়া করে উপদেশ দাও ছাগলছানাপ্রতিটি শত্রু জাহাজকে ঘিরে ফেলুন যা পয়েন্ট দিয়ে গুলি করা হয়। প্রথমত, শিশুটি দুর্ঘটনাক্রমে একটি অকেজো জায়গায় "শুট" করবে না। এবং, দ্বিতীয়ত, যেমন কৌশল সঙ্গে, জায়গা সম্ভাব্য অবস্থানজাহাজ পরিষ্কারভাবে দৃশ্যমান হয়।

অঞ্চল যুদ্ধ

কাগজে কলমে অনেক খেলাই ভূখণ্ড নিয়ে লড়াই করে। উত্তেজনা ছাড়াও, তাদের নিঃসন্দেহে সুবিধা রয়েছে, যৌক্তিক চিন্তাভাবনা এবং মনোযোগ বিকাশ করে। চেষ্টা করে দেখুন খেলাসঙ্গে শিশুখেলার মধ্যে "করিডোর", এবং আপনি সহজেই এটি যাচাই করতে পারেন। খেলার ক্ষেত্রটি কাগজের একটি চেকার্ড টুকরোতে আঁকা হয়। এর আকৃতি এবং আকার মৌলিক গুরুত্ব নয়। এটি একটি বর্গক্ষেত্র বা কোন আকৃতি হতে পারে। এবং শিশুর আগ্রহের জন্য, আপনি একটি ক্রিসমাস ট্রি, একটি কুকুর বা অন্যান্য পছন্দসই রূপরেখা আঁকতে পারেন। কিভাবে ছোট শিশু, খেলার মাঠ যত ছোট। বড় ঘর সঙ্গে কাগজ নিতে ভাল। আপনার শিশুর সাথে কলম বা মার্কার দিয়ে সজ্জিত, খেলা শুরু করুন। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কক্ষে অনুভূমিক বা উল্লম্ব রেখা আঁকতে পালা করে। যিনি শেষ, চতুর্থ লাইনটি আঁকতে পেরেছেন বর্গক্ষেত্রটি বন্ধ করে তিনি তার চিহ্ন (ক্রস, শূন্য বা অন্য কোন) বর্গক্ষেত্রের ভিতরে রাখেন। যখন খেলার মাঠের সমস্ত ঘর "মনোগ্রাম" দিয়ে পূর্ণ হয়, তখন তাদের সংখ্যা গণনা করা হয় এবং বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়। একটি খেলা "সামন্ত প্রভু"বা "বিন্দু"এটি বয়স্ক শিশুদের জন্য আকর্ষণীয় হবে। "ডটস" - বিখ্যাত জাপানিদের একটি সরলীকৃত কাগজ সংস্করণ গেম"যাওয়া." এটি কৌশলগত এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনা বিকাশ করে এবং পাঠ এবং বক্তৃতার সময় এটি স্কুল এবং শিক্ষার্থীদের সবচেয়ে প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি। খেলার ক্ষেত্রটি চেকার্ড কাগজের একটি সাধারণ শীট এবং আপনার যদি অনেক সময় এবং ধৈর্য থাকে তবে আপনি করতে পারেন খেলাএকটি পুরো নোটবুক ছড়িয়ে. যাতে গেমকম দ্বন্দ্ব এবং বিতর্কিত পরিস্থিতি দেখা দিয়েছে, একটি লাইন দিয়ে খেলার মাঠের রূপরেখা দেওয়া ভাল ছিল এবং নিয়মগুলি এই সীমান্তে বিন্দু স্থাপন নিষিদ্ধ করেছিল। প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব রঙের একটি কলম বা পেন্সিল থাকা উচিত। খেলোয়াড়রা পালাক্রমে কোষের সংযোগস্থলে এলোমেলো জায়গায় বিন্দু স্থাপন করে। টার্গেট গেম- যতটা সম্ভব কাগজের সম্পত্তি ক্যাপচার করুন। একটি অঞ্চল যদি তার নিজস্ব রঙের বিন্দু দ্বারা বেষ্টিত থাকে তবে তাকে ক্যাপচার করা বলে মনে করা হয়। পয়েন্টগুলি একে অপরের থেকে অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে একটি কক্ষে অবস্থিত হওয়া উচিত। দখলকৃত অঞ্চলটি তার নিজস্ব রঙ দিয়ে আঁকা হয়েছে বা এর চারপাশে একটি দুর্গ প্রাচীর আঁকা হয়েছে (পুরু রেখা)। আপনি যদি শত্রুর অঞ্চল বা বিন্দুগুলিকে ঘিরে রাখতে সক্ষম হন তবে সেগুলি আপনার। এই জাতীয় ক্যাপচারের পরে, খেলোয়াড়কে একটি অসাধারণ পদক্ষেপ নেওয়ার অধিকার দেওয়া হয়। কিছু ভেরিয়েন্টে গেমআপনি কেবল সেই অঞ্চলগুলিই দখল করতে পারেন যেখানে ইতিমধ্যে শত্রু দুর্গ রয়েছে। অন্যদের মধ্যে, বিনামূল্যে সহ যে কোনো জমি আপনার জন্য উপলব্ধ। আপনি সবচেয়ে ভাল কি পছন্দ করুন. শেষে গেমদখলকৃত জমির আকার গণনা করা হয় এবং বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। প্রায়শই, বিশেষভাবে কিছু গণনা করার দরকার নেই - ফলাফলটি সুস্পষ্ট। এই গেমটি শুধুমাত্র স্কুলের বাচ্চাদের সাথেই নয়, বাচ্চাদের সাথেও খেলার চেষ্টা করুন। এই ক্ষেত্রে, খেলার ক্ষেত্রটি খুব ছোট করুন - একটি নোটবুকের পৃষ্ঠার এক চতুর্থাংশ বা তার চেয়েও কম, এবং বড় স্কোয়ার সহ কাগজ ব্যবহার করুন। সামান্য প্রশিক্ষণের মাধ্যমে, সামান্য কৌশলবিদরা কাগজের যুদ্ধে আপনাকে ভাল সঙ্গ রাখতে সক্ষম হবে।

কল্পনা আঁকা

এই একটি খেলাএকটু প্রস্তুতির প্রয়োজন হবে। কিন্তু তারপরে আপনাকে কেবল পায়খানা থেকে মূল্যবান বাক্সটি বের করতে হবে এবং শিশুটি অবিলম্বে একটি উদাস "অন্ত্র" থেকে জুয়াড়ি, শিল্পী এবং স্বপ্নদ্রষ্টাতে পরিণত হবে। প্রথমে আমরা খেলার মাঠ তৈরি করব। একটি ঘন এক তার জন্য বেশ উপযুক্ত। অ্যালবাম শীটবা কার্ডবোর্ডের একটি শীট। খেলার মাঠের শুরু এবং সমাপ্তি চিহ্নিত করুন এবং তাদের মধ্যে সংখ্যা সহ 32টি বৃত্তের একটি ঘুর পথ আঁকুন। এখন আপনার বৃত্তের সংখ্যা অনুসারে ছোট কার্ডের প্রয়োজন হবে (উদাহরণস্বরূপ, লেখার জন্য কাগজের একটি প্যাক বা কার্ডবোর্ড)। প্রতিটি কার্ডে আমরা একটি নম্বর রাখি এবং রহস্যময় বাক্যাংশ লিখি যেমন "বিশাল লাল চোখ আঁকুন", "গাধার কান আঁকুন" বা "মোরগের পাঞ্জা যোগ করুন"। কখন প্রস্তুতিমূলক পর্যায়সমাপ্ত, আপনি সরাসরি গেমে যেতে পারেন। যেকোনো বোর্ড গেম থেকে চিপস এবং কিউব ব্যবহার করুন গেম- ওয়াকার বা চিপ হিসাবে কিন্ডার চমক থেকে বোতাম বা খেলনা ব্যবহার করুন। চলমান গেমআপনি এবং আপনার শিশু একটি "কামড়ানো স্ক্রাবলার" তৈরি করবে। প্রথমে ভিত্তিটি আঁকুন - যে কোনও ধরণের মাথা সহ ধড়, এবং ছোট বিবরণ যেমন চোখ, নাক, মুখ, বাহু, পা, কান, শিং ইত্যাদি। আপনি যেতে যেতে অঙ্কন সম্পূর্ণ হবে গেম, কিউ কার্ডের উপর নির্ভর করে। সুতরাং, আমরা শুরুতে চিপগুলি রাখি এবং একের পর এক পাশা নিক্ষেপ করি। আমরা একই নম্বরের একটি কার্ড খুঁজে পাই যেখানে চিপটি সরানো হয়েছে, টাস্কটি পড়ি এবং কার্ডে যা লেখা আছে সেই অনুসারে আমাদের দানবের জন্য ব্যাঙের পা, ঘোড়ার খুর, একটি কাকের চঞ্চু বা ড্রাগনের কাঁটা আঁকা শেষ করি। অপশন গেমহয়তো দুই. সমস্ত খেলোয়াড় অনেক থাবা, চোখ এবং লেজ দিয়ে একটি সাধারণ রহস্যময় প্রাণী তৈরি করে, অথবা প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব আঁকে। যখন সমস্ত চিপ ফিনিস লাইনে পৌঁছায়, অঙ্কনগুলি তুলনা করা হয়। দেখা যাচ্ছে কার কাছে সবচেয়ে মজার, ভীতিকর বা সবচেয়ে "সঠিক" দানব রয়েছে। আপনি অবশ্যই বিজয়ী নির্ধারণ করার চেষ্টা করতে পারেন, তবে এই মজার প্রধান জিনিসটি অবশ্যই প্রক্রিয়াটি নিজেই। গেমএবং সৃজনশীলতা। আপনার সন্তানের সাথে একসাথে কার্ডের জন্য কাজগুলি নিয়ে আসা ভাল। এবং যদি শিশুটি এখনই পড়তে শিখছে, শিলালিপিগুলি বড়, স্পষ্ট অক্ষরে তৈরি করুন। আপনি শুধুমাত্র একটি বিনোদন পাবেন না একটি খেলা, কিন্তু একটি পড়া প্রশিক্ষক. তরুণ স্বপ্নদর্শীদের মধ্যে কোনটি আমাদের "সুদর্শন ছেলে" এর জন্য কী সম্পন্ন করা দরকার তা খুঁজে বের করতে অস্বীকার করবে: মাছের আঁশ, একটি ড্রাগনের লেজ বা তিনটি উজ্জ্বল চোখ।

কে আরো মনোযোগী এবং দ্রুত?

অসাধারণ একটি খেলা "খেজুর"যারা ইতিমধ্যে সংখ্যার সাথে পরিচিত তাদের জন্য আকর্ষণীয় হবে। সে হয়ে যাবে চমৎকার প্রশিক্ষকমনোযোগ এবং সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা, আপনাকে দ্রুত সংখ্যা নেভিগেট করতে শেখাবে। একটি বাক্সে দুটি কাগজের শীট নিন এবং প্রতিটিতে আপনার শিশুর হাত বা আপনার হাতে বৃত্ত করুন। সম্ভাবনাকে কিছুটা কমানোর জন্য, আপনি আপনার কাগজের শীটে আপনার হাতটি এবং সন্তানের শীটে তার হাতটি ট্রেস করতে পারেন। তাহলে আপনার খেলার মাঠ এর চেয়ে কিছুটা বড় হবে শিশু. এখন, অঙ্কন দ্বারা সীমিত স্থানে, 1 থেকে সংখ্যা সহ বিন্দুগুলি... সংখ্যাগুলি কতক্ষণ হবে তা শিশুর বয়স এবং জ্ঞানের উপর নির্ভর করে। সবচেয়ে ছোটদের জন্য, 10 পর্যন্ত যথেষ্ট, এবং "উন্নত" গণিতবিদদের জন্য, 100 পর্যন্ত যথেষ্ট৷ এখন মজা শুরু হয়৷ প্রথম খেলোয়াড় যে কোনও নম্বরে কল করে এবং যখন প্রতিপক্ষ তার খেলার মাঠে এটি খুঁজছে, দ্রুত তার ঘরে ক্রস রাখে। আপনার যতটা সম্ভব তাদের মধ্যে অনেকগুলি অতিক্রম করার জন্য সময় থাকতে হবে। এরপর পালা যায় প্রতিপক্ষের। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি তার ক্ষেত্রের সমস্ত ঘর দ্রুত ক্রস দিয়ে পূরণ করেন। এটা স্পষ্ট যে আপনি এই গেমটিতে হাঁপিয়ে উঠতে পারবেন না, তবে ছোটদের মাঝে মাঝে খেলা উচিত। কাগজ একটি দুর্দান্ত খেলার সরঞ্জাম যার উপর আপনি সবচেয়ে বাস্তব ব্যবস্থা করতে পারেন জাতি. আপনি এই গেমটি খেলতে পারেন, যা যুক্তিবিদ্যা এবং মোটর দক্ষতা বিকাশ করে এবং যোগ এবং বিয়োগের মূল বিষয়গুলিকে শক্তিশালী করে। খেলাএমনকি একটি 4-5 বছরের শিশুর সাথেও। বর্গাকার কাগজের একটি টুকরো নিন এবং এটিতে একটি রেসিং "ট্র্যাক" আঁকুন - প্রায় 8-9 বর্গক্ষেত্র প্রশস্ত একটি ঘুর পথ। "ট্র্যাক" ইচ্ছামত সরু এবং প্রশস্ত হতে পারে। এটা স্পষ্ট যে "রেসার" যত কম বয়সী, ট্র্যাজেক্টোরি তত সহজ হওয়া উচিত। শুরু এবং সমাপ্তি রুটে চিহ্নিত করা হয়. প্রতিটি খেলোয়াড় তার নিজস্ব রঙের একটি রেখার সাথে পালাক্রমে "রাইড" করে, অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে কোষগুলির সাথে অংশগুলি আঁকে। আপনি 1 থেকে 6 পর্যন্ত গতিতে যেতে পারেন। প্রথম গতি হল 1 ঘরের একটি লাইন। ষষ্ঠ - যথাক্রমে 6 এ। আপনি গতিকে "লাভ" এবং "নিম্ন" করতে পারেন, 1 সেল দ্বারা অগ্রগতির অংশগুলিকে বাড়িয়ে বা হ্রাস করতে পারেন। টার্গেট গেম- সর্বোত্তম ট্র্যাজেক্টোরি এবং গতি চয়ন করে, ফিনিস লাইনে পৌঁছাতে প্রথম হন।

চিঠি, লাইন আপ!

