সিঁড়ি।  এন্ট্রি গ্রুপ।  উপকরণ।  দরজা.  তালা।  ডিজাইন

সিঁড়ি। এন্ট্রি গ্রুপ। উপকরণ। দরজা. তালা। ডিজাইন

» পিসির জন্য কৌশলগত আরপিজি গেম। পিসিতে সেরা কৌশলগত আরপিজি। ব্যানার সাগা সিরিজ

পিসির জন্য কৌশলগত আরপিজি গেম। পিসিতে সেরা কৌশলগত আরপিজি। ব্যানার সাগা সিরিজ

পালা-ভিত্তিক কৌশলের ধারা আবার প্রাসঙ্গিক হয়ে উঠছে।

জুয়ার আসক্তি https://www.site/ https://www.site/

পালা-ভিত্তিক কৌশলের ধারা আবার প্রাসঙ্গিক হয়ে উঠছে। এক সময়ের জনপ্রিয় গেমগুলির রিমেকের সাফল্য এবং Kickstarter-এ সফল কোম্পানিগুলি এটি নিশ্চিত করে। নতুন প্রকল্পগুলি নিয়মিতভাবে প্রকাশিত হয়, সমালোচক এবং সাধারণ ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে স্বীকৃতি লাভ করে। মুক্তির প্রত্যাশায় একটি অস্বাভাবিক আমি দৈত্য নইআমরা শৈলীর দশটি আইকনিক এবং সহজভাবে বিস্ময়কর প্রতিনিধি নির্বাচন করেছি। আমরা আপনাকে অবিলম্বে সতর্ক করি: এটি শীর্ষে থাকবে না "সভ্যতা"এবং ওরিয়নের মাস্টার. আমরা এমন গেমগুলির কথা বলছি যেগুলি ছোট-স্কোয়াড যুদ্ধের উপর ফোকাস করে—যেগুলি বুদ্ধিমত্তা, বুদ্ধি এবং কৌশলের উপর নির্ভর করে জেতার জন্য। কৌতূহলী? তাহলে শুরু করা যাক!

দশম স্থান - "অপারেশন সাইলেন্ট স্টর্ম"

কে ভেবেছিল যে গেমটি রাশিয়ান বিকাশকারীর ছিল? নিভালএকটি বাস্তব হিট এবং ঘরানার একটি ট্রেন্ডসেটার হতে চালু হবে. হ্যাঁ, সম্ভবত অনেকগুলি, কারণ সেই সময়ে স্টুডিওটি ইতিমধ্যে বেশ ব্যাপকভাবে পরিচিত ছিল। "অপারেশন সাইলেন্ট স্টর্ম"দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় একটি বিশেষ বিচ্ছিন্নতার কথা বলে। প্রতি সেকেন্ডে একটি বৃহৎ আকারের সামরিক সংঘাতের চেতনা অনুভূত হয় এবং খেলোয়াড়, একজন সত্যিকারের কমান্ডারের মতো, শত্রু অঞ্চলে প্রবেশের পরিকল্পনা করে।

প্রযুক্তিগতভাবে এবং গেমপ্লে অনুসারে, 2003 সালের গেমটি অবাক হতে পারে। এটা ঠিক যে, মাঝে মাঝে এক্সোককেলেটনগুলিতে উবারসোল্ডারদের চেহারা দ্বারা ছাপ নষ্ট হয়ে গিয়েছিল। ফ্যান্টাসি উপাদান প্রত্যেকের স্বাদ হয় না. কিছু প্রতিপক্ষের প্রায় প্রতারণার ক্ষমতা ছিল এবং ভবিষ্যতের অকল্পনীয় প্রযুক্তির উপস্থিতি গেমটির প্রচলিত ধারণাকে বিভ্রান্ত করেছিল, যা 20 শতকের প্রধান সংঘর্ষকে বিশদভাবে চিত্রিত করেছিল। অন্যথায়, সাইলেন্ট স্টর্ম একটি প্রকল্প হিসাবে অনেকের স্মৃতিতে রয়ে গেছে যা শিল্পে গুরুত্বপূর্ণ অবদান রেখেছিল।

নবম স্থান - জেনোনটস

জেনোনটস- চমৎকার ক্লোন X-COM: UFO প্রতিরক্ষা. এত চমৎকার যে আমরা এটিকে শীর্ষে রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, মূল গেমটি নয়। প্রকল্পটি কার্বন কপি নয়, বরং ইউএফও প্রতিরক্ষার ধারণাগুলির বিকাশ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। সত্য, তারা একই রকম দেখতে, অভিন্ন যমজদের মতো। আবার স্প্রাইট গ্রাফিক্স, যদিও উচ্চ রেজোলিউশনে, প্রায় একই ইন্টারফেস। দ্রুত প্রতিক্রিয়া সিস্টেম একটি UFO সনাক্ত করে, এবং আমরা চলে যাই... প্রথম যোগাযোগ, এবং আপনি অবিলম্বে বিশেষ বাহিনী এবং এলিয়েনদের মধ্যে একটি সংঘর্ষে নিমজ্জিত হবেন। এলিয়েনদের সাথে প্রথম সংঘর্ষে, সম্ভবত, আপনি আপনার স্কোয়াড হারাবেন।

খেলাটি অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন হয়ে উঠল। হার্ডকোর কৌশলগুলি সেই একই X-COM-এর ভক্তদের কাছে আবেদন করবে, তবে অবশ্যই গণ প্লেয়ারের কাছে নয়। এখানে সবকিছু একটি পরিকল্পনার প্রস্তুতি এবং বিকাশের মাধ্যমে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয় যা আপনাকে ধাপে ধাপে অনুসরণ করতে হবে। এবং যদি হঠাৎ কিছু ভুল হয়ে যায়, এটি একটি বড় চুক্তি। বহির্জাগতিক প্রাণীরা সহজেই বিস্মিত হয়ে যোদ্ধাদের বের করে নেয়।

অষ্টম স্থান - লেজার স্কোয়াড নেমেসিস

সিরিজ লেজার স্কোয়াডসিআইএস-এ এতটা পরিচিত নয়, তবে এটি এটিকে আরও খারাপ করে না। ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম খেলাটি শীর্ষে রাখা যেত, কিন্তু আমরা ফোকাস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি নেমেসিস.
সামগ্রিকভাবে, এটি একটি স্ট্যান্ডার্ড টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অ্যাকশন গেম, তবে একটি টুইস্ট সহ... লেজার স্কোয়াড নেমেসিস একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম। অসামান্য গেম ডিজাইনার জুলিয়ান গলপ, যিনি উপায়ে X-COM সিরিজ তৈরি করেছিলেন, এমন একটি সিস্টেম তৈরি করেছিলেন যা বছরের পর বছর ব্যবহার করা হয়েছিল।

এই সময় খেলোয়াড় মানবতার রক্ষক এবং একটি এলিয়েন আক্রমণকারী উভয়ের ভূমিকা নিতে পারে। এখানে আপনি শক্তিশালী মেক, দ্রুত পদাতিক বা এলিয়েনদের একটি ঝাঁক থেকে বেছে নিতে পারেন। আক্ষরিক অর্থেই রায়। প্রত্যেকের কৌশল আলাদা, এবং গেমপ্লে নির্ভর করে আপনার স্কোয়াডে কে আছে তার উপর। কিছুকে শত্রুর কাছাকাছি যেতে হবে এবং অ্যামবুস স্থাপন করতে হবে, অন্যরা সম্মানজনক দূরত্বে খনন করতে এবং টেলিকাইনেসিস সহ শক্তিশালী স্পেসগান ব্যবহার করতে সক্ষম হবে।

দুর্ভাগ্যবশত, 2006 সাল থেকে নেমেসিস কোনো আপডেট পায়নি, কিন্তু কিছু উত্সাহী এখনও এটি খেলে। আশ্চর্যের কিছু নেই, কারণ গেমপ্লেটি বছরের পর বছর পরেও তেমনই উত্তেজনাপূর্ণ থাকে... আবার, আপনি কতগুলি মাল্টিপ্লেয়ার টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত গেম জানেন?

সপ্তম স্থান - ইনটু দ্য ব্রীচ

নির্মাতাদের কাছ থেকে আলোর তুলনায় দ্রুততরআমরা আশ্চর্যজনক কিছু আশা করছিলাম। এবং সঙ্গত কারণে। প্রথম দর্শনে, লঙ্ঘন মধ্যেএটি সহজ, প্রায় আদিম মনে হতে পারে, তবে চেহারাটি আপনাকে ভয় দেখাবে না। এটি গেমপ্লে সহ জেনারের একটি আসল রত্ন যা ক্ষুদ্রতম বিশদটি বিবেচনা করে।

খেলাটি চাক্ষুষ সহ অনেক উপায়ে দাবাকে স্মরণ করিয়ে দেয়। আপনার সরঞ্জামগুলি পৃথক কক্ষে অবস্থিত, যখন সর্বব্যাপী বাগগুলি অন্যদের জন্য অপেক্ষা করে। তবে তাদের কাছে চিপগুলির একটি সম্পূর্ণ গুচ্ছ রয়েছে যা তারা অবশ্যই আপনাকে অবাক করে দিতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি নড়াচড়া করেন এবং তারপরে দেখা যায় যে অন্য শত্রু মাটি থেকে হামাগুড়ি দিচ্ছে। ঠিক আপনার নিচে। এখানে আপনাকে সব ধরনের কৌশল অধ্যয়ন করতে হবে এবং প্রতিটি পদক্ষেপের মাধ্যমে চিন্তা করতে হবে।

আপনি আপনার স্কোয়াডে মেচের সেট প্রতিস্থাপন করার সাথে সাথেই গেমপ্লে আমূল পরিবর্তন হয়। একমাত্র দুঃখের বিষয় হল যে সময়কালের দিক থেকে প্রকল্পটি চেহারার দিক থেকে প্রায় ততটাই বিনয়ী। কিন্তু এখানেই রিপ্লেবিলিটি উদ্ধারে আসে। আপনি বিভিন্ন, কখনও কখনও অপ্রকাশ্য, কৌশল চেষ্টা করে বারবার ইনটু দ্য ব্রীচে ফিরে যেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, এটি কোথাও বলে না যে একটি হুক এবং একটি তারের সাহায্যে আপনি কেবল শত্রুদেরই নয়, আপনার নিজের সরঞ্জামগুলিকেও আকর্ষণ করতে পারেন। এবং এটি অনেকের মধ্যে একটি লুকানো বৈশিষ্ট্য!

ষষ্ঠ স্থান - ভন্ডাল হার্টস

পালা-ভিত্তিক যুদ্ধের মাধ্যমে ভন্ডাল হার্টসমধ্যযুগীয় যুদ্ধের চেতনায় জড়িয়ে একটি গল্প বলে। আপনার দল যখন যুদ্ধক্ষেত্রে লড়ছে, তখন রাজনৈতিক অঙ্গনে ষড়যন্ত্র বোনা হচ্ছে এবং ষড়যন্ত্র করা হচ্ছে।

গেমটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাকটিকসের মতোই, তবে এটি বিবেচনায় নেওয়া উচিত যে অনেক উপায়ে এটি ভ্যান্ডাল হার্টস ছিল যা বিখ্যাত সিরিজের স্পিন-অফের জন্য অনুপ্রেরণার উত্স হিসাবে কাজ করেছিল। দলের যোদ্ধারা অনন্য, এমনকি যদি তারা স্ট্যান্ডার্ড ক্লাসের কাঠামোর মধ্যে ফিট করে। তবে একজন অপ্রয়োজনীয় নায়ক নেই। ভারসাম্য ক্ষুদ্রতম বিবরণ গণনা করা হয়. এবং প্রায় প্রতিটি নতুন যুদ্ধের জন্য আপনাকে নতুন কৌশল নিয়ে আসতে হবে।

এক সময়ে, ভ্যান্ডাল হার্টস ধারার বিকাশের দিকে একটি ধাপ হয়ে ওঠে, বুদ্ধিমত্তার সাথে সঞ্চিত ধারণাগুলি বাস্তবায়ন এবং বাছাই করে। আপনি যদি এখনই এটি চালানোর সিদ্ধান্ত নেন, তবে এটি আপনাকে হতাশ করবে না... যতক্ষণ না আপনি গ্রাফিক্সের বিষয়ে মনোনিবেশ করেন। অন্যথায়, এটি নব্বই দশকের একটি স্ট্যান্ডার্ড টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেম।

পঞ্চম স্থান - জাগড অ্যালায়েন্স 2

যথাসময়ে সিরিজের দ্বিতীয় পর্ব জাগড অ্যালায়েন্সবিশেষ করে সোভিয়েত-পরবর্তী মহাকাশে প্রচুর শব্দ করে। সিক্যুয়েল মূলত মূল সূত্র অনুসরণ করে, কিন্তু প্রতিটি একক দিক থেকে এটিকে আরও গভীর করে। ভাড়াটেরা আরও রঙিন হয়ে উঠেছে, ইন্টারফেস এবং নিয়ন্ত্রণগুলি আরও সুবিধাজনক হয়ে উঠেছে। গেমটিতে অভ্যস্ত হওয়ার দরকার নেই; সবকিছু একটি স্বজ্ঞাত স্তরে করা হয়েছিল। কিন্তু আমাকে লড়াই করতে শিখতে হয়েছিল। যোদ্ধাদের নিয়োগ করা, সুযোগ-সুবিধা এবং অস্ত্র বেছে নেওয়া - এই সমস্ত কিছুর জন্য খেলোয়াড়ের মনোযোগ এবং গণনা প্রয়োজন। তবে এটি দখলকারী রানী দেদরানার সৈন্যদের সাথে যুদ্ধের চেয়ে কম আকর্ষণীয় ছিল না।

এবং আরুলকোর কলা রাজ্য তখন, 1999 সালে, এর বিস্তারিত গভীরতা দিয়ে অনেককে অবাক করেছিল। আপনাকে স্থানীয়দের সাথে যোগাযোগ করতে হয়েছিল, জনগণের মিলিশিয়াকে প্রশিক্ষণ দিতে হয়েছিল এবং খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপ বিশ্বকে প্রভাবিত করেছিল। উদাহরণস্বরূপ, যুদ্ধক্ষেত্রে ফিরে আপনি সেখানে ধ্বংসাবশেষ দেখতে পাবেন, পরাজিত শত্রুদের মৃতদেহ এবং তাদের উপরে চক্কর দিচ্ছে। জাগড অ্যালায়েন্স 2সত্যিই আইকনিক হয়ে উঠেছে। এবং মানুষের ভালবাসার প্রমাণ হল কয়েক ডজন মোড যা সাবধানে ডিস্কে হাত থেকে অন্য হাতে চলে গেছে।

এটি একটি লজ্জাজনক যে তারপর থেকে দুর্দান্ত সিরিজটিকে পুনরুত্থিত করার ব্যর্থ প্রচেষ্টা হয়েছে। জন্য সব আশা THQ নর্ডিক. যদিও... খুব বেশি আশা নেই।

চতুর্থ স্থান - শ্যাডোরুন: হংকং

ছায়ারুনশীর্ষে থাকা বেশিরভাগ গেমের মতো নয়। এটি শুধুমাত্র একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত গেম নয়, এটি একটি উন্নত ভূমিকা-প্লেয়িং গেম, উপরন্তু, একটি অনন্য সেটিং যেখানে সাইবারপাঙ্ক কল্পনার সাথে জড়িত। এখানে, এলভরা আনুষ্ঠানিক স্যুট পরে, বামনরা নিরাপত্তা ব্যবস্থা হ্যাক করে, এবং orcs কুড়াল দিয়ে নয়, শটগান দিয়ে সজ্জিত। এই শ্যাডোরুন এবং সিরিজের পূর্ববর্তী অংশগুলির মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল হংকং বড় আকারের একটি ক্রম। এবং আমরা বর্গ কিলোমিটার সম্পর্কে কথা বলছি না, তবে গেমটি যে সুযোগগুলি সরবরাহ করে সে সম্পর্কে কথা বলছি। এখানে আপনার কাছে কৌশলগত কৌশলের জন্য একটি সম্পূর্ণ ক্ষেত্র এবং প্রচুর শাখা সংলাপ রয়েছে। এবং গেমটি দুর্দান্তভাবে লেখা হয়েছে... প্রায় একইভাবে এটি ডিজাইন করা হয়েছিল। স্ক্রিপ্ট জায়গায় sags যে ছাড়া.

