Σκάλες.  Ομάδα εισόδου.  Υλικά.  Πόρτες.  Κλειδαριές.  Σχέδιο

Σκάλες. Ομάδα εισόδου. Υλικά. Πόρτες. Κλειδαριές. Σχέδιο

» Περίληψη του παιχνιδιού Κώδικας Ντα Βίντσι. Περιπέτειες The House of Da Vinci (2017) στον υπολογιστή The house of da Vinci

Περίληψη του παιχνιδιού Κώδικας Ντα Βίντσι. Περιπέτειες The House of Da Vinci (2017) στον υπολογιστή The house of da Vinci


Το παιχνίδι είναι μη γραμμικό.

Διεπαφή

Δεξί κουμπί του ποντικιού - απόθεμα και έξοδος στο μενού.

Πάνω από τις υποδοχές αντικειμένων υπάρχει ένας φάκελος εγγράφων στον οποίο θα προσθέσετε τα γράμματα και τις ενδείξεις του Λεονάρντο που βρέθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορείτε να κάνετε κύλιση στις σελίδες ενός φακέλου κάνοντας κλικ στα βέλη.

Στην επάνω αριστερή γωνία υπάρχει ένας δείκτης ευπρέπειας (η αναλογία κακών (κόκκινη κλίμακα) και καλών πράξεων (λευκή κλίμακα)). Εάν διατηρείται μια ισορροπία μεταξύ κακών και καλών πράξεων, τότε έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε το σενάριο του παιχνιδιού. Κάτω από τον δείκτη είναι ο αριθμός των πόντων που σημειώθηκαν (δίνονται για ευρηματικότητα και ολοκλήρωση εργασιών). Το παιχνίδι έχει πολλές προαιρετικές εργασίες με τις οποίες μπορείτε να κερδίσετε πόντους. Κάθε 10 βαθμοί που σημειώνονται μπορούν να ανταλλάσσονται με την αύξηση του επιπέδου σε κάποια κλίμακα. Εάν ξεκινήσετε το παιχνίδι με ακατάλληλες ενέργειες, η κόκκινη κλίμακα αναπληρώνεται αυτόματα και το αντίστροφο.

Στην επάνω δεξιά γωνία είναι ένα πορτρέτο του χαρακτήρα σας. Εάν βρείτε ρούχα και κάνετε κλικ σε αυτά στο πορτρέτο, ο χαρακτήρας θα αλλάξει ρούχα.

Κάτω από το πορτρέτο υπάρχει ένα ημερολόγιο με τρέχουσες εργασίες και ένα πορτοφόλι.

Το εικονίδιο "πυξίδα" - βγαίνει στο μενού όπου μπορείτε να αποθηκεύσετε ή να φορτώσετε το παιχνίδι.

Το κάτω εικονίδιο «ήλιος και φεγγάρι» είναι η έξοδος από το απόθεμα.

Χέρι - πάρτε, γρανάζια - εφαρμόστε. Το διαγραμμένο γρανάζι είναι το ενεργό σημείο στο οποίο πρέπει να εφαρμόσετε το αντικείμενο.

22 Σεπτεμβρίου 1522

Μετά το εισαγωγικό βίντεο, μεταβείτε στο απόθεμά σας και ανοίξτε το φάκελο εγγράφων. Θα παίξετε ως Waldo, ένας νεαρός καλλιτέχνης και μαθητής του Francesco Melzi, ο οποίος με τη σειρά του ήταν μαθητής του Leonardo da Vinci. Ένας άγνωστος ιδιοκτήτης σας έστειλε στο Château du Cloux, που ανήκει στον βασιλιά Φραγκίσκο Α', για να ανακτήσετε το χαμένο χειρόγραφο του Λεονάρντο ντα Βίντσι. Τώρα στο κάστρο μένει η Marie de la Bourdassiere, για την οποία έχετε μια συστατική επιστολή (είναι στο απόθεμά σας). Κάντε κλικ στο γράμμα - ο Waldo θα σχολιάσει: "Είσαι αρκετά ενάρετος για να το δώσεις στη Μαρί χωρίς να το διαβάσεις;"

Ανοίξτε το περιοδικό: το πρώτο σας καθήκον είναι να βρείτε τη μελέτη του Λεονάρντο ντα Βίντσι. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί με δύο τρόπους.

Βγείτε από το δωμάτιο και κατεβείτε στον πρώτο όροφο. Σκαλοπάτια οδηγούν στο δρόμο, μπροστά είναι η είσοδος στην κουζίνα.


Προαιρετική εργασία: ρίξτε γάλα για τη γάτα.

Πάρτε ένα μπουκάλι γάλα στο τραπέζι της κουζίνας κοντά στον τοίχο και ρίξτε το στη γάτα (μπολ στο πάτωμα). Το μπολ είναι ενεργό μόνο το πρώτο βράδυ.


Ο πρώτος τρόπος για να μπείτε στο γραφείο του Leonardo (παράνομος, επηρεάζει την αύξηση της κόκκινης κλίμακας στον δείκτη ακεραιότητας):


Πηγαίνετε έξω, περπατήστε κατά μήκος του τείχους του κάστρου και κοιτάξτε ψηλά (θα πρέπει να στέκεστε κοντά στη τριανταφυλλιά). Στην κορυφή είναι το ενεργό σημείο (διαγραμμένο γρανάζι). Επιστρέψτε στην πόρτα και πάρτε τη σκάλα κοντά στον τοίχο. Τοποθετήστε το κάτω από το παράθυρο (πρέπει να επιλέξετε τις σκάλες στο απόθεμά σας, να κλείσετε το απόθεμά σας και να εφαρμόσετε το στοιχείο στο ενεργό σημείο). Ανεβείτε, αλλά η σκάλα θα σπάσει.

Πήγαινε στο σπίτι. Στρίψτε δεξιά στην κουζίνα και από εκεί στρίψτε δεξιά στην τραπεζαρία. Μια πόρτα στη μακρινή γωνία της τραπεζαρίας οδηγεί στο εργαστήριο. Είναι σκοτεινά εδώ, αλλά ένα κερί καίει στα δεξιά. Κάποιος ξέχασε ένα ραβδί κοντά στο τραπέζι στον δεξιό τοίχο, σήκωσε το και πήγαινε στο πριονιστήριο. Τοποθετήστε το ραβδί στη μέγγενη (στο τραπέζι) και πατήστε το πεντάλ (κάτω από το τραπέζι). Σπρώξτε αμέσως το ραβδί για να το οδηγήσετε κάτω από το μαχαίρι (το πεντάλ πρέπει να περιστρέφεται). Πάρτε τις εγκάρσιες ράβδους, χρησιμοποιήστε τις για να επισκευάσετε τις σκάλες (μπαστούνια στα ενεργά σημεία στις σκάλες) και ανεβείτε στο παράθυρο.

Θα βρεθείτε στην κρεβατοκάμαρα κάποιου. Πηγαίνετε στην πόρτα στα αριστερά και βρείτε το ενεργό σημείο - αυτό είναι το κλειδί στην κλειδαριά. Γυρίστε το κλειδί μία φορά για να ανοίξει η πόρτα και πατήστε τη λαβή (αν γυρίσετε το κλειδί δύο φορές, θα κλειδώσετε ξανά την πόρτα). Μπείτε στο γραφείο του Λεονάρντο.


Ο δεύτερος τρόπος για να μπείτε στο γραφείο του Leonardo (νόμιμο):


Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ανεβείτε στον δεύτερο όροφο κατά μήκος των σκαλοπατιών δίπλα στην κουζίνα και να στρίψετε δεξιά. Στις σκάλες, σηκώστε ένα κολιέ που του λείπει μια πέτρα.

Θα βρεθείτε στη βιβλιοθήκη. Το γραφείο του Λεονάρντο είναι πίσω από την κλειδωμένη πόρτα στα δεξιά του τζακιού. Πάρτε τον καθρέφτη από τη βενετσιάνικη συρταριέρα με πολύχρωμα σχέδια. Πάρτε ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι από κάρβουνο από το κομοδίνο (το δεύτερο μολύβι βρίσκεται στο τραπέζι του δωματίου σας). Τοποθετήστε το φύλλο χαρτιού σε ένα φάκελο και παρατηρήστε ότι το κείμενο είναι αποτυπωμένο στη σελίδα. Από την υποδοχή στα δεξιά, πάρτε ένα μολύβι από κάρβουνο και σκιάστε το κομμάτι χαρτί και, στη συνέχεια, διαβάστε το κείμενο χρησιμοποιώντας τον καθρέφτη (το κείμενο μπορεί να μετακινηθεί χρησιμοποιώντας τα βέλη). Αποδεικνύεται ότι το κλειδί του γραφείου του Λεονάρντο είναι κρυμμένο σε μια κρυψώνα που επισήμανε ο Ιωάννης ο Βαπτιστής. Ο Λεονάρντο έχασε επίσης το κλειδί των ντουλαπιών του, αλλά ό,τι χρειάζεται μπορεί να βρεθεί «στους πρόποδες της ιερής φωτιάς στο σπίτι των ονείρων». Γυρίστε τη σελίδα. Χρησιμοποιώντας έναν καθρέφτη, διαβάστε τις δυσανάγνωστες επιγραφές κάτω από τα αστρολογικά σημάδια στο κομμάτι χαρτί (σύμβολα της Φωτιάς, του Αέρα, του Νερού και της Γης). Δώστε προσοχή στους πίνακες στην κρεβατοκάμαρα. Ένας από τους πίνακες ονομάζεται «Άγιος Ιωάννης ο Βαπτιστής» και δείχνει το δάχτυλό του προς τα πάνω. Κάντε κλικ στην επάνω δεξιά γωνία της κορνίζας και πάρτε το κλειδί.

