সিঁড়ি।  এন্ট্রি গ্রুপ।  উপকরণ।  দরজা.  তালা।  ডিজাইন

সিঁড়ি। এন্ট্রি গ্রুপ। উপকরণ। দরজা. তালা। ডিজাইন

» গেম কি ক্ষতিকর? কেন কম্পিউটার গেম শিশুদের জন্য বিপজ্জনক?

গেম কি ক্ষতিকর? কেন কম্পিউটার গেম শিশুদের জন্য বিপজ্জনক?

ভার্চুয়াল বাস্তবতায়, মানুষের ক্ষমতা সীমাহীন বলে মনে হয়, এবং কম্পিউটার গেম শিল্প বার্ষিক আরও বেশি নতুন গেম অফার করে যা প্রচুর আগ্রহ জাগায়। কম্পিউটার গেম আসক্তি বিকাশ - এটি তাদের প্রধান বিপদ. এটি একটি মানসিক ব্যাধি এবং নিরাময়ের জন্য ডাক্তারদের হস্তক্ষেপ এবং প্রিয়জনদের সমর্থন প্রয়োজন।

কম্পিউটার আসক্তির সাথে, একজন ব্যক্তি ভার্চুয়াল বাস্তবতায় নিমজ্জিত হয় এবং শুধুমাত্র মাঝে মাঝে বাস্তব জীবনে ফিরে আসে। গুরুতর ক্ষেত্রে, জুয়ার আসক্তি ক্ষুধা হ্রাস করতে পারে (খেলোয়াড় খাওয়া বন্ধ করতে চায় না) এবং ঘুম (খেলা থেকে দূরে থাকা অসম্ভব, যেহেতু শত্রুর সাথে লড়াই চালিয়ে যাওয়ার ইচ্ছা অপ্রতিরোধ্য)। এটি সব খুব সহজভাবে শুরু হয়, একটি কম্পিউটার গেম এ স্বাভাবিক বসা সঙ্গে. এটি দীর্ঘ থেকে দীর্ঘতর হচ্ছে। কিশোরের কাছে মনে হয় যে সে কম্পিউটারে খুব কম সময় কাটিয়েছে, তবে দেখা যাচ্ছে যে বেশ কয়েক ঘন্টা কেটে গেছে। খেলার প্রতি আসক্তি যখন সুস্পষ্ট হয়ে ওঠে, তখন এটির বিরুদ্ধে লড়াই করা ইতিমধ্যেই খুব কঠিন। প্রাপ্তবয়স্করা কখনও কখনও এই ধরনের নির্ভরতা খুঁজে পায়, যা তাদের ভাগ্যকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে।

অনেক অনলাইন গেম সঙ্গে আসা প্রদত্ত পরিষেবাএবং এ গেমিং আসক্তিএকজন কিশোর তার সমস্ত উপলব্ধ অর্থ গেমটিতে ব্যয় করতে পারে।

সবচেয়ে বিপজ্জনক গেম হল বিভিন্ন শুটিং গেম, রেসিং গেম এবং অ্যাডভেঞ্চার গেম। তারা আক্রমনাত্মক আবেগ দ্বারা অনুষঙ্গী হয় এবং রাগ কারণ. এটি প্রায়শই এমন একজন ব্যক্তির সাথে নিজেকে প্রকাশ করে যে খেলা থেকে বিভ্রান্ত করার চেষ্টা করছে। কিছু গেম খুব আক্রমনাত্মক নয়, তবে তাদের প্রয়োজন মনোযোগ বৃদ্ধিএবং দ্রুত প্রতিক্রিয়া। এতে তীব্র মানসিক চাপ সৃষ্টি হয়। এতে পুরো খেলার সময় একই অবস্থানে দীর্ঘক্ষণ থাকার যোগ করুন এবং এটি পরিষ্কার হয়ে যায় কেন গেমটি এত ক্লান্তিকর এবং নিষ্কাশনকারী। স্নায়ুতন্ত্র. একজন ব্যক্তির মানসিকতা স্থির হয়ে যায়, ঠিক শরীরের মতো, এটি একটি অবস্থানে জমে যায় এবং ব্যক্তির চেতনা নিস্তেজ হয়ে যায়। এটি একটি সময়মত পদ্ধতিতে "বন্ধ" বলতে পারে না। অতএব, এমনকি প্রথম নজরে নিরীহ কমপিউটার খেলাদীর্ঘ সময় ধরে খেলা হলে, গেমগুলি মানসিক এবং স্বাস্থ্যের জন্য খুব ক্ষতিকারক।

দীর্ঘক্ষণ বসার অবস্থানে থাকা মেরুদণ্ডের গতিশীলতাকে ব্যাহত করে এবং পেশীবহুল সিস্টেমের রোগের দিকে পরিচালিত করে। যে হাতগুলি মাউস চেপে বা কীবোর্ডে ক্লিক করতে ঘন্টার পর ঘন্টা ব্যয় করে তারা খুব চাপা হয়ে যায়। প্রতিবন্ধী মেরুদন্ডের গতিশীলতা রক্ত ​​​​সরবরাহের অবনতির দিকে নিয়ে যায় অভ্যন্তরীণ অঙ্গএবং বিভিন্ন রোগ। কম্পিউটার গেম চোখের স্ট্রেন সৃষ্টি করে, যা দৃষ্টিশক্তি কমাতে পারে। অতএব, কম্পিউটারে দীর্ঘ সময় কাটানো স্বাস্থ্যের জন্য ক্ষতিকর এই বক্তব্যটি মোটেই রসিকতা নয়।

কম্পিউটার গেমগুলিও উপকারী হতে পারে। একটি ছোট গেম খেলুন যা যুক্তি, মেমরি এবং মনোযোগের বিকাশকে উন্নীত করে, যেমন সাধারণভাবে বুদ্ধিমত্তা, দরকারী। এগুলি বিভিন্ন ধাঁধা, প্রত্যাখ্যান, লজিক গেম. কৌশল গেম আছে। এগুলি আপনার চোখকে চাপ দিতে বাধ্য করে না, অতিরিক্ত মনোযোগ এবং প্রতিক্রিয়ার গতির প্রয়োজন হয় না। জীবনের আরও গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির জন্য এই জাতীয় গেমগুলি যে কোনও সময় বাধাগ্রস্ত হতে পারে এবং তারপরে আপনার অবসর সময়ে চলতে পারে। তারা সময়ের সাথে ডোজ সহজ. বিভিন্ন শিক্ষামূলক গেম রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, একটি বিদেশী ভাষা বা স্কুলের বিষয় শেখানোর জন্য। অন্যান্য উন্নয়নমূলক ক্রিয়াকলাপের সাথে সংমিশ্রণে, এই জাতীয় গেমগুলি এমনকি কার্যকর হবে। একজন কিশোর, একজন প্রাপ্তবয়স্কের মতো, কম্পিউটার গেমগুলিতে দিনে 1-2 ঘন্টার বেশি ব্যয় করতে পারে না। এই সময়ে আপনি খেলতে পারেন এবং পেতে পারেন দরকারী তথ্য, এবং বাস্তব জগতে একজন জীবিত ব্যক্তি থাকুন।

ইন্টারনেটও কিশোর-কিশোরীদের আকর্ষণ করে সামাজিক যোগাযোগ. ইন্টারনেটে নতুন পরিচিতি তৈরি করা সহজ এবং সহজ, অথবা যদি কিছু আপনার পছন্দ মতো কাজ না করে তবে সেগুলি ভেঙে ফেলা সহজ। অন্য ব্যক্তির উপর আপনি যে ছাপ ফেলবেন তা নিয়ে আপনাকে চিন্তা করতে হবে না। ইন্টারনেটে আপনি যেভাবে চান নিজেকে উপস্থাপন করতে পারেন এবং আপনাকে আপনার চেহারা পরিবর্তন করার চেষ্টা করতে হবে না বা কিছু শিখতে হবে না। একজন কিশোর-কিশোরীর আবেগে ভরা জীবনের বিভ্রম থাকে, কোনো অসুবিধা না হয়। এই সব খুব প্রতারণামূলক.

বন্ধুদের খুঁজে পেতে বাস্তব জীবনবা একটি মেয়ের সাথে দেখা করার জন্য আপনাকে মানসিক শক্তি ব্যয় করতে হবে। সম্পর্ক টিকিয়ে রাখার জন্যও মানসিক কাজ করতে হয়। ইন্টারনেটে যোগাযোগ খুবই সহজ। আপনার থাকলে খেলাধুলা করার এবং ওজন কমানোর দরকার নেই অতিরিক্ত ওজন, একটি মেয়ে আপনাকে পছন্দ করার জন্য আপনার পেশী পাম্প করার দরকার নেই। ইন্টারনেটে আপনার পরিত্রাণ পেতে কোন প্রয়োজন নেই খারাপ অভ্যাস. আপনি নিজের জন্য যে কোনও নাম নিয়ে আসতে পারেন এবং নায়ক হওয়ার ভান করতে পারেন। এইভাবে, কিশোর, প্রাপ্তবয়স্কদের মতো, নিজের উপর কাজ করা বন্ধ করে দেয়। তিনি খালি যোগাযোগে সময় নষ্ট করেন এবং বাস্তব জীবনে তার বন্ধু নাও থাকতে পারে। এই বিনোদন একাকীত্ব, প্রকৃত যোগাযোগের ভয় এবং একজন ব্যক্তি হিসাবে আত্মবিশ্বাসের অভাবকে আড়াল করতে পারে। একজন কিশোর নিজেকে সমালোচনা বা উপহাস করতে ভয় পেতে পারে, কারণ সে নিজেকে কুৎসিত মনে করে, বিদগ্ধ নয়, নয়... কিশোর যোগাযোগের বিভ্রম তৈরি করে, যখন সে আরও বেশি একাকী হয়ে যায় এবং প্রকৃত মানুষের সাথে যোগাযোগ করার অভ্যাস হারিয়ে ফেলে। অনলাইন যোগাযোগ থেকে বাস্তব পরিচিতির দিকে যাওয়ার প্রচেষ্টা, একটি নিয়ম হিসাবে, খুব কমই ঘটে এবং এমনকি আরও বিরলভাবে এই পরিচিতি অব্যাহত থাকে।

ইন্টারনেট যোগাযোগের বিপদটি এই সত্যের মধ্যেও রয়েছে যে নিজের জন্য কোনও চিত্র উদ্ভাবন করা সম্ভব। চিঠিপত্রের প্রক্রিয়ায়, আপনি নিজেকে যে কেউ, এমনকি একটি চলচ্চিত্র চরিত্র হিসাবে কল্পনা করতে পারেন, বিখ্যাত ব্যক্তি. অনেক কিশোর-কিশোরী তাই মনে করে এবং ভুলবশত ইন্টারনেটে তাদের জীবন অতিবাহিত করে এবং নিজেদেরকে হারানোর ঝুঁকিতে রাখে। উপরন্তু, অন্য ব্যক্তির ছদ্মবেশী করার ইচ্ছা প্রায়ই মানসিক ব্যাধির দিকে পরিচালিত করে। আপনি যদি নিজের মধ্যে এটি খুঁজে পান তবে আপনার একটি হীনমন্যতা রয়েছে। আপনার নিজের নামের সাথে, আপনার নিজের চরিত্রের বৈশিষ্ট্যের সাথে যোগাযোগ করার জন্য একজন মূল্যবান ব্যক্তি হওয়ার জন্য আপনার নিজের যোগ্যতা নেই? যদি এটি না হয়, তবে আপনার নিজের যত্ন নেওয়া দরকার। প্রথমত, একজন বাস্তব জীবিত ব্যক্তি সর্বদা একটি কাল্পনিকের চেয়ে ভাল, এবং দ্বিতীয়ত, আপনার নিজের পক্ষে আত্মবিশ্বাসের সাথে এবং আকর্ষণীয়ভাবে লিখতে আপনাকে আপনার শক্তিগুলি মনে রাখতে হবে এবং সেগুলি বিকাশ করতে হবে। শরীরের দ্রুত বিকাশের সময়কালে, এটি এই সময়ের জন্য। সর্বোপরি, কেবল শরীরই নয়, মন এবং আত্মারও বিকাশ করা প্রয়োজন। এটি করার জন্য, আপনাকে বই পড়তে হবে, সিনেমা দেখতে হবে, খেলাধুলা করতে হবে, শিক্ষামূলক গেম খেলতে হবে এবং প্রকৃত মানুষের সাথে যোগাযোগ করতে হবে। বিভিন্নভাবে উন্নত মানুষ সবসময় আকর্ষণীয় হয়. এবং আপনি যদি নিজের সম্পর্কে কথা বলতে বিব্রত হন এবং নিজেকে সবচেয়ে সাধারণ এবং অসাধারণ বলে মনে করেন তবে আপনার এটি পরিবর্তন করা উচিত।

একজন অনলাইন কথোপকথনের অংশীদারও অন্য কেউ হওয়ার ভান করতে পারে। অথবা আপনি নিজে, তাকে না দেখে বা না শুনে, আপনার কথোপকথনকে কাল্পনিক বৈশিষ্ট্য দিয়ে দিতে পারেন। আপনি যখন দেখা করেন, আপনি অবাক হতে পারেন: এই ব্যক্তির সাথে আপনার কী মিল রয়েছে, আপনি তার সাথে কী কথা বলতে পারেন?

