সিঁড়ি।  এন্ট্রি গ্রুপ।  উপকরণ।  দরজা.  তালা।  ডিজাইন

সিঁড়ি। এন্ট্রি গ্রুপ। উপকরণ। দরজা. তালা। ডিজাইন

» ধূসর স্কেল। ধূসর স্কেল ব্যবহার করে রঙের প্রজনন নিয়ন্ত্রণ

ধূসর স্কেল। ধূসর স্কেল ব্যবহার করে রঙের প্রজনন নিয়ন্ত্রণ


পৃষ্ঠা 1



পৃষ্ঠা ২



পৃষ্ঠা 3



পৃষ্ঠা 4



পৃষ্ঠা 5



পৃষ্ঠা 6



পৃষ্ঠা 7



পৃষ্ঠা 8

রাশিয়ান ফেডারেশনের স্টেট স্ট্যান্ডার্ড

টেক্সটাইল উপকরণ

রঙ দৃঢ়তা নির্ধারণ

রঙ পরিবর্তনের মূল্যায়নের জন্য ধূসর স্কেল


অফিসিয়াল প্রকাশনা

রাশিয়া মস্কোর গোস্ট্যান্ডার্ড ■ ক

মুখবন্ধ

1 সেন্টার ফর স্ট্যান্ডার্ডাইজেশন, মেট্রোলজি, এক্সপার্টাইজ এবং সার্টিফিকেশন ইন দ্য লাইট, টেক্সটাইল এবং সম্পর্কিত শিল্প "লেগপ্রোমস্ট্যান্ডার্ট*" (সেন্টার "লেগপ্রমস্ট্যান্ডার্ট*") রাশিয়ার স্টেট স্ট্যান্ডার্ড এবং খোলার দ্বারা তৈরি যৌথ মুলধনী কোম্পানিগবেষণা ও উৎপাদন কমপ্লেক্স "TsNIIShsrst*" (JSC NPK "TsNIIShsrst*)

রাশিয়ার Gosstandart দ্বারা প্রবর্তিত, মানককরণের জন্য প্রযুক্তিগত কমিটি TC 412 “টেক্সটাইল*

2 29 ডিসেম্বর, 1999 নং 822-st তারিখের রাশিয়ার স্টেট স্ট্যান্ডার্ডের রেজোলিউশনের দ্বারা গৃহীত এবং কার্যকরে প্রবেশ করা হয়েছে

3 এই মানটিতে আন্তর্জাতিক মানের ISO 105-A02-93 “টেক্সটাইল উপকরণের সম্পূর্ণ খাঁটি পাঠ্য রয়েছে। রঙের দৃঢ়তা নির্ধারণ। অংশ A02। রঙ পরিবর্তনের মূল্যায়নের জন্য ধূসর স্কেল"

4 প্রথমবারের জন্য প্রবর্তিত

© IPK স্ট্যান্ডার্ডস পাবলিশিং হাউস, 2000

রাশিয়ার স্টেট স্ট্যান্ডার্ডের অনুমতি ব্যতীত এই স্ট্যান্ডার্ডটি সম্পূর্ণ বা আংশিকভাবে পুনরুত্পাদন, প্রতিলিপি এবং সরকারী প্রকাশনা হিসাবে বিতরণ করা যাবে না।

1 আবেদনের সুযোগ ................................... 1

2 প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা........................ 1

3 নির্ধারণ করার সময় টেক্সটাইল উপাদানের রঙ পরিবর্তনের প্রকৃতি সম্পর্কিত তথ্য

এর রঙের স্থায়িত্ব................................. 3

GOST R ISO I05-A02-99

ভূমিকা

রঙ পরিবর্তনের ব্যাপক চাক্ষুষ মূল্যায়ন অ্যাক্রোম্যাটিক স্ট্রাইপের বিশেষ সেট ব্যবহারের উপর ভিত্তি করে (হালকা ধূসর থেকে গাঢ় পর্যন্ত) ধূসর, পর্যায়ক্রমে ক্রমবর্ধমান রঙের বৈসাদৃশ্য চিত্রিত করে (পর্যবেক্ষণযোগ্য রঙের পার্থক্য)। এই ধরনের সেটগুলির সাধারণ নাম হল ধূসর স্কেল।

স্ট্যান্ডার্ডটি স্কেলের সঠিক কালারমিট্রিক বৈশিষ্ট্যগুলি সরবরাহ করে, যা স্কেল তৈরিতে ব্যবহৃত হয়, সেইসাথে পরীক্ষার ফলাফলের নির্ভরযোগ্যতার গ্যারান্টি দেওয়ার জন্য নিয়ন্ত্রণ (অ-কার্যকর) স্কেলগুলির সাথে ব্যবহৃত (কাজ করা) স্কেলগুলির তুলনা করার জন্য ব্যবহৃত হয়।

বাহ্যিক যান্ত্রিক ক্ষতি এবং বিবর্ণ হওয়া এড়াতে, স্কেলটি অস্বচ্ছ উপাদান (ক্যালিকো, কার্ডবোর্ড, ইত্যাদি) দিয়ে তৈরি একটি ক্ষেত্রে সংরক্ষণ করা উচিত।

ভিতরে রাশিয়ান ফেডারেশনধূসর স্কেল OJSC NPK TsNIISherst* (105023, মস্কো, মালায়া সেমেনোভস্কায়া সেন্ট, 3) দ্বারা উত্পাদিত হয়।

সারণি 1 - ধূসর স্কেলের রঙিনমিতিক বৈশিষ্ট্য

কালার ফাস্টনেস স্কোর

CIELab ইউনিটে রঙের পার্থক্য সূচক মান

CIELab ইউনিটে সহনশীলতা

বাল রঙের দৃঢ়তা

CIELab ইউনিটে রঙের পার্থক্য সূচক মান

CIELab ইউনিটে সহনশীলতা

দ্রষ্টব্য - বন্ধনীর মানগুলি শুধুমাত্র বর্ধিত পাঁচ-পয়েন্ট স্কেলকে নির্দেশ করে।

2.5 স্কেলের প্রয়োগ

মূল নমুনা এবং পরীক্ষা (পরীক্ষিত) নমুনা একই সমতলে পাশাপাশি রাখা হয় এবং একই দিকে অভিমুখী হয়। সাবস্ট্রেটের প্রভাব দূর করতে, এটিকে দুই বা ততোধিক স্তরে নমুনাগুলি স্ট্যাক করার বা তাদের নীচে একটি নিরপেক্ষ ধূসর পটভূমি উপাদান রাখার অনুমতি দেওয়া হয়। নমুনাগুলির মতো একই সমতলে একটি ধূসর (বর্ণবিশিষ্ট) স্কেল স্থাপন করা হয়। সর্বোত্তম রঙের নির্ভুলতা পেতে, নমুনাগুলি একই আকার এবং আকৃতির হওয়া উচিত। প্রয়োজনে, স্লট সহ একটি ফ্রেম (মুখোশ) এই উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা হয়, একটি নিরপেক্ষ ধূসর রঙে আঁকা, ধূসর স্কেলের পয়েন্ট 1 এবং 2 এর মধ্যে একটি মধ্যবর্তী স্কোরের সাথে সম্পর্কিত (Munscll 0 atlas এর নমুনা নং 5 এর সাথে মিলে যায়) আশেপাশের পটভূমি একই ধূসর রঙে আঁকা উচিত।

তুলনামূলক নমুনা এবং স্কেলগুলি উত্তর গোলার্ধের আকাশের উত্তর অংশ এবং দক্ষিণ গোলার্ধের দক্ষিণ অংশ বা 600 লাক্স বা তার বেশি আলোর তীব্রতা সহ একটি সমতুল্য আলোর উত্স থেকে প্রাকৃতিক আলোতে আলোকিত হয়। আলোকে প্রায় 45° কোণে পৃষ্ঠকে আঘাত করা উচিত এবং পর্যবেক্ষণটি নমুনার পৃষ্ঠের প্রায় লম্ব হওয়া উচিত।

ধূসর স্কেল বারের জোড়ার সাথে তুলনা করে মূল নমুনা এবং পরীক্ষিত নমুনার মধ্যে রঙের পার্থক্য (কনট্রাস্ট) দৃশ্যত নির্ধারণ করুন।

একটি পাঁচ-পয়েন্ট স্কেল ব্যবহার করার সময়, উপাদানের পরীক্ষিত নমুনার প্রাথমিক রঙের পরিবর্তনটি স্কেলের স্ট্রাইপের সেই পার্সগুলির সাথে সম্পর্কিত একটি বিন্দু দ্বারা মূল্যায়ন করা হয় যার জন্য স্ট্রাইপের মধ্যে রঙের পার্থক্যটি দৃশ্যত রঙের পার্থক্যের সবচেয়ে কাছাকাছি ( বৈসাদৃশ্য) উপাদানের আসল এবং পরীক্ষিত নমুনার মধ্যে। যদি এই পার্থক্যটি প্রতিটি জোড়ার তুলনায় স্কেল বারের দুটি সংলগ্ন জোড়ার মধ্যে অবস্থিত রঙের বৈসাদৃশ্য মানের কাছাকাছি হয়, তাহলে পরীক্ষিত নমুনাটিকে একটি মধ্যবর্তী স্কোর দেওয়া হয়, উদাহরণস্বরূপ, 4-5 বা 2-3। এর মানে হল যে নমুনার রঙের দৃঢ়তা নিম্ন রেটিং পয়েন্টের উপরে, কিন্তু স্কেলে উপরের রেটিং পয়েন্টের নীচে।

একটি বর্ধিত পাঁচ-পয়েন্ট স্কেল ব্যবহার করার সময়, কাজের নমুনার প্রাথমিক রঙের পরিবর্তনটি স্কেল পয়েন্ট দ্বারা মূল্যায়ন করা হয় যা স্ট্রাইপগুলির জোড়ার সাথে সম্পর্কিত যার জন্য স্ট্রাইপের মধ্যে রঙের পার্থক্য (বৈসাদৃশ্য) রঙের পার্থক্যের (কন্ট্রাস্ট) কাছাকাছি। ) মূল এবং পরীক্ষিত (পরীক্ষিত) নমুনার মধ্যে।

পরীক্ষিত নমুনা এবং উপাদানের আসল নমুনার মধ্যে কোনও দৃশ্যমান রঙের পার্থক্য না থাকলেই 5 পয়েন্টের স্কোর দেওয়া হয়।

> ফুলের অ্যাটলাস Munscll. অতিরিক্ত তথ্য OJSC NPK TsNIIShersg* (105023, মস্কো, Malaya Semenovskaya St., 3) দ্বারা সরবরাহ করা যেতে পারে।

GOST R ISO 105 -A02-99

বেশ কয়েকটি মূল্যায়ন সম্পন্ন হওয়ার পরে, একই মূল্যায়ন দেওয়া হয়েছে এমন সমস্ত মূল্যায়ন করা জোড়া শুরুর উপাদান এবং পরীক্ষিত নমুনার তুলনা করা কার্যকর। এটি আপনাকে ফলাফলের ধারাবাহিকতা নির্ধারণ করতে দেবে, যেহেতু কোনো ত্রুটি স্পষ্ট হয়ে উঠবে। যে জোড়াগুলি একটি প্রদত্ত গোষ্ঠীর অন্যান্য জোড়ার সাথে অভিন্ন এবং যেগুলির কোনও রঙের পার্থক্য দেখায় না সেগুলিকে ধূসর স্কেলে আবার পরীক্ষা করা উচিত এবং প্রয়োজনে তাদের মূল্যায়নের ফলাফলগুলি সামঞ্জস্য করা উচিত৷

3 টেক্সটাইল উপাদানের রঙ পরিবর্তনের প্রকৃতি সম্পর্কিত তথ্য যখন এর রঙের দৃঢ়তা নির্ধারণ করে

3.1 একটি ধূসর (অ্যাক্রোম্যাটিক) স্কেল ব্যবহার করার সময়, রঙ পরিবর্তনের বৈশিষ্ট্যগুলি (রঙ্গ, স্যাচুরেশন, হালকাতা বা এর যে কোনও সংমিশ্রণ) আলাদাভাবে মূল্যায়ন করা হয় না, তবে সামগ্রিকভাবে পর্যবেক্ষণ করা রঙের পার্থক্যের (কন্ট্রাস্ট) উপর ভিত্তি করে একটি অবিচ্ছেদ্য মূল্যায়ন দেওয়া হয়। উৎস উপাদানএবং কাজের ব্রেকডাউন (5.5-5.7 দেখুন)।

3.2 যদি, স্কোরিং ছাড়াও, পরীক্ষার উপাদানের রঙ পরিবর্তনের প্রকৃতিটি নোট করা প্রয়োজন, উদাহরণস্বরূপ, টেক্সটাইল উপকরণগুলির জন্য রঞ্জকের গুণমান মূল্যায়ন করার সময়, তখন ডিজিটাল মূল্যায়ন একটি সংশ্লিষ্ট গুণগত বিবরণের সাথে পরিপূরক হতে পারে। , সারণি 2 এ নির্দেশিত হিসাবে।

3.3 যদি দুটি বা তিনটি রঙের পরিবর্তনের বৈশিষ্ট্য অনুসারে একটি রঙের পরিবর্তন ঘটে, তবে প্রতিটি পরিবর্তনের আপেক্ষিক তাত্পর্য নির্দেশিত হয় না।

3.4 যদি গুণগত মূল্যায়নের ফলাফল রেকর্ড করার জন্য পর্যাপ্ত স্থান না থাকে, উদাহরণস্বরূপ নমুনা লেবেলে, সারণি 3 এ দেওয়া সংক্ষিপ্ত রূপগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে।

সারণি 2 - রঙ পরিবর্তনের অতিরিক্ত গুণগত বর্ণনার উদাহরণ

পয়েন্ট-মৌখিক মূল্যায়ন

ধূসর স্কেল স্কোরের সাথে মিলিত বৈসাদৃশ্য

পরিবর্তনের প্রকৃতি

শুধুমাত্র রঙ স্যাচুরেশন হ্রাস

sti, কিন্তু রং লাল হয়ে গেছে

স্যাচুরেশন এবং রঙ কমানো

টোন (রঙ হলুদ হয়ে গেছে)

