Schody.  Vstupní skupina.  Materiály.  Dveře.  Zámky.  Design

Schody. Vstupní skupina. Materiály. Dveře. Zámky. Design

» Jak se rychle naučit zeměpisné objekty. Jak si zapamatovat pořadí hracích karet. Aby se nezapomnělo

Jak se rychle naučit zeměpisné objekty. Jak si zapamatovat pořadí hracích karet. Aby se nezapomnělo

Trénink s kartami Melnikov Ilya

Jak se naučit pamatovat karty?

Tato otázka trápí mnoho hráčů. Štěstí je taková věc – dnes tam je, ale zítra ne. Občas se stane, že skončíte s velmi slabými kartami ve vašich rukou. Zde se hodí technika zapamatování karet.

Existuje mnoho metod, ale všechny metody lze rozdělit do dvou velkých skupin:

1. Zapamatování karet pomocí referenčních obrázků.

2. Přímé zapamatování karet pomocí nějaké techniky, která usnadňuje zapamatování, ale bez použití podpůrných obrázků.

Zapamatování karet pomocí referenčních obrázků není obtížná technika, pokud máte zkušenosti s zapamatováním karet. Vymýšlejte ke kartám obrázky a zapamatujte si je, například srdcová devítka je pomeranč, piková dáma- cypřiš, jack of diamonds - mušketýr a tak dále. Bude mnohem jednodušší, pokud se první písmeno názvu referenčního obrázku shoduje s prvním písmenem barvy karty. Například srdcová královna je třešeň, křížový král je tužka, diamantový zvedák je buben, srdcová šestka je koule, kárová sedmička je saně a tak dále. Měli byste vybrat klíčová slova, která jsou snadno zapamatovatelná.

Pomocí podpůrných obrázků můžete spojit kombinaci libovolných karet s konkrétní zápletkou, kterou si snadno zapamatujete.

Například jste „ztratili“ tři karty (srdcová devítka - oranžová, srdcová královna - třešeň, jack of diamonds - buben). Dokážete si představit tento „obrázek“: Třešeň a pomeranč spadly přímo na buben. Taková živá zápletka je mnohem snadněji zapamatovatelná než karty, které „zmizely“. Mezi výhody této metody patří:

1. Když si zapamatujete jakoukoli kombinaci karet složených z referenčních obrázků, nemusíte vynakládat velké úsilí na jejich zapamatování.

2. S dobrým tréninkem si můžete vzpomenout velký počet motokára.

3. Nevýhody metody:

4. Musíte vymyslet živé podpůrné obrázky, které si budete dobře pamatovat.

5. Musíte okamžitě přijít s "zápletky" ve vaší hlavě z těchto podpůrných obrázků.

6. Dlouhá doba sestavování obrázků způsobí, že ostatní hráči budou nervózní a uspěchají vás. V důsledku toho si prostě přestanete pamatovat karty.

Druhým způsobem je zapamatovat si karty samotné, tak jak jsou. Pamatováním si tímto způsobem trénujete paměť a můžete si pamatovat nejen karty, ale i jakékoli další informace, které potřebujete, jakákoli další data.

Z knihy Yesterday a loser je dnes úspěšný podnikatel od Bettgera Franka

22. Jak jsem se naučil pamatovat si jména a tváře Jeden rok jsem učil obchodní kurz na Central Young Men's Christian Union, 1421 Arch Street, Philadelphia. Během studia k nám přišel paměťový specialista a trénoval naši paměť tři noci po sobě. Tato školení pomohla

Z knihy Vypadni z podnikání! 200 způsobů, jak zvýšit tržby a zisky autor

Z knihy Transformace podnikání. Budování efektivní společnosti autor Parabellum Andrey Alekseevich

Z knihy Cestovní kancelář: kde začít, jak uspět autor Mokhov Georgij Avtondilovič

Z knihy Trénink s kartami autor Melnikov Ilja

Proč si potřebujete pamatovat karty? Pomocí moderních mnemotechnických pomůcek si můžete karty zapamatovat. Toto je možná nejjednodušší a nejzajímavější cvičení moderní metody můžete si pamatovat nejen hraní karet, může to být cokoliv: telefonní čísla všech vašich přátel,

Z knihy Obchodní průlom! 14 nejlepších mistrovských kurzů pro manažery autor Parabellum Andrey Alekseevich

Z knihy Proč děláme chyby. Myšlení pasti v akci autor Hallinan Joseph

Z knihy Nová školaživot. Svazek II Síla a autorita jednotlivce autor Schmidt K.O.