প্রকৃত বন্ধুরা অনেক বেশি আকর্ষণীয়। আপনি তাদের সাথে অনেক কিছু নিয়ে কথা বলতে পারেন, সিনেমায় যেতে পারেন, এমন একটি বিষয় নিয়ে আলোচনা করতে পারেন যা আপনাকে উদ্বিগ্ন করে। একজন বন্ধু একটি কঠিন পরিস্থিতিতে সাহায্য করতে পারে এবং নিজের কাছে সাহায্য চাইতে পারে। বাস্তব সম্পর্ক গড়ে ওঠে। আপনি ইন্টারনেটে ঘন্টার পর ঘন্টা ব্যয় করার সময়, আপনার সহকর্মীরা কিছু করতে পরিচালনা করে, ব্যক্তি হিসাবে বিকাশ করে এবং জীবনে আরও সফল হয়।

কিশোর-কিশোরীদের মধ্যে ইন্টারনেটে যোগাযোগ একটি বিশেষ ভাষায় ঘটে। প্রাপ্তবয়স্করাও সবসময় এটি বুঝতে পারে না। সংক্ষিপ্ত এবং বিকৃত শব্দ, ইমোটিকন ব্যবহার করে যোগাযোগ করার সময়, অভিধানএবং কিশোরের কথা বলার ক্ষমতা দুর্বল হয়ে পড়ে। ইন্টারনেট প্রেমীদের সাথে, তাকে দেখে মনে হচ্ছে সে তার অন্তর্গত এবং এই অপবাদে যোগাযোগ করতে পারে, তবে সে তার সাক্ষরতা এবং চিন্তাভাবনা এবং অনুভূতিগুলি স্পষ্টভাবে প্রকাশ করার ক্ষমতা হারিয়ে ফেলে। শুধুমাত্র ইন্টারনেটে দীর্ঘমেয়াদী যোগাযোগ এই সত্যের দিকে পরিচালিত করে যে একজন জীবিত ব্যক্তির সাথে কথোপকথন বজায় রাখার ক্ষমতা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে, এমনকি হারিয়ে গেছে।

ইন্টারনেটে দীর্ঘ সময় ব্যয় করার সময়, একজন ব্যক্তি বাস্তব জীবনের সৌন্দর্য লক্ষ্য করা বন্ধ করে দেয় - তার চারপাশের মানুষ, ঘটনা, প্রকৃতি, অনুভূতি, তার নিজের এবং অন্য ব্যক্তির উভয়ই। ইন্টারনেট আসক্তি নিউরোসিস, সাইকোসিস এবং এমনকি সিজোফ্রেনিয়ার বিকাশের দিকে পরিচালিত করে।

ইন্টারনেট আপনাকে একজন ব্যক্তির দিগন্ত বিকাশ করতে দেয়, কারণ আপনি এতে যে কোনও তথ্য খুঁজে পেতে পারেন। আপনি যদি আরও গভীরভাবে কিছু অধ্যয়ন করার জন্য আপনার আগ্রহের বিষয় সম্পর্কে তথ্যের জন্য ইন্টারনেটে অনুসন্ধান করেন তবে এটি স্বাভাবিক।

আপনি যদি ওয়েবসাইটগুলির মাধ্যমে উদ্দেশ্যহীনভাবে ঘুরে বেড়ান, আর কী সন্ধান করবেন তা নিয়ে ভাবছেন, তবে আপনি কেবল আপনার সময় নষ্ট করছেন। এর অর্থ হল এটি প্রসারিত করার, নিজেকে ঝাঁকুনি দেওয়ার এবং জরুরীভাবে কম্পিউটারের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন কিছু করার সময়।

স্ট্যানিস্লাভ লেম

ইন্টারনেটে গেম

অনলাইন গেম দীর্ঘ ফ্যাশনেবল হয়েছে. এই ধরনের একটি খেলা, নীতিগতভাবে, ইতিমধ্যে বিদ্যমান প্রোটোটাইপ কাঠামোর মধ্যে একটি বেছে নেওয়ার জন্য নেমে আসে; খেলোয়াড়, যাদের মধ্যে অনেকগুলি থাকতে পারে (কিন্তু খুব বেশি নয়), নিজের জন্য বেছে নিতে পারে বা প্লটে উপস্থিত "অক্ষর" উদ্ভাবন করতে পারে, যা ব্যক্তিগত মনিটরের পর্দায় দেখা যায়। নেটওয়ার্ক নিজেই (ইন্টারনেট) হল "সকল খেলোয়াড়ের সাথে সকলের" যোগাযোগের একটি ব্যবস্থা, তবে "প্রাণী", "প্রাণী"ও গেমটিতে অংশ নিতে পারে, যার পিছনে কোনও মানব খেলোয়াড় (নেটওয়ার্কের মাধ্যমে তার পরিবর্তনশীল অহংকে সরানো) ) দাঁড়িয়ে আছে, যেহেতু নেটওয়ার্কে সক্রিয় সাবরুটিনও থাকতে পারে যা কাউকে বা কিছু অনুকরণ করে।

এই ধরণের ইন্টারনেট কম্পিউটার গেমগুলি মূলত একটি মেশিন ভাষায় সঞ্চালিত হয়, যা উদ্ভূত পরিস্থিতি এবং চুক্তিগুলির অভিন্নতা নিশ্চিত করার জন্য বেছে নেওয়া হয়। সত্য বলতে, গেমগুলির প্রোটোটাইপগুলি সম্ভবত (তাদের প্লট দ্বারা বিচার করা), ফ্যান্টাসি থেকে স্কিম, অর্থাৎ বিজ্ঞান কথাসাহিত্যের ক্ষেত্র থেকে বা এমনকি কেবল রূপকথার গল্প থেকে। মনস্তাত্ত্বিক বিশ্লেষণ দেখায় যে এই গেমগুলির প্রভাবশালী বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি, যেমনটি দেখা যাচ্ছে, বাস্তবতা থেকে ESCAPE। খেলোয়াড় নিজে যে ভূমিকায় অভিনয় করেন তাতে খুব জড়িত হতে পারে। কিন্তু যেহেতু অনেক খেলোয়াড় আছে এবং এই "পার্টি-গেম" এর পরিকল্পনার সীমানার মধ্যে প্রত্যেকেই তার ইচ্ছা মতো আচরণ করে, বাকি খেলোয়াড়রা কেবল প্র্যাঙ্ক খেলতে পারে না, তবে গুরুতর সমস্যাও তৈরি করতে পারে যার জন্য উত্তর দেওয়ার প্রয়োজন নেই (এতে "অধিকার ব্যক্তিত্বের লঙ্ঘন" এর জন্য দায়িত্ববোধ), কারণ যা ঘটে তা "সত্যিই" ঘটে না। এটি সর্বোচ্চ - প্রযুক্তিগত অগ্রগতির জন্য ধন্যবাদ, সহজভাবে শিশুদের গেমগুলির একটি ডেরিভেটিভ, যেখানে নির্বিচারে ভূমিকা গ্রহণ করা হয় এবং এই ভূমিকাগুলি অবশ্যই (অন্তত সামান্য) মেনে চলতে হবে। বাস্তবতা থেকে পালানোর মতো এই ধরনের আচরণের প্রয়োজনীয়তা বিভিন্ন SF "অনুরাগীদের" কাছে সুপরিচিত যারা পাঠ্যগুলিকে মূল্যায়ন করে চিঠি আদান প্রদান করে এবং বিশেষভাবে প্রশংসা করে। "খেলোয়াড়দের" বা বরং তাদের কম্পিউটার এবং ইন্টারনেট প্রতিনিধিদের র‍্যাঙ্কগুলি খুব আলাদা, প্রায়শই "নীচ থেকে" কোথাও থেকে শুরু করে এবং তারপরে তাদের ক্যারিয়ারে "উত্থিত" হয়, ড্রাগনদের সাথে লড়াই করে (আমি জানি না এই সাধারণের কোথায় প্রয়োজন ড্রাগন থেকে এসেছে), কখনও কখনও ইউনিকর্ন, ডাইনি, জাদুকর, ভ্যাম্পায়ার পর্যন্ত শেষ হয়, তারপরে রাজকুমার বা রাজকুমারীদের কাছে "উচ্চ" স্তরে পৌঁছানোর জন্য যাদের সাথে আপনি বিয়ে করতে পারেন এবং এই সমস্ত কিছু "জাদুকর" দ্বারা দেখা হয়। একজন ফ্যান্টাসি পেশাদার হিসাবে আমার দৃষ্টিকোণ থেকে, এই সমস্ত কিছুই খুব সাদামাটা, আদিম এবং শেষ বলে মনে হয় তবে এটি থেকে সত্যিই অনুপস্থিত নয় উন্নত কল্পনা; কিন্তু যা বলা হয়েছে তা ভবিষ্যতে যা ঘটতে পারে তার একটি ভূমিকা মাত্র।