স্যাচুরেশন হ্রাস করা, হালকাতা এবং রঙ পরিবর্তন করা (রঙ হয়ে গেছে

মধ্যবর্তী স্কোর

স্যাচুরেশনে সামান্য হ্রাস

4 এবং 5 এর মধ্যে

sti কিন্তু রং লাল হয়ে গেল

সারণি 3 - গুণগত রঙের মূল্যায়ন রেকর্ড করার জন্য সংক্ষিপ্ত রূপ

অর্থ

অর্থ

ইংরেজিতে সংক্ষিপ্ত রূপ

ফরাসি ভাষায় সংক্ষিপ্ত রূপ

তীব্রতর

UDC 677.04.001.4:006.354 OKS 59.080.01 M09 OKSTU 8309

মূল শব্দ: টেক্সটাইল উপকরণ, রং, রঙের দৃঢ়তা, ধূসর স্কেল, স্ট্রাইপের সেট, রঙের পার্থক্য, বৈসাদৃশ্য, চাক্ষুষ মূল্যায়ন, আসল রঙে পরিবর্তন, পয়েন্ট

একটি স্বচ্ছ বা অস্বচ্ছ বেসে উত্পাদিত নিরপেক্ষ ধূসর ক্ষেত্রের অপটিক্যাল ঘনত্বের একটি অভিন্ন সিরিজের একটি ধাপে দেওয়া রেফারেন্স চিত্র এবং ফটোগ্রাফিক শুটিং, স্ক্যানিং, অনুলিপি এবং মুদ্রণ প্রক্রিয়াগুলিতে টোনাল ট্রান্সমিশনের গুণমান মূল্যায়ন এবং পরিমাপের উদ্দেশ্যে।


মান দেখুন গ্রে স্কেলঅন্যান্য অভিধানে

স্কেল- দাঁড়িপাল্লা, জি। (ল্যাটিন স্কেলা - মই)। 1. বিভিন্ন বিভাজন সহ শাসক পরিমাপ করার যন্ত্রপাতি. থার্মোমিটার 2. পরিমাণের একটি সিরিজ, আরোহী বা অবরোহ ক্রমে সংখ্যা (বিশেষ)........
উশাকভের ব্যাখ্যামূলক অভিধান

ধূসর Zh. Razg.— 1. মহিলা। বিশেষ্য থেকে: ধূসর (1*)।
Efremova দ্বারা ব্যাখ্যামূলক অভিধান

স্কেল জে.— 1. একটি শাসক বা বিভিন্ন পরিমাপ যন্ত্রে বিভাগ সহ ডায়াল। 2. কোনো কিছুর পরিমাপ করতে ব্যবহৃত সংখ্যার ক্রম। পরিমাণ
Efremova দ্বারা ব্যাখ্যামূলক অভিধান

ওয়েভ গ্রে- নতুন, সম্প্রতি গঠিত কোম্পানি যারা এখনও তাদের কার্যক্রম থেকে টেকসই মুনাফা অর্জন করতে পারেনি।
অর্থনৈতিক অভিধান

একক (ফ্ল্যাট) স্কেল- শিল্প:
শ্রম সম্পর্ক শব্দ যার অর্থ বেতনের সমতল হার
শ্রম, যা অ্যাকাউন্টে নেয় না
উৎপাদিত পণ্যের পরিমাণ........
অর্থনৈতিক অভিধান

বিপরীত স্কেল- সিরিয়াল বন্ডের অফার, যার মধ্যে
পূর্বের পরিপক্কতার সাথে বন্ড বেশি অর্থ প্রদান করে
পরবর্তী পরিপক্কতার সাথে বন্ডের চেয়ে ফলন। এছাড়াও সিরিয়াল বন্ড দেখুন.
অর্থনৈতিক অভিধান

প্রস্তাবিত স্কেল— মূল্যের স্কেল যেখানে বিভিন্ন ম্যাচিউরিটি সহ সিরিয়াল বন্ড অফার করা হয় খোলা বিক্রয়আন্ডাররাইটার মূল্য স্কেলও প্রকাশ করা যেতে পারে........
অর্থনৈতিক অভিধান

গ্রে ওয়েভ- নতুন সংস্থাগুলি যেগুলি লাভের পর্যায়ে প্রবেশ করা থেকে অনেক দূরে (ঝুঁকির অর্থায়নে)।
অর্থনৈতিক অভিধান

গ্রে কোম্পানি- (অপভাষা) -
প্রতিষ্ঠান,
বিনিয়োগ যা প্রদান করবে
মুনাফা শুধুমাত্র দীর্ঘ মেয়াদে, যখন চুল হয়
বিনিয়োগকারীরা ধূসর হয়ে যাবে।
অর্থনৈতিক অভিধান

ট্যারিফ, মূল্য, হার, শুল্ক স্কেল, কাস্টমস ট্যারিফ— (1) আমদানি বা রপ্তানির উপর একটি ফেডারেল ট্যাক্স, সাধারণত রাজস্ব বৃদ্ধির জন্য প্রতিষ্ঠিত হয় - একটি রাজস্ব শুল্ক, বা জাতীয় সুরক্ষার জন্য......
অর্থনৈতিক অভিধান

স্কেল — -
সংখ্যা বা অন্যান্য উপাদানগুলির একটি সিস্টেম যা কোনো পরিমাণের মূল্যায়ন বা পরিমাপ করার জন্য গৃহীত হয়। উপাদানগুলির মধ্যে সংযোগ এবং সম্পর্কগুলি মূল্যায়ন এবং সনাক্ত করতে স্কেলগুলি ব্যবহার করা হয়........
অর্থনৈতিক অভিধান

সম্পদ অবচয় স্কেল, সম্পদ অবচয় র্যাঙ্কিং সিস্টেম— অভ্যন্তরীণ রাজস্ব পরিষেবা (IRS) দ্বারা অবমূল্যায়নযোগ্য সম্পদের একটি প্রদত্ত শ্রেণির জন্য অনুমোদিত অবচয় সময়ের একটি র্যাঙ্কিং। ADR সিস্টেম প্রতিস্থাপিত হয়েছিল যখন........
অর্থনৈতিক অভিধান

Beaufort স্কেল- ক্ষতি নিয়ন্ত্রণে: শর্তাধীন
পয়েন্ট বা সমুদ্র তরঙ্গে বাতাসের শক্তি (গতি) দৃশ্যত মূল্যায়ন এবং রেকর্ড করার জন্য একটি স্কেল। ইংরেজি দ্বারা বিকশিত এবং প্রস্তাবিত ছিল........
অর্থনৈতিক অভিধান

লাভের স্কেল — -
সুদের হার সিস্টেম
আমানত,
আমানত, মূল্যবান
কাগজ যেমন সঞ্চয়
ব্যাংকগুলো উন্নয়ন করছে Sh.d. বিভিন্ন অনুযায়ী
........
অর্থনৈতিক অভিধান

ব্যক্তিগত পছন্দ স্কেল- ডিগ্রী দ্বারা পণ্য র্যাঙ্কিং প্রকৃত চাহিদা, বিপণন মডেল ব্যবহৃত. র‌্যাঙ্কিং স্কেলে চারটি ধাপ রয়েছে: অবিভক্ত পছন্দ - পরিস্থিতি,........
অর্থনৈতিক অভিধান

প্রথম সম্পত্তি ক্ষতির মূল্যায়নের জন্য লয়েডের স্কেল- সম্পত্তি বীমাতে:
প্রাথমিক এবং অতিরিক্তের মধ্যে প্রিমিয়াম পরিমাণ বরাদ্দ করতে সম্পত্তি বীমা আন্ডাররাইটারদের দ্বারা প্রায়ই ব্যবহৃত একটি স্কেল......
অর্থনৈতিক অভিধান

মার্কালি স্কেল— ক্ষয়ক্ষতি ব্যবস্থাপনায়: রোমান সংখ্যা সহ একটি সংখ্যা স্কেল যা স্থানীয় ভূমিকম্প প্রতিফলিত করে ভূমিকম্পের প্রভাব বর্ণনা করতে ব্যবহৃত হয়......
অর্থনৈতিক অভিধান

মোমেন্ট ম্যাগনিচুড স্কেল— ক্ষয়ক্ষতি ব্যবস্থাপনা এবং সম্পত্তি বীমার ক্ষেত্রে: বিশেষজ্ঞদের মতে, ভূমিকম্পের সময় মুক্তির মোট শক্তি পরিমাপের পদ্ধতি সবচেয়ে বেশি সঠিক।
অর্থনৈতিক অভিধান

অগ্রাধিকার স্কেল- অনুযায়ী নির্মিত
পদমর্যাদা
আউট বহন ব্যক্তিদের জন্য তাদের গুরুত্ব বৈশিষ্ট্য বৈশিষ্ট্য একটি সেট
এই লক্ষণগুলির উপর ভিত্তি করে পছন্দ বা সিদ্ধান্ত নেওয়া........
অর্থনৈতিক অভিধান

র‌্যাঙ্কিং স্কেল—- বাস্তবের ডিগ্রী অনুযায়ী পণ্যের র‌্যাঙ্কিং
মডেলগুলিতে ব্যবহৃত চাহিদা
মার্কেটিং শ.আর. চারটি পর্যায় অন্তর্ভুক্ত: অবিভক্ত পছন্দ, যখন ক্রমাগত........
অর্থনৈতিক অভিধান

রিখটার স্কেল- ক্ষতি নিয়ন্ত্রণে:
ভূমিকম্পের সময় সংঘটিত সিসমিক তরঙ্গের শক্তির মূল্যায়নের উপর ভিত্তি করে মাত্রা অনুসারে ভূমিকম্পের শ্রেণীবিভাগ। স্কেল ব্যবহার করে........
অর্থনৈতিক অভিধান

সামগ্রিক সরবরাহ স্কেল- প্রতিফলিত একটি স্কেল
পণ্য এবং অর্থের জন্য বাজারের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া। মোট নির্ধারণ করে
মূল্য স্তর এবং
উত্পাদনের পরিমাণ।
অর্থনৈতিক অভিধান

মূল্য স্কেল — -
জন্য দামের শ্রেণীবিভাগ
পণ্য এবং
গুণমান, কর্মক্ষমতা দ্বারা পণ্যের শ্রেণীবিভাগের উপর নির্ভর করে একটি কোম্পানির পরিষেবা,
পরিবর্তন, ইত্যাদি
অর্থনৈতিক অভিধান

স্কেল, কার্গো — -
টেবিল দেখাচ্ছে
জাহাজের খসড়া পরিবর্তিত হলে তার বহন ক্ষমতা এবং ফ্রিবোর্ডের উচ্চতায় পরিবর্তন।
অর্থনৈতিক অভিধান

সাদা প্রায়শই, নিরপেক্ষ ধূসর ক্ষেত্রের অপটিক্যাল ঘনত্বের একটি অভিন্ন সিরিজের একটি ধাপযুক্ত চিত্র ব্যবহার করা হয়। ফটোগ্রাফিক শুটিং, স্ক্যানিং, কপি এবং প্রিন্টিং প্রক্রিয়া (মুদ্রণ) চলাকালীন টোন রেন্ডারিংয়ের গুণমান মূল্যায়ন এবং পরিমাপের জন্য রঙ বিজ্ঞান এবং রঙিনবিদ্যায় ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।

ধূসর স্কেল বাস্তবায়নের ফর্ম

ধূসর স্কেল হল একটি স্বচ্ছ বা অস্বচ্ছ বেসে উত্পাদিত নিরপেক্ষ ধূসর ক্ষেত্রগুলির অপটিক্যাল ঘনত্বের একটি অভিন্ন পরিসরের একটি রেফারেন্স চিত্র এবং ফটোগ্রাফিক শুটিং, স্ক্যানিং, অনুলিপি এবং মুদ্রণ প্রক্রিয়াগুলিতে টোনাল প্রজননের গুণমান মূল্যায়ন এবং পরিমাপের উদ্দেশ্যে। ধূসর স্কেল উজ্জ্বলতার মানগুলি প্রায়শই শতাংশ হিসাবে প্রকাশ করা হয়, 0% সাদা প্রতিনিধিত্ব করে (সাদা পটভূমিতে কোনও কালো রঙ্গক নেই) এবং 100% কালো (গভীর বিশুদ্ধ কালো রঙ্গকের একটি প্যাচ) প্রতিনিধিত্ব করে।

কম্পিউটার উপস্থাপনায়, ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত ধূসর স্কেল চিত্রের প্রতিটি পিক্সেলের জন্য এক বাইট (8 বিট) তথ্য ব্যবহার করে। এই স্কেলটি ধূসর বা উজ্জ্বলতার 256 শেড (গ্রেডেশন) প্রকাশ করে (0 এর মান কালোকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং 255 এর মান সাদাকে প্রতিনিধিত্ব করে)।

কালো এবং সাদা পিক্সেলের সংগ্রহ হিসাবে রঙিন ফটোগ্রাফি গ্রেস্কেল ফটোগ্রাফি ফটোগ্রাফি
ফটোগ্রাফগুলিতে: রঙিন চিত্র, গ্রেস্কেল চিত্র, রাস্টার কালো এবং সাদা চিত্র।

একটি রঙিন চিত্রকে গ্রেস্কেলে রূপান্তর করা হচ্ছে

ভিতরে রঙের স্থান PAL এবং NTSC তে ব্যবহৃত YUV এবং YIQ উজ্জ্বলতা Y" নিম্নরূপ গণনা করা হয়:

texvcপাওয়া যায়নি; সেটআপ সহায়তার জন্য গণিত/README দেখুন: Y" = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B

মানুষের চোখের দ্বারা চিত্র উপলব্ধির অদ্ভুততা বিবেচনা করা (সবুজের প্রতি সংবেদনশীলতা এবং নীল রঙ) HDTV মডেলে অন্যান্য সহগ ব্যবহার করা হয়:

এক্সপ্রেশন পার্স করতে অক্ষম (এক্সিকিউটেবল ফাইল texvcপাওয়া যায়নি; সেটআপ সহায়তার জন্য গণিত/README দেখুন: Y" = 0.2126 R + 0.7152 G + 0.0722 B

আবেদন

গ্রেস্কেল চিত্রগুলিকে একটি রঙের মডেলে রূপান্তর করার সময় ধূসর স্কেল ব্যবহার করা হয়। যেহেতু ধূসর স্কেলটি আরজিবি মডেলের রঙের ঘনক্ষেত্রে তির্যকভাবে অবস্থিত, তাই প্রতিটি উপাদান গ্রহণ করে একই মান, গ্রেস্কেল মানগুলির সমান।