গেমটির গেমপ্লে একই জাগড অ্যালায়েন্সের কথা মনে করিয়ে দেয়: আপনি একটি স্কোয়াড প্রস্তুত করুন, যোদ্ধা নির্বাচন করুন এবং আরও অনেক কিছু। কিন্তু যুদ্ধক্ষেত্রে আপনাকে ভিন্নভাবে কাজ করতে হবে। আপনার কাছে ভাড়াটেদের দল নেই, কিন্তু হংকং থেকে আসা ঠগ। প্রতিটি দ্বিতীয় সংকোচন ধীরে ধীরে শুরু হয়। আপনি ধাঁধা সমাধানের উপায় খুঁজছেন, পরবর্তী কঠিন পরিস্থিতি থেকে কীভাবে বেরিয়ে আসা যায় তা দেখছেন... এবং তারপরে হঠাৎ সবকিছু ত্বরান্বিত বলে মনে হচ্ছে, এবং জট তাত্ক্ষণিকভাবে উন্মোচিত হয়। এই গেমটির একটি বিশেষ গতিশীলতা রয়েছে।

তৃতীয় স্থান - Invisible, Inc.

একটি খেলা যা অনেক সমালোচক একটি নকশা অলৌকিক বলা হয়. হ্যাঁ, অনেক উপায়ে এটি অন্যান্য কৌশলগত গেমগুলির একটি অনুলিপি। আপনাকে শৈলীর জন্য আদর্শ কৌশল ব্যবহার করে শত্রুদের লুকিয়ে, লুকিয়ে রাখতে এবং প্রতারণা করতে হবে, কিন্তু... ক্লেই এন্টারটেইনমেন্টের কানাডিয়ান বিকাশকারীরা যেভাবে দক্ষতার সাথে স্টিলথকে টার্ন-ভিত্তিক মেকানিক্সে বেঁধেছেন তা আশ্চর্যজনক।

প্রতিটি স্তর মনোযোগ এবং চতুরতার জন্য একটি চ্যালেঞ্জ। আপনি হাত দ্বারা পরিচালিত হয় না, কিন্তু থেকে চয়ন করার জন্য বিকল্প একটি সম্পূর্ণ গুচ্ছ দেওয়া হয়. পুরো খেলাটি একটি চূড়ান্ত মিশনের জন্য প্রস্তুতি। এটি প্লট-চালিত এবং ভালভাবে সম্পাদিত উভয়ই। দৃশ্যকল্পে, আপনার গোয়েন্দা সংস্থা আক্রমণ করা হয়েছিল এবং কিছু এজেন্টকে বন্দী করা হয়েছিল। আপনার হাতে মাত্র দুটি অপারেটিভ আছে। হ্যাঁ, গেমটি অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে আপনি আরও কয়েকটিকে মুক্ত করতে পারেন, তবে যদি উপলব্ধ যোদ্ধাদের হত্যা করা হয় তবে এটিই। আবার খেলা শুরু করুন।

গেমপ্লে ইনভিজিবল, ইনক. তাজা এবং গতিশীল আউট এসেছে, কিন্তু এটা খেলা প্রধান সুবিধা নয়. আমরা আগেই বলেছি, ডিজাইন এখানে সবচেয়ে এগিয়ে। বিকাশকারীরা তাদের নিজস্ব অনন্য শৈলী তৈরি করে নিপুণভাবে রঙ এবং আকার ব্যবহার করেছে। এটিই আপনাকে Invisible, Inc রিপ্লে করবে। প্রতিমুহূর্তে. সৌভাগ্যবশত, মিশনের বিশদ বিবরণ এবং স্তরগুলি প্রতিটি খেলার জন্য পদ্ধতিগতভাবে তৈরি করা হয়।

দ্বিতীয় স্থান - দেবত্ব: আসল পাপ 2

দেবত্ব: আসল পাপপুরানো-স্কুল RPGs এর সমস্ত ভক্তদের জন্য একটি আনন্দদায়ক বিস্ময় ছিল। তবে সিক্যুয়ালটি কেবল তার পূর্বসূরীর চেয়ে নিকৃষ্ট ছিল না, এটিকেও ছাড়িয়ে গেছে সব দিক থেকে। মস্তিষ্কপ্রসূত লরিয়ানগত দশকের সেরা প্রকল্পগুলির তালিকায় ইতিমধ্যেই গর্বিত স্থান পেয়েছে, এবং এমনকি আমরা এটিকে গত বছরের সেরা গেমের নাম দিয়েছি। চমৎকার মেকানিক্স, ভাল-বিকশিত এবং গভীর পুরাণ এবং চমৎকার গ্রাফিক্স। এই সব সম্পর্কে দেবত্ব: আসল পাপ 2.

হ্যাঁ, হ্যাঁ, এটি X-COM যা প্রথম স্থানে আসে। কিন্তু এটা বিস্ময়কর হওয়া উচিত নয়। এটি গেমগুলির এই সিরিজ যা মূলত টার্ন-ভিত্তিক কৌশলের ধরণকে প্রভাবিত করেছিল। এবং আপনি শীর্ষে একাধিকবার এর নাম শুনেছেন।

নব্বইয়ের দশকের আসল গেমটি সহজেই প্রথম স্থানে আসতে পারত, কিন্তু শত্রু অজানাএকটি উচ্চ শিরোনাম কম প্রাপ্য. সর্বোপরি, এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির এই অংশ যা জেনারটিকে তার পূর্বের গৌরব ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য দায়ী।

ফিরাক্সিস গেমসতারা কেবল বিশ বছর আগে যা তৈরি হয়েছিল তা পুনরুজ্জীবিত করেনি। না, তারা সমস্ত রিমেক নির্মাতাদের জন্য একটি বাস্তব উদাহরণ হয়ে উঠেছে, আসল ধারণাটিকে নতুন জীবন দিয়েছে। গেমটি সেই X-COM-এর পরিবেশ এবং চেতনা বজায় রেখেছিল, কিন্তু আধুনিক খেলোয়াড়দের জন্য আধুনিকীকরণ এবং অভিযোজিত হয়েছিল।

গেমপ্লে পরিবর্তিত হয়েছে এবং আরও স্বজ্ঞাত হয়ে উঠেছে। এলিয়েন আক্রমণকারীদের সাথে লড়াই চালিয়ে যান এবং যেতে দেবেন না। উপরন্তু, অচলাবস্থার পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসার পথ খোঁজা এখন অনেক বেশি উত্তেজনাপূর্ণ। হার্ডকোর সঠিকভাবে এবং সঠিকভাবে অ্যাক্সেসযোগ্যতার সাথে মিশ্রিত হয়।

এলিয়েনদের অনেক ধরণের রয়েছে এবং সেগুলি সবই অনন্য। তাদের সাথে প্রতিটি যুদ্ধ একটি পৃথক ছোট গল্পে পরিণত হয় যা একটি কল্পবিজ্ঞান সিরিজের একটি পর্বের জন্য পাস করতে পারে। এবং আপনি যদি আপনার যোদ্ধাদের ডসিয়ারও অধ্যয়ন করেন তবে এটি একটি বাস্তব নাটকে পরিণত হতে পারে। প্রথম যোগাযোগ থেকে প্রচারের শেষ পর্যন্ত, আপনি অনেক অপারেটিভ হারাতে পারেন। এবং প্রতিটি ক্ষতি ব্যক্তিগত হিসাবে বিবেচিত হয়। যতটা সম্ভব কমরেড বেঁচে থাকার জন্য, আপনাকে শত্রুর অভ্যাস এবং আপনার সমস্ত যোদ্ধাদের ক্ষমতা শিখতে হবে।

বৈশ্বিক অংশটিও কম আকর্ষণীয় নয়। ব্যবস্থাপনা অনেক সময় নেবে, কিন্তু আপনাকে অনেক আবেগ দেবে। শত্রু অজানা এর ডিজাইনটি উল্লেখ করার মতো, যা এখন সবাই কপি করছে।

হাই সব! ইন্টারনেটে অনেক চার্ট রয়েছে যেখানে তারা কৌশলগুলি পর্যালোচনা করে, যার মধ্যে টার্ন-ভিত্তিক কৌশল রয়েছে। আমরা আরও এগিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, আমাদের মতে, পালা-ভিত্তিক যুদ্ধের সাথে ভিডিও গেমগুলির সেরা একটি হজপজ আপনার নজরে এনেছি। আমরা এটি আমাদের সুবিধার্থে এবং আপনার আগ্রহের জন্য TOP-20 আকারে উপস্থাপন করব। আমরা দীর্ঘদিন ধরে চিন্তা করেছি, সন্দেহ করেছি, প্রতিযোগীদের পুনর্বিন্যাস করেছি, মুছে ফেলেছি এবং নতুন গেম যোগ করেছি, কিন্তু শেষ পর্যন্ত আমরা শীর্ষকে চূড়ান্ত ফর্মে নিয়ে এসেছি। আপনি যদি পালা-ভিত্তিক যুদ্ধের সাথে গেম পছন্দ করেন, আমরা মনে করি আপনি আপনার জন্য কী প্রস্তুত করেছি তা পরীক্ষা করতে আগ্রহী হবেন। যদি কেউ আপত্তি না করে, আমরা শুরু করব।

20 তম স্থান। গোর্কি-17।

এই গেমটি শুধুমাত্র তারাই খেলেছিল যাদের বয়স এখন 30-এর বেশি। আপনার সামনে, যদিও দৃশ্যত পুরানো, টার্ন-ভিত্তিক, কৌশলগত যুদ্ধ, চমৎকার ভয়েস অভিনয় এবং একটি ভাল প্লট সহ একটি খুব আকর্ষণীয় ভূমিকা-প্লেয়িং কৌশল। যারা অনেক বছর আগে তাদের যৌবনে এটি খেলেছে তারা এখন সহজেই আবেগের চোখের জল ফেলতে পারে। অবশ্যই, সেখানে দুর্দান্ত দানব, একটি দুর্দান্ত পরিবেশ, আকর্ষণীয় চরিত্র এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, প্রতিটি নতুন পদক্ষেপ সম্পর্কে এমনভাবে ভাবতে হবে যেন আপনি দাবা খেলছেন। সাধারণভাবে, কারণগুলির সংমিশ্রণের উপর ভিত্তি করে, এটি আমাদের হিট প্যারেডে একটি স্পষ্ট স্থান রয়েছে।

19তম স্থান। মরুভূমি 2.

এই খেলার বিপুল সম্ভাবনা ছিল। অনেকে এটির জন্য অপেক্ষা করছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত একটি অলৌকিক ঘটনা ঘটেনি, এবং একটি মাস্টারপিসের পরিবর্তে, আমরা ক্লিচড লোকেশন, একঘেয়ে যুদ্ধ এবং বিশ্বের অবাস্তব উন্মুক্ততার মতো অনেক কনভেনশন সহ একটি শক্তিশালী গড় মুভি দেখেছি। যাইহোক, এটি এই সত্যটিকে অস্বীকার করে না যে গেমটি বেশ ভাল হয়ে উঠেছে। এবং সম্মিলিত, পালা-ভিত্তিক যুদ্ধের ভক্তরা, যেখানে আপনাকে একবারে একটি সম্পূর্ণ যুদ্ধ স্কোয়াড নিয়ন্ত্রণ করতে হবে, সহজেই এটি পছন্দ করতে পারে।

হার্ড ওয়েস্টে আমাদেরকে পশ্চিমা এবং শয়তানি রহস্যবাদের বিস্ফোরক মিশ্রণের প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল।

18তম স্থান। হার্ড ওয়েস্ট।

আমরা ব্যক্তিগতভাবে এই গেমটি থেকে কিছু আশা করিনি, তবে এটি আশ্চর্যজনকভাবে উচ্চ মানের হতে দেখা গেছে। এটি এখানে উপস্থিত সবচেয়ে অস্বাভাবিক গেমগুলির মধ্যে একটি। সম্মত হন, ওয়াইল্ড ওয়েস্ট তার কাউবয়, সেলুন এবং গোল্ড রাশ সহ, যেখানে শয়তান নিজেই এসেছিল, সাম্প্রদায়িকদের নিয়োগ করে, লোকেদেরকে শয়তানে পরিণত করে এবং বিভিন্ন শয়তানী আক্রোশ তৈরি করে - খুব অস্বাভাবিক দেখায়। ফলস্বরূপ, ইতিমধ্যেই চমৎকার কাউবয় শ্যুটআউট, যার মধ্যে আরও ভাল আমরা শুধুমাত্র XCOM-এ দেখেছি, দক্ষতার একটি প্রদর্শনের সাথে রয়েছে যা সাধারণ স্প্যাগেটি ওয়েস্টার্নের সাথে সামান্যই মিল রয়েছে। এখানে আপনার মৃতদেহ গ্রাস করা, রূপালী বুলেট দিয়ে গুলি করা, রাক্ষসে পরিণত হওয়া এবং অন্যান্য রহস্যময় সম্ভাবনা রয়েছে। আমরা সত্যিই উপভোগ করেছি.