গেমগুলি হল অর্ধ ঘনীভূত, অর্ধ-সংকীর্ণ স্বপ্ন বা দিবাস্বপ্নের বিকল্প; এটা স্পষ্ট যে আরো সঙ্গে খেলোয়াড়দের উন্নত বুদ্ধি, নিজেদের জন্য লক্ষ্যগুলি সংজ্ঞায়িত করা যা বেশিরভাগ বিদ্যমান গেমগুলির সাধারণ লক্ষ্যগুলির চেয়ে বেশি (একটি রাজকন্যাকে ক্যাপচার করার পাশাপাশি, আমরা "জীবন্ত জল", অমরত্ব ইত্যাদির উত্স অর্জনের ফলস্বরূপ প্রাপ্তির বিষয়েও কথা বলতে পারি) তারা যুদ্ধ করতে পারে এবং জোটে একত্রিত হতে পারে - এক কথায়, রূপকথার গল্প নয়, কৌশলগত এবং রাজনৈতিক গেমগুলি অনুকরণ করতে, তবে এই সব এখনও কেবল মেশিনের ভাষায় ঘটতে পারে, যা লোকেরা কম্পিউটার নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করে, যদিও দুর্গ, গোলকধাঁধাগুলির রূপরেখা। , এবং রহস্যময় "পাওয়ার স্ক্রিন"ও পর্দায় দেখানো যেতে পারে " ইত্যাদি। তবে যে কোনও ক্ষেত্রে, আপনি খেলাটি প্রত্যাখ্যান করতে পারেন, এবং কোনও প্রশ্ন থাকতে পারে না যে খেলোয়াড়, যদি তিনি কেবলমাত্র একই মানসিকভাবে স্বাভাবিক ব্যক্তি থেকে থাকেন যিনি গেমটি শুরু করেছিলেন, যে কোনও মুহূর্তে বিনোদন বন্ধ করতে পারবেন না, যেমন। খেলা ছেড়ে দিন। এবং সত্য যে প্রত্যেকে এই ধরনের সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম নয় তা ইতিমধ্যেই মানব প্রকৃতির একটি বৈশিষ্ট্য বা উপসর্গ, যা "ঐতিহ্যবাহী" বা "সাধারণ" খেলোয়াড়দের কাছে সুপরিচিত: সাধারণভাবে, প্রত্যেকে স্বেচ্ছায় যে খেলায় প্রবেশ করেছে তা চালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে। এটি একটি পাশার খেলা, তাস বা ঘোড়দৌড়ের মধ্যে, কারণ সবকিছুই ততটা সহজ নয় যতটা অনেকে মনে করেন, যেন খেলা চালিয়ে যাওয়ার একমাত্র কারণ (অনুপ্রেরণা) হল অর্থের আকারে জেতার আশা।

খেলোয়াড়ের ইন্টারনেট অহং পরিবর্তন করতে পারে, তবে, তার "মাস্কেরেড পোশাক", তার "মাস্ক" হতে পারে। কারণ ইন্টারনেটে প্লেয়ারকে একটি নির্দিষ্ট ব্যক্তি হিসাবে আইন করা গল্পে অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের সাথে নিজেকে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার প্রয়োজন নেই; একজন মেয়ে মানুষ হিসেবে এবং তিমি বা ড্রাগন উভয় হিসেবেই খুব ভালো কাজ করতে পারে, যে মানুষের ভাষা বা "কম্পিউটার অনুবাদ" ব্যবহার করে যোগাযোগ করে। এই ধরনের উপস্থাপনা, রূপান্তর এবং এমনকি একটি চরিত্রের অন্য অনেকের মধ্যে বিভাজন খুব সম্ভব, যদিও আমি অনেক দশক আগে যখন "ফ্যান্টোম্যাটিক্স" সম্পর্কে লিখেছিলাম তখন আমি সম্পূর্ণ ভিন্ন কিছু দ্বারা মুগ্ধ হয়েছিলাম।

"গেমস" এর বর্তমান এবং ভবিষ্যত ক্ষেত্রকে যেকোন ভাবেই ছুঁয়ে যা আসছে তা সাধারণ ভাষায় বলা দরকার। পথ পরবর্তী আবিষ্কারগুলিএবং মানবজাতির উদ্ভাবনগুলি সর্বদা সহজ থেকে শুরু হয়, প্রথমে ধীরে ধীরে, এবং তারপর ক্রমবর্ধমান ত্বরণের সাথে, ধ্রুবক, অক্লান্ত জটিলতার উচ্চতার দিকে এগিয়ে যায়। এবং এটাও যোগ করা উচিত যে সরল থেকে জটিল এই আন্দোলন ব্যক্তিগত বা সামষ্টিক সিদ্ধান্তের ফল ছিল না এবং নয়, বরং এটি আমাদের দেওয়া বিশ্বের প্রকৃতির একটি অনস্বীকার্য প্রভাব। এভাবেই মানুষের পূর্বপুরুষরা ইতিমধ্যেই ইওলিথিক যুগে এটি খুঁজে পেয়েছিলেন এবং তাই মুষ্টির মতো "প্রোটো-টুল" হিসাবে পাথর গ্রহণ করেছিলেন এবং তাদের পরবর্তী বংশধরদের নিওলিথিক স্তরে আরোহণের আগে প্যালিওলিথিকের কয়েক হাজার বছর অতিক্রম করতে হয়েছিল, এবং অবশেষে আমরা সেই উচ্চতায় পৌঁছেছি যেখানে আপনি আশেপাশের কসমসকে কেবল কসমস হিসাবেই দেখতে পারবেন না, মহাকাশচারীদের প্রথম আক্রমণে এটিকে বিদ্ধও করতে পারবেন। এটি ব্যতিক্রম ছাড়াই সমস্ত মানব অর্জনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য - ভেলা এবং গ্যালি থেকে ট্যাঙ্ক এবং পারমাণবিক সাবমেরিন, "জাদুকরী লোককাহিনী" হিসাবে ওষুধ থেকে আধুনিক ওষুধের স্তর পর্যন্ত এবং জীনতত্ত্ব প্রকৌশলী. জটিলতা কখনই আবিষ্কার বা উদ্ভাবনে আমাদের প্রচেষ্টার লক্ষ্য নয়। জটিলতা কাটিয়ে উঠা হল সেই মূল্য যা আমরা দিতে পারি এবং "অগ্রগতির" জন্য দিতে হবে, যেহেতু বিশ্ব নিজেই এইভাবে তৈরি হয়েছিল এবং আমাদেরকে এইভাবে দেওয়া হয়েছিল। এছাড়াও কম্পিউটার বিজ্ঞানের ক্ষেত্রে, এটি প্রমাণিত হয়েছে যে যান্ত্রিক গণনা থেকে "বুদ্ধিহীন" কম্পিউটার এবং এর ক্রমাগত ক্রমবর্ধমান উত্পাদনশীল প্রজন্মের রাস্তাটি বেশ সহজ, প্রথম দ্বারা দেখা লক্ষ্য অর্জনের চেয়ে অন্তত ভ্রমণ করা সহজ। সাইবারনেটিক্সের জনক”: কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, অর্থাৎ, একজন ব্যক্তির সম্পূর্ণ বুদ্ধিমান পরিবর্তন অহং, একটি মৃত মেশিনে এমবেড করা। এবং 20 শতকের পঞ্চাশের দশকের "প্রাকিবারনেটিক্স" এমন একটি প্রাথমিক জিনিস সম্পর্কে সচেতন ছিল না যে যদি একটি ঘোড়ার গাড়ি থাকে তবে সর্বাধিক একটি সহজ উপায়েবৃদ্ধি চালিকা শক্তিগাড়িতে অবিলম্বে কোনও স্থানান্তর হবে না, তবে কেবল আরেকটি ঘোড়া যোগ করা হবে এবং তারপরে আরও কয়েকটি। আমাদের কম্পিউটারগুলির সাথেও একই রকম কিছু ঘটেছে: যে কোনও ক্ষেত্রে, একটি সুপার-আলট্রা কম্পিউটারে রিজন জ্বালানোর চেয়ে, লক্ষ লক্ষ কম্পিউটার থাকলেও একে অপরের সাথে "বুদ্ধিহীন" কম্পিউটারগুলিকে সংযুক্ত করা সহজ। তবে দুর্দান্ত সাফল্যের সাথে কমপক্ষে একজন ব্যক্তির অনুভূতিকে কৃত্রিম জগতের সাথে সংযুক্ত করুন (বা, আমার মতে, "ফ্যান্টোমাটাইজ") এমনভাবে যে এই ব্যক্তিটি কম্পিউটারের দ্বারা তৈরি কৃত্রিম বাস্তবতা থেকে আলাদা করতে অক্ষম। তার স্বাভাবিক অস্তিত্বের বাস্তবতা, বুদ্ধিমত্তা প্রয়োজন, কারণ এমন একটি ভার্চুয়াল জগতে এই ব্যক্তিটি কিং কং বা শকুনদের জন্য এতটা দেখতে পাবে না, তবে কেবল অন্য লোকেদের জন্য। তবে কমপক্ষে একজন বুদ্ধিমান ("টুরিং পরীক্ষা" অর্থে) এবং একই সাথে কম্পিউটার-সৃষ্ট ব্যক্তির সাথে দেখা করতে সক্ষম হওয়ার প্রশ্নই আসে না। আমাদের সমতুল্য কোন কম্পিউটার "মনের প্রপ" নেই, বা, এমন একটি ফোরটিওরি, যা অনেকগুলি ভিন্ন আধা-বুদ্ধিমান প্রাণী তৈরি করতে এবং তাদের সাথে একটি কাল্পনিকভাবে কল্পনাপ্রবণ পরিবেশ তৈরি করতে সক্ষম হবে। পরিবেশ. এবং যেহেতু ইতিমধ্যে একজনের হাতে যা আছে তা সাধারণত ব্যবহার করা হয়, তাই ইন্টারনেট, প্রকৃত অর্থপূর্ণ কার্যকলাপের জন্য অত্যন্ত অসম্পূর্ণ ক্ষমতা সম্পন্ন কম্পিউটারগুলির একটি নিখুঁত যোগাযোগ নেটওয়ার্ক হিসাবে, "ব্যাংকিং-ইন্ডাস্ট্রিয়াল কাজ" এবং লোকেরা যে গেমগুলি খেলতে পছন্দ করে উভয়ের জন্যই ব্যবহার করা হয়। জনগনের সাথে .

যারা, আমার বই "দ্য মিস্ট্রি অফ দ্য চাইনিজ রুম" (ইউনিভার্সিটাস পাবলিশিং হাউস, ক্রাকো, 1996) পড়ার পরে উপসংহারে পৌঁছেছেন যে, আমার স্বতঃসিদ্ধ অনুসারে, কোনও "কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা" কখনই তৈরি হবে না তা বিপর্যয়মূলকভাবে ভুল। আমি শুধুমাত্র কারণগুলি উপস্থাপন করেছি কেন এই ধরনের সংশ্লেষণ আজ এবং অদূর ভবিষ্যতে অসম্ভব। একই সময়ে, আমি "বুদ্ধিমান বুদ্ধিমত্তার" ভবিষ্যত সম্পর্কে একাধিকবার লিখেছি, এবং প্রত্যেকেই (দার্শনিক সহ, কিন্তু আমাদের দেশে নয়) যারা আমার "গোলেম চতুর্দশ" বইটি পড়েছেন তারা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে আমি এই বিষয়টিকে দেখছি একটি অবাস্তব কল্পনার বিশুদ্ধ ফল।

আমি কর্তৃপক্ষের উদ্ধৃতি দিতে অনিচ্ছুক, তবে আমাকে একটি ব্যতিক্রম হিসাবে নোট করার অনুমতি দেওয়া যেতে পারে যে সম্প্রতি ডের স্পিগেল ম্যাগাজিনে দেওয়া আমার সাক্ষাত্কারে (জীবনের কথিত চিহ্নগুলির সাথে সম্পর্কিত মঙ্গলগ্রহের উল্কাপিণ্ড), ম্যানফ্রেড আইগেন বলেছিলেন যে বিজ্ঞানে আমাদের কখনই অনিবার্য অসম্ভব সম্পর্কে কথা বলা উচিত নয়। এটা স্পষ্ট যে একশ বছর আগে যদি আমি মহাকাশ ফ্লাইটের অসম্ভবতার কথা বলেছিলাম, যখন বিমান ভ্রমণ এখনও তার শৈশবকালে ছিল, আমি 20 শতকের শেষের বিষয়ে কিছু বলতে চাই না। আমি কেবল উল্লেখ করতে পারি যে আমি শুধুমাত্র "সাম অফ টেকনোলজি" বই থেকে ফ্যান্টোমাটাইজেশন প্রযুক্তির বিস্তারের ফলে যে ব্যক্তিগত মানসিক এবং সামাজিক হুমকিগুলি অনুসরণ করতে পারে তা উল্লেখ করেছি। আমি নিজেও খুব বেশি এগিয়ে যেতে চাইনি, এমন একটি সময়ে যখন সফ্টওয়্যার দ্বারা গঠিত ব্যক্তিদের পৃথক জগতগুলি সংযোগ করতে সক্ষম হবে এবং এর মাধ্যমে একটি কাল্পনিক, তার অলীক স্থানের মধ্যে উল্লেখযোগ্য, এবং এই ধরনের দানব, হারেম, প্রাণী, যেমন orgies এর মধ্যে রাগ শুরু হবে এবং শয়তানবাদ, যা ঐতিহ্য, বিশ্বাস, অধিকার, পারিবারিক বন্ধন এবং রীতিনীতির সামাজিক চাপ থেকে সম্পূর্ণ মুক্ত লোকেরা সত্যিই পছন্দ করবে, তবে আমি যদি এই জাতীয় বিষয়গুলিতে স্পর্শ করি তবে এটি ইচ্ছাকৃতভাবে নির্দোষ পোশাকে ছিল ( যেমন, বলুন, "The Tale of Three Machines" King Genialon" ভলিউমে "Cyberiad")।