অক্ষর এবং শব্দ সহ "কাগজ" গেমগুলির পরিবারে, সমস্ত ধরণের মজার একটি দুর্দান্ত বৈচিত্র্য রয়েছে যা আপনি খুব ভালভাবে জানেন এবং যা আপনি সম্ভবত কখনও খেলেছেন৷ এই এবং "ফাঁসি", সুপরিচিত টিভি গেম "ফিল্ড অফ মিরাকেলস" এর সারাংশের অনুরূপ, এবং "ছাপাখানা",যেখানে সংক্ষিপ্ত শব্দ একটি দীর্ঘ শব্দের অন্তর্ভুক্ত অক্ষর দ্বারা গঠিত হয়, এবং "বলদা"যেখানে যোগ করা প্রতিটি অক্ষর একটি নতুন শব্দ গঠনে সহায়তা করে। এগুলোর মধ্যে গেমবেশ সম্ভব খেলাবাচ্চাদের সাথে, তবে একটি অপরিহার্য এবং সুস্পষ্ট শর্ত রয়েছে: শিশুটি অবশ্যই পড়তে সক্ষম হবে। শিশুদের জন্য যারা সবেমাত্র সাক্ষরতার কঠিন বিজ্ঞান আয়ত্ত করেছে, গেমঅক্ষর সহ অর্থপূর্ণ পড়ার পথে বিস্ময়কর সাহায্যকারী হবে, সূক্ষ্মতা বোঝা মাতৃভাষা, সম্প্রসারণ শব্দভান্ডার. আপনার সন্তানকে দেখান কিভাবে শুধুমাত্র একটি অক্ষর প্রতিস্থাপন একটি কাঁটাকে ছাগল বা তিমিকে বিড়ালে পরিণত করে। একসাথে এই শব্দের চেইন তৈরি করুন। যেমন: বিড়াল-মুখ-রড-রম-কম-ঘর ইত্যাদি। এই নীতির উপর ভিত্তি করে একজন অসাধারণ বুদ্ধিজীবী ড একটি খেলালুইস ক্যারল দ্বারা উদ্ভাবিত. এর সাহায্যে আপনি কেবল একটি তিমিকে বিড়ালেই নয়, এমনকি একটি মাছি থেকে হাতিকেও পরিণত করতে পারেন। প্রতিবার, একটি শব্দে মাত্র একটি অক্ষর পরিবর্তন করে, আমরা ধীরে ধীরে সমস্যা সমাধানে এগিয়ে যাই এবং ফলস্বরূপ আমরা কাঙ্ক্ষিত শব্দটি পাই। চেষ্টা করে দেখুন খেলাআপনার শিশুর সাথে এই গেমটি খেলুন। শুরু করতে, দুটি খুব সহজ তিন-অক্ষরের শব্দ নিন এবং একটিকে অন্যটিতে রূপান্তর করার চেষ্টা করুন। উদাহরণস্বরূপ, আসুন "পনির" কে "রস" এ পরিণত করি (পনির-পুত্র-পুত্র-রস বা এমনকি ছোট: পনির-সক-রস)। বাচ্চা হলে একটি খেলাআপনি আগ্রহী হলে, অন্য শব্দ সঙ্গে খেলা. অবশ্যই, আপনি আপাতত প্রধান লেখক হবেন, তবে ধীরে ধীরে শিশুটি এই কঠিন মজাটি আয়ত্ত করবে। "হ্যাংম্যান" গেমটি সাধারণত বাচ্চাদের কাছে খুব জনপ্রিয়। সুতরাং, আসুন একটি শব্দের কথা ভাবি (শুরুতে সহজ এবং সংক্ষিপ্ত)। আমরা এটির প্রথম এবং শেষ অক্ষর লিখি এবং অনুপস্থিতগুলির পরিবর্তে আমরা ড্যাশ রাখি। শিশুর কাজটি লুকানো শব্দটি অনুমান করা। তিনি চিঠির নাম দেন। যদি এই অক্ষরটি শব্দে থাকে তবে এটির জায়গায় লিখুন। যদি না হয়, আমরা একটি "ফাঁসি" আঁকতে শুরু করি - একটি উল্লম্ব রেখা। পরবর্তী ত্রুটিটি অনুভূমিক (এটি "g" অক্ষরের মতো কিছু দেখা যাচ্ছে)। তারপর দড়ি, লুপ, লোকটির মাথা, ধড়, বাহু এবং পা সম্পূর্ণ হয়। এই আটটি প্রচেষ্টার সময়, শিশুকে অবশ্যই শব্দটি অনুমান করতে হবে। যদি এটি কাজ না করে, আপনি হারান. যদি তার সময় থাকে তবে তার ইচ্ছা করার পালা। আপনি "টাইপোগ্রাফি" খেলতে বাবাকেও জড়িত করতে পারেন। যত বেশি খেলোয়াড় আছে, তত বেশি আকর্ষণীয় এবং বৈচিত্র্যময় শব্দ। আমরা কাগজের টুকরোতে কিছু দীর্ঘ শব্দ লিখি (উদাহরণস্বরূপ, "টাইপোগ্রাফি")। খেলোয়াড়দের কাজ হল লুকানো শব্দের অন্তর্ভুক্ত অক্ষরগুলি থেকে পাঁচ মিনিটের মধ্যে যতটা সম্ভব শব্দ রচনা করা। ভুলে থাকলে কেমন হয় খেলা"বালদু" তে, আমরা মনে রাখব। বড় 5x5 কক্ষ সহ একটি খেলার মাঠ কাগজের একটি শীটে আঁকা হয় (অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য ক্ষেত্রটি 6x6 বা এমনকি 7x7 হতে পারে)। মাঝের সারিতে আমরা পাঁচটি অক্ষরের একটি শব্দ লিখি (যথাক্রমে ছয় এবং সাতটি অক্ষরের জটিল সংস্করণে)। এখন খেলোয়াড়রা পালা করে পালা করে। এক পদক্ষেপে, একটি খালি ঘরে এমনভাবে একটি চিঠি লেখা হয় যাতে প্রতিবার একটি নতুন শব্দ তৈরি হয়। তির্যক বাদে যেকোন দিকে শব্দ পড়া যায়। প্রতিটি নতুন শব্দের জন্য, খেলোয়াড় তার শব্দে যত অক্ষর আছে তত বেশি পয়েন্ট স্কোর করে। গেমটি শেষ হয় যখন সমস্ত ঘর পূর্ণ হয়, বা যখন কোনও খেলোয়াড় একটি শব্দের সাথে আসতে পারে না। পয়েন্ট সংখ্যা গণনা করা হয়. যার বেশি আছে সে জিতবে। এবং বাচ্চারা সব ধরণের এনক্রিপশন এবং রহস্যময় নোট পছন্দ করে। একটি নির্দিষ্ট আইকন (শুধু একটি ত্রিভুজ, ভিতরে একটি বিন্দু সহ একটি ত্রিভুজ, একটি তারকাচিহ্ন, একটি বর্গক্ষেত্র, একটি বন্ধনী, একটি হীরা ইত্যাদি) দিয়ে বর্ণমালার প্রতিটি অক্ষর চিত্রিত করে একটি ক্লু কোড নিয়ে আসুন এখন, এর সাহায্যে এই পরিসংখ্যান, আপনি আপনার শিশুর জন্য গোপন বার্তা রচনা করতে পারেন, প্রথমে কয়েকটি শব্দ থেকে, এবং তারপর আরও খাঁটি। একজন তরুণ গোয়েন্দার জন্য, একটি পাঠ্যের পাঠোদ্ধার করা সহজ হবে না, তবে একটি খুব দরকারী এবং উত্তেজনাপূর্ণ কাজ যার জন্য উচ্চ মাত্রার মনোযোগ, সংযম এবং অধ্যবসায় প্রয়োজন হবে।

আমাকে যুক্তি দাও!

উন্নয়ন যুক্তিযুক্ত চিন্তাএবং বাচ্চাদের জন্য কম্বিনেটরিক্স উত্তেজনাপূর্ণ দ্বারা সাহায্য করা হবে একটি খেলা"যুক্তি", যার কাগজ সংস্করণ বলা হয় "ষাঁড় এবং গরু""ষাঁড়" এর ক্লাসিক সংস্করণটি 1 থেকে 9 পর্যন্ত চারটি সংখ্যার সংমিশ্রণ অনুমান করছে (চারটি সংখ্যাই আলাদা হতে হবে)। একজন খেলোয়াড় তার কাগজের টুকরোতে উদ্দেশ্যযুক্ত সংমিশ্রণটি লেখেন এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড় এটি অনুমান করার চেষ্টা করেন। প্রথম পদক্ষেপের সাথে, অনুমানকারী তার কাগজের টুকরোতে লিখে রাখে এবং যেকোনো সংমিশ্রণের নাম দেয়। প্রতিপক্ষ একে নিজের সাথে তুলনা করে টিপস দেয়। প্রতিটি সঠিকভাবে অনুমান করা সংখ্যাকে একটি "গরু" বলা হয় এবং যদি সংখ্যাটি শুধুমাত্র অনুমান করা হয় না, তবে সঠিক স্থানেও থাকে তবে এটিকে "ষাঁড়" বলা হয়। ধরা যাক অনুমানকারী প্লেয়ারটি চারটি সংখ্যার মধ্যে 2টি সঠিকভাবে নাম দিয়েছে এবং তাদের মধ্যে একটির জন্য তিনি অর্ডারটি অনুমান করেছেন। ক্লুটি এইরকম শোনাবে: "দুটি গরু এবং একটি ষাঁড়।" প্রাপ্ত তথ্যের উপর ভিত্তি করে এবং যৌক্তিকভাবে যুক্তি, প্লেয়ার নিম্নলিখিত অনুমান করে। এবং পুরো সমন্বয় সমাধান না হওয়া পর্যন্ত। তারপর খেলোয়াড়রা ভূমিকা পরিবর্তন করে। এই বিকল্প গেমঅল্পবয়সী স্কুলছাত্রীদের জন্য উপযুক্ত, কিন্তু 4-6 বছর বয়সীদের জন্য গেমটি একটু সরলীকৃত করা উচিত। প্রথমত, সংখ্যাগুলিকে রঙ দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন এবং দ্বিতীয়ত, তাদের সম্ভাব্য সংখ্যা ছয়ে কমিয়ে দিন। এখন একজন খেলোয়াড় একটি সারিতে সম্ভাব্য ছয়টির মধ্যে চারটি ভিন্ন রঙের লাঠি রেখে রং অনুমান করবে। এবং দ্বিতীয় প্লেয়ার তাদের সমাধান করতে হয়. অন্যথায় নিয়ম একই। আপনার সন্তানের সাথে বেশ কয়েকবার খোলামেলা খেলুন, নিশ্চিত করুন যে সে স্পষ্টভাবে নিয়মগুলি বোঝে গেম, কিভাবে যুক্তি দেখান. একটি সরলীকৃত সংস্করণে, চিন্তার সঠিক ট্রেনের সাথে, সমন্বয়টি 3 থেকে 5টি চালে সমাধান করা যেতে পারে। এবং এমনকি প্রথম নজরে বোকা একটি খেলা"ননসেন্স" যদি একটি গভীর অর্থ বহন করে খেলাপুরো পরিবার এতে। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কাগজের টুকরো পায় এবং "কে?" প্রশ্নের উত্তরটি শীর্ষে লিখে। (উইনি দ্য পুহ, বিড়াল বেহেমথ, প্রতিবেশী চাচা ভাস্য, ইত্যাদি)। তারপর উত্তরটি এমনভাবে ভাঁজ করা হয় যে এটি পড়া যায় না, এবং কাগজের শীটগুলি চারপাশে চলে যায়। পরের প্রশ্ন "কার সাথে?" তারপরে অনুসরণ করুন: "কখন?", "কোথায়?", "আপনি কি করেছেন?", "এটা কি এসেছে?" সব উত্তর লেখা হয়ে গেলে কাগজের টুকরোগুলো খুলে পড়া হয়। "তাহলে এই সবের মানে কি?" - আপনি জিজ্ঞাসা করুন. যদি পুরো পরিবার ফলস্বরূপ বাজে কথায় হাসে, যদি বাবা-মা এবং বাচ্চারা আগ্রহী হয় এবং একসাথে মজা করে - এটি কি কোনও পারিবারিক গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অর্থ নয়? আমি মনে করি উত্তর হবে হ্যাঁ...

কখনও কখনও আপনার একটি শিশুকে আটকে রাখার জন্য খুব সামান্য প্রয়োজন। একটি চেক করা কাগজ, দুটি কলম এবং বিনামূল্যে সময়।

আমাদের শৈশব থেকে পুরানো স্কুল গেম - ভাল পথআপনার সন্তানকে দেখান যে একটি আকর্ষণীয় কার্যকলাপের জন্য আপনাকে কিছু শিশুদের ডিপার্টমেন্টাল স্টোরের অর্ধেক অংশ কিনতে হবে না। এবং এছাড়াও - তারা ভাল যুক্তি বিকাশ এবং সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা. এই গেমগুলির কিছুর জন্য অক্ষর এবং সংখ্যার জ্ঞান প্রয়োজন, অন্যগুলি এমনকি মধ্য প্রিস্কুল বয়সের বাচ্চাদের সাথেও খেলা যেতে পারে।

1. গরু এবং ষাঁড়

কাজ:দ্বিতীয় প্লেয়ার দ্বারা পরিকল্পিত সংখ্যা অনুমান

প্রথম খেলোয়াড় চার-অঙ্কের সমন্বয় নিয়ে আসে। উদাহরণস্বরূপ, 1243. দ্বিতীয়টি একটি নড়াচড়া করে, অনুমান করার চেষ্টা করে। ধরা যাক 2563। প্রথমটি মূল্যায়ন করে যে এটি সত্যের কতটা কাছাকাছি। যদি সংখ্যাটি সঠিকভাবে নামকরণ করা হয় তবে এর ক্রমটি না হয় তবে এটি "গরু" শব্দ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। আমাদের উদাহরণে, গরু হল একটি ডিউস। এটি লুকানো সংখ্যা, কিন্তু এটি একটি ভিন্ন জায়গায় আছে. সংখ্যা এবং স্থান উভয় অনুমান করা হলে, ফলাফল "ষাঁড়" হয়. যদি উভয় দিকে একটি ত্রুটি থাকে, শুধু একটি স্থান রাখুন। এটার মত:

প্রথম খেলোয়াড়: 1243

দ্বিতীয়: 2563

প্রথম: কে--বি।

এর ভিত্তিতে, দ্বিতীয় খেলোয়াড় প্রাপ্ত তথ্য বিবেচনায় নিয়ে পরবর্তী পদক্ষেপ নেয়। কাজটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সংখ্যার সংমিশ্রণটি অনুমান করা। আরো জটিল সংস্করণদ্বিতীয় খেলোয়াড় অবস্থান না দেখিয়ে সহজভাবে বলে যে সেখানে কতটি ষাঁড় এবং গরু আছে।

2. সাপ

কাজ:সম্ভাব্য দীর্ঘতম সাপ আঁকুন

এই গেমটির জন্য আপনার দুটি ভিন্ন রঙের কলম বা পেন্সিল লাগবে। সাত বাই সাত বর্গ আঁকুন। যাতে এর দুটি দিক, একে অপরের পাশে অবস্থিত, একটি রঙ (উদাহরণস্বরূপ, নীল), এবং দুটি অন্যটি (বলুন, সবুজ)। এর পরে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব রঙে একটি বিন্দু রাখতে দিন - যে কোনও জায়গায়। এই বিন্দু থেকে আপনি আপনার নিজের রঙে "সাপ" আঁকতে পারেন। এক চালে আপনি একটি ঘর দ্বারা লাইন প্রসারিত করতে পারেন। কিন্তু তির্যক নয়! সাপগুলিকে ছেদ করা উচিত নয়, তবে "এলিয়েন" রঙের পাশ দিয়ে খেলার মাঠের লাইন বরাবর যেতে পারে। যার নড়াচড়া করার আর কোথাও নেই সে হেরে যায়।

3. পাম

কাজ:ক্রস দিয়ে আপনার ক্ষেত্র পূরণ করুন

বর্গাকার কাগজের একটি টুকরা নিন এবং এটিতে আপনার হাতের তালুটি ট্রেস করুন। এই "তালুতে" সবাই এলোমেলো ক্রমে সংখ্যা রাখে। এক থেকে দশ বা বিশ পর্যন্ত - সন্তানের গাণিতিক জ্ঞানের উপর নির্ভর করে।

প্রথম প্লেয়ার লিখিত যেকোনো নম্বরে কল করে, দ্বিতীয়টি এটি সন্ধান করে। অনুসন্ধানের সময়, প্রথমটি তার "তালু" এর চারপাশে মাঠের উপর ক্রস রাখে, কোষগুলিকে অতিক্রম করে। দীর্ঘ অনুসন্ধান, আরো ক্রস আছে. নম্বর পাওয়া গেলে, পালা দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের কাছে যায়। যে তাদের ক্ষেত্রটি পূরণ করবে দ্রুততম জয়ী।

4. করিডোর

কাজ: X বা O দিয়ে ঘর পূরণ করুন

শুরু করার জন্য, কোষগুলিতে একটি নির্বিচারে আকৃতি আঁকুন - একটি রম্বস, একটি ক্রিসমাস ট্রি, একটি ফুল। ওই পেন্সিলগুলো নাও ভিন্ন রঙ. একটি নড়াচড়ার সময়, খেলোয়াড় তার রঙ দিয়ে বর্গক্ষেত্রের পাশে বৃত্ত করে। যদি খেলোয়াড়রা বর্গক্ষেত্রের তিনটি দিকই প্রদক্ষিণ করে থাকে, যে রঙেরই হোক না কেন, আপনি চতুর্থটি বন্ধ করে নিজের চিত্র, একটি ক্রস বা শূন্য আঁকতে পারেন। যখন সমস্ত কক্ষ পূর্ণ হয়, ফলাফলগুলিকে গণনা করা হয় এবং বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।

5. পয়েন্ট এবং সেগমেন্ট

কাজ:যতটা সম্ভব লাইন আঁকুন

বিন্দুগুলি কাগজের একটি শীটে স্থাপন করা হয়, গড়ে আট থেকে 15-20 পর্যন্ত। প্রতিটি মুভের সময়, প্লেয়ারকে অবশ্যই একটি সেগমেন্টের সাথে যেকোন দুটি পয়েন্ট সংযুক্ত করতে হবে, অন্যদের ক্যাপচার না করে। প্রতিটি পয়েন্ট শুধুমাত্র একটি অংশের অন্তর্গত হতে পারে। যে শেষ পর্যন্ত পদক্ষেপ নিতে ব্যর্থ হয় সে হেরে যায়।


6. বহু রঙের বিন্দু

কাজ:যতটা সম্ভব "বিদেশী" অঞ্চল দখল করুন

খেলোয়াড়দের বিভিন্ন রঙের পেন্সিল দেওয়া হয়। একটি সরানোর সময়, আপনাকে কোষের সংযোগস্থলে একটি বিন্দু স্থাপন করতে হবে। লক্ষ্য হল আপনার নিজস্ব রঙের বিন্দু দিয়ে অঞ্চলটিকে ঘিরে রাখা, এবং তারপরে তাদের সাথে সংযুক্ত করা, ভিতরের সবকিছু "ক্যাপচার" করা। শত্রু পয়েন্ট সহ। তাদের অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে এক বর্গক্ষেত্রের ব্যবধানে রাখা উচিত। ক্যাপচার করা অঞ্চলটি আপনার নিজস্ব রঙ দিয়ে ছায়া করা যেতে পারে। "আক্রমণের" পরে খেলোয়াড়ের আরও একটি পালা রয়েছে। যে সবচেয়ে বেশি ক্যাপচার করবে সে জিতবে।

7. তির্যক

কাজ:গঠিত শব্দের জন্য স্কোর পয়েন্ট

প্রতিটি খেলোয়াড় 7, 6, 5, 4 এবং 3 ঘরের বাহু সহ একটি নোটবুকে বর্গক্ষেত্র আঁকে। বর্গক্ষেত্রগুলি একে অপরের পাশে, অবতরণ ক্রমে আঁকা হয়, যাতে নীচের দিকগুলি একটি লাইন তৈরি করে - পুরো জিনিসটি একটি সিঁড়ির মতো দেখাবে। খেলোয়াড়দের একজন অনুমান করে যে কোনো অক্ষর, সি, ওয়াই বা বাদ দেওয়া ভাল নরম চিহ্ন. প্রতিটি বর্গক্ষেত্রে একটি অক্ষর তির্যকভাবে লেখা হয়।

খেলোয়াড়দের নির্দেশিত স্থানে এই অক্ষর সম্বলিত বিশেষ্যগুলি নিয়ে আসতে হবে এবং লিখতে হবে। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি সমস্ত লাইন দ্রুত পূরণ করেন (বা অন্যদের চেয়ে বেশি লাইন)। যাইহোক, আপনি একসাথে না শুধুমাত্র খেলতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, গণনা পয়েন্ট ব্যবহার করে বাহিত হয়। অন্য খেলোয়াড়ের একটি শব্দের জন্য, এক পয়েন্ট দেওয়া হয়। শব্দের পুনরাবৃত্তি না হলে- দুই.