17 তম স্থান। অন্ধকারতম অন্ধকূপ।

এই লেখার সময়, এই গথিক, ডার্ক অ্যাডভেঞ্চার হল "টার্ন-বেসড গেম" ট্যাগ সহ স্টিমের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম। এই অত্যন্ত জটিল গেমটি, একটি দুর্বৃত্ত-সদৃশ গেমপ্লের ড্যাশ সহ, 2015 এর শেষের দিকে অনেক পুরস্কার জিতেছে, যদিও এটি একটি প্রাথমিক সংস্করণ হিসাবে মর্যাদা পেয়েছে। গেম ডেভেলপাররা আপনাকে যোদ্ধাদের একটি দলকে একত্রিত করতে এবং অন্ধকার অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে একটি বিপজ্জনক অ্যাডভেঞ্চারে যেতে আমন্ত্রণ জানায়। সূক্ষ্মতা হল যে প্রতিটি যোদ্ধার কেবল শক্তিই নয়, দুর্বলতাগুলিও রয়েছে যা যুদ্ধের ফলাফলকে প্রভাবিত করে, তাই গেমারকে তথাকথিত সাইকোসিস সিস্টেমের নেতৃত্বে অনেকগুলি কারণের কথা মাথায় রাখতে হবে। সাধারণভাবে, খুব অস্বাভাবিক এবং বেশ আকর্ষণীয়।

16তম স্থান। এলিমেন্টাল ইভিলের মন্দির।

খুব কম লোকই এই গেমটি মনে রেখেছে, তবে এটি আমাদের মতে, Dungeons & Dragons এর জগতে অ্যাডভেঞ্চারের অন্যতম সেরা উদাহরণ। গেমটি তার বায়ুমণ্ডল, সুনির্দিষ্ট ধাপে ধাপে পদ্ধতি এবং উচ্চ জটিলতার জন্য স্মরণীয় ছিল। পাঁচ নায়কের একটি দল সংগ্রহ করুন এবং একটি অ্যাডভেঞ্চারে যাত্রা করুন। সেই দিনগুলিতে, বিকাশকারীরা গেমারদের হাত দিয়ে নেতৃত্ব দেয়নি, এবং প্রতি পদক্ষেপে কোথায় দৌড়াতে হবে এবং কী চাপতে হবে তা তাদের জানায়নি এবং এটি গেমটিকে একটি অতিরিক্ত স্বাদ দিয়েছে। সাধারণভাবে, একজন ভাল-যোগ্য, পালা-ভিত্তিক অভিজ্ঞ।

15 তম স্থান। ব্যানার সাগা.

এই গেমের দ্বিতীয় অংশ শীঘ্রই আসবে, এবং প্রথম অংশকে ঘিরে প্রশংসা এখনও কমেনি। সাগার বিকাশকারীরা আপনাকে তাদের সমস্ত নাগলফার, ওডিন এবং র্যাগনারক সহ স্ক্যান্ডিনেভিয়ান মিথের জগতে ডুবে যেতে আমন্ত্রণ জানাবে। ব্যক্তিগতভাবে, আমরা সত্যিই পছন্দ করি যে গেমটি হাতে আঁকা। এই তার শৈলী অনন্যতা দেয়. ঠিক আছে, এটিতে অভ্যস্ত হওয়া নাশপাতি শেলিংয়ের মতোই সহজ এই সত্যটি পরিবর্তন করে না যে যুদ্ধগুলি নিজেই বেশ জটিল এবং প্রতিটি নতুন পদক্ষেপের আগে আপনাকে ভাবতে হবে। সংক্ষেপে, যদিও একটি মাস্টারপিস নয়, এটি পালা-ভিত্তিক ঘরানার একটি খুব, খুব উচ্চ-মানের প্রতিনিধি।

14তম স্থান। অবরোধের অধীনে বিপ্লব।

একগুচ্ছ রোল প্লেয়িং গেমের পরে, এটি অবশেষে কৌশলে এসেছিল। এই গেমটি তার নিজস্ব উপায়ে অনন্য, যেহেতু এর ঘটনাগুলি রাশিয়ান সাম্রাজ্যের গৃহযুদ্ধের সময় ঘটেছিল। আমাদের গেমারদের মধ্যে, প্রকল্পটি সিভিল হিরোস: রেডস বনাম হোয়াইটস 1918-1923 নামে পরিচিত। গেমটি বলা বাহুল্য, সাধারণ জনগণের কাছে সম্পূর্ণ অজানা, তবে যারা সেই অস্থির যুগকে স্পর্শ করতে আপত্তি করেন না তারা অবশ্যই এই কৌশলটি পছন্দ করবেন। মূল জিনিসটি এখনই ছেড়ে দেওয়া নয়, যেহেতু একজন শিক্ষানবিশের জন্য নিয়মগুলি খুব বিভ্রান্তিকর বলে মনে হতে পারে।

13তম স্থান। ইউরোপা ইউনিভার্সালিস IV এবং ক্রুসেডার কিংস 2।

এই প্রথম এবং শেষবার আমরা একসাথে দুটি গেম ফিচার করছি। সত্যি বলতে কি, কোনটা ভালো তা আমরা ঠিক করতে পারিনি। এখানে, আমাদের মতে, বরই এবং এপ্রিকট এর স্বাদ গুণাবলী সম্পর্কে একটি বিতর্ক সহ একটি ক্লাসিক সংস্করণ। কিছু লোক প্রাথমিক মধ্যযুগ পছন্দ করে, অন্যরা পরবর্তী যুগ পছন্দ করে। ইউরোপ 4 আরও কঠিন। কিংস 2 সহজ, কিন্তু পার্থক্য সেখানে শেষ হয় না। যা এই পালা-ভিত্তিক কৌশলগুলিকে একত্রিত করে, সম্ভবত, আপনি তাদের মধ্যে একটি খেলতে বসার আগে, আপনাকে আসলে প্রশিক্ষণের উপকরণগুলি অধ্যয়ন করতে হবে, কারণ গেমগুলির নিয়মগুলি খুব বিভ্রান্তিকর, যা অবশ্যই অস্বীকার করে না সত্য যে তার শৈলীতে এটি সেরা নমুনা।

12 তম স্থান। বিস্ময়ের বয়স 3.

এবং আবার কৌশল। আমরা সবচেয়ে সাম্প্রতিক, তৃতীয় অংশ নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, তবে এর অর্থ এই নয় যে আগের দুটি আরও খারাপ ছিল। বেশ বিপরীত - অনেক মানুষ তাদের ভাল পছন্দ করে। যাই হোক না কেন, এখানে সবচেয়ে বিখ্যাত গেম সিরিজগুলির মধ্যে একটি রয়েছে, যা, যদি এটি ঘরানার নেতাদের কাছে হেরে যায়, যার সম্পর্কে আমরা একটু পরে কথা বলব, তারপরে সামান্য। এটিতে আমরা যা পছন্দ করি তা সবই রয়েছে: বিশুদ্ধ কল্পনা, প্রচুর দক্ষতা এবং ক্ষমতা, যুদ্ধে বিস্তৃত কৌশলগত সম্ভাবনা, পাশাপাশি বেশ কয়েকটি অনন্য ঘোড়দৌড়। আপনাকে এটি কয়েক সপ্তাহ এবং মাস ধরে খেলতে হবে, এবং যদি আপনার কাছে সময় না থাকে, তবে একেবারে বসে না থাকাই ভাল। আমাদের শীর্ষে একটি নির্দিষ্ট স্থান।


আর্কানামের নির্মাতারা খেলোয়াড়দের জাদু এবং প্রযুক্তির মধ্যে বেছে নিতে বাধ্য করবে।

11 তম স্থান। আর্কানাম: স্টিমওয়ার্কস এবং ম্যাজিক অবস্কুরার।

আমরা জানি. আমরা জানি যে এটি একটি বিশুদ্ধ টার্ন-ভিত্তিক গেম নয়, তবে, তা সত্ত্বেও, টার্ন-ভিত্তিক মোডে যুদ্ধ পরিচালনা করার সুযোগও এখানে উপলব্ধ। এই গেমের জগতটি সবচেয়ে অস্বাভাবিক, প্রাণবন্ত এবং স্মরণীয় এক। এখানে আমাদের জাদু এবং প্রযুক্তির একটি জটিলতা রয়েছে, যার প্রতিনিধিরা একে অপরের সাথে শত্রুতা করে এবং তাদের মতাদর্শিক শত্রুদের পৃথিবী থেকে নিশ্চিহ্ন করার স্বপ্ন দেখে। আপনার নায়ককে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে সে কোন দিকটি বেছে নেবে এবং অবশ্যই তার গুরুত্বপূর্ণ সমস্যাগুলি সমাধান করবে। প্লটটি সম্পূর্ণ অ-রৈখিক, একটি উন্মুক্ত বিশ্ব, বাস্তব, গভীর সংলাপ এবং অন্যান্য পুরানো স্কুল জিনিস দিয়ে সজ্জিত। সংক্ষেপে, প্রতিভা কাছাকাছি একটি খেলা.

দশম স্থান। দেবত্ব: আসল পাপ।

এটি 2014 সালের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি এবং সম্ভবত একই বছরে এটির জেনারে সেরা গেম। সম্মিলিত যুদ্ধের উপর জোর দিয়ে ফ্যান্টাসির সমস্ত অনুরাগীদের জন্য, যখন আপনার হাতে জাদুকর এবং যোদ্ধাদের একটি যুদ্ধ স্কোয়াড থাকে, তখন এই গেমটি অবশ্যই সুপারিশ করা হয়। এবং যদি কোনও কারণে আপনি, ঘরানার অনুরাগী হয়ে এখনও এটি না খেলেন, তবে গেম নির্মাতারা দ্বিতীয় অংশটি প্রকাশ করার আগে এই ফাঁকটি পূরণ করতে ভুলবেন না।

9ম স্থান। অনন্তকালের স্তম্ভ।

এখানে, সেইসাথে পরবর্তী দুটি অবস্থানে, আমরা একটি সম্পূর্ণরূপে টার্ন-ভিত্তিক খেলা উপস্থাপন করব না। 100% টার্ন-ভিত্তিক পদ্ধতির থেকে অনন্তকালের স্তম্ভগুলিকে যা আলাদা করে তা হল যে এখানে যুদ্ধগুলি বাস্তব সময়ে পরিচালিত হয়, তবে একটি কৌশলগত বিরতি সক্রিয় করার সম্ভাবনা রয়েছে এবং প্রকৃতপক্ষে, গেমপ্লের বৈশিষ্ট্যগুলি, উইলি-নিলি, জোর করে গেমার ক্রমাগত স্পেসবার টিপুন, তার নায়কদের নতুন কমান্ড জারি করার জন্য একটি কৌশলগত বিরতি সক্রিয় করে। অন্যথায়, গেমটি, যদিও একটি মাস্টারপিস নয়, একটি গভীর প্লট এবং চমৎকার গ্রাফিক্স সহ পুরানো স্কুল ফ্যান্টাসি শৈলীতে একটি খুব ভাল গ্রহণ।

8ম স্থান। আইসউইন্ড ডেল।

আগেরটির মতো একটি গেম: রিয়েল টাইমও, কিন্তু একটি কৌশলগত বিরতি সহ৷ আইসউইন্ড ডেলের কোন অংশটি শীতল তা আমরা বলতে অনুমান করি না, তবে অবশ্যই, যেহেতু আমাদের ইতিমধ্যেই দেবত্ব এবং অনন্তকালের স্তম্ভ রয়েছে, এই গেমটি উল্লেখ না করার অধিকার নেই। কয়েক দশক ধরে একটি কঠিন মাস্টারপিস। টুকরা উপাদান, আত্মা দিয়ে তৈরি. এর রীতির একটি নিঃশর্ত হিট।

৭ম স্থান। বলদুর গেট।

এই গেমটির মাধ্যমে আমরা তিনটি ফ্যান্টাসি আরপিজি সমন্বিত আমাদের মাইক্রো-টপ সম্পূর্ণ করি, যা সম্পূর্ণরূপে প্রযুক্তিগতভাবে টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে। এখানে সবকিছু আইসউইন্ড ভ্যালির মতোই, শুধুমাত্র আরও বিশ্বব্যাপী এবং আরও চিন্তাশীল। Baldur's Gate হল সেই বছরের প্রতিযোগীদের তুলনায় আরও গভীর, আরও সমৃদ্ধভাবে তৈরি গেম, এমন একটি গেম যা সঙ্গত কারণেই সর্বকালের জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। আপনি এটি সম্পর্কে পছন্দ নাও হতে পারে একমাত্র জিনিস অনেক পড়ার প্রয়োজন. অতএব, এই আরপিজি, স্পষ্টভাবে বলতে গেলে, সবার জন্য নয়।

৬ষ্ঠ স্থান। শিষ্য 2.

পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ গেম সম্পর্কে কথা বলার সময়, আমরা এটি উল্লেখ না করে সাহায্য করতে পারি না। অনুসারীরা আমাদের সকলের কাছে আরও একটি বহুল পরিচিত গেমের বাজেট প্যারোডি হিসাবে শুরু হয়েছিল, তবে শেষ পর্যন্ত এর নির্মাতারা তাদের নিজস্ব স্বতন্ত্রতা এবং ব্যক্তিগত, অনন্য পরিবেশ প্রমাণ করতে সক্ষম হয়েছিল। আমাদের মতে, তৃতীয় অংশটি খুব সফল ছিল না, প্রথমটিতে খুব সাধারণ গেমপ্লে ছিল, তবে অংশ নং 2টি সবচেয়ে সফল হয়ে উঠেছে। চমৎকার, বায়ুমণ্ডলীয় ফ্যান্টাসি, একটি অনন্য ভিজ্যুয়াল বাস্তবায়ন সহ - আমাদের হিট প্যারেডে একটি ন্যায্য অংশগ্রহণকারী।

৫ম স্থান। সিড মেয়ার্স সভ্যতা 3 এবং 5।

এই জায়গা থেকে আমরা ইতিমধ্যে প্রকৃত হেভিওয়েট আছে. আমাদের মতে, এই টার্ন-ভিত্তিক কৌশলের তৃতীয় এবং পঞ্চম অংশটিই সেরা হয়ে উঠেছে। এখানে তেমন কোন যুদ্ধ নেই। তাদের ফলাফল তাত্ক্ষণিকভাবে গণনা করা হয়, তবে এটি এই সত্যটিকে অস্বীকার করে না যে সভ্যতা মানুষের কাছ থেকে জীবনের কয়েক সপ্তাহ এবং মাস গ্রহণ করেছে, নিচ্ছে এবং নেবে। নিদ্রাহীন রাত এবং অশিক্ষিত পাঠ কেবল তার সম্পর্কে। এই ধারা এবং শৈলীতে কেউ এখনও উচ্চ মানের কিছু তৈরি করতে পারেনি।


ওয়ার্মস আরমাগেডন একটি অপ্রচলিত এবং চিরন্তন প্রাসঙ্গিক ক্লাসিকের উদাহরণ।

৪র্থ স্থান। কৃমি আরমাগেডন।

হ্যা হ্যা. তুমি কী ভেবেছিলে? অবশ্যই, আমরা কিংবদন্তি কীট সম্পর্কে ভুলে গেলে আমরা নিজেদের ক্ষমা করব না। বছর এই খেলার উপর কোন ক্ষমতা নেই. শুধু অন্য HD মোড ইনস্টল করুন এবং আপনি আবার যুদ্ধ শুরু করতে পারেন। গেমটি তার প্রতিভাতে সহজ, এবং একই সাথে খেলোয়াড়দের কর্মের বিশাল সুযোগ প্রদান করে। সম্পদ, চোখ, কৌশলগত এবং কৌশলগতভাবে চিন্তা করার ক্ষমতা, সেইসাথে নির্দিষ্ট গাণিতিক গণনাগুলি সম্পাদন করা - এই মাস্টারপিসের গেমপ্লেটির উপর ভিত্তি করে।

৩য় স্থান। XCOM: মধ্যে শত্রু.