আমি মানব জাতির ভবিষ্যত পাপপূর্ণ বদনামতেও যেতে চাইনি কারণ ইতিমধ্যেই প্রচুর পরিমাণে অশ্লীলতা বিদ্যমান এবং সাহিত্যের ক্ষেত্রে এর বিস্তার, যাকে "শিল্প" বলা হয়, আমি জঘন্য বলে মনে করতাম। সুতরাং, পয়েন্টে ফিরে এসে, আমি বলি যে ইন্টারনেট গেমগুলি এখনও নির্দোষতার পর্যায়ে রয়েছে, উভয় লিঙ্গের খেলোয়াড়রা এই গেমগুলিতে মুখোমুখি হতে পারে এমন খুব বড় সমস্যা থাকা সত্ত্বেও। সাধারণভাবে বলতে গেলে, এটি নির্দোষ, সামান্য ক্ষতিকারক (যদিও সম্পূর্ণরূপে নয়), তবে, তবে, ইতিমধ্যে কিছু বিশ্ববিদ্যালয়ে অংশগ্রহণের উপর নিষেধাজ্ঞা রয়েছে, যদি সমস্ত গেমে না হয় তবে অন্তত কিছুতে। সম্ভবত, এই মুহুর্তে এটি "সচেতনভাবে" যোগ করা মূল্যবান যে যদি যন্ত্র বুদ্ধিমত্তার একটি ফ্যান্টম বিভ্রম (আসুন একধরনের "গোলেম" বলা যাক) রাজ্যগুলিতে ভাগ্যের প্রধান এবং পরিবাহক হিসাবে নিয়োগ করা সম্ভব হয় তবে এটি ইতিমধ্যেই হয়ে যাবে। এই "যন্ত্র থেকে স্রষ্টা" " (Deus ex machina) দ্বারা একযোগে সৃষ্টি করা সম্ভব সমস্ত ধরণের প্রাণী এবং সৃষ্টি যার বাস্তব জগতে কোন মিল নেই, এবং একই সাথে এর পরিণতি হবে যে একজন ব্যক্তি, ধন্যবাদ একটি ফ্যান্টোমাটাইজারের সাথে সংযোগ, তার দ্বারা সৃষ্ট জগতে প্রবেশ করে, এই ধরনের প্রাণীকে কোনোভাবেই আলাদা করতে পারবে না, এমন প্রাণী, এমন প্রাণী যার পিছনে অন্য একজন ব্যক্তি (লুকিয়ে) আছে, যেগুলি কাজের কার্যকলাপের ফলে প্রদর্শিত হয় তাদের থেকে মেশিন নিজেই. এটা কি সত্যি নয়, এখানে ইতিমধ্যেই নরকের গন্ধকের মতো গন্ধ শুরু হয়েছে, কারণ খেলোয়াড়দের কাছ থেকে, মানুষের কাছ থেকে, আমরা এখনও একধরনের সিনটোনি, সংযম আশা করতে পারি, কিন্তু মেশিন থেকে নয়...

আমরা ভাগ্যবান যে আমরা এখনও এতদূর আসতে পারিনি। এখানে আমি শুধুমাত্র একটির নামই বলব না, সম্ভবত, কিন্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা তৈরির কাজের তুলনায় ইন্টারনেট এবং অনুরূপ কম্পিউটার নেটওয়ার্কগুলিতে বিনিয়োগ তুলনামূলকভাবে বেশি এবং আরও ব্যাপক হওয়ার অনেক কারণের মধ্যে একটি। বিনিয়োগের পার্থক্যের জন্য অনুপ্রেরণা তুচ্ছভাবে সুস্পষ্ট: মূলধন - এবং এটি সত্য - প্রত্যাশিত এবং এখনও নেটওয়ার্ক থেকে অনেক কিছু আশা করে, এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা হল এমন একটি উপহার যা খুব প্রত্যাশিত নয় এবং খুব স্বেচ্ছায় গৃহীত হয় না৷ যেমন দার্শনিক বলেছেন, "আলোচনামূলক কারণ শয়তানের কাছ থেকে আসে।" আমি জানি না মূলধন (বিশেষত বড় পুঁজি) একটি স্বাধীন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (অবশ্যই আয়ে অনুবাদ করা) থেকে কোনো সুবিধা হতে পারে কিনা। "গোলেম চতুর্দশ" গল্পে একটি সুপার কম্পিউটার তৈরির অনুপ্রেরণা আমাকে দেওয়া হয়েছিল পূর্ব এবং পশ্চিমের মধ্যে বৈশ্বিক দ্বন্দ্বের মাধ্যমে, ঠান্ডা মাথার যুদ্ধ: "গোলেমের উত্থান হওয়ার কথা ছিল যাতে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের একজন সুপার স্ট্র্যাটেজিস্ট থাকতে পারে।" সোভিয়েত ইউনিয়নের পতনের সাথে, এই অনুপ্রেরণাটি অদৃশ্য হয়ে যায়, এবং এখন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার জন্য উদ্দিষ্ট তহবিলগুলি আবার খুব শালীন হয়ে উঠেছে, কারণ এই বিশ্বের কেউই নিজেদের জন্য খুব বেশি বুদ্ধিমান বুদ্ধি চান না, এবং বিশেষ করে রাজনীতিবিদরা, যারা সর্বদা থাকবেন। প্রকাশ্যে বা গোপনে ভয় পায় যে, উদাহরণস্বরূপ, গণতান্ত্রিক রাষ্ট্রে, এই ধরনের একটি মন ভোটারদের "নেতৃত্ব" করবে এবং অগণতান্ত্রিক রাষ্ট্রগুলিতে এটি তার সম্পদশালীতার জন্য একনায়কত্বকে বহুগুণ বাড়িয়ে দিতে পারে, অথবা ধর্মীয় মৌলবাদকে চূর্ণ করতে পারে: এই ধরনের মন পরিণত হতে পারে সম্পূর্ণ নাস্তিক এবং এতটাই ছলনাময়ী হওয়া যে এটি প্রভু ঈশ্বরের পদ দখল করতে (বা বরং - গ্রহণ) করতে চায়। আমি শেষ বাক্যগুলিতে যা বলেছি তা ইতিমধ্যে একটি অনুমান যার জন্য আমি আমার জীবনকে প্রকাশ করতে চাই না। উপসংহারে, আমি ইন্টারনেট গেমস সম্পর্কে এই মন্তব্যগুলি শেষ করতে চাই, যা শেষের দিকে আসছে এবং শুরুতে বেশ নির্দোষ, এই জাতীয় সাধারণীকরণের বিবৃতি দিয়ে আমাদের এপিস্টিমের দৃষ্টিভঙ্গি (বা আরও স্পষ্টভাবে, পর্যবেক্ষণ) প্রসারিত করতে।

গত 18,000-20,000 বছরে মানব ইতিহাসের সাথে যে জ্ঞানীয় এবং উদ্ভাবনী ত্বরণ এসেছে তা একটি অনস্বীকার্য সত্য। আমরা সাধারণ শিক্ষা, মধ্যে উচ্চ বিদ্যালয, সর্বত্র তারা সম্পূর্ণ ভিন্ন ক্রমে ইতিহাসের কোর্স অধ্যয়ন করেছে (শুধু যেকোনো পাঠ্যপুস্তকের দিকে তাকান বিশ্ব ইতিহাসএটি নিশ্চিত করতে)। মার্কস শ্রমের হাতিয়ারের পরিবর্তনের কারণে শ্রেণি পরিবর্তনের তাৎপর্য সম্পর্কে কিছু বলেছিলেন, কিন্তু তিনি খুব দ্রুত তার ইউটোপিয়ায় চলে যান, যা বিপর্যয়কর হয়ে ওঠে। পরবর্তী সত্যটি হল যে ইতিহাসের উত্তরণের সাথে সাথে, সবকিছুই, উদ্ভাবনের পণ্য (যন্ত্রের) এবং আবিষ্কারের পণ্য (প্রকৃতির নিয়ম), উভয়ই ক্রমবর্ধমান ত্বরণের সাথে আরও জটিল হয়ে ওঠে। আমি পরামর্শ দিচ্ছি যে এই "জটিলতা", যা নিজেকে গতিশীল করে তোলে (ক্রমবর্ধমান সংখ্যক লোকের অতিরিক্ত প্রচেষ্টা ছাড়া নয় এবং ফলস্বরূপ, বিজ্ঞানীদের), একীকরণের প্রবণতাগুলির একটি উল্লেখযোগ্য উদ্দেশ্য, বিশেষত ছদ্মবেশে পদার্থবিজ্ঞানের অন্তর্নিহিত। GUT-এর জন্য আশার কথা - গ্র্যান্ড ইউনিফাইড থিওরি। যেহেতু আমাদের ইতিমধ্যে জ্ঞানে (বিজ্ঞানে) অনেকগুলি বিশেষায়িত শাখা এবং দিকনির্দেশ রয়েছে।

