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» Animales míticos de la antigua Grecia. Lista de monstruos, demonios, gigantes y criaturas mágicas de la mitología griega antigua. Una de las tramas mitológicas más habituales es la batalla con el dragón.

Animales míticos de la antigua Grecia. Lista de monstruos, demonios, gigantes y criaturas mágicas de la mitología griega antigua. Una de las tramas mitológicas más habituales es la batalla con el dragón.

Cada persona tiene fe en un milagro, en un mundo mágico no identificado, en criaturas buenas y no tan buenas que viven a nuestro alrededor. Cuando somos niños, creemos sinceramente en las hermosas hadas, los hermosos elfos, los gnomos trabajadores y los magos sabios. Nuestra revisión le ayudará, habiendo renunciado a todo lo terrenal, a dejarse llevar por este fantástico mundo de maravillosos cuentos de hadas, por un universo infinito de sueños e ilusiones habitado por criaturas mágicas. Quizás algunos de ellos recuerden algo a criaturas míticas de o, mientras que otros sean característicos de una determinada región de Europa.

1) Dragón

El dragón es la criatura mitológica más común, que se parece sobre todo a los reptiles, a veces combinado con partes del cuerpo de otros animales. La palabra "dragón", que entró en el idioma ruso, está tomada de Griego en el siglo XVI se convirtió en sinónimo del diablo, lo que se ve confirmado por la posición negativa del cristianismo hacia esta imagen.

Casi todos los países europeos tienen leyendas sobre dragones. El motivo mitológico de la batalla del héroe-serpiente luchador con el dragón se generalizó más tarde en el folclore y luego penetró en la literatura en forma del mito de San Jorge, quien derrotó al dragón y liberó a la niña cautivada por él. Las adaptaciones literarias de esta leyenda y las imágenes correspondientes a ellas son características del arte medieval europeo.

Según la hipótesis de algunos científicos, la imagen de un dragón en una forma que combina las características de pájaros y serpientes se refiere aproximadamente al mismo período en que los símbolos mitológicos del sitio de los animales como tales dieron paso a los dioses, combinando las características de hombre y animal. Esta imagen del dragón era una de las formas de combinar símbolos opuestos: el símbolo del mundo superior (pájaro) y el símbolo del mundo inferior (serpiente). Sin embargo, el dragón puede considerarse un mayor desarrollo de la imagen de la serpiente mitológica: los principales signos y motivos mitológicos asociados con el dragón, en general, coinciden con los que caracterizaban a la serpiente.

La palabra "dragón" se utiliza en zoología como nombre de algunas especies reales de vertebrados, principalmente reptiles y peces, y en botánica. La imagen del dragón es muy utilizada en literatura, heráldica, arte y astrología. El dragón es muy popular como tatuaje y simboliza poder, sabiduría y fuerza.

2) unicornio

Una criatura en forma de caballo con un cuerno saliendo de la frente, que simboliza la castidad, la pureza espiritual y la búsqueda. El unicornio desempeñaba un papel importante en las leyendas y cuentos de hadas medievales; lo montaban magos y hechiceras. Cuando Adán y Eva fueron expulsados ​​del Paraíso, Dios le dio al unicornio una opción: quedarse en el Edén o irse con el pueblo. El unicornio prefería esto último y fue bendecido por ser comprensivo con los humanos.

Hay relatos dispersos de encuentros con unicornios desde la antigüedad hasta la Edad Media. En sus Notas sobre la Guerra de las Galias, Julio César habla de un ciervo de cuerno largo que vive en el bosque de Hercinia, en Alemania. La primera mención de un unicornio en la literatura occidental pertenece a Ctesias de Cnidos, en el siglo V a.C. en sus memorias, quien describió un animal del tamaño de un caballo, al que él y muchos otros llamaron asno salvaje indio. “Tienen el cuerpo blanco, la cabeza marrón y ojos azules. Estos animales son extremadamente rápidos y fuertes, por lo que ninguna criatura, ya sea un caballo o cualquier otra persona, puede hacerles frente. Tienen un cuerno en el lugar de la cabeza y el polvo que se obtiene de él se utiliza como remedio contra pociones mortales. Quienes beben de vasijas hechas con estos cuernos no sufren convulsiones ni epilepsia, se vuelven resistentes incluso a los venenos. Ctesias describe un animal similar en apariencia al unicornio, tal como aparecería en los tapices europeos dos milenios más tarde, pero con colores variados.

El unicornio siempre ha sido de especial interés para los pueblos de habla alemana. La cordillera de Harz en Alemania Central ha sido considerada durante mucho tiempo el hábitat de los unicornios, y hasta el día de hoy se conserva allí una cueva llamada Einhornhole, donde en 1663 se descubrió un gran esqueleto de unicornio, que causó gran sensación. A diferencia del esqueleto, el cráneo sobrevivió milagrosamente ileso y mostraba un cuerno recto, en forma de cono, firmemente asentado, de más de dos metros de largo. Un siglo más tarde, se descubrió otro esqueleto en el yacimiento de Einhornhol, cerca de Scharzfeld. Sin embargo, esto no es de extrañar, ya que se encuentra muy cerca.

En la Edad Media, el unicornio actuaba como emblema de la Virgen María, así como de los santos Justino de Antioquía y Justina de Padua. La imagen del unicornio está ampliamente representada en el arte y la heráldica de muchos países del mundo. Para los alquimistas, el veloz unicornio simbolizaba el mercurio.

3) Ángel y demonio

Un ángel es un ser espiritual, incorpóreo, con habilidades sobrenaturales y creado por Dios antes de la creación del mundo material, sobre el cual tiene un poder significativo. Hay muchos más que todas las personas. El propósito de los ángeles: la glorificación de Dios, la encarnación de Su gloria, el cumplimiento de Sus instrucciones y voluntad. Los ángeles son eternos e inmortales, y su mente es mucho más perfecta que la humana. En la ortodoxia, existe la idea del envío de Dios a cada persona inmediatamente después de su bautismo.

La mayoría de las veces, los ángeles son representados como jóvenes imberbes con brillantes túnicas de diácono, con alas detrás de la espalda (un símbolo de velocidad) y con un halo sobre sus cabezas. Sin embargo, en visiones, los ángeles se les aparecían a las personas como de seis alas, en forma de ruedas salpicadas de ojos, y en forma de criaturas con cuatro caras en la cabeza, y como espadas de fuego giratorias, e incluso en forma de animales. . Casi siempre, Dios no se aparece personalmente a las personas, sino que confía en sus ángeles para transmitir su voluntad. Tal orden ha sido establecido por Dios para que un mayor número de individuos estén involucrados y así santificados en la providencia de Dios y para no violar la libertad de las personas que no son capaces de resistir la manifestación personal de Dios en todos Sus gloria.

Cada persona también es perseguida por demonios: ángeles caídos que han perdido la misericordia y la gracia de Dios y quieren destruir las almas humanas con la ayuda de temores, tentaciones y tentaciones inspiradas. En el corazón de cada persona hay una batalla constante entre Dios y el diablo. La tradición cristiana considera que los demonios son malvados servidores de Satanás, que viven en el infierno, pero que pueden vagar por el mundo en busca de almas listas para caer. Los demonios, según las enseñanzas de la iglesia cristiana, son criaturas poderosas y codiciosas. En su mundo, es costumbre pisotear a los más bajos y hacer reverencias a los más fuertes. En la Edad Media y el Renacimiento, los demonios, como intermediarios de Satanás, se asociaron con hechiceros y brujas. Los demonios se representan como criaturas extremadamente feas, que a menudo combinan la apariencia de una persona con la de varios animales o como ángeles. color oscuro en lenguas de fuego y con alas negras.

Tanto los demonios como los ángeles juegan un papel importante en las tradiciones mágicas europeas. Numerosos grimorios (libros de brujería) están impregnados de demonología y angelología ocultas, que tienen sus raíces en el gnosticismo y la Cabalá. Los libros mágicos indican los nombres, sellos y firmas de los espíritus, sus deberes y habilidades, así como las formas de su evocación y sumisión a la voluntad del mago.

Cada ángel y lugar del demonio tiene diferentes habilidades: algunos se "especializan" en la virtud de la no posesión, otros fortalecen la fe en las personas, otros ayudan en otra cosa. De manera similar, los demonios, algunos se ponen al día con las pasiones de la fornicación, otros, la ira, otros, la vanidad, etc. Además de los ángeles guardianes personales asignados a cada persona, existen ángeles patrones de ciudades y estados enteros. Pero nunca se pelean, incluso si estos estados están en guerra entre sí, sino que rezan a Dios para que ilumine a las personas y conceda la paz en la tierra.

4) Íncubo y súcubo

Un íncubo es un demonio promiscuo que busca relaciones sexuales con mujeres. El demonio correspondiente que aparece ante los hombres se llama súcubo. Los íncubos y súcubos se consideran demonios de alto nivel. Los contactos con personas misteriosas y desconocidas que se le aparecen a la gente por la noche son un fenómeno bastante raro. La aparición de estos demonios siempre va acompañada de un arrullo profundo preliminar de todos los miembros de la familia y los animales en la habitación y las habitaciones adyacentes. Si una pareja duerme junto a la víctima prevista, ésta cae en un sueño tan profundo que es imposible despertarla.

La mujer elegida para la visita es introducida en un estado especial, en el límite del sueño y la vigilia, algo así como un trance hipnótico. Al mismo tiempo, ve, oye y siente todo, pero no tiene forma de moverse ni de pedir ayuda. La comunicación con un extraño se produce de forma silenciosa, mediante el intercambio de pensamientos, telepáticamente. Los sentimientos derivados de la presencia de un demonio pueden ser a la vez aterradores y, por el contrario, pacificadores y deseables. Un íncubo suele aparecer como hombre guapo, y la súcubo, respectivamente, es una mujer hermosa, en realidad, su apariencia es fea, y a veces las víctimas sienten disgusto y horror al contemplar la apariencia real de la criatura que los visitó, y luego el demonio se alimenta no solo por lo sensual. energía, pero también por el miedo y la desesperación.

5) ondina

En el folklore de los pueblos. Europa Oriental, así como en la tradición alquímica, los espíritus del agua de mujeres jóvenes que se suicidaron a causa de un amor infeliz. La fantasía de los alquimistas y cabalistas medievales tomó prestadas sus principales características del sitio en parte de las ideas populares alemanas sobre las doncellas del agua, en parte de mitos griegos sobre náyades, sirenas y tritones. En los escritos de estos eruditos, las ondinas desempeñaban el papel de espíritus elementales que vivían en el agua y controlaban el elemento agua en todas sus manifestaciones, así como las salamandras eran espíritus del fuego, los gnomos controlaban inframundo y elfos - aire.

Las criaturas que correspondían a las ondinas en las creencias populares, si eran hembras, se distinguían por su hermosa apariencia, tenían un cabello lujoso (a veces de color verdoso), que peinaban al bajar a tierra o balancearse. olas del mar. A veces se les atribuía una fantasía popular, en la que terminaba el torso en lugar de las piernas. Encantando a los viajeros con su belleza y sus cantos, las ondinas los llevaban a las profundidades submarinas, donde entregaban su amor y donde los años y los siglos pasaban como instantes.

Según las leyendas escandinavas, una persona que una vez llegaba a las ondinas ya no regresaba al lugar de la tierra, exhausta por sus caricias. A veces, Ondinas se casaba con personas en la tierra, ya que recibían un alma humana inmortal, especialmente si tenían hijos. Las leyendas de las ondinas fueron populares tanto en la Edad Media como entre los escritores de la escuela romántica.

6) salamandra

Espíritus y guardianes del fuego de la época medieval, que moraban en cualquier fuego abierto y a menudo aparecían como un pequeño lagarto. La aparición de una salamandra en el hogar no suele augurar nada bueno, pero tampoco trae mucha suerte. Desde el punto de vista de influir en el destino de una persona, esta criatura se puede llamar neutral con seguridad. En algunas recetas antiguas para obtener la piedra filosofal, se menciona a la salamandra como una encarnación viva de esta sustancia mágica. Sin embargo, otras fuentes precisan que la salamandra incombustible sólo mantenía la temperatura requerida en el crisol, donde el plomo se convertía en oro.

En algunos libros antiguos, la apariencia de la salamandra se describe de la siguiente manera. Tiene el cuerpo de un gato joven, detrás de su espalda hay alas membranosas bastante grandes (como las de algunos dragones), la cola se parece a una serpiente. La cabeza de esta criatura es similar a la cabeza de un lagarto común. La piel de una salamandra está cubierta de pequeñas escamas de una sustancia fibrosa que se asemeja al amianto. El aliento de esta criatura tiene propiedades venenosas y puede matar a cualquier animal de pequeño tamaño.

Muy a menudo, se puede encontrar una salamandra en la ladera de un volcán durante una erupción. También aparece entre las llamas de un fuego, si ella misma así lo desea. Se cree que sin esta asombrosa criatura, la aparición de calor en la tierra sería imposible, porque sin su mando ni siquiera la cerilla más común podría encenderse.

Espíritus de la tierra y las montañas, enanos fabulosos del folclore de Europa occidental, principalmente alemán-escandinavo, héroes frecuentes de cuentos de hadas y leyendas. La primera mención de los enanos se encuentra en Paracelso. Las imágenes de su sitio se correlacionan con la doctrina de los elementos primarios. Cuando un rayo cayó sobre la roca y la destruyó, se consideró como un ataque de las salamandras a los gnomos.

Los gnomos no vivían en la tierra misma, sino en el éter terrestre. A partir del lábil cuerpo etéreo se crearon muchas variedades de gnomos: espíritus domésticos, espíritus del bosque, espíritus del agua. Los gnomos son expertos y guardianes de tesoros, y tienen poder sobre piedras y plantas, así como sobre elementos minerales en hombres y animales. Algunos de los enanos se especializan en la extracción de depósitos de minerales. Los antiguos curanderos creían que sin la ayuda de los gnomos era imposible restaurar los huesos rotos.

Los gnomos eran representados, por regla general, como viejos enanos gordos con largas barbas blancas y vestidos con ropas marrones o verdes. Su hábitat, según la especie, eran cuevas, tocones o gabinetes en castillos. A menudo construyen sus viviendas con una sustancia parecida al mármol. Los gnomos hamadríades viven y mueren con la planta de la que forman parte. Gnomos plantas venenosas tener una apariencia fea; El espíritu de la cicuta venenosa se asemeja a un esqueleto humano cubierto de piel seca. Los gnomos pueden, a voluntad, como personificación del éter terrenal, cambiar su tamaño. Hay gnomos bondadosos y gnomos malvados. Los magos advierten contra el engaño de los espíritus elementales, que pueden vengarse de una persona e incluso destruirla. Para los niños es más fácil establecer contacto con los gnomos, ya que su conciencia natural todavía es pura y está abierta al contacto con mundos invisibles.