8. বলদা

কাজ:শব্দে অক্ষরের জন্য স্কোর পয়েন্ট

প্রতিটি পাশে একটি বিজোড় সংখ্যক বর্গক্ষেত্র (5, 7 বা 9) সহ একটি বর্গ আঁকুন। বর্গক্ষেত্রের কেন্দ্রে, শব্দটি লিখুন: এটি একটি একবচন বিশেষ্য হতে হবে। পাশে খেলোয়াড়দের নাম লেখা আছে। তাদের পালা চলাকালীন, খেলোয়াড়রা বিদ্যমান অক্ষর ব্যবহার করে একটি নতুন শব্দ নিয়ে আসে যাতে তারা প্রদর্শিত হয়। এবং তারা তাদের সাথে আরেকটি অক্ষর যোগ করে - একটি ডান কোণে উপরে বা নীচে। তৈরি শব্দটি প্লেয়ারের নামের নীচে লেখা হয় এবং ব্যবহৃত অক্ষরের সংখ্যা (পয়েন্ট প্রদান করা হয়) এর পাশে নির্দেশিত হয়। যে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট করেছে সে জিতেছে।


9. ফাঁসি

কাজ:শব্দটি অনুমান করুন এবং ফাঁসির মঞ্চে যান না

একজন খেলোয়াড় একটি সংক্ষিপ্ত শব্দের কথা ভাবেন এবং এটিকে নিম্নরূপ লেখেন: প্রথম অক্ষর, অবশিষ্টের জায়গায় কোষ এবং শেষ অক্ষর। অন্য খেলোয়াড় একটি চিঠির নাম দেয়। যদি এটি একটি শব্দে উপস্থিত থাকে তবে এটি "খোলে", প্রায় "অলৌকিক ক্ষেত্র" এর মতো।

যদি না হয়: প্রথম খেলোয়াড় ফাঁসির মঞ্চের অংশ আঁকেন - একটি উল্লম্ব রেখা। এক্ষেত্রে ভুল বর্ণ যাতে ভুল না হয় এবং আবার না বলা হয় সেজন্য তার পাশে ভুল চিঠি লেখা হয়। প্রতিটি ভুল প্রচেষ্টা হল "ফাঁসির মঞ্চ" এর আরেকটি স্ট্রোক, যা G অক্ষরের আকারে দুটি ক্রসবার, একটি দড়ি এবং একটি মাথা, ধড়, বাহু এবং পা সহ একটি চিত্র নিয়ে গঠিত। অঙ্কন শেষ হওয়ার আগে যদি তিনি এটি করতে সক্ষম হন তবে তিনি জিতেছিলেন।

থেকে নেওয়া আসল মাস্টারক দুজনের জন্য কাগজে 22টি গেম

দেখুন কি একটি আকর্ষণীয় পরবর্তী বিষয় মার্চ অর্ডার টেবিল. এবং এটি আবার একজন বেনামী ব্যক্তির দ্বারা আমাদের কাছে কণ্ঠস্বর হয়েছিল, কিন্তু আমি আশা করি যে তারা লগ ইন করতে ভুলে গেছে। তবে যাই হোক তা শোনা যাক:


কাগজে গেম (কাগজের টুকরো এবং একটি পেন্সিল ব্যবহার করে)। একজনের জন্য, দুইজনের জন্য, কোম্পানির জন্য। সেগুলি খেলার জন্য এটি পড়া এবং শিখতে আকর্ষণীয় (রহস্যগুলি খুঁজে বের করুন, যদি এমন গেম থাকে)।


আমি নিশ্চিত যে যদিও এই দিনগুলি কম্পিউটারাইজড এবং গ্যাজেট-চালিত সময়, সবসময় এমন পরিস্থিতি আসে যখন আপনার কাছে বন্ধু এবং এক টুকরো কাগজ ছাড়া কিছুই থাকে না। তাই মনে রাখবেন বা লিখে রাখুন! এখানে উভয় সুপরিচিত গেম থাকবে, এবং আমি আশা করি যে কারও জন্য নতুন থাকবে। এক সময়, যখন আপনি বুঝতে পারেন, কম্পিউটার এবং মোবাইল ফোন ছিল না, আমি প্রায় সবকিছুই খেলতাম!

1. ষাঁড় এবং গরু

প্রথম খেলোয়াড় একটি চার-সংখ্যার সংখ্যার কথা চিন্তা করে, যাতে সংখ্যার সমস্ত সংখ্যা আলাদা হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের লক্ষ্য এই সংখ্যাটি ফিরে পাওয়া। প্রতিটি পদক্ষেপে, অনুমানকারী একটি সংখ্যার নাম দেয়, এছাড়াও চার-অঙ্কের এবং বিভিন্ন সংখ্যার সাথে। যদি নামকৃত সংখ্যা থেকে একটি সংখ্যা অনুমানকৃত সংখ্যায় থাকে, তবে এই পরিস্থিতিটিকে গরু বলা হয়। যদি নামকৃত সংখ্যা থেকে একটি সংখ্যা অনুমান করা সংখ্যার মধ্যে থাকে এবং একই স্থানে থাকে, তাহলে এই পরিস্থিতিটিকে ষাঁড় বলা হয়।


উদাহরণস্বরূপ, প্রথম খেলোয়াড় 6109 এর কথা ভেবেছিল এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড় 0123 বলেছিল। তারপর প্রথম খেলোয়াড়কে বলতে হবে: একটি ষাঁড় এবং একটি গরু (1b,1k)।


প্রতিটি অংশীদার তার নিজস্ব বক্তব্য আছে. তারা পালা নেয়। যে প্রথমে প্রতিপক্ষের সংখ্যা অনুমান করে সে জিতবে।



Executioner হল আরেকটি জনপ্রিয় ধাঁধা খেলা যা বিশেষভাবে দুইজন খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই খেলার জন্য আপনার খালি কাগজ এবং একটি কলম লাগবে।


প্রথম খেলোয়াড় একটি শব্দ মনে করে। এটি অবশ্যই একটি বিদ্যমান শব্দ হতে হবে এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই আত্মবিশ্বাসী হতে হবে যে অন্য খেলোয়াড় শব্দটি জানে এবং এর বানানটি জানে৷ এটি একটি শব্দ লেখার জন্য প্রয়োজনীয় ফাঁকা স্থানগুলির একটি সিরিজ চিত্রিত করে। তারপরে তিনি নিম্নলিখিত চিত্রটি আঁকেন, যা একটি ফাঁসি দিয়ে ফাঁসির মঞ্চ চিত্রিত করে।


গেমটি শুরু হয় যখন দ্বিতীয় খেলোয়াড় একটি চিঠির পরামর্শ দেয় যা এই শব্দটিতে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে। যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন, প্রথম খেলোয়াড় এটি সঠিক ফাঁকা স্থানে লিখবে। যদি শব্দটিতে এমন কোনও অক্ষর না থাকে, তবে তিনি এই চিঠিটি পাশে লেখেন এবং ফাঁসির মঞ্চ আঁকা শেষ করতে শুরু করেন, লুপে একটি মাথার প্রতিনিধিত্বকারী একটি বৃত্ত যুক্ত করেন। প্রতিপক্ষ অক্ষরগুলি অনুমান করতে থাকে যতক্ষণ না সে পুরো শব্দটি অনুমান করে। প্রতিটি ভুল উত্তরের জন্য, প্রথম খেলোয়াড় ফাঁসির মঞ্চে শরীরের একটি অংশ যোগ করে।


যদি প্রতিপক্ষ শব্দটি অনুমান করতে পারে তার আগে ধড় আঁকা হয়, প্রথম খেলোয়াড় বিজয়ী হয়। যদি প্রতিপক্ষ পুরো ধড় আঁকার আগে শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করে, তবে সে জিতে যায় এবং তারপরে শব্দটি ভাবার পালা।

3. অন্তহীন মাঠে টিক-ট্যাক-টো


খেলার ক্ষেত্রের সম্প্রসারণ আপনাকে টিক ট্যাক টো-তে ফলাফলের পূর্বনির্ধারণ থেকে নিজেকে মুক্ত করতে দেয়।


একটি অন্তহীন মাঠে (কাগজের একটি শীট ঠিক ঠিক কাজ করবে), খেলোয়াড়রা তাদের চিহ্ন (একটি ক্রস বা শূন্য) রেখে পালা করে নেয়। খেলোয়াড়দের একজন জিতলে বা মাঠের বাইরে চলে গেলে খেলা শেষ হয়।


বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি তার পাঁচটি চিহ্নকে একটি লাইন বরাবর, সোজা বা তির্যক লাইনে সাজাতে পারেন।


আপনি যদি খেলছেন কমপিউটার খেলা, তাহলে আপনি সহজেই অনুমান করতে পারেন যে তাদের মধ্যে কোন নির্মাতারা টিক-ট্যাক-টো-এর এই বর্ধিত সংস্করণে অনেক সময় ব্যয় করেছেন।

4. গোলকধাঁধা

ক্ষেত্রটি বর্গাকার বা পিরামিড আকৃতির হতে পারে। যদি ইচ্ছা হয়, আপনি আরও উদ্ভট আকার নিয়ে আসতে পারেন।


খেলার মাঠে, অংশগ্রহণকারীরা উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে এক বর্গক্ষেত্র লম্বা লাইন স্থাপন করে।


অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন যিনি স্কোয়ারটি বন্ধ করেছেন (চতুর্থ লাইনটি স্থাপন করেছেন যা এটি তৈরি করে) এই স্কোয়ারে তার চিহ্ন (একটি ক্রস বা শূন্য) রাখে এবং আবার হাঁটতে থাকে।


খেলোয়াড়দের কাজ হল যতটা সম্ভব তাদের চিহ্নগুলি স্থাপন করা; মাঠ সম্পূর্ণ পূর্ণ হওয়ার পরে যার এই চিহ্নগুলির মধ্যে বেশি থাকে সে বিজয়ী হয়।


যত জটিল এবং বৃহত্তর মাঠ, তত বেশি আকর্ষণীয় এবং অপ্রত্যাশিত খেলা।

5. সমুদ্র যুদ্ধ


এই গেমের লক্ষ্য শত্রু বস্তু (জাহাজ) ধ্বংস করা হয়. দুজন লোক খেলে। গেমের ইভেন্ট 10x10 পরিমাপের 2 বর্গক্ষেত্রে সঞ্চালিত হয়। একটি ক্ষেত্র আপনার, অন্যটি আপনার প্রতিপক্ষের। এটিতে আপনি আপনার নিজস্ব বস্তু (জাহাজ) রাখুন এবং শত্রু তাদের আক্রমণ করে। শত্রু তার বস্তু (জাহাজ) অন্য মাঠে রাখে।

আপনার সশস্ত্র বাহিনী, শত্রুদের মতো, নিম্নলিখিত বস্তুগুলি (জাহাজ) ধারণ করে:


1 ডেক (আকার 1 সেল) - 4 টুকরা

2-ডেক (আকারে 2 ঘর) - 3 টুকরা

3-ডেক (আকারে 3 ঘর) - 2 টুকরা

4-ডেক (4 বর্গ আকারের) - 1 টুকরা।


বস্তু (জাহাজ) ঘনিষ্ঠভাবে স্থাপন করা যাবে না, অর্থাৎ, দুটি সন্নিহিত বস্তুর (জাহাজ) মধ্যে কমপক্ষে একটি মুক্ত কক্ষ থাকতে হবে (উল্লেখ্য যে শত্রুও বস্তু (জাহাজ) ঘনিষ্ঠভাবে স্থাপন করতে পারে না)।


যখন সমস্ত প্রস্তুতি সম্পন্ন হয় এবং বস্তু (জাহাজ) স্থাপন করা হয়, তখন যুদ্ধ শুরু করার সময়।


যে প্লেয়ারের বস্তু (জাহাজ) বাম মাঠে অবস্থিত তার প্রথম চাল আছে। আপনি শত্রুর মাঠে একটি বর্গক্ষেত্র নির্বাচন করুন এবং এই স্কোয়ারে "শুট" করুন। আপনি যদি একটি শত্রু জাহাজ ডুবিয়ে দেন, তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই "হত্যা" বলতে হবে; যদি আপনি জাহাজটিকে আহত করেন (অর্থাৎ, আপনি একাধিক ডেকের সাথে একটি জাহাজকে আঘাত করেন), তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই "আহত" বলতে হবে। আপনি যদি শত্রু জাহাজে আঘাত করেন তবে আপনি "শুটিং" চালিয়ে যান।

গেমটি শেষ হয় যখন এর অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন সমস্ত জাহাজ হারায়।

6. পয়েন্ট


ডটস হল দু-চারজন মানুষের বুদ্ধির খেলা। যাইহোক, মাত্র দুই জনের সাথে খেলা ভাল। এই খেলার জন্য আপনার প্রয়োজন হবে খালি কাগজ এবং যতগুলি খেলোয়াড় আছে ততগুলি কলম। গেমের উদ্দেশ্য হল টানা লাইনগুলিকে বর্গক্ষেত্রে সংযুক্ত করা, যে খেলোয়াড় সর্বাধিক স্কোয়ার তৈরি করে সে গেমটি জিতে যায়।


শুরু করতে, একটি ক্ষেত্র তৈরি করুন পরিষ্কার লেখনিকাগজ, একে অপরের থেকে সমান দূরত্বে ছোট বিন্দুগুলির অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেখাগুলি আঁকুন। একটি খুব দ্রুত খেলা দশ বরাবর এবং দশ পয়েন্ট জুড়ে গঠিত হবে. খেলার স্তর এবং খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে আপনি মাঠটিকে আপনার পছন্দ মতো বড় বা ছোট করতে পারেন।


একবার বোর্ড তৈরি হয়ে গেলে, প্রতিটি খেলোয়াড় পালা করে একটি সরে যায়, দুটি পয়েন্টকে সংযুক্ত করে এক সময়ে একটি লাইন আঁকতে থাকে। পয়েন্টগুলি অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সংযুক্ত হতে পারে, তবে কখনও কখনও তির্যকভাবে। একবার একজন খেলোয়াড় একটি বর্গক্ষেত্র সম্পূর্ণ করলে, সে তার আদ্যক্ষরগুলিকে স্কোয়ারের ভিতরে রাখে এবং তার পরবর্তী পালা পায়, এবং যতক্ষণ না সে একটি অতিরিক্ত লাইন দিয়ে একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে পরিচালনা করে।


এই গেমটিতে দুটি সম্ভাব্য কৌশল রয়েছে: প্রথমত, আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে স্কোয়ার তৈরি করা থেকে থামাতে পারেন। দ্বিতীয়ত, আপনি ক্ষেত্রের আকার দিতে পারেন যাতে আপনি একটি অতিরিক্ত লাইন ব্যবহার করে প্রচুর সংখ্যক বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে পারেন।

7. ফুটবল

ফুটবল খেলার জন্য আপনার একটি চেকারযুক্ত কাগজের টুকরো দরকার যা একটি ক্ষেত্র হিসাবে কাজ করবে। দুজন লোক খেলে। গেটটির আয়তন ছয় বর্গাকার। খেলা শুরু হয় মাঠের কেন্দ্রীয় পয়েন্টে (শীট)। প্রথম চাল অনেক দ্বারা খেলা হয়.