Περπατήστε γύρω από το κρεβάτι και κοιτάξτε το κουβούκλιο. Θα πρέπει να δείτε το αστρολογικό ζώδιο της Φωτιάς.

Αυτόματα θα κοιτάξετε το χαλί στο πάτωμα. Πηγαίνετε στην κουζίνα και πάρτε το μαχαίρι από το τραπέζι στο κέντρο του δωματίου (το δεύτερο μαχαίρι βρίσκεται στο συρτάρι του τραπεζιού στο δωμάτιό σας, όπου είναι το μολύβι κάρβουνο). Ξετυλίξτε το χαλί και χρησιμοποιήστε ένα μαχαίρι για να σηκώσετε τη σανίδα δαπέδου. Στο εσωτερικό υπάρχει ένα κενό κλειδί και ένα φύλλο χαρτιού με συνταγή για την κατασκευή μπρούτζινων κλειδιών και χρυσών νομισμάτων. Άνοιξε την πόρτα και θα βρεθείς στο γραφείο του Λεονάρντο.


Προαιρετική εργασία: ανοίξτε το φάκελο με το γράμμα.

Υπάρχει ένα πράσινο τραπέζι δίπλα στο τζάκι. Τοποθετήστε ένα γράμμα για την Madame Bourdassiere και χρησιμοποιήστε το μαχαίρι (που βρίσκεται στο τραπέζι) για να ανοίξετε τη σφραγίδα. Διαβάστε το γράμμα, κάντε κλικ στις πλευρικές σελίδες και συμπτύξτε. Τώρα πρέπει να επαναφέρετε τη σφράγιση κεριού. Υπάρχει ένα θραύσμα στο τραπέζι δίπλα στο μαχαίρι. Ανάψτε ένα θραύσμα στο τζάκι (πρέπει να γυρίσετε) και ανάψτε ένα κερί στο τραπέζι. Πάρτε κόκκινο κερί σφράγισης, φέρτε το στο κερί και μετά στο γράμμα. Πάρε το γράμμα.


Πηγαίνετε στο παράθυρο και δώστε προσοχή στο πορτρέτο του Λεονάρντο. Κάντε κλικ πάνω του και βγάλτε ένα κομμάτι χαρτί που πρέπει να βάλετε στο φάκελο για τα χαρτιά.

Κοιτάξτε το φυλλάδιο. Αυτό είναι ένα "ζωντανό" παζλ στο οποίο πρέπει να συνδέσετε ένα ρολόι και ένα ξεχωριστό γρανάζι χρησιμοποιώντας γρανάζια (στο κάτω μέρος του φύλλου). Κάντε κλικ σε ένα ξεχωριστό γρανάζι (θα αρχίσει να περιστρέφεται) και τοποθετήστε μια δεύτερη ταχύτητα για να αρχίσει να περιστρέφεται επίσης. Στη συνέχεια, συνδέστε την τρίτη ταχύτητα κ.λπ. Μία από τις λύσεις:



Εάν όλα είναι σωστά, το ρολόι θα πάει δεξιόστροφα και θα δείτε ένα βίντεο.

23 Σεπτεμβρίου 1522

Θα βρεθείτε στην αυλή και θα συναντήσετε τον Saturnin, τον υπηρέτη της Madame Bourdassiere.

(Αν ανέβηκες τις σκάλες την προηγούμενη μέρα, θα υπαινιχθεί ότι ξέρει για την περιπέτεια της νύχτας, αλλά είναι έτοιμος να το ξεχάσει για μια μικρή δωροδοκία. Ανοίξτε το απόθεμά σας, πάρτε το κέρμα και δώστε το στον Saturnin.) Ο υπηρέτης θα εξηγήσει ότι η κυρία επέστρεψε πρόσφατα στο κάστρο, αλλά για να μπεις στο δωμάτιό της, πρέπει να κάνεις κάποιο δώρο. Θα σας συμβουλεύσει επίσης να εξερευνήσετε το πάρκο στο οποίο ο Λεονάρντο δεν πρόλαβε να φτιάξει ένα σιντριβάνι.

Πήγαινε να βρεις τη Μαντάμ Μπουρντασιέ. Εάν χθες το βράδυ ανεβήκατε τις σκάλες στο γραφείο του Λεονάρντο, τότε πρέπει να ανεβείτε στον δεύτερο όροφο, να στρίψετε δεξιά και να ανοίξετε την πόρτα του γραφείου του από την πλευρά της βιβλιοθήκης (δείτε στο προηγούμενο κεφάλαιο τον δεύτερο τρόπο για να μπείτε στο γραφείο ). Εάν έχετε ήδη ανοίξει την πόρτα, πηγαίνετε στο γραφείο του Λεονάρντο.

Η Μαντάμ Μπουρντασιέ στέκεται στο κατώφλι. Θέλει να φτιάξεις ένα σιντριβάνι και επίσης να φτιάξεις τη γέφυρα. Η Μαντάμ θα σας δώσει ένα πιάτο με μια γκραβούρα του Λεονάρντο. Κοιτάξτε τον κατάλογο και δώστε προσοχή στο πορτρέτο του Waldo - πίσω του εμφανίστηκε η Madame Bourdassier, η οποία τώρα έχει γυρισμένη την πλάτη της σε εσάς. Αυτό είναι δείκτης εμπιστοσύνης, γιατί... Καθώς ολοκληρώνετε εργασίες που της αρέσουν, θα γυρίσει το πρόσωπό της. Όταν βάλει το χέρι της γύρω από τους ώμους του Waldo, θα σας δοθεί η τελική επιλογή στο τέλος του παιχνιδιού.

Κατεβείτε στο εργαστήριο και πηγαίνετε αριστερά στη μεγάλη πρέσα (ο Waldo θα σχολιάσει ότι χρειάζεστε χαρτί για να εκτυπώσετε ένα αποτύπωμα από ένα πιάτο). Πάνω από το τζάκι κρέμεται ένα κομμάτι χαρτί με μια άλλη οδηγία από τον Λεονάρντο, αλλά ο χαρακτήρας σας θα αρνηθεί να το πάρει χωρίς το κατάλληλο εργαλείο.

Κοιτάξτε γύρω από το δωμάτιο. Υπάρχουν δύο πόρτες μπροστά σας: η αριστερή οδηγεί στην τραπεζαρία, η δεξιά οδηγεί στο διάδρομο. Πάρτε την πένσα από το κομοδίνο στα δεξιά της δεξιάς πόρτας (η δεύτερη πένσα κρέμεται στην πίσω πόρτα). Σημειώστε ότι υπάρχει ένα ελαττωματικό γρύλο δίπλα στο κομοδίνο, και δίπλα υπάρχει ένα άλλο πιάτο (το οποίο επίσης πρέπει να αποτυπωθεί). Αφαιρέστε το φύλλο με πένσα (ταυτόχρονα θα υπάρχει ένα καρφί στο απόθεμά σας) και εξετάστε το στο απόθεμά σας.

Αυτό το παζλ είναι τόσο "ζωντανό" όσο ένα ρολόι και είναι ένα έργο σιντριβάνι. Μπορείτε να μετακινήσετε τρεις σωλήνες, δύο φιάλες, μια πρέσα (1), μια υποδοχή (2), μια αντλία (4) και να λειτουργήσετε το ίδιο το μηχάνημα (3) για να ελέγξετε το αποτέλεσμα.

Πρώτα, τοποθετήστε τις φιάλες (προς τα κάτω - μια φιάλη με δύο τρύπες, επάνω - με μία). Συνδέστε τις φιάλες με σωλήνες. Χαμηλώστε την πρέσα και, στη συνέχεια, συνδέστε την υποδοχή στο αυτοκίνητο. Κάντε κλικ στο μηχάνημα και μετά στην αντλία. Εάν όλα είναι σωστά, θα δείτε ένα βίντεο (αν κάνετε λάθος, το νερό από το μηχάνημα θα πλημμυρίσει το σχέδιο).