একই, স্লোগান "নিজের জন্য উচ্চ লক্ষ্য নির্ধারণ করুন, এবং তারা আপনাকে দুর্দান্ত শক্তি দেবে, এবং এর বিপরীতে নয়" সর্বজনীন কার্যকারিতার গ্যারান্টি দেয় না। এখনও অবধি, পৃথক জ্ঞানীয় বিজ্ঞানের প্রভাবগুলির সংমিশ্রণের কোনও সুস্পষ্ট লক্ষণ নেই: একমাত্র জিনিস যা স্পষ্টভাবে লক্ষণীয় তা হ'ল বিজ্ঞান থেকে ফ্লাইট, এমনকি যেখানে তারা পরিশ্রমের সাথে শেখানো এবং শেখানো হয়। আসলে, বাস্তবে আমাদের দেওয়া পৃথিবী থেকে পালানোর প্রবণতা খুব সহজেই বোঝা যায়। ইন্টারনেট গেমগুলিতে যা কিছু ঘটে তা সাধারণত সন্ত্রাসী বোমার অপ্রত্যাশিত বিস্ফোরণ দ্বারা ধ্বংস হয় না: "বিপর্যয় এবং দুর্ভাগ্যের আইন" এর উপর ভিত্তি করে গেম আছে কিনা তা আমি জানি না, তবে যদি ইতিমধ্যে বিভিন্ন অর্জিস্টিক "শোষণের উপর ভিত্তি করে গেমস থাকে, "তাহলে এটি সেই প্রথমগুলির থেকে বেশি দূরে নয়। আমার কাছে মনে হচ্ছে যে এই প্রবন্ধটি ইন্টারনেট গেমগুলির প্রতি একটি বৈরিতা প্রকাশ করে এবং আমি, যদি এমন প্রয়োজন হয় তবে এটি সঠিকভাবে হাইলাইট করতে পারতাম। প্রথমত, যেহেতু বাস্তব জীবন ঘটনা এবং ঘটনাগুলিতে যথেষ্ট সমৃদ্ধ, তাই কিছু কল্পিত "কোথাও" ছুটে যাওয়া ঠিক নয়। দ্বিতীয়ত, কারণ পালানোর কোনো রূপই কোনো গুণ নয় এবং সাধারণত অসমর্থিত বাস্তবতার প্রতি জাগরণে শেষ হয়। এবং, অবশেষে, কারণ ইন্টারনেট গেমস, কম্পিউটার, অংশীদারদের সাহায্য ছাড়াই আমি "নিজেকে নিয়ে ভাবতে পারি" অনেকবিশ্ব, যা আমার প্রয়োজন হবে। কারণ সাহিত্যের কথাসাহিত্য সম্বলিত রচনাগুলির লেখার উপর ভিত্তি করেই এটি ঠিক। ইন্টারনেটে গেমগুলি কেবল তাদের ছায়া, তবে, আপনি স্বপ্নে তাদের দেখে নিজের জন্য তাদের আসল বিকল্প পেতে পারেন। এই রাস্তায়, তবে, একটি বাধা রয়েছে: আমরা জানি না কীভাবে (সম্ভবত সাধারণভাবে) আমাদের স্বপ্নে আমরা কী দেখতে চাই, এবং এটি সম্ভবত ঘুমের উপর অনলাইন গেমগুলির একমাত্র সুবিধা। স্বপ্নগুলি বাস্তবতা থেকে আলাদা করা যায় না, স্বপ্নগুলি ফ্যান্টোমাটাইজেশন প্রোগ্রামের সাপেক্ষে, সুন্দর স্বপ্ন, ভয়ঙ্কর, অস্বাভাবিক, "রাজকুমারী এবং নাইটস" থেকে মুক্ত, অর্থাৎ, প্রকৃত সস্তাতা থেকে, শীঘ্রই বা পরে প্রদর্শিত হবে, কারণ, যেমন আমি ইতিমধ্যে x বার পুনরাবৃত্তি করেছি, প্রযুক্তি - এটি আমাদের সভ্যতার একটি স্বতন্ত্র পরিবর্তনশীল: বৈশ্বিক ধ্বংস ছাড়া আর কিছুই এর অপরিবর্তিত প্রক্রিয়াকে আটকে রাখতে পারবে না। এর আন্দোলন, সংক্ষেপে, আমাদের উদ্দেশ্য এবং আশা বা আমাদের প্রচেষ্টার উপর নির্ভর করে না। এই আন্দোলনটি বিশ্বের প্রকৃতির অন্তর্নিহিত, এবং সত্য যে প্রযুক্তির গাছের পাকা ফল থেকে আমরা সবচেয়ে স্বেচ্ছায় এবং সবচেয়ে পরিশ্রমের সাথে নিজেদের এবং অন্যান্য মানুষের জন্য বিষ নিংড়ে ফেলি, এটি আর "দোষ" নয় বিশ্ব. গেম বা বাস্তবে না মানুষ নিজেকে অপরাধবোধ থেকে মুক্তি দিতে সক্ষম হবে।

1996 সালের আগস্টে লেখা।

কম্পিউটার গেমগুলি দৃঢ়ভাবে আমাদের জীবনে প্রবেশ করেছে, তরুণদের বিনোদন সংগঠিত করার অনেক উপায়ের মধ্যে একটি নেতা হিসাবে একটি সম্মানজনক স্থান নিয়েছে। ভার্চুয়াল বাস্তবতা তার সীমাহীন সম্ভাবনার সাথে ইঙ্গিত করে, এবং প্রতি বছর কম্পিউটার বিনোদন শিল্প গেমারদের আরও বেশি নতুন গেম উপস্থাপন করে যা অস্বীকার করা অসম্ভব। যাইহোক, আশেপাশের সবাই কম্পিউটার গেমের বিপদ সম্পর্কে কথা বলছে - এবং গেমিং আসক্তির সমস্যাটি বিশেষত বাবা-মায়ের জন্য উদ্বেগজনক, যাদের বাচ্চারা তাদের সমস্ত অবসর সময় মনিটরের সামনে ব্যয় করে। কম্পিউটার গেমস এর বিপদ কি এবং তারা দরকারী হতে পারে?

কম্পিউটার গেমের ক্ষতি

কম্পিউটার গেমগুলির প্রধান বিপদ হল গেমিং আসক্তির বিকাশ। এটি একটি বাস্তব মানসিক ব্যাধি যার জন্য একজন যোগ্যতাসম্পন্ন ডাক্তারের সাহায্য এবং পরিবার এবং বন্ধুদের সমর্থন প্রয়োজন।

একজন ব্যক্তি যিনি কম্পিউটার গেমের প্রতি আসক্ত হয়ে পড়েছেন আক্ষরিক অর্থে ভার্চুয়াল বাস্তবতায় থাকেন, শুধুমাত্র মাঝে মাঝে অফলাইনে যান। জুয়া আসক্তির চরম মাত্রা- যখন একজন জুয়াড়ি তার ক্ষুধা হারায় (সে খেলা ছেড়ে যেতে চায় না এমনকি খাওয়ার জন্য) এবং ঘুম (সে বিশ্রামের জন্য অনুশোচনা করে এবং এমনকি তার ঘুমের মধ্যেও বিশ্বকে জয় করতে এবং শত্রুদের হত্যা করতে থাকে)। এই আসক্তি সম্পর্কে সবচেয়ে খারাপ জিনিস হল যে এটি সাধারণত খুব নিরীহভাবে শুরু হয়, প্রিয়জনের কাছ থেকে সন্দেহ জাগানো ছাড়া। এই কারণেই জুয়ার আসক্তির বিরুদ্ধে লড়াই করা এত কঠিন - একবার এটি সুস্পষ্ট হয়ে গেলে, জুয়া আসক্তকে সহজেই তার তাঁবু থেকে বের করে আনা অসম্ভব।

কম্পিউটার গেমের ক্ষতি বিশেষত শিশুদের জন্য লক্ষণীয়, যাদের মধ্যে কিশোর-কিশোরীরা একটি বিশেষ ঝুঁকিপূর্ণ গ্রুপ। তাদের ভঙ্গুর মানসিকতা কয়েক দিনের মধ্যে গেমগুলির নেতিবাচক প্রভাবের কাছে আত্মসমর্পণ করে এবং পিতামাতারা কীভাবে তাদের সন্তানকে কম্পিউটার থেকে ছিঁড়ে ফেলবেন তা নিয়ে তীব্র সমস্যার মুখোমুখি হন। তদতিরিক্ত, শিশুরা, প্রাপ্তবয়স্কদের বিপরীতে, কখন থামতে হবে তা জানে না এবং সময়ের আরও খারাপ অনুভূতি রয়েছে - তাদের কাছে মনে হয় যে তারা কম্পিউটারে মাত্র কয়েক মিনিট কাটিয়েছে, যখন বেশ কয়েক ঘন্টা ইতিমধ্যে কেটে গেছে।

যাইহোক, কম্পিউটার গেমের ক্ষতি প্রাপ্তবয়স্কদেরও প্রভাবিত করে। এবং যদি একজন কিশোর পারে এবং তার পাশে একজন প্রাপ্তবয়স্ক থাকতে পারে যে তাকে গেমিং আসক্তি থেকে বের করে আনতে বাধ্য, তবে খুব কম লোকই প্রাপ্তবয়স্ক গেমারের উপর নজর রাখে। এবং উপায় দ্বারা, মাতালতা এবং বিশ্বাসঘাতকতার সাথে কম্পিউটার গেমগুলি বিবাহবিচ্ছেদের অন্যতম জনপ্রিয় কারণ হয়ে উঠছেতরুণ পরিবারে। আচ্ছা, কেমন স্ত্রী এমন একজন স্বামীকে পছন্দ করবে যে তার সমস্ত অবসর সময় তার পরিবারের সাথে নয়, বরং ভার্চুয়াল রোবট, জম্বি এবং খুনিদের দ্বারা বেষ্টিত থাকে? উপরন্তু, সময়ের সাথে সাথে, গেমার অমনোযোগী, অনুপস্থিত-মনের হয়ে ওঠে, তার কাজের সাথে সমস্যা হয় এবং তার দায়িত্ব উপেক্ষা করে। জুয়ার আসক্তি পারিবারিক ভাঙ্গন, কর্মক্ষেত্রে সমস্যা, বিষণ্নতা এবং একাকীত্বের দিকে নিয়ে যায়।

অনেক গেমার আরও এগিয়ে যান এবং অনলাইন গেমগুলিতে অর্থপ্রদানের পরিষেবাগুলির সুবিধা নিতে অর্থ ব্যয় করতে ইচ্ছুক। কয়েক মাস ধরে আপনার নায়ককে "পাম্প আপ" না করে কয়েক মিনিটের মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী এবং দুর্দান্ত হয়ে উঠতে - আচ্ছা, কে এটি সম্পর্কে স্বপ্ন দেখে না? এবং অনলাইন গেমের নির্মাতারা "সহায়কভাবে" খেলোয়াড়দের এই সুযোগ দেন। অবশ্যই, বিনামূল্যে জন্য না. এবং যেহেতু সবকিছু একটি খেলার মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়, অর্থ ধীরে ধীরে পরিবার থেকে পালাতে শুরু করে, গেমার শেষ পর্যন্ত ঋণে পড়ে যায়, বাস্তব জীবন একটি জীবন্ত নরকের মতো হতে শুরু করে, কিন্তু ভার্চুয়াল জীবনে তিনি একজন রাজা, একজন ঈশ্বর এবং একজন সুপারহিরো। এই জুয়ার নেশার দাম।

শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য কম্পিউটার গেমের বিপদ সম্পর্কে বলতে গেলে, এটি লক্ষণীয় এই ক্ষেত্রে বিশেষত বিপজ্জনক বিভিন্ন শুটিং গেম, অ্যাডভেঞ্চার গেম, ফ্লাইং গেম এবং রেসিং গেম.

কম্পিউটার শুটিং গেমের বিপদ কি? এটি সবচেয়ে বিপজ্জনক ধরণের গেম, যেহেতু তাদের দ্বারা সৃষ্ট গেমিং আসক্তির সাথে আক্রমণাত্মকতা এবং তিক্ততা রয়েছে। এবং আশ্চর্যের কিছু নেই - ভার্চুয়াল জগতে লোকেদের শুটিং করার জন্য ঘন্টা ব্যয় করা আপনাকে একজন সদয় ব্যক্তি হিসাবে গড়ে তোলার সম্ভাবনা কম।

অ্যাকশন গেমস, ফ্লাইং গেমস এবং রেসিং গেমগুলিও ক্ষতিকর; যদিও এগুলি আগ্রাসন দ্বারা চিহ্নিত করা হয় না, তবে এগুলিকে বাড়তি মনোযোগের প্রয়োজন, আসক্তিমূলক, এবং নামানো কঠিন৷ অবশ্যই, একজন গেমারের জন্য পরবর্তী রেস বা গোলকধাঁধা অতিক্রম করার সময় বিরতি চাপানো সম্পূর্ণরূপে অসম্ভব বলে মনে হয়।

এবং, অবশ্যই, অনলাইন কম্পিউটার গেমগুলি উপরে উল্লিখিত উপাদান বর্জ্য পরিপ্রেক্ষিতে বিপজ্জনক।

উপরন্তু, একটি কম্পিউটারের সামনে ক্রমাগত বসে থাকার কারণ হতে পারে নেতিবাচক পরিণতি: দৃষ্টিশক্তি খারাপ হবে, সমস্যা দেখা দেবে অতিরিক্ত ওজনএবং musculoskeletal সিস্টেম, হাতের অসাড়তা। আপনি আমাদের ওয়েবসাইটে সংশ্লিষ্ট নিবন্ধে স্বাস্থ্যের উপর কম্পিউটারের প্রভাব সম্পর্কে বিস্তারিতভাবে পড়তে পারেন।

কম্পিউটার গেমের সুবিধা

আপনি কি এখনও বিশ্বাস করেন, আপনি যা কিছু পড়েছেন, কম্পিউটার গেমগুলি উপকারী হতে পারে? এটা সত্যিই হতে পারে যে সক্রিয় আউট!