আরো দেখুন

  • চ্যানেল (বাইনারী) en:চ্যানেল (ডিজিটাল ছবি)
  • সেপিয়া টোন en:সেপিয়া টোন

"শেডস অফ গ্রে" নিবন্ধটি সম্পর্কে একটি পর্যালোচনা লিখুন

লিঙ্ক

  • , ঐতিহ্যগত ফিল্ম ফটোগ্রাফিতে রঙ ফিল্টার ব্যবহারের একটি পটভূমি, কালো এবং সাদা রূপান্তর কীভাবে কাজ করে এবং ডিজিটাল রূপান্তর কৌশলগুলির একটি তুলনা অন্তর্ভুক্ত করে

সাহিত্য

  • GOST R ISO 105-A02-99: টেক্সটাইল উপকরণ। রঙের দৃঢ়তা নির্ধারণ। অংশ A02। রঙ পরিবর্তনের মূল্যায়নের জন্য ধূসর স্কেল

শেড অফ গ্রে বর্ণনাকারী উদ্ধৃতি

"বাবা আমাদের সাথে যাত্রা করবেন না, আমার দেবদূত।" ঠিক আপনার প্রিয় ভাই, স্বেতোদারের মতো... তাদের একটি দায়িত্ব আছে যা তাদের অবশ্যই পালন করতে হবে। তোমার মনে আছে, আমি তোমাকে বলেছিলাম ঋণ কি? তোমার মনে আছে?... আমরা বন্ধুদের সাথে একসাথে যাত্রা করব - তুমি আর আমি... আমি জানি তুমি তাদের ভালোবাসো। আপনি তাদের সাথে ভাল থাকবেন, আমার প্রিয়. এবং আমি সবসময় আপনার সাথে থাকব। আমি তোমাকে কথা দিচ্ছি.
মেয়েটি শান্ত হল এবং আরও আনন্দের সাথে জিজ্ঞাসা করল:
- মা, বলো তোর দেশে কি অনেক ছোট মেয়ে আছে? সেখানে আমার কোন বান্ধবী থাকবে? অন্যথায় আমি এখনও বড় লোক এবং বড় লোকের সাথে আছি... তবে তাদের সাথে এটি আকর্ষণীয় নয়। এবং তারা কিভাবে খেলতে জানে না।
-আচ্ছা, প্রিয়, তোমার মামা রাদানের কি খবর? - ম্যাগডালেনা হেসে জিজ্ঞেস করল। - আপনি সবসময় তার প্রতি আগ্রহী, তাই না? এবং সে আপনাকে মজার গল্প বলে, তাই না?
ছোট্ট মেয়েটি এক মিনিটের জন্য ভাবল, এবং তারপর খুব গুরুত্ব সহকারে বলল:
- ঠিক আছে, প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে তাদের সাথে এটি খুব খারাপ নয়। কিন্তু আমি এখনও আমার বন্ধুদের মিস করি... আমি ছোট, তাই না? ওয়েল, আমার বন্ধুদের ছোট হতে হবে. এবং প্রাপ্তবয়স্কদের শুধুমাত্র মাঝে মাঝে সেখানে থাকা উচিত।
ম্যাগডালেনা অবাক হয়ে তার দিকে তাকাল, এবং অপ্রত্যাশিতভাবে তার মেয়েকে তার বাহুতে জড়িয়ে ধরে এবং জোরে জোরে তার দুই গালে চুম্বন করে।
- তুমি ঠিক বলেছ, সোনা! প্রাপ্তবয়স্কদের শুধুমাত্র কখনও কখনও আপনার সাথে খেলা উচিত. আমি প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি - আমরা আপনাকে সেখানে সেরা খুঁজে পাব ভালো বন্ধু! আপনি শুধু একটু অপেক্ষা করতে হবে. কিন্তু আপনি এটা করতে পারেন, তাই না? তুমি পৃথিবীর সবচেয়ে ধৈর্যশীল মেয়ে, তাই না?...
দুটি একাকী প্রেমময় প্রাণীর মধ্যে এই সহজ, উষ্ণ কথোপকথনটি আমার খুব আত্মায় ডুবেছিল! .. এবং আমি বিশ্বাস করতে চেয়েছিলাম যে তাদের সাথে সবকিছু ঠিক হবে! সেই মন্দ ভাগ্য তাদের পাশ কাটিয়ে যাবে এবং তাদের জীবন উজ্জ্বল এবং দয়ালু হবে!.. কিন্তু, দুর্ভাগ্যবশত, আমার মতো, আমি জানতাম যে তারা এটি পাবে না... কেন আমরা এত মূল্য দিতে চাই?!. কেন? আমাদের ভাগ্য এত নির্মম ও নিষ্ঠুর?
পরের প্রশ্নটি করার জন্য উত্তরে ফিরে যাওয়ার আগে, অবিলম্বে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি আবির্ভূত হয়েছিল, যা কেবল আমার নিঃশ্বাস কেড়ে নিয়েছিল ...
বিশাল পুরোনো প্লেন গাছের শীতল ছায়ায়, চারজন লোক মজার নিচু বেঞ্চে বসে ছিল। তাদের মধ্যে দুজন তখনও খুব অল্পবয়সী এবং একে অপরের সাথে খুব মিল ছিল। তৃতীয়টি ছিল একটি ধূসর কেশিক বৃদ্ধ, লম্বা এবং শক্তিশালী, একটি প্রতিরক্ষামূলক পাথরের মতো। তার কোলে তিনি 8-9 বছর বয়সী একটি ছেলেকে ধরেছিলেন। এবং অবশ্যই, উত্তরের আমাকে ব্যাখ্যা করার দরকার ছিল না যে এই লোকেরা কে ছিল ...

আমি অবিলম্বে রাডোমিরকে চিনতে পেরেছিলাম, যেহেতু তার মধ্যে সেই বিস্ময়কর, উজ্জ্বল যুবকের অনেক কিছু অবশিষ্ট ছিল যা আমি মেটিওরাতে আমার প্রথম সফরে দেখেছিলাম। তিনি শুধুমাত্র ব্যাপকভাবে পরিপক্ক হয়েছিলেন, কঠোর এবং আরও পরিণত হয়েছিলেন। তার নীল, ছিদ্রযুক্ত চোখগুলি এখন বিশ্বের দিকে মনোযোগ সহকারে এবং কঠোরভাবে তাকাচ্ছে, যেন বলছে: "যদি আপনি আমাকে বিশ্বাস না করেন তবে আমার কথা আবার শুনুন, এবং তারপরেও যদি আপনি আমাকে বিশ্বাস না করেন তবে চলে যান। জীবন খুব মূল্যবান যারা এটির মূল্য নেই তাদের কাছে এটি দেওয়ার পক্ষে।"
সে আর সেই "প্রেমময়", সাদাসিধে ছেলেটি ছিল না যে ভেবেছিল যে কোনো মানুষকে পরিবর্তন করার ক্ষমতা তার আছে... যে সে পুরো বিশ্বকে বদলে দিতে পারে... এখন রাডোমির একজন যোদ্ধা ছিল। তার পুরো চেহারা এই সম্পর্কে কথা বলেছিল - অভ্যন্তরীণ সংযম, তপস্বীভাবে সূক্ষ্ম, কিন্তু খুব শক্তিশালী দেহ, তার উজ্জ্বল, সংকুচিত ঠোঁটের কোণে অবিরাম ভাঁজ, তার নীল চোখের ছিদ্রকারী দৃষ্টি, একটি ইস্পাত আভা দিয়ে ঝলকানি... এবং তার মধ্যে সমস্ত অবিশ্বাস্য শক্তি রাগ করে, যা তার বন্ধুদের তাকে (এবং তার শত্রুদের) সম্মান করতে বাধ্য করেছিল তার সাথে গণনা করা!) স্পষ্টভাবে তার মধ্যে আসল একজনকে দেখিয়েছিল একজন যোদ্ধা, এবং অবশ্যই একজন অসহায় এবং নরম হৃদয়ের ঈশ্বর নয়, যাকে তিনি ঘৃণা করতেন তাকে দেখানোর জন্য অনেক চেষ্টা করেছিলেন। খ্রিষ্টান গির্জা. এবং আরও একটি জিনিস ... তার একটি আশ্চর্যজনক হাসি ছিল, যা, স্পষ্টতই, ভারী চিন্তায় ক্লান্ত হয়ে তার ক্লান্ত মুখে প্রায়ই কম এবং কম দেখা যেতে শুরু করেছিল। কিন্তু যখন তিনি হাজির - সব বিশ্বসদয় হয়ে ওঠে, তার বিস্ময়কর, সীমাহীন উষ্ণতায় উষ্ণ হয়। এই উষ্ণতা সমস্ত নিঃসঙ্গ, বঞ্চিত আত্মাকে সুখে পূর্ণ করেছে!.. এবং এতেই ছিল বাস্তব সারাংশরাডোমিরা ! তাঁর সত্য, প্রেমময় আত্মা তাঁর মধ্যে প্রকাশিত হয়েছিল।
রাদান (এবং স্পষ্টতই তিনি ছিলেন) একটু কম বয়সী এবং আরও প্রফুল্ল লাগছিল (যদিও তিনি রাডোমিরের চেয়ে এক বছরের বড় ছিলেন)। তিনি আনন্দের সাথে এবং নির্ভীকভাবে বিশ্বের দিকে তাকালেন, যেন কোন দুর্ভাগ্যই তাকে স্পর্শ করার অধিকার রাখে না। যেন কোন দুঃখ তাকে অতিক্রম করা উচিত ছিল... তিনি, নিঃসন্দেহে, সর্বদাই যে কোন সভার আত্মা ছিলেন, তিনি যেখানেই থাকুন না কেন, তার আনন্দময়, উজ্জ্বল উপস্থিতি দিয়ে এটিকে আলোকিত করেছিলেন। যুবকটি একরকম আনন্দময় অভ্যন্তরীণ আলোতে ঝলমল করছে বলে মনে হয়েছিল, যা যুবক এবং বৃদ্ধকে নিরস্ত্র করে, তাকে নিঃশর্তভাবে তাকে ভালবাসতে এবং তাকে একটি মূল্যবান ধন হিসাবে রক্ষা করতে বাধ্য করে যা প্রতি হাজার বছরে একবার পৃথিবীকে খুশি করতে আসে। তিনি হাসিখুশি এবং উজ্জ্বল ছিলেন, গ্রীষ্মের সূর্যের মতো, একটি মুখ নরম সোনালী কার্লে আবৃত ছিল, এবং আপনি তাকে দেখতে চেয়েছিলেন, তার প্রশংসা করতে চেয়েছিলেন, তার চারপাশের বিশ্বের নিষ্ঠুরতা এবং বিদ্বেষ ভুলে ...

কিভাবে একটি এক্সপোজার চয়ন

অনুশীলনে, ফটোগ্রাফারকে এমন একটি এক্সপোজার বেছে নেওয়ার কাজটির মুখোমুখি করা হয়, এমন একটি শাটার স্পিড-অ্যাপারচার জুটি যা ফটোগ্রাফটিকে ফটোগ্রাফ করা বস্তুর সমস্ত টোনকে সবচেয়ে সঠিকভাবে প্রকাশ করতে দেয়। ফটোগ্রাফারের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা যে কোনো বস্তুর ছবি করি এবং তার চিত্র বিভিন্ন উজ্জ্বলতার ক্ষেত্রের একটি নির্বিচারে মিশ্রণ। আপনি যদি কোনও বস্তুর অন্ধকার অংশের উজ্জ্বলতা পরিমাপ করতে একটি এক্সপোজার মিটার ব্যবহার করেন এবং যেখানে ছবিতে অন্তত কিছু বিবরণ সংরক্ষণ করা প্রয়োজন তার মধ্যে সবচেয়ে হালকা, তাহলে উজ্জ্বলতার পার্থক্য একশ গুণের বেশি হওয়া উচিত নয়। কালো এবং সাদা ছায়াছবি দ্বিগুণ পার্থক্য বোঝাতে পারে। রঙ নেতিবাচক - কিছুটা কম। কিন্তু ব্যবহারিক ফটোগ্রাফিতে, শুধুমাত্র এক্সপোজার বেছে নেওয়ার একটি ত্রুটি আপনাকে ছবির আলো এবং অন্ধকার উভয় ক্ষেত্রেই সঠিকভাবে বিশদ বিবরণ সহ একটি ছবি পেতে বাধা দিতে পারে।

কখনও ভুল না করার জন্য, আপনাকে আমেরিকান ফটোগ্রাফার অ্যানসেল অ্যাডামসের উদ্ভাবিত স্কেলটি মনে রাখতে হবে। তিনি সমস্ত বিদ্যমান উজ্জ্বলতাকে দশটি জোন স্তরে ভাগ করেছেন। কালো থেকে সাদা।

প্রথম জোন- সম্পূর্ণ কালো। এইগুলি ছবির অংশ যেখানে আপনার কোন বিস্তারিত প্রয়োজন নেই।

দ্বিতীয় জোন- এছাড়াও কালো, কিন্তু প্রথম তুলনায় সামান্য হালকা. এখানে বিশদ পরিবর্তিত নাও হতে পারে।

তৃতীয় অঞ্চল- এমনকি হালকা, সবেমাত্র লক্ষণীয় বিবরণ স্থানান্তর সহ। কালো মখমল, বরের স্যুট, বা ছায়ায় গাছের ছাল ফটোগ্রাফে এইরকম দেখতে পারে...