Z knihy Intuice [Jak porozumět tomu, co ostatní lidé cítí, myslí a chtějí] od Epley Nicholas

Z knihy Mindsight. Nová věda osobní transformace od Siegel Daniel

Učte se a pamatujte si správně Stejně důležité jako správné čtení je správné studium a zapamatování. Studium je také určitá schopnost, kterou lze mnohonásobně posílit, pokud dodržíte fáze správné výuky: nejprve je třeba vědomě nahlížet Z autorovy knihy

Z autorovy knihy

Myšlenkové mapy Technologie myšlenkových map vyvinutá anglickým psychologem Tonym Buzanem se dobře hodí pro vizuální znázornění struktury dat. Mimochodem, je zakladatelem a účastníkem paměťových šampionátů, kde jsou nejlepší mnemonisté

Zeměpis je fascinující předmět, který je pro mnohé ve škole snadný. Ale pro některé lidi to může být obtížné, zejména při zapamatování místních názvů. Nezoufej. Stačí jen chtít.

Tento článek je určen osobám starším 18 let

Už ti bylo 18?

Aby se nezapomnělo

Proč studovat hlavní města?

Svět se stává otevřenějším, mažou se hranice a zkracují se vzdálenosti. Znalost zemí a názvů jejich hlavních měst se proto stává z brilantní erudice životní nutností. Dnes neporozumět této problematice znamená stát se moderní Mitrofanushkou, která tvrdila, že geografie není potřeba, protože existují taxikáři.

Pokud znáte státy a hlavní města, budete schopni:

  • snadno řešit křížovky;
  • překvapte společnost svými znalostmi nabídkou hry nebo soutěže;
  • snadná orientace ve světě zpráv;
  • získat vynikající známky ze zeměpisu;
  • „nemrkejte“ očima na cestovní kancelář, a když váš přítel mluví o zábavné dovolené.

A buďte prostě moderní, znalý člověk.

Jak se rychle naučit velká písmena?

Existuje několik způsobů, jak si rychle zapamatovat země světa a jejich hlavní města. Některé jsou vhodné spíše pro individuální trénink, jiné budou účinné, pokud se spojíte s přáteli. Řekneme vám o nejoblíbenějších, nejzajímavějších a nejjednodušších technikách.

c"> Zapojení vizuální paměti

Pokud máte dobrou vizuální paměť, použijte ji k naučení všech hlavních měst a zemí. K tomu budete potřebovat:

  • zeměpisný atlas;
  • vrstevnicové mapy;
  • barevné tužky a pero.

Označte na obrysové mapě název státu a jeho střed a poté toto území opatrně vybarvěte barevnou tužkou. V paměti vám zůstanou nejen jména, ale dokonce i obrys okraje podle asociace s vybranou barvou. Můžete také dokreslit státní vlajku, také se vám zafixuje v paměti.

Nesnažte se rychle obejít celek Země. Psychologové říkají, že si člověk nemůže zapamatovat více než devět pozic najednou. Vyberte si proto nejprve devět zemí světa na různých kontinentech, další den přidejte ke každému samostatnému území jednoho souseda a posuňte se tak vpřed. Tato metoda je také dobrá, protože si budete pamatovat vzájemné domluvě státy a navždy pochopí, že Rakousko leží mezi Německem a Itálií a Keňa je severně od Tanzanie.

d"> Hravou formou

Nyní vám řekneme, jak se během hraní naučit hlavní města Evropy a dalších kontinentů.

Nejjednodušší metoda zahrnuje následující kroky.

  1. Připravte si kousky lepenky.
  2. Napište zemi na jednu stranu a její hlavní město na druhou stranu.
  3. Pro každý kontinent zvolte jinou barvu pozadí nebo písma.
  4. Vložte karty do krabice nebo obálky.
  5. Až je budete jednu po druhé vyndavat, snažte se zapamatovat si, co je napsáno na zadní straně.

DIV_ADBLOCK451">

Jedná se o zábavnou hru, kterou lze hrát se skupinou. Pravidla mohou být komplikovaná: ten, kdo odpověděl špatně, musí o tomto stavu vyprávět něco zajímavého. Pokud jeho znalosti nestačí, může jeho partnera nahradit jiný hráč a získat další body. Vtipný nebo zajímavý fakt o státě si budete pamatovat spolu se zeměpisnými názvy.