Los gnomos visten ropas tejidas con los elementos que componen su hábitat. Se caracterizan por la tacañería y la glotonería. A los gnomos no les gustan los trabajos de campo que perjudican su economía sumergida. Pero son hábiles artesanos y fabrican armas, armaduras y joyas.

8) Hadas y elfos (duendes)

Pueblos mágicos en el folclore germano-escandinavo y celta. Existe un sitio de creencia popular de que los elfos y las hadas son lo mismo, pero pueden ser criaturas iguales o diferentes. A pesar de la frecuente similitud de descripción, los elfos celtas tradicionales podrían representarse como alados, a diferencia de los escandinavos, que en las sagas se diferenciaban poco de la gente corriente.

Según las leyendas germano-escandinavas de los albores de la historia, las hadas y los elfos vivían libremente entre las personas, a pesar de que ellos y las personas son criaturas de mundos diferentes. A medida que estos últimos conquistaron la naturaleza salvaje, que era refugio y hogar de elfos y hadas, comenzaron a evitar a las personas y se establecieron en un mundo paralelo invisible para los mortales. Según las leyendas galesas e irlandesas, los elfos y las hadas aparecían ante la gente en forma de una hermosa y mágica procesión que aparecía de repente ante el viajero y desaparecía con la misma rapidez.

La actitud de los elfos y las hadas hacia las personas es bastante ambivalente. Por un lado, son maravillosas “personas pequeñas” que viven entre flores, cantan canciones mágicas, revolotean sobre las ligeras alas de mariposas y libélulas y cautivan con su belleza sobrenatural. Por otro lado, los elfos y las hadas eran bastante hostiles hacia las personas, era mortalmente peligroso cruzar las fronteras de su mundo mágico. Además, los elfos y las hadas se distinguían por su extrema crueldad e insensibilidad y eran tan crueles como hermosos. Esto último, por cierto, es opcional: los elfos y las hadas podrían, si lo desearan, cambiar su apariencia y tomar la forma de pájaros y animales, así como de ancianas feas e incluso monstruos.

Si un mortal veía el mundo de los elfos y las hadas, ya no podía vivir en paz en su mundo real y eventualmente moría de un anhelo ineludible. A veces, un mortal caía en cautiverio eterno en el país de los elfos y nunca regresaba a su mundo. Existía la creencia de que si en una noche de verano en un prado ves un anillo de luces mágicas de elfos bailando y entras en este anillo, entonces un mortal se convierte para siempre en prisionero del mundo de los elfos y las hadas. Además, los elfos y las hadas a menudo secuestraban bebés de las personas y los reemplazaban con sus feos y caprichosos descendientes. Para proteger a sus hijos de ser secuestrados por los elfos, las madres colgaban sobre las cunas tijeras abiertas que parecían una cruz, así como cepillos de ajo y serbal.

9) Valquirias

En la mitología escandinava, doncellas guerreras involucradas en la distribución de victorias y muertes en las batallas, ayudantes de Odín. Su nombre proviene del nórdico antiguo "elector de los asesinados". Inicialmente, las Valquirias eran siniestros espíritus de batalla, ángeles de la muerte que disfrutaban al ver las heridas sangrientas. A caballo, recorrieron el campo de batalla como buitres, y en nombre de Odín decidieron el destino de los guerreros. Los héroes elegidos de las Valquirias fueron llevados al Valhalla, el lugar del "salón de los muertos", el campamento celestial de los guerreros de Odín, donde mejoraron su arte militar. Los escandinavos creían que, al influir en la victoria, las doncellas guerreras tenían en sus manos el destino de la humanidad.

En los mitos nórdicos posteriores, las imágenes de las Valquirias fueron romantizadas y se convirtieron en las doncellas de Odín portadoras de escudos, vírgenes con cabello dorado y piel blanca como la nieve, que servían comida y bebida a los héroes elegidos en el salón de banquetes del Valhalla. . Sobrevolaban el campo de batalla en forma de hermosas doncellas cisne o amazonas, galopando sobre magníficos corceles de nubes nacaradas, cuyas lluviosas melenas irrigaban la tierra con fértiles escarcha y rocío. Según las leyendas anglosajonas, algunas de las Valquirias descendían de los elfos, pero la mayoría de ellas eran hijas principescas que se convirtieron en las elegidas de los dioses durante su vida y podían convertirse en cisnes.

Las Valquirias se hicieron conocidas por el hombre moderno gracias al gran monumento de la literatura antigua, que permaneció en la historia con el nombre de "Elder Edda". Las imágenes de las míticas doncellas guerreras islandesas sirvieron de base para la creación de la popular epopeya alemana "El Nibelungenlied". Una parte del poema habla del castigo que recibió la Valquiria Sigrdriva, quien se atrevió a desobedecer al dios Odín. Habiendo dado la victoria en la batalla al rey Agnar, y no al valiente Hjalm-Gunnar, la Valquiria perdió el derecho a participar en las batallas. Por orden de Odin, se sumergió en un largo sueño, después del cual la ex doncella guerrera se convirtió en una mujer terrenal común y corriente. Otra Valquiria, Brunilda, después de casarse con un mortal, perdió su fuerza sobrehumana y sus descendientes se mezclaron con las diosas norn del destino, hilando el hilo de la vida en el pozo.

A juzgar por mitos posteriores, las valquirias idealizadas eran criaturas más amables y sensibles que sus feroces predecesoras y, a menudo, se enamoraban de héroes mortales. La tendencia a privar a las Valquirias de los hechizos sagrados se vio claramente en las leyendas de principios del segundo milenio, en las que los autores a menudo dotaban a los militantes asistentes de Odín de la apariencia y el destino de verdaderos habitantes de Escandinavia. La imagen severa de las Valquirias fue utilizada por el compositor alemán Richard Wagner, quien creó la famosa ópera Valquiria.

10) Trole

Criaturas de la mitología nórdica que aparecen en muchos cuentos de hadas. Los trolls son espíritus de las montañas asociados con la piedra, generalmente hostiles a los humanos. Según la leyenda, asustaban a los lugareños con su tamaño y su brujería. Según otras creencias, los trolls vivían en castillos y palacios subterráneos. En el norte de Gran Bretaña hay varias rocas grandes sobre las que existen leyendas: como si fueran trolls atrapados luz de sol. En la mitología, los trolls no solo son enormes gigantes, sino también pequeñas criaturas parecidas a gnomos que generalmente viven en cuevas; a estos trolls se les solía llamar trolls del bosque. Los detalles de la imagen de los trolls en el folclore dependen en gran medida del país. A veces se describen de diferentes maneras incluso en la misma leyenda.

La mayoría de las veces, los trolls son criaturas feas de tres a ocho metros de altura, a veces pueden cambiar de tamaño. Casi siempre, una nariz muy grande es un atributo de la apariencia del troll en las imágenes. Tienen naturaleza de piedra, ya que nacen de las rocas y se convierten en piedra al sol. Comen carne y a menudo devoran a los humanos. Viven solos en cuevas, bosques o debajo de puentes. Los trolls debajo de los puentes son algo diferentes a los habituales. En particular, pueden aparecer al sol, no comen personas, respetan el dinero, son codiciosos de las mujeres humanas, existen leyendas sobre los hijos de trolls y mujeres terrenales.

Los muertos, levantándose de sus tumbas por la noche o apareciendo en forma de murciélagos, chupando sangre de las personas dormidas y provocando pesadillas. Se cree que los muertos "inmundos" (criminales, suicidas, que murieron prematuramente y murieron por mordeduras de vampiros) se convirtieron en vampiros. La imagen es extremadamente popular en el cine y la ficción, aunque los vampiros ficticios suelen tener algún punto de diferencia con los vampiros mitológicos.

En el folclore, el término se usa generalmente para referirse a una criatura chupa sangre de las leyendas de Europa del Este, pero a criaturas similares de otros países y culturas a menudo se les llama vampiros. Los rasgos característicos del vampiro en diferentes leyendas varían mucho. Durante el día, es muy difícil distinguir a los vampiros experimentados: imitan perfectamente a las personas vivas. Su principal característica es que no comen ni beben nada. Un observador más atento podrá notar que ni a la luz del sol ni a la luz de la luna proyectan sombras. Además, los vampiros son grandes enemigos de los espejos. Siempre buscan destruirlos, porque el reflejo del vampiro no es visible en el espejo, y esto lo delata.

12) Fantasma

El alma o espíritu de una persona fallecida que no se ha apartado por completo del mundo material y se encuentra en su llamado cuerpo etéreo. Los intentos deliberados de contactar con el espíritu del difunto se denominan sesiones de espiritismo o, más concretamente, nigromancia. Hay fantasmas que están firmemente apegados a un lugar concreto. En ocasiones han sido sus habitantes desde hace cientos de años. Esto se explica por el hecho de que la conciencia humana no puede reconocer el hecho de su propia muerte y trata de continuar con su existencia habitual. Por eso, bajo fantasmas y fantasmas se acostumbra referirse a las almas de los muertos que, por alguna razón, no han encontrado la paz para sí mismos.

A veces sucede que aparecen fantasmas o fantasmas, porque el sitio es que una persona después de muerta no fue enterrada según la costumbre establecida. Por eso no pueden abandonar la tierra y correr en busca de paz. Ha habido casos en que los fantasmas indicaron a las personas el lugar de su muerte. Si los restos eran enterrados en la tierra de acuerdo con todas las reglas de los rituales de la iglesia, el fantasma desaparecía. La diferencia entre fantasmas y fantasmas es que, por regla general, un fantasma no aparece más de una vez. Si un fantasma aparece constantemente en el mismo lugar, entonces puede clasificarse como fantasma.

Podemos hablar del fenómeno de un fantasma o un fantasma cuando se observan los siguientes signos: la imagen de una persona fallecida puede atravesar varios obstáculos, aparecer repentinamente de la nada y con la misma rapidez desaparecer sin dejar rastro. CON más probable fantasmas y fantasmas se pueden encontrar en el cementerio, en casas abandonadas o en ruinas. Además, muy a menudo estos lugares, representantes del otro mundo, aparecen en los cruces de caminos, en puentes y cerca de molinos de agua. Se cree que los fantasmas y los fantasmas siempre son hostiles hacia las personas. Intentan asustar a una persona, atraerla a la espesura impenetrable del bosque e incluso privarla de la memoria y la razón.

No todo mortal puede verlo. Por lo general, se trata de alguien que está destinado a experimentar algo terrible pronto. Existe la opinión de que los fantasmas y los fantasmas tienen la capacidad de hablar con una persona o transmitirle cierta información de alguna otra manera, por ejemplo, mediante la telepatía.

Numerosas creencias y leyendas que hablan de encuentros con fantasmas y fantasmas prohíben estrictamente hablar con ellos. La mejor protección contra fantasmas y fantasmas siempre ha sido considerada una cruz pectoral, agua bendita, oraciones y una ramita de muérdago. Según las personas que se encontraron con fantasmas, escucharon sonidos inusuales y experimentaron sensaciones extrañas. Los científicos que estudian el lugar de tales fenómenos han descubierto que un fantasma va precedido de una fuerte caída de la temperatura, y una persona que se encuentra cerca en ese momento experimenta fuertes escalofríos, que muchos de los testigos llaman nada más que un frío intenso. En muchos países del mundo las leyendas sobre fantasmas, apariciones y espíritus se transmiten de boca en boca.

Una quimera monstruosa que tiene la capacidad de matar no solo con veneno, sino también con la mirada, con la respiración, de la que la hierba se secó y las rocas se agrietaron. En la Edad Media se creía que el basilisco salía de un huevo puesto por un gallo e incubado por un sapo, por lo que en las imágenes medievales tiene cabeza de gallo, torso y ojos de sapo y cola de una serpiente. Tenía una cresta en forma de diadema, de ahí su nombre: "el rey de las serpientes". Uno podría salvarse de una mirada mortal mostrándole un espejo: la serpiente murió por su propio reflejo.

A diferencia, por ejemplo, del hombre lobo y del dragón, que la imaginación humana dio a luz en todos los continentes, el basilisco es una creación intelectual que existió exclusivamente en Europa. Este demonio del desierto de Libia encarnaba un miedo muy específico a los habitantes de los valles y campos verdes ante los peligros impredecibles de las extensiones arenosas. Todos los miedos de guerreros y viajeros se combinaron en un miedo común a encontrarse con algún misterioso señor del desierto. material de partida Los científicos de fantasía llaman a la cobra egipcia, a la víbora cornuda o al camaleón con casco. Hay muchas razones para esto: una cobra de esta especie se mueve medio erguida, con la cabeza y la parte delantera del cuerpo elevadas por encima del suelo, y en una víbora cornuda y un camaleón, los crecimientos en su cabeza parecen una corona. El viajero solo podía protegerse de dos maneras: tener una comadreja consigo, el único animal que no teme al basilisco y entra sin miedo en la batalla con él o con el gallo, porque, por alguna razón inexplicable, el rey del desierto no puede soportarlo. el grito del gallo.

A partir del yacimiento del siglo XII, el mito del basilisco comenzó a extenderse por las ciudades y pueblos de Europa, apareciendo en forma de serpiente alada con cabeza de gallo. El espejo se convirtió en el arma principal en la lucha contra los basiliscos, que en la Edad Media supuestamente arrasaban las viviendas, envenenando pozos y minas con su presencia. Las comadrejas todavía eran consideradas enemigas naturales de los basiliscos, pero solo podían derrotar al monstruo masticando hojas de ruda. Imágenes de comadrejas con hojas en la boca adornaban pozos, edificios y bancos de iglesias. En la iglesia había tallas de comadrejas significado simbolico: para una persona, las Sagradas Escrituras eran lo mismo que las hojas de ruda para las caricias: probar la sabiduría de los textos bíblicos ayudó a vencer al diablo-basilisco.

El basilisco es un símbolo muy antiguo y muy común en el arte medieval, pero rara vez se ve en la pintura del Renacimiento italiano. En heráldica, el basilisco es un símbolo de poder, amenaza y realeza. El habla adquiere "la mirada de un basilisco", "ojos como el sitio de un basilisco" significan una mirada llena de malicia y odio asesino.