চতুর্থ জোনগাঢ় রংগাঢ় পোশাক, চুল, গাছ, ছায়াযুক্ত পাতা, ভেজা ডামারে।

পঞ্চম জোন- শুকনো ডামারের উপর ছায়া, গাছের পাতা, ত্বকে গাঢ় ট্যান।

ষষ্ঠ অঞ্চলমাঝারি ধূসর টোন. প্রায় প্রতিফলিত করে 18 শতাংশ ঘটনা আলো. সবুজ ঘাস, লাল ইট, শুষ্ক ডামার ছায়ায় সূর্যের আলোয় মেঘের ছড়াছড়ি। অ্যাডামস স্কেলের এই জোনটি একটি মাঝারি-ধূসর বস্তুর সাথে মিলে যায়, যা সমস্ত এক্সপোজার মিটারের জন্য স্ট্যান্ডার্ড হিসাবে কাজ করে, উভয়ই স্ট্যান্ড-অ্যালোন এবং ক্যামেরার মধ্যে তৈরি। এটি একই চুলা যা থেকে আপনার বিষয় বিশ্লেষণ করার সময় আপনাকে নাচতে হবে। একটি মাঝারি ধূসর কার্ডের মতো আলোকে প্রতিফলিত করে এমন যতটা সম্ভব বস্তু মনে রাখবেন। এই জাতীয় কার্ডগুলি ফটো স্টোরগুলিতে কেনা যায় বা আপনি সেগুলি নিজেই তৈরি করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আমি সবসময় আমার সাথে ধূসর কাপড়ের একটি ছোট টুকরা বহন করি। ফ্যাব্রিকটি কাজ করার জন্য খুব সুবিধাজনক: সম্পূর্ণ ম্যাট, মোটেও একদৃষ্টি হয় না, কুঁচকে যায় না, ছিঁড়ে যায় না, সহজেই আপনি যে বস্তুর উপর এটি স্থাপন করেন তার আকার নেয় এবং তাই, ঠিক একই কোণে আলোকিত হয় যে বস্তুর ছবি তোলা দরকার।

সপ্তম জোন- মেঘহীন নীল আকাশ, খবরের কাগজের পাতা।

অষ্টম জোন- হালকা পটভূমিতে সবেমাত্র লক্ষণীয় বিবরণ, হালকা ধূসর, হলুদ, ক্রিম, রূপালী, তুষার, সূর্যের পাশের আলো দ্বারা আলোকিত।

নবম জোন- প্রায় সম্পূর্ণ সাদা টোন, কনের বিয়ের পোশাক, ফ্যাকাশে সূচিকর্ম সহ।

দশম জোন- একেবারে সাদা টোন। ধাতব পৃষ্ঠের একদৃষ্টি, উজ্জ্বলভাবে আলোকিত সাদা ব্যাকগ্রাউন্ডস্টুডিওতে, উজ্জ্বল আলোর উত্স।

এই স্কেলের প্রতিটি জোন পার্শ্ববর্তী অঞ্চলের চেয়ে ঠিক দুইগুণ হালকা বা গাঢ়।স্কেলের একটি জোন সরানোর জন্য একটি স্টপ দ্বারা অ্যাপারচার বা শাটারের গতি পরিবর্তন করা যথেষ্ট।

7. ধূসর স্কেল। ঘটনা আলোর 18 শতাংশ প্রতিফলিত করে। এটি একটি প্রিন্টারে অনুলিপি এবং মুদ্রণ করা যেতে পারে। এবং তারপর পরিমাপের জন্য এটি ব্যবহার করুন। কিন্তু এটি প্রদান করা হয় যে আপনার স্ক্রিন এবং প্রিন্টার ক্যালিব্রেট করা হয়।

এখন আপনি জানেন যে অ্যাডামস গ্রে স্কেলের বেশিরভাগ ফ্রেমের কোন জোনে আপনি শুটিং করছেন, আপনি আপনার ক্যামেরার "বোকা" এক্সপোজার মিটারটি সংশোধন করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি চান যে শীতের ল্যান্ডস্কেপের ছবিতে তুষারের টেক্সচারটি স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হবে, তবে মনে রাখবেন যে এই ধরনের হালকা দৃশ্যগুলি স্কেলের অষ্টম জোনে রয়েছে। এটি মাঝারি ধূসর থেকে হালকা দুটি এক্সপোজার স্টপ। তুষার থেকে প্রতিফলিত আলো পরিমাপ করার সময়, যেকোনো সবচেয়ে সঠিক ক্যামেরা তুষারটিকে ষষ্ঠ জোনে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করবে: এটি ফটোগ্রাফে ধূসর দেখাবে। ছবির তুষারকে তুষারের মতো দেখাতে, আপনাকে মেশিনের সুপারিশের চেয়ে চারগুণ বেশি আলো ফেলতে হবে। আপনার অ্যাপারচার খুলুন বা আপনার শাটারের গতি দুই স্টপে বাড়ান। এইভাবে সমস্ত প্লট বিশ্লেষণ করুন এবং তারপরে আপনি হতাশার তিক্ততায় ভুগবেন না।

বার চার্ট

হিস্টোগ্রামগুলি ডিজিটাল ক্যামেরার সাথে উপস্থিত হয়েছিল এবং অ্যাডামস স্কেল এবং সমস্ত এক্সপোজার মিটারিং প্রতিস্থাপন করেছিল। আমি একটি পরীক্ষার শট নিয়েছি, এই জাদুকরী গ্রাফটি দেখেছি, সমন্বয় করেছি, আরেকটি পরীক্ষা নিয়েছি... আমি নিশ্চিত করেছি যে আমি চিহ্নটি মিস করিনি! এটাই সব বিজ্ঞান।

এটি একটি গ্রাফ যা ক্যাপচার করা ফ্রেমে বিভিন্ন উজ্জ্বলতার পিক্সেলের সংখ্যা এবং বিতরণ দেখায়।

অনুভূমিকভাবে, বাম থেকে ডানে, বিভিন্ন টোনের পিক্সেল কালো থেকে সাদা, এবং উল্লম্বভাবে - তাদের সংখ্যা। হিস্টোগ্রাম গ্রাফে পাহাড় যত বেশি, পিক্সেল তত বেশি। যদি, উদাহরণস্বরূপ, হিস্টোগ্রামের মাঝখানে একটি উঁচু পাহাড় থাকে, এর মানে হল ফ্রেমে অনেকগুলি মাঝারি-ধূসর পিক্সেল রয়েছে। হিস্টোগ্রামের উপর ভিত্তি করে, আপনি এইমাত্র ক্যাপচার করা ফ্রেমের এক্সপোজার মিটারিংয়ের সঠিকতা দ্রুত বিশ্লেষণ করতে পারেন এবং ক্যামেরার এক্সপোজার মিটারের অপারেশনে অবিলম্বে সংশোধন করতে পারেন। যদি হিস্টোগ্রামটি গ্রাফের সীমানার মধ্যে মাপসই না হয়, যেখানে আলোগুলি অবস্থিত, তবে একটি গুরুতর ভুল করা হয়েছে - overexposure. একটি বিয়োগ সংশোধন করা এবং গ্রাফের লেজ হিস্টোগ্রামের ভিতরে শূন্য স্তরে নেমে গেছে তা নিশ্চিত করা প্রয়োজন। যদি হিস্টোগ্রামের বাইরে ছায়া দেখা যায়, তাহলে এর মানে হল এই এলাকায় সামান্য আলো আছে। আপনাকে অবশ্যই ছায়াগুলি হাইলাইট করতে হবে বা ফ্রেমের অন্ধকার অংশগুলিতে বিশদ ক্ষতি স্বীকার করতে হবে। ছিটকে যাওয়া ছায়াগুলি আমাদের কাছে হাইলাইটগুলিতে হারিয়ে যাওয়া বিবরণের চেয়ে বেশি পরিচিত।

কিভাবে আলো পরিমাপ করা যায়

প্রথম নজরে, এটি একটি শিশুসুলভ প্রশ্ন। আধুনিক ক্যামেরা এটি খুব সঠিকভাবে করে। ডিএসএলআরগুলি লেন্সের মাধ্যমে সরাসরি হয় এবং তাই তাদের রিডিং শুধুমাত্র ফিল্মে পৌঁছানো আলো দ্বারা প্রভাবিত হয়। তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফিল্টার, রূপান্তরকারী এবং ফটোগ্রাফার লেন্স ব্যারেলে তৈরি করতে পারে এমন অন্য কোনো বাধা দ্বারা আলোর শোষণকে বিবেচনা করে। কিন্তু সবকিছু আমাদের পছন্দ মতো সহজ নয়। ডিভাইসের এক্সপোজার মিটার শুধুমাত্র একটি বস্তু থেকে প্রতিফলিত আলো পরিমাপ করতে পারে। এটি সঠিক এক্সপোজার গ্যারান্টি দেয় না।

একটি নির্ভুল মিটারিং, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, একটি স্বতন্ত্র আলো মিটার ব্যবহার করে বিষয়ের উপর পড়া আলো পরিমাপ করে অর্জন করা যেতে পারে। কাচএই জাতীয় ডিভাইসটিকে ক্যামেরার দিকে নির্দেশ করা দরকার এবং ডিভাইসটি সঠিক এক্সপোজার দেখাবে। ধূসর টোনফটোগ্রাফগুলি অ্যাডামস স্কেলের ষষ্ঠ, মাঝারি ধূসর অঞ্চলের সাথে কঠোরভাবে মিলবে। কালো-সাদা রঙের নেতিবাচক ছায়াছবির জন্য, এই ধরনের পরিমাপ উচ্চ-মানের নেতিবাচক প্রাপ্তির প্রায় একশ শতাংশ গ্যারান্টি।

সঠিকভাবে উন্মুক্ত কালো ফিল্ম পুরো ধূসর স্কেলের টোন ক্যাপচার করতে পারে। কালার নেগেটিভ সাধারণত ছয়টি স্টপ সঠিকভাবে প্রদর্শন করে।

স্লাইড এবং স্বচ্ছতার সাথে পরিস্থিতি আরও জটিল। স্বচ্ছতা মাত্র চারটি কভার করতে পারে।কিন্তু পেশাদার ফটোগ্রাফাররা এই অপূর্ণতা সহ্য করতে প্রস্তুত, কারণ স্লাইডটিতে রয়েছে অনস্বীকার্য সুবিধা. উজ্জ্বল, আরো স্যাচুরেটেড রং, শস্য নেতিবাচক উপকরণ তুলনায় অনেক ছোট। স্লাইডটি মুদ্রণে ব্যবহার করা আরও সুবিধাজনক। কোন প্রয়োজন নেই, উদাহরণস্বরূপ, সূর্যাস্ত আসলে কি রঙ ছিল অনুমান করতে. কাগজে পেইন্টিং এবং অন্যান্য ফলিত ফটোগ্রাফির পুনরুত্পাদন করার সময় এটি আরও বেশি গুরুত্বপূর্ণ, যেখানে রঙের নির্ভুলতা বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ। যাইহোক, স্লাইড এক্সপোজার পরিবর্তনের জন্য অত্যন্ত সংবেদনশীল। এমনকি অ্যাপারচারের রিংটিকে কেন্দ্র থেকে দূরে সরিয়ে দিলে অ্যাপারচারের মাত্র 1/3 এর ফলে রঙের উপস্থাপনায় একটি লক্ষণীয় পরিবর্তন ঘটে। স্লাইডটি বিকাশের আগে ঠিক কী রঙ হবে তা কল্পনা করা খুব কঠিন। এই কারণেই অভিজ্ঞ পেশাদাররা সর্বদা বিভিন্ন এক্সপোজারের সাথে বেশ কয়েকটি গ্রহণ করেন এবং বিকাশ করার পরে, রঙের স্যাচুরেশন, ছায়ায় রঙের সঠিক পুনরুৎপাদন বা ছবির হাইলাইটগুলির ক্ষেত্রে তাদের পছন্দের অনেকগুলি উচ্চ-মানের স্লাইড থেকে বেছে নিন।

মডেল গ্রেস্কেলকালো এবং সাদা মুদ্রণে কালো এবং সাদা ফটোগ্রাফ বা ফটোগ্রাফের মতো ছবি প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়। প্রথাগত ধূসর স্কেল, যা একটি চিত্রের প্রতিটি পিক্সেল সম্পর্কে তথ্য সংরক্ষণ করতে একটি বাইট ব্যবহার করে, ধূসর বা উজ্জ্বলতার 256 শেড উপস্থাপন করতে পারে: 0 এর মান কালো এবং 255 এর মান সাদাকে প্রতিনিধিত্ব করে। গ্রেস্কেল একটি শতাংশ হিসাবে প্রকাশ করা হয়, এই ক্ষেত্রে 0% মানে সাদা রঙ(সাদা কাগজে কোন পেইন্ট নেই), এবং 100% কালো।

কালো এবং সাদা মুদ্রণের জন্য (সংবাদপত্র, বই, কালো এবং সাদা প্রিন্টার), অঙ্কনটিকে গ্রেস্কেলে রূপান্তর করার পরামর্শ দেওয়া হয়। এবং এটি খুব মনোযোগ সহকারে দেখুন। যেটি রঙে সুন্দর দেখায়, কালো এবং সাদাতে রূপান্তরিত হওয়ার পরে, হঠাৎ করে সম্পূর্ণরূপে অব্যবহারযোগ্য - মেঘলা এবং অপাঠ্য হয়ে উঠতে পারে। এর কারণগুলি বোঝা কঠিন নয়: যখন চিত্রের প্রতিবেশী অঞ্চলগুলিতে বিভিন্ন রঙ থাকে, তখন আমরা সেগুলিকে পুরোপুরি আলাদা করতে পারি, এমনকি যদি এই অঞ্চলগুলির উজ্জ্বলতা খুব একই রকম হয়। এবং যখন চিত্রটি কালো এবং সাদা হয়ে যায়, একই উজ্জ্বলতার সাথে অঞ্চলগুলি কেবল আলাদা করা যায় না।

একটি রঙিন চিত্রকে কালো এবং সাদাতে রূপান্তর করা হচ্ছে

প্রায়শই, একটি দুর্দান্ত রঙিন ফটোগ্রাফ, যখন কালো এবং সাদাতে রূপান্তরিত হয়, তখন সম্পূর্ণ বৈপরীত্যের অভাব হয়। আপনি একটি পরীক্ষা করতে পারেন: ছয়টি রঙিন স্কোয়ার সমন্বিত একটি ফাইল তৈরি করুন:

এবং এটিকে কালো এবং সাদা মোডে স্যুইচ করুন (চিত্র / মোড / গ্রেস্কেল - চিত্র / মোড / গ্রেস্কেল):

রূপান্তরের পরে, কালো এবং সাদা চিত্রটি পরিষ্কার এবং সুস্পষ্ট হওয়া উচিত, দুর্ভাগ্যবশত, দুটি বর্গক্ষেত্র বাম দিকে এবং দুটি কেন্দ্রে রাখা হয়েছে, এটি সম্ভব ছিল না - তারা একত্রিত হয়েছে।