Existuje další verze této hry, která vám pomůže snadno se naučit všechna hlavní města. Připravte si dvě sady karet. Na některé napište názvy zemí, na jiné jejich hlavní města. Připravené herní karty rozdělte do dvou skupin. Vyndejte kartu z první skupiny a hledejte pro ni pár ve druhé.

Podobným způsobem můžete hrát s kamarádem nebo skupinou až 5 lidí. V tomto případě přednášející vybere kartu z jednoho pole, poté z druhého a hráči ústně najdou dvojice. Za každou správnou odpověď přidělte body. Vyhraje ten, kdo dá nejvíce správných odpovědí.

Mnemotechnické pomůcky a asociace

Asociativní myšlení je jednou z hlavních předností člověka. Jak se rychle a snadno naučit například republiky a jejich hlavní města? Lze navrhnout několik metod:

  • rozdělit seznam na několik částí a pro každou část složit píseň nebo vybrat motiv slavného hitu;
  • pro každý pár vymyslete nebo najděte básničku, říkanku nebo rčení;
  • použít mnemotechnickou metodu.

Můžete najít říkanky, které vám pomohou naučit se to hlavní evropská města. Například tento: „Lodě vysokých Norů plují do města Oslo.“ Pokud umíte psát poezii, zkuste si podobná krátká dvojverší vymyslet sami. Po takovém cvičení už nikdy nezapomenete na hlavní města světa.

Dobrým trikem je volit slova, která se rýmují a znějí podobně. Vezměte Gabon a Liberville. Pamatujte: Gabon - trombon Liberville - vaudeville. Neumíš se rýmovat? Pak si najděte podobně znějící slovní spojení: země Mali, město Bamako – malá bota.

Mnemotechnika, jako způsob, jak si rychle a trvale něco zapamatovat, je známá již od starověku. Používali ho i starořečtí mluvčí, aby nezapomněli připravený projev. Tato metoda je založena na fonetických asociacích.

Vymyslete obrázek, který je spojen s konkrétním titulem. Chcete si například zapamatovat, že centrem Bosny a Hercegoviny je Sarajevo. Slovo "Bosna" je spojeno se slovem "šéf", "Hercegovina" - "vévoda" a "Sarajevo" - "stodola". Teď si představte rozpadlou stodolu, ve které bydlí tlustý šéf v drahém obleku a arogantní aristokratka. Čím jasnější obrázek vytvoříte ve své fantazii, tím spolehlivější bude asociace.

Pokud umíte kreslit, naučíte se všechny země a všechna hlavní města ještě rychleji. Nakreslete obrázky - ilustrace vašich asociací. Udělejte je barevnými a jasnými - lépe se to vstřebává.

Magický stůl

Již dlouho se uvádí, že informace ve formě tabulky jsou snadněji zapamatovatelné. Vytvořte tabulku s následujícími sloupci:

  • země;
  • hlavní město;
  • zajímavý fakt.

Na internetu a encyklopedii můžete snadno najít zábavný příběh nebo zajímavou událost související s touto zemí. Například pověst o založení města nebo historie jeho jména. Zadejte do sloupce " Zajímavý fakt» souhrn tato informace.

Zde je jednoduchý příklad. Asuncion je hlavní město Paraguaye, ve španělštině má velmi dlouhý název: „město Nanebevzetí Panny Marie Panny Marie“. V každodenním životě je to velmi nepohodlné. Proto ze sedmi slov časem zůstala pouze koncovka - Asuncion, což znamená „dormace“. Toto slovo stačí napsat do tabulky, aby se název metropole pevně zapsal do paměti.

Všemocný internet

Na World Wide Web najdete mnoho her a kvízů na toto téma. Stáhněte si příslušnou aplikaci do svého smartphonu a trénujte v jakémkoli volném čase. Existují takové programy pro stolní počítače.

Zde je několik zdrojů, ze kterých si můžete vybrat:

  • newtonew.com;
  • igames.com.ua;
  • online.seterra.com;
  • geo.koltyrin.ru.

DIV_ADBLOCK452">

Můžete najít mnoho dalších, protože každý den se objevují nové vzorky. Také na YouTube určitě najdete vtipná videa a karikatury, videa a školení právě pro tento účel.