একটি চলন হল একটি ভাঙা রেখা যা তিনটি অংশ নিয়ে গঠিত, যার প্রতিটি একটি কক্ষের তির্যক বা পার্শ্ব।


আপনি লাইন অতিক্রম করতে বা তাদের স্পর্শ করতে পারবেন না। যদি খেলোয়াড় পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে না পারে, তাহলে প্রতিপক্ষ একটি পেনাল্টি গুলি করে: ছয়টি ঘরের একটি সরল রেখা (উল্লম্বভাবে, অনুভূমিকভাবে বা তির্যকভাবে)।


যদি একটি ফ্রি কিকের পরে বলটি ইতিমধ্যে টানা লাইনে থেমে যায়, বা প্লেয়ারটি নড়াচড়া করতে না পারে, তাহলে আরেকটি ফ্রি কিক নেওয়া হয়।


তারা প্রথম গোল পর্যন্ত খেলে।

8. চেইন

কাজটি হল প্রদত্ত জোড়ার শব্দের জন্য মেটাগ্রামের একটি চেইন নিয়ে আসা যা এই শব্দগুলির একটিকে অন্য শব্দে পরিণত করে। প্রতিটি পরবর্তীঠিক একটি অক্ষর প্রতিস্থাপন করে আগের থেকে একটি শব্দ পাওয়া যায়। বিজয়ী সেই যার চেইন ছোট। এই গেমটি "এলিস ইন ওয়ান্ডারল্যান্ড" বইয়ের লেখক লুইস ক্যারল আবিষ্কার করেছিলেন। সুতরাং, ছাগলটি নেকড়ে, শিয়াল, চিতাবাঘ এবং অন্যান্য প্রাণীতে পরিণত হয়।


17 টি চালে, রাত পরিবর্তিত হয় দিনে।


11টি পদক্ষেপে, নদীটি সমুদ্রে পরিণত হয়।


13 মিনিটের মধ্যে আপনি ময়দা থেকে একটি ষাঁড় তৈরি করতে পারেন।


সময়ের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে 19টি বাঁক লাগবে: MIG একটি ঘন্টায় পরিণত হবে, তারপরে একটি বছরে, তারপর একটি শতাব্দী হবে এবং অবশেষে একটি যুগ উপস্থিত হবে।


প্রথম খেলোয়াড় একটি চিঠি লেখেন, পরেরটি লিখিত চিঠির সামনে বা পিছনে একটি চিঠি যোগ করে ইত্যাদি। হেরে যাওয়া হল সেই যার প্রতিস্থাপনের ফলে একটি সম্পূর্ণ শব্দ। অক্ষরগুলি যেভাবেই হোক প্রতিস্থাপন করা উচিত নয়, অন্য একটি অক্ষর যোগ করার সময়, আপনাকে অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট শব্দ মনে রাখতে হবে যেখানে আপনি লিখেছেন অক্ষরগুলির সংমিশ্রণ ঘটে। যাকে পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে হবে সে যদি তার পদক্ষেপের আগে গঠিত অক্ষরগুলির সংমিশ্রণে একটি শব্দের সাথে আসতে না পারে তবে তাকে অবশ্যই ছেড়ে দিতে হবে। এই ক্ষেত্রে, যে খেলোয়াড় শেষ চিঠিটি লিখেছে তাকে অবশ্যই বলতে হবে যে সে কোন শব্দটি বোঝাতে চেয়েছিল; যদি সে শব্দটির নাম দিতে না পারে তবে সে হেরে যায়; যদি সে এটির নাম দেয় তবে যে হাল ছেড়ে দিয়েছে সে হেরে যায়। যে প্রথমবার হারায় সে পায় B অক্ষর, দ্বিতীয়বার - A ইত্যাদি, যতক্ষণ না বলদা শব্দটি গঠিত হয়। যে প্রথম বলদা হয় সে সম্পূর্ণ হারায়।


স্বাভাবিকভাবেই, আপনি কেবল কাগজে নয়, মৌখিকভাবেও খেলতে পারেন।

10 ফুটবল 8x12


12x8 ঘরের একটি ক্ষেত্র আঁকা হয়। ছোট পাশের মাঝখানের বিন্দুগুলি হল দরজা। প্রথম চাল ঠিক মাঠের কেন্দ্র থেকে। তারা পালা করে একটি বর্গক্ষেত্রে একটি লাইন স্থাপন করে (একটি রেখা বরাবর বা তির্যকভাবে)। যদি পদক্ষেপটি একটি স্কেচ করা বিন্দুতে শেষ হয় (অর্থাৎ, যার মধ্য দিয়ে আপনি ইতিমধ্যে হেঁটেছেন - উদাহরণস্বরূপ, ক্ষেত্রের কেন্দ্র), তাহলে অন্য লাইনের অধিকার দেওয়া হবে, এবং তাই, যতক্ষণ না সরানো একটি খালি বিন্দুতে শেষ হয়। . দিকগুলিকে স্কেচ করা পয়েন্ট হিসাবে বিবেচনা করা হয় (অর্থাৎ, বলটি দিক থেকে "বাউন্স" হয়)। গোলে বল ঢোকাতে হয় গোল।

একটি অতিরিক্ত নিয়ম যা আমরা ক্লাসে নিয়ে এসেছি তা হল যে বলটিকে এমন একটি অবস্থানে রাখা যেখান থেকে আপনি বের হতে পারবেন না তা একটি বেআইনি পদক্ষেপ (উদাহরণস্বরূপ, কর্নারে যাওয়া)। একজন খেলোয়াড় যদি এটিই একমাত্র পদক্ষেপ করতে পারে, তবে এটি তার ক্ষতি।


প্রতিটি মাঠে একটি গোলের জন্য খেলা হয় (যদি ইচ্ছা হয়, আরও কিছুর জন্য, তবে অনুশীলন দেখিয়েছে যে একটি গোলের জন্য খেলা এখনও ভাল)। স্ট্যান্ডার্ড ফুটবলের তুলনায় এই গেমটির সুবিধা হল এটি সামান্য জায়গা নেয় এবং আপনি এটির জন্য একটি আংশিকভাবে লেখা কাগজ ব্যবহার করতে পারেন।

11. বস্তুর সাথে গোলকধাঁধা


খেলছে দুজন। খেলোয়াড়রা দুটি 10x10 ক্ষেত্র আঁকেন। সুবিধার জন্য, আপনি কক্ষগুলিতে উপাধি নির্ধারণ করতে পারেন: a, b, c, ..., i, k - অনুভূমিকভাবে এবং 1, 2, 3, ..., 9, 10 - উল্লম্বভাবে। (গেম চলাকালীন যোগাযোগে সাহায্য করে)। একটি মাঠে, আপনার নিজের গোলকধাঁধা আঁকুন যার মধ্য দিয়ে আপনার প্রতিপক্ষ হাঁটবে। দ্বিতীয়, এখনও খালি, মাঠটি প্রতিপক্ষের গোলকধাঁধা, যার মধ্য দিয়ে খেলোয়াড় নিজেই হাঁটেন। এটি গেমের সময় অন্বেষণ করা শত্রুর গোলকধাঁধার বস্তুগুলিকে চিহ্নিত করে৷ লক্ষ্য হল অন্য কারো গোলকধাঁধা থেকে ধন বের করা আপনার প্রতিপক্ষ আপনার থেকে ধন বের করার চেয়ে দ্রুত।

এখানে আপনি একই সাথে নিজেকে একজন অভিযাত্রী এবং "অন্ধকূপ মাস্টার" হিসাবে প্রমাণ করার সুযোগ পাবেন।


গোলকধাঁধা প্রয়োজনীয়তা:


কোষগুলির মধ্যে দেয়াল থাকতে পারে, যা আসলে একটি গোলকধাঁধা তৈরি করে। এছাড়াও, গোলকধাঁধাটির পুরো ঘেরটি একটি প্রাচীর দ্বারা বেষ্টিত যাকে "ধাঁধাঁর প্রাচীর" বলা হয়।


গোলকধাঁধায় থাকা উচিত:


1 ক্রসবো

1 ক্রাচ

গর্ত থেকে 4টি প্রস্থান (প্রতিটি গর্ত স্বতন্ত্রভাবে একটি প্রস্থানের সাথে মিলে যায়)

3 মিথ্যা ধন

1 প্রকৃত ধন

প্রতিটি দিকে গোলকধাঁধা থেকে 4টি প্রস্থান।

এছাড়াও, গেমের শুরুতে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর কাছে 3টি গ্রেনেড রয়েছে।


উদাহরণ মানচিত্র:



খেলা প্রক্রিয়া।


খেলোয়াড়রা একে অপরকে পয়েন্টগুলির স্থানাঙ্কগুলি বলে যেগুলি থেকে তারা গেমটি শুরু করতে চায়৷

খেলোয়াড়রা পালা নেয়। একটি বাঁক চলাকালীন, একজন খেলোয়াড় একটি ঘরকে ডানে, বামে, উপরে বা নীচে সরাতে পারে, যদি সে যে ঘরে থাকে এবং যে ঘরে সে যেতে চায় সেটিকে প্রাচীর দ্বারা পৃথক করা না হয়। যদি এমন একটি প্রাচীর এখনও উপস্থিত থাকে, তবে খেলোয়াড়কে এই সম্পর্কে অবহিত করা হয় এবং পরবর্তী পদক্ষেপ না হওয়া পর্যন্ত সে তার সেলে থাকে। এই প্রাচীর একটি গোলকধাঁধা প্রাচীর হলে, এটি আলাদাভাবে রিপোর্ট করা হয়। যাইহোক, পূর্বের চুক্তি দ্বারা, এর মধ্যে পার্থক্য করার প্রয়োজন নেই অভ্যন্তরীণ দেয়ালএবং গোলকধাঁধা দেয়াল এবং "ধাঁধাঁর দেয়াল" ধারণাটি বাদ দিন, তবে এটি গেমটিকে ব্যাপকভাবে বিলম্বিত করতে পারে। একটি গ্রেনেড খরচ করে, খেলোয়াড় খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত যেকোনও প্রাচীর ( গোলকধাঁধার প্রাচীর সহ) দূর করতে পারে। এটি করার জন্য আপনাকে প্রথমে এটি আবিষ্কার করতে হবে না। উদাহরণস্বরূপ, স্বজ্ঞাতভাবে অনুভব করে যে ডানদিকে একটি প্রাচীর রয়েছে, প্লেয়ার ডানদিকে গিয়ে একটি বাঁক নষ্ট করতে পারে না এবং নিশ্চিত করতে পারে যে এটি সেখানে আছে। তিনি অবিলম্বে একটি গ্রেনেড ব্যবহার করতে পারেন, এবং তারপর স্পষ্টভাবে সেখানে কোন প্রাচীর থাকবে না। কিন্তু এটা হতে পারে যে এটি সেখানে ছিল না, তারপর গ্রেনেড এখনও ব্যয় বিবেচনা করা হয়. একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ একটি পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করা হয়। আপনি একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ এবং একই পালা সরানো যাবে না.


খেলোয়াড় একটি নতুন কক্ষে চলে যাওয়ার পরে, শত্রু তাকে জানায় যে নতুন কোষে কী আছে (এবং শুধুমাত্র একটি বস্তু একটি কক্ষে থাকতে পারে)।

এগুলি হতে পারে (স্বরলিপির উদাহরণ সহ):


ক) ক্রসবো("ক")। এই সেল পরিদর্শন করার পরে, প্লেয়ার "লম্পট" হতে শুরু করে এবং শত্রু তার পালা (যা ইতিমধ্যেই এসেছে) সময় +1 ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে (সরানো, একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করা, একটি দেয়ালে ধাক্কা দেওয়া)। ক্রসবো একবার ফায়ার করে, কিন্তু এর প্রভাব খেলার শেষ পর্যন্ত স্থায়ী হয়।


খ) ক্রাচ("Y") এই কক্ষটি পরিদর্শন করা খেলোয়াড়কে নিজেই, পরবর্তী পালা থেকে শুরু করে, প্রতি টার্নে আরও 1টি ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয়৷ এটি একটি ক্রসবো প্রভাবের জন্য একটি প্রতিকার নয়, কিন্তু একটি স্বাধীন বস্তু। ক্রাচ একবার কাজ করে, কিন্তু এর প্রভাব খেলার শেষ পর্যন্ত স্থায়ী হয়।


ক্রাচ এবং ক্রসবো স্ট্যাকের কর্ম। অর্থাৎ, এই দুটি কক্ষে পরিদর্শন করলে উভয়ের একটিতে না যাওয়া একই ফলাফল দেয়। আপনি যদি একটি ক্রাচ খুঁজে পান এবং আপনার প্রতিপক্ষের একটি ক্রসবো থাকে, তাহলে আপনি প্রতি টার্নে তিনটি কাজ করতে পারেন (চারটি নয়!)


ভি) ফাঁদ("কে")। তিনটি পদক্ষেপের অনুমতি দিন। সেগুলো. আপনি যখন ফাঁদ থেকে বেরিয়ে আসছেন (আরো সঠিকভাবে, একটি ফাঁদ), শত্রু চারটি পদক্ষেপ নেয়, তারপরে আপনি আবার সরে যেতে পারেন। একটি ক্রাচ সঙ্গে একটি প্রতিপক্ষ থাকার তাকে আট চাল করতে অনুমতি দেয়. আপনি যদি একটি ফাঁদে পড়ে যান এবং আগে একটি ক্রসবো দ্বারা আহত হন, তবে শত্রু মাত্র চারটি চাল করে (স্থায়ীভাবে চালগুলি এড়িয়ে যাওয়া কাজ করে না, কারণ আপনি এখনও নড়াচড়া করেন না)। যখনই একজন খেলোয়াড় এটির সাথে একটি সেল পরিদর্শন করে তখনই ফাঁদটি ট্রিগার হয়।


ছ) আপনি একটি গর্তে পড়ে গেছেননং 1, 2, 3 বা 4. ("1,2,3,4") - ঘরে তাত্ক্ষণিক নড়াচড়া (একই চাল দিয়ে) "পিট নং 1, 2, 3 বা 4 থেকে প্রস্থান করুন" ("আমি ,II,III,IV"), যথাক্রমে। প্রস্থান স্থানাঙ্ক প্লেয়ারের সাথে যোগাযোগ করা হয় না। তিনি খাঁচা থেকে খেলা চালিয়ে যান এবং খাঁচা থেকে বেরিয়ে আসেন এবং পরোক্ষ লক্ষণ দ্বারা তার অবস্থান নির্ধারণ করেন। যদি একজন খেলোয়াড় নিজেই গর্তে না পড়ে "পিট থেকে প্রস্থান" সেলের কাছে যায়, তবে কেবল "এটি অতিক্রম করে" তাকে এই সম্পর্কে অবহিত করা হয়। এখন, এই সংখ্যাটি নিয়ে একটি গর্তে পড়ে, তিনি কোথায় উপস্থিত হবেন তা জানতে পারবেন।


ঘ) আপনি একটি গুপ্তধন খুঁজে পেয়েছেন. মিথ্যা ("O") বা সত্য ("X") শুধুমাত্র গোলকধাঁধাটি ছেড়ে দিয়ে খুঁজে পাওয়া যায়।

গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থান করার জন্য, আপনি যেকোন প্রস্থান ব্যবহার করতে পারেন, যা প্রতিটি পাশে একটি পাওয়া যায়, অথবা একটি গ্রেনেড ব্যবহার করে একটি নতুন করে ভেঙ্গে যেতে পারেন। (তবে, আমরা একমত হতে পারি যে গ্রেনেডগুলি গোলকধাঁধার দেয়াল থেকে নেওয়া হয় না, যদিও সেগুলি প্রক্রিয়ায় নষ্ট হয়)।


একজন খেলোয়াড় যে তার পালা (দুর্ঘটনাক্রমে বা ইচ্ছাকৃতভাবে) গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থান করে তাকে বলা হয় যে সে গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে গেছে। যদি একই সময়ে তার হাতে একটি ধন থাকে, তবে এটি কী ধরণের ধন তা রিপোর্ট করা হয়: মিথ্যা বা আসল।


আপনি একবারে শুধুমাত্র একটি ধন বহন করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, ক্রসবো, ক্রাচ বা ফাঁদের ক্রিয়া বাতিল করা হয় না। আপনি যেখানে চান সেখানে ধন নিক্ষেপ করতে পারবেন না, তবে আপনি একটির সাথে অন্যটির বিনিময় করতে পারেন। ধন নেওয়ার দরকার নেই। আপনি যদি নিজেকে গুপ্তধন সহ একটি কক্ষে খুঁজে পান এবং এটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন তবে আপনাকে এটি সম্পর্কে আপনার প্রতিপক্ষকে জানাতে হবে।


গোলকধাঁধাটি এমনভাবে ডিজাইন করা উচিত যাতে আপনি প্রতিটি কক্ষ পরিদর্শন করতে পারেন এবং গ্রেনেড ব্যবহার না করেই গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে যেতে পারেন, যে কোনও জায়গা থেকে গেমটি শুরু করতে পারেন। আপনি ফাঁদ তৈরি করতে পারবেন না: যখন একজন খেলোয়াড়, একটি গর্তে পড়ে, এটি থেকে একটি সীমাবদ্ধ জায়গায় আসে, যেখান থেকে সে গ্রেনেড ব্যবহার না করে বের হতে পারে না। ফাঁদ যে কোনো জায়গায় স্থাপন করা যেতে পারে.