একটি ভূমিকা-প্লেয়িং টুইস্ট সহ কৌশলগত, টার্ন-ভিত্তিক কৌশল সম্পর্কে কথা বলার সময়, এই গেমটি উল্লেখ না করা অন্যায্য হবে। আমরা এখনও জানি না XCOM 2 ইতিহাসে তার স্থান ছেড়ে যাবে কি না, তবে পূর্ববর্তী অংশ, শত্রু অজানা সহ, একটি নিঃশর্ত মাস্টারপিস, যার মধ্যে কয়েকটি রয়েছে। এর তুলনায়, সমস্ত প্রতিযোগী, যাদের গেমপ্লে একটি যুদ্ধ স্কোয়াডকে পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ মোডে নিয়ন্ত্রণ করা জড়িত, তারা বিবর্ণ দেখায়। মহান এবং অভূতপূর্ব!

২য় স্থান। ফলআউট 2।

এই খেলা নিয়ে কথা হয়েছে এবং কথাও হয়েছে। তার প্রতি উদাসীন একেবারে কোন মানুষ নেই. এটি হয় বোঝা যায় না বা সর্বকালের সবচেয়ে উজ্জ্বল গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। পালা-ভিত্তিক যুদ্ধগুলি নিজেই খুব আকর্ষণীয় এবং বৈচিত্র্যময়, যদিও তাদের অনেকগুলি নিয়ম রয়েছে যা বাস্তববাদকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। তবে দ্বিতীয়টিতে এবং এমনকি ফলআউটের প্রথম অংশের সমস্ত কিছুই বর্তমান গেমিং শিল্পের জন্য অপ্রাপ্য উচ্চতায় রয়েছে। প্রযুক্তিগত পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপস, উন্মুক্ত বিশ্ব, সম্পূর্ণ অ-রৈখিকতা এবং একটি দুর্দান্ত প্লট - কারণগুলির সংমিশ্রণটি গেমটিকে প্রথম স্থান দেওয়া উচিত ছিল। এটি হওয়া উচিত ছিল, যদি একজন সমান উজ্জ্বল প্রতিযোগীর জন্য না হয়। চলো দেখা করি!

1 জায়গা। হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক III।

আমি যদি ব্যক্তিগতভাবে আমার সাথে একটি মরুভূমির দ্বীপে একটি খেলা নিয়ে যাওয়ার প্রয়োজন হয়, আমি এটিকে কয়েকশ ফ্যান কার্ড দিয়ে পাম্প করার পরে এটি নিয়ে যাব। অনেকে দ্বিতীয় অংশ পছন্দ করেন, কেউ পঞ্চমটি পছন্দ করেন। কেউ কেউ আমাদের মতে, বিপর্যয়কর সপ্তমকে আকর্ষণীয় বলে মনে করেন, কিন্তু একটি ক্লাসিক একটি ক্লাসিক থেকে যায়। থার্ড হিরোস সম্পর্কে সবকিছুই দুর্দান্ত: শব্দ, সঙ্গীত, মানচিত্র, প্লট, গেমপ্লে গভীরতা, একটি আশ্চর্যজনক মাত্রার রিপ্লেবিলিটি, স্মার্ট প্রতিপক্ষ, একটি সমবায় মোডের উপস্থিতি, সুন্দর, নিরবধি গ্রাফিক্স এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, দুর্দান্ত টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ। সাধারণভাবে, আমাদের হিট প্যারেডের একটি পরিষ্কার বিজয়ী।

এই উপাদান আমরা পেয়েছিলাম. আপনার যদি কিছু বলার থাকে, আপনি যদি মনে করেন যে আমরা কাউকে ভুলে গেছি, দয়া করে মন্তব্য করুন। টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধের সাথে গেমিং শিল্পের সেরা প্রতিনিধিদের মধ্যে এটি ছিল শীর্ষ 20। শুধুমাত্র ভাল গেম খেলুন। সব ভাল, এবং আবার দেখা.

এই পর্যালোচনাতে, আমরা কৌশলগত উপাদানগুলির সাথে শীর্ষ 10 টার্ন-ভিত্তিক কৌশল বিশ্লেষণ করব।

কৌশলগত ক্রিয়াকলাপের প্রতি একটি স্পষ্ট পক্ষপাত এবং ভবন নির্মাণ এবং অর্থনৈতিক উন্নয়নের মতো প্রচলিত কৌশলগুলির জন্য ঐতিহ্যবাহী জিনিসগুলির ভার্চুয়াল অনুপস্থিতির দ্বারা এই ধরনের খেলাকে অন্যান্য পালা-ভিত্তিক কৌশল থেকে আলাদা করা হয়।

10. লেজার স্কোয়াড নেমেসিস

নেমেসিস ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি ধারাবাহিকতা, যা 2002 সালে মুক্তি পায়। সুতরাং, আমাদের সামনে একটি টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা সহ একটি ক্লাসিক কৌশলগত কৌশল যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের ইউনিটকে আদেশ দেয়। প্রতিটি পালা খেলোয়াড় তার সৈন্যদের আদেশ দেয় এবং তার কর্মের প্রত্যাশিত ফলাফল দেখতে পারে।

উভয় খেলোয়াড়ের অর্ডার সার্ভারে পাঠানো হয় এবং একই সাথে প্রক্রিয়া করা হয় এবং যুদ্ধের ফলাফল খেলোয়াড়দের কাছে ফেরত পাঠানো হয়।

একই সময়ে, গেমটিতে একটি একক কোম্পানি এবং অন্যান্য মোড রয়েছে। গেমটিতে চারটি রেসও রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে এলিয়েনদের একটি রেস যারা তাদের সংখ্যার উপর নির্ভর করে, দামী অস্ত্র, শক্তির অস্ত্র এবং মন নিয়ন্ত্রণ প্রযুক্তি সহ এলিয়েনদের একটি রেস। শেষ অংশে, গ্রাফিক্স, অবশ্যই, উন্নত করা হয়েছিল। যাইহোক, আপনি কোন বিশেষ সৌন্দর্য আশা করা উচিত নয়। তারা আসলেই প্লট নিয়ে মাথা ঘামায়নি।

9. ইনকিউবেশন: সময় ফুরিয়ে আসছে

]কপিটাল এইচ সহ একটি হিট এবং পিসিতে সেরা টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেমগুলির মধ্যে একটি৷ আসল গেমটি ইতিমধ্যে 1997 সালে এবং রাশিয়ায় প্রকাশিত হয়েছিল - শুধুমাত্র 2005 সালে একটি ভাল অনুবাদ এবং ভয়েস অভিনয় সহ।

প্লট অনুসারে, লোকেরা আন্তঃনাক্ষত্রিক ফ্লাইটগুলি আয়ত্ত করেছিল এবং উপনিবেশ তৈরি করতে সৌরজগতের অন্যান্য গ্রহগুলি অন্বেষণ করতে শুরু করেছিল। মূল ঘটনাগুলি নস্টালজিয়া উপনিবেশে সঞ্চালিত হয়। আমাদের একা নয়, সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্নভাবে লড়াই করতে হবে। প্রাথমিকভাবে, 3 ফাইটার এবং 5 সেল পাওয়া যায়। যোদ্ধারা মানচিত্রের বস্তুর সাথেও যোগাযোগ করতে পারে।

ইউনিটগুলিতে শারীরিক প্রশিক্ষণ, হালকা এবং ভারী অস্ত্রের দক্ষতা, প্রকৌশল এবং চিকিৎসা দক্ষতা, সেইসাথে নেতৃত্বের ক্ষমতার মতো দক্ষতা রয়েছে। অস্ত্র ও সরঞ্জাম কেনার সময় যোদ্ধাদের দক্ষতা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিকাশ লাভ করে।

একটি দুর্দান্ত একক ছাড়াও, ইনকিউবেশনএটি একটি ভাল মাল্টিপ্লেয়ার গেম দিয়ে আপনাকে মোহিত করতে পারে। গ্রাফিক্স, সাউন্ডের পাশাপাশি AI হতাশ করেনি। গেমটি একটি ক্লাসিক এবং যে কেউ পুরানো দিনগুলি মনে রাখতে চায় তাদের জন্য প্রস্তাবিত।

8. নীরব ঝড়

গেমটি রাশিয়ান স্টুডিও প্রকাশ করেছে নিভাল 2003 সালে। নীরব ঝড়- কৌশল, কৌশল এবং আরপিজির বিরল সংমিশ্রণে একটি প্রকল্প। সবচেয়ে আশ্চর্যজনক বিষয় হল যে সমস্ত উপাদান জৈবভাবে একে অপরের মধ্যে বোনা হয় এবং একটি জৈব এবং অবিচ্ছেদ্য ছবি উপস্থাপন করে।

ইয়ার্ডে, 1943 দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের উচ্চতা। মিত্র এবং রাশিয়ান দেশগুলি শত্রু লাইনের পিছনে কাজ করার জন্য নাশকতাকারীদের দলকে সংগঠিত করে। কিন্তু তাদের কর্মকাণ্ডে তারা জানতে পেরেছে যে পৃথিবীতে একটি তৃতীয় - অনেক বেশি শক্তিশালী - দল রয়েছে। আন্তর্জাতিক গোপন সন্ত্রাসী সংগঠন থরের হাতুড়ি. খেলোয়াড় ছয় জনের একটি বিশেষ বাহিনীর স্কোয়াড নিয়ন্ত্রণ করে। আপনি আপনার স্বাদ অনুসারে একটি দল নির্বাচন করতে পারেন।

গ্রেনেডিয়ার, সৈনিক, স্নাইপার, চিকিত্সক, প্রকৌশলী এবং গোয়েন্দা কর্মকর্তা - প্রতিটি পক্ষের ছয়টি পেশার যোদ্ধাদের সাথে একটি বিস্তৃত কার্ড সূচকে অ্যাক্সেস রয়েছে।

বিশ্ব নীরব ঝড়তিনটি ভাগে বিভক্ত - একটি বৈশ্বিক মানচিত্র যেখানে আপনাকে একটি মিশন নির্বাচন করতে হবে, একটি বেস যেখানে আপনি গোলাবারুদ নিয়ে ব্যস্ত থাকবেন এবং মিশনগুলি নিজেই, যা ধাপে ধাপে সংঘটিত হয়। তদুপরি, গেমটিতে অরৈখিকতার একটি উপাদান রয়েছে। সময়ে সময়ে, প্লটে কাঁটাচামচ দেখা দেয়, তাই আপনি এক প্লেথ্রুতে সমস্ত মিশন অনুভব করতে পারবেন না।

গেমটি আমাদের বিকাশকারীরা যখন চায় তখন কী করতে পারে তার একটি উত্তপ্ত উদাহরণ। 2002 সালের সেরা কৌশল, প্রেস থেকে উচ্চ মার্কস এবং একটি ছোট কিন্তু খুব নিবেদিত সম্প্রদায় সহ বেশ কয়েকটি পুরষ্কার - গেমটি যথাযথভাবে সবকিছুর প্রাপ্য। একটি আসল প্লট এবং খেলার বিভিন্ন উপায় সহ ভাল কৌশল-কৌশলের অনুরাগীরা, দয়া করে পাস করবেন না।

7. প্যানজার জেনারেল

আরেকটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশল যা টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির একটি সম্পূর্ণ সিরিজ চালু করেছে। গেমের সমস্ত ক্রিয়া দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় সঞ্চালিত হয়। মূল লক্ষ্য হল মানচিত্রের সমস্ত পয়েন্ট ক্যাপচার করা, উদাহরণস্বরূপ, বসতি বা এয়ারফিল্ড। গেমের ইউনিটগুলি বিভিন্ন শ্রেণীর দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যেমন পদাতিক, আর্টিলারি, ট্যাঙ্ক, স্ব-চালিত বন্দুক, বিমান প্রতিরক্ষা, ফাইটার এবং বোমারু বিমান এবং নৌবাহিনী।

সমস্ত ইউনিটের অনন্য বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তাই ইউনিটের প্রকারগুলি প্রভাব শক্তি, প্রতিরক্ষা শক্তি, ফায়ারিং রেঞ্জ, গোলাবারুদ, জ্বালানী মজুদ ইত্যাদি দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।

এই সমস্ত কিছু স্কেচি ছবিগুলিকে সামরিক অভিযানের সত্যিকারের অযৌক্তিকতায় পরিণত করার জন্য বিস্তৃত কৌশলগত সুযোগ প্রদান করে।

6.ফ্রন্ট মিশন

প্লে স্টেশনের জন্য এক্সক্লুসিভ এবং কনসোলের জন্য সত্যিই বিরল অতিথি। ওয়াকিং মেচের বিশ্ব সম্পর্কে কৌশলগত কৌশল - ভ্যানজার। তারা খুচরা যন্ত্রাংশ পরিবর্তন করতে পারে, তাদের বিভিন্ন অস্ত্র দিতে পারে, তাদের লোড করতে পারে ইত্যাদি।

ভ্যানজোর যুদ্ধগুলি একটি ক্ষুদ্র মানচিত্রের উপর সঞ্চালিত হয়, যা প্রচলিতভাবে কোষ দ্বারা বিভক্ত। খেলোয়াড় তার দলের চারটি অক্ষরকে মাঠে রাখতে পারে এবং তাদেরও প্রথম পদক্ষেপ নেওয়ার অধিকার দেওয়া হয়।

গেমটিতে দুটি দৃশ্যকল্পের লাইন রয়েছে যা একে অপরের থেকে বেশ লক্ষণীয়ভাবে আলাদা, যা আপনাকে বিভিন্ন কোণ থেকে একই রাজনৈতিক ঘটনাগুলি দেখতে দেয়, বিভিন্ন উপায়ে নায়কদের ব্যক্তিত্ব প্রকাশ করে। কিছু মানচিত্রে আমাদের এমনকি ব্যারিকেডের বিভিন্ন দিকের জন্য খেলতে হবে। গেমটি বেশ পুরানো, তাই আপনি এটিকে এমুলেটর ছাড়া খেলতে পারবেন না।

5. জাগড অ্যালায়েন্স

কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলির একটি সিরিজ, যার প্রথম অংশ 1994 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। পুরো প্লটটি মেটাভিরার ছোট দ্বীপের চারপাশে ঘোরে, যা আপনাকে খেলার সময় ভাড়াটে বাহিনীর সাথে দখল করতে হয়েছিল। দ্বীপে বেড়ে ওঠা ঔষধি গাছ আহরণ ও বিক্রি করে ভাড়াটেদের জন্য অর্থ পেতে হতো।

গ্রাফিক্স গ্রাফিক্স কার্ডের একটি শীর্ষ দৃশ্য। গেমটি বিভিন্ন চরিত্রের সাথে চিত্তাকর্ষক ছিল - প্রতিটির নিজস্ব বৈশিষ্ট্য যা বিকাশ করা যেতে পারে, সেক্টর ক্যাপচার করার সময় অস্ত্র এবং কৌশলগুলির বিস্তৃত পছন্দ।