En la mitología nórdica, un lobo enorme, el más joven de los hijos del dios de las mentiras Loki. Inicialmente, los dioses no lo consideraron lo suficientemente peligroso y le permitieron vivir en Asgard, su morada celestial. El lobo creció entre los Ases y se volvió tan grande y terrible que sólo Tyr, el dios del coraje militar, se atrevió a alimentarlo. Para protegerse, los ases decidieron encadenar a Fenrir, pero el poderoso lobo rompió fácilmente las cadenas más fuertes. Al final, los ases, con astucia, lograron atar a Fenrir con la cadena mágica Gleipnir, que los enanos hacían con el ruido de los pasos de un gato, la barba de una mujer, las raíces de las montañas, las venas de los osos, el aliento de los peces y la saliva de los pájaros. Todo esto ya no está en el mundo. Gleipnir era delgada y suave como la seda. Pero para que el lobo se permitiera ponerse esta cadena, Tyr tuvo que meterse la mano en la boca en señal de ausencia de malas intenciones. Cuando Fenrir no pudo liberarse, le arrancó el brazo a Tyr de un mordisco. Los Æsir encadenaron a Fenrir a una roca en las profundidades del subsuelo y le clavaron una espada entre las mandíbulas. Según la profecía, el día del Ragnarök (Fin de los Tiempos), Fenrir romperá sus cadenas, matará a Odín y él mismo será asesinado por Vidar, el hijo de Odín. A pesar de esta profecía, los ases no mataron a Fenrir, porque "los dioses honraban tanto su santuario y su refugio que no querían contaminarlos con la sangre del Lobo".

15) Hombre Lobo

Una persona que puede convertirse en animal, o viceversa, un animal que puede convertirse en persona. Esta habilidad suele ser poseída por demonios, deidades y espíritus. Formas de la palabra "hombre lobo": el alemán "werwolf" ("werwolf") y el francés "lupgaru" (loup-garou), derivado en última instancia de la palabra griega "licántropo" (lykanthropos - hombre lobo). Es con el lobo con quien se asocian todas las asociaciones nacidas de la palabra hombre lobo. Este cambio de sitio puede ocurrir tanto a petición del hombre lobo como involuntariamente, causado, por ejemplo, por ciertos ciclos lunares o sonidos: aullidos.

Las tradiciones existen en las creencias de casi todos los pueblos y culturas. Las fobias asociadas con la creencia en los hombres lobo alcanzaron su apogeo a finales de la Edad Media, cuando los hombres lobo fueron identificados directamente con la herejía, el satanismo y la brujería, y la figura del hombre lobo fue el tema principal de varios "Martillos de brujas" y otros libros teológicos. instrucciones de la Inquisición.

Los hombres lobo son de dos tipos: los que se convierten en animales a voluntad (con la ayuda de hechizos de brujería u otros rituales mágicos) y los que padecen licantropía, la enfermedad de convertirse en animales (con punto científico visión, licantropía - una enfermedad mental). Se diferencian entre sí en que los primeros pueden transformarse en animales en cualquier momento del día o de la noche, sin perder la capacidad de pensar racionalmente como un ser humano, mientras que otros sólo por la noche, principalmente en luna llena, en contra. su voluntad, mientras que la esencia humana es impulsada hacia lo más profundo, liberando la naturaleza bestial. Al mismo tiempo, una persona no recuerda lo que hizo, estando en forma animal. Pero no todos los hombres lobo muestran sus habilidades en luna llena, algunos pueden convertirse en hombres lobo en cualquier momento del día.

Inicialmente, se creía que se podía matar a un hombre lobo infligiéndole una herida mortal, por ejemplo, golpeándolo en el corazón o cortándole la cabeza. Las heridas infligidas a un hombre lobo en forma animal permanecen en su cuerpo humano. De esta manera, puedes exponer a un hombre lobo en una persona viva: si la herida infligida a la bestia luego se manifiesta en una persona, entonces esta persona es ese hombre lobo. En la tradición moderna, puedes matar a un hombre lobo, como a muchos otros espíritus malignos, con una bala de plata o un arma de plata. Al mismo tiempo, los remedios tradicionales contra los vampiros en forma de ajo, agua bendita y estacas de álamo contra los hombres lobo no son eficaces. Después del lugar del inicio de la muerte, la bestia se convierte en hombre por última vez.

16) Duende

Criaturas humanoides sobrenaturales que viven en cuevas subterráneas y muy rara vez salen a la superficie de la tierra. El término en sí proviene del francés antiguo "gobelin", que probablemente esté relacionado con el alemán "kobold", kobolds - clase especial elfos, que corresponden aproximadamente a los brownies rusos; a veces se aplica el mismo nombre a los espíritus de la montaña. Históricamente, el concepto de "duende" está cerca del concepto ruso de "demonio": estos son los espíritus inferiores de la naturaleza, debido a la expansión del hombre, se ven obligados a vivir en su entorno.

Ahora, el duende clásico se considera una criatura antropomórfica fea de medio metro a dos, con orejas largas, aterradores ojos de gato y largas garras en las manos, generalmente con piel verdosa. Al convertirse en personas o disfrazarse de personas, los duendes esconden sus orejas debajo de un sombrero y sus garras en guantes. Pero no pueden ocultar sus ojos de ninguna manera, por eso, según la leyenda, puedes reconocerlos por sus ojos. Al igual que los enanos, a los duendes a veces también se les atribuye una pasión por la compleja maquinaria y tecnología de la era del vapor.

17) Lingbakr

Lingbakr es una ballena monstruosa mencionada en las antiguas leyendas islandesas. El lingbakr flotante parece una isla y el nombre proviene de las palabras islandesas que significan brezo y espalda. Según la leyenda, los viajeros por mar, confundiendo a la ballena con una dura isla del norte cubierta de brezos, se detuvieron sobre su espalda. El lingbakr dormido se despertó del calor del fuego, encendido por los marineros, y se sumergió en las profundidades del océano, arrastrando a la gente consigo al abismo.

Los científicos modernos sugieren que el mito de tal animal surgió debido a la repetida observación por parte de los marineros de islas de origen volcánico, que periódicamente aparecían y desaparecían en mar abierto.

18) alma en pena

Banshee es una llorona, una criatura del folclore irlandés. Tienen el pelo largo y suelto, que peinan con un peine plateado, capas grises sobre vestidos verdes y ojos enrojecidos por las lágrimas. sitio web Las Banshees están custodiadas por antiguas razas humanas, lanzan gritos desgarradores y lamentan la muerte de uno de los miembros de la familia. Cuando varias banshees se juntan, presagia la muerte de un gran hombre.

Ver una banshee - a una muerte inminente. Una banshee llora en un idioma que nadie entiende. Sus gritos son los gritos de los gansos salvajes, los sollozos de un niño abandonado y el aullido de un lobo. La Banshee puede tomar la forma de una anciana fea con cabello negro enmarañado, dientes prominentes y una sola fosa nasal. O una hermosa niña pálida con una capa o un sudario gris. O se escabulle entre los árboles o luego vuela alrededor de la casa, llenando el aire con gritos desgarradores.

19) Anku

En el folclore de los habitantes de la península de Bretaña, un presagio de muerte. Por lo general, el anku es la persona que murió en un asentamiento en particular el año pasado, también hay una versión de que esta es la primera persona enterrada en un cementerio en particular.

Anku aparece en la forma de un hombre alto y demacrado con largo cabello blanco y cuencas de los ojos vacías. Está vestido con una capa negra y un sombrero negro de ala ancha, a veces toma la forma de un esqueleto. Anku conduce un carro funerario tirado por esqueletos de caballos. Según otra versión, una yegua flaca y amarilla. En cuanto a sus funciones, el anku se acerca a otro presagio celta de la muerte: el alma en pena. Básicamente, el hecho de que, como el presagio de muerte irlandés, advierte de la muerte y permite a la persona prepararse para ella. Según la leyenda, quien conozca a Anka morirá en dos años. Una persona que se encuentra con un Anka a medianoche morirá en un mes. El crujido del carro de Anku también presagia la muerte. En ocasiones se cree que el anku vive en los cementerios.

En Bretaña hay bastantes historias sobre el ancu. En algunos, la gente le ayuda a arreglar el carro o la guadaña. En agradecimiento, les advierte de una muerte inminente, y así tienen tiempo de prepararse para el lugar de su muerte, habiendo resuelto los últimos asuntos en la tierra.

20) Saltador De Agua

Un espíritu maligno de los cuentos de los pescadores galeses, algo así como un demonio del agua que rasgaba las redes, devoraba a las ovejas que caían a los ríos y muchas veces lanzaba un grito terrible que asustaba tanto a los pescadores que el saltador podía arrastrar a su víctima al agua. el agua, donde el infortunado compartió la suerte de las ovejas. Según algunas fuentes, el saltador de agua no tiene patas. Según otras versiones, las alas sustituyen únicamente a las patas delanteras.

Si la cola de esta extraña criatura es un resto de la cola de un renacuajo que no se redujo durante la metamorfosis, entonces el saltador puede considerarse una doble quimera, formada por un sapo y un murciélago.

21) Selkie

En el folclore de las Islas Británicas hay naciones enteras de criaturas mágicas que pueden ser muy diferentes a los demás. Los selks (sedas, ruanos), el pueblo foca, son uno de esos pueblos. Las leyendas selkie se encuentran en todas las Islas Británicas, aunque se cuentan con mayor frecuencia en Escocia, Irlanda, las Islas Feroe y las Orcadas. El nombre de estas criaturas mágicas proviene del antiguo selich escocés: "sello". Exteriormente, los selkie se parecen a focas humanoides con delicados ojos marrones. Cuando se mudan de piel de foca y aparecen en la orilla, aparecen como hermosos hombres y mujeres jóvenes. Las pieles de foca les permiten vivir en el mar, pero deben salir de vez en cuando para tomar aire.

Se les considera ángeles que fueron expulsados ​​del paraíso por pequeñas faltas, pero estas faltas no fueron suficientes para el inframundo. Según otra explicación, alguna vez fueron personas exiliadas al mar por sus pecados, pero se les permite tomar forma humana en tierra. Algunos creían que la salvación estaba disponible para sus almas.

Los selkies a veces llegan a tierra para pasar sus vacaciones y se despojan de sus pieles de foca. Si le roban la piel, el hada del mar no podrá regresar al océano y se verá obligada a permanecer en tierra. Los selkies pueden otorgar riquezas con barcos hundidos, pero también pueden romper redes de pescadores, provocar tormentas o robar pescado. Si vas al mar y derramas siete lágrimas en el agua, entonces Selkie sabrá que alguien está buscando reunirse con él. Tanto Orkney como Shetland creían que si la sangre de una foca se derramaba en el mar, se produciría una tormenta que podría ser fatal para las personas.

Los perros siempre han estado asociados con el inframundo, la luna y las deidades, especialmente las diosas de la muerte y la adivinación. Durante siglos, en Escocia e Irlanda, muchas personas han visto un ser aterrador con enormes ojos ardientes. Debido a la migración generalizada de los pueblos celtas, el Perro Negro comenzó a aparecer en muchas partes del mundo. Este ser sobrenatural casi siempre fue considerado un presagio de peligro.

A veces, el Perro Negro aparece como un lugar para la ejecución de la justicia divina, persiguiendo a los culpables hasta que de alguna manera se haga justicia. Las descripciones del Perro Negro suelen ser vagas, principalmente debido a los largos años de miedo que inspira y que está profundamente arraigado en la mente de las personas. La aparición de esta terrible criatura llena a quien la ve de una escalofriante desesperación y una sensación de desesperanza, dando paso a una disminución de la vitalidad.

Esta aterradora visión no suele atacar ni perseguir a su presa. Se mueve absolutamente en silencio, difundiendo un aura de miedo mortal.

23) Brownie

Escocés con cabello despeinado y piel morena, de ahí el nombre (inglés: "brown" - "brown, brown"). Los brownies pertenecen a una clase de criaturas que son diferentes en hábitos y carácter de los volubles y traviesos elfos. Pasa el día recluido, lejos de las antiguas casas que le encanta visitar, y por la noche realiza con diligencia cualquier trabajo duro que el sitio considere deseable para la familia a la que se ha dedicado a servir. Pero los brownies no funcionan para obtener recompensas. Agradece la leche, la crema agria, las gachas o los pasteles que le dejan, pero el brownie percibe una cantidad excesiva de comida dejada como un insulto personal y abandona la casa para siempre, por lo que conviene observar la moderación.

Una de las principales propiedades de un brownie es la preocupación por los principios morales del hogar de la familia a la que sirve. Este espíritu suele aguzar el oído ante el primer signo de negligencia en el comportamiento de los sirvientes. Ante la más mínima infracción que detecta en el granero, en el establo o en la despensa, informa inmediatamente al propietario, cuyos intereses considera superiores a todas las demás cosas del mundo. Ningún soborno podrá hacerle callar, y ¡ay de quien decida criticar o reírse de sus esfuerzos!: la venganza de un duende ofendido hasta la médula será terrible.

24) Kraken

En las leyendas de los pueblos escandinavos, se habla de un monstruo marino gigante. Al kraken se le atribuyen unas dimensiones increíblemente grandes: su enorme lomo, de más de un kilómetro de ancho, sobresale del mar, como una isla, y sus tentáculos son capaces de cubrir la mayor parte Barco grande. Existen numerosos testimonios de marineros y viajeros medievales sobre supuestos encuentros con este fantástico animal. Según las descripciones, el kraken parece un calamar (pulpo) o un pulpo, sólo que sus dimensiones son mucho mayores. Son frecuentes las historias de marineros sobre cómo ellos mismos o sus compañeros desembarcaron en la "isla", y ésta de repente se sumergió en el abismo, arrastrando en ocasiones consigo el barco, que cayó en el remolino que se formó. En diferentes países, el kraken también se llamaba pólipo, pulpa, krabben, kraks.

El antiguo científico y escritor romano Plinio describió cómo un enorme pólipo invadió la costa, donde a él le gustaba darse un festín con pescado. Los intentos de cazar al monstruo con perros fracasaron: se tragó a todos los perros. Pero un día, los vigilantes se las arreglaron y, admirando su enorme tamaño (los tentáculos medían 9 metros de largo y el grosor de un cuerpo humano), enviaron un molusco gigante para que se lo comiera Lúculo, el procónsul de Roma, famoso por sus fiestas y gourmets.