Ο Waldo θα αποφασίσει να ρωτήσει τον Saturninus εάν υπάρχει μια συσκευή για ένα σιντριβάνι στο κάστρο. Κατεβείτε την πίσω πόρτα στο δρόμο. Εκεί που στεκόταν ο υπηρέτης, άνοιξε η πόρτα του αχυρώνα. Πηγαίνετε μέσα και μιλήστε με τον Saturnin, ο οποίος θα επιβεβαιώσει ότι έχει την προετοιμασία. Πάρτε το (στα αριστερά του υπηρέτη υπάρχει μια γκρίζα κατασκευή στον τοίχο) και βγείτε έξω. Τοποθετήστε το σιντριβάνι στο κέντρο της πισίνας στην αυλή και ακούστε τον έπαινο της Μαντάμ Μπουρντασιέ (αν κοιτάξετε στον κατάλογο σας, θα γυρίσει ελαφρώς προς το μέρος σας).

Βγείτε έξω και εξερευνήστε το περιβάλλον σας. Αν περπατήσετε κατά μήκος του μονοπατιού, θα δείτε μια σπασμένη γέφυρα. Σημειώστε ότι η αριστερή πύλη έχει γρανάζι, αλλά η δεξιά όχι. Επιστροφή στο εργαστήριο. Κάποιος άφησε ένα εργαλείο κοντά στην πρέσα. Πάρτε το και πηγαίνετε στη μηχανή γεώτρησης (κοντά στο πριονιστήριο). Τοποθετήστε το γρανάζι κάτω από το τρυπάνι και γυρίστε τη λαβή. Αφού κάνετε την τρύπα, επιστρέψτε στη γέφυρα και δοκιμάστε το γρανάζι στο δεξί γιακά - δεν ταιριάζει. χρειάζεστε μεγαλύτερο τρυπάνι. Επιστρέψτε στο εργαστήριο, πηγαίνετε στο τζάκι και πάρτε το τρυπάνι (ξαπλωμένο στα δεξιά στο τζάκι). Αλλάξτε το τρυπάνι στο μηχάνημα (το μικρό πρέπει να αφαιρεθεί και το μεγάλο να τοποθετηθεί) και τρυπήστε ξανά το γρανάζι.

Επιστρέψτε στη γέφυρα και τοποθετήστε το γρανάζι στη δεξιά πύλη. Αφαιρέστε το σιδερένιο μπουλόνι από την αριστερή πύλη (θα μπει αυτόματα στο απόθεμά σας). Στρίψτε τη δεξιά πύλη και περάστε από τη γέφυρα στον περιστερώνα. Ανεβείτε τις σκάλες, στρίψτε προς το παράθυρο και πάρτε το δόλωμα από το κελί στα αριστερά (δίπλα στο οποίο βρίσκεται μια κίτρινη δέσμη από άχυρο). Σηκώστε το κεφάλι σας και χρησιμοποιήστε ένα δόλωμα σε ένα περιστέρι. Πρέπει να πιέσετε τις τρύπες του δολώματος έτσι ώστε όλα τα περιστέρια να κολλήσουν έξω από τα κελιά. Η σωστή σειρά (από αριστερά προς τα δεξιά): 4, 3, 5, 1, 2. Στη συνέχεια, εξετάστε τα περιστέρια και βρείτε ένα γράμμα από τον ενοικιαστή σας.



Επιστρέψτε στη γέφυρα και στρίψτε ξανά τη δεξιά πύλη. Πήγαινε στο νησί στο μύλο. (Ο δεύτερος τρόπος για να φτάσετε στο μύλο είναι να χρησιμοποιήσετε τη σκάλα στο νερό μεταξύ του περιστεριώνα και του μύλου. Σε περίπτωση που πατήσετε τη σκάλα και τη σπάσετε, δείτε τον πρώτο τρόπο για να φτάσετε στο γραφείο του Λεονάρντο στο προηγούμενο κεφάλαιο.)

Σημειώστε ότι ο τροχός του μύλου δεν λειτουργεί. Περπατήστε πίσω στη γέφυρα, στρίψτε δεξιά και προχωρήστε μπροστά για να σταθείτε μπροστά στον περιστερώνα. Χρησιμοποιήστε ένα μαχαίρι για να κόψετε το καλάμι που θα χρησιμεύσει ως σωλήνας αναπνοής σας. Επιστρέψτε στο μύλο, σταθείτε στην πόρτα και στρίψτε αριστερά. Θα πρέπει να δείτε τον τροχό του μύλου. Βάλτε τον αναπνευστικό σωλήνα στον Waldo και ακολουθήστε το βέλος μέσα στο νερό.



Βρείτε τους κορμούς στους οποίους είναι μπλεγμένος ο τροχός του μύλου και χρησιμοποιήστε το μαχαίρι πάνω τους. Ο τροχός πρέπει να περιστρέφεται.

Επιστρέψτε στον Κρόνο και πείτε του ότι επισκευάσατε τη γέφυρα και ξεκλείδωσες τον τροχό του μύλου. Σε απάντηση, θα σας πει πώς να προετοιμάσετε το χαρτί: πρέπει να αλέσετε παλιά κουρέλια βρεγμένα με νερό και στη συνέχεια να τα βάλετε κάτω από μια πρέσα. Ρωτήστε πώς να κατευνάσετε την Madame Bourdassière: θα απαντήσει ότι της αρέσει το άρωμα. Ο αχυρώνας είναι ακόμα ανοιχτός και ο Σατούρνιν είναι έτοιμος να σας πουλήσει κάτι από τα αντικείμενα που βρίσκονται στο τραπέζι στα δεξιά της πόρτας. Τώρα στο τραπέζι υπάρχει ένα μπρούτζινο μπλοκ για την κατασκευή κλειδιών, δύο φύλλα χαρτιού, ένα μπολ με ζάχαρη και κλωστή. Μπορείτε να αγοράσετε όλα αυτά τα αντικείμενα δείχνοντάς τα στον Κρόνο, αλλά τότε θα σας τελειώσουν τα χρήματα και θα πρέπει να τα κάνετε αφού πρώτα αποκτήσετε χρυσό.

Επιστρέψτε στη Μαντάμ Μπουρντασιέ και πείτε της ότι η γέφυρα επισκευάστηκε (η φιγούρα της στο πορτρέτο θα γυρίσει για δεύτερη φορά). Θα είναι χαρούμενη και θα θέλει να τραγουδήσει. Στρίψτε αριστερά προς το παράθυρο και πάρτε τη λύρα. Η Μαντάμ θα αρχίσει να τραγουδάει και θα χρειαστεί να επαναλάβετε τη μελωδία πατώντας τις χορδές της λύρας με τη σωστή σειρά. Παίξτε ως εξής (χορδές από αριστερά προς τα δεξιά): 1, 2, 3, 4, 2, 2, 1. Εάν παίζετε σωστά, τότε οι νότες στο ραβδί είναι μαύρες, αν είναι λάθος, είναι κόκκινες.



Μετά από αυτό, η Madame Bourdassier θα δηλώσει ότι έχασε τη φωνή της και ο Waldo θα αποφασίσει να της ετοιμάσει ένα φίλτρο. Θα χρειαστεί η βοήθεια του Κρόνου.

Ο υπηρέτης θα σας πει ότι το σιρόπι αποτελείται από μέλι, θυμάρι, λεμόνι και νερό. Το μέλι μπορεί να βρεθεί στο δρόμο για τον περιστερώνα. Πηγαίνετε στον περιστερώνα και εξετάστε την κυψέλη που στέκεται δίπλα στο δρόμο. Όταν τον αγγίξετε, ο Waldo θα αρνηθεί να βγάλει τις κηρήθρες χωρίς προστασία από τις μέλισσες.

Επιστρέψτε στο μύλο και αφαιρέστε την προστατευτική μάσκα από τον τοίχο. Πιάσε ένα ζευγάρι γάντια στο τραπέζι. Κοντά στην είσοδο πρέπει να πάρετε μερικά ξερά φύλλα που θα χρειαστούν για τον καπνιστή. Κοιτάξτε μέσα στο εργαστήριο και πάρτε τον πυριτόλιθο από το τζάμι. Πηγαίνετε στην κυψέλη, ανοίξτε το απόθεμά σας και βάλτε την προστατευτική μάσκα στον Waldo. Ανοίξτε το καπνιστή, που στέκεται δεξιά από την κυψέλη, βάλτε μέσα ξερά φύλλα και βάλτε φωτιά με πυριτόλιθο. Χρησιμοποιήστε το καπνιστή στην κυψέλη, στη συνέχεια αφαιρέστε το καπάκι και τοποθετήστε το στο σκαμνί στα αριστερά. Βγάλε την κηρήθρα και πήγαινε στον Κρόνο. Θα συμφωνήσει να φτιάξει μέλι.