আসল বিষয়টি হ'ল রঙের সংস্করণে আমরা লাল এবং নীলের মধ্যে একটি তীক্ষ্ণ রঙের বৈসাদৃশ্য দেখতে পাই, যা একটি কালো এবং সাদা ছবিতে থাকতে পারে না। কেন্দ্রে আমরা উপরের এবং নীচের বর্গক্ষেত্রগুলির মধ্যে রঙের স্যাচুরেশনে একটি বড় বৈসাদৃশ্য দেখতে পাই। কিন্তু একটি কালো এবং সাদা ছবিতে রঙের তথ্য হারিয়ে যায় এবং এই ক্ষেত্রে রূপান্তর ফলাফলটিও ব্যর্থ হয়। তৃতীয় কলামে, বৈসাদৃশ্যটি রঙ এবং স্যাচুরেশনকে নয় বরং উজ্জ্বলতাকে বোঝায়, তবে একটি কালো এবং সাদা চিত্রের উজ্জ্বলতা সবচেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি, এটিই একমাত্র বৈসাদৃশ্য যা বিবেচনায় নেওয়া যেতে পারে।

সুতরাং, যদি একটি রঙিন চিত্র উজ্জ্বলতার বৈপরীত্যে পরিপূর্ণ হয়, তাহলে আমরা সফলভাবে এটিকে কালো এবং সাদাতে রূপান্তর করব, কিন্তু যদি না হয়, তাহলে আমাদের অবশ্যই অতিরিক্ত পদক্ষেপ নিতে হবে।

ফটোশপ এডিটর, একটি ছবিকে কালো এবং সাদাতে রূপান্তর করার সময়, রঙ সংস্করণ থেকে প্রতিটি পিক্সেলের 30% লাল (R), 60% সবুজ (G) এবং 10% নীল (B) চ্যানেলে স্থানান্তর করে। এটিকে ওজন সহ গড় পদ্ধতি বলা হয়, এমনকি ছবিটি RGB-তে না থাকলেও, ফটোশপ এখনও এটিকে RGB-তে রূপান্তর করে এবং শুধুমাত্র তারপরে এটি প্রক্রিয়া করে। অনেকগুলি বিকল্প রয়েছে যার সাহায্যে আপনি ফটোশপে বৈসাদৃশ্য বাড়াতে পারেন, এগুলি হতে পারে স্তর, চ্যানেল মিক্সার, বিভিন্ন স্তর মিশ্রণ মোড।

একটি রঙিন ছবিকে কালো এবং সাদাতে রূপান্তর করতে, ফটোশপ বিভিন্ন পদ্ধতি অফার করে। কোনটি আপনার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত তা নির্ভর করে আপনি কোন লক্ষ্যগুলি অনুসরণ করছেন তার উপর।

গ্রেস্কেল এবং ডিস্যাচুরেট

সবচেয়ে সহজ উপায় হল কমান্ড ব্যবহার করা ছবি-মোড-গ্রেস্কেল. দয়া করে মনে রাখবেন যে এই পদ্ধতিটি বর্তমান চিত্রের সমস্ত স্তরকে কালো এবং সাদাতে রূপান্তর করবে। এই পদ্ধতির সুবিধা হল যে এটি দ্রুত, শব্দ উৎপন্ন করে না এবং ছবির সামগ্রিক উজ্জ্বলতা এবং বৈসাদৃশ্য বজায় রাখে। অসুবিধাগুলির মধ্যে রয়েছে শেডগুলির উপর নিয়ন্ত্রণের অভাব, রঙের ডেটা হারানো এবং একটি সমন্বয় স্তর তৈরি করতে অক্ষমতা।

আপনি যদি শুধুমাত্র একটি স্তরকে কালো এবং সাদাতে রূপান্তর করতে চান তবে কমান্ডটি ব্যবহার করার মতোই গ্রেস্কেলএকটি দল থাকবে ইমেজ-অ্যাডজাস্টমেন্ট-ডিস্যাচুরেট. এই পদ্ধতিটি বেশ অশোধিত এবং এটি অর্জন করা খুব কমই সম্ভব ভালো ফলাফল. কিন্তু এটি একটি চিত্রকে b/w তে রূপান্তর করা উচিত কিনা তার একটি রুক্ষ এবং দ্রুত মূল্যায়ন হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। Desaturate এর অসুবিধা: উৎসের তুলনায় উজ্জ্বলতার লঙ্ঘন, উজ্জ্বলতার দাগের উপস্থিতি, গোলমাল, ছায়াগুলির উপর নিয়ন্ত্রণের অভাব, রঙের ডেটার ক্ষতি, একটি সমন্বয় স্তর হিসাবে তৈরি করতে অক্ষমতা।

গ্রেডিয়েন্ট মানচিত্র

আরেকটি উপায় হল কমান্ড ব্যবহার করা ইমেজ-অ্যাডজাস্টমেন্ট-গ্রেডিয়েন্ট ম্যাপ. এই পদ্ধতিটি ইতিমধ্যে আরও ভাল ফলাফল দেয় এবং কিছুটা নিয়ন্ত্রণ করা যায়। এর সুবিধাগুলির মধ্যে রয়েছে বিশুদ্ধতা, রঙের ডেটা সংরক্ষণ, এটিকে একটি সমন্বয় স্তর হিসাবে তৈরি করার ক্ষমতা এবং এর অসুবিধাগুলির মধ্যে রয়েছে মূলের তুলনায় বর্ধিত বৈসাদৃশ্য (যদিও কারো জন্য এটি একটি প্লাস হতে পারে)।

আপনি যদি উইন্ডোতে গ্রেডিয়েন্টে ক্লিক করেন গ্রেডিয়েন্ট মানচিত্র, তারপর আপনি গ্রেডিয়েন্ট পরিবর্তন করতে পারেন: কালো মার্কার সরানোর মাধ্যমে, আপনি কালো অনুপাত বাড়াতে বা হ্রাস করতে পারেন, সাদা - সাদা সরানোর মাধ্যমে, আপনি একটি অতিরিক্ত রঙ যোগ করতে পারেন এবং তারপরে ফটোটি কেবল কালো এবং সাদাই নয়, হয়ে উঠবে। টিন্টেড এবং যদি আপনি অন্যান্য রং চয়ন করেন, আপনি সম্পূর্ণ সাইকেডেলিক পেইন্টিং পেতে পারেন।

চ্যানেল মিক্সার

একটি রঙিন চিত্রকে কালো এবং সাদাতে রূপান্তর করার জন্য সবচেয়ে শক্তিশালী ফটোশপ সরঞ্জামগুলির মধ্যে একটি হল কমান্ড ইমেজ-অ্যাডজাস্টমেন্ট-চ্যানেল মিক্সার (ছবি-সংশোধন-চ্যানেল মিক্সার)।

শুরুতে, জানালায় চ্যানেল মিক্সারআপনাকে বিকল্পের পাশের বাক্সটি চেক করতে হবে একরঙা. এর পরে, আপনি লাল, সবুজ এবং নীল চ্যানেলগুলির স্লাইডারগুলির সাথে কাজ শুরু করতে পারেন। এখানে আপনার এখন সৃজনশীলতার সম্পূর্ণ স্বাধীনতা রয়েছে, স্লাইডারগুলির অবস্থান পরিবর্তন করে আপনি যে কোনও প্রভাব অর্জন করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, লাল চ্যানেলের মান বাড়িয়ে আমরা চিত্রের নীল অঞ্চলগুলিকে অন্ধকার করতে পারব, যার জন্য উদাহরণ, আকাশের সাথে ফটোগ্রাফকে b/w তে রূপান্তর করার সময় ব্যবহার করা যেতে পারে। অনুশীলন দেখায়, সমস্ত স্লাইডারের মানের সমষ্টি সমান বা প্রায় 100 হলে ভাল ফলাফল অর্জন করা যেতে পারে। তবে কিছু পরিস্থিতিতে, এই নিয়মটি ভাঙা যেতে পারে - মূল জিনিসটি হল আপনি কী প্রভাব অর্জন করতে চান।

এই পদ্ধতিটি আপনাকে একটি চিত্রের বিভিন্ন উপাদানের টোনগুলির উপর উজ্জ্বলতা এবং বৈসাদৃশ্যের উপর ভাল নিয়ন্ত্রণ দেয় এবং একটি সমন্বয় স্তর হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।


80/20/0 এবং -20/-30/150 প্যারামিটার সহ চ্যানেল মিক্সার প্রয়োগের মূল চিত্র এবং ফলাফল

ল্যাব কালার স্কিমে লাইটনেস চ্যানেল

আপনি যদি ছবিটি ল্যাব স্পেসে স্থানান্তর করেন ছবি - মোড - ল্যাব রঙএবং চ্যানেল প্যানেলে স্যুইচ করুন, আমরা দেখতে পাব যে স্বাভাবিক লাল, সবুজ এবং নীলের পরিবর্তে চ্যানেলগুলি লাইটনেস, a এবং b হয়ে গেছে। লাইটনেস চ্যানেল হল একটি একরঙা ছবি, তাই আপনি শুধুমাত্র এটিকে দৃশ্যমান রাখতে পারেন এবং আমরা ইতিমধ্যেই যে কমান্ডটি জানি তা ব্যবহার করে ছবিটিকে গ্রেস্কেলে রূপান্তর করতে পারেন (চিত্র - মোড - গ্রেস্কেল)। এই পদ্ধতিটি আপনাকে গোলমাল তৈরি না করে একটি চিত্রকে কালো এবং সাদাতে রূপান্তর করতে দেয়, তবে উজ্জ্বলতা এবং বৈসাদৃশ্য বাড়ায়, কারণ এটি রঙের তথ্য বিবেচনা করে না। উপরন্তু, অসুবিধাগুলির মধ্যে এটি একটি সমন্বয় স্তর হিসাবে তৈরি করার অসম্ভবতা অন্তর্ভুক্ত।

এই পদ্ধতিটি প্রয়োগ করতে, চিত্রটিকে অবশ্যই ল্যাব রঙের স্থানে রূপান্তর করতে হবে এবং তারপর চ্যানেল তালিকায় বা Ctrl+3 এর মাধ্যমে L চ্যানেল নির্বাচন করতে হবে। তারপর এটিকে গ্রেস্কেলে স্থানান্তর করুন এবং বাকি চ্যানেলগুলিকে উপেক্ষা করবেন কিনা তা ইতিবাচকভাবে প্রশ্নের উত্তর দিন৷

সাদা কালো

এই পদ্ধতি হাজির ফটোশপ সংস্করণ CS3. ডায়ালগ বক্স ব্যবহার করে সাদা কালোআপনি রঙ টোন উজ্জ্বলতা নির্ধারণ করতে পারেন. ব্ল্যাক/হোয়াইট এর ফলাফল কালার শেড ক্যারিজ নিয়ে একটু পরীক্ষা করে দেখা যায়। 50 এর মান সহ, নির্দিষ্ট রঙের টোনগুলির জন্য, সমস্ত রঙের পিক্সেল একই উজ্জ্বলতার মান গ্রহণ করে যখন Hue/Saturation ব্যবহার করে। 0 এর মান সহ, সংশ্লিষ্ট স্যাচুরেটেড রঙগুলি কালো হয়ে যায়, 100 এর মান সহ, তারা সাদা হয়ে যায় এবং কম-স্যাচুরেটেড রঙগুলি যথাক্রমে গাঢ় বা হালকা হয়ে যায়। নেতিবাচক মানগুলির সাথে, সেই রঙের স্বরের আন্ডার-স্যাচুরেটেড এবং হালকা পিক্সেলগুলিও গাঢ় হয়; 100-এর উপরে মানগুলির সাথে, আন্ডার-স্যাচুরেটেড এবং অন্ধকার অঞ্চলগুলি হালকা হয়ে যায়। যদিও ব্ল্যাক/হোয়াইট চ্যানেল মিক্সারের অনুরূপ, এটি যেভাবে কাজ করে তা সম্পূর্ণ ভিন্ন: চ্যানেল মিক্সার উইন্ডোতে যেকোনো পরিবর্তন সম্পূর্ণ ইমেজকে প্রভাবিত করে, যখন কালো/সাদা শুধুমাত্র নির্দিষ্ট রঙের টোনকে প্রভাবিত করে।

বিভিন্ন পদ্ধতির সমন্বয়

অনুশীলনে, b/w রূপান্তর পদ্ধতিগুলি প্রায়শই ব্যবহৃত হয় যা উপরেরগুলিকে একত্রিত করে। সম্মিলিত পদ্ধতি সম্ভবত একটি b/w চিত্র পাওয়ার সর্বোচ্চ মানের উপায়। এটা 4 সমন্বয় স্তর তৈরি জড়িত. ছবির মত করে অ্যাডজাস্টমেন্ট লেয়ার তৈরি করি (স্তর/নতুন সমন্বয় স্তর), একই ক্রমানুসারে, সবকিছুই স্বাভাবিক মেশানো মোডে, ছাড়া বক্ররেখা- এই স্তরের জন্য ওভারলে টাইপ সেট করুন মৃদু আলোবা ওভারলে.