Posteriormente se demostró la existencia de pulpos gigantes, sin embargo, el mítico kraken de los pueblos del norte, debido al tamaño increíblemente grande que se le atribuye, probablemente sea fruto de una fantasía de unos marineros que se encontraban en problemas.

25) Avank

En el folclore galés, una feroz criatura acuática, similar, según algunas fuentes, a un enorme cocodrilo, según otras, al tamaño gigantesco de un castor, un dragón de las leyendas bretonas, supuestamente encontrado en lo que hoy es Gales.

La piscina de Lin-ir-Avank, en el norte de Gales, es una especie de remolino: un objeto arrojado a ella girará hasta ser succionado hasta el fondo. Se creía que este avank atrae a personas y animales a la piscina.

26) Caza Salvaje

Es un sitio grupal de jinetes fantasmas con una jauría de perros. En Escandinavia, se creía que la caza salvaje estaba dirigida por el dios Odín, quien, con su séquito, recorre la tierra y recoge las almas de las personas. Si alguien los encuentra, terminará en otro país, y si habla, morirá.

En Alemania se decía que los cazadores de fantasmas estaban liderados por la reina del invierno, Frau Holda, conocida por el cuento de hadas "Lady Metelitsa". En la Edad Media, el papel principal en la caza salvaje comenzó a asignarse con mayor frecuencia al diablo o a su peculiar reflejo femenino: Hekate. Pero en las Islas Británicas, el rey o la reina de los elfos podrían ser los principales. Secuestraron a los niños y jóvenes que encontraron, quienes se convirtieron en sirvientes de los elfos.

27) Draugr

En la mitología escandinava, un muerto resucitado cercano a los vampiros. Según una versión, se trata de las almas de berserkers que no murieron en la batalla ni fueron quemados en una pira funeraria.

El cuerpo de un draugr puede hincharse hasta alcanzar un tamaño enorme y, a veces, permanecer sin descomponerse durante muchos años. El apetito desenfrenado, que llega al canibalismo, acerca al draugr a la imagen folclórica de los vampiros. A veces el alma se preserva. La apariencia de los draugr depende del tipo de muerte: el agua fluye constantemente del luchador ahogado y las heridas sangrantes se abren en el cuerpo del luchador caído. La piel puede variar desde un blanco muerto hasta un azul cadavérico. A los draugramas se les atribuyen poderes sobrenaturales y habilidades mágicas: predecir el futuro, el clima. Cualquiera que conozca un hechizo especial puede someterlos. Son capaces de transformarse en varios animales, pero al mismo tiempo conservan los ojos humanos y la mente que tenían en su forma "humana".

Draugr puede atacar a los animales y a los viajeros que pasan la noche en un establo, pero también puede atacar directamente las viviendas. En relación con esta creencia, en Islandia surgió la costumbre de tocar tres veces por la noche: se creía que el sitio fantasma se limitaba a una.

28) Dullahan

Según las leyendas irlandesas, el dullahan es un espíritu malévolo con forma de alguien sin cabeza, generalmente montado en un caballo negro, que lleva la cabeza bajo el brazo. El Dullahan utiliza la columna humana como látigo. A veces, su caballo está enganchado a un carro cubierto del que cuelgan todo tipo de atributos de la muerte: calaveras con las cuencas de los ojos en llamas cuelgan afuera, iluminando su camino, los radios de las ruedas están hechos de fémur y el revestimiento del carro está hecho de un sudario comido por gusanos o piel humana seca. Cuando un dullahan detiene su caballo, significa que a alguien le espera la muerte: el espíritu grita el nombre en voz alta, tras lo cual la persona muere inmediatamente.

Según las creencias irlandesas, los Dullahan no pueden ser protegidos por ningún obstáculo. Todos los portones y puertas se abren ante él. El Dullahan tampoco soporta que lo vigilen: puede arrojar un cuenco de sangre a alguien que lo está espiando, lo que significa que la persona va a morir pronto, o incluso darle una bofetada en el ojo a un curioso. Sin embargo, Dullahan le tiene miedo al oro, e incluso un ligero toque de este metal es suficiente para ahuyentarlo.

29) Kelpie

En la mitología baja escocesa, un espíritu del agua, hostil al hombre y que vive en muchos ríos y lagos. Kelpie aparece en forma de pasto cerca del agua, ofreciendo su espalda al viajero para luego arrastrarlo al agua. Según los escoceses, el kelpie es un hombre lobo que puede transformarse en animales y humanos.

Antes de una tormenta, mucha gente escucha cómo aúllan los kelpies. Mucho más a menudo que un humano, un kelpie toma la forma de un caballo, generalmente negro. A veces se dice que sus ojos brillan o están llenos de lágrimas, y su mirada provoca escalofríos o atrae como un imán. Con toda su apariencia, el kelpie parece invitar al transeúnte a sentarse sobre sí mismo, y cuando sucumbe al truco en el sitio, salta junto con el jinete a las aguas del lago. Una persona se moja instantáneamente hasta la piel y el kelpie desaparece, y su desaparición va acompañada de un rugido y un destello cegador. Pero a veces, cuando el kelpie está enojado por algo, destroza a su víctima y la devora.

Los antiguos escoceses llamaban a estas criaturas kelpies de agua, caballos, toros o simplemente espíritus, y las madres desde tiempos inmemoriales prohibían a los bebés jugar cerca de la orilla de un río o lago. El monstruo puede tomar la forma de un caballo al galope, agarrar a un bebé, ponerlo boca arriba y luego, con un pequeño jinete indefenso, sumergirse en el abismo. Las huellas de Kelpie son fáciles de reconocer: sus cascos están al revés. Kelpie puede estirarse tanto como quiera y la persona parece pegarse a su cuerpo.

A menudo se asocia con el monstruo del lago Ness. Al parecer, el kelpie se convierte en un lagarto marino, o ésta es su verdadera apariencia. Además, el kelpie puede aparecer en el sitio como una hermosa niña con un vestido verde del revés, sentada en la orilla y atrayendo a los viajeros. Puede aparecer bajo la apariencia de un hermoso joven y seducir a las chicas. Puedes reconocerlo por el cabello mojado con conchas o algas.

30) Huldra

En el folclore escandinavo, huldra es una chica de la gente del bosque o del género de los trolls, pero al mismo tiempo hermosa y joven, con el pelo largo y rubio. Tradicionalmente clasificados como "espíritus malignos". El nombre "Huldra" significa "el que se esconde, se esconde". Se trata de una criatura misteriosa que vive constantemente junto a las personas y, en ocasiones, deja huellas por las que se puede adivinar su existencia. Sin embargo, la huldra todavía se mostraba a los ojos de la gente. Lo único que distinguía a una huldra de una mujer terrenal era una larga cola de vaca, que, sin embargo, no es detectable de inmediato. Si se realizaba una ceremonia de bautismo en la huldra, la cola se caía. Aparentemente, era un sitio y servía como un signo externo de su origen "inmundo", la conectaba con el mundo animal salvaje, hostil a la iglesia cristiana. En algunas zonas, a los hüldre también se les atribuían otros atributos "animales": cuernos, pezuñas y espalda arrugada, pero estas son desviaciones de la imagen clásica.

Genéticamente, la creencia en huldrs y espíritus de la naturaleza se remonta al culto ancestral. Los campesinos creían que después de la muerte de una persona, su espíritu continuaba viviendo en el mundo natural, y ciertos lugares (arboledas, montañas, donde encontró un refugio póstumo) a menudo se consideraban sagrados. Poco a poco, la fantasía popular pobló estos lugares con diversas y extrañas criaturas que eran similares a las almas de sus antepasados ​​en el sentido de que custodiaban estos lugares y mantenían el orden allí.

Los Huldra siempre han querido estar relacionados con la raza humana. Numerosas leyendas cuentan cómo los campesinos se casaron con huldras o entablaron relaciones con ellas. A menudo, una persona, hechizada por su belleza, se convertía en un lugar perdido para el mundo humano. Huldra podía llevar a sus aldeas no sólo a los jóvenes, sino también a las niñas. En las montañas, los huldra enseñaron a la gente muchas artes, desde manualidades domésticas hasta tocar la guitarra. instrumentos musicales y habilidad poética.

Sucedía que los holgazanes del campo se escapaban a la granja para no trabajar durante la cosecha. A esa persona se le ordenó volver a la vida normal: la comunicación con los espíritus malignos se consideraba una debilidad pecaminosa y la iglesia maldecía a esas personas. A veces, sin embargo, los familiares o amigos salvaban a la hechizada pidiéndole al sacerdote que hiciera sonar las campanas, o ellos mismos iban a la montaña con las campanas. El repique de las campanas le quitó a una persona los grilletes de la magia y pudo regresar con la gente. Si la gente terrenal rechazara la atención de huldra, entonces podrían pagarlo caro hasta el final de sus días con la pérdida de bienestar financiero, salud y buena suerte.

31) Gato De Navidad

Los niños islandeses están asustados por el gato de Navidad, uno de los símbolos de la Navidad islandesa. En los países nórdicos, la antigua festividad de Yule se celebraba muchos siglos antes de la llegada del religión cristiana. Yule celebra tanto la abundancia de comida en las mesas como la entrega de regalos, lo que recuerda a las tradiciones navideñas cristianas. Es el gato de Navidad el que se lleva consigo por las noches o se come a aquellos niños que durante el año se han mostrado traviesos y perezosos. Y el gato trae regalos a los niños obedientes. El gato Yule es enorme, muy esponjoso e inusualmente glotón. El gato distingue con confianza a los holgazanes y a los holgazanes de todas las demás personas. Después de todo, la gente perezosa siempre celebra la festividad con ropa vieja.

La creencia sobre lo peligroso y terrible se registró por primera vez en el siglo XIX. Según historias populares, el Gato de Navidad vive en una cueva de montaña con el terrible caníbal Grila, que secuestra a niños traviesos y caprichosos, con su marido, el perezoso Leppaludi, y sus hijos Yolasveinars, donde son Papá Noel islandeses. Según una versión posterior del cuento, más humana, el gato de Navidad sólo come golosinas navideñas.

El origen del gato navideño está relacionado con las tradiciones de la vida islandesa. La producción de telas con lana de oveja era un negocio familiar: después de la esquila de ovejas en otoño, todos los miembros de la familia se dedican a procesar la lana. Según la costumbre, se tejían calcetines y manoplas para cada miembro de la familia. Y resultó que el que trabajaba bien y con diligencia recibió algo nuevo, y los holgazanes resultaron estar sin regalo. Para motivar a los niños a trabajar, los padres los asustaban visitando al terrible gato navideño.

32) Doble (doble)

En las obras de la era del romanticismo, el doble de una persona es el lado oscuro de la personalidad o la antítesis del ángel de la guarda. En las obras de algunos autores, el personaje no proyecta sombra y no se refleja en el espejo. Su aparición suele presagiar la muerte del héroe. encarna la sombra de deseos e instintos inconscientes, desplazados por el sujeto debido a la incompatibilidad con el sitio consciente de la autoimagen bajo la influencia de la moral o la sociedad, con su propia autoimagen. A menudo, el doble se "alimenta" a expensas del protagonista, ya que se marchita, se vuelve cada vez más seguro de sí mismo y, por así decirlo, ocupa su lugar en el mundo.

Otra variante del doble es un hombre lobo, capaz de reproducir con precisión la apariencia, el comportamiento y, a veces, la psique de aquel a quien copia. En su forma natural, el doble aparece como una figura humanoide esculpida en arcilla con rasgos borrosos. Sin embargo, rara vez se le ve en este estado: el doble siempre prefiere disfrazarse de otra persona.

Una enorme criatura con cabeza y cuello de serpiente que vive en el lago Ness escocés y que cariñosamente se llama Nessie. Siempre hubo una advertencia sobre el monstruo gigante entre los lugareños, pero el público en general no se enteró hasta 1933, cuando aparecieron los primeros testigos del sitio por parte de viajeros. Si nos adentramos en lo más profundo de las leyendas celtas, los conquistadores romanos notaron por primera vez a este animal. Y la primera mención del monstruo del lago Ness se remonta al siglo V d.C., donde una de las crónicas menciona la bestia acuática del río Ness. Luego, toda mención de Nessie desaparece hasta 1880, cuando un velero con gente se hundió en una calma absoluta. Los escoceses del norte inmediatamente recordaron al monstruo y comenzaron a difundir todo tipo de rumores y leyendas.

Una de las especulaciones más comunes y plausibles es que el monstruo del Lago Ness puede ser un plesiosaurio que ha sobrevivido hasta nuestros días. Este es uno de los reptiles marinos que existieron durante la era de los dinosaurios, que terminó hace unos 63 millones de años. Los plesiosaurios eran muy similares a los delfines o los tiburones, y una expedición de científicos al lago en 1987 bien podría respaldar esta hipótesis. Pero la cuestión es que hace unos diez mil años, en el lugar del lago Ness existió durante mucho tiempo un enorme glaciar y casi ningún animal podía sobrevivir en el agua helada. Según los investigadores, el monstruo del lago Ness no pertenece a la generación más joven de inmigrantes. La familia de los animales marinos más grandes que llegaron al lago Ness hace varias décadas o siglos no tiene nada que ver con la familia de las ballenas o los delfines; de lo contrario, su aparición se observaría a menudo en la superficie del lago Ness. Lo más probable es que estemos hablando de un pulpo gigante, que rara vez se muestra en la superficie. Además, los testigos presenciales pudieron observar diferentes partes de su gigantesco cuerpo, lo que puede explicar las descripciones contradictorias del monstruo por parte de muchos testigos.

Los estudios, incluido el escaneo sonoro del lago y muchos otros experimentos, solo confundieron aún más a los investigadores, revelando muchos hechos inexplicables, pero no se encontró evidencia clara de la existencia del monstruo del lago Ness en el lago. La evidencia más reciente proviene de un satélite que muestra un extraño lugar que se asemeja al monstruo del Lago Ness en la distancia. El principal argumento de los escépticos es el estudio que demostró que la flora del lago Ness es muy pobre y que simplemente no habría suficientes recursos ni siquiera para un animal tan enorme.

Jumper Jack o Spring-Heeled Jack es uno de los personajes más famosos de Londres. Era Victoriana, una criatura humanoide que destaca principalmente por su capacidad para saltar a alturas asombrosas. Jack deambula por las calles nocturnas de la capital británica, camina fácilmente a través de charcos, pantanos y ríos, entra en casas. Arremete contra la gente, les desolla la piel y los mata sin piedad, agitando a la policía. Los primeros informes sobre Londres se remontan a 1837. Más tarde, sus apariciones se registraron en muchos lugares de Inglaterra, especialmente en un sitio en el propio Londres, sus suburbios, Liverpool, Sheffield, Midlands e incluso Escocia. Los mensajes alcanzaron su punto máximo entre las décadas de 1850 y 1880.