Λεμόνι και θυμάρι βρίσκονται στην κουζίνα, στο κομοδίνο κοντά στο παράθυρο. Μια καράφα νερού στέκεται στο τραπέζι της τραπεζαρίας. Στο μέλλον, για να φτιάξετε διάφορα αντικείμενα, θα χρειάζεστε συνεχώς νερό, το οποίο μπορείτε να συλλέξετε από ένα σιντριβάνι ή ένα ποτάμι. Επιστρέψτε στον Κρόνο και πάρτε του το μέλι (αν δεν το δώσει πίσω, περπατήστε λίγο ή απλώς περιμένετε και αλλάξτε τοποθεσία).

Ανεβείτε στο γραφείο του Λεονάρντο στο γραφείο του (στη γωνιά που φωτίζεται από τα κεριά). Υπάρχει ένας κύβος απόσταξης κοντά. Αφαιρέστε το πηνίο από την κατσαρόλα. Σε μια κατσαρόλα βάζουμε θυμάρι, το μέλι, το λεμόνι και ρίχνουμε νερό από την καράφα. Ανοίξτε την πόρτα της σόμπας - χρειάζεστε λίγο καύσιμο. Πηγαίνετε στην πίσω πόρτα και στον πρώτο όροφο, πάρτε κάρβουνο από την τσάντα στα αριστερά δίπλα στη σκάλα. Τοποθετήστε το κάρβουνο στη σόμπα, ανάψτε το με πυριτόλιθο και κλείστε την πόρτα. Πηγαίνετε στο τραπέζι κοντά στη Madame Bourdassiere, πάρτε το φλιτζάνι και χρησιμοποιήστε το στην κατσαρόλα. Δώστε το κύπελλο στη μαντάμ και μετά θα προσκαλέσει τον Γουόλντο στην κάμαρά της. Η φιγούρα πίσω από τον Waldo θα γυρίσει για τρίτη φορά.

(Στο γραφείο του Λεονάρντο υπάρχει ένα μπουκάλι με υπνωτικά χάπια σε ένα από τα ράφια. Αν το προσθέσετε στο σιρόπι, η κυρία Μπουρντασιέ θα αποκοιμηθεί και δεν θα μπορείτε να μπείτε αμέσως στις θαλάμές της. Κάντε άλλες εργασίες - τυπώστε πιάτα και φτιάξτε χαρτί και μετά επιστρέψτε στο γραφείο του Λεονάρντο).

Θα μάθετε ότι η Μαντάμ Μπουρντασιέ βρήκε δύο σχέδια του Λεονάρντο και ένα σπασμένο γυαλί, και το δωμάτιο του Γουόλντο ήταν το δωμάτιο του Σαλάις, του εραστή του Ντα Βίντσι. Εξετάστε το τηλεσκόπιο (στα δεξιά δίπλα στο παράθυρο) - φαίνεται ότι ο φακός πρέπει να αλλάξει εδώ.

Βγείτε από το υπνοδωμάτιο που σας είναι ήδη γνωστό (αν χρησιμοποιήσατε τις σκάλες την προηγούμενη μέρα, ανέβηκατε σε αυτό) και πηγαίνετε στο πράσινο τραπέζι στο γραφείο του Λεονάρντο. Άνοιξε το συρτάρι του και βγάλε το μονόκλ και το σαγκουίνι. Επιστρέψτε στο γραφείο της Madame Bourdassiere και πλησιάστε το spyglass. Πιέστε το κάλυμμα στο σώμα με κάποιο αιχμηρό αντικείμενο (καρφί ή μαχαίρι) και αφαιρέστε τον ραγισμένο φακό. Τοποθετήστε ένα μονόκλ και κοιτάξτε μέσα από το προσοφθάλμιο. Θα δείτε τον Κρόνο να κρύβει μια βάρκα στην ακτή. Η Μαντάμ Μπουρντασιέ, έχοντας μάθει γι' αυτό, θα σας στείλει για ύπνο.


Προαιρετική εργασία: Φτιάξτε ροδέλαιο για το Babu. Επηρεάζει την επιλογή του τέλους στο τέλος του παιχνιδιού, επειδή Αυτό είναι ένας από τους δείκτες της εύνοιας του Μπάμπου προς τον Γουόλντο.

Θα χρειαστείτε πυριτόλιθο, κάρβουνο, τριαντάφυλλα (πρέπει να τα κόψετε με ένα μαχαίρι ή πένσα), μια ολόκληρη καράφα με νερό (αν σας τελειώσει, προμηθευτείτε το από ένα σιντριβάνι ή ποτάμι). Η συνταγή του αρώματος βρίσκεται σε μία από τις σελίδες του χάρτινου φακέλου, στο ίδιο σημείο με τη συνταγή της βότκας (μπορείτε να τοποθετήσετε το ποντίκι σας πάνω από το πηνίο στο απόθεμα - η συνταγή επαναλαμβάνεται εκεί).

Πηγαίνετε στο χώρο εργασίας και αφαιρέστε το πηνίο. Τοποθετήστε τα τριαντάφυλλα στην κατσαρόλα, ρίξτε νερό και βάλτε το πηνίο στη θέση του. Ρίξτε το υπόλοιπο νερό στο κουδούνι πάνω από τον αποστακτήρα. Τοποθετούμε το κάρβουνο στη σόμπα, το ανάβουμε με πυριτόλιθο και κλείνουμε το αμορτισέρ. Ο Waldo πρέπει να πει ότι όλα είναι έτοιμα. Πάρτε το άδειο μπουκάλι από το τραπέζι μπροστά από τον καναπέ και χρησιμοποιήστε το στη φιάλη του κύβου απόσταξης.

05.10.2017

  • Εφαρμογή Android The House of Da Vinci, έκδοση: 1.0.0, τιμή: 309 τρίψτε.

Νομίζω ότι όλοι όσοι αρέσουν τα παζλ και, συγκεκριμένα, η σειρά παιχνιδιών The Room, θα μείνουν ευχαριστημένοι με την εμφάνιση του The House of Da Vinci, ενός παιχνιδιού που μπορεί να ονομαστεί κλώνος των "Rooms", το οποίο, ωστόσο, δεν κάνουν το "The House of Da Vinci" προϊόν δεύτερης διαλογής. Αντίθετα, το πνευματικό τέκνο της Blue Brain Games s.r.o. μπορείτε να βρείτε τα δικά σας ενδιαφέροντα και πλεονεκτήματα με τη μορφή νέων ενδιαφέροντων παζλ και μια ατμόσφαιρα που μεταφέρει τον παίκτη, αν και σε μια φανταστική, αλλά μεσαιωνική εποχή. Υπάρχουν πραγματικά λίγα τέτοια παιχνίδια υψηλής ποιότητας, επομένως δεν βλέπω κανένα νόημα να κατηγορήσω τους προγραμματιστές για υποτιθέμενη λογοκλοπή (και ποιος ξέρει, ίσως όλα έγιναν υπό την επίβλεψη του στούντιο Fireproof Games, το οποίο κυκλοφόρησε το "Rooms";) , αλλά σας συμβουλεύω απλώς να απολαύσετε το παιχνίδι. Ωστόσο, αξίζει να γράψουμε για κάποιες λεπτομέρειες.

Η ομοιότητα του ήρωα της κριτικής με το The Room γίνεται αισθητή από την αρχή του playthrough, χάρη στην κυριαρχία των σκοτεινών, μυστηριωδών επιπέδων και των κακώς φωτισμένων δωματίων, επομένως οι συγκρίσεις με την ήδη θρυλική σειρά παιχνιδιών είναι πολύ δύσκολο να αποφευχθούν.

Η πλοκή του The House of Da Vinci δύσκολα μπορεί να ονομαστεί πρωτότυπη. Ο κύριος χαρακτήρας, που είναι μαθητής του Λεονάρντο ντα Βίντσι, προσπαθεί να ανακαλύψει πού εξαφανίστηκε ο μεγάλος εφευρέτης (και επίσης ένας καλλιτέχνης, επιστήμονας κ.λπ., αλλά το παιχνίδι επικεντρώνεται στις εφευρέσεις) και τι συνέβη στο σπίτι του, και επίσης ανακαλύπτει ότι λόγω της έρευνας, ο ίδιος βρίσκεται σε μεγάλο κίνδυνο. Από τις σημειώσεις του Λεονάρντο, ο παίκτης μαθαίνει σταδιακά νέες λεπτομέρειες για μια συγκεκριμένη απαίσια φυλή, η οποία ενδιαφέρεται να συνεργαστεί ο Ντα Βίντσι μαζί τους με κάθε δυνατό τρόπο, με όλες τις επακόλουθες συνέπειες. Τι ήταν τόσο σημαντικό που εφηύρε ο μεγάλος δάσκαλος; Αγαπητοί αναγνώστες, σας προτείνω να το μάθετε μόνοι σας, αλλά για να το κάνετε αυτό θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε το παιχνίδι.

