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Juego de mesa Evolución. Juego de mesa Juegos correctos Evolución. Seleccion natural

Los oponentes rara vez pueden hacer algo.

En primer lugar, para atacar necesitas un depredador con una masa corporal de 2, y esto es -2 cartas de tres disponibles en la mano en la primera ronda, y solo si tienes suerte. No siempre se da el caso de que se atrape a un depredador durante una distribución, pero existe la posibilidad de intercambiar tarjetas por tabletas independientemente de la distribución.

En segundo lugar, incluso si alguien hace un depredador con 2 cartas, entonces solo pierdo 1 animal y al final de la segunda ronda tengo 3x, y el jugador con el depredador y el resto solo tienen 2. Mi ventaja en el juego es +1 carta. en la siguiente mano.

En tercer lugar, para que los oponentes comiencen a hacer algo activamente, es necesario que ese jugador vaya primero y que todos lo vean.

En pocas palabras: los oponentes necesitan bastante suerte para resistir y se quedan atrás en el desarrollo.

Debes haber jugado alguna otra versión del juego...
Como se describió anteriormente, todo en el juego es normal con equilibrio.
1. no es necesario. Todo lo que necesitas es la tarjeta de "ataque de manada" y comenzarás a aumentar la población. La probabilidad de que aparezca es la misma que la de cualquier otra carta. No se puede decir lo mismo de la carta Predator: son la mayoría en la baraja.
2. Un par de veces se comerán a tu animal (no necesariamente una sola persona) y te quedarás completamente sin tarjetas ni software. Y los depredadores te matarán de forma segura.
3. Completamente opcional. ¿La palabra “planificación” significa algo para usted? Un buen jugador, al ver lo que sucede en la mesa, sabe qué cartas y dónde jugar. El oponente está ganando masa, estamos tratando de superarlo. Si esto no es posible, buscamos otras posibilidades. Sí, nadie ha cancelado el azar, y una carta jugada con éxito por un oponente puede arruinar los planes, pero apostar todo all-in... sigue siendo una idea. No importa en absoluto si las cartas se juegan una a una o simultáneamente.

En pocas palabras: no es tu juego y simplemente no sabes cómo “cocinarlo”. Es decir, como se dijo anteriormente, los problemas no son del juego, sino de los participantes.

¿Estás cansado de repetirte repetidamente o de no escuchar con atención? ¡¡¡Todo lo descrito arriba aplica para la ronda 1-2!!! Incluso Radoslav escribió en blanco y negro: "Si al principio del juego colocas nuevos tableros de animales en masa..." Acerca de que "un ataque de manada es suficiente". estamos hablando acerca de? Cada jugador tiene 4 TARJETAS en su mano, y después de descartar ¡SOLO TRES! Toma el mazo en tus manos, roba 4 cartas al azar, ¿en qué intento terminarás con “depredador + ataque de manada”? Y obtendrás un depredador en menos del 50% de los casos. Razonas como si al principio del juego tuvieras la posibilidad de elegir entre todo tipo de estrategias agresivas y cartas para todos los gustos. Y no todos los que la reciben juegan esta carta en la primera ronda. Pues si juegan, como mucho se comerán uno. Y no es un hecho que lo hayas hecho.

Jugué con diferentes jugadores de diferentes niveles de experiencia. Las tabletas +3 y +2 al principio dan muy gran ventaja por encima del resto, como en cualquier estrategia informática, donde en los primeros minutos es más importante conseguir más recursos. Probablemente necesito aprender a "cocinar" de alguna manera correctamente para poder empezar a perder, lo intentaré.

Pero las estadísticas no le convienen en absoluto. Juegue en línea y compare;) ¿Cuántos intentos de este tipo hubo al principio para colocar 4-5 animales, y esos jugadores simplemente toman consistentemente 3+ lugares? Tal vez en un juego para dos, por supuesto, todo sea diferente, pero 3+ simplemente no hay posibilidad. Por cierto, sorprendentemente, la estrategia de una gran bestia puede incluso funcionar con bastante eficacia, aunque no siempre. Si no te comen, te matarán de hambre, pero si eres prudente en términos de hambre (cuello largo + cooperación + nobleza), definitivamente te comerán al final)

"La selección natural no es igual ( ) evolución". Esta es una “desigualdad” importante de la que todos deberían ser conscientes. Los cristianos deben comprender esto para no dejarse engañar. Esto debería ser un recordatorio para los evolucionistas de que todavía tienen mucho trabajo por hacer para poder afirmar que tienen un mecanismo evolutivo.