No existe ni una sola fotografía de Jack el Saltador, aunque en aquella época ya existía la fotografía. Es posible juzgar su apariencia sólo por las descripciones de las víctimas y testigos presenciales de sus apariciones y ataques a personas, muchas de las cuales son muy similares. La mayoría de las personas que vieron a Jack lo describieron como un ser humanoide alto y atlético con un rostro horrible y diabólico, orejas puntiagudas y salientes, grandes garras en los dedos y ojos luminosos y saltones que parecían bolas de fuego rojas. En una de las descripciones, se observa que Jack llevaba una capa negra, en otra, que tenía una especie de casco en la cabeza y vestía una prenda ajustada. ropa blanca, sobre el que se arroja un impermeable impermeable. A veces lo describían como un demonio, a veces como un caballero alto y delgado. Finalmente, en el sitio, muchas descripciones indican que Jack podía emitir bocanadas de llamas azules y blancas por su boca, y que las garras de sus manos eran de metal.

Existe una gran cantidad de teorías sobre el carácter y la personalidad de Jack el Saltador, sin embargo, ninguna de ellas está científicamente probada y no da respuestas afirmativas a todas las preguntas relacionadas con él. Por lo tanto, su historia permanece inexplicable hasta ahora, la ciencia no conoce el dispositivo con el que una persona podría dar saltos como Jack, y el hecho de su existencia real es cuestionado por un número significativo de historiadores. La leyenda urbana de Jack el Saltador fue increíblemente popular en Inglaterra mitad del XIX siglo - principalmente debido a su apariencia inusual, comportamiento agresivo y excéntrico y la mencionada capacidad para realizar increíbles saltos de altura - hasta el punto de que Jack se convirtió en el héroe de varias obras de ficción en la literatura sensacionalista europea de los siglos XIX-XX.

35) Reaper (Segador de almas, Parca)

Guía de almas al más allá. Dado que inicialmente una persona no podía explicar la causa de la muerte de un ser vivo, surgieron ideas sobre la muerte como un ser real. En la cultura europea, la muerte a menudo se representa como un esqueleto con una guadaña, vestido con una túnica negra con capucha.

Las leyendas europeas medievales sobre la Parca con una guadaña pueden haberse originado en la costumbre de algunos pueblos europeos de enterrar a las personas con guadañas. Los segadores son criaturas que tienen poder sobre el tiempo y la conciencia humana. Pueden cambiar la forma en que una persona ve el mundo que la rodea y a sí misma, facilitando así la transición de la vida a la muerte. La verdadera forma del Reaper es demasiado compleja para reproducirla, pero la mayoría de la gente los ve como figuras fantasmales vestidas con harapos o vestidos con túnicas funerarias.

El folclore mundial está habitado por una gran cantidad de increíbles animales fantásticos. En diferentes culturas, se les atribuyó propiedades o habilidades increíbles. A pesar de la diversidad y disimilitud, todos criaturas míticas tienen un punto en común innegable: no existe confirmación científica de su existencia en la vida real.

Esto no impidió que los escritores de tratados hablaran sobre el mundo animal del planeta, donde hechos reales entrelazado con ficción, fábulas y leyendas. La mayoría de ellos se describen en una colección de artículos sobre zoología, también llamada "El Bestiario de criaturas míticas".

Causas

La naturaleza circundante con sus cataclismos, fenómenos a menudo no siempre claros, inspiraba horror. Incapaz de encontrar una explicación o de alguna manera comprender lógicamente la cadena de eventos, la persona interpretó tal o cual incidente de una manera peculiar. Se pidió ayuda a criaturas míticas, culpables, según la gente, de lo que estaba sucediendo.

En los viejos tiempos, las fuerzas de la naturaleza estaban en el pedestal más alto. Su fe era incondicional. Antiguas criaturas míticas servían como dioses. Fueron adorados, sacrificados en agradecimiento por una rica cosecha, una caza exitosa y un resultado exitoso en cualquier negocio. Las criaturas míticas tenían miedo de enojar y ofender.

Pero hay otra teoría sobre su apariencia. Algunos científicos reconocen la probabilidad de la coexistencia de varios mundos paralelos, basándose en la teoría de la probabilidad de Einstein. Se supone que todos estos individuos asombrosos realmente existen, pero no en nuestra realidad.

Que eran

El "Bestiario de criaturas míticas" se encontraba entre las principales fuentes de información. No hubo muchas publicaciones sistematizando mundo animal planetas. Es difícil hablar de su fiabilidad. Allí se incluyeron y describieron con gran detalle, incluidas criaturas completamente míticas. Las ilustraciones hechas a lápiz asombraron la imaginación, los detalles más pequeños de los monstruos fueron dibujados con mucho cuidado y detalle.

Por lo general, estos individuos combinaban las características de varios representantes del mundo animal, a veces lógicamente incompatibles. Estas, básicamente, eran las criaturas míticas de la Antigua Grecia. Pero también podrían combinar rasgos humanos.

Muchas habilidades de criaturas míticas se toman prestadas del entorno. La capacidad de desarrollar nuevas cabezas se hace eco de la capacidad de los lagartos de regenerar una cola cortada. La capacidad de arrojar llamas se puede comparar con la forma en que algunas serpientes pueden escupir veneno a una distancia de hasta 3 metros.

Los monstruos serpentinos y parecidos a dragones se destacan como un grupo separado. Quizás los pueblos antiguos vivieron al mismo tiempo que los últimos dinosaurios extintos. Los restos de animales enormes también podrían proporcionar alimento y libertad a la imaginación para imaginar cómo son las criaturas míticas. Diferentes nacionalidades tienen fotografías con sus imágenes.

semihumanos

En las imágenes ficticias también había rasgos humanos. Se utilizaron en diferentes versiones: un animal con partes del cuerpo humano, o viceversa, una persona con características de un animal. Un grupo separado en muchas culturas está representado por los semihumanos (criaturas míticas). La lista la encabeza quizás el personaje más famoso: el centauro. El torso humano sobre el cuerpo de un caballo: así lo representaban los antiguos griegos. Los individuos fuertes se distinguían por una disposición muy violenta. Vivían en las montañas y en la espesura del bosque.

Con toda probabilidad, sus parientes cercanos son un onocentauro, mitad humano, mitad burro. Tenía un carácter mezquino y se le consideraba un hipócrita poco común, a menudo comparado con Satanás.

El famoso minotauro está directamente relacionado con el orden de las "criaturas míticas". Se encuentran imágenes con su imagen en artículos para el hogar de la época de la Antigua Grecia. Una terrible criatura con cabeza de toro, según el mito, mantenía a Atenas a raya, exigiendo un sacrificio anual en forma de siete hombres y mujeres jóvenes. El monstruo devoró a los desafortunados en su laberinto en la isla de Creta.

Un individuo de gran fuerza con torso de hombre, con poderosos cuernos y cuerpo de toro, era llamado bucentauro (hombre-toro). Tenía la capacidad de provocar odio entre miembros de diferentes sexos basándose en los celos.

Las arpías eran consideradas espíritus del viento. Coloridos mitad mujeres mitad pájaros, salvajes, depredadores, con un olor repugnante e insoportable. Los dioses los enviaron para castigar a los culpables. Consistía en el hecho de que estas veloces criaturas le quitaban la comida a una persona, condenándola a morir de hambre. Fueron acusados ​​de robar niños y almas humanas.

Equidna mitad doncella, mitad serpiente, de apariencia atractiva, pero terrible en su esencia serpentina. Especializados en secuestro de viajeros. Ella era la madre de varios monstruos.

Las sirenas aparecían ante los viajeros en forma de bellezas depredadoras, con cabeza y torso de mujer elegante. En lugar de manos, tenían terribles patas de pájaro con enormes garras. Una hermosa voz melodiosa, heredada de su madre, sirvió de cebo para la gente. Navegando con cantos hechizantes, los barcos se estrellaron contra las piedras y los marineros murieron, despedazados por las sirenas.

La Esfinge era un monstruo poco común: el pecho y el rostro de una mujer, el cuerpo de un león con alas amplias. Su ansia de acertijos provocó la muerte de una gran cantidad de personas. Mató a todos los que no pudieron dar la respuesta correcta a su pregunta. Según los griegos, la Esfinge era la personificación de la sabiduría.

criaturas acuáticas

Criaturas míticas de Grecia vivían en las aguas de los océanos, mares, ríos y pantanos. Estaban habitadas por náyades. Los manantiales en los que vivían casi siempre eran curativos. Por una actitud irrespetuosa hacia la naturaleza, por ejemplo, la contaminación de una fuente, una persona podría ser castigada con la locura.

Escila y Caribdis alguna vez fueron ninfas atractivas. La ira de los dioses los convirtió en terribles monstruos. Caribdis supo crear un poderoso remolino que se produce tres veces al día. Aspiró a todos los barcos que pasaban. Scylla acechaba a los marineros cerca de una cueva en la roca del Estrecho de Sicilia. El problema estaba a ambos lados de una estrecha franja de agua. Y hoy la expresión "caer entre Caribdis y Escila" significa una amenaza de dos lados.

Otro colorido representante de las profundidades marinas es el hipocamo o caballo de agua. Según la descripción, realmente parecía un caballo, pero su cuerpo terminaba en una cola de pez. Sirvió como medio de transporte para los dioses del mar: nereidas y tritones.

criaturas voladoras

Algunas criaturas míticas podían volar. Sólo una persona con una rica imaginación podría soñar con un grifo. Se describe como un pájaro con cuerpo de león, las patas delanteras reemplazan las patas de un pájaro con enormes garras y la cabeza se asemeja a un águila. Todos los seres vivos perecieron a causa de su grito. La gente creía que los grifos guardaban los tesoros de los escitas. También fueron utilizados por la diosa Némesis como animales de tiro para su carro, que simbolizaba la inevitabilidad y la rapidez del castigo por los pecados cometidos.

Phoenix era una especie de mezcla de diferentes tipos de aves. En su apariencia se podían detectar los rasgos de una grulla, un pavo real, un águila. Los antiguos griegos lo consideraban inmortal. Y la capacidad del fénix de renacer simbolizaba el deseo humano de superación personal.

No hay criatura más noble en la mitología capaz de sacrificarse. Una vez cada quinientos años en el templo del Sol, el fénix se arroja voluntariamente a las llamas. Su muerte devuelve armonía y felicidad al mundo de las personas. Tres días después, un pájaro renovado renace de las cenizas, dispuesto a repetir su destino por el bienestar de la raza humana.

Los pájaros del Estínfalo, cubiertos de plumas de bronce, con garras y picos de cobre, inspiraban miedo a cuantos los veían. Su rápida reproducción no dio ninguna posibilidad de supervivencia a los alrededores. Como langostas, se comían todo lo que encontraban, convirtiendo los valles floridos en desiertos. Sus plumas eran armas formidables. Los pájaros los golpean como flechas.

El caballo alado Pegaso, aunque nació de la cabeza de una gorgona moribunda, se ha convertido en un símbolo de un amigo confiable, talento e inteligencia ilimitada. Combinó el poder de una criatura independiente de la gravedad, un caballo y vitalidad. El caballo alado, elegante, impetuoso, libre y hermoso, todavía sirve para la gente de arte.

Criaturas míticas femeninas

En la cultura eslava, las criaturas míticas femeninas servían para matar personas. Todo un ejército de kikimors, sirenas y brujas, en la primera oportunidad, intentaron exterminar a una persona del mundo.

No menos terribles y malvadas criaturas míticas femeninas de la antigua Grecia. No todo el mundo nació originalmente como monstruos. Muchos se convirtieron en tales por voluntad de los dioses, asumiendo una imagen terrible como castigo por cualquier fechoría. Se diferencian en "lugar de residencia" y forma de vida. Los une el deseo de destruir a una persona, y así viven las malvadas criaturas míticas. La lista es larga:

  • quimera;
  • Gorgona;
  • sirena;
  • salamandra;
  • puma;
  • ninfa;
  • arpía;
  • Valquiria y otras damas "agradables".

mitología eslava

A diferencia de otras culturas, las criaturas míticas eslavas llevan la experiencia y la sabiduría de todas las generaciones de antepasados. Las tradiciones y leyendas se transmitían de forma oral. La falta de escritura no afectó la descripción. criaturas inusuales que habitaba, según los antiguos eslavos, su mundo.

En su mayoría, las criaturas míticas eslavas tienen apariencia humana. Todos ellos están dotados de poderes sobrenaturales y están claramente divididos en hábitats.

Una criatura semimítica, un hombre lobo (hombre lobo), vivía entre las personas. Se le atribuyó la capacidad de convertirse en lobo. Además, a diferencia de las leyendas de otros pueblos, esto no necesariamente sucedía en luna llena. Se creía que el ejército cosaco era invencible precisamente porque los guerreros cosacos podían tomar la forma de un lobo en cualquier momento y atacar a los enemigos.

Criaturas "hogareñas"

Brownie: el espíritu de una vivienda humana, protegió la casa de todo tipo de problemas y problemas, incluidos los ladrones y los incendios. Tenía la capacidad de ser invisible, pero los gatos se fijaron en él. Cuando la familia se mudaba a otro lugar, el brownie siempre los acompañaba, realizando los rituales correspondientes. La costumbre de dejar entrar al primer gato en casa tiene una explicación sencilla: entra un brownie.

Siempre trata bien a la casa, pero no tolera a las personas perezosas y gruñones. Los platos rotos o los cereales derramados dejan claro su descontento. Si la familia no lo escucha y no se corrige, el brownie puede irse. Entonces la casa está condenada a muerte, un incendio u otra desgracia no te hará esperar.

En presentación directa al brownie sirve como patio. Sus deberes incluyen cuidar la casa fuera de la casa: el granero, los graneros, el patio. Es bastante indiferente a la gente, pero no se recomienda hacerlo enojar.

Otro espíritu, anchutka, se subdivide según el lugar de residencia: campo, agua y hogar. Un pequeño truco sucio, no recomendado para la comunicación. No información útil anchutka no posee, la hipocresía y la capacidad de engañar le son inherentes a nivel genético. Su principal entretenimiento es emitir varios sonidos; una persona con una psique débil puede volverse loca. Es imposible expulsar al espíritu de la casa, pero para una persona equilibrada es completamente inofensivo.