Aby se nezapomnělo

Náš mozek je navržen tak, že nevyžádané informace jsou časem zapomenuty. Pokud nechcete zapomenout, co jste si tak pilně zapamatovali, musíte látku pravidelně opakovat. K tomu je lepší použít jinou metodu, než jste byli zvyklí učit. Předpokládejme, že jste se naučili všechny stavy pomocí mnemotechnických pomůcek. Opakujte s počítačový program nebo herní karty.

Pomůže vám vzrušující hra „Cval napříč Evropou“. Použijte dvě stejné sady karet, z každé krabice vyberte jednu. Řekněme, že máme dost Španělska a Minsku. Všichni účastníci hry, aniž by se dívali na mapu, musí napsat cestu z hlavního města Španělska do hlavní město Bělorusko. Uveďte zemi, kterou potřebujete projet, a její centrální město. Poté zkontrolujte trasy na mapě. Vyhrává ten, kdo udělá nejkratší a nejsprávnější cestu.

Najděte si na internetu stránku, kde si můžete udělat příslušný test. Požádejte přátele nebo rodinu, aby vám udělali zkoušku. Dejte si trochu úsilí a všechno půjde!

Jak vyhrát v Fool (karetní hra)

Blázen pro 2 hráče

Blázen je intelektuální hra, a proto se v něm můžete naučit vyhrávat. Za tímto účelem definujeme 2 fáze vytváření vítězné strategie: 1. určení soupeřova herního stylu; 2. vytvoření vlastního protistylu hry.

Určení herního stylu vašeho soupeře

Jak hrát tuto hru:

Abyste zjistili, jakým stylem váš soupeř hraje, musíte s ním hrát několik kontrolních her. V zásadě existují 4 herní styly:

  • 1. hráč sbírající trumfy

Hráč, který během hry nikdy nevyhazuje trumfy, udělá první tah s jednou kartou a hodí libovolné karty, aby nepřemohl soupeře, ale odhodil nepotřebné karty, aby si z balíčku vzal trumfy.

  • 2. hráč sbírá vysoké karty (esa, králové, královny)

Typicky se takový hráč během hry snaží nasbírat 4 esa nebo 4 krále za předpokladu, že esa jsou mimo hru, nebo 4 královny, za předpokladu, že esa a králové jsou mimo hru. Takový hráč je většinou určen v závěrečné fázi hry, kdy došly karty v balíčku a je potřeba donutit soupeře vzít karty, nebo naopak proti soupeřovým kartám jsou 4 vysoké karty. , s jehož pomocí můžete odbojovat jakékoli karty, ze kterých jste vstoupili. Typicky se takový hráč snaží nasbírat 4 esa a 2 další trumfy.

  • 3. hráč házející malé karty na svého soupeře

Takový hráč donutí soupeře, aby si vzal všechny karty, ze kterých byl osloven. Co to dává? Za prvé je větší šance vzít si z balíčku trumf nebo potřebné karty a za druhé zbavuje soupeře iniciativy ve hře, srovnává ho s miminkem, které umí hrát, ale neumí hru ovládat.

  • 4. hráč sbírající spárované karty různých hodnot

Hráč, který v průběhu hry ze svých karet vždy skládá párové kombinace karet. Spárované karty mohou poskytnout výhodu jak při odražení soupeřových karet, tak výhodu během prvního běhu.

To jsou oblíbené a nejčastěji používané styly hraní na blázna. Abyste tomu uvěřili, stačí se zaregistrovat u nás hřiště a hrát tam několik stovek her. Všechny ostatní styly v té či oné míře kombinují všechny výše uvedené styly.

V rámci tohoto článku se samozřejmě nebere v úvahu upřímně řečeno slabá hra bláznů začínajících hráčů, která zpravidla nemá vůbec žádný styl.

Vytvoření vlastního protistylu hry

Co lze s těmito styly kontrastovat?

  • 1. hráči sbírajícímu trumfy

Rozdělme tuto hru do 2 fází, to je určení slabé barvy hráče a odhození trumfů v reakci na dorovnání kartami slabé barvy. Proto před polovinou hry musíte určit soupeřovu slabou barvu. Během hry se snažte vstoupit s kartami různých barev a jakmile se určí slabá barva, metodicky se snažte přinutit soupeře k boji s trumfy. Slabá barva soupeře znamená barvu karet, kterou soupeř nemá.