¿Con qué frecuencia escuchamos ejemplos de selección natural utilizados como evidencia de la evolución? Los cambios de tamaño, forma, color y patrones de piel a menudo se demuestran como el cuadro de honor de la evolución. Esta táctica errónea ha sido desacreditada muchas veces, pero sorprendentemente todavía se usa y la gente todavía cae en ella.

El término en sí debería alertar a la gente de que falta algo importante. Cuando hablamos de "selección" en nuestro La vida cotidiana, siempre elegimos entre algo que ya existe. Piense en elegir cartas de una baraja. Puedes elegir cartas de un mazo cada segundo de tu vida, pero lo único con lo que puedes contar es varias combinaciones las mismas cartas. Es imposible crear nada nuevo de esta manera: solo cartas barajadas, cartas eliminadas o cartas agregadas de otro mazo.

Cuando hablamos de “selección” en nuestra vida diaria, siempre estamos eligiendo entre algo que ya existe.

Cuando un ilusionista te pide que elijas una carta de una baraja y te sorprende con algo nuevo, entiendes que se trata de un truco, un juego de manos. Necesitamos aprender a detectar este truco evolucionista cuando afirman haber sacado algo "nuevo" de la baraja. La selección siempre se produce a partir de un conjunto o rango ya existente. No crea nada nuevo.

Este ejemplo se aplica a la "selección" en el contexto de la biología. El Creador omnisciente sabía acerca de diferentes ambientes hábitats a los que sus criaturas tendrían que adaptarse después de la Caída y la Maldición, y en particular después del Diluvio de Noé, para poder sobrevivir. Puso en la información genética de cada tipo de criatura. una amplia variedad variaciones en su estructura y apariencia. Incluyendo aquellas características que influyen en la interacción con el medio ambiente: el tamaño de todo el organismo (planta, animal o humano); el tamaño de órganos, extremidades o miembros individuales, como picos o narices; tamaño de las hojas, color de la piel, longitud, textura y color del pelo o plumas. Todas estas y muchas otras variaciones fueron programadas en el ADN de las criaturas que Él creó para que cuando poblaciones de varios géneros se encontraran en un nuevo entorno, la expresión de ciertos rasgos permitiera a los individuos sobrevivir en las nuevas condiciones. Los individuos con estas variaciones las transmiten a su descendencia. Cuando las variaciones y los hábitats que contribuyen a su expresión son suficientemente diferentes, podemos distinguir “especies” distintas. Nunca se añade nueva información en este proceso de selección. Puede salvarse o perderse, pero nunca adquirirse.

Edward Blyth (1810-1873), químico y zoólogo creacionista, escribió sobre la selección natural unos 25 años antes de que Darwin se apropiara indebidamente de ella para respaldar su teoría de la evolución. Blyth vio claramente en este notable fenómeno la previsión del omnisciente, omnisciente y hábil Dios Creador.

Conociendo el amor de Dios por la belleza (reflejado en hombres y mujeres creados a Su imagen), podemos suponer que Dios probablemente también proveyó para la impresionante diversidad de aves, peces, perros y gatos que hemos creado mediante "selección artificial únicamente para la belleza". por “placer estético”, y no por supervivencia.

Pero independientemente de si la variación se selecciona naturalmente ambiente, o artificialmente por los criadores para un rasgo específico, esto sigue siendo sólo una "selección" de un rasgo existente Información genética. No se está creando nada nuevo.

La evolución requiere desesperadamente “invención natural”, “innovación natural” y “creación natural”.

La ley de patentes exige que una invención tenga cierto grado de no evidencia, una “actividad inventiva”, para que sea patentable. No se pueden patentar cambios menores en el diseño de un producto existente. Se han librado muchos litigios sobre patentes específicamente en relación con este punto. La evolución también requiere este “paso inventivo”, es decir, órganos o partes del cuerpo completamente nuevos creados debido a nueva información en el ADN que antes no estaba allí. A pesar de los enormes recursos que se dedican a la investigación evolutiva en universidades e instituciones de investigación, nunca se ha demostrado que la selección natural produzca este tipo de "paso de ingenio".