Kikimora vive en la esquina derecha de la entrada, donde, según la costumbre, se barrió toda la basura. Se trata de una criatura energética, desprovista de carne, pero que tiene la capacidad de influir en el mundo físico. Se cree que puede ver muy lejos, correr rápido y volverse invisible. Las versiones sobre la aparición del kikimor también son curiosas, hay varias y todas se consideran correctas:

  • un bebé muerto puede convertirse en kikimora, este grupo incluye todos los nacidos muertos, prematuros o abortos espontáneos;
  • niños nacidos de la conexión pecaminosa de una serpiente de fuego y una mujer común y corriente;
  • En los niños maldecidos por sus padres, el motivo puede ser muy diferente.

Los kikimoras utilizan como arma las pesadillas de los niños y las terribles alucinaciones evocan a los adultos. Por tanto, pueden privar a una persona de la razón o llevarle al suicidio. Pero existen conspiraciones especiales contra ellos, que fueron utilizadas por brujas y hechiceros. También es adecuada una forma más sencilla: un objeto de plata enterrado debajo del umbral no permitirá que la kikimora entre a la casa.

Cabe señalar que, a pesar de la expresión ampliamente utilizada "bog kikimora", esto no se aplica a los representantes reales de este tipo de entidades. Al parecer, estamos hablando de sirenas o de gallardas que simplemente viven en pantanos.

Criaturas míticas de la naturaleza.

Una de las criaturas míticas más famosas que viven en el bosque en la mitología eslava es el duende. Él, como propietario, es dueño de todo, desde una brizna de hierba con bayas y setas hasta árboles y animales.

Como regla general, el duende es amigable con una persona. Pero esa actitud sólo será aplicable a personas con un alma pura y brillante. Él le indicará los lugares donde se encuentran los hongos y las bayas y lo conducirá a un camino corto. Y si el viajero muestra respeto por el duende y lo mima con una golosina, un huevo o un trozo de queso, podrá contar con la protección de animales feroces o fuerzas oscuras.

Por la apariencia del bosque mismo, fue posible determinar si el duende de la luz estaba a cargo o si se había extendido hacia el lado de Chernobog. En este caso, las posesiones están descuidadas, cubiertas de maleza, densas e intransitables. Estos "propietarios" negligentes son castigados por el propio dios Veles. Los expulsa del bosque y transfiere la propiedad a otro duende.

Es famoso, por extraño que parezca, que vive en un pantano. De hecho, es una alegoría compleja de un conjunto desfavorable de circunstancias asociadas con acciones humanas específicas. De esto podemos concluir que todo el mundo provoca la apariencia de gallardo. Nunca ataca primero, su aparición es una reacción adecuada a las acciones humanas.

Como lo describen, se trata de una criatura fuerte, vengativa y feroz en varias formas, ya sea en forma de gigante o como una mujer no-muerta alta y encorvada. Son similares en algo: el Dasher tiene un solo ojo, pero a pesar de esto, nadie logró escapar de él.

Encontrarse con un gallardo es peligroso. Sus maldiciones y su capacidad para causar problemas a la gente pueden acabar provocando la muerte.

Todo un grupo de criaturas míticas del agua está representado por sirenas. Hay:

  • Vodyánitsy. Viven sólo en el agua, nunca bajan al suelo, sirven al barquero, son absolutamente inofensivos, sólo pueden asustar con sus cosquillas. Parecen chicas desnudas normales y pueden convertirse brevemente en peces o cisnes.
  • Labor de retazos. Un tipo especial de sirena. Su horario es de noche, pueden acudir a orillas de ríos y lagos. Las bellezas desnudas atraen a los viajeros descuidados y los ahogan. Para su propia diversión, pueden hacerle cosquillas a una persona hasta matarla. A través de su espalda transparente se pueden ver los órganos internos.
  • Mavki. Este tipo de sirena es el más común y tiene un motivo concreto de su aparición. Cuenta la leyenda que Kostromá descubrió que su marido Kupala era su hermano. Al darse cuenta de que no podían estar juntos, la niña se precipitó por el acantilado al río y se ahogó. Desde entonces, deambula por el río, buscando a su marido. Todo chico guapo es arrastrado a la piscina. Allí, mirando más de cerca y dándose cuenta de que había tirado al otro a la piscina, lo suelta. Es cierto que esto ya no ayuda al joven, en ese momento logra ahogarse. Este es el único tipo de sirena que se "especializa" exclusivamente en hombres jóvenes.
  • Lobasta. El tipo de sirena más aterrador. Venden su alma a Chernobog. Se ven espeluznantes, como monstruos con algunas partes del cuerpo femenino. Criaturas fuertes y feroces, pueden atacar solos o en grupos. La mejor manera de escapar es huir de ellos.

A pesar de esta diversidad, todas las sirenas están relacionadas con el sexo femenino. En general, se acepta que las niñas acuden a ellos, cuya muerte está de alguna manera relacionada con el agua.

Todos los cuerpos de agua, ya fueran ríos o lagos, necesitaban su propio cuidador. Este era el del agua. Era el responsable del orden en la orilla y de la pureza del agua. Lideró a todas las sirenas y, si fuera necesario, podría formar un ejército bastante poderoso a partir de ellas. Esto fue necesario para proteger el depósito de inundaciones (así es como se manifestó la aparición de fuerzas oscuras).

El hombre del agua era venerado como un sabio guardián del conocimiento. A menudo se le acercaba para pedirle consejo. El poder del agua es grande: podría dar vida (el agua es su principal fuente) y quitárnosla, provocando terribles desastres naturales: inundaciones e inundaciones. Pero sin ningún motivo, el tritón no mostraba su enfado y siempre trataba a la gente con amabilidad.

Criaturas míticas y cine.

Los gráficos por ordenador modernos permiten rodar películas sobre criaturas míticas sin restricciones. El tema fértil e inagotable inspira a todo un ejército de cineastas.

Los escenarios se escriben basándose en epopeyas, mitos y leyendas conocidas con una mezcla de misticismo y superstición. También se ruedan películas sobre criaturas míticas en el género de fantasía, terror y misticismo.

Pero no sólo los largometrajes atraen a los espectadores. Los científicos hasta ahora no han abandonado los intentos de desentrañar la naturaleza de las entidades. Son muy interesantes en contenido, suposiciones, conclusiones científicas. documentales sobre criaturas míticas.

Criaturas míticas en el mundo moderno.

Excavar a una persona en sí misma, tratar de descubrir todo lo posible sobre su personalidad llevó a la creación de una gran cantidad de pruebas diferentes. Se ha elaborado el test “¿Qué criatura mítica eres?” y goza de gran popularidad. Después de responder una serie de preguntas, el examinado recibe sus propias características. También indica la criatura mítica a la que más corresponde.

Los intentos de explicar los increíbles fenómenos asociados con los brownies, los barabashkas y otros "vecinos" están empujando a los investigadores a intentar desesperadamente fotografiar criaturas míticas. La moderna tecnología sensible da esperanzas a los investigadores de capturar los objetos deseados. En ocasiones aparecen algunos puntos de luz o apagones en las fotografías. Ningún experto puede decir nada con seguridad. Es difícil decir con certeza que la fotografía de criaturas míticas sea claramente visible y confirme su innegable presencia.


Hoy en día, las pantallas de cine están llenas de zombis, demonios, vampiros y otros monstruos. Pero, de hecho, las criaturas terribles no siempre son producto de la imaginación de los guionistas y directores modernos. En los mitos y el folclore antiguos hay entidades más terribles, sin embargo, muchas de ellas no son tan publicitadas como las que llegaron a las pantallas.

1. Blemia


Los blemmies son criaturas bastante antiguas. Por primera vez, apareció mención de ellos entre los antiguos griegos y romanos. Físicamente, son muy similares a la gente común, con una diferencia significativa: las blemmias no tienen cabeza. Bocas, ojos y narices están sobre sus pechos. Según fuentes antiguas (por ejemplo, Plinio escribió sobre la blemmia), estas criaturas estaban bastante extendidas en el norte de África y Oriente Medio. En la literatura posterior, los blemmies también fueron descritos como caníbales.

2. Estene


Estene es un monstruo de la mitología griega. Mucha más gente conoce a su hermana Medusa. La famosa gorgona era la más joven de la familia y tenía 2 hermanas mayores: Euryale y Sfena.

Al igual que sus hermanas, Sthene tenía colmillos largos y afilados y serpientes rojas en lugar de cabello. Las historias cuentan que Estena era la más feroz y sanguinaria de la familia, mató a más hombres que sus dos hermanas juntas.

3. Hitotsume-kozo


Hay muchos monstruos sobrenaturales en la mitología japonesa a los que comúnmente se les conoce como Yokai. Un tipo de yōkai es el hitotsume kozō, que es algo así como un cíclope: sólo tiene un ojo gigante en el medio de la cara. Sin embargo, el hitotsume kozo es incluso más espeluznante que el cíclope, ya que parece un niño pequeño y calvo.

4. Mananangal


Esta repugnante criatura proviene de Filipinas. Comparte algunas similitudes con el vampiro, aunque el mananangal es más repulsivo, tanto en apariencia como en comportamiento. Mananangal generalmente se representa como una mujer muy fea que puede arrancarse la parte inferior del cuerpo, desarrollarle alas gigantes y volar de noche. Los mananangals tienen una probóscide larga en lugar de la lengua, que utilizan para chupar sangre de las personas que duermen. Sobre todo, aman a las mujeres embarazadas y, más concretamente, les chupan el corazón del feto.

Aquellos que se encuentren con un mananangal deben evitar el torso volador e intentar espolvorear ajo y sal en la parte inferior del cuerpo amputada de la criatura; esto la matará.

5. Kelpie


Uno de los monstruos más famosos de la mitología celta, el kelpie es una criatura que parece un caballo y se encuentra en los lagos de Escocia. A los Kelpies les gusta atraer a la gente, ahogarla en lagos, arrastrarla a su guarida y comérsela.

Una de las características distintivas de los kelpies es su capacidad para transformarse de caballo a humano. La mayoría de las veces toman la forma de un hombre atractivo que atrae a las víctimas a su guarida. Con mucha menos frecuencia, el kelpie aparece como una mujer hermosa. Según la leyenda, una forma de identificar a los kelpies en forma humana es su pelo, que está constantemente húmedo y lleno de algas. Algunas historias también dicen que los kelpies conservan las pezuñas incluso en forma humana.

6. strigoi


Los strigoi, que son similares a los poltergeists más famosos, se encuentran entre las criaturas más antiguas de esta lista. Pertenecen a la mitología dacia y posteriormente fueron adoptados por la cultura rumana. Estos son espíritus malignos que han resucitado de entre los muertos y están tratando de retomar la vida normal que alguna vez llevaron. Pero en esta existencia, los strigoi beben la esencia misma de la vida de sus parientes. Son algo similares en sus acciones a los vampiros.

No hay duda de que la gente de todo el mundo Europa del Este Tenían un miedo mortal a los strigoi. Sorprendentemente, esta creencia ha sobrevivido hasta el día de hoy, especialmente en las zonas rurales de Rumania. Hace apenas 10 años, los familiares del recientemente fallecido desenterraron su cadáver y quemaron su corazón, porque creían que el fallecido se había convertido en un strigoi.

7. Yogorumo


Seguramente nadie se negaría si fuera seducido por la mujer más bella del mundo, tras lo cual ella lo llevaría a su casa. Al principio, un hombre así se sentiría como la persona más feliz, pero esta opinión pronto cambiaría cuando esta hermosa mujer mostró su verdadera naturaleza: una araña gigante devoradora de hombres. Otro monstruo japonés del clan Yokai es Yogorumo. Se trata de una araña gigante que puede transformarse en una hermosa mujer para atraer a sus presas. Después de que un yogorumo posee a una persona, la envuelve en una red de seda, le inyecta veneno y luego devora a la presa.

8. Annis Negra


También conocida como Black Agnes, esta bruja es un personaje tradicional del folclore inglés. Algunos creen que sus raíces se remontan a mucho más lejos: a la mitología celta o germánica. Black Annis tiene una cara azul repugnante y garras de hierro y le encanta alimentarse de personas, especialmente de niños pequeños. Su pasatiempo favorito es vagar por los barrancos por la noche, buscando niños desprevenidos, secuestrarlos, arrastrarlos a su cueva y luego cocinarlos para la cena. Después de que Annis termina de comerse a los niños, hace ropa con su piel.

9. Duende


Leshy es el espíritu de los bosques y parques en muchas culturas eslavas. De hecho, es el protector del bosque. El duende es amigable con los animales a los que puede pedir ayuda y no le gustan las personas, aunque, en algunos casos, los granjeros logran hacerse amigos del duende. En este caso, protegen los cultivos de las personas e incluso pueden enseñarles magia.

Físicamente, los duendes se describen como personas altas con cabello y barba de enredaderas y hierba. Sin embargo, también son hombres lobo, capaces de cambiar de tamaño desde el árbol más alto del bosque hasta la más pequeña brizna de hierba. Incluso pueden convertirse en personas corrientes. Al mismo tiempo, el duende puede emitir ojos luminosos y zapatos vestidos al revés.

Los duendes no son criaturas malvadas en absoluto, sino que son engañadores y aman las travesuras. Por ejemplo, les gusta confundir a la gente en el bosque y, a veces, atraer a la gente a sus cuevas imitando las voces de sus seres queridos (después de eso, a los que se pierden les pueden hacer cosquillas hasta la muerte).

10. brownies


En la mitología eslava se cree que cada casa tiene su propio brownie. Generalmente se le describe como un hombre pequeño, barbudo y cubierto de pelo. Se considera el guardián de la casa y no necesariamente malvado. Sus acciones dependen completamente del comportamiento de los habitantes. Brownie se enoja con las personas que descuidan su hogar y dicen malas palabras. Y para aquellos que se portan bien y cuidan la casa, el brownie ayuda tranquilamente con las tareas del hogar. También le gusta observar a la gente durmiendo.

No enojes al brownie, porque comienza a vengarse de la gente. Primero, en la casa comenzarán a escucharse gemidos de otro mundo, los platos golpearán y las cosas desaparecerán. Y si el brownie finalmente termina, podrá matar personas en su propia cama.

Para los amantes de la historia y lo desconocido. Lea usted mismo, dígaselo a los niños.