দ্বিতীয় অংশটি বারকে আরও উচ্চতর করেছে, পালা-ভিত্তিক কৌশলগুলির ভক্তদের মধ্যে একটি কাল্ট ফেভারিট হয়ে উঠেছে। এটি প্রচুর সংখ্যক মোড অর্জন করতে সক্ষম হয়েছে এবং এখনও একটি ঠুং ঠুং শব্দের সাথে খেলা হয়।

4. Demiurges

আমাদের টপ টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগুলিতে অন্তর্ভুক্ত একমাত্র কার্ড গেম।

Demiurges সমগ্র পৃথিবী ইথার গঠিত. আমাদের চারপাশের সবকিছুই তাদের ইথার। সেখান থেকে আমরা নিজেরাই সেখানে যাব। Demiurge কার্ড থেকে কার্ড অনুরূপ "হিরোস"- টাওয়ার, দুর্গ, খনি, পরীক্ষাগার, দানব গুহা, শত্রু দুর্গ, ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা সম্পদ, শিল্পকর্ম, বিশ্বব্যাপী মন্ত্র এবং আরও অনেক কিছু।

শত্রু, ঠিক আপনার মত, আপনার দুর্গ আক্রমণ করতে পারে, এবং দুর্গ আপনার উপার্জনকারী, তাই আপনি এর সুরক্ষা অবহেলা করা উচিত নয়। এই খেলার হৃদয়. দুই প্রভুর মধ্যে মুখোমুখি সংঘর্ষের চেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ আর কী হতে পারে যারা এক ডজন আখড়ার মধ্যে চারটি ঘোড়দৌড়ের একটির কমান্ড নিয়েছে।

Demiurges যুদ্ধ দুটি পর্যায় আছে - আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা. আক্রমণ করার সময়, খেলোয়াড় বানান করে, তলব করা প্রাণীদের আদেশ দেয় এবং কে আক্রমণ করবে তা বেছে নেয়। শত্রু নিজেকে রক্ষা করতে শুরু করে, তার মন্ত্র ঢালাই করে এবং তার প্রাণীদের আটকাতে পাঠায়। তারপরে তার আক্রমণ পর্ব আসে এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই নিজেকে রক্ষা করতে হবে।

বিজয় বিভিন্ন উপায়ে একটি বিশাল সংখ্যা অর্জন করা যেতে পারে. অর্থনীতির জন্য, মোট 8টি বিভিন্ন ধরণের সংস্থান উপলব্ধ রয়েছে - সেগুলির সবকটিই শুধুমাত্র একটি উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয় - বানানগুলির আরও ক্রয়, সেইসাথে রুনস যা বানানগুলিকে সংশোধন করে৷

3. X-COM: UFO প্রতিরক্ষা

সিরিজটি সারা বিশ্বে পরিচিত, স্মরণীয় এবং প্রিয়। এখানে আমাদের কাছে টার্ন-ভিত্তিক কৌশল এবং কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেমের একটি ক্লাসিক মিশ্রণ রয়েছে।

প্লটটি হল - অজানা লোকেরা পৃথিবীতে আক্রমণ করছে, তারা প্রযুক্তিতে আর্থলিংদের চেয়ে উন্নত এবং অনেক ভাল সংগঠিত। হুমকি মোকাবেলায় একটি প্রকল্প তৈরি করা হয়েছিল X-COM, যাতে আপনাকে নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য বলা হয়।

গ্রাফিক্স শুধুমাত্র তাদের প্রাচীন সময়ের জন্য বিস্ময়কর ছিল. একটি উজ্জ্বল পৃথিবী, প্রচুর বিবরণ, বিস্ময়কর শিল্প - সবকিছুই ভালবাসার সাথে তৈরি এবং আজ পর্যন্ত চোখকে খুশি করে।

খেলায় যুদ্ধগুলি পালা ভিত্তিক, তবে যুদ্ধের উত্তেজনা শেষ অবধি যেতে দেয়নি। একটি কৌশলগত মানচিত্রে, আপনার কাছে পর্যাপ্ত শক্তিশালী অস্ত্র থাকলে প্রায় পুরো পরিবেশকে মাটিতে ধ্বংস করা যেতে পারে - এটি একটি আধুনিক গেমের জন্য খুব দুর্দান্ত, তবে গত শতাব্দীর নব্বইয়ের দশকের জন্য - সম্পূর্ণ নিষিদ্ধ কিছু।

সৈন্যদের নিজেদের ছাড়াও, আপনাকে দলের ঘাঁটিগুলির একটি নেটওয়ার্ক পরিচালনা করতে হবে, এলিয়েনদের থেকে প্রাপ্ত পণ্যগুলির উপর ভিত্তি করে প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের বিকাশ নিয়ন্ত্রণ করতে হবে, পাশাপাশি সরকারের সাথে সম্পর্ক স্থাপন করতে হবে এবং পরিসংখ্যানগত প্রতিবেদনগুলি বুঝতে হবে।

ফলাফলটি একটি দুর্দান্ত খেলা, যা কেবল একটি যাদুঘরের শেলফেই নয়, একজন গেমারের হৃদয়েও জায়গা করে।

2.কৃমি

সেই একই কীটগুলিকে কখনও কখনও আর্টিলারি কৌশলগত গেমগুলির একটি পৃথক ধারা হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়। প্রথম অংশ 1994 সালে ফিরে আসে।

সিরিজের বেশ কয়েকটি প্রজন্ম কৃমি, গ্রাফিকাল পরিবেশ এবং কৌশলগত বিকল্পগুলির বিভিন্ন সমন্বয় অফার করে, প্রায় সমস্ত গেমিং ডিভাইসে পোর্ট করা হয়েছে। এবং অনেকগুলি মোড রয়েছে যা গেমের ক্ষমতাকে প্রসারিত করে।

সাধারণভাবে, কীটগুলি দীর্ঘ সময়ের জন্য শিল্পের একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ হয়ে উঠেছে, যা আশ্চর্যজনক নয় - আপাতদৃষ্টিতে সাধারণ গেমপ্লেটি সম্পূর্ণ উন্মাদনায় পরিণত হয়েছে, ভাল হাস্যরস, উচ্চ-মানের চরিত্রের অ্যানিমেশন এবং একটি দর্শনীয় বিশেষ পরিবেশের জন্য ধন্যবাদ। এই সব আছে কৃমি.

গেমটি বারবার খেলার যোগ্য, আঘাত করা বা মিস করা থেকে অনেক মজা পাওয়া যায়।

1. XCOM: শত্রু অজানা

2012 রিমেকে, অত্যাধুনিক ফাইটার কন্ট্রোল সিস্টেম লক্ষণীয় সরলীকরণের মধ্য দিয়ে গেছে। যাইহোক, কৌশল বা কৌশল কোনটাই দূরে যায়নি, তাই এটি আগের চেয়ে কম চিত্তাকর্ষক নয়। এবং এটি যে আরও দর্শনীয়, খেলোয়াড়-বান্ধব এবং স্বজ্ঞাত হয়ে উঠেছে তা সকলের উপকার করেছে।

বৈশ্বিক মানচিত্রে শুধুমাত্র একটি জিনিস পরিবর্তিত হয়েছে - আগে আমরা বেশ কয়েকটি ঘাঁটি তৈরি করতে পারতাম এবং বেশ কয়েকটি অবতরণ জাহাজ কিনতে পারতাম, কিন্তু এখন আমাদের কাছে উভয়ই কঠোরভাবে একক কপিতে রয়েছে। ঘাঁটির পরিবর্তে, এখন কক্ষপথে থাকা উপগ্রহ রয়েছে যা ইউএফও সনাক্ত করে। একটি বেসের মধ্যে ক্রিয়াকে কেন্দ্রীভূত করে, বিকাশকারীরা এটিকে আরও প্রাণবন্ত করতে সক্ষম হয়েছিল এবং একে অপরের সাথে যোগাযোগ এবং তর্ক করে এমন আকর্ষণীয় চরিত্র দিয়ে এটিকে পূর্ণ করতে সক্ষম হয়েছিল। এমনকি তারা একটি গল্প প্রচারও চালু করেছে যা প্লেয়ারের জন্য নির্দিষ্ট কাজ সেট করে এবং উত্তেজনা যোগ করে। অন্যথায়, আমাদের সামনে ভাল পুরানো কৌশল রয়েছে, সাবধানে অবাস্তব ইঞ্জিন 3-এ স্থানান্তরিত হয়েছে যাতে নতুন প্রজন্ম ঘরানার ক্লাসিকগুলি স্পর্শ করতে পারে।

XCOM 2 এর আমাদের পর্যালোচনাতে এই কিংবদন্তি সিরিজের সর্বশেষ কিস্তি সম্পর্কে আরও পড়ুন

বিশ্বকোষীয় ইউটিউব

    1 / 5

    ✪ শীর্ষ 10 টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত গেম

    ✪ 🏆 সেরা ট্যাকটিকাল গেমস 2018 | বছরের ফলাফল - গেমস 2018 | জুয়া আসক্তি

    ✪ 2018 সালের 7টি সবচেয়ে প্রত্যাশিত কৌশলগত (ধাপে ধাপে) কৌশল

    ✪ ফ্যান স্ট্রীম) ফ্রি ফায়ার/ফ্রি ফায়ার অনলাইন ব্রডকাস্টে সদস্যতা নিয়ে খেলার ঘরগুলি

    ✪ টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত ভূমিকা-কথার উপর ফোকাস দিয়ে খেলা - সীল ওয়াকথ্রু #1

    সাবটাইটেল

সাধারণ বিবরণ

কম্পিউটার রোল-প্লেয়িং গেমের মতোই, প্লেয়ার আপগ্রেডযোগ্য বৈশিষ্ট্যের সেট সহ অক্ষরের একটি গ্রুপ নিয়ন্ত্রণ করে; তিনি গেমের বিশ্ব অন্বেষণ করেন, অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করেন এবং বিভিন্ন ধরণের প্রতিপক্ষের সাথে যুদ্ধে জড়িত হন। যুদ্ধগুলি অবশ্য ওয়ারগেমের মতোই বেশি: খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত অক্ষর এবং তাদের প্রতিপক্ষকে একটি আয়তক্ষেত্রাকার, আইসোমেট্রিক বা ষড়ভুজ গ্রিড সহ একটি মানচিত্রে স্থাপন করা হয়, যার সাথে তারা নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপ গ্রহণ করে পালাক্রমে চলতে পারে। যুদ্ধে বিজয় অক্ষরের মিথস্ক্রিয়া এবং যুদ্ধের পরিকল্পনা করার ক্ষেত্রে খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তের সঠিকতার দ্বারা নির্ধারিত হয়।

এটি গুরুত্বপূর্ণ যে কৌশলগত যুদ্ধগুলি প্রধান প্রতিনিধিত্ব করে, যদি গেমপ্লের একমাত্র অংশ না হয় এবং এর অন্যান্য উপাদানগুলি (বিশ্বের অন্বেষণ, এনপিসিগুলির সাথে শান্তিপূর্ণ মিথস্ক্রিয়া, দোকানে কেনাকাটা) ন্যূনতম রাখা হয় এবং যুদ্ধের সংযোজন হিসাবে কাজ করে - তাদের মধ্যে অতিবাহিত সময় প্রকৃত যুদ্ধে সম্পাদিত সময়ের সাথে তুলনীয় নয়। এইভাবে, কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলির প্রায় সমস্ত অনুসন্ধানগুলি যুদ্ধের একটি শৃঙ্খল এবং এই যুদ্ধগুলিতে সম্পাদিত কিছু কর্মের মাধ্যমে সমাধান করা হয়।

গল্প

কৌশল ওগ্রেযে চেহারা অনেক বেশি প্রভাবিত কৌশলগত আরপিজিযেগুলি আজ গেমারদের দ্বারা স্বীকৃত, এর মধ্যে রয়েছে যেমন গেমস চূড়ান্ত-ফ্যান্টাসি-কৌশলএবং ডিসগিয়া: আওয়ার অফ ডার্কনেস. যুদ্ধক্ষেত্রের গ্রিড জুড়ে অক্ষরগুলি কেবল স্বতন্ত্রভাবে সরানো হয়নি, তবে দৃশ্যটিও আইসোমেট্রিক ছিল এবং প্রতিটি চরিত্রের জন্য পৃথকভাবে টার্ন অর্ডার গণনা করা হয়েছিল। যদিও এই গেমটি জেনারটিকে সংজ্ঞায়িত করেছে, এটি আমেরিকান গেমারদের মধ্যে ব্যাপকভাবে স্বীকৃত নয় কারণ এটি বেশ কয়েক বছর পরে আমেরিকান দর্শকদের কাছে পৌঁছায়নি। মূলের সিক্যুয়েল কৌশল ওগ্রে - কৌশল ওগ্রে: লোডিসের নাইট- পরে গেম-বয়-অ্যাডভান্সের জন্য মুক্তি পায়।

32-বিট কনসোলের জন্য গেম তৈরি করা

বত্রিশ-বিট যুগে অনেক আইকনিক আরপিজি ছিল যেমন Konami থেকে ভন্ডাল হার্টস, চূড়ান্ত-ফ্যান্টাসি-কৌশলএবং ফ্রন্ট-মিশন-৩স্কয়ার থেকে, এবং শাইনিং ফোর্স 3সেগা থেকে

চূড়ান্ত-ফ্যান্টাসি-কৌশল, যদিও এটি বিতর্কিত হতে পারে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কৌশলগত RPG আনতে সবচেয়ে বেশি কাজ করেছে। [ ] কোয়েস্টের প্রাক্তন কর্মীদের দ্বারা বিকাশ করা হচ্ছে, এই সিরিজের জন্য দায়ী বিকাশকারী৷ ওগ্রে-যুদ্ধ, এই গেম সিরিজের অনেক উপাদান একত্রিত শেষ কল্পনাগেমপ্লে শৈলী সহ কৌশল ওগ্রে.