গোলকধাঁধাটি ছেড়ে যাওয়ার পরে, খেলোয়াড় কেবলমাত্র সেই প্রস্থানে প্রবেশ করতে পারে যেখান থেকে সে চলে গেছে। যাইহোক, যেকোন প্রস্থানের মাধ্যমে পুনঃপ্রবেশের বিকল্পটিও বিদ্যমান থাকার অধিকার রয়েছে। এই ক্ষেত্রে, সূচনা বিন্দু তাদের বাইরে অবস্থিত হলে, শুধুমাত্র গোলকধাঁধায় একটি নির্দিষ্ট প্রবেশদ্বারের মাধ্যমে পৌঁছানো যেতে পারে এমন অঞ্চলগুলিকে বেড়া দেওয়া সম্ভব।

12. আজেবাজে কথা


এবং এমনকি আপাতদৃষ্টিতে বোকা খেলা "ননসেন্স" গভীর অর্থ বহন করে যদি আপনি এটি পুরো পরিবারের সাথে খেলেন। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কাগজের টুকরো পায় এবং "কে?" প্রশ্নের উত্তরটি শীর্ষে লিখে। (উইনি দ্য পুহ, বিড়াল বেহেমথ, প্রতিবেশী চাচা ভাস্য, ইত্যাদি)। তারপর উত্তরটি এমনভাবে ভাঁজ করা হয় যে এটি পড়া যায় না, এবং কাগজের শীটগুলি চারপাশে চলে যায়। পরের প্রশ্ন "কার সাথে?" তারপরে অনুসরণ করুন: "কখন?", "কোথায়?", "আপনি কি করেছেন?", "এটা কি এসেছে?" সব উত্তর লেখা হয়ে গেলে কাগজের টুকরোগুলো খুলে পড়া হয়। "তাহলে এই সবের মানে কি?" - আপনি জিজ্ঞাসা করুন. যদি পুরো পরিবার ফলস্বরূপ বাজে কথায় হাসে, যদি বাবা-মা এবং বাচ্চারা আগ্রহী হয় এবং একসাথে মজা করে - এটি কি কোনও পারিবারিক গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অর্থ নয়?

13. ভাইরাস যুদ্ধ


"ভাইরাস যুদ্ধ"।দুজনের জন্য খেলা ( আরও সম্ভব, তবে সমান সংখ্যক খেলোয়াড় কাম্য, অন্যথায় একজন দ্রুত শিকার হয়ে যায়, একটি মাঠে 10*10 ( আবার, আরও সম্ভব, তারপরে এটি আরও আকর্ষণীয়), "ভাইরাস" ক্রস, চেনাশোনা এবং অন্যান্য মন্দ আত্মা দ্বারা চিহ্নিত করা হয় (প্রত্যেক খেলোয়াড়ের নিজস্ব রঙ বা আকৃতি আছে)। তিনটি "ভাইরাস" প্রতি পালা স্থাপন করা হয়. ক্ষেত্রের বিপরীত কোণার কোষ থেকে ভাইরাসগুলি পুনরুত্পাদন শুরু করে। আপনি শুধুমাত্র আপনার অন্য "লাইভ ভাইরাস" এর পাশে একটি "ভাইরাস" প্রদর্শন করতে পারেন। যদি শত্রুর "ভাইরাস" কাছাকাছি থাকে তবে আপনি আপনার রঙে সেলটি পেইন্ট করে এটি খেতে পারেন। শত্রু দ্বিতীয়বার এই কোষটিকে "অতিরিক্ত" করতে পারে না। এই ধরনের গঠনগুলিকে "দুর্গ" বলা হয়। যদি "দুর্গ" তার রঙের কমপক্ষে একটি জীবন্ত ভাইরাসকে স্পর্শ করে, তবে এর থেকে আরও দূরে, যে কোনও জায়গায় নতুন "ভাইরাস" তৈরি করা যেতে পারে বা কোনও শত্রু রয়েছে। গেমটির লক্ষ্য শত্রু বাহিনীর সম্পূর্ণ ধ্বংস। যদি উভয় পক্ষই শত্রুর খাওয়া ভাইরাস থেকে তৈরি একটি দুর্গের পিছনে তাদের লাইভ ভাইরাসগুলি লুকিয়ে রাখতে পরিচালনা করে, গেমটি ড্রতে শেষ হয়।


"ছারপোকা.""ভাইরাস যোদ্ধা" এর পরিবর্তন। 2 থেকে 6 জন খেলোয়াড় খেলতে পারে, তবে সর্বোত্তমভাবে 4 জন খেলোয়াড়। তারা একটি নোটবুক শীট খেলা, প্রতিটি প্লেয়ার তাদের নিজস্ব রং থাকতে হবে। গেমটি "প্রধান বাগ" আঁকার মাধ্যমে শুরু হয় - একটি ফ্রেম দ্বারা বেষ্টিত একটি ক্রস এবং শীটের কোণে 8টি ক্রসের "প্রধান বাগ" এর চারপাশে "হেডকোয়ার্টার"। তারপরে আপনি প্রতি পাল্লায় 5টি "চাল" করতে পারেন, "ভাইরাসের যুদ্ধ" এর মতো 3টি নয়। গেমটি "প্রধান বাগ" ধ্বংস করার জন্য খেলা হয়। কিন্তু গেমটির এই সংস্করণে সবচেয়ে মজার বিষয় হল যে খেলোয়াড়রা, যারা ডিফল্টভাবে খেলে, তাদের প্রত্যেকের নিজেদের জন্য জোটে প্রবেশ করার এবং পরিস্থিতি বা ব্যক্তিগত পছন্দ পরিবর্তনের সাথে সাথে তাদের ভাঙার অধিকার রয়েছে। প্রায়ই এই বৈকল্পিক একটি ভাল "রাজনৈতিক" ষড়যন্ত্র গেমের সংমিশ্রণ শ্রেণীর চেয়ে বেশি লভ্যাংশ নিয়ে আসে। সম্ভাব্য সংযোজন: একজন খেলোয়াড় যিনি 8টি বাগগুলির একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করেছেন তিনি কেন্দ্রে একটি নতুন "প্রধান বাগ" রাখতে পারেন এবং পুরানোটি প্লেয়ারের রঙে আঁকা হয়। শত্রু পুরানো "প্রধানের" কাছাকাছি গেলে এই জাতীয় বিপ্লব আপনাকে আপনার সেনাবাহিনীকে পরাজয়ের হাত থেকে বাঁচাতে দেয়।


"যুদ্ধ"।"ভাইরাস যোদ্ধাদের" একটি খুব জটিল প্রকরণ। 2 থেকে 6 জন খেলোয়াড় খেলতে পারে, তবে সর্বোত্তমভাবে 4 জন খেলোয়াড়। তারা একটি নোটবুক শীট খেলা, প্রতিটি প্লেয়ার তাদের নিজস্ব রং থাকতে হবে। গেমটি "জেনারেল" থেকে শুরু হয়, যা অক্ষর G দ্বারা মনোনীত হয় এবং শীটের কোণে অবস্থিত। প্রতিটি পদক্ষেপের জন্য, খেলোয়াড় রাখতে পারেন:

4 পদাতিক (P অক্ষর দ্বারা মনোনীত);

2 নাইট যাকে দাবার মতো একটি অক্ষর দিয়ে রাখা হয় (এবং K অক্ষর দ্বারা মনোনীত করা হয়);

2টি ট্যাঙ্ক যা একটি কোষের মধ্য দিয়ে চলে (এছাড়াও তির্যক হতে পারে) (টি অক্ষর দ্বারা নির্দেশিত);

1টি সমতল যা অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে 4টি কোষের মধ্য দিয়ে চলে (C অক্ষর দ্বারা নির্দেশিত)।

যে কোনও পদক্ষেপের সময়, আপনি এক ধরণের সৈন্য ত্যাগ করতে পারেন এবং অন্য ধরণের অতিরিক্ত পদক্ষেপ নিতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যথাক্রমে সমস্ত পদাতিক, সমস্ত ঘোড়া এবং সমস্ত ট্যাঙ্ক ছেড়ে দিয়ে এক পালা করে বিমানে আরও 3 বার যেতে পারেন।

"ভাইরাসের যুদ্ধ" থেকে ভিন্ন, নতুন যোদ্ধাদের শুধুমাত্র সংশ্লিষ্ট ধরনের জীবিত যোদ্ধাদের (বা "জীবন্ত" দুর্গের পাশে) মোতায়েন করা যেতে পারে, তবে শর্ত থাকে যে তাদের কাছে লাইভ সংযোগজেনারেলের সাথে! অর্থাৎ নিয়ন্ত্রণহীন সৈন্যরা যুদ্ধ করে না। যোগাযোগ অন্য ধরনের সামরিক মাধ্যমে করা যেতে পারে. তারা অবশ্যই জেনারেলদের ধ্বংস করার জন্য খেলে।

14. পিরামিড


খেলছেন দুই খেলোয়াড়। তারা ক্রসওয়ার্ড নিয়ম অনুযায়ী একটি পিরামিড আকারে শব্দ লেখার পালা নেয়; উপরন্তু, একই শব্দ পুনরাবৃত্তি নিষিদ্ধ। এগুলি একটি তিন-অক্ষরের শব্দ দিয়ে শুরু হয়; শব্দের নীচে আপনি একই দৈর্ঘ্যের একটি শব্দ বা আরও একটি অক্ষর লিখতে পারেন। প্রতিটি শব্দের নিচে আপনি শুধুমাত্র একবার একই দৈর্ঘ্যের একটি শব্দ লিখতে পারেন; পরবর্তী শব্দটি অবশ্যই এক অক্ষর দীর্ঘ হতে হবে। প্রতিপক্ষের পদক্ষেপের পরে, খেলোয়াড় ফলস্বরূপ গেমের শব্দ পিরামিডটি সাবধানতার সাথে বিশ্লেষণ করে এবং কমপক্ষে তিনটি অক্ষরের একটি শব্দ তৈরি করার চেষ্টা করে, এটির জন্য পিরামিডের স্বেচ্ছাচারী স্তর থেকে প্রথম অক্ষরটি গ্রহণ করে, এর নীচের স্তর থেকে দ্বিতীয়টি, ইত্যাদি। . প্রতিটি পরবর্তী স্তর থেকে একটি চিঠি। এই শব্দটি অবশ্যই প্রাথমিক আকারে একটি সাধারণ বিশেষ্য হতে হবে এবং একটি সংক্ষেপণ নয় (ট্রাফিক পুলিশের মতো একটি সংক্ষেপণ নয়)। যে খেলোয়াড় এই ধরনের একটি শব্দ খুঁজে পায় সে তার স্কোরে যতগুলো পয়েন্ট যোগ করে এই শব্দে অক্ষর আছে। তারপর পরবর্তী রাউন্ড শুরু হয়, এবং এভাবেই, যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় 12 পয়েন্ট স্কোর করে। তিনি বিজয়ী হন।


শব্দ সহ এই গেমের এক রাউন্ডের উদাহরণ: 1ম খেলোয়াড় HATCH শব্দটি লেখেন, 2য় এটির নীচে MIG শব্দটি লেখেন। 1ম খেলোয়াড়কে একটি 4-অক্ষরের শব্দ খুঁজে বের করতে হবে, তিনি SHAWL শব্দটি লেখেন। উভয় খেলোয়াড়ই তাদের প্রতিপক্ষকে রাউন্ডে জেতার সুযোগ না দেওয়ার জন্য ইতিমধ্যে ব্যবহৃত অক্ষর থেকে শব্দ নির্বাচন করার চেষ্টা করে। এখানে 2য় প্লেয়ার সাবধানে দেখতে থাকে যে সে কিছু শব্দ তৈরি করতে পারে কিনা, কিন্তু KISH, LIL, YUM ইত্যাদির মতো সব ধরনের বাজে কথা বেরিয়ে আসে। তারপর 2য় খেলোয়াড় 4-অক্ষরের শব্দ SHILO লেখেন (বা তিনি 5-অক্ষরের একটি লিখতে পারেন):


1ম খেলোয়াড় পিরামিড বিশ্লেষণ করে... তিনি GAI, IL এবং YUG শব্দগুলি দেখেন, যা এই শব্দ খেলার শর্ত অনুসারে, খাপ খায় না এবং KILO শব্দটি লক্ষ্য করে না! পিরামিডের আরেকটি স্তর রয়েছে:


প্লেয়ার 2 LIK এবং SPIKE শব্দগুলি দেখে, তারপর KILO শব্দটি লক্ষ্য করে... এবং হঠাৎ 5-অক্ষরের সুন্দর শব্দটি LILY খুঁজে পায়! এটি ২য় খেলোয়াড়ের স্কোরে ৫ পয়েন্ট যোগ করে।


শব্দের সাথে কাগজে এই ধরনের গেম মনোযোগ এবং শব্দ একত্রিত করার ক্ষমতা বিকাশ করে।


দুইজন খেলোয়াড় 7-10টি ট্যাঙ্ক আঁকেন। অথবা "স্টারশিপ?", প্রত্যেকটি তার নিজের অর্ধেক একটি ডবল নোটবুক শীট (বিশেষত একটি বাক্সে নয়, কিন্তু একটি লাইনে বা খালি A4)। সেনাবাহিনী স্থাপন করার পরে, খেলোয়াড়রা একে অপরের উপর এভাবে গুলি চালাতে শুরু করে: তাদের মাঠের অর্ধেক অংশে একটি শট টানা হয়, তারপরে শীটটি ঠিক মাঝখানে ভাঁজ করা হয় এবং খোলা অবস্থায় দৃশ্যমান শটটি চিহ্নিত করা হয়। মাঠের দ্বিতীয়ার্ধে। যদি এটি একটি ট্যাঙ্কে আঘাত করে, এটি ছিটকে যায় (দ্বিতীয়টি? নক আউট? মারাত্মক), এবং যদি এটি ঠিক এটিতে আঘাত করে, ট্যাঙ্কটি অবিলম্বে ধ্বংস হয়ে যায়।

প্রতিটি সফল শট পরেরটির অধিকার দেয়; গেমের কিছু সংস্করণে, আপনি একই ট্যাঙ্কে পরবর্তী শট গুলি করতে পারবেন না।

প্রাথমিক শ্যুটিংয়ের পরে, গেমটি খুব দ্রুত "ব্লিটজ-ক্রিগ" পর্যায়ে চলে যায়, বা বরং, একটি দ্রুত নিন্দায়। বিজয়ী, স্বাভাবিকভাবেই, যিনি প্রতিপক্ষ সেনাবাহিনীকে প্রথমে গুলি করেন।

16. বাধা


একটি সাধারণ কৌশলগত খেলা, যার সারমর্ম হল স্থানের জন্য অবস্থানগত সংগ্রাম। একটি 8x8 ফিল্ডে (যেমন একটি দাবাবোর্ডের আকার), খেলোয়াড়রা, একের পর এক, ছোট লাইন আঁকে যা একটি সারিতে যেকোনো 2টি ঘরকে ওভারল্যাপ করে: যেমন উদাহরণস্বরূপ প্লেয়ার 1 একটি উল্লম্ব রেখা আঁকে যা e2 এবং e3 দখল করে।

প্লেয়ার 2 একই কাজ করে, কিন্তু তার লাইন অতিক্রম করতে পারে না বা বিদ্যমান কোনো "ব্যারিকেড" স্পর্শ করতে পারে না। ক্ষেত্রটি পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে সেখানে কম এবং কম খালি জায়গা থাকে এবং শেষে খেলাটি শেষ করার জন্য একটি নিরপেক্ষ গণনার প্রয়োজন হয়। একজন খেলোয়াড় যে আর তার লাইন স্থাপন করতে পারে না কারণ... সবকিছু ইতিমধ্যে অবরুদ্ধ, হারানো.

সহজ এবং সুন্দর মজার খেলা, মুদ্রা প্যারেড হিসাবে একই নীতির উপর নির্মিত, কিন্তু ফর্ম সম্পূর্ণ ভিন্ন.

একটি ছোট মাঠে (এটি যেকোন আকারের একটি বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্র হতে পারে, এটি আসলে কোন ব্যাপার নয়) খেলোয়াড়রা সর্বাধিক 15-20 পয়েন্ট রাখে বিভিন্ন জায়গায়, যদিও কম বা বেশি সমানভাবে।

তারপর প্রথম খেলোয়াড় একটি বৃত্তাকার কিন্তু ফ্রি-ফর্ম রিম আঁকে যা কমপক্ষে 1 পয়েন্টের মধ্য দিয়ে যায়। ক্লাসিক সংস্করণে সর্বাধিক সীমাহীন, যদিও আমি রিমে সর্বাধিক 4 পয়েন্ট দেওয়ার সুপারিশ করব।

পরবর্তী খেলোয়াড় তার রিম আঁকা, শুধুমাত্র সীমাবদ্ধতা? এটি ইতিমধ্যে আঁকা সঙ্গে ছেদ করতে পারে না. rims rims ভিতরে আঁকা যেতে পারে, বা, বিপরীতভাবে, বিদ্যমান বেশী ঘিরে, প্রধান জিনিস তারা ছেদ না হয়। কিছুক্ষণ পরে, খুব কম জায়গা অবশিষ্ট থাকে এবং যিনি শেষ রিমটি আঁকেন তিনি হেরে যান।

এই গেমের একটি ভিন্নতা হল রিম আঁকার নিয়ম যা শুধুমাত্র 1 বা 2 পয়েন্ট কভার করে, আর নয়।

এই গেমটিতে, প্রধান চরিত্রটি ইরেজার। আপনাকে ক্রমাগত লন্ড্রি করতে হবে, এটি যুদ্ধ, এবং ক্ষতি অনিবার্য। আপনার বিজয়ের জন্য অনেক সংখ্যা মারা যাবে!