প্রথমত, বুদ্ধিমত্তা, যুক্তি, মনোযোগ, মেমরি এবং অন্যান্য গুণাবলীর বিকাশে অবদান রাখে এমন কম্পিউটার গেমগুলির ধরণের দিকে মনোযোগ দেওয়া মূল্যবান। এগুলি হল বিভিন্ন লজিক গেম, পাজল, রিবাসস। বিশেষ স্থানএই ধরনের খেলার মধ্যে রয়েছে কৌশল। এই ধরনের গেমগুলির জন্য মনোযোগ, গতি বা চোখের চাপের প্রয়োজন হয় না। তারা পরিমাপ করা হয় এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য ডিজাইন করা হয়। তারা যে কোনো সময় মারা যাওয়ার বা খাওয়ার ঝুঁকি ছাড়াই বাধাগ্রস্ত হতে পারে।

3 থেকে 5 বছর বয়সী সবচেয়ে ছোট বাচ্চাদের জন্য অনেকগুলি শিক্ষামূলক কম্পিউটার গেম রয়েছে৷ তারা আপনার শিশুকে অক্ষর এবং সংখ্যা শেখাবে, তাকে প্রাণী ও উদ্ভিদ জগতের সাথে পরিচয় করিয়ে দেবে এবং প্রদান করবে উপকারী প্রভাবমানসিক গোলকের বিকাশে, হাতের মোটর দক্ষতার বিকাশে অবদান রাখবে (একটি জয়স্টিক, মাউস এবং কীবোর্ড দিয়ে ম্যানিপুলেশন), ভিজ্যুয়াল মেমরি এবং সঙ্গীতের জন্য কান।

অল্পবয়সী স্কুলছাত্রীদের জন্য কম্পিউটার গেমের সুবিধাগুলিও সুস্পষ্ট।- তাদের জন্য অনেক শিক্ষামূলক গেম তৈরি করা হয়েছে যা একটি নির্দিষ্ট এলাকায় তাদের জ্ঞানকে আরও গভীর করতে সাহায্য করবে এবং তাদের কীভাবে কাজ করতে হবে তা শেখাবে। বিভিন্ন পরিস্থিতিতে, অধ্যবসায়, একাগ্রতা, এবং মনোযোগ গঠনে অবদান রাখবে।

কম্পিউটার গেমের সাহায্যে আপনি আপনার সন্তানকে নির্বিঘ্নে শেখাতে পারেন বিদেশী ভাষা, একটি নির্দিষ্ট বিষয়ে তার জ্ঞান উন্নত করুন, "খোঁড়া" গুণাবলী এবং ক্ষমতা বিকাশ করুন। অবশ্যই, কম্পিউটার আপনার সন্তানের বিকাশের একমাত্র উত্স হওয়া উচিত নয় - বিকাশকারী বই বোর্ড গেম, নির্মাণ সেট, ধাঁধা এবং অবশ্যই, পিতামাতার মনোযোগ এবং স্নেহ সমস্ত কার্যকলাপের অবিচ্ছেদ্য সহচর হিসাবে।

এই কারণেই পিতামাতার সরাসরি দায়িত্ব সন্তানকে কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করতে নিষেধ করা নয়, যার ফলে বিরক্তি এবং আগ্রাসন সৃষ্টি করে, তাকে ইন্টারনেট ক্লাবে পালিয়ে যেতে প্ররোচিত করে (যেখানে, অবশ্যই, কেউ তাকে শিক্ষামূলক গেম অফার করবে না, কিন্তু করবে। তাকে শ্যুটার এবং অ্যাডভেঞ্চার গেম দিয়ে লোড করুন), তবে তার জন্য সবচেয়ে অনুকূল নির্বাচন করতে, কম্পিউটার গেমগুলির জন্য বিকল্পগুলি, তাদের জন্য একটি পাঠ পরিকল্পনা আঁকুন, তাকে একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার জন্য "ক্ষতিকর" শুটিং গেম খেলতে অনুমতি দিন, শিশুকে উত্সাহিত করুন শুধু ভার্চুয়াল জগতেই নয়, বাস্তব জগতেও শিথিল করুন।

হ্যাঁ, এবং একজন প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য কম্পিউটার গেমের সুবিধা রয়েছে, পরিমিতভাবে "সেবন করা". এই ভাল পথকর্মক্ষেত্রে একটি কঠিন দিন পরে শিথিল করুন, প্রতিদিনের ব্যস্ততা থেকে বিরতি নিন, "আপনার মস্তিষ্ক ব্যবহার করুন।" বাচ্চাদের ক্ষেত্রে যেমন, খেলার ধরন এখানে গুরুত্বপূর্ণ (আরেকটি শ্যুটিং গেমে কী ধরনের বিশ্রাম এবং শিথিলতা আছে?) এবং এটিতে নিবেদিত সময়। কম্পিউটার জগতে প্রতিদিন 1-2 ঘন্টা কাটানো থেকে খারাপ কিছুই ঘটবে না।

কম্পিউটার গেমের ক্ষতি এবং উপকারিতা। শেষের সারি

আমরা শেষ পর্যন্ত কি আছে? এটি পরিণত হয়েছে, এটি সব অনুপাত এবং খেলা ধরনের একটি ধারনা নিচে আসে. ভার্চুয়াল বাস্তবতা একজন ব্যক্তির সমস্ত অবসর সময় দখল করা উচিত নয়; এটি তাকে নিষ্ঠুরতা, তার মধ্যে আগ্রাসন এবং তিক্ততাকে প্ররোচিত করা উচিত নয়। এটি খেলাধুলা, হাঁটার পাশাপাশি বিনোদনের বিকল্পগুলির মধ্যে একটি হওয়া উচিত খোলা বাতাস, বই পড়া, সিনেমা দেখা, বন্ধুদের সাথে দেখা করা...

আপনি যদি বুঝতে পারেন যে আপনি উপরের সব থেকে বঞ্চিত হয়েছেন, এবং আপনার জীবনে শুধুমাত্র গেমগুলি বাকি আছে, তাহলে জরুরিভাবে লড়াই করুন! বা আরও ভাল, কেবল এই ধরনের পরিস্থিতি এড়িয়ে চলুন। জীবন অনেক সুন্দর এবং বৈচিত্র্যময় - এবং এটি একটি মনিটরের পর্দার সামনে বসে কাটানো এত বোকামি হবে।

প্রথম কম্পিউটার গেমগুলির জন্ম 90 এর দশকের গোড়ার দিকে, এবং তারপর থেকে, মানুষের মানসিকতা এবং আচরণের উপর তাদের প্রভাব সম্পর্কে সর্বত্র বিতর্ক অব্যাহত রয়েছে। আজকাল, যখন কম্পিউটার গেমগুলির জনপ্রিয়তা অবিশ্বাস্য অনুপাতে পৌঁছেছে, তখন তাদের ক্ষতির প্রশ্নটি আগের চেয়ে আরও বেশি প্রাসঙ্গিক। শুধুমাত্র শিশু এবং কিশোর-কিশোরীরাই নয়, প্রাপ্তবয়স্করাও, কখনও কখনও এমনকি বয়সেও বেশ উন্নত, কম্পিউটার গেম খেলে তাদের অবসর সময় কাটাতে পছন্দ করে। এবং যদি পূর্বের যত্নশীল পিতামাতারা পুরোপুরি নিশ্চিত হন যে তাদের বাচ্চাদের জন্য কম্পিউটার গেমগুলির ক্ষতি অনিবার্য, তবে আজ কম্পিউটার গেমগুলিতে উত্থিত প্রজন্ম তাদের সন্দেহ করে। এবং এটি সত্য, কারণ, প্রত্যাশার বিপরীতে, তাদের বেশিরভাগই মানসিক প্রতিবন্ধী বা পাগল হয়ে ওঠেনি, তবে বিপরীতে, তারা সাধারণ মানুষ, নীতিগতভাবে বাকিদের থেকে আলাদা নয়। কিন্তু এর মানে কি সব কম্পিউটার গেম একেবারে নিরীহ এবং বিনোদনের একটি চমৎকার রূপ? এবং কম্পিউটার গেম থেকে কোন সুবিধা আছে? এই নিবন্ধে আপনি এই প্রশ্নের উত্তর পাবেন, তবে প্রথমে আসুন আজকে কী ধরণের গেম রয়েছে সে সম্পর্কে কথা বলা যাক।

কম্পিউটার গেম সম্পর্কে সংক্ষেপে

এটি লক্ষণীয় যে তাদের সূচনা থেকে, কম্পিউটার গেমগুলি গুরুত্ব সহকারে বিকশিত হতে পরিচালিত হয়েছে: গেমের জগতগুলি অনেক বড় এবং আরও বিশদ হয়ে উঠেছে, প্লটগুলি আরও জটিল হয়ে উঠেছে এবং পদার্থবিজ্ঞান আগের চেয়ে কয়েকগুণ বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠেছে। কিন্তু গেমের গ্রাফিক্স বিশেষভাবে উন্নত হয়েছে; সর্বশেষ গেমিং শিরোনামের ভিডিওগুলি সহজেই সিনেমার দৃশ্যের সাথে বিভ্রান্ত হতে পারে।

কম্পিউটার গেমগুলিকে অনেকগুলি ঘরানায় বিভক্ত করা হয়েছে এবং তারাই আংশিকভাবে নির্ধারণ করে যে একটি কম্পিউটার গেম ক্ষতিকারক হবে কিনা বা নির্দিষ্ট কিছুর বিকাশে অবদান রাখবে কিনা। নেতিবাচক গুণাবলীএকজন ব্যক্তির কাছ থেকে যে এটিতে আগ্রহী। কম্পিউটার গেমের সবচেয়ে জনপ্রিয় ঘরানার একটি হল শ্যুটার। প্রকৃতপক্ষে, এই গেমের মূল লক্ষ্য বিরোধীদের নির্মূল করা, তারা এলিয়েন দানব, শত্রু বাহিনীর সৈন্য বা অন্যান্য চরিত্র। অ্যাকশন গেমও বেশ জনপ্রিয়। এই ধারাটি শ্যুটারের কাছাকাছি, কিন্তু প্লট উপাদানের প্রাধান্য দ্বারা আলাদা করা হয়। এছাড়াও, অনেকে কৌশল, খেলাধুলা এবং যুক্তির খেলা খেলতে পছন্দ করেন। এবং, অবশ্যই, আমরা ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলি উল্লেখ করতে সাহায্য করতে পারি না, যার বেশিরভাগেরই অনলাইন মোড রয়েছে। এই জাতীয় গেমগুলিতে, একজন ব্যক্তিকে তার চরিত্রের ভূমিকায় পুরোপুরি অভ্যস্ত হওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়, গেমপ্লে চলাকালীন অন্যান্য চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করে।