  • 2. hráči, který nasbírá nejvyšší karty

Proti takovému soupeři není těžké hrát s vědomím, že nesbírá trumf a že na konci hry využije svou výhodu čtyř vysokých karet. Chcete-li to provést, můžete takového hráče přinutit, aby bojoval s těmito kartami 2 nebo 3 ruce před koncem hry, to je, když v balíčku zbývá asi 6 karet, možná trochu více.

  • 3. hráči házejícímu malé karty na soupeře

Proti takovému hráči lze provést následující. Za prvé, bojujte na začátku hry pouze s vysokými kartami: esa, králové, královny. Na začátku hry je nutné sbírat vysoké karty, abyste se mohli během hry alespoň jednou nebo dvakrát bránit. Můžete se pokusit posbírat všechny vysoké karty před polovinou hry a od poloviny hry začít útočit s menšími kartami, s každou rukou se přesunout na vysoké karty, tedy hráč, který bombarduje svého soupeře malými karty (dále větší) skončí ve vaší vlastní pasti. Uprostřed hry nebude chtít zahodit své trumfy, v důsledku čehož si je vezme.

  • 4. hráč sbírající spárované karty různých hodnot

Proti takovému hráči je těžké hrát, protože vždy bude mít několik karet, jak na přesun, tak na vymazání. Takovému hráči můžete odporovat pouze stejnou hrou, tedy hrát se spárovanými kartami a bránit se spárovanými kartami.

Herní taktika „Vezmi si všechno“.

Pokud na začátku hry dostanete 2-3 velké trumfy (můžete použít i malé trumfy), pak během hry neodbíjíte karty soupeře, ale přijímáte je, dokud jich nebude alespoň osm až deset. které zbyly v balíčku (kolik karet zbývá, zjistíte, když je během hry spočítáte), pak začnete hrát s nejmenšími kartami, z nichž by měly být 3 nebo 4 stejné hodnoty. V tomto případě se bude muset soupeř buď bránit (pak v každém případě budete mít karty, které můžete házet soupeři), nebo karty přijímat.

Pokud se soupeř brání, pak při tažení karet z balíčku pravděpodobně vezme jiné než trumfové karty, protože s nimi bojoval zpět; a poté, co odrazíte jeho pohyb, snadno vyhrajete.

Ale pokud od vás soupeř přijme karty, aniž by se bránil, pak bude mít šanci vás porazit stejnou taktikou (jakou jste hráli vy) (soupeř od vás prozatím přijme karty, poté se bude bránit a zasypat tě stejnými kartami, které jsem od tebe dostal já).

Nejčastěji o této taktice hrát na blázna málokdo ví a po zahrání jednou prohraje, ale zkušený hráč okamžitě pochopí, co se děje a pokusí se hru přerušit uprostřed změny taktiky chování.

Blázen pro 3 hráče

V takové hře musíte sbírat trumfy a spárovat karty. Chcete-li to provést, musíte se pokusit bránit. Nejdůležitější věcí v takové hře je nikdy neházet karty na hráče, kterého sledujete. To lze provést pouze na konci hry, když dojdou karty v balíčku a vy vidíte, že tento hráč může hru opustit jako první. To je vysvětleno skutečností, že pokud hodíte karty na tohoto hráče, další tah za vás provede další hráč a nebudete moci znovu odhodit nepotřebné karty a házet karty na hráče, který k vám může přijít. .

Můžete dokonce podvádět, vzít si kartu, se kterou k vám přišli, a další hráč pak půjde za hráčem, který k vám bude muset přijít. Budete mít možnost házet karty na tohoto hráče.

Blázen pro 4 hráče

V této hře se musíte rozhodnout, zda budete hrát proti všem nebo proti dvěma, tedy pár proti páru. Pokud hráč sedící naproti vám hraje současně s vámi, pak se hra stane mnohem jednodušší. Tato hra se obvykle nazývá pair-on-pair. Přehrávač po vaší levici je spárován s přehrávačem po vaší pravici a vy jste spárováni s hráčem naproti vám. V takové hře je nutné házet hráče doleva a doprava. K tomu se doporučuje na začátku hry přejít k hráči vlevo s nízkými spárovanými kartami. Pokud žádné nejsou, vyberte nejnižší kartu barvy, které máte nejvíce. Pokud tomu tak není, můžete vytvořit pár nízkých karet, například: trumfovou šestku diamantů a šestku klubů.