Η ιστορία, φυσικά, δεν βασίζεται σε πραγματικά γεγονότα, αν και ορισμένα γνωστά ρωσικά τηλεοπτικά κανάλια μπορεί να μην επινοούν κάτι τέτοιο, αλλά αν διαβάσετε άρθρα στο Διαδίκτυο σχετικά με τις εφευρέσεις του Ντα Βίντσι, γίνεται σαφές ότι κάποια από τα σχέδια του Λεονάρντο βρήκαν τον δρόμο τους στο Σπίτι του Ντα Βίντσι. Παραδείγματα περιλαμβάνουν θωρακισμένο άρμα μάχης, ορνιθόπτερο, καταπέλτη κ.λπ. Και εδώ είναι το τανκ που αναφέρεται:

Με την πάροδο του χρόνου, ο παίκτης έχει πρόσβαση σε δύο μοναδικά αντικείμενα, η βοήθεια των οποίων μπορεί να είναι χρήσιμη σε οποιοδήποτε επίπεδο και χωρίς τα οποία είναι αδύνατο να δει κανείς τι είναι κρυμμένο από τα μάτια. Αλλά θυμάμαι ότι κάτι παρόμοιο συνέβη στο The Room, και μερικές φορές τα αντικείμενα που βρέθηκαν μπορούν επίσης να τροποποιηθούν. Υπάρχουν επίσης συμβουλές, ο αριθμός των οποίων εξαρτάται από τη συγκεκριμένη εργασία - μπορεί να υπάρχουν από ένα έως τέσσερα και τις περισσότερες φορές είναι αρκετά.

Υπάρχουν επίσης επιτεύγματα με τη μορφή καρτών, οι οποίες αποθηκεύονται σε επίπεδα, μερικές φορές στα πιο απομακρυσμένα και σκοτεινά μέρη. Όπως καταλαβαίνω, αυτό είναι ένα είδος ανταμοιβής για την προσοχή και την αποφασιστικότητα. Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, μπορείτε να δείτε ένα είδος εικονικής αυλής με συλλεγμένα επιτεύγματα, τα οποία θα εμφανίζονται με τη μορφή διαφόρων αντικειμένων που δημιούργησε ο ντα Βίντσι. Κοντά σε κάθε αντικείμενο υπάρχει μια πλάκα που περιγράφει τις εφευρέσεις, καθώς και μια σύντομη βιογραφία της πιο διάσημης ιδιοφυΐας της Αναγέννησης. Άρα δεν είναι όλα φτιαγμένα στο παιχνίδι.

Δεν υπάρχει ξεχωριστή επιλογή για την αποθήκευση του παιχνιδιού, αλλά ακόμα κι αν το The House of Da Vinci είναι απενεργοποιημένο όχι μέσω του κύριου μενού, αλλά, για παράδειγμα, ξεφορτωθεί από τη μνήμη RAM, μπορείτε ακόμα να εισαγάγετε ξανά το παιχνίδι και να συνεχίσετε να παίζετε ακριβώς από το μέρος όπου εθεάθη για τελευταία φορά ο ήρωας του παιχνιδιού. Το μόνο πράγμα είναι ότι τα στοιχεία των παζλ που δεν έχουν ολοκληρωθεί πλήρως θα επαναφέρονται στην αρχική τους θέση κάθε φορά, ακόμα κι αν τελειώνετε πάντα το παιχνίδι μέσω του μενού. Ακολουθεί ένα παράδειγμα όταν έγινε επαναφορά των εθνόσημων (ήταν - έγινε):

Είναι επίσης πιθανές διάφορες δυσλειτουργίες - για παράδειγμα, μου συνέβη κάποτε να προσπάθησα να βάλω ένα αντικείμενο στο τραπέζι για το οποίο προοριζόταν και όλα έμοιαζαν να πηγαίνουν όπως έπρεπε - το αντικείμενο, όταν το έδειχνε στην επιφάνεια, έγινε εντελώς ορατό (ενώ τα ακατάλληλα αντικείμενα είναι πάντα ημιδιαφανή), αλλά, στο τέλος, μετά την εφαρμογή εξαφανίζεται κάπου, γεγονός που καθιστά αδύνατη την περαιτέρω διέλευση. Σε αυτή την περίπτωση, μόνο η επανεισαγωγή στο παιχνίδι με βοήθησε. Ελπίζω ότι στις επόμενες εκδόσεις του παιχνιδιού οι προγραμματιστές θα διορθώσουν τα πάντα.

Δεν μπόρεσα να βρω ενδιαφέρουσες ρυθμίσεις στο μενού, δεν υπάρχει καν τρόπος αλλαγής του επιπέδου γραφικών. Είναι κρίμα, γιατί στη συσκευή μου το παιχνίδι μερικές φορές επιβραδύνει - στην αρχή μόνο λίγο, αλλά προς το τέλος του περάσματος εμφανίζονται περίπλοκες σκηνές παιχνιδιού που δεν μου επιτρέπουν να απολαμβάνω ομαλές μεταβάσεις και ένθετα στο Geotel Note. Η εναλλαγή γλωσσών εφαρμόζεται επίσης άβολα - λόγω της έλλειψης λίστας διαθέσιμων μεταφράσεων, πρέπει απλώς να πατήσετε τα κουμπιά "αριστερά" και "δεξιά" μέχρι να φτάσετε στο επιθυμητό αντικείμενο.

Στο The House of Da Vinci, όλα είναι σε καλό επίπεδο - ήχος, γραφικά (όλα φαίνονται χειρότερα στα στιγμιότυπα οθόνης) και το gameplay αφήνουν μια ευχάριστη εντύπωση και η ολοκλήρωση όλων των επιπέδων μπορεί να διαρκέσει αρκετές ώρες, κάτι που κάνει το παιχνίδι περισσότερο ενδιαφέρων. Ταυτόχρονα, εάν προκύψουν δυσκολίες, ο παίκτης είναι πάντα έτοιμος να βοηθήσει με πολλές συμβουλές, από τις οποίες υπάρχουν αρκετές δεκάδες σε ένα μόνο επίπεδο.

+3 5

Είστε ο πιο πολλά υποσχόμενος μαθητής του Ντα Βίντσι. Ο αφέντης σου, Λεονάρντο, έχει εξαφανιστεί. Δεν έχετε ιδέα πού πήγε ή τι συνέβη. Ξεκινήστε λοιπόν την αναζήτησή σας, αναζητήστε την αλήθεια. Ωστόσο, το εργαστήριο του Leonardo είναι γεμάτο παζλ, εφευρέσεις, μηχανισμούς διαφυγής και αντικείμενα που κρύβονται σε κάθε γωνιά των όμορφα διακοσμημένων δωματίων. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε όλα τα εγκεφαλικά σας κύτταρα για να μάθετε τι πραγματικά συμβαίνει!

Οι προγραμματιστές εφάρμοσαν τη δική τους φαντασία στην ιστορία του μεγαλύτερου εφευρέτη του κόσμου, του Λεονάρντο ντα Βίντσι, δίνοντας στους παίκτες μοναδικές ειδικές ικανότητες σε όλο το gameplay. Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να παίξετε ως νεαρός μαθητευόμενος, εξερευνώντας τον κόσμο του 16ου αιώνα γύρω σας, κοιτάζοντας τους μηχανισμούς, τα παζλ και τις συσκευές του Leonardo καθώς τελικά γίνεστε αρκετά ισχυροί για να ελέγξετε το χρόνο και να μάθετε τα μυστικά που κρύβονται στο παρελθόν από πραγματικές εφευρέσεις και ιδέες του Λεονάρντο Ντα Βίντσι. Μυστήρια μέρη δημιουργήθηκαν βασισμένα σε πρωτότυπα έργα τέχνης και στην όμορφη Φλωρεντία, Ιταλία, 1506.

Εγκατάσταση

Τοποθετήστε την εικόνα χρησιμοποιώντας εξομοιωτές δίσκου.
Εγκαταστήστε το παιχνίδι ακολουθώντας τις οδηγίες του προγράμματος εγκατάστασης.
Αντιγράψτε τα περιεχόμενα του φακέλου SKIDROW (στην εικόνα) στο φάκελο με το εγκατεστημένο παιχνίδι.
Παίζω

Στιγμιότυπα οθόνης:

Ανασυσκευασία από Άλλους
Μέγεθος 1,19 GB
Χαρακτηριστικά του Repack:

Δεν κόπηκε τίποτα
Τίποτα δεν ξανακωδικοποιείται
Υποστήριξη γλώσσας διεπαφής: Ρωσικά, Αγγλικά, Γαλλικά, Γερμανικά, Ισπανικά, Πορτογαλικά, Ιταλικά, Απλοποιημένα Κινέζικα, Κορεάτικα, Πολωνικά, Τσέχικα, Τουρκικά, Ιαπωνικά
Η τοπική προσαρμογή μπορεί να αλλάξει στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού
Διαδρομή αποθήκευσης παιχνιδιού: %SystemDrive%Users%USERNAME%LocalLowBlue Brain GamesThe House of da VinciProfiles
Υπάρχει αρχείο αθροίσματος ελέγχου
Έκδοση παιχνιδιού: 1.0
Χρόνος εγκατάστασης: ~1,5 λεπτά
Ο εγκαταστάτης παίζει τον Kim Waters
Αποδέσμευση από Άλλα s

Η αναλυτική περιγραφή είναι σχετική για όλες τις εκδόσεις του παιχνιδιού

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

Σε αυτό το παιχνίδι παζλ πρώτου προσώπου, όλοι οι έλεγχοι γίνονται με το ποντίκι. Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού θα συζητηθούν στο κείμενο της περιήγησης.