Los darwinistas modernos señalan las mutaciones como el mecanismo que crea innovaciones entre las cuales selecciona la “selección natural”. Los evolucionistas deberían entonces centrarse en la mutación para defender su teoría en lugar de en la "selección natural". Cuando se les pide ejemplos de nueva información genética o de nuevos órganos creados por mutaciones, normalmente señalan escarabajos sin alas de las islas o cormoranes no voladores de las Islas Galápagos. La naturaleza problemática de estos ejemplos es obvia. Aunque confirman que los cambios pueden beneficiar a criaturas en aspectos específicos y muy condiciones inusuales hábitat, no se añade nada “nuevo” a su ADN ni a partes de su cuerpo. son un ejemplo pérdidas o daño información genética existente.

"Evolución. Selección natural": localización del impacto mundial Evolución. Hace dos años, cuando se publicó por primera vez Evolution, se convirtió en uno de los acontecimientos más importantes del año. Desde entonces, su popularidad en todo el mundo ha ido creciendo constantemente. En este juego tendrás que luchar contra los depredadores o convertirte en ellos tú mismo, encontrar comida y sobrevivir compitiendo con otras especies. ¡Desarrolla y gana!

Peculiaridades

  • Habiendo recibido un amplio reconocimiento, los creadores de “Evolution” continuaron perfeccionando y mejorando el juego. Esta es la segunda edición, dos años después. ¡No hay mejor manera de decirlo! — selección natural de las características del juego más exitosas.
  • ¡"Evolution" es un juego muy colorido! Todas las cartas fueron dibujadas por la famosa artista Catherine Hamilton. Colores únicos Resultó gracias al hecho de que Katrin no pintó en la computadora, sino en vivo, con acuarelas. ¡Es difícil de creer, pero es realmente cierto! Ante tus ojos hay dibujos "en vivo".

¿Para quién es este juego?

"Evolution" está diseñado tanto para jugadores experimentados como para principiantes. ¡Estas no son sólo palabras! Las reglas de la “Evolución” se explican simplemente en diez a quince minutos. Independientemente de su experiencia en juegos de mesa, los jugadores aprenden instantáneamente qué hacer y cómo hacerlo. Pero luego todo depende de ti. Es fácil de dominar, pero la victoria requerirá ingenio rápido, la capacidad de "calcular" a los oponentes y corregir cálculos tácticos.

Incluido:

  • 24 tableros de especies animales.
  • 24 marcadores marrones de tamaño corporal.
  • 24 marcadores verdes de tamaño de población.
  • 129 tarjetas de propiedad animal
  • campo "Pozo de agua"
  • 180 chips de comida
  • notas de 6 jugadores
  • 6 bolsas de comida
  • Jugador uno firma
  • reglas del juego

Juego increíblemente hermoso sobre la evolución.

La “evolución”, que ya se ha vuelto popular en muchos países del mundo, se desarrolló en Rusia. Se vende en Europa desde hace varios años y North Star Games decidió relanzarlo y mejorarlo un poco, también mutaciones completamente naturales que tanto gustan a los biólogos. La nueva “Evolución” es un conjunto increíblemente hermoso que complacerá a mucha gente. No sólo quieres jugar a un juego así, sino que también quieres ponerlo a la vista y sacarlo cuando vengan tus amigos favoritos.

Todo según Darwin

De hecho, como resultado del constante proceso de selección natural, ciertas especies de animales sobreviven en el planeta, mientras que otras mueren o se transforman. El juego "Evolución" revela de forma realista y científica el principio de selección: la dependencia y los cambios de los animales debido a ambiente externo, comida disponible, ataques de depredadores. Aquí gana el que, al final del juego, consigue recolectar y quedarse con el mayor número de animales con mayor número de propiedades, así como comida para ellos.

Para los amantes de las estrategias civilizatorias

En este competitivo, pero bastante juego tranquilo se empieza con especies jóvenes y débiles, y luego se les alimenta, se les fortalece y se les protege para que sean lo más capaces de sobrevivir posible. ¡Y todo ello con la ayuda de cartas y fichas!