গেমটি খুব দ্রুত এবং বৈচিত্র্যময়, এবং সাধারণভাবে, খুব সহজ।

আপনি 0 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যার একটি সিরিজ লিখুন, যেকোনো ক্রমানুসারে, যেকোনো সংমিশ্রণে। দৈর্ঘ্য আপনি যা চান তা হতে পারে, আমি 20 দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দিচ্ছি। উদাহরণস্বরূপ, এটি 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 সারি হতে পারে। 0, 9.5? বা অন্য কোন।

তার পালা দিয়ে, খেলোয়াড় গেমের দুটি সম্ভাব্য ক্রিয়াগুলির মধ্যে একটি করতে পারে:


  • সংখ্যাগুলির একটিকে নীচের দিকে পরিবর্তন করুন, সর্বাধিক 0 পর্যন্ত (গেমে কোনও নেতিবাচক মান নেই);

  • যেকোন শূন্য এবং এর ডানদিকের সমস্ত সংখ্যা মুছে ফেলুন, এইভাবে স্ট্রিপের দৈর্ঘ্য হ্রাস করুন।

যে শেষ শূন্য ধ্বংস করে সে হেরে যায়।

19. বিন্দু এবং বর্গক্ষেত্র


এই গেমটির লেখক, গণিত এবং বিজ্ঞানের জনপ্রিয়তাকারী মার্টিন গার্নার এটি বিবেচনা করেছিলেন একটি মুক্তা লজিক গেম? . তার মতামত শেয়ার না করে, তবে, গেমটিকে সেরাদের মধ্যে একটি বলা বেশ সম্ভব কৌশলগত গেম, যেকোনো বয়সে আকর্ষণীয়।

খেলার মাঠ? 3x3 থেকে 9x9 পর্যন্ত বিন্দুর সারি। একটি ছোট ক্ষেত্র দিয়ে শুরু করা ভাল এবং স্বাদ অনুভব করে আকার বাড়ান। নিয়মগুলি খুব সহজ: খেলোয়াড়রা একটি লাইনের সাথে দুটি বিন্দুকে সংযুক্ত করে এবং যখন খেলোয়াড় বর্গটি বন্ধ করতে পারে, তখন সে তার চিহ্নটি এতে রাখে (উদাহরণস্বরূপ, তার নামের প্রথম অক্ষর)।

একটি বর্গক্ষেত্র বন্ধ করে, খেলোয়াড় একটি অতিরিক্ত পদক্ষেপের অধিকার লাভ করে যতক্ষণ না সে এমন একটি লাইন আঁকে যা কিছু বন্ধ করে না। খেলা শেষে, কে সর্বাধিক স্কোয়ার বন্ধ করেছে তা গণনা করা হয় এবং বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়।

এর আপাত সরলতা সত্ত্বেও, গেমটি সম্মিলিত খেলার জন্য একটি ভাল জায়গা প্রদান করে, বিশেষ করে 5x5 এবং তার চেয়ে বড় ক্ষেত্রগুলিতে। জয়ের কৌশলের সারমর্ম? অর্ধ-বন্ধ কাঠামো দিয়ে ক্ষেত্রকে বল করুন, আত্মত্যাগ করুন, এটি প্রয়োজনীয়, প্রতিপক্ষের পক্ষে কয়েকটি স্কোয়ার, এবং তারপরে, যখন কার্যত বাজি ধরার মতো কোথাও নেই, তখন তাকে একটি প্রতিকূল পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করুন (কিছু আবরণ না)? এবং তারপর একটি সিরিজে বেশিরভাগ স্কোয়ার বন্ধ করুন।


সহজতম শব্দ খেলা, টিক-ট্যাক-টো নীতির উপর ভিত্তি করে, শুধুমাত্র অক্ষর সহ।

একটি 3x3 ফিল্ডে (তারপর অন্য মাপের চেষ্টা করুন), দুইজন খেলোয়াড় যেকোন একটি অক্ষরের উপর বাজি ধরেন, এবং যিনি খেলার শেষে (যখন সমস্ত ক্ষেত্র পূর্ণ হয়ে যায়) আরও সুপরিচিত 3-অক্ষর লিখতে পরিচালনা করেন। শব্দগুলি তির্যকভাবে, উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে, জয় করে।

গেমটি শিশুদের জন্য দরকারী যারা লিখতে শিখছে। প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য খুব কম প্রতিযোগিতামূলক মান আছে, কিন্তু হাস্যরসের অনুভূতি সহ খেলোয়াড়দের অনেক মজা হবে। বাচ্চাদের জন্য, আপনি বিকল্পটি খেলতে পারেন: কে একটি শব্দ তৈরি করবে এবং কার বেশি শব্দ থাকবে না।

21. দৌড়

একটি আরও জটিল এবং দীর্ঘ খেলা, অন্যান্য কাগজ সমন্বয় গেমগুলির মতো একই নীতিতে নির্মিত: একটি হালকা ক্লিকের মাধ্যমে কাগজের শীট বরাবর একটি উল্লম্ব কলম সরানো৷

একটি শীট উপর (একক বা ডবল) আঁকা রেস ট্র্যাক(দৌড়), দুটি বাঁকানো, অসম বৃত্তের আকারে, একে অপরের রূপরেখা পুনরাবৃত্তি করে, 2-3-4 কক্ষ প্রশস্ত (অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার উপর নির্ভর করে)। তারপরে, ফলস্বরূপ রিংয়ের একটি নির্বিচারে জায়গায়, একটি স্টার্ট/ফিনিশ লাইন টানা হয়, যেখান থেকে রেসিং কারগুলি শুরু হয়।

সংক্ষেপে, ঝরঝরে স্ট্রোক, রেসাররা রিংয়ের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, বাঁক এবং বিশেষ বাধা অতিক্রম করে, খাদে উড়ে যায়, আবার মাঠে প্রবেশ করে এবং ফলস্বরূপ, তাদের মধ্যে একজন প্রথমে ফিনিশ লাইনে আসে এবং খ্যাতি অর্জন করে।

প্রতিবার যখন চালকের লাইন ট্র্যাকের সীমানা স্পর্শ করে বা অতিক্রম করে, তখন সংযোগস্থলে একটি ক্রস স্থাপন করা হয় এবং চালক পরবর্তী বাঁক এড়িয়ে যান, তার গাড়িটি ঘুরিয়ে দেন যাতে এটি রেস চালিয়ে যেতে পারে। প্রতিটি গাড়ির স্টকে এই ধরনের 5টি ইন্টারসেকশন রয়েছে৷ (5 হিট পয়েন্ট), এবং ষষ্ঠ এনকাউন্টার মারাত্মক হয়ে ওঠে।

এ ছাড়া রুটে কি কোনো বাধা থাকতে পারে? উদাহরণস্বরূপ, উচ্চ-বিপদ অঞ্চল: এই জাতীয় অঞ্চলে উড়ে যাওয়ার পরে, গাড়িটি আরও ক্ষতি করে এবং দুটি লাইফ পয়েন্ট হারায়। বা বিশেষ বাধা যা কিনারা থেকে বেরিয়ে আসে এবং পথটিকে সংকীর্ণ করে তোলে, বা বিপরীতভাবে, মাঝখানে দাঁড়িয়ে গাড়িগুলিকে চেপে যেতে বাধ্য করে

টাচ পয়েন্ট বা বরং ছোট বৃত্তে প্রবেশ করাও সম্ভব, যা দিয়ে যাওয়ার সময় গাড়িটিকে অবশ্যই আঘাত করতে হবে (অর্থাৎ, যার মধ্য দিয়ে লাইনটি যেতে হবে)। ছবিটি একবারে ট্র্যাকের সমস্ত তালিকাভুক্ত জটিলতা দেখায় এবং এটি স্পষ্ট যে রেসটি এখনও অনেক দূরে।

আপনি উদ্ভাবন এবং প্রবেশ করতে পারেন নিজস্ব নিয়ম, নতুন বাধা, এবং যদি 4 বা তার বেশি অংশগ্রহণকারী থাকে, আপনি এমনকি একটি রেসিং সিরিজের ব্যবস্থা করতে পারেন, বেশ কয়েকটি ট্র্যাক তৈরি করতে পারেন এবং তাদের মধ্যে খেলোয়াড়দের পয়েন্টের পরিমাণের উপর নির্ভর করে সরঞ্জাম কেনার অনুমতি দিতে পারেন দখলকৃত স্থান. উদাহরণস্বরূপ, অতিরিক্ত লাইফ পয়েন্ট বা অ্যাটাক স্পাইক কিনুন এবং আপনি যে গাড়িটি ওভারটেক করছেন সেখান থেকে 1টি লাইফ পয়েন্ট সরিয়ে ফেলুন।

22. গলফ

খেলোয়াড়রা উল্লম্বভাবে দাঁড়িয়ে থাকা একটি ডবল টুকরো কাগজের নীচে একে অপরের পাশের দুটি জায়গা থেকে শুরু করে (ছবি দেখুন)।

সবাই নিজের রঙের কলম নিয়ে খেলে, আর সবার কাজ কী? ন্যূনতম সংখ্যক স্ট্রোকের মধ্যে (পত্রক বরাবর স্লাইডিং কলম থেকে লাইন) বলটিকে গর্তে প্রবেশ করান। গর্তটি মাঠের বিপরীত প্রান্তে, অর্থাৎ শীট উপরে. এবং ভাল সমন্বয় সহ একজন ব্যক্তির সর্বোচ্চ 4-5টি আঘাতের প্রয়োজন ছিল গর্তের মধ্যে লাইনটি চালাতে।

কিন্তু গল্ফের উন্নত সংস্করণগুলিতে, এটির পথটি এত সহজ নয়, কারণ দীর্ঘ সরল রেখাগুলি পাহাড় দ্বারা সুরক্ষিত থাকে যা বাফার হিসাবে কাজ করে এবং খেলোয়াড়কে অনুমতি দেয় না। একটি পাহাড়ে আঘাত করার সময়, শত্রু একটি রোলব্যাক করে অর্থাৎ অপরাধীর লাইনকে যে কোনও দিকে গুলি করে, এবং এই লাইনটি যে জায়গা থেকে এসেছিল সেখান থেকে তাকে তার ধারাবাহিক আঘাত চালিয়ে যেতে বাধ্য করা হয়। অথবা সম্ভবত 1 বা 2 টি অতিরিক্ত চাল যে পাহাড়ে আঘাত করে তার ট্র্যাকে যোগ করা হয়।



ঠিক আছে, যদি আমরা কম্পিউটার গেমগুলিতে ফিরে যাই, তাহলে এটি কী তা খুঁজে বের করুন

আমি নিশ্চিত যে এটি গ্যাজেটের সময় হলেও, সবসময় এমন পরিস্থিতি থাকে যখন আপনার কাছে বন্ধু এবং কাগজের টুকরো ছাড়া কিছুই থাকে না। তাই মনে রাখবেন বা লিখুন! এখানে উভয় সুপরিচিত গেম থাকবে, এবং আমি আশা করি যে কারও জন্য নতুন থাকবে।

2. ষাঁড় ও গরু

প্রথম খেলোয়াড় একটি চার-সংখ্যার সংখ্যার কথা চিন্তা করে, যাতে সংখ্যার সমস্ত সংখ্যা আলাদা হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের লক্ষ্য এই সংখ্যাটি ফিরে পাওয়া। প্রতিটি পদক্ষেপে, অনুমানকারী একটি সংখ্যার নাম দেয়, এছাড়াও চার-অঙ্কের এবং বিভিন্ন সংখ্যার সাথে। যদি নামকৃত সংখ্যা থেকে একটি সংখ্যা অনুমানকৃত সংখ্যায় থাকে, তবে এই পরিস্থিতিটিকে গরু বলা হয়। যদি নামকৃত সংখ্যা থেকে একটি সংখ্যা অনুমান করা সংখ্যার মধ্যে থাকে এবং একই স্থানে থাকে, তাহলে এই পরিস্থিতিটিকে ষাঁড় বলা হয়।

উদাহরণস্বরূপ, প্রথম খেলোয়াড় 6109 এর কথা ভেবেছিল এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড় 0123 বলেছিল। তারপর প্রথম খেলোয়াড়কে বলতে হবে: একটি ষাঁড় এবং একটি গরু (1b,1k)।

প্রতিটি অংশীদার তার নিজস্ব বক্তব্য আছে. তারা পালা নেয়। যে প্রথমে প্রতিপক্ষের সংখ্যা অনুমান করে সে জিতবে।

3. ফাঁসি

দ্য এক্সিকিউনার হল আরেকটি জনপ্রিয় ধাঁধা খেলা যা বিশেষভাবে দুইজন খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই খেলার জন্য আপনার খালি কাগজ এবং একটি কলম লাগবে।

প্রথম খেলোয়াড় একটি শব্দ মনে করে। এটি অবশ্যই একটি বিদ্যমান শব্দ হতে হবে এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই আত্মবিশ্বাসী হতে হবে যে অন্য খেলোয়াড় শব্দটি জানে এবং এর বানানটি জানে৷ এটি একটি শব্দ লেখার জন্য প্রয়োজনীয় ফাঁকা স্থানগুলির একটি সিরিজ চিত্রিত করে। তারপরে তিনি নিম্নলিখিত চিত্রটি আঁকেন, যা একটি ফাঁসি দিয়ে ফাঁসির মঞ্চ চিত্রিত করে।

গেমটি শুরু হয় যখন দ্বিতীয় খেলোয়াড় একটি চিঠির পরামর্শ দেয় যা এই শব্দটিতে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে। যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন, প্রথম খেলোয়াড় এটি সঠিক ফাঁকা স্থানে লিখবে। যদি শব্দটিতে এমন কোনও অক্ষর না থাকে, তবে তিনি এই চিঠিটি পাশে লেখেন এবং ফাঁসির মঞ্চ আঁকা শেষ করতে শুরু করেন, লুপে একটি মাথার প্রতিনিধিত্বকারী একটি বৃত্ত যুক্ত করেন। প্রতিপক্ষ অক্ষরগুলি অনুমান করতে থাকে যতক্ষণ না সে পুরো শব্দটি অনুমান করে। প্রতিটি ভুল উত্তরের জন্য, প্রথম খেলোয়াড় ফাঁসির মঞ্চে শরীরের একটি অংশ যোগ করে।

যদি প্রতিপক্ষ শব্দটি অনুমান করতে পারে তার আগে ধড় আঁকা হয়, প্রথম খেলোয়াড় বিজয়ী হয়। যদি প্রতিপক্ষ পুরো ধড় আঁকার আগে শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করে, তবে সে জিতে যায় এবং তারপরে শব্দটি ভাবার পালা।

4. অন্তহীন মাঠে টিক-ট্যাক-টো

খেলার ক্ষেত্রের সম্প্রসারণ আপনাকে টিক ট্যাক টো-তে ফলাফলের পূর্বনির্ধারণ থেকে নিজেকে মুক্ত করতে দেয়।

একটি অন্তহীন মাঠে (কাগজের একটি শীট ঠিক ঠিক কাজ করবে), খেলোয়াড়রা তাদের চিহ্ন (একটি ক্রস বা শূন্য) রেখে পালা করে নেয়। খেলোয়াড়দের একজন জিতলে বা মাঠের বাইরে চলে গেলে খেলা শেষ হয়।

বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি তার পাঁচটি চিহ্নকে একটি লাইন বরাবর, সোজা বা তির্যক লাইনে সাজাতে পারেন।

আপনি যদি কম্পিউটার গেমস খেলেন, তাহলে আপনি সহজেই অনুমান করতে পারেন যে তাদের মধ্যে কোন নির্মাতারা টিক-ট্যাক-টোর এই বর্ধিত সংস্করণে অনেক সময় ব্যয় করেছেন।

5. সমুদ্র যুদ্ধ

এই গেমের লক্ষ্য শত্রু বস্তু (জাহাজ) ধ্বংস করা হয়. দুজন লোক খেলে। গেমের ইভেন্ট 10x10 পরিমাপের 2 বর্গক্ষেত্রে সঞ্চালিত হয়। একটি ক্ষেত্র আপনার, অন্যটি আপনার প্রতিপক্ষের। এটিতে আপনি আপনার নিজস্ব বস্তু (জাহাজ) রাখুন এবং শত্রু তাদের আক্রমণ করে। শত্রু তার বস্তু (জাহাজ) অন্য মাঠে রাখে।

আপনার সশস্ত্র বাহিনী, শত্রুদের মতো, নিম্নলিখিত বস্তুগুলি (জাহাজ) ধারণ করে:

1 ডেক (আকার 1 বর্গক্ষেত্র) - 4 টুকরা

2-ডেক (আকারে 2 ঘর) - 3 টুকরা

3-ডেক (আকারে 3 ঘর) - 2 টুকরা

4-ডেক (4 বর্গ আকারের) - 1 টুকরা।

বস্তু (জাহাজ) ঘনিষ্ঠভাবে স্থাপন করা যাবে না, অর্থাৎ, দুটি সন্নিহিত বস্তুর (জাহাজ) মধ্যে কমপক্ষে একটি মুক্ত কক্ষ থাকতে হবে (উল্লেখ্য যে শত্রুও বস্তু (জাহাজ) ঘনিষ্ঠভাবে স্থাপন করতে পারে না)।

যখন সমস্ত প্রস্তুতি সম্পন্ন হয় এবং বস্তু (জাহাজ) স্থাপন করা হয়, তখন যুদ্ধ শুরু করার সময়।

যে প্লেয়ারের বস্তু (জাহাজ) বাম মাঠে অবস্থিত তার প্রথম চাল আছে। আপনি শত্রুর মাঠে একটি বর্গক্ষেত্র নির্বাচন করুন এবং এই স্কোয়ারে "শুট" করুন। আপনি যদি একটি শত্রু জাহাজ ডুবিয়ে দেন, তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই "হত্যা" বলতে হবে; যদি আপনি জাহাজটিকে আহত করেন (অর্থাৎ, আপনি একাধিক ডেকের সাথে একটি জাহাজকে আঘাত করেন), তবে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই "আহত" বলতে হবে। আপনি যদি শত্রু জাহাজে আঘাত করেন তবে আপনি "শুটিং" চালিয়ে যান।

গেমটি শেষ হয় যখন এর অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন সমস্ত জাহাজ হারায়।

6. পয়েন্ট

ডটস হল দু-চারজন মানুষের বুদ্ধির খেলা। যাইহোক, মাত্র দুই জনের সাথে খেলা ভাল। এই খেলার জন্য আপনার প্রয়োজন হবে খালি কাগজ এবং যতগুলি খেলোয়াড় আছে ততগুলি কলম। গেমের উদ্দেশ্য হল টানা লাইনগুলিকে বর্গক্ষেত্রে সংযুক্ত করা, যে খেলোয়াড় সর্বাধিক স্কোয়ার তৈরি করে সে গেমটি জিতে যায়।

শুরু করতে, একটি ফাঁকা কাগজে একটি ক্ষেত্র তৈরি করুন, একে অপরের থেকে সমান দূরত্বে ছোট বিন্দুগুলির অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেখাগুলি আঁকুন। একটি খুব দ্রুত খেলা দশ বরাবর এবং দশ পয়েন্ট জুড়ে গঠিত হবে. খেলার স্তর এবং খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে আপনি মাঠটিকে আপনার পছন্দ মতো বড় বা ছোট করতে পারেন।

একবার বোর্ড তৈরি হয়ে গেলে, প্রতিটি খেলোয়াড় পালা করে একটি সরে যায়, দুটি পয়েন্টকে সংযুক্ত করে এক সময়ে একটি লাইন আঁকতে থাকে। পয়েন্টগুলি অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সংযুক্ত হতে পারে, তবে কখনও কখনও তির্যকভাবে। একবার একজন খেলোয়াড় একটি বর্গক্ষেত্র সম্পূর্ণ করলে, সে তার আদ্যক্ষরগুলিকে স্কোয়ারের ভিতরে রাখে এবং তার পরবর্তী পালা পায়, এবং যতক্ষণ না সে একটি অতিরিক্ত লাইন দিয়ে একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে পরিচালনা করে।

এই গেমটিতে দুটি সম্ভাব্য কৌশল রয়েছে: প্রথমত, আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে স্কোয়ার তৈরি করা থেকে থামাতে পারেন। দ্বিতীয়ত, আপনি ক্ষেত্রের আকার দিতে পারেন যাতে আপনি একটি অতিরিক্ত লাইন ব্যবহার করে প্রচুর সংখ্যক বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে পারেন।

7. বলদা

প্রথম খেলোয়াড় একটি চিঠি লেখেন, পরেরটি লিখিত চিঠির সামনে বা পিছনে একটি চিঠি যোগ করে ইত্যাদি। হেরে যাওয়া হল সেই যার প্রতিস্থাপনের ফলে একটি সম্পূর্ণ শব্দ। অক্ষরগুলি যেভাবেই হোক প্রতিস্থাপন করা উচিত নয়, অন্য একটি অক্ষর যোগ করার সময়, আপনাকে অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট শব্দ মনে রাখতে হবে যেখানে আপনি লিখেছেন অক্ষরগুলির সংমিশ্রণ ঘটে। যাকে পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে হবে সে যদি তার পদক্ষেপের আগে গঠিত অক্ষরগুলির সংমিশ্রণে একটি শব্দের সাথে আসতে না পারে তবে তাকে অবশ্যই ছেড়ে দিতে হবে। এই ক্ষেত্রে, যে খেলোয়াড় শেষ চিঠিটি লিখেছে তাকে অবশ্যই বলতে হবে যে সে কোন শব্দটি বোঝাতে চেয়েছিল; যদি সে শব্দটির নাম দিতে না পারে তবে সে হেরে যায়; যদি সে এটির নাম দেয় তবে যে হাল ছেড়ে দিয়েছে সে হেরে যায়। যে প্রথমবার হারায় সে পায় B অক্ষর, দ্বিতীয়বার - A ইত্যাদি, যতক্ষণ না বলদা শব্দটি গঠিত হয়। যে প্রথম বলদা হয় সে সম্পূর্ণ হারায়।

স্বাভাবিকভাবেই, আপনি কেবল কাগজে নয়, মৌখিকভাবেও খেলতে পারেন।

8. ট্যাংক

দুইজন খেলোয়াড় 7-10টি ট্যাঙ্ক আঁকেন। অথবা "স্টারশিপ?", প্রত্যেকটি তার নিজের অর্ধেক একটি ডবল নোটবুক শীট (বিশেষত একটি বাক্সে নয়, কিন্তু একটি লাইনে বা খালি A4)। সেনাবাহিনী স্থাপন করার পরে, খেলোয়াড়রা একে অপরের উপর এভাবে গুলি চালাতে শুরু করে: তাদের মাঠের অর্ধেক অংশে একটি শট টানা হয়, তারপরে শীটটি ঠিক মাঝখানে ভাঁজ করা হয় এবং খোলা অবস্থায় দৃশ্যমান শটটি চিহ্নিত করা হয়। মাঠের দ্বিতীয়ার্ধে। যদি এটি একটি ট্যাঙ্কে আঘাত করে, এটি ছিটকে যায় (দ্বিতীয়টি? নক আউট? মারাত্মক), এবং যদি এটি ঠিক এটিতে আঘাত করে, ট্যাঙ্কটি অবিলম্বে ধ্বংস হয়ে যায়।

প্রতিটি সফল শট পরেরটির অধিকার দেয়; গেমের কিছু সংস্করণে, আপনি একই ট্যাঙ্কে পরবর্তী শট গুলি করতে পারবেন না।

প্রাথমিক শ্যুটিংয়ের পরে, গেমটি খুব দ্রুত "ব্লিটজ-ক্রিগ" পর্যায়ে চলে যায়, বা বরং, একটি দ্রুত নিন্দায়। বিজয়ী, স্বাভাবিকভাবেই, যিনি প্রতিপক্ষ সেনাবাহিনীকে প্রথমে গুলি করেন।

9. বাধা

একটি সাধারণ কৌশলগত খেলা, যার সারমর্ম হল স্থানের জন্য অবস্থানগত সংগ্রাম। একটি 8x8 ফিল্ডে (যেমন একটি দাবাবোর্ডের আকার), খেলোয়াড়রা, একের পর এক, ছোট লাইন আঁকে যা একটি সারিতে যেকোনো 2টি ঘরকে ওভারল্যাপ করে: যেমন উদাহরণস্বরূপ প্লেয়ার 1 একটি উল্লম্ব রেখা আঁকে যা e2 এবং e3 দখল করে।

প্লেয়ার 2 একই কাজ করে, কিন্তু তার লাইন অতিক্রম করতে পারে না বা বিদ্যমান কোনো "ব্যারিকেড" স্পর্শ করতে পারে না। ক্ষেত্রটি পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে সেখানে কম এবং কম খালি জায়গা থাকে এবং শেষে খেলাটি শেষ করার জন্য একটি নিরপেক্ষ গণনার প্রয়োজন হয়। একজন খেলোয়াড় যে আর তার লাইন স্থাপন করতে পারে না কারণ... সবকিছু ইতিমধ্যে অবরুদ্ধ, হারানো.

10. হেডব্যান্ড

একটি সহজ এবং বেশ মজাদার খেলা, কয়েন প্যারেডের মতো একই নীতির উপর নির্মিত, কিন্তু আকারে সম্পূর্ণ ভিন্ন।

একটি ছোট মাঠে (এটি যেকোন আকারের একটি বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্র হতে পারে, এটি আসলে কোন ব্যাপার নয়) খেলোয়াড়রা বিভিন্ন জায়গায় প্রায় 15-20 পয়েন্ট রাখে, যদিও কম বা বেশি সমানভাবে।

তারপর প্রথম খেলোয়াড় একটি বৃত্তাকার কিন্তু ফ্রি-ফর্ম রিম আঁকে যা কমপক্ষে 1 পয়েন্টের মধ্য দিয়ে যায়। ক্লাসিক সংস্করণে সর্বাধিক সীমাহীন, যদিও আমি রিমে সর্বাধিক 4 পয়েন্ট দেওয়ার সুপারিশ করব।

পরবর্তী খেলোয়াড় তার রিম আঁকা, শুধুমাত্র সীমাবদ্ধতা? এটি ইতিমধ্যে আঁকা সঙ্গে ছেদ করতে পারে না. rims rims ভিতরে আঁকা যেতে পারে, বা, বিপরীতভাবে, বিদ্যমান বেশী ঘিরে, প্রধান জিনিস তারা ছেদ না হয়। কিছুক্ষণ পরে, খুব কম জায়গা অবশিষ্ট থাকে এবং যিনি শেষ রিমটি আঁকেন তিনি হেরে যান।

এই গেমের একটি ভিন্নতা হল রিম আঁকার নিয়ম যা শুধুমাত্র 1 বা 2 পয়েন্ট কভার করে, আর নয়।

11. ডিজিটাল যুদ্ধ

এই গেমটিতে, প্রধান চরিত্রটি ইরেজার। আপনাকে ক্রমাগত লন্ড্রি করতে হবে, এটি যুদ্ধ, এবং ক্ষতি অনিবার্য। আপনার বিজয়ের জন্য অনেক সংখ্যা মারা যাবে!

গেমটি খুব দ্রুত এবং বৈচিত্র্যময়, এবং সাধারণভাবে, খুব সহজ।

আপনি 0 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যার একটি সিরিজ লিখুন, যেকোনো ক্রমানুসারে, যেকোনো সংমিশ্রণে। দৈর্ঘ্য আপনি যা চান তা হতে পারে, আমি 20 দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দিচ্ছি। উদাহরণস্বরূপ, এটি 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 সারি হতে পারে। 0, 9.5? বা অন্য কোন।

তার পালা দিয়ে, খেলোয়াড় গেমের দুটি সম্ভাব্য ক্রিয়াগুলির মধ্যে একটি করতে পারে:

সংখ্যাগুলির একটিকে নীচের দিকে পরিবর্তন করুন, সর্বাধিক 0 তে (গেমে কোনও নেতিবাচক মান নেই);
যেকোন শূন্য এবং এর ডানদিকের সমস্ত সংখ্যা মুছে ফেলুন, এইভাবে স্ট্রিপের দৈর্ঘ্য হ্রাস করুন।

যে শেষ শূন্য ধ্বংস করে সে হেরে যায়।

12. বিন্দু এবং বর্গক্ষেত্র

এই গেমটির লেখক, গণিত এবং বিজ্ঞানের জনপ্রিয়তাকারী মার্টিন গার্নার এটিকে "যুক্তি গেমের মুক্তা" হিসাবে বিবেচনা করেছেন। তার মতামত ভাগ না করেই, যাইহোক, গেমটিকে সেরা কৌশলগত গেমগুলির মধ্যে একটি বলা বেশ সম্ভব, যে কোনও বয়সে আকর্ষণীয়।

খেলার মাঠ? 3x3 থেকে 9x9 পর্যন্ত বিন্দুর সারি। একটি ছোট ক্ষেত্র দিয়ে শুরু করা ভাল এবং স্বাদ অনুভব করে আকার বাড়ান। নিয়মগুলি খুব সহজ: খেলোয়াড়রা একটি লাইনের সাথে দুটি বিন্দুকে সংযুক্ত করে এবং যখন খেলোয়াড় বর্গটি বন্ধ করতে পারে, তখন সে তার চিহ্নটি এতে রাখে (উদাহরণস্বরূপ, তার নামের প্রথম অক্ষর)।

একটি বর্গক্ষেত্র বন্ধ করে, খেলোয়াড় একটি অতিরিক্ত পদক্ষেপের অধিকার লাভ করে যতক্ষণ না সে এমন একটি লাইন আঁকে যা কিছু বন্ধ করে না। খেলা শেষে, কে সর্বাধিক স্কোয়ার বন্ধ করেছে তা গণনা করা হয় এবং বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়।

এর আপাত সরলতা সত্ত্বেও, গেমটি সম্মিলিত খেলার জন্য একটি ভাল জায়গা প্রদান করে, বিশেষ করে 5x5 এবং তার চেয়ে বড় ক্ষেত্রগুলিতে। জয়ের কৌশলের সারমর্ম? অর্ধ-বন্ধ কাঠামো দিয়ে ক্ষেত্রকে বল করুন, আত্মত্যাগ করুন, এটি প্রয়োজনীয়, প্রতিপক্ষের পক্ষে কয়েকটি স্কোয়ার, এবং তারপরে, যখন কার্যত বাজি ধরার মতো কোথাও নেই, তখন তাকে একটি প্রতিকূল পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করুন (কিছু আবরণ না)? এবং তারপর একটি সিরিজে বেশিরভাগ স্কোয়ার বন্ধ করুন।

13. ট্রোইকা

সহজতম শব্দ খেলা, টিক-ট্যাক-টো নীতির উপর ভিত্তি করে, শুধুমাত্র অক্ষর সহ।

একটি 3x3 ফিল্ডে (তারপর অন্য মাপের চেষ্টা করুন), দুইজন খেলোয়াড় যেকোন একটি অক্ষরের উপর বাজি ধরেন, এবং যিনি খেলার শেষে (যখন সমস্ত ক্ষেত্র পূর্ণ হয়ে যায়) আরও সুপরিচিত 3-অক্ষর লিখতে পরিচালনা করেন। শব্দগুলি তির্যকভাবে, উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে, জয় করে।

গেমটি শিশুদের জন্য দরকারী যারা লিখতে শিখছে। প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য খুব কম প্রতিযোগিতামূলক মান আছে, কিন্তু হাস্যরসের অনুভূতি সহ খেলোয়াড়দের অনেক মজা হবে। বাচ্চাদের জন্য, আপনি বিকল্পটি খেলতে পারেন: কে একটি শব্দ তৈরি করবে এবং কার বেশি শব্দ থাকবে না।

14. জাতি

একটি আরও জটিল এবং দীর্ঘ খেলা, অন্যান্য কাগজ সমন্বয় গেমগুলির মতো একই নীতিতে নির্মিত: একটি হালকা ক্লিকের মাধ্যমে কাগজের শীট বরাবর একটি উল্লম্ব কলম সরানো৷

কাগজের একটি শীটে (একক বা দ্বিগুণ), একটি রেস ট্র্যাক দুটি বক্র, অসম বৃত্তের আকারে আঁকা হয়, একে অপরের রূপরেখার পুনরাবৃত্তি করে, 2-3-4 কোষ প্রশস্ত (অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার উপর নির্ভর করে)। তারপরে, ফলস্বরূপ রিংয়ের একটি নির্বিচারে জায়গায়, একটি স্টার্ট/ফিনিশ লাইন টানা হয়, যেখান থেকে রেসিং কারগুলি শুরু হয়।

সংক্ষেপে, ঝরঝরে স্ট্রোক, রেসাররা রিংয়ের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, বাঁক এবং বিশেষ বাধা অতিক্রম করে, খাদে উড়ে যায়, আবার মাঠে প্রবেশ করে এবং ফলস্বরূপ, তাদের মধ্যে একজন প্রথমে ফিনিশ লাইনে আসে এবং খ্যাতি অর্জন করে।

প্রতিবার যখন চালকের লাইন ট্র্যাকের সীমানা স্পর্শ করে বা অতিক্রম করে, তখন সংযোগস্থলে একটি ক্রস স্থাপন করা হয় এবং চালক পরবর্তী বাঁক এড়িয়ে যান, তার গাড়িটি ঘুরিয়ে দেন যাতে এটি রেস চালিয়ে যেতে পারে। প্রতিটি গাড়ির স্টকে এই ধরনের 5টি ইন্টারসেকশন রয়েছে৷ (5 হিট পয়েন্ট), এবং ষষ্ঠ এনকাউন্টার মারাত্মক হয়ে ওঠে।