কৌশলগত RPG চালু আছে

যদিও জেনারটি গেম কনসোলের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট সংখ্যক গেম দ্বারা উপস্থাপিত হয়, তবে এই প্ল্যাটফর্মের জন্য এটি এতটা বহিরাগত নয়। একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য TRPG-এর উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে গেমগুলির একটি সিরিজ X-COM, জাগড-জোটএবং নীরব-ঝড়. পিসিতে কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলির একটি অনেক ছোট ভূমিকা-প্লেয়িং উপাদান এবং একটি বড় কৌশলগত উপাদান থাকে।

  • দ্য রেবেলস্টার সিরিজ (1984-1988) এবং লেজার স্কোয়াড (1988), গেম ডিজাইনার গলপ ভাইদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, আরও জনপ্রিয় সিরিজের পূর্বসূরি। X-COM. তারা X-COM এর বৈশ্বিক কৌশল বৈশিষ্ট্যের অর্থনৈতিক উপাদান এবং উপাদান থেকে বঞ্চিত ছিল।
  • X-COM: UFO ডিফেন্স (1992), যা একই নামের সিরিজ তৈরি করেছে, গ্র্যান্ড স্ট্র্যাটেজি এবং কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেমের উপাদানগুলিকে একত্রিত করে।
  • জ্যাগড অ্যালায়েন্স (1994) ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জন করে এবং একই নামের একটি সিরিজের জন্ম দেয়, যার মধ্যে অন্যতম উল্লেখযোগ্য ঘটনা ছিল জ্যাগড অ্যালায়েন্স 2 (1999)।
  • ইনকিউবেশন:  টাইম ইস রানিং আউট (1997) ছিল প্রথম 3D কৌশলগত গেমগুলির মধ্যে একটি।
  • Vantage Master (1997), জাপানি কোম্পানি Nihon Falcom দ্বারা তৈরি, পূর্ব এশিয়ার বাইরে মুক্তি পায়নি।
  • গোর্কি 17 (1999, শিরোনামে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রকাশিত ওডিয়াম) পোলিশ কোম্পানি মেট্রোপলিস সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল এবং পরবর্তীতে তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার জেনারে দুটি গেমের সাথে অব্যাহত ছিল।
  • ফলআউট কৌশল: ব্রাদারহুড অফ স্টিল (2001) ফলআউট সিরিজে একটি অস্বাভাবিক স্পিন-অফ ছিল। পারমাণবিক যুদ্ধে বিধ্বস্ত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের কেন্দ্রীয় রাজ্যগুলিতে এর ক্রিয়াকলাপ হয়েছিল।
  • শ্যাডো-ওয়াচ (2000), এর অস্বাভাবিক কৌশলগত ব্যবস্থা সত্ত্বেও (অ্যাকশন পয়েন্টগুলি বিভিন্ন অ্যাকশন নিজেরাই সম্পাদন করে) ছিল একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা।
  • ফ্রিডম-ফোর্স (2002) এবং এর সিক্যুয়াল ফ্রিডম-ফোর্স-বনাম। theThirdReich (2005) একটি বিশ্বে সুপারহিরোদের একটি দলের অ্যাডভেঞ্চারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা মার্ভেল মহাবিশ্বের স্মরণ করিয়ে দেয়।
  • সোলজারস-অফ-নৈরাজ্য (2002) হল একটি রিয়েল-টাইম কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেম যেখানে খেলোয়াড় ভাড়াটেদের একটি দলকে নিয়ন্ত্রণ করে।
  • UFO সিরিজের গেম - UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) এবং UFO: Afterlight (2007), যদিও তারা X-COM সিরিজের আদর্শিক উত্তরাধিকারী, কার্যত কৌশলগত এবং অর্থনৈতিক উপাদান থেকে বঞ্চিত এবং তা করতে পারে। ভাল কৌশলগত ভূমিকা খেলা গেম বলা হয়.
  • অ্যাক্সেস কোড: প্যারাডাইস (2003) এবং এর সিক্যুয়েল দ্য অথরিটি অফ ল (2005) রাশিয়ায় তৈরি করা হয়েছিল। কর্মটি ভবিষ্যতের সাইবারপাঙ্ক জগতে সঞ্চালিত হয়।
  • অপারেশন সাইলেন্ট স্টর্ম (2003), রাশিয়াতেও বিকশিত হয়েছিল, এবং এর সিক্যুয়েলগুলি - অপারেশন সাইলেন্ট স্টর্ম: সেন্টিনেলস (2004) এবং হ্যামার অ্যান্ড সিকল (2005) - দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের জন্য নিবেদিত কৌশলগত ভূমিকা-খেলা খেলার বিশিষ্ট প্রতিনিধি হয়ে উঠেছে (কিছু কিছু সহ চমত্কার অনুমান)।
  • ওয়েসনোথ (2003) একটি ওপেন সোর্স টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেম। এটিতে খুব গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা-প্লেয়িং উপাদান রয়েছে এবং কিছু সংরক্ষণের সাথে, একটি কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেম বলা যেতে পারে।
  • মেটালহার্ট: রাইজ অফ দ্য রেপ্লিক্যান্টস (2004) একটি কৌশলগত আরপিজি যা পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বিশ্বে সেট করা হয়েছে; এটি খুব কম সমালোচনামূলক রেটিং পেয়েছে।
  • শ্যাডো ভল্ট (2004), স্লোভাকিয়াতে বিকশিত, ইউরোপীয় এবং আমেরিকান সংবাদমাধ্যমেও সমালোচিত হয়েছিল।
  • নাইট'স ওয়াচ (2005) এবং এর সিক্যুয়েল ডে'স ওয়াচ (2006) হল দ্য ওয়াচের ফ্যান্টাসি ইউনিভার্সে সেট করা কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেম।
  • রাশিয়ান কোম্পানী Apeiron দ্বারা বিকশিত, কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেম "Brigade E5: New Alliance" (2005) এবং "7.62" একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে জাগড অ্যালায়েন্স সিরিজের মেকানিক্স অনুলিপি করে।
  • JAZZ: জব ফর হায়ার (2007) জাগড অ্যালায়েন্স সিরিজের অন্য একটি গেম হিসেবে ডেভেলপ করা হয়েছিল, কিন্তু ডেভেলপার এবং কপিরাইট ধারকের মধ্যে বিরতির কারণে, এটি এই সিরিজের সাথে সম্পর্কিত নয় একটি আলাদা গেম হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছিল।

ঐতিহ্যগত RPGs সঙ্গে তুলনা

কৌশলগত আরপিজির ঐতিহ্যগত থেকে বেশ কিছু পার্থক্য রয়েছে।

  • কৌশলগত আরপিজিসাধারণ আরপিজির তুলনায় আরো ব্যাপক যুদ্ধ উপস্থাপনের প্রবণতা। একটি সাধারণ কম্পিউটার আরপিজিতে, প্লেয়ার একটি অক্ষর বা ছয় বা তার কম দলের একটি দলকে নিয়ন্ত্রণ করে, একদল দানব বা একই সংখ্যার শত্রু চরিত্রের বিরুদ্ধে লড়াই করে। কৌশলগত আরপিজিগুলি আরও খোলামেলা, প্রায়শই ছয় নায়ক এবং আট বা তার বেশি কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষের মধ্যে যুদ্ধের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ওগ্রে ব্যাটেল: মার্চ অফ দ্য ব্ল্যাক কুইন-এ, প্লেয়ার একাধিক দলকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, যার প্রতিটিতে পাঁচটি অক্ষর থাকতে পারে, এইভাবে দুটি সেনাবাহিনীর মধ্যে লড়াই হতে পারে, প্রতিটিতে 25 বা তার বেশি অক্ষর রয়েছে। সুপার রোবট ওয়ারস সিরিজের সাম্প্রতিক গেমগুলি প্লাটুন সিস্টেম চালু করেছে, যা খেলোয়াড়কে রেজিমেন্টে ইউনিটগুলিকে গ্রুপ করতে দেয়; সর্বশেষ আলফা 2 মিশনে, মানচিত্রে 76টি প্লেয়ার ইউনিট তাত্ত্বিকভাবে সম্ভব। পিসিতে আরপিজিগুলিও এই বিষয়ে বৈচিত্র্যময়। X-COM 3 আপনাকে এজেন্টদের দলে ভাগ করতে দেয়।
  • একটি সাধারণ কনসোল আরপিজিতে, যুদ্ধ একটি স্ট্যাটিক স্ক্রিনে সঞ্চালিত হয় এবং কৌশল, অবস্থান পরিবর্তন, ফ্ল্যাঙ্কিং ইত্যাদির জন্য জায়গা দেয় না। কৌশলগত আরপিজিযুদ্ধ একটি মানচিত্রে সঞ্চালিত হয়, সাধারণত আইসোমেট্রিক এবং স্কোয়ারে বিভক্ত (এবং এটি একটি দাবাবোর্ডের মতো) যার উপর অক্ষরগুলি সরানো যায়। প্রতিটি বর্গক্ষেত্র সাধারণত কোনো না কোনো ভূখণ্ডের প্রতিনিধিত্ব করে এবং এর বৈশিষ্ট্য রয়েছে যেমন আপেক্ষিক উচ্চতা, জাদুকরী শক্তির ধরন, এর মধ্য দিয়ে চলাফেরা করতে অসুবিধা ইত্যাদি। এইভাবে, একটি নিছক প্রাচীরের মধ্য দিয়ে আরোহণ করা কঠিন হতে পারে, যখন একটি দুর্গের ধাপ থাকতে পারে। আক্রমণের দিক প্রায়ই ক্ষতি এবং নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করে (তাই ইন , পিছন থেকে একটি আক্রমণ আক্ষরিক অর্থে একশ গুণ শক্তিশালী)। অন্য কথায়, কৌশলগত আরপিজিতে সঠিক কৌশল অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, যখন একটি স্ট্যান্ডার্ড কনসোল আরপিজিতে কৌশলের গুরুত্ব প্রায়ই সম্পূর্ণ অনুপস্থিত থাকে।
  • সাধারণত, গেমের উপর নির্ভর করে কনসোল আরপিজি-তে যুদ্ধগুলি হয় টার্ন-ভিত্তিক (বেশিরভাগ ড্রাগন-কোয়েস্ট, ফাইনাল-ফ্যান্টাসি-এক্স), অথবা রিয়েল টাইমে (সিরিজ এর রূপকথা…, তারা-সাগর). কৌশলগত আরপিজিএগুলি বেশিরভাগই টার্ন-ভিত্তিক হয় যাতে খেলোয়াড়কে অসুবিধা পরিমাপ করতে এবং তাদের কৌশলগুলি পরিকল্পনা করতে দেয়। কিছু কৌশলগত আরপিজিএকটি রিয়েল-টাইম উপাদান আছে, যেমন ওগ্রে ব্যাটেল: মার্চ অফ দ্য ব্ল্যাক কুইন।
  • কিছু মূলধারার আরপিজি-তে অক্ষর শ্রেণীতে জোর দেওয়া হয়েছে ( ফাইনাল-ফ্যান্টাসি-IX), এবং প্রতিটি চরিত্রের যুদ্ধের ভূমিকা সম্পর্কে খুব বেশি নমনীয়তার অনুমতি দেবেন না। নিরাময়কারীরা সর্বদা নিরাময়কারী হবেন, যোদ্ধারা সর্বদা যোদ্ধা হবেন, উদাহরণস্বরূপ। কৌশলগত আরপিজিবিপরীতে, তারা অনেক বেশি স্বাধীনতা প্রদানের প্রবণতা রাখে, খেলোয়াড়কে প্রতিটি চরিত্রের শ্রেণী বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়, এমনকি এমন একটি সিস্টেমও প্রদান করে যেখানে খেলা চলাকালীন ক্লাস পরিবর্তন হয়। বেশ কিছু মাইলফলক কৌশলগত আরপিজি, সহ ডফস, হোশিগামি: ব্লু আর্থ ধ্বংস করা.
  • উভয় ধারায়, সাধারণত প্রতি রাউন্ডে দুটি পর্যায় (বা বাঁক) থাকে: খেলোয়াড়ের পর্যায় (বাঁক) এবং শত্রুর পর্যায় (বাঁক)। তাদের প্রতিটি চলাকালীন, একটি দলের ইউনিট শত্রু দলের ইউনিটগুলিকে সরাতে এবং আক্রমণ করতে সক্ষম হয়। পর্বটি শেষ হয় যখন সমস্ত ইউনিট একটি ক্রিয়া সম্পাদন করে। চূড়ান্ত-ফ্যান্টাসি-কৌশলএবং চকচকে-শক্তিআপনাকে একবারে শুধুমাত্র একটি অক্ষর সরানোর অনুমতি দেয় এবং ভন্ডাল হার্টস 2উভয় পর্যায় একযোগে সঞ্চালিত হয়।
  • উভয় শৈলীতে, ইউনিটগুলি শুধুমাত্র একটি সীমিত দূরত্ব সরাতে পারে এবং একটি নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধের মধ্যে শত্রুদের আক্রমণ করতে পারে।
  • উভয় শৈলীতে, ইউনিটগুলিকে সাধারণত নির্দিষ্ট শক্তি এবং দুর্বলতা সহ শ্রেণীতে ভাগ করা হয়। ব্যতিক্রম: সিরিজ সম্মুখ মিশন.
  • ভিতরে কৌশলগত আরপিজিথেকে প্রথম তিনটি ধারণা 4X/4P(প্রসারিত করুন, অন্বেষণ করুন, শোষণ করুন - প্রসারিত করুন, স্কাউট, বিকাশ করুন) যুদ্ধে (অর্থাৎ ধ্বংস) বৃহত্তর জোর দেওয়ার পক্ষে এড়ানো হয়। যুদ্ধের ফলাফল নির্ধারণের জন্য অনেক কৌশলগত গেমের একটি পৃথক কৌশলগত উপাদান থাকে, যদিও এগুলো সাধারণত কৌশলগত গেমের তুলনায় অনেক বড় পরিসরে হয়।
  • পদ্ধতি কৌশলগত আরপিজিএই ধরনের পরামিতিগুলির সাথে চরিত্রের পরিসংখ্যান বহন করে যেমন: হিট পয়েন্ট (হিট পয়েন্ট, এইচপি), ম্যাজিক পয়েন্ট (মানা, এমপি বা, কিছু ক্ষেত্রে, এসপি), আক্রমণ, প্রতিরক্ষা, গতি এবং নির্ভুলতা, যা চরিত্র থেকে চরিত্রে পরিবর্তিত হতে পারে। আক্রমণের মৌলিক বৈশিষ্ট্যও থাকতে পারে যা ব্লাডজিং, ছিদ্র বা তাপের ক্ষতির মতো ক্ষেত্রে শক্তি এবং/অথবা দুর্বলতা প্রদান করে।
  • প্রাচ্যের কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলি সাধারণত একটি তলোয়ার-এবং-জাদুবিদ্যার ফ্যান্টাসি বা হাইব্রিড ওয়ার্ল্ড ব্যবহার করে ফ্যান্টাসি এবং সাই-ফাই উপাদানগুলিকে একত্রিত করে, যখন পশ্চিমা টিআরপিজিতে আরও বাস্তবসম্মত, সমসাময়িক সামরিক থিম থাকে।
  • বেশিরভাগ পূর্ব টিআরপিজি গেম কনসোলের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, যখন কার্যত বিদ্যমান সমস্ত পশ্চিমী টিআরপিজি এর জন্য তৈরি করা হয়েছিল।
  • পূর্ব টিআরপিজিগুলি প্রায়শই তুলনামূলকভাবে রৈখিক এবং একটি নির্দিষ্ট প্লটের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, যখন পশ্চিম টিআরপিজিগুলি আরও খোলামেলা এবং খুব কমই অনমনীয় প্লট সীমানা ধারণ করে।
  • ইস্টার্ন টিআরপিজিগুলি প্লট দৃশ্য এবং চরিত্রের সংলাপের মাধ্যমে যুদ্ধের সংযোগকারী একটি প্লট উপস্থাপনের দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, কখনও কখনও বেশ বিশাল এবং দীর্ঘ। পশ্চিমা কৌশলগত আরপিজিগুলি প্রায়শই যুদ্ধের মধ্যে সংক্ষিপ্ত ব্রিফিংয়ের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে।
  • পশ্চিমী টিআরপিজিতে প্রায়শই সেক্টর সহ একটি বিশ্ব মানচিত্র থাকে যার মাধ্যমে আপনি মোটামুটি এলোমেলো ক্রমে ভ্রমণ করতে পারেন।
  • পশ্চিমী টিআরপিজিতে, যুদ্ধক্ষেত্রে সাধারণত উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি নিরপেক্ষ বস্তু থাকে (খেলোয়াড় বা শত্রুর অন্তর্গত নয়) যেগুলির সাথে যোগাযোগ করা যেতে পারে - উদাহরণস্বরূপ, ধ্বংস করা হয়।