Las historias y universos ficticios creados por la ciencia ficción son famosos por sus detalles. Las razas de criaturas míticas tienen su propia historia, lugar donde viven y tradiciones únicas. Se trata de culturas distintas con fundamentos y hábitos precisos que son exclusivos de los personajes creados dentro de una o más historias.

Origen de las criaturas míticas.

La mitología es una forma de arte separada. Describe la vida de los personajes hasta el más mínimo detalle: existen dentro del mismo grupo social. Los pueblos deambulan, se asientan en un lugar, luchan y crean su propia historia. Su origen y comportamiento pueden diferir. Dependiendo del tipo de leyenda, crecen y se desarrollan. Las razas mitológicas existen en una o más épocas. Su singularidad se debe al hecho de que el mundo que los rodea está creado a su semejanza. Los personajes del popular género fantástico pueden interactuar con las personas. Sus contactos generan nuevas historias y crean mutantes.

En la narración se tienen en cuenta las características de la vida de los pueblos. Deben existir razas de criaturas míticas, proporcionarse alimento, establecerse y continuar la carrera. En conjunto, todos los detalles se recogen en una sola historia. No todas las historias se inventan en aras de un género literario.

Las leyendas antiguas se basan en los miedos humanos: la gente tenía miedo de lo que no entendían. Y monstruos ficticios salvados del miedo a lo desconocido. Explicaron los horrores de la época. La descripción de los monstruos se transmitió de una generación a otra, por lo que existían razas míticas enteras.

La división de criaturas mágicas en naciones.

Los pueblos existen separados de otras criaturas o interactúan con otros grupos sociales. Cuantos más personajes estén involucrados, más fuertes serán las líneas de amor, los enfrentamientos y los problemas de desigualdad. Las diferencias entre estos grupos explican el comportamiento y los motivos de los personajes principales o antagonistas.

¿Cuál es la diferencia entre un personaje individual y un grupo cohesivo ficticio?

  • en un grupo, los personajes deben interactuar; sobre este contacto, se construyen las características de la vida cotidiana, los principios morales y los hábitos;
  • un solo personaje no puede conectar muchas historias: el camino de su vida puede ser interesante, pero no convertirse en algo más grande;
  • los personajes se revelan mejor cuando tienen apoyo o un bando contrario;
  • Con la ayuda de una descripción de los pueblos, la historia de los héroes individuales, sus sufrimientos y motivos es más fácil de explicar.

La lista de grupos se está ampliando en el mundo moderno. En el cine y la literatura, los viejos héroes obtienen nueva vida: renacen, adquieren habilidades y pierden viejas habilidades que no encajan en la era dada por la historia. Los pueblos más populares se utilizan en el folclore o en dichos nuevos.

hombres lobo

Esta carrera tiene muchos apodos. Las criaturas se llaman hombres lobo o hombres lobo. Una creencia bien conocida, cuando en diferentes momentos actuaban monstruos terribles en asentamientos cerca del bosque. Atacaron a la gente, comieron ganado y dañaron a cualquiera que se interpusiera en su camino.

Una característica distintiva es su apego al ciclo lunar. Sólo de noche cuando aparece en el cielo. Luna llena, una terrible bestia sale a cazar.

Los perros lobo parecen un perro grande o un lobo con una boca enorme. Están cubiertos de pelo oscuro y en sus patas se notan garras grandes y afiladas. En la boca de los hombres lobo hay colmillos con los que los monstruos desgarran a sus presas. Sus ojos están rojos, llenos de ira y odio. Los hombres lobo son muy crueles. No perdonan a nadie y, en cuanto ven a la víctima, ella no tiene piedad.

Según la leyenda, el rostro de la bestia refleja la verdadera naturaleza del hombre. día y a las noches ordinarias Cuando la luna crece o mengua, los hombres lobo se esconden entre la gente. Tienen un look informal y casual. Los propios perros lobo no recuerdan todo lo que les sucede después de la reencarnación. Saben de la maldición, pero escuchan los detalles de los asesinatos de otras personas.

No pueden controlar la parte animal de sí mismos. Los hombres lobo son tanto femeninos como masculinos. La maldición pasa por especie: el niño está condenado a constantes reencarnaciones. La primera experiencia ocurre durante la adolescencia. Entonces el joven hombre lobo se vuelve más agresivo: cuanto más cerca está la luna llena, más fuerte es la ansiedad interior.

A la cabeza del clan están los primeros hombres lobo. Son casi inmortales y viven al menos 200 años.

Cambiadores mágicos

Las razas conocidas de cambiantes no sólo pueden transformarse, sino que también se llevan bien en el papel de otras personas. Desde el nacimiento, las criaturas tienen su propia apariencia, pero cuanto mayor es el niño, más intenta imitar a los demás. Poco a poco, aprende a cambiar su caparazón físico y su forma de pensar. Los cambiantes no representan otra carne viva, sino que reproducen la imagen hasta el más mínimo detalle.

Qué están haciendo:

  • transfórmate en cualquier criatura de carne y hueso: las historias describen cambiaformas que pueden transformarse en criaturas mágicas y adquirir sus poderes;
  • cambie la apariencia según sea necesario: si huele peligro, los cambios no causan ningún dolor y ocurren en unas pocas horas;
  • Para mayor plausibilidad, el cambiaformas puede matar a su víctima y ocupar su lugar.

Calcular a la criatura es muy difícil. Se convierte en una copia exacta de una persona. Adopta sus hábitos, carácter e incluso temperamento. Las criaturas míticas pueden permanecer en un caparazón durante años: se llevan bien en un papel en el que están a salvo. Los cambiantes no viven más de 300 años.

Hobbits

La carrera de los míticos shorties es conocida por sus increíbles historias. Las criaturas deben su nacimiento a John Tolkien, quien describió a un pueblo emprendedor en sus libros El Señor de los Anillos. También se les llama medianos: su característica distintiva es su baja estatura y sus piernas gruesas. Los hobbits delgados son raros. Cuanto más exitosos y ricos son, más grueso es su cuerpo. Los medianos tienen pelo rizado y caras redondas.

La gente está muy apegada a la zona, respeta su cultura y tiene un vínculo familiar bien desarrollado. Los hogares hobbits se transmiten de generación en generación. Nace de medianos con 4-5 hijos. Por naturaleza, son tranquilos y demasiado cautelosos. Nunca se sienten atraídos por la aventura. Lo mejor que le puede pasar a un hobbit es una vida tranquila y mesurada. La ocupación principal es la agricultura. Los medianos elaboran quesos deliciosos y varios encurtidos.

Son muy ahorrativos: todo hobbit que se precie tiene una despensa llena de comida por si acaso. Las criaturas no están dotadas de destreza ni astucia, pero se puede confiar en ellas en un momento difícil. Si hacen una promesa, harán todo lo posible para cumplirla.

orcos

Entre las criaturas mágicas hay mutantes que asustan con sus apariencia. se describen en la misma historia que los hobbits. Son producto del mal, puro poder negro. Los orcos de la Tierra Media no nacen de su madre, sino que aparecen al pie de las montañas. Nacen como adultos y listos para luchar. Los mutantes no tienen vínculos emocionales. Están dispuestos a matar y siempre luchan hasta la muerte. Sauron comanda la horda; con su ayuda, intenta reprimir a los pueblos que se le oponen.

Otro tipo de orco se encuentra en juegos y películas modernas. Este es un grupo social diferente. A diferencia de sus parientes, estos mutantes viven en tribus: tienen hijos, forman familias y obedecen a un líder justo. Estos orcos nacen y se crían, por eso se distinguen por su individualidad. Los habitantes tribales se alimentan de poderes mágicos. Les da el poder de aplastar a cualquier enemigo. Los bárbaros atacan sólo según un plan bien pensado: nadie les ordena, siguen a su líder.

Gnomos

La lista de razas mágicas siempre los incluye, también se les llama enanos o gente subterránea. Se distinguen por una gran laboriosidad y rara vez salen: viven en minas y en pasajes subterráneos especialmente creados debajo de las montañas, extraen metales o diamantes. Son codiciosos, lo que explica su diligencia.

Descripción de la apariencia del gnomo:

  • sietemesino;
  • exceso de peso;
  • fuerte;
  • exteriormente parecido a un ser humano.

Los habitantes de los pasajes subterráneos se distinguen por su mal carácter. El gnomo siempre tiene barba; por esta característica siempre se le puede distinguir de un enano u otra criatura. Karls está muy orgulloso de su vello facial. Por la barba, puedes determinar el estado y la edad del gnomo.

Hay leyendas sobre las mujeres del pueblo. Rara vez se los menciona, pero su apariencia casi siempre es intimidante. Según las creencias populares, las mujeres del mundo clandestino son similares a los hombres. Son peludos, masculinos y rudos. Según otras historias, las mujeres son alegres y muy pacíficas. Se esconden, e incluso cuando el enemigo ataca, sólo los machos se dedican a proteger el hogar.

trolls

Las criaturas de gran estatura tienen un papel especial en la mitología: sirven para intimidar. Por eso, los gigantes, como también se les llama a los trolls, viven en el bosque y zonas remotas. Los terribles caníbales tienen un cuerpo enorme y, cuando caminan por el suelo, el rugido se dispersa a lo largo de varios kilómetros. Los trolls son buenos rastreando a sus presas. Tienen buen olfato y fuerza física. A los gigantes les encanta la carne fresca con sangre. En este caso, las personas son la presa más rápida y deliciosa para ellos. El color de la piel es verde y se oscurece con la edad.

Las criaturas no brillan con habilidades mentales. Pero se distinguen por cierta astucia: si es necesario, pueden engañar al enemigo o hacerse pasar por muertos. Los gigantes sobreviven gracias a sus buenos datos físicos.

Su carácter es difícil: los trolls pueden enojarse en unos minutos. Cuando están furiosos, destruyen todo a su alrededor y no perdonan a nadie.

La gente es salvaje o socializada. Los trolls viven en un grupo en el que es más fácil cazar, o solos; estas criaturas son menos peligrosas y matan solo en casos extremos.

elfos

Alva, son famosos por su apariencia sofisticada. No tienen ni un solo defecto. Son puros, como la energía más brillante. Los elfos tienen su propio reino. Viven cerca del bosque o en su espesura. Bellos y nobles, siempre llevan una vida pacífica. Nada puede enojar a los seres místicos. Tienen buenos modales y un gusto impecable. Según las creencias populares, ningún hombre puede compararse en belleza con un elfo. El pelo de Alf viene en sólo dos colores: blanco y negro. Los ojos en la mayoría de los casos son claros, de color azul cielo.

Los elfos tienen la piel pálida y nunca se broncean. Los machos son femeninos, se distinguen por rasgos refinados y piel delicada. Desde lejos es imposible distinguir a un macho de una hembra. Si es necesario, los elfos pueden luchar, pero lo hacen sólo como último recurso. Las criaturas casi inmortales no albergan malicia, esto explica su vida pacífica y mesurada.

hadas

Todos los niños saben que tienen poderes mágicos. Son pequeñas criaturas que pueden volar y conjurar. A veces se les llama hadas. Se mueven rápidamente y pueden pasar desapercibidos.

Las hadas viven en el bosque o cerca de las montañas. Son hermosos, pero muy dañinos. Cuanto mayor es la criatura, más repugnante es su carácter. Les encanta gastar bromas y hacer muchos trucos sucios. Las alas de las hadas son multicolores y brillan por la noche.

Las hadas tienen mucho en común con las hadas. Las criaturas viven mucho tiempo y no envejecen. Siempre son jóvenes y están en plena floración. Crecer hasta la altura de un niño de diez años. Estas hadas son astutas y muy fuertes. Los adultos no tienen alas, pero aparecen cuando es necesario. El color favorito de las criaturas es el verde. Las hadas pueden ser poderosas hechiceras: se separan del resto de habitantes del bosque. Pueden ser peligrosos, dañar a una persona o a un enemigo. Los magos con alas viven en pasillos subterráneos, lejos de todos.

Dríadas

Los espíritus son. Se ocupan de que todas las criaturas vivan en paz y no se opongan entre sí. Según las creencias, aparecieron de la tierra: en este sentido, las dríadas tienen la naturaleza más pura y divina.

Tienen una mente especial. Según las leyendas, el espíritu de los árboles vive en las dríadas. Si el bosque sufre daños, las criaturas se vuelven peligrosas y crueles. Exteriormente parecen plantas. Pueden ser un árbol o un arbusto y, si es necesario, moverse por sus posesiones. Las criaturas tienen una corteza gruesa para protegerse y ramas verdes que se marchitan cuando el espíritu babuino muere. No puede morir por completo. El espíritu renace y reencarna, como todo lo que existe en la naturaleza.

Los pequeños individuos se convierten en personas: son guías para aquellos que están perdidos o en problemas. Los niños Dukhobab aparecen para transmitir una determinada idea a otros pueblos. Advierten o incluso amenazan. Por naturaleza, los defensores del bosque son pacíficos, pero también pueden luchar.

ondinas

Los pueblos del mar no son menos populares en la mitología. Son patrones de todos los cuerpos de agua alrededor de montañas, bosques y asentamientos. A la gente del mar también se la llama sirenas. Son mitad personas, mitad peces. Pueden nadar, pero moverse por tierra si es necesario.

Según algunas creencias, las sirenas son criaturas hermosas y lindas, nadan en el fondo del mar y disfrutan de la vida. Según otras leyendas, son seductoras insidiosas que atraen a extraños hacia ellas. Se alimentan de su fuerza vital.

Si te encuentras con uno bajo el agua, no podrás escapar. Son muy rápidos y si arrastran a alguien bajo el agua, pueden esconderlo en el fondo. Las sirenas salen sólo cuando es necesario o cuando necesitan comida. En otros casos, viven bajo el agua y construyen allí su propia vivienda. Los ejemplares machos del mundo marino rara vez se encuentran en la superficie. Guardan sus posesiones.

Las ondinas rara vez hacen contacto, están cerradas y cerradas. Cuanta más atención les prestan las personas, más se esconden. A las ondinas no les gusta vivir en grupos: eligen una vida solitaria en el fondo.

Vampiros

Una de las imágenes más populares - - de uso frecuente en la actualidad. ficción. Hermosas y seductoras chupasangres pueden vivir durante siglos y esconderse entre la gente. Según la leyenda, no se diferencian mucho de las mujeres y los hombres corrientes. En el pasado, eran humanos mordidos por otros vampiros. Inmediatamente después de la picadura, una persona muere y gradualmente se convierte en chupasangres.

¿Cuál es la peculiaridad de la vida de las criaturas nocturnas?