এ ছাড়া রুটে কি কোনো বাধা থাকতে পারে? উদাহরণস্বরূপ, উচ্চ-বিপদ অঞ্চল: এই জাতীয় অঞ্চলে উড়ে যাওয়ার পরে, গাড়িটি আরও ক্ষতি করে এবং দুটি লাইফ পয়েন্ট হারায়। বা বিশেষ বাধা যা কিনারা থেকে বেরিয়ে আসে এবং পথটিকে সংকীর্ণ করে তোলে, বা বিপরীতভাবে, মাঝখানে দাঁড়িয়ে গাড়িগুলিকে চেপে যেতে বাধ্য করে

টাচ পয়েন্ট বা বরং ছোট বৃত্তে প্রবেশ করাও সম্ভব, যা দিয়ে যাওয়ার সময় গাড়িটিকে অবশ্যই আঘাত করতে হবে (অর্থাৎ, যার মধ্য দিয়ে লাইনটি যেতে হবে)। ছবিটি একবারে ট্র্যাকের সমস্ত তালিকাভুক্ত জটিলতা দেখায় এবং এটি স্পষ্ট যে রেসটি এখনও অনেক দূরে।

আপনি আপনার নিজস্ব নিয়ম, নতুন বাধা উদ্ভাবন এবং প্রবর্তন করতে পারেন এবং যদি 4 বা তার বেশি অংশগ্রহণকারী থাকে, আপনি এমনকি একটি রেসিং সিরিজের ব্যবস্থা করতে পারেন, বেশ কয়েকটি ট্র্যাক তৈরি করতে পারেন এবং তাদের মধ্যে খেলোয়াড়দের পয়েন্টের উপর নির্ভর করে সরঞ্জাম কেনার অনুমতি দেয়। স্থান নেওয়া উদাহরণস্বরূপ, অতিরিক্ত লাইফ পয়েন্ট বা অ্যাটাক স্পাইক কিনুন এবং আপনি যে গাড়িটি ওভারটেক করছেন সেখান থেকে 1টি লাইফ পয়েন্ট সরিয়ে ফেলুন।

15. গলফ

খেলোয়াড়রা উল্লম্বভাবে দাঁড়িয়ে থাকা একটি ডবল টুকরো কাগজের নীচে একে অপরের পাশের দুটি জায়গা থেকে শুরু করে (ছবি দেখুন)।
সবাই নিজের রঙের কলম নিয়ে খেলে, আর সবার কাজ কী? ন্যূনতম সংখ্যক স্ট্রোকের মধ্যে (পত্রক বরাবর স্লাইডিং কলম থেকে লাইন) বলটিকে গর্তে প্রবেশ করান। গর্তটি মাঠের বিপরীত প্রান্তে, অর্থাৎ শীট উপরে. এবং ভাল সমন্বয় সহ একজন ব্যক্তির সর্বোচ্চ 4-5টি আঘাতের প্রয়োজন ছিল গর্তের মধ্যে লাইনটি চালাতে।

কিন্তু গল্ফের উন্নত সংস্করণগুলিতে, এটির পথটি এত সহজ নয়, কারণ দীর্ঘ সরল রেখাগুলি পাহাড় দ্বারা সুরক্ষিত থাকে যা বাফার হিসাবে কাজ করে এবং খেলোয়াড়কে অনুমতি দেয় না। একটি পাহাড়ে আঘাত করার সময়, শত্রু একটি রোলব্যাক করে অর্থাৎ অপরাধীর লাইনকে যে কোনও দিকে গুলি করে, এবং এই লাইনটি যে জায়গা থেকে এসেছিল সেখান থেকে তাকে তার ধারাবাহিক আঘাত চালিয়ে যেতে বাধ্য করা হয়। অথবা সম্ভবত 1 বা 2 টি অতিরিক্ত চাল যে পাহাড়ে আঘাত করে তার ট্র্যাকে যোগ করা হয়।

কম্পিউটার যুদ্ধের যুগে, অনেকগুলি দুর্দান্ত গেম, যার জন্য আপনার কেবল একটি নোটবুক এবং একটি ফাউন্টেন পেন দরকার, কোনওভাবে অযাচিতভাবে ভুলে গেছে। কিন্তু তারা পুরোপুরি কল্পনা, যুক্তি, বুদ্ধি এবং আরও অনেক কিছু বিকাশ করে। হ্যাঁ, তাদের মধ্যে কিছু "ডিজিটাইজড" হয়েছে এবং ইন্টারনেটে চলে গেছে। উদাহরণস্বরূপ, "ব্যাটলশিপ", "বালদা" বা "হ্যাংম্যান"।

আমি আমার প্রিয় গেমগুলি ভাগ করব: কেউ কেউ তাদের শৈশব মনে রাখবেন এবং অন্যরা সম্ভবত নিজের এবং তাদের বাচ্চাদের জন্য নতুন আকর্ষণীয় বিনোদন পাবেন। নববর্ষের ছুটিতে গেমের জন্য অবশ্যই সময় থাকবে!

"12 নোট"

পুরো পরিবারের জন্য একটি প্রিয় ক্রিসমাস ক্লাসিক! 12 টুকরা কাগজ - নোট কাটা. প্রথমে তাদের সংখ্যা করা হয়, তারপরে প্রথমটিতে লেখা হয় যেখানে দ্বিতীয়টি লুকানো আছে, দ্বিতীয়টিতে - যেখানে তৃতীয়টি রয়েছে ইত্যাদি। কাজগুলি বিভিন্ন স্তরের অসুবিধায় করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, তৃতীয় নোটে লিখুন যে চতুর্থটি "বাবার বাম জুতায়" নয়, "ফিতাযুক্ত একটি কালো বস্তু"। একটি অ্যাপার্টমেন্টের দেয়ালের মধ্যে কল্পনা করার জন্য একটি সম্পূর্ণ স্থান আছে!

শেষ দ্বাদশ নোটে আপনাকে পুরষ্কারটি কোথায় দেখতে হবে তা নির্দেশ করতে হবে। এটি এমনকি একটি সাধারণ ক্যান্ডিও হতে পারে, কিন্তু যখন 12টি পর্যায়ে অনুসন্ধানের পরে পাওয়া যায়, তখন এটি ক্যান্ডির চেয়ে কম কিছু হয় না! যখন সমস্ত নোট এবং পুরস্কার তাদের জায়গায় লুকানো থাকে, উপস্থাপক শুধুমাত্র অংশগ্রহণকারীদের বলতে পারেন যেখানে নোট নং 1 আছে - এবং কাজ শুরু হয়!

একদিন আমি কাজগুলির অসুবিধার সাথে এটিকে অতিরিক্ত করেছি এবং তারা একটি নোট খুঁজে পায়নি। আমি পরামর্শ দিয়েছিলাম যে পরেরটি কোথায় ছিল, কিন্তু সবাই এটি সম্পর্কে ভুলে গেছে। এবং শুধুমাত্র সম্প্রতি, বেশ কয়েক বছর পরে, এটি দুর্ঘটনাক্রমে পাওয়া গিয়েছিল, অলৌকিকভাবে মেরামত এবং পুনর্বিন্যাস করে বেঁচে গিয়েছিল! এখন এটি একটি বিরল :)

"শব্দ"

পরিবারের সকল সদস্যদের জন্য পাণ্ডিত্যের খেলা। অংশগ্রহণকারীদের কাগজের একটি শীট দেওয়া হয়, যা অবশ্যই 6-10 কলামে আঁকতে হবে। প্রতিটির শীর্ষে একটি বিষয় লেখা আছে যার জন্য আপনাকে ভবিষ্যতে শব্দগুলি নিয়ে আসতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, "নাম", "শহর", "ফুল", "প্রাণী", "উদ্ভিদ"। আপনি গেমটিকে জটিল করতে পারেন এবং আরও জটিল কিছু নিয়ে আসতে পারেন: "পেশা", "থালা-বাসন", "নক্ষত্রপুঞ্জ", "লেখক"।

তারপর একটি ম্যাগাজিন বা সংবাদপত্র নিন এবং প্রদত্ত রাউন্ডের সমস্ত শব্দ যে অক্ষর দিয়ে শুরু হবে তা নির্ধারণ করতে "পোক পদ্ধতি" ব্যবহার করুন। আপনার একটি স্টপওয়াচেরও প্রয়োজন হবে: কাজটি সম্পূর্ণ করার সময় ত্রিশ সেকেন্ড বা এক বা দুই মিনিটের মধ্যে সীমাবদ্ধ। রাউন্ডের সংখ্যা আগে থেকেই নির্ধারণ করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, 10 হতে পারে। প্রতিটি রাউন্ডে, শব্দগুলি একটি নতুন এলোমেলো অক্ষর দিয়ে শুরু হবে। শেষে, পয়েন্টগুলি গণনা করা হয়: শব্দটি উদ্ভাবিত হয়নি - 0 পয়েন্ট, শব্দটি বেশ কয়েকটি অংশগ্রহণকারীদের সাথে মেলে - 5 পয়েন্ট প্রতিটি, একটি অনন্য শব্দ - 10 পয়েন্ট।

সুপার-পাণ্ডিতদের জন্য গেমের একটি বৈকল্পিক: প্রতিটি কলামে বরাদ্দকৃত সময়ের মধ্যে ড্রপ করা অক্ষরটির জন্য যতগুলো শব্দ আপনি ভাবতে পারেন লিখুন।

"ট্যাঙ্ক"

preschoolers জন্য দুই জন্য অ্যাকশন খেলা. আপনার একটি নোটবুক এবং দুটি কলম লাগবে। নোটবুকের বিস্তারে, একটি পৃষ্ঠা প্রথম খেলোয়াড়ের মাঠ, এবং দ্বিতীয়টি প্রতিপক্ষের মাঠ। প্রতিটি ব্যক্তি তার ক্ষেত্রের পরিকল্পিতভাবে 5-10টি ট্যাঙ্ক এলোমেলোভাবে আঁকেন, আকারে এক সেন্টিমিটারের চেয়ে বড় নয়।

তারপরে, অনেক দ্বারা, একজন খেলোয়াড় প্রথম পদক্ষেপ নেয় - "শট"। এটি করার জন্য, তার মাঠে যে কোনও জায়গায় (তবে প্রতিপক্ষের মাঠের দিকে তাকিয়ে লক্ষ্য নেওয়া), তিনি একটি কলম দিয়ে একটি মটর আকারের একটি ছোট বৃত্ত আঁকেন (আপনাকে এটিকে "ঘন" আঁকতে হবে), তারপরে তার পৃষ্ঠাটি উল্টে দেয়। প্রতিপক্ষের মাঠ এবং চাপা দিয়ে শটের জায়গায় নিচে বিপরীত দিকেযাতে কালি দাগ এই ক্ষেত্রে অঙ্কিত হয়। পৃষ্ঠাটি আবার উল্টে যায়, এবং খেলোয়াড়রা দেখতে থাকে যে এই শটটি ট্যাঙ্কের কোনটিতে আঘাত করেছে কিনা। তারপর দ্বিতীয় খেলোয়াড় তার শট তোলে - এবং তাই সম্পূর্ণ বিজয় পর্যন্ত! এই গেমটি চোখ এবং স্থানিক চিন্তার বিকাশ ঘটায়।

"ষাঁড় এবং গরু"

বয়স্ক শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং খেলা. এটি দুই খেলোয়াড়ের জন্য মনোযোগ এবং যুক্তির একটি বুদ্ধিবৃত্তিক যুদ্ধ। প্রত্যেকে একটি চার-সংখ্যার সংখ্যা নিয়ে আসে, যাতে এটির সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি না হয় এবং এটি তাদের কাগজের টুকরোতে লিখে। উদাহরণ স্বরূপ, 1409. খেলোয়াড়রা, পালা করে মুভ করে, প্রতিপক্ষের সংখ্যা অনুমান করতে হবে। এটি করার জন্য, একজন যে কোনও (চার-সংখ্যার) নম্বরের নাম দেয় এবং নিজের জন্য এটি লিখে রাখে। প্রতিপক্ষ এই সংখ্যাটি তার নিজের অধীনে লিখে এবং সংখ্যাগুলির তুলনা করে: যদি একটি সঠিক আঘাত থাকে তবে এটি একটি "ষাঁড়", যদি কিছু সংখ্যা একই হয় তবে লুকানো জায়গায় নয়, এটি "গরু"।

উদাহরণস্বরূপ, লুকানো 1409 এর অধীনে, একজন খেলোয়াড় তার প্রতিপক্ষের দ্বারা প্রস্তাবিত 7495 নম্বরটি লেখেন। তিনি দেখেন যে একটি সঠিক ম্যাচ আছে - দ্বিতীয় অবস্থানে একটি চার, এবং একটি ভুল ম্যাচ - একটি নয়টি। খেলোয়াড় প্রতিপক্ষকে বলে: "একটি ষাঁড় এবং একটি গরু।" প্রতিপক্ষ তার প্রথম পদক্ষেপের পাশে এই ডেটা লিখে দেয় - 1B 1K। তারপরে দ্বিতীয় খেলোয়াড়টি একটি পদক্ষেপ নেয়।

মুশকিল হল খেলোয়াড়রা জানেন না যে তারা কোন সংখ্যাগুলি সঠিকভাবে অনুমান করেছেন এবং কোনটি উপস্থিত রয়েছে, তবে তাদের জায়গায় নেই। প্রতিটি পদক্ষেপের সাথে, তারা প্রাপ্ত তথ্য বিশ্লেষণ করে (ষাঁড় এবং গরুর সংখ্যা), সংখ্যাগুলি পুনর্বিন্যাস করে, অন্যদের যোগ করে এবং ধীরে ধীরে সঠিক উত্তরে আসে। যে প্রথম এটি করবে সে জিতবে।

মিনিয়েচার জেন আঁকার বই

এই "একক" বিনোদনের জন্য যা কল্পনাকে বিকাশ করে, আপনার একটি চেকারযুক্ত নোটবুক শীট প্রয়োজন। যদি এটি না থাকে তবে আপনি একটি পাতলা পেন্সিল দিয়ে একটি নিয়মিত A4 শীট 5x5 মিলিমিটার বর্গক্ষেত্রে আঁকতে পারেন। পুরো কৌশলটি এই ক্ষুদ্র আকারে। একটি কলম নিন এবং প্রতিটি ঘরে একটি পৃথক, সম্পূর্ণ নকশা আঁকুন। এটি একটি বাড়ি, একটি জানালা, একটি চোখ, একটি ব্যক্তি, একটি গাড়ি বা অন্য কিছু হতে পারে।

যতটা সম্ভব আঁকুন। মূল জিনিসটি হল যে প্রতিটি কক্ষে একটি স্বীকৃত চিত্র রয়েছে, এবং কেবল স্ক্রিবল নয়, এবং একটিও "ক্যানভাস" জুড়ে পুনরাবৃত্তি হয় না। যাইহোক, আপনি সংখ্যা, অক্ষর এবং আঁকতে পারেন জ্যামিতিক পরিসংখ্যান. যখন তারা ফুরিয়ে যায়, তখনও শীটে প্রচুর সংখ্যক খালি কোষ থাকবে :) এবং এখান থেকেই বিশুদ্ধ সৃজনশীলতা শুরু হয়।

সমাপ্ত কাজ (এটি তিন ঘন্টা, একটি দিন, দুই বা এক সপ্তাহ সময় নিতে পারে - যতক্ষণ না সবকিছুই আনন্দদায়ক হয়) দেয়ালে একটি ফ্রেমে ঝুলানো যেতে পারে। এটি খুব অস্বাভাবিক এবং "ধনী" দেখায় এবং দীর্ঘ সময়ের পরে এটি দেখতে আকর্ষণীয় এবং অনুমান করা যে একশ দশম বা দুই শততম কক্ষে সৃজনশীল যন্ত্রণার পরে সেখানে কী চিত্রিত হয়েছে।

"নাইটের পদক্ষেপ"

এটি একজন ব্যক্তির জন্য একটি ধাঁধা খেলা। যেকোনো আকারের একটি 10x10 বর্গ আঁকুন। উপরের বাম কক্ষে, 1 নম্বরটি রাখুন৷ তারপর এই ঘর থেকে একটি নড়াচড়া করুন যেভাবে একজন দাবা নাইট চলে ("g" অক্ষর সহ) - এবং নতুন কক্ষে 2 নম্বর রাখুন৷ তারপর 2 থেকে, নাইটটি সরান যেকোন অব্যক্ত কক্ষে, নম্বর 3, এবং আরও অনেক কিছু।

এইভাবে, 100 নম্বর পর্যন্ত পুরো বর্গটি পূরণ করার চেষ্টা করুন। এটি একটি সহজ কাজ নয় এবং সম্ভবত আপনাকে একাধিক খেলার ক্ষেত্র আঁকতে হবে।

***
কাগজ এবং কলম দিয়ে আপনি কি খেলা জানেন? মন্তব্যে শেয়ার করুন, আসুন একসাথে খেলি!