কৌশলগত RPGs হল একটি আশ্চর্যজনকভাবে বৈচিত্র্যময় ঘরানা যা এতটাই শোষিত হয়েছে যে এটি ডক্টরেট গবেষণামূলক প্রবন্ধ লিখতে এবং এটির উপর বৈজ্ঞানিক বিতর্ক সংগঠিত করার জন্য উপযুক্ত। সম্ভবত গেমের অন্য কোন দিকই আজ ডেভেলপারদের সৃজনশীলতার জন্য এত সুযোগ দেয় না এবং খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত নেওয়ার এবং তাদের নিজস্ব বহু-চালনা রচনা করার স্বাধীনতা দেয়, যেমন এই ইন্টারেক্টিভ অ্যাডভেঞ্চার। কিন্তু একই সময়ে, তারা বুদ্ধিমত্তা এবং সহনশীলতার একটি অস্বাভাবিক, আকর্ষণীয় পরীক্ষা।

এবং এমনকি যদি এই সমস্ত কিছু শুধুমাত্র স্ক্রিনে ঘটে থাকে, পিসিতে একটি সত্যিকারের ভাল কৌশলগত আরপিজি সহজেই খেলোয়াড়ের চেতনাকে অন্য জগতে এবং যুগে স্থানান্তরিত করে, তাকে প্রস্তাবিত গেম মেকানিক্স এবং আইনগুলিতে বিশ্বাস করতে বাধ্য করে (সেগুলি অত্যন্ত সহজ হোক না কেন, বা, বিপরীতে, ধূর্ত এবং বিভ্রান্তিকর) , স্থানীয়, ভার্চুয়াল মহাবিশ্বের সর্বোচ্চ সত্য হিসাবে। আপনাকে উদ্বিগ্ন করে, ভয় পায়, রাগান্বিত করে, প্রশংসা করে, সরে যায় এবং অন্যান্য অনুভূতি এবং আবেগের সম্পূর্ণ পরিসীমা অনুভব করে, যা প্রায়শই জীবিত মানুষের সামনে বাস্তব জীবনে এক বা অন্য কারণে চাপা পড়ে যায়। হ্যাঁ, হ্যাঁ, একটি কৌশলগত উপাদানের সাথে সফলভাবে একত্রিত হওয়া ভাল ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলি সত্যিই এই সব করতে সক্ষম, এবং এই ধরনের উচ্চ বিবৃতি খালি কথা নয় - এই সত্যটি সমাজবিজ্ঞানী এবং মনোবিজ্ঞানীদের দ্বারা বৈজ্ঞানিক গবেষণা দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে।

ঠিক আছে, যথেষ্ট প্রশংসা, আসুন সরাসরি আমাদের শীর্ষ কৌশলগত RPG তে চলে যাই। উপসংহারে আমি কেবলমাত্র যে জিনিসটি লক্ষ্য করতে চাই তা হল এই ধারার সত্যিই দুর্দান্ত প্রকল্পগুলির চিত্তাকর্ষক সংখ্যা এবং একে অপরের থেকে তাদের বিপরীতমুখী বৈষম্য, যা একে অপরের উপর একটির শ্রেষ্ঠত্ব স্পষ্টভাবে সনাক্ত করা কঠিন করে তোলে। সুতরাং শীর্ষে প্রস্তাবিত অবস্থানগুলিকে একটি সম্মেলন হিসাবে নিন - এখানে উপস্থাপিত সমস্ত গেমগুলি তাদের নিজস্ব উপায়ে ভাল।

21. নীরব ঝড়

2004 সালে টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি সাইলেন্ট স্টর্মের রিলিজটি জেনারে একটি বাস্তব অগ্রগতি ছিল, গেমটি বিভিন্ন ধারণায় সমৃদ্ধ ছিল। তদুপরি, তাদের প্রায় সকলেই এখানে কাজ করে যা মূলত ডেভেলপারদের দ্বারা উদ্দেশ্য করে; অন্য কথায়, গেমপ্লেতে তাদের অত্যন্ত ইতিবাচক প্রভাব রয়েছে।

শরীরের এক বা অন্য অংশের ক্ষতির বাস্তবসম্মত, নির্ভরযোগ্যভাবে জানানো বৈশিষ্ট্য এবং অস্ত্রের একটি কঠিন সেট (প্রায় 70 টি ইউনিট) এবং প্রতিটি পৃথক মিশনের জন্য কৌশলগত সমাধানের বিস্তৃত নির্বাচনের উপর ভিত্তি করে একটি আকর্ষণীয় যুদ্ধ ব্যবস্থাও রয়েছে, এবং দুটি দলগুলো থেকে বেছে নিতে হবে, এবং একটি অস্বাভাবিক সেটিং (একটি বাস্তব ঐতিহাসিক যুগের মিশ্রণ, বিশেষ করে, কল্পবিজ্ঞানের সাথে)। এমনকি প্লটের বিভিন্ন বিকাশের বিকল্প এবং অসংখ্য শাখা রয়েছে, যা আজও বিশুদ্ধভাবে কৌশলগত গেমগুলিতে পাওয়া যায় না যতবার আমরা চাই।

এই সবই নীরব ঝড়ের সুবিধার একটি ছোট ভগ্নাংশ, যা অবশ্যই গেমারদের জন্য আগ্রহী হবে যারা গ্রাফিক্সকে সামনের দিকে রাখে না, তবে কৌশলগত উপাদানটিকে পছন্দ করে।

20. ফলআউট কৌশল

একটি সমান কিংবদন্তি গেম 2001 সালে সফটওয়ার্কস (14° ইস্ট দ্বারা বিকাশিত) দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যার ঘটনাগুলি ফলআউট মহাবিশ্বে প্রকাশিত হয়, যা লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়দের কাছে সুপরিচিত।

গেমটি, আসলে, সিরিজের প্রথম দুটি অংশের খুব কাছাকাছি, তবে এখনও কৌশলগত যুদ্ধের প্রতি একটি লক্ষণীয় পক্ষপাত রয়েছে (যদিও, যদি ইচ্ছা হয়, সেগুলিকে রিয়েল টাইমে স্থানান্তর করা যেতে পারে)।

19. কমান্ডো 3: গন্তব্য বার্লিন

Pyro Studios থেকে একটি খুব অস্বাভাবিক প্রজেক্ট, যা বেশ কয়েকটি ঘরানার সংযোগস্থলে অবস্থিত: , RPG, অ্যাকশন, স্টিলথ, এবং এমনকি সামান্য বিট থেকে।

গেমটিতে একটি দুর্দান্ত স্ক্রিপ্ট, বেশ কয়েকটি অনন্য ধরণের যোদ্ধা, বিভিন্ন সরঞ্জাম এবং এমনকি মাল্টিপ্লেয়ার ব্যবহার করার ক্ষমতা রয়েছে। যাইহোক, সামগ্রিকভাবে গেমটির বৈশিষ্ট্যের প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলি হল তাদের চিত্রণ এবং নকশায় সবচেয়ে চমত্কার অবস্থানগুলি, যা খেলোয়াড়দের জন্য এক ধরণের মনোমুগ্ধকর মেজাজ তৈরি করে। এবং এটি সত্ত্বেও যে কমান্ডোস 3 2003 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, তাই এখানে গ্রাফিক্স এবং প্রভাবগুলির সামগ্রিক স্তর তুলনামূলকভাবে কম।

18. জাগড অ্যালায়েন্স 2

কিছু পাঠক লক্ষ্য করেছেন যে আগে এই জায়গাটি জ্যাগড অ্যালায়েন্স সিরিজের অন্য একটি গেম দ্বারা দখল করা হয়েছিল, যা এখানে "তরুণদের জন্য পথ তৈরি করার" নীতির নিজস্ব যোগ্যতার কারণে বেশি এসেছে।

আমরা আলোচনা করেছি এবং এটিকে প্রতিস্থাপন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি "পুরাতন" জ্যাগড অ্যালায়েন্স 2, যা আমাদের শীর্ষে উল্লেখ করার যোগ্য। আর এই কারণে.

জাগড অ্যালায়েন্স 2 কৌশলগত কৌশলগুলির একটি সোনালী ক্লাসিক, যার গেমপ্লে খেলোয়াড় দ্বারা নিয়ন্ত্রিত অনেকগুলি বিবরণের কারণে অভূতপূর্ব কৌশলগত গভীরতা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। শতাধিক অনন্য ভাড়াটে যোদ্ধাদের থেকে উপযুক্ত যোদ্ধা বাছাই করে একটি স্কোয়াড একত্রিত করার সুযোগ রয়েছে, যাদের প্রত্যেকের কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট দক্ষতাই নয়, তাদের নিজস্ব চরিত্রও রয়েছে, যা সমস্ত গেম ইভেন্টের প্রতিক্রিয়া এবং অন্যদের সাথে সম্পর্ক নির্ধারণ করে। স্কোয়াডের সদস্যরা। আপনার নিজের চরিত্র তৈরি করার জন্য একজন সম্পাদকও রয়েছে।

জ্যাগড অ্যালায়েন্স 2-এর সমস্ত ইভেন্টগুলি এলোমেলোভাবে বিকাশ করে, প্রতিটি প্লেথ্রুকে অনন্য এবং অপূরণীয় করে তোলে এবং উপলব্ধ মিশনগুলি বিভিন্ন উপায়ে সম্পন্ন করা যেতে পারে।

আমাদের দুঃখের সাথে আপনাকে সতর্ক করতে হবে একমাত্র জিনিসটি হ'ল এই বিস্ময়কর সৃষ্টিটি অনেক আগে প্রকাশিত হয়েছিল - 1999 সালে। এর চাক্ষুষ গুণাবলী সম্পর্কে আপনি নিজেই উপযুক্ত সিদ্ধান্ত নিতে পারেন।

তবে আপনি যদি এর গ্রাফিক্সের সাথে সামঞ্জস্য করতে পরিচালনা করেন, যা আধুনিক মান অনুসারে সহজের চেয়েও বেশি, সত্যিই অবিশ্বাস্য অ্যাডভেঞ্চার এবং উত্তেজনাপূর্ণ কৌশলগত যুদ্ধ আপনার জন্য অপেক্ষা করছে।

17.হার্ড ওয়েস্ট

একটি RPG এর উপাদানগুলির সাথে একটি কৌশলগত গেম, যার মধ্যে বিকাশকারীরা (CreativeForge Games) সফলভাবে উপাদানগুলি এবং এর একটি স্পর্শকে অন্তর্ভুক্ত করতে সক্ষম হয়েছে।

একটি সুন্দর ছবি, একটি আকর্ষণীয় প্লট, একটি ইন্টারেক্টিভ পরিবেশ (এটি একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ স্থান দখল করে), প্রচুর পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া, অক্ষর, অস্ত্র এবং অনন্য দক্ষতা - একটি গেমের মনোযোগ আকর্ষণ করার জন্য আর কী দরকার। বিশেষ করে যারা ওয়াইল্ড ওয়েস্ট এবং কৌশলী ভূমিকা-প্লেয়িং গেমের থিমে আগ্রহী।

16. আমরা বামন

একটি খুব অস্বাভাবিক গেম যা অন্যান্য সমস্ত কৌশলগত আরপিজিগুলির মধ্যে বিভিন্ন ক্ষেত্রে আলাদা।

প্রথমত, উই আর দ্য ডোয়ার্ভস-এর সেটিং মনোযোগের দাবি রাখে, যার কেন্দ্রে তিনজন সাহসী বামন ছিল যারা জাদু পাথর সংগ্রহ করতে গিয়েছিল। দেখে মনে হবে এই ছেলেরা পরী এবং সেইসাথে ফ্যান্টাসি জগতের অন্যান্য বাসিন্দাদের মধ্যে রয়েছে। কিন্তু না, আমাদের বামনরা হল "মহাকাশচারী" এবং তারা "মহাকাশের অন্তহীন গভীরতায়" হারিয়ে যাওয়া "গ্রহগুলি" অন্বেষণ করবে।

দ্বিতীয়ত, গেমটি বেশ কয়েকটি উদ্ভাবনী নীতির উপর নির্মিত আকর্ষণীয় গেমপ্লে অফার করে, যা বর্ণনা করা কঠিন; এটি নিজে দেখতে এবং চেষ্টা করা ভাল।

এবং অবশেষে, তৃতীয়ত, একটি হার্ডকোর গেম। এমনকি খুব বেশি। সম্ভবত শুধুমাত্র সবচেয়ে রোগীর অন্তত তার প্রথম ত্রৈমাসিক সঙ্গে মানিয়ে নিতে সক্ষম হবে. তদুপরি, গেমের প্রতিটি পর্যায়ে অসুবিধাগুলি নতুন এবং সম্পূর্ণ অপ্রত্যাশিত প্রদর্শিত হবে।

15. ব্যানার সাগা সিরিজ

স্টোইক স্টুডিও থেকে কৌশলগত আরপিজিগুলির একটি সিরিজ, বর্তমানে দুটি গেম সমন্বিত। ওল্ড নর্স সেটিং এর উপর ভিত্তি করে, যা ডেভেলপাররা তাদের নিজস্ব সৃজনশীল ধারনা দিয়ে যোগ করেছে।

এছাড়াও, দ্য ব্যানার সাগা একটি মনোরম, হাতে আঁকা চাক্ষুষ শৈলী, মোটামুটি সহজ এবং দ্রুত শিখে নেওয়া যুদ্ধের মেকানিক্স দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে, যা যদিও কৌশলগত সমন্বয়ের জন্য অকল্পনীয় সুযোগ প্রদান করে এবং স্থানীয় বিশ্বের মধ্য দিয়ে ভ্রমণের একটি আকর্ষণীয় ধারণা প্রদান করে, প্লেয়ারের সাথে প্রতিনিয়ত এলোমেলো ঘটনা ঘটে। ঘটনা যা আপনাকে নৈতিকভাবে কঠিন সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে এবং ভবিষ্যতের সিদ্ধান্তের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

14. বামন

আরেকটি কৌশলগত ভূমিকা খেলার খেলা যার প্রধান চরিত্র বামন। সত্য, এই সময় সবকিছু একটি ক্লাসিক ফ্যান্টাসি সেটিংসে ঘটে।

গেমটি তুংডিল (দ্য ডোয়ার্ভস-এর নায়ক) স্কোয়াডে যোগদানের জন্য প্রস্তুত এক ডজনেরও বেশি চরিত্র, আকর্ষণীয় প্রধান এবং অতিরিক্ত অনুসন্ধান, মার্কাস হেইটজের উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে একটি ভাল প্লট এবং অবশ্যই, ডজন ডজনের সাথে তীব্র কৌশলগত লড়াইয়ের প্রস্তাব দেয়। বিভিন্ন প্রতিপক্ষ।

13.আইজেনওয়াল্ডের কিংবদন্তি

কৌশলগত যুদ্ধ সহ একটি ভূমিকা-খেলা খেলা, তৈরি একটি চমকপ্রদ বিস্তারিত ইন-গেম ওয়ার্ল্ড এবং একটি দ্রুত এবং অপ্রত্যাশিতভাবে উন্নয়নশীল প্লট লিজেন্ডস অফ আইজেনওয়াল্ডকে মাউন্ট অ্যান্ড ব্লেড এবং কিংস বাউন্টির মতো বিখ্যাত প্রকল্পগুলির কাছাকাছি নিয়ে আসে। বিকাশকারীরা নিজেরাই তাদের সৃষ্টিকে নাইট ভুলের সিমুলেটর বলে।

গেমটিতে বিপুল সংখ্যক ঐতিহাসিকভাবে সঠিক ইউনিট, ধরনের সরঞ্জাম এবং অস্ত্র রয়েছে। তদুপরি, প্রতিটি যোদ্ধার জন্য পৃথকভাবে অস্ত্র নির্বাচন করা যেতে পারে। এছাড়াও, স্কোয়াডের প্রতিটি সদস্যের একটি দক্ষতার গাছ রয়েছে, যা সময়ের সাথে সাথে তাকে একটি সংকীর্ণ-প্রোফাইল যুদ্ধ ইউনিটে পরিণত করার অনুমতি দেয়।

12. ভালকিরিয়া ক্রনিকলস

অস্বাভাবিক ভিজ্যুয়াল ডিজাইন, প্রচুর সংখ্যক অক্ষর এবং একটি জটিল গল্পরেখা সহ একটি 3D কৌশলগত গেম। অবশ্যই সব প্রেমীদের আবেদন করবে.