Pokud se vám podařilo přemoci hráče po vaší pravici a tah přešel na vás, pak je vhodné, abyste hráli z těch karet, které hráč po vaší levici nebo pravici nemá. Po prvním kole hry již můžete hádat, o jaké karty se jedná. Například během odrazu hráč rozsvítil karty 8, 10, B a hráč nalevo rozsvítil karty 7 a D, v v tomto případě Doporučuje se jít s 6, 7, 9, protože šance, že váš partner má tyto karty, je vysoká.

Pokud hráč po vaší levici nebo pravici vezme karty a mezi nimi je karta vyšší hodnoty, například královna nebo král, zkuste se jí zbavit, protože s ní nebudete moci bojovat ( protože vám okamžitě hodí zbytek spárovaných karet) a budete mít možnost líznout pár nebo trumf z balíčku. Pokud se hráč po vaší pravici nemohl bránit a bere si karty a jste si jisti, že můžete sesadit hráče po vaší levici, pak nemusíte házet nejvyšší kartu, protože hráč po vaší pravici samozřejmě může buďte tím, s kým se budete bránit, když se váš partner pohne a vy už to můžete zvracet.

Když hrajete ve dvojici, nikdy byste neměli házet hráčem. Karty mu můžete házet, až když si je vezme, a to jen s nejvyšší hodnotou a tak, aby pro něj tvořily kombinaci 3 nebo čtyř karet, aby byla pravděpodobnost, že se příště bude bránit, vysoká.

Pokud hrajete proti všem a ne párujete proti páru, pak se doporučuje vzít si nízkou kartu, se kterou vás přišli vzít, jinak riskujete, že vezmete velké množství nízkých karet. Například šestku trefíte s osmičkou a podle toho k vám přiletí všechny šestky a osmičky. Jinak budete brát jen šestky.

Blázen pro 5 a více hráčů

V takové hře hraje samozřejmě každý sám za sebe, tak se snažte nízkou kartu, se kterou k vám přišli, neodebrat, prostě si ji vezměte.

Pokud k vám přijdou s vyšší kartou a vy vidíte, že se nemůžete bránit, vraťte se s vyšší kartou, aby vám tyto vyšší karty byly hozeny a vy máte nejlepší karty ve vztahu ke kartám ostatních hráčů.

Pokud se soupeř na začátku hry brání trumfy, pak můžeme rozhodně říci, že hraje karty špatně, protože na začátku hry nemá smysl trumf odhazovat. Doporučuje se vzít si odrazové karty spolu s trumfy, ale příště je lepší zkusit se bránit.

Jestli se chceš bránit. V tomto případě by vaše karty neměly obsahovat nízké karty a více než dvě karty stejné barvy, s výjimkou trumfů. Jinak riskujete dobírání karet.

Jak donutit soupeře, aby se bránil trumfem nebo vysokými kartami. Pokud jste na řadě a vaše karty obsahují několik karet stejné jiné než trumfové barvy a pokud trefíte jednu (nižší) z těchto karet, pak si tuto kartu s největší pravděpodobností vezme váš soupeř na začátku nebo uprostřed hry a pokud je to na konci hry, pak bude soupeř nucen bojovat s trumfem.

Bluff ve hře

Nezapomeňte blafovat. Například situace na konci hry s více hráči, kdy máte 3 trumfy (král klubů, 10 klubů, 6 klubů,). Přesunuli se k vám z Ace of Diamonds, v tomto případě musíte bojovat s 10 holemi, pak k vám přijdou z Ace of Spades, zde musíte bojovat s King of Clubs. Proč se ptáš? Hráči si totiž mohou myslet, že vaší nejvyšší kartou je král a nehodí vám trumfové eso, ale hodí vám eso diamantů, které porazíte 6 holemi. Nepřehánějte blafování, jinak vám bude vždy vrženo trumfové eso.

Místo es mohou být nižší karty, takže časté blafování může vést k prohře.

Pamatování karet

No, nejdůležitější věc, kterou se musíte naučit, je zapamatovat si karty. Musíte vědět, které karty vyšly ze hry a v jakém pořadí.