স্তরে হিউ/স্যাচুরেশন, হিউ স্লাইডারটি সরানোর মাধ্যমে, আমরা রঙের স্বন পরিবর্তন করি, যার ফলে উজ্জ্বলতার চূড়ান্ত শেডগুলি পরিবর্তন হয়। আপনি স্যাচুরেশন স্লাইডারটি স্থানান্তর করতে পারেন, বিশেষত মান পরিসরে -25+25, বড় মানশব্দ এবং দাগ একটি উচ্চ ঝুঁকি আছে. স্তরে নির্বাচিত রংড্রপ-ডাউন মেনু থেকে আমরা যেকোনো প্রাথমিক রঙ নির্বাচন করতে পারি এবং এতে অন্যদের যোগ করতে পারি, আবার প্রতিটি রঙের চূড়ান্ত চিত্রকে আলাদাভাবে প্রভাবিত করে। ভুলে যাবেন না যে আপনি তাদের অস্বচ্ছতা হ্রাস করে এই স্তরগুলির প্রভাব কমাতে পারেন। স্তর গ্রেডিয়েন্ট মানচিত্র(এর পরিবর্তে গ্রেডিয়েন্ট ম্যাপ ব্যবহার করা যেতে পারে চ্যানেল মিক্সার)- আমাদের চিত্রকে কালো এবং সাদাতে রূপান্তর করে। কার্ভ লেয়ার ব্যবহার করে আমরা আমাদের প্রয়োজনীয় অস্বচ্ছতার মান সেট করে ছবির চূড়ান্ত বৈসাদৃশ্য সামঞ্জস্য করতে পারি।

এই পদ্ধতির শুধুমাত্র একটি খারাপ দিক আছে: এটি খুব ভাল নয়। দ্রুত কাজ, যদিও গুণমান সবসময় সময়ের সাথে অর্থ প্রদান করা হয়েছে।

বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, ফটোগ্রাফের সাথে কাজ করার সময়, কালো/সাদা ডায়ালগ বা গ্রেস্কেলে একটি সাধারণ রূপান্তর ব্যবহার করা সবচেয়ে সুবিধাজনক হবে। যদি আমরা কার্ভস (Ctrl+M) ব্যবহার করে কন্ট্রাস্ট যোগ করি, তাহলে আমরা ন্যূনতম সময় এবং প্রচেষ্টার সাথে মোটামুটি ভাল b/w ছবি পাব।

ট্রান্সফর্ম প্রয়োগ করা হচ্ছে

রূপান্তর একটি নির্বাচিত এলাকা, একটি সম্পূর্ণ স্তর, বা একাধিক স্তর প্রয়োগ করা যেতে পারে। পিক্সেলের সাথে কাজ করার সময়, রূপান্তর চিত্রের গুণমানকে প্রভাবিত করে। একটি রূপান্তর সম্পাদন করতে, পছন্দসই বস্তু নির্বাচন করুন, তারপর রূপান্তর কমান্ড নির্বাচন করুন। (সম্পাদনা/রূপান্তর)

একটি ইমেজ রূপান্তর

উ: আসল ছবি

B. প্রতিফলিত স্তর

B. ঘোরানো নির্বাচন সীমানা

D. পরিবর্তিত স্কেলে একটি বস্তুর অংশ

রূপান্তর মেনুর সাব-আইটেমের কমান্ড

স্কেলিং- একটি নিয়ন্ত্রণ বিন্দুর সাথে সম্পর্কিত একটি উপাদান বৃদ্ধি বা হ্রাস - একটি নির্দিষ্ট বিন্দু যার চারপাশে রূপান্তর সঞ্চালিত হয়। আপনি একই সময়ে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে, বা অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে স্কেল করতে পারেন।

পালা- একটি নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টের চারপাশে একটি উপাদান ঘোরান। ডিফল্টরূপে, এই বিন্দুটি বস্তুর কেন্দ্রে থাকে। তবে, এটি সরানো যেতে পারে।

ঝোঁক- উপাদানটিকে উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে কাত করুন।

বিকৃতি- সব দিক থেকে উপাদান প্রসারিত.

দৃষ্টিকোণ- নির্বাচিত উপাদানে এক-পয়েন্ট কনভারজেন্স দৃষ্টিকোণ প্রয়োগ করা হয়।

বিকৃতি- একটি উপাদান আকৃতি পরিবর্তন.

প্রতিফলিত করা- অনুভূমিক বা উল্লম্ব সমতলে নির্বাচিত এলাকার প্রতিফলন।

উপাদানের বিকৃতি

Warp কমান্ড আপনাকে একটি চিত্রের আকৃতি, আকার, পথ ইত্যাদি পরিবর্তন করতে অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি টেনে আনতে দেয়। আপনি বিকল্প প্যানেলে ওয়ার্প স্টাইল ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে পছন্দসই আকার ব্যবহার করেও ওয়ার্প করতে পারেন। ওয়ার্প স্টাইল ড্রপ-ডাউন মেনুতে আকারগুলি তাদের অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি সরিয়ে পরিবর্তন করা যেতে পারে।

আপনি যখন অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি ব্যবহার করে একটি উপাদানকে বিকৃত করেন, তখন এডিট মেনুতে অক্সিলিয়ারি এলিমেন্টস কমান্ড ব্যবহার করে ওয়ার্প মেশ বা অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি দেখানো এবং লুকানো যেতে পারে।

ওয়ার্প ব্যবহার করে

A. বিকৃত করার জন্য একটি চিত্র নির্বাচন করা

B. বিকল্প প্যানেলে "ওয়ার্প স্টাইল" ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে একটি আকৃতি নির্বাচন করা।

বি. বিভিন্ন বিকৃতি পরামিতি ব্যবহার করার ফলাফল

একটি ওয়ার্প প্রয়োগ করতে, ওয়ার্প করার জন্য বস্তুটি নির্বাচন করুন। তালিকাতে সম্পাদনায়, ট্রান্সফর্ম > ওয়ার্প নির্বাচন করুন।একটি নির্দিষ্ট আকৃতি ব্যবহার করে একটি বস্তুকে ওয়ার্প করতে, অপশন বারে ওয়ারপ স্টাইল পপ-আপ মেনু থেকে সেই আকৃতিটি বেছে নিন।

জালকে বিকৃত করতে অ্যাঙ্কর পয়েন্ট টেনে আনা

একটি আকৃতি ম্যানিপুলেট করতে, আপনি অ্যাঙ্কর পয়েন্ট, বাউন্ডিং বক্স বা গ্রিডের একটি অংশ বা গ্রিডের মধ্যে একটি এলাকা টেনে আনতে পারেন। কন্ট্রোল পয়েন্ট হ্যান্ডলগুলি ব্যবহার করে বক্ররেখা সামঞ্জস্য করা হয়। এটি ভেক্টর গ্রাফিক্সে বাঁকা সেগমেন্ট হ্যান্ডলগুলি সামঞ্জস্য করার অনুরূপ। শেষ হ্যান্ডেল সমন্বয় পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে, সম্পাদনা মেনু থেকে পূর্বাবস্থা নির্বাচন করুন।

ওয়ার্প শেপ নিয়ে কাজ করা

A. প্রাথমিক বিকৃতি জাল

B. হ্যান্ডেল, গ্রিড সেগমেন্ট এবং গ্রিডের মধ্যে এলাকা কাস্টমাইজ করা

ওয়ার্প প্রয়োগ করতে এন্টার টিপুন।

মনে রাখবেন যে প্রতিবার আপনি রূপান্তর করার সময়, বিটম্যাপের তীক্ষ্ণতা (আকৃতি বা রূপরেখার বিপরীতে) কিছুটা কমে যায়, তাই এটিকে কয়েকটি কমান্ড চালানোর পরামর্শ দেওয়া হয় এবং শুধুমাত্র তখনই সমস্ত রূপান্তরকে পৃথকভাবে নিশ্চিত করার পরিবর্তে সামগ্রিক রূপান্তর নিশ্চিত করুন।

ফটোশপে ফিল্টার। আবেদন

ফিল্টারগুলি ফটোগুলি পরিষ্কার করতে এবং পুনরুদ্ধার করতে ব্যবহার করা হয়, বিশেষ শৈল্পিক প্রভাব প্রয়োগ করা হয় যা একটি চিত্রকে একটি স্কেচ বা পেইন্টিংয়ের চেহারা দেয় একটি ইম্প্রেশনিস্টিক স্টাইলে, সেইসাথে বিকৃতি এবং আলোর প্রভাব ব্যবহার করে নির্দিষ্ট রূপান্তর। Adobe দ্বারা অফার করা সমস্ত ফিল্টার ফিল্টার মেনুতে রয়েছে। নোট করুন যে ফিল্টারগুলি সক্রিয়, দৃশ্যমান স্তর বা নির্বাচনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, এবং কিছু ফিল্টার শুধুমাত্র RGB চিত্রগুলিতে কাজ করে৷

"সিমুলেশন" সাবমেনুর ফিল্টার

সিমুলেশন সাবমেনু থেকে ফিল্টার আপনাকে পেইন্টারলি এবং শৈল্পিক প্রভাব অর্জন করতে দেয় দৃশ্যমান অংকনবা বাণিজ্যিক প্রকল্পে। উদাহরণস্বরূপ, অ্যাপ্লিক ফিল্টারটি কোলাজ তৈরি করতে বা মুদ্রিত পণ্য ডিজাইন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

রঙ পেন্সিলআপনাকে একটি চিত্র এমনভাবে ডিজাইন করতে দেয় যেন এটি একটি কঠিন পটভূমিতে রঙিন পেন্সিল দিয়ে আঁকা হয়েছে৷
আবেদনচিত্রটিকে এমন চেহারা দেয় যেন এটি অযত্নে কাটা রঙিন কাগজের টুকরো থেকে একত্রিত হয়েছে।
শুকনো বুরুশএকটি শুষ্ক ব্রাশ কৌশল (তেল এবং জলরঙের মধ্যে কিছু) ব্যবহার করে একটি চিত্রের প্রান্তগুলি আঁকুন।
ফিল্ম শস্যছায়া এবং মিডটোনে একটি অভিন্ন প্যাটার্ন প্রয়োগ করে। হালকা এলাকায় একটি মসৃণ, সমৃদ্ধ প্যাটার্ন যোগ করা হয়। এই ফিল্টারটি আপনাকে ট্রানজিশনে বিভাজন দূর করতে এবং বিভিন্ন উত্স থেকে উপাদানগুলিকে দৃশ্যত একত্রিত করতে দেয়।
ফ্রেস্কোসংক্ষিপ্ত, বৃত্তাকার, এবং দ্রুত প্রয়োগ করা স্ট্রোক সহ একটি রুক্ষ শৈলীতে চিত্রটিকে রেন্ডার করে।
নিয়ন আলোএকটি চিত্রের বস্তুতে বিভিন্ন ধরনের গ্লো যোগ করে। এই ফিল্টারটি একটি চিত্রকে নরম করার সময় টোন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি উজ্জ্বল রঙ নির্বাচন করতে, গ্লো বক্সে ক্লিক করুন এবং প্যালেট থেকে একটি রঙ নির্বাচন করুন।
তৈল চিত্রএই ফিল্টারটি আপনাকে ব্রাশ নির্বাচন করতে দেয় বিভিন্ন আকার(1 থেকে 50 পর্যন্ত) এবং শৈল্পিক প্রভাবের ধরন নির্ধারণ করুন। উপলব্ধ ব্রাশের ধরনগুলি হল সরল, হালকা রুক্ষ, গাঢ় রুক্ষ, প্রশস্ত শার্প, ওয়াইড ব্লারড এবং স্পার্ক।
পুটি ছুরিএই ফিল্টারটি পেইন্টের একটি পাতলা স্তর দিয়ে আচ্ছাদিত একটি ক্যানভাসের প্রভাব তৈরি করতে একটি চিত্রের বিশদ পরিমাণ হ্রাস করে, যা নীচের ফ্যাব্রিকের টেক্সচারটি প্রকাশ করে।
সেলোফেন প্যাকেজিংএই ফিল্টার একটি চকচকে সঙ্গে ইমেজ আবরণ প্লাস্টিকের ফিল্ম, পৃষ্ঠ বিবরণ জোর.
রূপরেখা প্রান্তএই ফিল্টারটি আপনাকে একটি প্রদত্ত পোস্টারাইজেশন বিকল্প অনুসারে একটি চিত্রের রঙের সংখ্যা (এটি পোস্টারাইজ করে) কমাতে, ছবিতে কোণগুলি সন্ধান করতে এবং তাদের বরাবর কালো রেখা আঁকতে দেয়৷
প্যাস্টেলএই ফিল্টারটি একটি টেক্সচার্ড পটভূমিতে প্যাস্টেল ক্রেয়ন স্ট্রোক তৈরি করে।
ফেদারিংগাঢ় অঞ্চলগুলিকে দাগ বা অস্পষ্ট করতে ছোট তির্যক স্ট্রোক ব্যবহার করে একটি চিত্রকে নরম করে। হালকা অঞ্চলগুলি উজ্জ্বল হয়ে ওঠে এবং বিস্তারিত হারায়।
স্পঞ্জস্পঞ্জ পেইন্টিংয়ের প্রভাবকে অনুকরণ করে বিপরীত রঙের উচ্চ টেক্সচারযুক্ত অঞ্চলগুলির সাথে একটি চিত্র তৈরি করে।
পিঠে আঁকাএই ফিল্টারটি একটি টেক্সচার্ড পটভূমিতে একটি চিত্র তৈরি করে এবং তারপরে এটির উপর চূড়ান্ত চিত্রটি ওভারলে করে।
জলরঙএই ফিল্টারটি জল এবং পেইন্টে ডুবানো একটি মাঝারি আকারের বুরুশ ব্যবহার করে একটি জলরঙের পেইন্টিংয়ের শৈলীতে একটি চিত্র রেন্ডার করে, যার ফলে বিস্তারিত সহজ হয়।

ব্লার ফিল্টার

অস্পষ্ট ফিল্টারগুলি একটি নির্বাচন বা সম্পূর্ণ চিত্রকে নরম করে এবং পুনরায় স্পর্শ করার সময় ব্যবহৃত হয়। তারা তীক্ষ্ণ রেখার তীক্ষ্ণ প্রান্তের কাছে পিক্সেলের বৈশিষ্ট্য এবং চিত্রের ছায়াযুক্ত অঞ্চলগুলির গড় করে রূপান্তরগুলিকে মসৃণ করে।

ফিল্ড ব্লার ফিল্টারের অগভীর গভীরতা প্রয়োগ করার আগে (বাম) এবং পরে (ডান) চিত্র। পটভূমি ঝাপসা, কিন্তু অগ্রভাগ তীক্ষ্ণ থাকে।