গেমটি প্রাথমিকভাবে প্লেস্টেশন 3 এর জন্য একটি এক্সক্লুসিভ হিসাবে উপস্থিত হয়েছিল, তবে 2014 সালে উইন্ডোজের জন্য একটি বিশেষ সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল। পিসি সংস্করণটি একটি টন অতিরিক্ত ইন-গেম সামগ্রী পেয়েছে।

কৌশলগত কৌশলের অনন্য উপাদান ছাড়াও, ভালকিরিয়া ক্রনিকলসের একটি গভীর আরপিজি সিস্টেম রয়েছে: সমস্ত যোদ্ধা, এবং তাদের মধ্যে একশোরও বেশি, অনন্য, প্রত্যেকের জন্য উপযুক্ত সরঞ্জাম নির্বাচন করা এবং বুদ্ধিমানের সাথে তাদের ক্ষমতা আপগ্রেড করা প্রয়োজন।

11. অবক্ষয়ের যুগ

আয়রন টাওয়ার স্টুডিও থেকে একটি আইসোমেট্রিক কৌশলগত আরপিজি, যার সেটিংয়ে প্রাচীন রোমান সাম্রাজ্যের ধারণাগুলি জটিলভাবে মিশ্রিত হয়েছে এবং এতে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপসের কিছু উপাদান রয়েছে।

প্রধান বৈশিষ্ট্য যা বিগত কয়েক বছরে সমস্ত আইসোমেট্রিক আরপিজি থেকে দ্য এজ অফ ডিকাডেন্সকে আলাদা করে তা হল এর অবিশ্বাস্য হার্ডকোর প্রকৃতি। এখানে "একটি ভুল - এবং শেষ সেভ পয়েন্ট থেকে সব শুরু করুন" নীতিটি পরম স্তরে উত্থাপিত হয়েছে।

গেমের গ্রাফিক্স, 2015 সালে রিলিজ হওয়া সত্ত্বেও, অনেক পুরানো দেখায়। যাইহোক, আয়রন টাওয়ার স্টুডিওর অবস্থান এবং গেমের বস্তুগুলি খুব বিশ্বাসযোগ্য বলে প্রমাণিত হয়েছে।

স্থানীয় বিশ্বের প্লট এবং ইতিহাস বিশেষ প্রশংসার দাবি রাখে, অনেক বিবরণ এবং বিবরণ সমৃদ্ধ, এবং গেমটিতে একটি অবিশ্বাস্যভাবে গভীর নিমগ্নতায় অবদান রাখে।

10. কিংস বাউন্টি সিরিজ

কম্পিউটার গেমগুলির একটি দুর্দান্ত সিরিজ, যা আরপিজি এবং আরপিজির মিশ্রণ। প্রধান বৈশিষ্ট্য:

  1. একটি উজ্জ্বল রূপকথার পৃথিবী যা তার সৌন্দর্যে মোহিত করে
  2. একটি মজার গল্প যা ফ্যান্টাসি ট্রপে মজা করে।
  3. অস্বাভাবিক অনুসন্ধান
  4. আকর্ষণীয়, যদিও নতুন নয়, যুদ্ধের মেকানিক্স এবং একটি ভারসাম্যপূর্ণ ভূমিকা-প্লেয়িং সিস্টেম, বেশ কয়েকটি গেম ক্লাসের উপস্থিতি

9. শ্যাডোরুন সিরিজ

একটি অস্বাভাবিক সেটিং সহ আইসোমেট্রিক কৌশলগত আরপিজিগুলির একটি সিরিজ যা ফ্যান্টাসি এবং এর উপাদানগুলিকে একত্রিত করে। যাইহোক, শ্যাডোরুন মহাবিশ্ব মূলত একই নামের ট্যাবলেটপ রোল-প্লেয়িং গেমের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, তাই এখানকার মেকানিক্সগুলি খুব সাবধানে কাজ করা হয়েছিল।

শ্যাডোরুন লাইনের তিনটি গেমই একটি আকর্ষণীয়, বৃহৎ রেস এবং ক্লাসের দ্বারা আলাদা করা হয়েছে, একটি ক্লাসিক রোল প্লেয়িং এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা যা 80 এর দশক থেকে এখানে স্থানান্তরিত হয়েছে এবং এটি আশ্চর্যজনকও।

8.অন্ধকার অন্ধকূপ

ডার্কেস্ট ডাঞ্জওন হল রেড হুক স্টুডিওর একটি 2D আরপিজি, যা কৌশলগত কৌশলের উপাদানগুলিকেও একত্রিত করে। গেমটি তার টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং একটি ভালভাবে জানানো অন্ধকার ফ্যান্টাসি পরিবেশের সাথে চিত্তাকর্ষক। পরেরটি হল শিল্পী-ডিজাইনার এবং সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারের যোগ্যতা, যিনি ডার্কেস্ট ডাঞ্জিয়ানকে একটি আসল ভিজ্যুয়াল ধারণা এবং একটি শক্তিশালী, আত্মা-ঠান্ডা শব্দ দিয়েছেন।

এছাড়াও, গেমটি নায়কদের মনের অবস্থার একটি অনন্য সিস্টেমকে গর্বিত করে: অন্ধকার গভীরতা অন্বেষণ করার সময়, স্কোয়াডের সদস্যরা ক্রমাগত চাপে থাকে, বিভিন্ন ফোবিয়াতে ভোগে এবং এমনকি একটি মানসিক ব্যাধি তৈরি করতে পারে। এই সব, অবশ্যই, সরাসরি তাদের যুদ্ধ কার্যকারিতা এবং আচরণ প্রভাবিত করে। যাইহোক, এখানে চরিত্রের মৃত্যু স্থায়ী।

ডার্কেস্ট অন্ধকূপে র্যান্ডম জেনারেশন খুবই গুরুত্বপূর্ণ: এটি অন্ধকূপের কাঠামো তৈরি করে, নিয়োগের জন্য উপলব্ধ অক্ষরগুলির একটি তালিকা অফার করে, সাফল্যের জন্য পুরষ্কার নির্ধারণ করে এবং আরও অনেক কিছু। সাধারণভাবে, তার সেরা এ roguelike.

7. Mordheim: অভিশপ্ত শহর

একটি অন্ধকার ফ্যান্টাসি সেটিং (জনপ্রিয় ওয়ারহ্যামার মহাবিশ্বের উপর ভিত্তি করে) আরেকটি অত্যাশ্চর্য সুন্দর এবং উত্তেজনাপূর্ণ রোল প্লেয়িং গেম, কিন্তু ডার্কেস্ট ডাঞ্জিয়ানের বিপরীতে, এটি গেমপ্লের আরও ঐতিহ্যগত নীতিগুলি অফার করে। এবং এখানে তারা প্রায় পরিপূর্ণতা আনা হয়.

চারটি উপলভ্য উপদল, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব স্বতন্ত্র শ্রেণীর যোদ্ধা, বিভিন্ন ধরণের অস্ত্র এবং ক্ষমতা, একটি জটিল যুদ্ধ ব্যবস্থা যা কয়েক ডজন বিভিন্ন সূক্ষ্মতাকে বিবেচনা করে (দূরত্ব, ভূখণ্ড, সরঞ্জাম, গঠন, ভাগ্য এবং আরও অনেক কিছু - এই সবই একরকম। যুদ্ধের গতিপথকে প্রভাবিত করে), বিষণ্ণ একটি শহরের পরিবেশ এবং চিত্তাকর্ষক দৃশ্যাবলী রক্তাক্ত যুদ্ধে নিমজ্জিত, মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক-প্লেয়ার মোড হল সবচেয়ে সুস্পষ্ট সুবিধা যা সিটি অফ দ্যামড গর্ব করে।

6. অত্যাচার

থেকে একটি আইসোমেট্রিক ভিউ সহ একটি মজাদার, গল্প-চালিত আরপিজি। এটি প্লেয়ারের জন্য অনেক সুযোগ, একটি নন-লিনিয়ার প্লট, একটি গ্লোবাল রোল প্লেয়িং সিস্টেম, সঙ্গী নেওয়ার ক্ষমতা এবং আরও অনেক কিছু সহ একটি বিশাল, সু-উন্নত বিশ্বের উপর ভিত্তি করে। একটি কৌশলগত বিরতি সহ একটি দুর্দান্ত যুদ্ধ ব্যবস্থা সহ।

সামগ্রিকভাবে, Tyranny সম্পূর্ণরূপে Obsidian Entertainment দ্বারা সেট করা উচ্চ গেমিং মানগুলি পূরণ করে, এবং এটি প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়দের মিথস্ক্রিয়া করার জন্য বৃহৎ-স্কেল, প্রশস্ত-উন্মুক্ত RPG-এর অনুরাগীদের জন্য আগ্রহের বিষয় হবে। তবে কৌশলের ভক্তরাও এখানে অনেক আকর্ষণীয় জিনিস পাবেন।

5. জেনোনটস

স্বাধীন বিকাশকারী গোল্ডহক ইন্টারেক্টিভের একটি মাস্টারপিস, এটি X-COM সিরিজের উপর ভিত্তি করে একটি কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেম। গেমটি নামযুক্ত সিরিজ থেকে অনেক মেকানিক্স গ্রহণ করেছে, আধুনিকীকরণ করেছে এবং সফলভাবে তাদের পরিপূরক করেছে, গেমপ্লেতে আরও গভীরতা এবং কৌশলগত স্বাধীনতা এনেছে।

প্লেয়ারের একটি আধাসামরিক আন্তঃসরকারি সংস্থার নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার সুযোগ থাকবে যা গ্রহকে পরক আক্রমণকারীদের শিকারী আক্রমণ থেকে রক্ষা করে।

সমস্ত জেনোনটস গেমপ্লে দুটি অংশে বিভক্ত:

  1. টার্ন-ভিত্তিক মোডে কৌশলগত যুদ্ধ হচ্ছে। একই সময়ে, পরিবেশ ক্রমাগত পরিবর্তিত হচ্ছে, যে মিশনটি সম্পাদিত হচ্ছে তার উপর নির্ভর করে এবং গেম ইভেন্টগুলি কখনই একই এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। আমি শত্রুদের বিস্তৃত বৈচিত্র্য (প্রায় পঞ্চাশ ধরনের এলিয়েন প্রতিপক্ষ) এবং উচ্চ অবস্থানগুলিও নোট করতে চাই, যা যুদ্ধের সময় একটি বাস্তব প্রভাব ফেলে।
  2. ওয়াইড-ফাংশনাল বেস ম্যানেজমেন্ট, আপনাকে কর্মী নিয়োগ করতে, বিভিন্ন গবেষণা পরিচালনা করতে, শত্রু বাহিনীর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য ইন্টারসেপ্টর নেটওয়ার্ক প্রসারিত করতে এবং আপনার যোদ্ধাদের সেরা অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত করার অনুমতি দেয়। যাইহোক, দ্রুত এবং ব্যাপকভাবে আপগ্রেড করা সম্ভব হবে না: খেলোয়াড়দের ক্রমাগত সম্পদের কঠোর রেকর্ড রাখতে হবে এবং বেসের বিকাশের জন্য উপস্থাপিত সমস্ত ক্ষেত্রের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে।

4. মরুভূমি 2

ব্রায়ান ফার্গো থেকে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক RPG-এর বিখ্যাত সিরিজের ধারাবাহিকতা। সম্ভবত কেউ এমনও বলতে পারে যে এটি একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক কৌশলগত কৌশল/আরপিজির কাঠামোর মধ্যে সেরা প্রকল্প, যেখানে খেলোয়াড় বিভিন্ন যোদ্ধাদের একটি স্কোয়াডের নিয়ন্ত্রণ নিতে পারে। অন্য সব প্রজেক্ট হয় অনেক আগেই বেরিয়ে এসেছে অথবা মানের দিক থেকে ওয়েস্টল্যান্ড 2-এর পর্যায়ে পৌঁছায় না।

কাল্ট, মেটাক্রিটিক উভয় ক্ষেত্রেই প্রাপ্যভাবে উচ্চ রেটিং পেয়েছে, এবং মনে হচ্ছে, "বছরের সেরা গেম" শিরোনামের প্রধান প্রতিযোগীদের মধ্যে একজন।

অরিজিনাল সিন 2 রেস এবং ক্লাসের একটি ঐতিহ্যগতভাবে বৈচিত্র্যপূর্ণ সেট, বিপুল সংখ্যক অনুসন্ধান, সংলাপ, প্রায় প্রতিটি গেমের পরিস্থিতিতে বিভিন্ন বিকল্প থেকে বেছে নেওয়ার ক্ষমতা এবং আরও অনেক কিছু অফার করে।

আমরা প্রাথমিকভাবে স্থানীয় কৌশলগত লড়াইয়ে আগ্রহী, যা ধাপে ধাপে এবং দলীয় সদস্যদের সক্রিয় অংশগ্রহণে সংঘটিত হয়। পূর্ববর্তী অংশের মতো, যুদ্ধটি সফলভাবে সম্পূর্ণ করতে, খেলোয়াড়দের দক্ষতার সাথে পরিবেশের বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে হবে, যা এখানে আরও বেশি ইন্টারেক্টিভ হয়ে উঠেছে। এছাড়াও, ভাগ্যের উপাদান একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে।

এটিও চমৎকার যে অরিজিনাল সিন 2-এ একটি 4-প্লেয়ার বিকল্প রয়েছে, যা আপনাকে খেলতে দেয়