Když víte, které karty vycházejí, získáte informace o tom, jaké karty může mít váš soupeř, a když budete vědět, v jakém pořadí karty vycházejí, získáte informace o tom, kde se očekávaná karta nachází. Například soupeř vstoupil se srdcovou desítkou, takže můžeme předpokládat, že srdcová devítka je stále v balíčku (obchodě), ale toto tvrzení lze učinit pouze s běžnými hráči, profesionál může jít se srdcovou desítkou, když má devět v jeho rukou, protože má několik desítek, a devět je jedna.

Číst různé cesty zapamatování hrací karty aby se v této problematice vyznal.

Který kartář by nechtěl vědět, jaké karty mu zbyly v ruce soupeři? Ale zapamatovat si všechny karty narovinu je téměř nemožné. Mnemotechniky to ale umí.

Proč se ztracené karty těžko pamatují? Protože je to nesmyslná, „nepojmenovaná“ informace. Pokud však každé kartě dáme smysluplný název a vybereme pro ni viditelný obrázek, bude se s tímto druhem informací mnohem snadněji pracovat.

Tuto metodu můžete použít například pro překódování. Každá barva bude označena písmenem: křížky – „K“, piky – „P“, kosočtverce – „B“, srdce – „H“. „Jména“ pro každou kartu odpovídající barvy budou začínat těmito písmeny. Karty, které nemají číselné označení, zakódujeme čísly: eso nechť je „1“, jack „11“, dáma „12“, král „13“. Potom bude například devítka křížků zakódována jako K - 9 = KZ = KoZa. A král srdcí bude „ďábel“ (H - 13 = CHRT). A tak dále.

Pokud chcete tento systém vyzkoušet na sílu, pak je třeba si nejprve zapamatovat „jména“ každé karty. To není obtížné, protože „názvy“ jsou odvozeny z digitálního označení. Hlavní je, že každá karta ve vás VELMI RYCHLE vyvolá odpovídající obraz. Nyní si musíte během hry pamatovat odchozí karty. Může být použito různé způsoby, ale další je jednodušší.

Jakmile karta opustí hru, ZMĚNÍTE její obrázek. Co to znamená změnit obrázek? Nejlepší je to rozbít, zničit, utopit, zapálit atd. A hned si to vizualizovat. Na konci hry taková eidotechnika změní obrázky všech karet kromě těch, které zůstaly v soupeřových rukou. Nyní nejdůležitější věc: musíte rychle „proběhnout“ všechna „jména“ karet a zjistit, které obrázky zůstaly nezměněny. S dvoutýdenním tréninkem můžete tento čas pro plnou palubu dotáhnout maximálně na 1-2 minuty. Podívejme se, jak tato metoda funguje.

Pro jednoduchost si vezměme pouze jeden oblek. Ať jsou to křtiny. Řekněme, že sedm vyjde jako první. Představujete si, jak se odstřihne dlouhý krásný cop. Následuje pět. Horní lůžko v přihrádce padá na vaši hlavu. Devět - koze se lámou rohy. Dvě – představte si roztrhané tenisky. Trojka – obrovská velryba leží na souši a těžce dýchá. Deset – rozbil se vám kohoutek v koupelně a voda vám zaplavuje byt. Paní - šla jste do bowlingové dráhy a odražený kužel vás praští do hlavy. Čtyři – šlápl jsi ve tmě na nějakou hromadu. Komorník - kurýr ztratil kufřík s doklady a nyní je ve vězení. Osmička – představuje otroka lámajícího svá pouta. Slepý krtčí král vylezl z díry a kočka ho okamžitě popadla.

Váš soupeř má nyní v ruce dvě karty. Podívejte se na tabulku a proběhněte sloupcem křížů. Neměnné obrázky můžete snadno identifikovat. Tohle je eso a šestka. Metoda funguje, ale zatím je pomalá. Jeho jedinou nepříjemností je, že ho nelze zneužít. Pokud jej nanesete 3-4x za sebou, lze obrázky vrstvit na sebe. Proto se k této metodě uchylujte pouze v nejkritičtějších případech, ne více než 2-3krát v jedné hře a ne v řadě.

Drobná komplikace systému však tento nedostatek odstraňuje. Chcete-li to provést, musíte pro každou kartu vymyslet několik jmen. Vezměte si například náhradní písmena pro označení obleků. Křížky pak začnou například písmenem „T“ (tj. „k“ je trojka a trojka je „T“). Pak budete mít náhradní řadu jmen pro kříže.