গড়একটি ছবি বা নির্বাচনের গড় রঙ খুঁজে বের করে এবং তারপর সেই রঙ দিয়ে ছবি বা নির্বাচন পূরণ করে যাতে এটি মসৃণ হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার ঘাসের একটি নির্বাচন থাকে, তাহলে এই ফিল্টারটি এলাকাটিকে সবুজ রঙের অভিন্ন প্যাচে রূপান্তরিত করবে।
"ব্লার" এবং "ব্লার +"ইমেজে উল্লেখযোগ্য রঙ পরিবর্তনের সময় গোলমাল দূর করুন। ব্লার ফিল্টার একটি চিত্রের তীক্ষ্ণ রেখার তীক্ষ্ণ প্রান্তের কাছে পিক্সেলের বৈশিষ্ট্য এবং ছায়াযুক্ত অঞ্চলগুলির গড় করে রূপান্তরগুলিকে মসৃণ করে। ব্লার + ফিল্টারের প্রভাব ব্লার ফিল্টারের চেয়ে তিন থেকে চার গুণ বেশি স্পষ্ট।
ফ্রেম ব্লারপ্রতিবেশী পিক্সেলের গড় রঙের মানের উপর ভিত্তি করে একটি ছবি অস্পষ্ট করে। এই ফিল্টারটি বিশেষ প্রভাব তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। একটি প্রদত্ত পিক্সেলের গড় মান গণনা করার সময় আপনি ব্যবহৃত এলাকার আকার পরিবর্তন করতে পারেন (ব্যাসার্ধ বাড়ানোর ফলে আরও অস্পষ্ট হয়)।
গাউসিয়ান ব্লারপরিবর্তনশীল পরিমাণ দ্বারা নির্বাচনটি দ্রুত ঝাপসা করে। একটি গাউসিয়ান ডিস্ট্রিবিউশন হল একটি শঙ্কু-আকৃতির বক্ররেখা যা ফটোশপ পিক্সেলগুলিতে ওজনযুক্ত গড় প্রয়োগ করে গণনা করে। গাউসিয়ান ব্লার ফিল্টার প্রয়োগ করা বিশদ পরিমাণ হ্রাস করে এবং আপনাকে কুয়াশায় নিমজ্জিত হওয়ার প্রভাব তৈরি করতে দেয়।
ক্ষেত্র অস্পষ্ট অগভীর গভীরতাএকটি চিত্রকে অস্পষ্ট করে, মহাকাশে একটি চিত্রের ক্ষেত্রের গভীরতা হ্রাস করার প্রভাব তৈরি করে, যার ফলে চিত্রের কিছু বস্তু ফোকাসে থাকে এবং অন্যগুলি অস্পষ্ট হয়। ক্ষেত্রের অগভীর গভীরতার সাথে অস্পষ্টতা যুক্ত করুন দেখুন।
মোশন ব্লারনির্দিষ্ট দিক (-360° থেকে +360°) এবং নির্দিষ্ট তীব্রতার সাথে (1 থেকে 999 পর্যন্ত) অস্পষ্টতা সঞ্চালন করে। এই ফিল্টারটি একটি ধ্রুবক এক্সপোজার সময়ের সাথে একটি চলমান বস্তুর ছবি তোলার মতো একটি প্রভাব তৈরি করে।
রশ্মীয় দাগজুম বা ঘূর্ণন করার সময় ইন-ক্যামেরা ব্লার অনুকরণ করে, একটি নরম অস্পষ্ট প্রভাব তৈরি করে। ঘনকেন্দ্রিক বৃত্তের অংশগুলিকে অস্পষ্ট করতে, বৃত্তাকার বিকল্পটি নির্বাচন করুন এবং কত ডিগ্রি অস্পষ্ট করতে হবে তা নির্দিষ্ট করুন। রেডিয়াল রেখা বরাবর অস্পষ্ট করতে যেন আপনি স্কেলিং করছেন, রৈখিক নির্বাচন করুন এবং 1 থেকে 100 এর মধ্যে একটি মান নির্দিষ্ট করুন। অস্পষ্ট গুণমানটি রুক্ষ (দ্রুত কিন্তু আরও দানাদার), ভাল বা সেরাতে সেট করা যেতে পারে। (মসৃণ ফলাফল)। যাইহোক, বড় নির্বাচিত এলাকায় প্রভাব প্রয়োগ করা না হলে অস্পষ্ট গুণমান ভিন্ন হয় না। কেন্দ্র বাক্সে টেমপ্লেটটি টেনে নিয়ে অস্পষ্টতা কোথায় শুরু হবে তা নির্ধারণ করুন।
শেপ ব্লারএই ফিল্টারটি অস্পষ্ট করার জন্য নির্দিষ্ট কার্নেল ব্যবহার করে। কাস্টম আকৃতি শৈলীর তালিকা থেকে একটি কোর নির্বাচন করুন এবং এর আকার সামঞ্জস্য করতে ব্যাসার্ধ স্লাইডার ব্যবহার করুন।
নিখুঁত ঝাপসাইমেজ ব্লার সুনির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণের অনুমতি দেয়। ব্যাসার্ধ, থ্রেশহোল্ড এবং অস্পষ্ট গুণমান নির্দিষ্ট করা সম্ভব। "ব্যাসার্ধ" প্যারামিটারের মান সেই এলাকার আকার নির্ধারণ করে যেখানে ভিন্ন বৈশিষ্ট্যযুক্ত পিক্সেলগুলি অনুসন্ধান করা হয়। থ্রেশহোল্ড প্যারামিটার আপনাকে নির্দিষ্ট করতে দেয় যে ফিল্টার দ্বারা প্রক্রিয়া করা পিক্সেলগুলি কতটা ভিন্ন হওয়া উচিত।
তল ঝাপসাপ্রান্তগুলি সংরক্ষণ করার সময় একটি চিত্রকে অস্পষ্ট করে৷ এই ফিল্টারটি বিশেষ প্রভাব তৈরি করতে এবং শব্দ এবং শস্য দূর করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ব্যাসার্ধ প্যারামিটার আপনাকে অস্পষ্ট করার জন্য নমুনা করা এলাকার আকার নির্দিষ্ট করতে দেয়। থ্রেশহোল্ড প্যারামিটার নির্ধারণ করে যে পিক্সেলগুলিকে অস্পষ্ট করার প্রক্রিয়াতে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য সন্নিহিত পিক্সেলগুলির টোনাল মানগুলি কেন্দ্রের পিক্সেল থেকে আলাদা হতে হবে। যে পিক্সেলগুলির টোনাল গ্রেডেশন পার্থক্য থ্রেশহোল্ড মানের থেকে কম সেগুলিকে অস্পষ্ট করা থেকে বাদ দেওয়া হয়েছে৷

ব্রাশ স্ট্রোক ফিল্টার

নকল সাবমেনু ফিল্টারগুলির মতো, ব্রাশ স্ট্রোক সাবমেনু ফিল্টারগুলি আপনাকে ব্রাশ এবং পেইন্ট স্ট্রোক ব্যবহার করে বিভিন্ন চিত্রকলা এবং শৈল্পিক প্রভাব অর্জন করতে দেয়। এই ধরণের স্বতন্ত্র ফিল্টারগুলি আপনাকে প্রান্তের বিশদটি উন্নত করতে, শস্য, পেইন্ট, শব্দ বা টেক্সচার যোগ করতে দেয়।

ফিল্টার সাবমেনু "বিকৃতি"

ডিস্টর্ট সাবমেনুতে থাকা ফিল্টারগুলি একটি ছবিকে জ্যামিতিকভাবে বিকৃত করে, 3D বা অন্যান্য আকৃতি পরিবর্তনকারী প্রভাব তৈরি করে। এটি উল্লেখ করা উচিত যে এই ফিল্টারগুলি পরিচালনা করার জন্য প্রচুর মেমরির প্রয়োজন হতে পারে।

ছড়িয়ে পড়া আভাএই ফিল্টারটির সাথে প্রক্রিয়াকরণের পরে, ছবিটি এমনভাবে প্রদর্শিত হবে যেন একটি নরম প্রসারণ ফিল্টারের মাধ্যমে। এটি একটি আভা সহ স্বচ্ছ সাদা শব্দ যোগ করে যা আপনি নির্বাচিত এলাকার কেন্দ্র থেকে দূরে সরে গেলে ধীরে ধীরে দুর্বল হয়ে যায়।
পক্ষপাতএকটি ওয়ার্প প্যাটার্ন নামক একটি চিত্র নির্বাচিত এলাকার বিকৃতি নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি প্যারাবোলা-আকৃতির বক্রতা প্যাটার্ন ব্যবহার করেন, আপনি একটি চিত্র তৈরি করতে পারেন যা কোণে প্রসারিত ফ্যাব্রিকের উপর মুদ্রিত বলে মনে হচ্ছে।
গ্লাসএই ফিল্টারটি প্রয়োগ করার পরে, চিত্রটি কাচের মধ্য দিয়ে দেখায় বিভিন্ন ধরনের.
বিকৃতি সংশোধনবেশ কয়েকটি সাধারণ অপটিক্যাল ত্রুটি সংশোধন করে: ব্যারেল এবং পিনকুশন বিকৃতি, ভিগনেটিং এবং ক্রোম্যাটিক বিকৃতি।
সমুদ্রের ঢেউএকটি চিত্রের পৃষ্ঠে এলোমেলো তরঙ্গ তৈরি করে যাতে এটি পানির নিচে বলে মনে হয়।
বিকৃতিনির্বাচিত এলাকা সংকুচিত করে। একটি ধনাত্মক মান (100% পর্যন্ত), নির্বাচিত এলাকাটি তার কেন্দ্রের দিকে স্থানান্তরিত হয়, একটি নেতিবাচক মান সহ (-100% পর্যন্ত) - কেন্দ্র থেকে দূরে।
মেরু স্থানাঙ্কনির্বাচিত পরামিতি অনুসারে আয়তক্ষেত্রাকার থেকে মেরুতে স্থানাঙ্ক পুনঃগণনা করে এবং তদ্বিপরীতভাবে নির্বাচিত এলাকাকে রূপান্তরিত করে। এই ফিল্টারটি একটি সিলিন্ডার অ্যানামরফোসিস (18 শতকে জনপ্রিয় একটি শৈল্পিক কৌশল) তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যেখানে একটি আয়না সিলিন্ডারে দেখা গেলে একটি বিকৃত চিত্র স্বাভাবিক বলে মনে হয়।
লহরনির্বাচিত এলাকায় একটি তরঙ্গায়িত প্যাটার্ন তৈরি করে, একটি পুকুরের পৃষ্ঠের তরঙ্গের স্মরণ করিয়ে দেয়। আপনার যদি ফলাফলের উপর আরও নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন হয় তবে ওয়েভ ফিল্টার ব্যবহার করুন। বিকল্পগুলি আপনাকে লহরী তরঙ্গের সংখ্যা এবং আকার সামঞ্জস্য করতে দেয়।
বক্রতাএকটি বক্ররেখা বরাবর ইমেজ বিকৃত করে। একটি বক্ররেখা সংজ্ঞায়িত করতে ক্ষেত্রের মধ্যে একটি লাইন টেনে আনুন। আপনি এই বক্ররেখার যেকোনো বিন্দুর অবস্থান সামঞ্জস্য করতে পারেন। বক্ররেখাকে সরলরেখায় পরিণত করতে, ডিফল্ট বোতামে ক্লিক করুন। উপরন্তু, ফিল্টার আপনি কিভাবে undistorted এলাকা প্রক্রিয়া করা হয় নির্ধারণ করতে পারবেন.
গোলককরণএকটি গোলাকার আকৃতির চারপাশে একটি নির্বাচন মোড়ানো, চিত্রটিকে বিকৃত করে এবং নির্বাচিত বক্ররেখার সাথে মানানসই করার জন্য এটিকে প্রসারিত করে বস্তুগুলিকে ত্রিমাত্রিক আকারের চেহারা দেয়৷
মোচড়ানোপরিধির তুলনায় নির্বাচিত এলাকার কেন্দ্রে একটি তীক্ষ্ণ ঘূর্ণন উৎপন্ন করে। একটি কোণ নির্দিষ্ট করা একটি মোচড় আকৃতি তৈরি করে।
তরঙ্গমূলত রিপল ফিল্টারের মতোই কাজ করে, তবে আরও নিয়ন্ত্রণ প্রদান করে। পরামিতি: তরঙ্গ জেনারেটরের সংখ্যা, তরঙ্গদৈর্ঘ্য (এক তরঙ্গের ক্রেস্ট থেকে অন্য দূরত্ব), উচ্চতা এবং তরঙ্গের প্রকার: "সাইন" (ঘূর্ণায়মান), "ত্রিভুজাকার" বা "বর্গক্ষেত্র"। "অন্যান্য বিকল্প" বিকল্পটি আপনাকে এলোমেলো মান প্রয়োগ করতে দেয়।

নয়েজ ফিল্টার

নয়েজ সাবমেনু ফিল্টারগুলি এলোমেলোভাবে বিতরণ করা রঙের মাত্রা সহ নয়েজ বা পিক্সেল যোগ বা অপসারণ করে। এটি আপনাকে নির্বাচিত এলাকাটিকে আশেপাশের পিক্সেল থেকে আলাদা করতে দেয়। নয়েজ ফিল্টার আপনাকে অস্বাভাবিক টেক্সচার তৈরি করতে বা সমস্যা ক্ষেত্রগুলি (যেমন ধুলো এবং স্ক্র্যাচ) অপসারণ করার ক্ষমতা দেয়।

শব্দ যোগএকটি ছবিতে এলোমেলোভাবে নির্বাচিত পিক্সেল প্রয়োগ করে, উচ্চ-গতির ফিল্মে শুটিংয়ের প্রভাব অনুকরণ করে। এই ফিল্টারটি হাইলাইট ব্যান্ডিং এবং গ্রেডেশন কমাতে বা ভারীভাবে পুনরুদ্ধার করা এলাকায় আরও বাস্তবতা যোগ করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে।
রিটাচএকটি চিত্রের প্রান্তগুলি (যে এলাকায় উল্লেখযোগ্য রঙের পরিবর্তন আছে) সনাক্ত করে এবং সেই প্রান্তগুলি ব্যতীত সমস্ত নির্বাচিত অঞ্চলটিকে অস্পষ্ট করে৷ এই অস্পষ্টতার ফলে, বিশদ সংরক্ষিত থাকার সময় শব্দ অপসারণ করা হয়।
ধুলো এবং scratchesভিন্ন পিক্সেলের বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করে শব্দ কমায়। চিত্রের তীক্ষ্ণতা এবং ত্রুটি অপসারণের মধ্যে একটি ভারসাম্য অর্জন করতে, থ্রেশহোল্ড এবং ব্যাসার্ধ সেটিংসের বিভিন্ন সমন্বয় চেষ্টা করুন। আপনি ছবির নির্বাচিত এলাকায় একটি ফিল্টার প্রয়োগ করার চেষ্টা করতে পারেন।
মধ্যমাএকটি নির্বাচিত এলাকার মধ্যে পিক্সেলের উজ্জ্বলতার মানগুলিকে মিশ্রিত করে একটি ছবিতে শব্দ কমায়। এই ফিল্টারটি একটি ছবিতে গতির প্রভাব দূর করতে বা কমাতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
আওয়াজ কমানসঠিক নির্বাচনএকটি চিত্র বা এর পৃথক চ্যানেলগুলির জন্য প্যারামিটার মান, ফিল্টার আপনাকে প্রান্তগুলি সংরক্ষণ করার সময় শব্দ কমাতে দেয়।