¿En qué se diferencia la “selección natural” de la “evolución” ordinaria?

  • La comida no aparece en el juego al azar (antes, alguien simplemente podía tener mala suerte). Ahora todos los jugadores forman una base de alimentos para cada ronda.
  • Durante la fase de desarrollo, el jugador puede añadir propiedades a la especie, pero no más de tres a uno. En esta fase, puede aumentar por separado la población o el tamaño del individuo.
  • Una fase de alimentación estricta reduce el tamaño de cada población a la cantidad de alimento que ha recolectado. Y los depredadores que devoran animales más pequeños o herbívoros ahora calculan muy convenientemente el resultado: reducen la población de la presa en 1 y obtienen la cantidad de alimento en función de su tamaño.

¡Quizás algunos de ustedes ayudaron a los editores!

Este set es el resultado del trabajo de muchos especialistas y de la fe de los fans del juego, gracias a los cuales la campaña de crowdfunding para el relanzamiento del juego recaudó un millón de rublos en lugar de 100.000. Las expectativas de los fans se han cumplido, ¡disfrútalo! Para la nueva edición fue invitado uno de los ilustradores de animales más famosos del mundo. Además, para "Evolución", Katherine Hamilton pintó todas las imágenes no en una computadora, sino a mano, usando acuarelas.

Una composición tan rica del juego.

  • Campo de juego de pozo de agua,
  • Ficha de primer jugador en forma de dinosaurio,
  • 129 tarjetas con propiedades,
  • 24 comprimidos de especies animales,
  • 48 cubos de madera dos colores,
  • 180 chips de comida de cartón,
  • 6 bolsas de tela para chips de comida usados,
  • 6 recordatorios,
  • Reglas del juego.

Adiciones y ediciones:

  • Evolución - conjunto básico juegos
  • Regalo de evolución: conjunto básico del juego + complementos "Time to Fly" y "Continents"

    Evolución. Los continentes son una adición, el hábitat se suma. Adecuado sólo para la versión básica

    Evolución. Time to Fly es una adición que agrega animales voladores. Adecuado sólo para la versión básica

    Evolución. Plantas: además, se agregan tarjetas de plantas. Por ejemplo, los depredadores no podrán atacar a otros animales, sino alimentarse solos, con bayas.

    Evolución. Flight es una expansión del juego base Natural Selection que agrega animales voladores.

    Evolución. Clima: una adición al juego base "Selección natural", donde se agregan condiciones climáticas.

svetlana

“¡El juego es sencillamente fantástico, no hay otra forma de decirlo! Lo tomé como regalo para mi hijo de ocho años por temor a que fuera demasiado difícil (mayor de 12 años en el paquete). Como resultado, somos tres jugando: ¡yo, mi hijo y mi hija de cinco años! Dominaron las reglas, se involucraron... Los niños se ríen sin cesar del que crearon :) Es muy adictivo, no quieres parar. En general, ¡un amor! Compramos el juego antes de Nochevieja y tenemos bolsas en 4 colores :) »





El ganador es el jugador que recibe al final del juego. mayor número puntos. El jugador recibe puntos por todos los animales supervivientes y las propiedades que adquirieron.

Preparándose para el juego

Mezcle bien todas las cartas y entregue a cada jugador siete cartas de la parte superior del mazo común. Colócalos boca abajo (patrón de lagarto) frente al jugador. Esta pila es el mazo del jugador. El jugador no puede ver las cartas de su mazo.

El juego sigue adelante. Cada turno se divide en cuatro fases:

  • DESARROLLO
  • CLIMA
  • NUTRICIÓN
  • EXTINCIÓN

En cada fase, los jugadores actúan por turnos, comenzando por el primer jugador y luego en el sentido de las agujas del reloj. La fase de DESARROLLO y la fase de NUTRICIÓN implican varias rondas: una vez finalizada una ronda, el primer jugador actúa de nuevo, y así sucesivamente. Si un jugador no puede actuar en la fase actual por algún motivo, pierde su turno.

En el siguiente turno, el jugador sentado a la izquierda del jugador que comenzó el turno anterior actuará primero.