  • según la leyenda, no toleran la luz del día: tan pronto como un rayo de sol entra en contacto con la piel, comienzan a arder;
  • muerden a una persona y pueden beber toda su sangre;
  • para convertirte en esta criatura, debes beber la sangre de un vampiro o ser mordido;
  • Los vampiros no comen comida normal, les hace sentir muy mal;
  • En diferentes fuentes, las criaturas no toleran el ajo, el agua bendita y se pueden matar con la ayuda de una estaca de álamo temblón.

Los vampiros viven entre la gente. Duermen durante el día y salen a cazar por la noche. Los colmillos con los que beben sangre no siempre son visibles. Los monstruos tienen una apariencia atractiva para atraer nuevas víctimas. Los vampiros no envejecen. La eterna juventud- su regalo y su maldición al mismo tiempo. Puedes matar a una criatura con una estaca o quemando todo el cuerpo. Anteriormente, la cabeza del vampiro estaba tosca.

10 criaturas míticas, ¿existieron realmente? Como dice el refrán, en cada chiste hay verdad. Lo mismo puede decirse de los mitos, que se consideran ficción, porque en ellos hay una partícula de realidad. Sólo a primera vista parece que todas las criaturas míticas, como los cíclopes, los unicornios y otros, fueron inventados en la antigüedad. Si observamos más de cerca a estos misteriosos animales, podemos comprender que la gente embelleció ligeramente a las criaturas que existieron en el pasado y compuso mitos sobre ellas. aquí lo entenderemos 10 criaturas míticas, y vea de dónde vienen estas leyendas.

1. Unicornios (Elasmotheria)

Probablemente no conocerás a una persona que no se imagine cómo es un unicornio. Incluso los niños pequeños saben muy bien que los unicornios son caballos con un cuerno que les sobresale de la frente. Estos animales siempre han estado asociados con la castidad y la pureza espiritual. En casi todas las culturas del mundo, los unicornios fueron descritos en leyendas y mitos.

Las primeras imágenes de estas inusuales criaturas se encontraron en la India hace más de 4 mil años. Después del pueblo indio, los unicornios comenzaron a describirse en leyendas en el oeste de Asia, y luego en Grecia y Roma. En el siglo V a. C., los unicornios comenzaron a ser descritos en Occidente. Lo más sorprendente es que en la antigüedad estos animales se consideraban bastante reales y los mitos se hacían pasar por historias que le sucedían a la gente.

La mayoría de los animales que existieron en el mundo son parecidos a los unicornios, elasmoteria. Estos animales vivían en las estepas de Eurasia y se parecían a nuestros rinocerontes. Su hábitat estaba un poco más al sur que el del rinoceronte lanudo. Esto sucedió durante la edad de hielo, al mismo tiempo que se registraron los primeros grabados rupestres de elasmotheriums.

Estos animales nos recordaban a nuestros caballos, sólo que el Elasmotherium tenía un largo cuerno en la frente. Desaparecieron en el mismo período de tiempo que el resto de habitantes de la megafauna de Eurasia. Sin embargo, algunos científicos todavía creen que Elasmotherium logró sobrevivir y existir durante mucho tiempo. Fue a su imagen que los Evenks formaron leyendas sobre toros de color negro y un gran cuerno en la frente.

2. Dragones (Magalania)

Hay muchas historias sobre dragones y sus variedades en el arte popular. Dependiendo de la cultura del pueblo, la imagen de estos animales míticos también cambiaba. Entonces, en Europa, los dragones fueron descritos como criaturas grandes que vivían en las montañas y exhalaban fuego. Esta descripción es clásica para la mayoría de las personas. Sin embargo, en China, estos animales fueron descritos de una manera completamente diferente, y más como serpientes enormes. En la mayoría de las leyendas, los dragones representaban un serio obstáculo que había que superar para recibir una generosa recompensa. También se creía que derrotando al dragón e invadiendo su torso se podía obtener la vida eterna. Es decir, el dragón significaba tanto renacimiento como muerte temporal.

En las historias mitológicas, las referencias a los dragones probablemente aparecieron debido a los restos de dinosaurios encontrados, que fueron confundidos con huesos de animales míticos. Por supuesto, las leyendas sobre dragones no aparecieron sin fundamento, y en realidad hubo animales que sirvieron de pretexto para el surgimiento de mitos.

Los lagartos terrestres más grandes conocidos en el ámbito científico fueron llamados magalanias. Vivieron en la era del Pleistoceno en Australia. Está demostrado que existieron desde hace 1,6 millones hasta 40.000 años. Magalania se alimentaba exclusivamente de mamíferos y el tamaño de la presa no importaba. Su hábitat eran bosques dispersos y sabanas cubiertas de hierba.

Se cree que algunas variedades de magalania lograron sobrevivir hasta la época en que aparecieron los pueblos antiguos. A partir de ahí aparecieron imágenes de enormes lagartos, cuya longitud podía alcanzar hasta 9 metros y pesar hasta 2200 kilogramos.

3. Krakens (calamares enormes)

Los marineros islandeses de la antigüedad describieron monstruos terribles que se parecían a los cefalópodos. Fue a partir de los marineros de aquella época que comenzaron las historias sobre un monstruo llamado kraken. La primera mención de este animal fue registrada por un naturalista de Dinamarca. Según sus descripciones, este animal tenía el tamaño de una isla flotante y poseía tal fuerza que podía tirar al fondo del barco de guerra más voluminoso con sus tentáculos. Además, los conquistadores de los mares temían los remolinos que surgían cuando el kraken se hundía abruptamente bajo el agua.

Muchos científicos hoy están convencidos de que los krakens todavía existen. Sólo los llaman calamares grandes y no encuentran nada mítico en ellos. También hay constancia de la actividad vital de estos animales, procedente de un gran número de pescadores. Las disputas giran únicamente en torno al tamaño del molusco. Así, recientemente, en los mares del sur, los científicos lograron encontrar un calamar enorme, cuyo tamaño era de unos 14 metros. También se afirma que este molusco, además de las habituales ventosas, tenía garras puntiagudas en los extremos de los tentáculos. Ante un monstruo así, incluso una persona de nuestro tiempo se asustaría. ¿Qué podemos decir de los pescadores medievales, que en cualquier caso habrían considerado un calamar enorme como una criatura mítica?

4. Basiliscos (serpientes venenosas)

Existen muchas leyendas e historias sobre los basiliscos. En ellos, estos monstruos eran descritos con mayor frecuencia como serpientes de tamaños inimaginables. El veneno de basilisco era mortal para cualquier criatura viviente. Había historias sobre este animal ya en el siglo I a.C. Sin embargo, en ese momento se llamaba basilisco a una pequeña serpiente de treinta centímetros, en cuya cabeza había una mancha blanca. Un poco más tarde, en el siglo III, el basilisco adquirió una nueva imagen y fue descrito como una serpiente de quince centímetros. Medio siglo después, numerosos autores de leyendas comenzaron a agregar cada vez más detalles nuevos a los basiliscos, convirtiendo a una serpiente común en un monstruo. Entonces, obtuvo escamas negras, que se ubicaban por todo su cuerpo, alas grandes, garras como las de los tigres, un pico de águila, ojos esmeralda y una cola de lagarto. En algunos casos, los basiliscos incluso estaban "vestidos" con una corona roja. Se trata de una criatura así sobre la que se hicieron leyendas en la Europa del siglo XIII.

Los científicos modernos proponen una versión lógica de que el basilisco es un prototipo de algunos tipos de serpientes. Por ejemplo, podría ser la conocida cobra. El comportamiento bastante feroz de esta serpiente, así como la capacidad de inflar la capucha y escupir veneno, bien podrían haber provocado una fantasía violenta en la mente de los escritores antiguos.

EN antiguo Egipto Basilisco era considerado una víbora con cuernos. Así fue representado en los jeroglíficos. Muchos creen que este fue el motivo por el que se habló de la corona en la cabeza de la serpiente.

5. Centauros (Jinetes a caballo)

Hablar de centauros nos ha llegado desde la antigua Grecia. Fueron descritos como seres con cuerpo de caballo, pero con torso y cabeza humanos. También se mencionó que los centauros eran mortales, al igual que la gente común. Sólo era posible encontrarlos en la espesura del bosque o en lo alto de las montañas. La gente común temía a estas criaturas, ya que se creía que los centauros eran violentos y desenfrenados. En la mitología, los centauros han sido descritos de diferentes maneras, afirmando que algunos de ellos compartían su sabiduría y experiencia con las personas, enseñándoles e instruyéndolas. Otros centauros eran hostiles y luchaban constantemente con la gente común.

Se cree que estas criaturas fueron inventadas por personas de tribus nómadas que vivían en el norte. A pesar de que en esa época ya existía civilización y la gente aprendió a montar a caballo, en algunos lugares esto no se sospechaba. Entonces, la primera mención de los centauros se atribuye a los escitas, taurinos y casitas. Estas tribus vivían de la cría de ganado, en particular criaban toros enormes y feroces, de los que tomaban el temperamento del centauro.

6. Grifos (Protoceratops)

Los grifos fueron descritos como criaturas con cuerpo de león y cabeza de águila. Además, estas criaturas tenían alas enormes y amplias, grandes garras y colas de león. En algunos casos, las alas de los grifos eran de color dorado, mientras que en otras historias eran blancas como la nieve. La naturaleza de los grifos se describió de manera ambigua: a veces eran la encarnación del mal, que no podía ser refrenado por nada, y también podían ser mecenas sabios y amables responsables de la justicia.

La primera mención de estos animales míticos apareció también en la antigua Grecia. Se cree que los escitas de Altai, que buscaban oro en el desierto de Gobi, contaron a los habitantes de este país sobre animales extravagantes. Vagando por las extensiones arenosas, estas personas encontraron accidentalmente los restos de un protoceratops y lo confundieron con una criatura sin precedentes.

Hoy en día, los científicos han descubierto que la descripción del grifo es casi idéntica a la de los dinosaurios de esta especie. Por ejemplo, el tamaño del fósil y la presencia de un pico coincidían. Además, Protoceratops tenía un crecimiento córneo en la parte posterior de la cabeza, que eventualmente podría desintegrarse y convertirse en orejas y alas. Este fue el motivo de la aparición de grifos en todo tipo de mitos y leyendas.

7. Pie Grande (Gigantopithecus)

Bigfoot tiene una gran cantidad de nombres diferentes. En algunos lugares se le conoce como yeti, en otros pie grande o sascoche. Sin embargo, según las descripciones, Bigfoot es casi igual en todas partes. Se le representa como un ser parecido a un hombre, pero talla grande. Está completamente cubierto de lana y vive sólo en las montañas o en la espesura de los bosques. evidencia científica No existe esta criatura, aunque en nuestro tiempo existen leyendas de que deambula por los bosques.

Las personas que hablan de sus encuentros con el yeti afirman que estos monstruos tienen un cuerpo musculoso, un cráneo puntiagudo, brazos desproporcionadamente largos, un cuello corto y una mandíbula inferior pesada y protuberante. Cada uno describe el color del pelaje de diferentes maneras, a algunos les parecía rojo, a otros blanco o negro. Incluso había individuos con una cubierta gris.

Hasta ahora, los científicos han estado debatiendo sobre a qué tipo de Bigfoot se le puede atribuir. Entre las suposiciones plausibles está la de que esta criatura es un mamífero que está relacionado con los humanos y los primates. Nació en la época prehistórica y de alguna manera logró sobrevivir. También existe la opinión de que Bigfoot proviene de otro planeta, es decir, una forma de vida extraterrestre.

Hasta la fecha, la mayoría de opiniones coinciden en que el Yeti no es otra cosa que una variedad de Gigantopithecus. Estos animales eran simios humanoides, cuyo crecimiento podía alcanzar hasta 4 metros.

8. Serpiente marina (rey Selyanoy)

En todo el mundo se encuentran menciones de encuentros con la serpiente marina. Según testigos presenciales, esta criatura mítica se parecía a una serpiente y era de gran tamaño. La cabeza de la serpiente era como la boca de un dragón, mientras que en otras fuentes se parecía a la de un caballo.

La imagen de una serpiente marina podría haber surgido entre la gente no sólo del mundo antiguo, sino también del moderno, después de encontrarse con el rey del arenque o con el pez cinturón. Debido a su pertenencia a un pez con cuerpo de cinturón, el rey del arenque tiene forma de cinta. Sin embargo, lo único que llama la atención es la longitud del cuerpo, que puede alcanzar hasta 4 metros. La altura del cuerpo no suele superar los 30 cm, por supuesto, también hay individuos más grandes, cuyo peso alcanza los 250 kilogramos, pero esto es muy raro.

9 dragones coreanos (Titanoboa)

Incluso por el nombre del dragón se puede entender que fue inventado en Corea. Al mismo tiempo, la criatura estaba dotada de rasgos característicos de este país en particular. El dragón coreano era una criatura serpentina sin alas, pero con una gran y larga barba. A pesar de que en la mayoría de los países del mundo estos animales fueron descritos como criaturas que escupen fuego y destruyen todo a su paso, el dragón coreano era una criatura pacífica. Eran protectores de los arrozales y los embalses. También en Corea creían que su dragón mítico era capaz de provocar lluvia.

La aparición de una criatura tan asombrosa está confirmada por la ciencia. En un pasado no muy lejano, los científicos lograron encontrar los restos de una serpiente. tamano enorme. Fue esta criatura que vivió en la Tierra entre 61,7 y 58,7 millones de años antes de Cristo la que recibió el nombre de Titanoboa. Las dimensiones de esta serpiente eran simplemente colosales: un adulto medía unos 13 metros de largo y pesaba más de 1 tonelada.

10. Cíclopes (elefantes pigmeos)

Las creencias sobre los cíclopes proceden de la antigua Grecia. Allí fueron descritos como criaturas humanoides, de gran estatura y con un solo ojo. Los cíclopes fueron mencionados en muchos mitos, donde fueron descritos como criaturas agresivas con poderes sobrehumanos. En aquellos días, los cíclopes eran considerados un pueblo entero que vivía separado de toda la humanidad.

Desde un punto de vista científico, las leyendas de los cíclopes tuvieron su origen en los elefantes pigmeos. Al encontrar los restos de estos animales, la gente pudo tomar el agujero central en la cabeza del elefante como la cuenca del ojo de un cíclope.

Ahora conocemos el principio fundamental y entendemos que criaturas miticas A eso nos referíamos cuando hablamos de unicornios, dragones y cíclopes. ¿Quizás puedas encontrar una justificación muy real para otros mitos?