চেহারা ফিল্টার

উপস্থিতি সাবমেনুতে ফিল্টারগুলি ঘরগুলিতে অনুরূপ রঙের মান সহ পিক্সেলগুলিকে গোষ্ঠীবদ্ধ করে নির্বাচিত অঞ্চলটিকে তীক্ষ্ণ করে।

রঙিন হাফটোনপ্রতিটি ইমেজ চ্যানেলে একটি বর্ধিত হাফটোন স্ক্রীন প্রয়োগ করার প্রভাবকে অনুকরণ করে। প্রতিটি চ্যানেলে, ফিল্টারটি ছবিটিকে আয়তক্ষেত্রাকার এলাকায় ভাগ করে এবং প্রতিটি আয়তক্ষেত্রকে একটি বৃত্ত দিয়ে প্রতিস্থাপন করে যার আকার আয়তক্ষেত্রের উজ্জ্বলতার সমানুপাতিক।
স্ফটিককরণপিক্সেলকে একটি কঠিন টোনে গোষ্ঠী করে যা একটি বহুভুজের মতো আকৃতির।
ফেসেটকঠিন বা একই রঙের পিক্সেলকে একই রঙের ব্লকে গোষ্ঠীভুক্ত করে। এই ফিল্টারটি আপনাকে একটি স্ক্যান করা ছবিকে হাত দ্বারা আঁকার মতো দেখাতে বা একটি বাস্তব চিত্রকে একটি বিমূর্ত পেইন্টিংয়ে রূপান্তরিত করতে দেয়৷
টুকরানির্বাচিত এলাকায় পিক্সেলের চারটি অনুলিপি তৈরি করে, তাদের গড় করে এবং তারপর একে অপরের সাপেক্ষে স্থানান্তরিত করে।
মেজোটিন্টএকটি চিত্রকে একটি বিশৃঙ্খল প্যাটার্নে পরিণত করে যা কালো এবং সাদা অঞ্চলগুলি নিয়ে গঠিত এবং একটি রঙিন চিত্রকে সম্পূর্ণরূপে সমন্বিত একটি প্যাটার্নে পরিণত করে সমৃদ্ধ রং.
মোজাইকপিক্সেলকে বর্গাকার ব্লকে ভাগ করে। প্রতিটি ব্লকে, সমস্ত পিক্সেলের রঙ একই, এবং ব্লকের রঙ নির্বাচিত এলাকার রংগুলিকে উপস্থাপন করে।
পয়েন্টিলিজমপয়েন্টিলিস্ট পেইন্টিংয়ের মতো এলোমেলোভাবে অবস্থিত বিন্দুগুলিতে একটি চিত্রের রঙকে ভেঙে দেয়। এই ক্ষেত্রে, বিন্দুগুলির মধ্যে স্থানটি পটভূমির রঙ দিয়ে পূর্ণ হয়।

রেন্ডারিং ফিল্টার

এই ফিল্টারগুলি আপনাকে 3D আকার, মেঘ, প্রতিসরণ তৈরি করতে এবং আপনার ছবিতে আলোর প্রতিফলন অনুকরণ করতে দেয়। এটি ভলিউমেট্রিক লাইটিং ইফেক্ট বাস্তবায়নের জন্য গ্রেস্কেল ইমেজ ফাইল থেকে 3D অবজেক্ট (কিউব, গোলক এবং সিলিন্ডার) তৈরি এবং টেক্সচার ফিল করে 3D স্পেসে বস্তুগুলিকে ম্যানিপুলেট করার ক্ষমতাও প্রদান করে।

তীক্ষ্ণতা ফিল্টার

শার্পনেস সাবমেনুতে থাকা ফিল্টারগুলি সংলগ্ন পিক্সেলের বৈসাদৃশ্য বাড়িয়ে ঝাপসা ছবিগুলিকে ফোকাসে আনতে সাহায্য করে৷

"তীক্ষ্ণতা" এবং "তীক্ষ্ণতা+"নির্বাচিত এলাকার ফোকাস এবং স্বচ্ছতা উন্নত করে। শার্পেন+ ফিল্টার শার্পেন ফিল্টারের চেয়ে বেশি শার্পিং প্রদান করে।
এজ শার্পনিং এবং মাস্ক মাস্কিংউল্লেখযোগ্য রঙের পরিবর্তন সহ একটি চিত্রের অঞ্চলগুলি খুঁজে বের করে এবং সেগুলিকে তীক্ষ্ণ করে৷ এজ শার্পেনিং ফিল্টারটি কেবলমাত্র প্রান্তগুলিকে তীক্ষ্ণ করে, বাকি চিত্রটিকে মসৃণ রাখে৷ এই ফিল্টারটি কোন পরিমাণগত পরামিতি নির্দিষ্ট না করেই প্রান্তগুলিকে তীক্ষ্ণ করতে ব্যবহৃত হয়। পেশাদার রঙ সংশোধনের জন্য, শার্পেন মাস্ক ফিল্টার ব্যবহার করুন, যা আপনাকে তাদের উভয় পাশে হালকা এবং গাঢ় রেখা অঙ্কন করে প্রান্তের বৈপরীত্য সামঞ্জস্য করতে দেয়। ফলস্বরূপ, প্রান্তগুলি আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে, বর্ধিত চিত্র স্বচ্ছতার বিভ্রম দেয়।
স্মার্ট ধারএটি চিত্রটিকে তীক্ষ্ণ করে, আপনাকে অ্যালগরিদম সেট করতে এবং হাইলাইট করা এবং ছায়াযুক্ত এলাকায় এর ডিগ্রি নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়।

স্কেচ ফিল্টার

স্কেচ সাবমেনুতে ফিল্টারগুলি আপনাকে আপনার ছবিতে টেক্সচার যোগ করতে দেয়, প্রায়শই একটি 3D প্রভাবের ফলে। এই ফিল্টারগুলি আপনাকে চিত্রগুলি তৈরি করতে দেয় যা অঙ্কন বা শিল্পকর্মের মতো দেখায়। অনেক স্কেচ সাবমেনু ফিল্টার ইমেজ পুনরায় আঁকতে ফোরগ্রাউন্ড এবং ব্যাকগ্রাউন্ড রং ব্যবহার করে। ফিল্টারের নাম প্রয়োগ করার সময় প্রাপ্ত প্রভাব প্রতিফলিত করে।

স্টাইলাইজ ফিল্টার

"স্টাইলাইজ" সাবমেনু শিফ্ট পিক্সেলগুলিতে ফিল্টারগুলি, সেইসাথে চিত্রে বৈসাদৃশ্য অনুসন্ধান এবং উন্নত করে, নির্বাচিত এলাকায় একটি পেইন্টিং বা ইম্প্রেশনিজম প্রভাব তৈরি করে৷

ডিফিউশননির্বাচিত মোড অনুযায়ী ফোকাস নরম করার জন্য নির্বাচনের মধ্যে পিক্সেলগুলিকে পুনর্বিন্যাস করে: "সাধারণ" পিক্সেলকে এলোমেলোভাবে সরে যায় (রঙের মান বিবেচনা না করে), "অন্ধকার শুধুমাত্র" পিক্সেলগুলিকে এর সাথে প্রতিস্থাপন করে হালকা রংগাঢ় রং দিয়ে পিক্সেল, এবং Lighten গাঢ় রং দিয়ে পিক্সেল প্রতিস্থাপন করে হালকা রং দিয়ে পিক্সেল। অ্যানিসোট্রপিক মোড সর্বনিম্ন রঙ পরিবর্তনের দিকে পিক্সেলগুলিকে পুনর্বিন্যাস করে।
এমবসিংএই ফিল্টারটি নির্বাচিত এলাকাটিকে উঁচু বা স্ট্যাম্পযুক্ত দেখায়।
এক্সট্রুশনএকটি নির্বাচিত এলাকা বা স্তর একটি 3D টেক্সচার দেয়।
প্রান্ত নির্বাচন করা হচ্ছেলক্ষণীয় রূপান্তর সহ চিত্রের ক্ষেত্রগুলি প্রকাশ করে এবং প্রান্তগুলিকে উন্নত করে৷ এজ ট্রেসিং ফিল্টারের মতো, এই ফিল্টারটি একটি সাদা পটভূমিতে গাঢ় রেখা সহ একটি চিত্রের প্রান্তগুলিকে হাইলাইট করে এবং একটি চিত্রের চারপাশে একটি ফ্রেম তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
এজ গ্লোরঙিন এলাকার প্রান্তগুলি প্রকাশ করে এবং সেগুলিতে একটি নিয়নের মতো আভা যোগ করে৷
সোলারাইজেশনফটোগ্রাফিক সোলারাইজেশনের সাথে সাদৃশ্য দ্বারা নেতিবাচক এবং ইতিবাচক চিত্রগুলিকে মিশ্রিত করে, যখন একটি ফটোগ্রাফের মুদ্রণ হয় একটি ছোট সময়আলোর উদ্ভাসিত।
টুকরাইমেজকে টুকরো টুকরো করে, নির্বাচিত এলাকা এবং এর আসল অবস্থানের মধ্যে একটি অফসেট তৈরি করে।
কনট্যুর ট্রেসিংসমান উজ্জ্বলতার প্রধান ক্ষেত্রগুলির মধ্যে রূপান্তর খুঁজে পায় এবং প্রতিটি রঙের চ্যানেলে তাদের সূক্ষ্মভাবে চিত্রিত করে।
বায়ুছবিতে ছোট অনুভূমিক রেখাগুলি প্রবর্তন করে, বাতাসের প্রভাব তৈরি করে।

টেক্সচার ফিল্টার

টেক্সচার সাবমেনুতে ফিল্টারগুলি আপনাকে গভীরতা এবং বস্তুগততার ছাপ তৈরি করতে বা একটি চিত্রকে আরও প্রাকৃতিক চেহারা দিতে দেয়।

"অন্যান্য" সাবমেনুর ফিল্টার

আরও সাবমেনু এমন ফিল্টার সরবরাহ করে যা আপনাকে আপনার নিজস্ব ফিল্টার তৈরি করতে, মুখোশ পরিবর্তন করতে, একটি চিত্রে একটি নির্বাচন সরাতে এবং দ্রুত রঙ সংশোধন করতে তাদের ব্যবহার করতে দেয়।

কাস্টমআপনাকে আপনার নিজস্ব ফিল্টার প্রভাব ডিজাইন করতে দেয়। কাস্টম ফিল্টার আপনাকে কনভোলিউশন নামক একটি পূর্বনির্ধারিত গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ অনুসারে একটি চিত্রের প্রতিটি পিক্সেলের উজ্জ্বলতার মান সামঞ্জস্য করতে দেয়।
রঙের বৈসাদৃশ্যভিতরে প্রান্ত বিস্তারিত বজায় রাখে নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধ, যেখানে তীক্ষ্ণ রঙের রূপান্তর ঘটে, বাকি চিত্রকে অপ্রতিরোধ্য করে (0.1 পিক্সেল ব্যাসার্ধের সাথে, শুধুমাত্র সীমানা পিক্সেলগুলি সংরক্ষিত হয়)।
"সর্বোচ্চ" এবং "সর্বনিম্ন"এই ফিল্টারগুলি মাস্ক পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হয়। সর্বাধিক ফিল্টার একটি সঙ্কুচিত প্রভাব তৈরি করে যা সাদা অঞ্চলগুলিকে প্রসারিত করে এবং কালো অঞ্চলগুলিকে সঙ্কুচিত করে। ন্যূনতম ফিল্টার একটি বিচ্ছুরিত প্রভাব তৈরি করে যা কালো অঞ্চলগুলিকে প্রসারিত করে এবং সাদা অঞ্চলগুলিকে সঙ্কুচিত করে।
পক্ষপাতনির্বাচনটি নির্দিষ্ট পরিমাণে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে স্থানান্তর করে, যেখানে নির্বাচনটি মূলত অবস্থিত ছিল সেখানে খালি স্থান রেখে। খালি জায়গাটি বর্তমান পটভূমির রঙ, ছবির অন্য অংশ, বা নির্বাচিত এলাকাটি ছবির প্রান্তের কাছাকাছি থাকলে র্যান্ডম ফিল দিয়ে পূর্ণ করা যেতে পারে।

ব্যবহারিক কাজ

টাস্ক 2.1 একটি রঙিন চিত্রকে কালো এবং সাদাতে রূপান্তর করা।

  1. একটি ছবিকে কালো এবং সাদাতে রূপান্তর করার যে কোনো তিনটি উপায় করুন, যা ফটোশপ প্রদান করে।
  2. 4টি ফটো সংরক্ষণ করুন (আসল এবং 3টি প্রক্রিয়াকৃত - কালো এবং সাদা)। প্রক্রিয়াকৃতগুলিকে গ্রেস্কেল রঙের মডেলে রূপান্তর করুন।
  3. লিখুন বা মৌখিকভাবে রিপোর্ট করুন কি পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছে এবং আপনার করা কাজের সারাংশ। শ্রম খরচ এবং প্রাপ্ত ফলাফলের মানের পরিপ্রেক্ষিতে পদ্ধতিগুলি মূল্যায়ন এবং তুলনা করুন।
  4. ক্লাসে অ্যাসাইনমেন্ট দিন বা চিঠি দিয়ে পাঠান

টাস্ক 2.2 ফটোগ্রাফের বিকৃতি সংশোধন করা

  • একটি ছবি নির্বাচন করুন

  • ফটো অপটিক্যাল ত্রুটিগুলি সঠিক করুন

টাস্ক 2.3 একটি ফটো ফ্রেম তৈরি করা

  • এক বা একাধিক ফিল্টার ব্যবহার করে ফটো ফ্রেম তৈরি করুন
  • এটি করার জন্য, ফ্রেমের জন্য একটি এলাকা নির্বাচন করুন। এটির জন্য একটি রঙ নিয়ে আসুন, বা একটি ফ্রেম হিসাবে ছবির অংশ ব্যবহার করুন৷ ফিল্টার ব্যবহার করে নির্বাচিত এলাকার সাথে কাজ করুন
  • একটি ভেক্টর লেয়ার মাস্ক তৈরি করে দ্বিতীয় ফ্রেমটি তৈরি করুন (লেয়ার প্যালেটের নীচে আইকন)। ফিল্টার ব্যবহার করে, ফ্রেমের আকৃতি পরিবর্তন করুন (নীচের ছবিটি দেখুন)।