Μενούαπό το παιχνίδι ανοίγει κάνοντας κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού (LMB) στο εικονίδιο σε σχήμα Χ στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης του παιχνιδιού. Το μενού έχει ένα τυπικό σύνολο επιλογών.

Καταγραφή εμπορευμάτωνβρίσκεται στην αριστερή πλευρά της οθόνης και είναι συνεχώς ανοιχτό για προβολή. Στη δεξιά πλευρά της οθόνης υπάρχουν αντικείμενα που εφευρέθηκε από τον Leonardo, τα οποία θα χρειαστούν για να αλληλεπιδράσουν με αντικείμενα στο παιχνίδι.

Διατήρησηη τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού εμφανίζεται αυτόματα όταν βγείτε από αυτό.

Σημείωση. Για να μεγεθύνετε το στιγμιότυπο οθόνης, κάντε κλικ σε αυτό στο κείμενο της περιγραφής. Για να προβάλετε πρόσθετα στιγμιότυπα οθόνης, κάντε κλικ στους ενεργούς συνδέσμους που επισημαίνονται στο κείμενο της περιγραφής με σκούρο κόκκινο χρώμα.

Φλωρεντία, 1506

Πρόλογος. Δρόμος

Στην αρχή του παιχνιδιού περνάμε από λεπτομερή εκπαίδευση στο gameplay, δηλ. εκτελέστε τις εντολές των οποίων το κείμενο εμφανίζεται στην επάνω περιοχή της οθόνης.

Γυρίζουμε προς τα δεξιά του προστατευτικού: κρατήστε πατημένο το LMB και μετακινήστε το ποντίκι προς τα αριστερά.

Πλησιάζουμε τον φύλακα: κάντε διπλό κλικ στο LMB στον προφυλακτήρα.

Φέρνουμε το βλέμμα μας πιο κοντά στον κύλινδρο στο χέρι του φύλακα: κάντε διπλό κλικ στο LMB στον κύλινδρο στο χέρι του.

Παίρνουμε το SCROLL στα "χέρια" μας: κάντε κλικ στο ρολό του LMB (το κύλιτο τοποθετείται στο απόθεμα).

Εξετάζουμε την κύλιση: κάντε κλικ στο LMB στο SCROLL στο παράθυρο του αποθέματος.

Αφαιρούμε τη σφράγιση: κρατάμε το LMB στην κορδέλα που περιβάλλει τον κύλινδρο και το τραβάμε προς τα δεξιά.

Αναπτύξτε την κύλιση: κρατήστε πατημένο το LMB στην κύλιση, μετακινήστε το ποντίκι προς τα πάνω.

Διαβάζουμε το κείμενο της επιστολής του Λεονάρντο: κρατήστε πατημένο τον κύλινδρο με το LMB και τραβήξτε τον προς τα πάνω για να το διαβάσετε πλήρως.

Έξοδος από την προσέγγιση: κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά γωνία.

Εργασία: φτάστε στη βιβλιοθήκη του Λεονάρντο

Απομακρυνθείτε από τον προφυλακτήρα: κάντε κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού (RMB).

Πλησιάζουμε την πόρτα στα αριστερά: κάντε διπλό κλικ στο LMB στην πόρτα.

Φέρνουμε το βλέμμα μας πιο κοντά στο κουδούνι της πόρτας, στα δεξιά της πόρτας: κάντε διπλό κλικ στο LMB στο κουδούνι της πόρτας.

Τοποθετούμε το αυλάκι στο πάνω μέρος του κουδουνιού στην εγκάρσια ράβδο του βραχίονα: κρατάμε το LMB στο πάνω μέρος του κουδουνιού, το μετακινούμε αριστερόστροφα.

Επεκτείνουμε την αλυσίδα: κρατάμε το LMB στο κάτω μέρος του κουδουνιού και το τραβάμε προς τα αριστερά.

Χτυπάμε το κουδούνι: κρατήστε το LMB στην εκτεταμένη αλυσίδα και τραβήξτε το προς τα κάτω.

Φέρνουμε το βλέμμα μας πιο κοντά στο ανοιχτό σταντ: κάντε διπλό κλικ στο χαμηλωμένο σταντ.

Πάρτε το ΜΕΡΟΣ ΚΛΕΙΔΙ: LMB κάντε κλικ στο αντικείμενο στη βάση.

Απομακρυνθείτε από το κουδούνι: κάντε κλικ στο RMB.

Ας δούμε το γραμματοκιβώτιο: κάντε διπλό κλικ στο LMB στο γραμματοκιβώτιο κάτω από το κουδούνι.

Ανοίξτε το καπάκι: κρατήστε πατημένο το LMB στο καπάκι πάνω από το γραμματοκιβώτιο, μετακινήστε το ποντίκι προς τα δεξιά.

Πάρτε το δεύτερο ΜΕΡΟΣ ΤΟΥ ΚΛΕΙΔΙΟΥ: κάντε κλικ στο LMB στο αντικείμενο στη βάση. Κάνουμε κλικ στο LMB στο πρώτο μέρος του κλειδιού, στο παράθυρο του οποίου υπάρχει το σύμβολο "+" και μέρος του κλειδιού γλιστρά έξω στο κέντρο της οθόνης.

Μετακινήστε το δεύτερο μέρος του κλειδιού στο πρώτο του μέρος: κάντε κλικ στο LMB στο δεύτερο μέρος του κλειδιού.

Συνδέουμε και τα δύο μέρη: κρατήστε πατημένο το LMB στο δεύτερο μέρος του κλειδιού, μετακινήστε το ποντίκι προς τα αριστερά.

«Βίδωμα» του ΚΛΕΙΔΙΟΥ: κρατήστε πατημένο το LMB στο κλειδί, μετακινήστε το ποντίκι προς τα πάνω.

Απομακρυνθείτε από το επάνω μέρος του γραμματοκιβωτίου: κάντε δεξί κλικ.

Φέρνουμε το βλέμμα μας πιο κοντά στο ορθογώνιο πιάτο στην μπροστινή πλευρά του κουτιού: κάντε διπλό κλικ στο πιάτο.

Ανοίγουμε την πρόσβαση στην κλειδαρότρυπα: κρατάμε το LMB στην πλάκα, μετακινούμε το ποντίκι προς τα αριστερά.

Εισάγουμε το κλειδί στην κλειδαρότρυπα: κρατάμε το LMB στο ΚΛΕΙΔΙ στο απόθεμα, το σύρουμε στην κλειδαρότρυπα.

Γυρίστε το κλειδί στην κλειδαριά: κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού, μετακινήστε το ποντίκι προς τα αριστερά.

Άνοιγμα της πόρτας του γραμματοκιβωτίου: αυτόματα, απομακρύνοντας το γραμματοκιβώτιο, κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού στην ελαφρώς ανοιχτή πόρτα και μετακινήστε το ποντίκι προς τα δεξιά.

Φέρνουμε το βλέμμα μας πιο κοντά στην εσωτερική επιφάνεια του κουτιού: κάντε διπλό κλικ στην εσωτερική επιφάνεια του κουτιού.

Παίρνουμε το "Oculi Infinitum" - έναν φακό που εφευρέθηκε από τον Leonardo (βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης): κάντε κλικ στο LMB στο αντικείμενο στο πλαίσιο.

Απομακρυνθείτε από το πλαίσιο: κάντε δεξί κλικ.

Πάρτε τον φακό για χρήση: κρατήστε πατημένο το LMB στο φακό στο παράθυρο αντικειμένων στα δεξιά, μετακινήστε το ποντίκι προς τα πάνω.

Ο αυτόματα εγκατεστημένος φακός φέρνει την άποψή μας πιο κοντά στην εσωτερική δομή της κλειδαριάς της πόρτας.

Ανοίξτε την κλειδαριά: κρατήστε το LMB σε κάθε ένα από τα τρία γρανάζια με τη σειρά, μετακινήστε το ποντίκι, κατευθύνοντας την αυλάκωση κάθε γραναζιού στον πεντάγωνο άξονα της κλειδαριάς στο κέντρο. Απομακρυνόμαστε αυτόματα από την κλειδαριά και η πόρτα είναι ανοιχτή.

Ο χαρακτήρας στρέφεται προς τον φρουρό, ο οποίος δείχνει κάπου προς τα δεξιά. Στρέφει το βλέμμα του στον πύργο, που φωτίζεται από το σμαραγδένιο φως. Βλέπουμε μια έκρηξη να συμβαίνει μέσα στον πύργο. Σύντομα ένας άντρας με μηχανικά φτερά πετάει έξω από το άνοιγμα και πέφτει πίσω από το σπίτι του Δασκάλου.