কম্পিউটার গেম থেকে ক্ষতি

যদিও "ভয়ংকর গল্প" যেগুলি আজকাল কম্পিউটার গেমগুলির বিপদ সম্পর্কে ব্যাপকভাবে অতিরঞ্জিত, তবুও আমাদের একমত হতে হবে যে কিছু গেমগুলি যারা তাদের অংশগ্রহণ করে তাদের উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলে। উপরন্তু, এমনকি ইতিবাচক গেমগুলি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ক্ষতিকারক হতে পারে। তাহলে চলুন দেখে নেওয়া যাক কম্পিউটার গেম কতটা ক্ষতিকর হতে পারে।

  • স্বাস্থ্যের অবনতি।কম্পিউটার গেম খেলার সময়, একজন ব্যক্তি কম্পিউটার স্ক্রিনের সামনে বেশ দীর্ঘ সময় ব্যয় করে, যা নেতিবাচকভাবে মেরুদণ্ডের অবস্থা, রক্ত ​​​​সঞ্চালন এবং অবশ্যই দৃষ্টিশক্তিকে প্রভাবিত করে। তাছাড়া রাখলে তো আসীন জীবনধারাজীবন, গেম খেলে পুরো দিন কাটায়, এটি প্রায়শই অতিরিক্ত ওজন নিয়ে সমস্যার দিকে পরিচালিত করে।
  • বর্ধিত আক্রমণাত্মকতা।গেমগুলির প্রতি আবেগ যেখানে সহিংসতা প্রাধান্য পায় প্রায়শই একজন ব্যক্তির মধ্যে নির্দিষ্ট প্রতিক্রিয়া তৈরি করে, যার পরিণতিগুলি গেমের বাইরে নিজেকে প্রকাশ করতে পারে। কম্পিউটার শ্যুটারের পরে, যেখানে উদ্ভূত সমস্ত সমস্যাগুলি দক্ষতার সাথে শত্রুকে গুলি করে দ্রুত সমাধান করা হয়, বাস্তব জীবনে গুরুতর সমস্যার মুখোমুখি হওয়া একজন আগ্রহী গেমারের জন্য যথেষ্ট জ্বালা সৃষ্টি করতে পারে। সর্বোপরি, জীবনের সমস্যাগুলি সফলভাবে সমাধান করার জন্য, আপনার ধৈর্য, ​​ভারসাম্য এবং অন্যদের সাথে থাকার ক্ষমতার মতো গুণাবলী প্রয়োজন, যা নিষ্ঠুর গেমগুলি শেখানোর সম্ভাবনা কম।
  • গেমিং আসক্তি।এমনকি সবচেয়ে নিরীহ এবং সাধারণ কম্পিউটার গেমটি আপনাকে গুরুতরভাবে বিমোহিত করতে পারে, কৌশল এবং MMORPGs (মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম) ছেড়ে দিন। এমন কিছু পরিচিত ঘটনা রয়েছে যখন, ভার্চুয়াল গেমের জগতে তাদের চরিত্রকে "সমতলকরণ" করে, খেলোয়াড়রা ঘুম এবং খাবারের কথা ভুলে গিয়েছিল। গেমিং আসক্তির প্রধান বিপদ হ'ল এটি অলক্ষিত হয় - প্রথমে কম্পিউটার গেমগুলি একজন ব্যক্তির জন্য কেবল একটি নির্দোষ শখ থেকে যায়, তবে সময়ের সাথে সাথে সে আর সেগুলি ছাড়া বাঁচতে পারে না। এবং তারপরে গেমটি তার জীবনে আরও বেশি সময় নেয়, আরও গুরুত্বপূর্ণ জিনিসের উদ্দেশ্যে।
  • সামাজিক আলাদা থাকা.কম্পিউটার গেমগুলির প্রতি অত্যধিক আবেগ প্রায়শই তার চারপাশের লোকেদের সাথে খেলোয়াড়ের সম্পর্কের অবনতির দিকে নিয়ে যায়: প্রিয়জন, বন্ধুবান্ধব, আত্মীয়। সর্বোপরি, বাস্তব, জীবন্ত মানুষের সাথে যোগাযোগের জন্য যে সময় ব্যয় করা হত তা এখন গেমের ভার্চুয়াল চরিত্রগুলির অন্তর্গত। শেষ পর্যন্ত, একজন ব্যক্তি বাস্তবতা থেকে অনেক দূরে, কারও দ্বারা উদ্ভাবিত একটি গেমের জগতে সম্পূর্ণ একা হয়ে যেতে পারে।
  • উপাদান ক্ষতি.অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমের কিছু অনুরাগী কেবল অন্য লোকেদের সাথে যোগাযোগ, ভাল বিশ্রাম এবং তাদের জন্য জীবনের অন্যান্য অনেক আনন্দই ছেড়ে দেয় না, তবে তাদের উপার্জিত অর্থের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ তাদের জন্য ব্যয় করে। দান - অর্থাৎ, প্রকৃত অর্থের জন্য ইন-গেম বোনাস, আইটেম, দক্ষতা এবং এর মতো ক্রয়, কখনও কখনও গেমারের ওয়ালেটের অবস্থাকে গুরুতরভাবে প্রভাবিত করে।

কম্পিউটার গেমের সুবিধা

উপরের সমস্ত পরিণতি সত্ত্বেও, যা কখনও কখনও কম্পিউটার গেমগুলির প্রতি আবেগের দিকে পরিচালিত করে, তাদের মধ্যে কিছু যথেষ্ট সুবিধা আনতে পারে। নীচে কিছু প্রমাণ দেওয়া হল যে কম্পিউটার গেমগুলির সুবিধাগুলি মোটেই মিথ নয়।

  • উন্নত প্রতিক্রিয়া। বিজ্ঞানীদের গবেষণায় দেখা গেছে যে গেমগুলির জন্য আপনাকে সঠিক সময়ে নির্দিষ্ট কিছু ক্রিয়া সম্পাদন করতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, একটি গাড়ি ঘুরানো) সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতাএবং চাক্ষুষ মনোযোগ।
  • বুদ্ধিবৃত্তিক বিকাশ। কিছু ধরনের গেম যেমন কৌশল, ভালো পরিকল্পনা শেখায়। তাদের মধ্যে, জয়ের জন্য, সময়মতো কেবল একটি বোতাম টিপুন যথেষ্ট নয় - আপনাকে সমস্ত বিকল্পের মাধ্যমে চিন্তা করতে হবে এবং ধাপে ধাপে আপনার লক্ষ্যগুলি অর্জন করতে হবে। উপরন্তু, যখন খেলা অর্থনৈতিক কৌশল, আপনি পরিচালনার মৌলিক মৌলিক বিষয়গুলি আয়ত্ত করতে পারেন নিজস্ব ব্যবসা. এবং লজিক গেমগুলি চাতুর্য এবং গাণিতিক ক্ষমতা বিকাশে সহায়তা করে।
  • জ্ঞানের পূর্ণতা। কম্পিউটার গেমগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অনুপাত বাস্তবের উপর ভিত্তি করে ঐতিহাসিক ঘটনা. এই ধরনের গেম খেলে, আপনি বিশ্ব ইতিহাস সম্পর্কে আপনার জ্ঞানকে উল্লেখযোগ্যভাবে গভীর করতে পারেন। অথবা, উদাহরণস্বরূপ, সাধারণ রেসিং সিমুলেটর নিন। তাদের মধ্যে কিছু খেলা প্রক্রিয়াশুধুমাত্র একটি গাড়ির ব্যানাল স্টিয়ারিং নয়, প্রতিস্থাপনও বোঝায় বিভিন্ন ধরনেরশরীর এবং ইঞ্জিন অংশ। এইভাবে, প্লেয়ার ধীরে ধীরে গাড়ির উপাদানগুলি বুঝতে শিখতে পারে, নির্দিষ্ট খুচরা যন্ত্রাংশগুলি ইঞ্জিনের বৈশিষ্ট্যগুলিকে কীভাবে প্রভাবিত করে তা খুঁজে বের করতে এবং এতে আগ্রহ তৈরি করতে পারে স্ব-মেরামতস্বয়ংক্রিয়
  • স্ট্রেস রিলিফ। একটি কঠিন দিন পরে চাপ উপশম হিসাবে যেমন একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়ে কম্পিউটার গেমের ভূমিকা অবমূল্যায়ন করবেন না. যখন ব্যর্থতা আক্ষরিক অর্থে বৃষ্টি হয়, এবং আপনার চারপাশের লোকেরা অক্লান্তভাবে সমস্যা সৃষ্টি করে, তখন নিজেকে বিভ্রান্ত করতে সক্ষম হওয়া এবং কেবল শিথিল হওয়া গুরুত্বপূর্ণ। এবং ভার্চুয়াল জগতে নিমজ্জন সহজতম এক এবং কার্যকর উপায়কিছু সময়ের জন্য বাহ্যিক সমস্যা থেকে নিজেকে বিমূর্ত করুন।

উপসংহার

যেমনটি আমরা দেখি, কম্পিউটার গেমের প্রভাব দ্ব্যর্থহীনভাবে মূল্যায়ন করা যায় না। তারা সুবিধা এবং ক্ষতি উভয়ই আনতে পারে, এটি সবই নির্ভর করে আপনি কোন গেমগুলি খেলেন এবং আপনি এই কার্যকলাপে কতটা সময় দেন তার উপর। সঠিকভাবে চিকিত্সা করা হলে, কম্পিউটার গেমগুলি মূল্যবান জ্ঞান এবং দরকারী দক্ষতার উত্স এবং সেইসাথে একটি ভাল সময় কাটানোর একটি উপায় হয়ে উঠতে পারে। মূল জিনিসটি তাদের আপনার জীবনে খুব বেশি জায়গা নিতে না দেওয়া।

যাইহোক, এটি শুধুমাত্র কম্পিউটার গেমগুলির জন্য অত্যধিক আবেগ নয় যা গুরুতর উদ্বেগের কারণ। ইন্টারনেট আসক্তি কম সমস্যা নয়। আপনি ইন্টারনেট আসক্তি মোকাবেলা করতে শিখতে পারেন থেকে.

এখনও প্রশ্ন আছে? - আমরা বিনামূল্যে তাদের উত্তর দেব

প্রকাশের তারিখ: 11/25/2012

9 অক্টোবর থেকে ডেপুটিরা ইউনাইটেড রাশিয়াহিংসাত্মক কম্পিউটার গেম নিষিদ্ধ করার প্রস্তাব. কেউ কেউ এই উদ্যোগকে সমর্থন করেছেন, আবার কেউ কেউ এর বিরুদ্ধে ছিলেন। আসুন এটা বের করা যাক।

পুরনো প্রশ্ন

সাধারণভাবে, কম্পিউটার গেমগুলির ক্ষতির বিষয়টি খুব জনপ্রিয়। বিশ্ব ঐতিহ্যগতভাবে দুটি শিবিরে বিভক্ত ...