Dříve mě ve škole nutili cpát jména velkých písmen a volali mě ukazatelem na zeměpisná mapa. Nyní existuje mnoho vzrušujících a humánnějších způsobů, jak nahlédnout do světa mimo Evropu. Před pár lety už Edutainme bylo v geografii hotové. Od té doby se jich objevilo mnohem více – spěcháme vám říct o těch nejlepších.

Úroveň: 8-9 tříd

Aplikace bude užitečná zejména v lekcích věnovaných územnímu rozdělení Ruska. Můžete to však alespoň použít po celý rok. Služba nabízí dva režimy: samostudium a ověřování. V prvním případě si studenti pomocí aplikace zapamatují polohu regionů, území, republik a autonomií. Poté si můžete upevnit nabyté znalosti: zkuste si například do mapy zaznačit předměty nebo třeba jejich správní střediska. Existují dva stupně obtížnosti - na druhém stupni se již označené předměty nepřebarvují.

Politická mapa

Úroveň: 7, 10, 11 tříd

Aplikaci vyvinul stejný tým jako předchozí projekt – bere v úvahu nejen Rusko, ale i všechny země světa. Můžete studovat země, zapamatovat si názvy velkých měst a poté se otestovat (například vybarvením bílých míst na samostatné kontinenty). Existují také dvě úrovně obtížnosti: země s hlavním městem nebo jen hlavní města. Jediný problém je, že aplikace nebyla nějakou dobu aktualizována.

Úroveň: 8-9 tříd

Ruský zeměpisný kvíz obsahuje několik typů otázek. Můžete hádat, jaký druh objektu je na mapě zobrazen, s čím hraničí, jak se dříve jmenovala různá města nebo kde se to či ono nachází lokalita. Vzhledem k tomu, že otázky jsou bez konkrétního tématu, je lepší využít službu, aby student získal další známky, nebo prostě jen pro motivaci a obecný vývoj. Tato aplikace také poskytuje dvě úrovně obtížnosti a dva režimy - trénink a testování (10 otázek, 20 otázek nebo hra až se třemi chybami).

Úroveň: 8-9 tříd

„Moje země“ je dobrá referenční aplikace, která pomůže při studiu regionů Ruska. U každého předmětu najdete informace o geografická poloha, příroda, obyvatelstvo, ekonomika. Různé subjekty jsou seskupeny do ekonomických regionů a federálních okresů. Aplikace umožní studentům samostatně charakterizovat přírodní a hospodářské oblasti.

Úroveň: 10-11 tříd

Služba pro přípravu na závěrečnou zkoušku ze zeměpisu byla vyvinuta v Kazachstánu, ale lze ji použít ve výuce v ruské školy. Aplikace se skládá ze tří hlavních částí: výukový program, testování a vyhledávání odpovědí. Zvláště zajímavá je první část, která stručně nastiňuje hlavní úseky geografie: od obecné po ekonomickou a sociální geografii regionů a zemí. Sekce testování bude v zásadě také užitečná v lekci, ale některé otázky budou našim studentům pravděpodobně připadat neobvyklé. Aplikace může být také použita jako referenční při provádění praktických prací.

Ruské regiony Subjekty Ruské federace

Úroveň: 8-9 tříd

Další možnost testování znalostí studentů o ruských regionech. V tomto případě je však potřeba napsat název regionu nebo jeho hlavního města a ne jen vybírat z nabízených možností nebo klikat na mapu. Také v aplikaci můžete hrát s časem, odpovídat na otázky po celém Rusku nebo hádat město podle jeho erbu. Stejný autor má aplikace pro všechny regiony světa, vyrobené podle stejného principu.

Úroveň: 5-11 tříd

Velmi zajímavá, i když nedoceněná aplikace vám umožní otestovat své znalosti o hlavních městech států, jejich vlajkách a pamětihodnostech. Práce s mapou je dobře implementována: není statická, ale otáčí se jako zeměkoule. Uprostřed obrazovky je „zaměřovač“, který lze otočením mapy zaměřit na požadovanou zemi. Tuto aplikaci lze dle mého názoru s úspěchem využít téměř v každé třídě - alespoň jako možnost rozvoje prostorového myšlení u školáků.

Nikolaj Zolotov