Ανοίγουμε την πόρτα και μπαίνουμε μέσα.

Ακολουθούμε το διάδρομο και ανεβαίνουμε τα σκαλιά. Κοιτάμε πιο κοντά στο χερούλι της πόρτας, το γυρίζουμε και ανοίγουμε την πόρτα. Ανοίγουμε την πόρτα και μπαίνουμε μέσα. ΑσκησηΈγινε.

Κεφάλαιο πρώτο. Βιβλιοθήκη

Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στη βάση φωτισμού στο κέντρο του δωματίου. Αφαιρούμε τη σφράγιση από τον κύλινδρο που βρίσκεται στη βάση. Λαμβάνουμε το SCROLL SEAL. Ξεδιπλώνουμε τον κύλινδρο και διαβάζουμε το κείμενο του μηνύματος του Λεονάρντο.

Εργασία: βρείτε ένα μυστικό πέρασμα

Προτομή

Απομακρυνόμαστε από τον πάγκο και κοιτάμε δεξιά. Πλησιάζουμε τη σκάλα και την ανεβαίνουμε. Το παίρνουμε από το ράφι σχέδιο .

  • Παίρνουμε επίτευγμα "Τυπογραφία" .

Επιστρέφουμε στο κέντρο του δωματίου, κοιτάμε προς τα αριστερά.

Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στην προτομή του πολεμιστή. Μετακινούμε το πτερύγιο στη βάση, ανοίγοντας την πρόσβαση στην εσοχή. Κάντε κλικ στο SCROLL SEAL, τοποθετώντας το στο κέντρο της οθόνης. Περιστρέψτε το εσωτερικό της σφραγίδας και τραβήξτε έξω τα τρία πέταλα. Εισαγάγετε το ΤΡΙΣΑΚΙΜΕΝΟ ΣΦΑΛΙΜΑ στην εσοχή κάτω από το μπούστο και περιστρέψτε το αριστερόστροφα.

Μετακινούμε αυτόματα το βλέμμα μας στα ανοιχτά μάτια του μπούστου.

Εναλλακτικά κάντε κλικ και στα δύο μάτια.

Το κράνος στο κεφάλι του πολεμιστή ανοίγει ελαφρά.

Παραμερίζουμε το κράνος και φέρνουμε αυτόματα το βλέμμα μας πιο κοντά στο παζλ.

Περιστρέφοντας τον κεντρικό κύκλο με το αυλάκι, σύρουμε τις πλάκες με χρωματιστές πέτρες μέσα σε αυτό, μετακινώντας τις στο αυλάκι στο εξωτερικό μέρος, όπου βρίσκονται οι πέτρες του ίδιου χρώματος.

Κάτω από το μπούστο εμφανίζεται μια λαβή συρταριού.

Βγάζουμε το συρτάρι και παίρνουμε το γάντι.

Το γάντι τοποθετείται αυτόματα στο δεξί χέρι του χαρακτήρα. Ο φακός τοποθετείται σε ειδικό διαμέρισμα πάνω του.

Φέρνουμε το βλέμμα μας πιο κοντά στην εσωτερική επιφάνεια του κεκλιμένου κράνους του πολεμιστή. Κοιτάμε τη χρυσή πλάκα χρησιμοποιώντας τον φακό (τραβήξτε προς τα πάνω τον φακό που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης). Κατεβάζουμε τα γρανάζια προς τα κάτω, τα περιστρέφουμε, σπρώχνοντας τις πόρτες στο κάτω μέρος.

Ανοίγει ένα μυστικό διαμέρισμα.

Βγάζουμε από την εσοχή ένα ΣΧΕΔΙΟ ΑΠΟ ΠΟΛΥΤΙΜΟ ΞΥΛΟ και ένα ΤΕΜΑΧΙΟ ΣΥΡΜΑ.

Απομακρυνθείτε από το μπούστο (δύο κλικ RMB), κοιτάξτε το πλαίσιο κάτω από το μπούστο. Ας δούμε πιο κοντά στο κάτω μέρος του κουτιού στην αριστερή πλευρά. Μετακινήστε την πλάκα στην άκρη και εισάγετε ένα ΚΟΜΜΑΤΙ ΣΧΗΜΑ στην αυλάκωση. Με τη βοήθειά του ανοίγουμε το συρτάρι, στο οποίο βρίσκουμε ένα ΜΕΡΟΣ ΞΥΛΙΝΟΥ ΣΧΕΔΙΟΥ. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο σταντ του μπούστου στο οποίο ανοίξαμε το συρτάρι. Κοιτάμε την κάτω αριστερή γωνία.

Τοποθετήστε το ΜΕΡΟΣ ΞΥΛΙΝΟΥ ΣΧΕΔΙΟΥ στον κενό χώρο. Μετακινήστε μέρη του μοτίβου στο κέντρο,

Ένα πάνελ ανοίγει από ένα κρυφό διαμέρισμα και περιέχει μια βάση για την αποθήκευση βιδών.

Περιστρέψτε τη βάση και αφαιρέστε την από αυτήν. ΧΑΛΚΙΝΟΒΙΔΑ. Απομακρυνόμενος από την προτομή.

Ελαφρύ σταντ

Κοιτάμε πιο κοντά στο σταντ στον πάγκο. Στο inventory παίρνουμε το ΣΧΕΔΙΟ ΑΠΟ ΠΟΛΥΤΙΜΟ ΞΥΛΟ, το γυρίζουμε με την πίσω πλευρά και του εφαρμόζουμε μια ΧΑΛΚΙΝΗ ΒΙΔΑ. Το περιστρέφουμε, παίρνουμε ένα ΞΥΛΙΝΟ ΤΡΙΑΝΤΑΦΥΛΛΟ. Το εγκαθιστούμε μέσα ράβδωσηστον πάγκο.

Τα πάνελ ανοίγουν και στις τέσσερις πλευρές του ραφιού. Περνάμε αυτόματα στην αρχή του παζλ.

Κρατώντας το ΞΥΛΙΝΟ ΤΡΙΑΝΤΑΦΥΛΛΟ, το οποίο λειτουργεί ως ολισθητήρας, το μετακινούμε κατά μήκος των αυλακώσεων ανοίγματος έτσι ώστε να οδηγήσουμε το τριαντάφυλλο στο πάνω μέρος:

→ 5 2← → .

Το τριαντάφυλλο μετακινείται στο δεύτερο πάνελ.

Εδώ συνεχίζουμε να μετακινούμε το τριαντάφυλλο κατά μήκος των αυλακώσεων, ενώ μετακινούμε τα τετράγωνα μαζί τους κατά μήκος των συρμάτων οδηγών (το τετράγωνο στο οποίο βρίσκεται το τριαντάφυλλο δεν μπορεί να μετακινηθεί), χτίζουμε έναν δρόμο προς το κάτω μέρος του πίνακα.

    Μετακινήστε το τριαντάφυλλο προς τα κάτω.

    Μετακινούμε τα δύο πιάτα της δεύτερης σειράς προς τα δεξιά και μετακινούμε το τριαντάφυλλο στην τρίτη σειρά. Μετακινούμε τα δύο πιάτα της τέταρτης σειράς προς τα αριστερά.

    Μετακινήστε το τριαντάφυλλο προς τα κάτω, αριστερά και κάτω κατά ένα τετράγωνο.

    Μετακινούμε το πιάτο της επόμενης σειράς προς τα αριστερά, μετακινώντας το τριαντάφυλλο στην τρύπα στο κάτω μέρος του πίνακα.

Η Rose μετακινείται στον τρίτο πίνακα.

Εδώ προστίθενται κύκλοι με αυλακώσεις (τα τετράγωνα με κύκλους δεν κινούνται) που μπορούν να περιστραφούν για να μετακινήσουν το τριαντάφυλλο προς την κορυφή του πίνακα.

    Μετακινήστε το τριαντάφυλλο δύο σειρές προς τα πάνω.

    Περιστρέψτε τον κύκλο της πρώτης σειράς και τον κύκλο της τρίτης σειράς.

    Μετακινήστε το τριαντάφυλλο προς τα δεξιά, δύο τετράγωνα προς τα κάτω και δύο τετράγωνα προς τα αριστερά.

    Μετακινήστε το τριαντάφυλλο προς τα πάνω τέσσερις σειρές, γυρίστε τον κύκλο προς τα δεξιά.

    Μετακινούμε το τριαντάφυλλο στη δεξιά στήλη και το μετακινούμε ένα τετράγωνο προς τα πάνω.

    Γυρίζουμε τον κύκλο της πάνω σειράς και φέρνουμε το τριαντάφυλλο στην τρύπα.

Η Ρόουζ μετακινείται στον τέταρτο πίνακα

Σε αυτόν τον πίνακα πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλους τους συνδυασμούς από τα προηγούμενα πλαίσια. Μετακινήστε και τις δύο πλάκες της επάνω σειράς προς τα δεξιά.