নিষ্ঠুর গেম বিপজ্জনক

সমস্ত রক্ষণশীল মানুষ এই ধারণা মেনে চলে। যাইহোক, তারা কিছুটা সঠিক। সব পরে, সত্যিই নিষ্ঠুর এবং অনৈতিক খেলা আছে. এবং বিবেচনা করে যে কোনও স্কুলছাত্র টরেন্ট ব্যবহার করতে জানে, বয়সের সীমাবদ্ধতা নির্বিশেষে সবাই সহিংস গেম খেলতে পারে।

অবশ্যই, গেমগুলি নিজেরাই বিপজ্জনক নয়। স্বাভাবিক হলে স্বাভাবিক ব্যক্তিএকটি নিষ্ঠুর খেলা খেলে, এটি তার মানসিকতাকে কোনোভাবেই প্রভাবিত করবে না। কিন্তু এমন কিছু লোক আছে যারা নিজেরাই সহিংসতার শিকার হয়। এই ক্ষেত্রে, একটি হিংসাত্মক কম্পিউটার গেম বাস্তব জগতে সহিংসতার জন্য একটি উদ্দীপক হবে। উদাহরণের জন্য আপনাকে দূরে তাকাতে হবে না।

উদাহরণস্বরূপ, একজন আইনজীবী ফার্মেসি চেইনদিমিত্রি ভিনোগ্রাদভ, যিনি তার ছয় সহকর্মীকে গুলি করেছিলেন। এটা বিশ্বাস করা হয় যে তিনি ম্যানহান্ট গেমের দ্বারা এটি করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন, যা সহিংসতায় পরিপূর্ণ (আসলে কারণটি অপ্রত্যাশিত প্রেম)।

এপ্রিল 1999 সালে, দুই কিশোর 12 সহপাঠীকে গুলি করে। এটা বিশ্বাস করা হয় যে তারা ডুম গেম দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল।

2001 সালের সেপ্টেম্বরে, টিউমেনের একজন সতের বছর বয়সী বাসিন্দা তার বাবা-মাকে লোহার বার দিয়ে মারধর করে কারণ তারা তাকে কম্পিউটার ক্লাবে যেতে দেয়নি।

চীনে একই মাসে, বাইশ বছরের একটি ছেলে একটি কম্পিউটার ক্লাবে যাওয়ার জন্য তার মায়ের কাছ থেকে টাকা চুরি করেছিল। মা বিষয়টি জানতে পেরে ছেলের জন্য কলঙ্ক তৈরি করেন। ফলস্বরূপ, লোকটি তার মাকে বিষ দিয়েছিল এবং একটি লন্ড্রি ড্রয়ারে তার দেহ লুকিয়ে রেখেছিল, যেখানে এটি দেড় মাস ধরে পড়েছিল। চীনা আইন অনুসারে, লোকটিকে মৃত্যুদণ্ড দেওয়া হয়েছিল।

গেম বিপজ্জনক নয়, মানুষ নিজেই বিপজ্জনক

এটা সব মানুষের মানসিকতার উপর নির্ভর করে। আইন ভঙ্গ শুরু করার জন্য শুধুমাত্র একটি ছোট উদ্দীপনা প্রয়োজন যারা মানুষ আছে. তাদের সামাজিক দায়বদ্ধতা কম। অতএব, আপনার গেমগুলিকে দোষ দেওয়া উচিত নয়, কারণ আপনি যথেষ্ট হিংসাত্মক চলচ্চিত্র দেখতে বা হিংসাত্মক বই পড়তে পারেন।

গেমগুলিতে এটি নিষ্ঠুরতা এবং সহিংসতা নয় যা বিপজ্জনক, তবে তাদের প্রতি আসক্তি। যদি একজন ব্যক্তি স্বাভাবিকভাবে কাজ করে, অধ্যয়ন করে এবং সন্ধ্যায় কম্পিউটার গেম খেলে কয়েক ঘন্টা ব্যয় করে, তবে এটি স্বাভাবিক। তাদের জন্য, খেলা শুধুমাত্র শিথিল এবং মজা করার একটি উপায়।

যদি একজন ব্যক্তি তার সমস্ত সময় গেমগুলিতে ব্যয় করে, তবে এটি একটি মনস্তাত্ত্বিক বিচ্যুতি। যার মানে তার চিকিৎসা করাতে হবে।

কখনও কখনও গেমের প্রতি আসক্তি এতটাই প্রবল হয় যে লোকেরা গেম খেলে বেশ কিছু দিন কাটায় এবং তারপর ক্লান্তিতে মারা যায়।

2001 সালের আগস্টে, কাউন্টার স্ট্রাইক খেলতে গিয়ে 22 বছর বয়সী একজন থাই ব্যক্তি মারা যান। শরীর পরীক্ষা করার পরে, চিকিত্সকরা মৃত্যুর কারণ নির্দেশ করেছিলেন - থাই খেলার সময় অতিরিক্ত উত্তেজিত হয়ে পড়ে এবং হৃদযন্ত্রের ব্যর্থতায় মারা যায়।

অক্টোবর 2002 সালে, একজন 24 বছর বয়সী বাসিন্দা ক্লান্তিতে মারা যান দক্ষিণ কোরিয়া. তিনি 86 ঘন্টা বিরতিহীন খেলেছেন। একই সময়ে, তিনি ঘুমাতেন না বা খেতেন না।

22 জুন, 2005-এ, ইয়েকাটেরিনবার্গের 12 বছর বয়সী স্কুলছাত্র মারা যায়। তিনি প্রতিদিন 12 ঘন্টা গেম খেলেন - ফলস্বরূপ তিনি স্ট্রোকের শিকার হন।

আসক্তি এবং এটি কীভাবে চিকিত্সা করা যায়

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, গেমগুলির মধ্যে নিষ্ঠুরতা বিপজ্জনক নয়, এই গেমগুলির প্রতি আসক্তি। যদি আপনার আত্মীয় বা বন্ধু কাজ বা পড়াশোনার খরচে গেম খেলে বেশি সময় কাটাতে শুরু করে, তাহলে নিচের নিয়মগুলো মেনে চলুন।

কিশোর। অনেক বাবা-মা প্রায়ই দেখতে পান যে তাদের বাচ্চারা গেম খেলে অনেক বেশি সময় ব্যয় করে। আপনার কাজ হল শিশুদের শক্তিকে ভিন্ন দিকে পুনঃনির্দেশ করা।
গেমের প্রতি আসক্ত একটি কিশোর-কিশোরী অসংলগ্ন ব্যক্তিত্বের বিকাশের লক্ষণ। সম্ভবত তিনি বাস্তব জীবনে ভালভাবে অভিযোজিত নন। এই ধরনের শিশুরা অসামাজিক হয় এবং তাদের সমবয়সীদের মধ্যে খুব কম বন্ধু থাকে। আরেকটি কারণ একটি প্রতিকূল পরিস্থিতি হতে পারে। যদি পরিবারে সমস্যা থাকে তবে শিশুটি নিষ্ঠুর পৃথিবী থেকে দূরে গেমটিতে "লুকিয়ে" থাকবে।
আপনার কাজ হল সন্তানের সমস্যা চিহ্নিত করা এবং তাকে সমাধান করতে সাহায্য করা। তাকে দিনে 2 ঘন্টার বেশি বা তার বাড়ির কাজ না করা পর্যন্ত খেলতে দেবেন না। অন্যথায়, আপনি একটি সাধারণ "নির্মিত" পাবেন - এমন একজন ব্যক্তি যার কোনো বন্ধু নেই, খেলাধুলায় কোনো অর্জন বা একাডেমিক অর্জন নেই।

সচেতন বয়স। আপনি যদি ইতিমধ্যেই আপনার কাজের হিসাব দেওয়ার জন্য যথেষ্ট বয়সী হয়ে থাকেন, তাহলে গুরুত্ব সহকারে চিন্তা করুন। এটি সম্পর্কে চিন্তা করুন: গেম খেলা আপনার জীবনের জন্য ক্ষতিকর? আপনি যদি দিনে কয়েক ঘন্টার বেশি না খেলেন তবে এটি স্বাভাবিক। তবে গেমগুলি যদি আপনাকে অভিভূত করতে শুরু করে, তবে এটি নিজের যত্ন নেওয়ার একটি কারণ।
আপনার কাজ হল বুঝতে হবে যে জীবন আপনাকে অতিক্রম করবে। ভার্চুয়াল জগতে আপনি যত মিশন সম্পূর্ণ করুন না কেন, আপনি বাস্তবে কিছুই অর্জন করতে পারবেন না।

"বোবা প্রতিক্রিয়া"

বিষয় হল, মানুষ সহিংস গেম সম্পর্কে কথা বলতে পছন্দ করে। গেম খেলে এক ডজন মানুষকে মেরে ফেলা কিশোরের আরেকটি খবর জনগণকে বিরক্ত করছে। এবং রাজনীতিবিদদের জন্য এটি মনোযোগ আকর্ষণের আরেকটি সুযোগ। রাজ্য ডুমার ডেপুটি স্পিকার সের্গেই ঝেলজনিয়াক এটিই করেছিলেন, ঘোষণা করেছিলেন যে হিংসাত্মক গেমগুলি সম্পূর্ণ নিষিদ্ধ করা উচিত। তাকে সমর্থন করেছিলেন ইউনাইটেড রাশিয়ার সদস্য ভ্লাদিমির বার্মাটোভ এবং সিনেটর রুসলান গাত্তারভ।

বলা বাহুল্য, এই ধারণা জাহান্নামের মতো বোকামি। ইন্টারনেট থেকে পাইরেটেড গেম ডাউনলোড করা থেকে কোনো সিস্টেমই একটি অনুসন্ধিৎসু মনকে রাখবে না। এবং রাশিয়ায় জলদস্যুতার মাত্রা (95%), আমরা বলতে পারি যে 100 জনের মধ্যে 95 জন পাইরেটেড গেম ব্যবহার করে।

অধিকন্তু, খুনের বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই কম্পিউটার গেমের প্রতি আসক্তি এবং অপরাধের মধ্যে সরাসরি কোনো সম্পর্ক নেই। অপরাধীরা গেম খেলে, কিন্তু তার বিপরীতে নয় (একতরফা আসক্তি)।

আসক্তি বন্ধ করার একমাত্র উপায় সঠিক পদ্ধতিঅভিভাবকত্ব এবং গেমার পরিচয়। উপরন্তু, গেমারদের গেম থেকে সম্পূর্ণরূপে দুধ ছাড়ানো যাবে না। যদি আপনার শিশু অনেক গেম খেলে, তাহলে তার 16 বছর না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন। একটি নিয়ম হিসাবে, 16 বছর বয়সে বেশিরভাগ কিশোর-কিশোরীরা গেম থেকে বিপরীত লিঙ্গের দিকে তাদের মনোযোগ স্যুইচ করে। আপনার সন্তানকে যথেষ্ট খেলতে দিন এবং তার রাগ ভার্চুয়াল জগতে ফেলে দিন। কিন্তু এই শখ যেন নেশায় পরিণত না হয়।

আফটারওয়ার্ড

আধুনিক প্রজন্মতথ্য এবং কম্পিউটার গেমের যুগে মানুষ জন্মগ্রহণ করেছে।

তাদের জন্য, এটি কেবল একটি শখ নয়, আরও কিছু। খেলাগুলি তাদের শৈশব এবং জীবনের একটি অংশ। কিন্তু কেউ বড় হয় আবার কেউ হয় না। এক সময় তারা টেলিভিশন আসক্তি নিয়েও কথা বলতেন।

আরো অনেক দরকারী এবং আকর্ষণীয় উপায়কম্পিউটার গেমের চেয়ে বিনোদন। কিন্তু সমস্যা হল কিছু মানুষ গভীর স্তরে এর প্রতি আসক্ত। যেমন আমার বন্ধু একবার বলেছিল: "কম্পিউটার গেমগুলি আমার জীবনের সেরা জিনিস। এবং একই সময়ে - সবচেয়ে খারাপ।"

স্বাস্থ্যবান হও!


সর্বশেষ টিপসবিভাগ "কম্পিউটার এবং ইন্টারনেট":

এই পরামর্শ আপনাকে সাহায্য করেছে?আপনি প্রকল্পটির উন্নয়নের জন্য আপনার বিবেচনার ভিত্তিতে যেকোন পরিমাণ দান করে সাহায্য করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, 20 রুবেল। অথবা আরও:)