    Μετακινήστε το τριαντάφυλλο ένα τετράγωνο προς τα κάτω.

    Γυρίζουμε τον κύκλο της κάτω σειράς, μετακινούμε το τριαντάφυλλο δεξιά, κάτω και αριστερά.

    Γυρίζουμε τον κύκλο προς τα δεξιά, μετακινούμε το τριαντάφυλλο δεξιά και κάτω δύο τετράγωνα.

    Γυρίστε τον κύκλο προς τα αριστερά.

    Μετακινήστε το τριαντάφυλλο αριστερά δύο τετράγωνα και πάνω ένα τετράγωνο.

    Περιστρέψτε τον κύκλο στα δεξιά και τον κύκλο στο κάτω μέρος.

    Τοποθετούμε το πιάτο της δεύτερης σειράς από κάτω στην κεντρική στήλη.

    Μετακινήστε το τριαντάφυλλο προς τα δεξιά και δύο τετράγωνα προς τα κάτω.

    Γυρίζουμε τον κύκλο από κάτω, μετακινούμε το τριαντάφυλλο προς τα κάτω και προς τα αριστερά.

    Περιστρέψτε τον κύκλο στα δεξιά και τον κύκλο στο κάτω μέρος. Εισάγουμε το τριαντάφυλλο στην τρύπα.

Όταν το ROSE φτάσει στο τελικό σημείο κίνησης στο τέταρτο πλαίσιο, ανοίγει τα πέταλά του.

Βγάζουμε το ΚΛΕΙΔΙ.

Η βάση φωτισμού είναι εσοχή στο πάτωμα. Υπάρχει μια πολυγωνική εσοχή στο πάνω μέρος του υπόλοιπου τμήματος του στύλου

Προτομή

Στρέφουμε το βλέμμα μας προς το μπούστο, κοιτάζοντας το πάνω μέρος του κουτιού από κάτω. Τοποθετήστε το ΚΛΕΙΔΙ, γυρίστε το αριστερόστροφα, αφαιρέστε τη στεγανοποίηση ΜΕ ΑΚΡΙΒΟ ΣΧΕΔΙΟ. Ας δούμε τη βάση φωτισμού.

Ελαφρύ σταντ

Στο απόθεμα αλληλεπιδρούμε με το SEAL (βγάλτε το πάνω μέρος του), παίρνουμε μια ΤΟΠΟΘΕΤΗΜΕΝΗ ΒΑΜΜΕΝΗ ΣΦΡΑΓΙΔΑ. Τοποθετήστε τη τσιμούχα στην πολυγωνική εσοχή και γυρίστε την.

Ανοίγει μια κόγχη με κρύσταλλα.

Περιστρέφουμε τους κρυστάλλους, αναγκάζοντας τη δέσμη να μπει στον ευρυγώνιο φακό.

Το πάνω μέρος της σχάρας κλείνει. Η δοκός που βγαίνει από την τρύπα της βάσης δείχνει προς το ράφι.

Ράφι

Μεταφέρουμε το βλέμμα μας στο ράφι με τα βιβλία. Πάρτε το ΔΕΡΜΑΤΟΔΕΤΟ ΒΙΒΛΙΟ. Το κοιτάμε στο inventory, στρέφοντας το βιβλίο προς το μέρος μας με τη ράχη.

Ξεχωρίζουμε τα μέρη της σπονδυλικής στήλης, φέρνοντας το βλέμμα μας πιο κοντά στο κείμενο.

Ο Λεονάρντο γράφει για την εφεύρεσή του "Okuai Tempos", με την οποία μπορείτε να κοιτάξετε στο παρελθόν και να βρείτε ένα μυστικό πέρασμα.

Ας πάρουμε την εφεύρεση.

Το "Okuai Tempos" εγκαθίσταται αυτόματα στη θήκη στο γάντι του χαρακτήρα.

Δωμάτιο

Απομακρυνόμαστε από το ράφι και ενεργοποιούμε το “Okuai Tempos”.

Με τη βοήθειά του ανιχνεύουμε λεκέδες στο πάτωμα. Φέρνουμε το βλέμμα μας πιο κοντά τους, τους κυκλώνουμε πολύεδρο περίγραμμα(ρυθμίστε τυχαία) και ξεκινήστε τη «μηχανή του χρόνου».

Μετακινούμε το ρυθμιστικό αριστερά και δεξιά (επαναδιπλώνουμε τον χρόνο «μπρος-πίσω») και θυμόμαστε τι πάτησε ο Λεονάρντο για να ανοίξει την πόρτα. Απενεργοποιήστε τη συσκευή, κάντε κλικ στο στολίδι στη βάση της βιβλιοθήκης. ΑσκησηΈγινε.

Σπρώχνουμε τα ράφια και βγαίνουμε από τη βιβλιοθήκη.

Φεύγοντας από τη βιβλιοθήκη, ο ήρωας καταφέρνει να παρατηρήσει μια φιγούρα στο μπαλκόνι να τον παρακολουθεί.


Αυτή είναι μια πλήρης αναλυτική περιγραφή βήμα προς βήμα με συμβουλές, συμβουλές, κόλπα, λύσεις και απαντήσεις για το παιχνίδι περιπέτειας με παζλ iOS, Android και υπολογιστή, The House of da Vinci, της Blue Brain Games. Μη διστάσετε να ζητήσετε επιπλέον βοήθεια στην ενότητα σχολίων.

Κεφάλαιο 5 – Κρύπτη:

Κεφάλαιο 6 – Οπλοστάσιο:

Εδώ είναι μόνο το παζλ του σμαραγδένιου λαβύρινθου:

Κεφάλαιο 7 – Πύργος:

Εδώ είναι τα σχήματα από το χαρτί. Το ίδιο το παζλ είναι εύκολο, αλλά σε περίπτωση που ξεχάσετε την παραγγελία, ορίστε.

Και αυτό είναι το πρώτο παζλ φάσης σελήνης:

Αφού το λύσετε, θα χρειαστεί να περιστρέψετε τα χέρια στον Αστρολάβο για να προσπαθήσετε να μείνετε συντονισμένοι με τα κινούμενα πλακίδια. Όταν τα σύμβολα λάμπουν, αυτό σημαίνει ότι το κάνετε σωστά. Αλλά πρέπει να ακολουθήσετε τα πλακίδια και να διατηρήσετε τα σύμβολα να λάμπουν αρκετά για να το καθαρίσετε. Δεν είναι εύκολο, οπότε αφιερώστε λίγο χρόνο μαζί του.

Αυτό είναι το παζλ της δεύτερης φάσης της σελήνης:

Ακολουθούν μόνο τα συρόμενα παζλ/πλακάκια:

Και εδώ είναι ολόκληρο το κεφάλαιο:

Κεφάλαιο 8 – Μηχανή του Χρόνου:

Μετρήστε τα διαφορετικά σχήματα εδώ. Παίρνετε 8 τετράεδρα (πυραμίδες), 2 από τα σχήματα που μοιάζουν με διαμάντια και μετά 4 από τα σχεδόν σφαιρικά σχήματα.

Αντιστοιχίστε τα με τα σύμβολα δίπλα τους εδώ:

Και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε αυτές τις πληροφορίες εδώ:

Για τον λέβητα, πρέπει να τον αντλήσετε και στη συνέχεια να τραβήξετε τους πρώτους τρεις μοχλούς με αυτή τη σειρά. Ο τρίτος αναπτήρας θα πέσει. Είναι στον επάνω όροφο, αλλά πριν το πάρετε πρέπει να το αντλήσετε και να ανάψετε ξανά τα δύο πρώτα. Μόλις το αντικαταστήσετε, τα υπόλοιπα έχουν ως εξής:

Εδώ είναι το παζλ της στάθμης του νερού:

Και εδώ είναι το βίντεο για ολόκληρο το κεφάλαιο:

***
Σημείωση: Μερικές φορές παρέχεται ένας κωδικός προσφοράς για ένα παιχνίδι, αλλά δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο την κριτική. Στο AppUnwrapper, προσπαθούμε να παρέχουμε κριτικές υψίστης ποιότητας.

Εάν σας αρέσει αυτό που βλέπετε στον ιστότοπο, σκεφτείτε να υποστηρίξετε τον ιστότοπο μέσω του Patreon. Κάθε λίγο βοηθάει και εκτιμάται ιδιαίτερα. Και όπως πάντα, αν σας αρέσει αυτό που βλέπετε, βοηθήστε άλλους να το βρουν κοινοποιώντας το.

ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΩΝ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΩΝ © AppUnwrapper 2011-2018. Η μη εξουσιοδοτημένη χρήση ή/και η αντιγραφή αυτού του υλικού χωρίς ρητή και γραπτή άδεια από τον δημιουργό αυτού του ιστολογίου απαγορεύεται αυστηρά.