Trepid.  Sisenemisgrupp.  Materjalid.  Uksed.  Lukud.  Disain

Trepid. Sisenemisgrupp. Materjalid. Uksed. Lukud. Disain

» Fallout 4 sim-asulad muudavad selle toimimist. Laienduspaketid ja megapakk

Fallout 4 sim-asulad muudavad selle toimimist. Laienduspaketid ja megapakk

Kontseptuaalne mod neile, kellele meeldib Salvage Beaconsi autorilt asulaid ehitada.
Selle modifikatsiooniga saate oma asulaid ehitada ja arendada peaaegu automaatselt, nagu see juhtub SimCity mängus. Asunikele tuleb vaid öelda, kuhu ja mida ehitada ning nad teevad seda ilma teie edasise osaluseta. Planeerige oma linnad ise, paigutades arendamiseks spetsiaalsed alad mis tahes viisil, mis teile meeldib. Linnahaldur 2078 asumihaldusprogramm määrab tsoonidesse automaatselt äsja saabuvad vabaasukad, kes mitte ainult ei ela, töötavad, puhkavad ja kaitsevad asulat, vaid maksavad teile ka makse ülemmäärade näol. Kui teie asundus areneb, hakkavad teie asunikud rohkem investeerima oma kodudesse ja ettevõtetesse. Ehitiste täiustudes muutuvad need oma mõõtmetelt ja omandavad huvitavama välimuse ning toovad sulle lisaboonuseid.
Igal hoonel on mitu arengutaset. Tasemed lukustatakse aja jooksul lahti, kui teie asula vastab teatud nõuetele, näiteks vastab teie asunike vajadustele ning loob õige kombinatsiooni elu- ja töökohtadest.
Rohkem

Kõiki automatiseerimise, visualiseerimise, jõudluse ja muude asjade seadeid saab muuta oma Pipboy spetsiaalse holotape abil.

Autori lisad
♦ Industrial Revolution Expansion Pack
See lisand võimaldab teil ehitada täiustatud tehaseid ja tehaseid, et toota mitmesuguseid ressursse, alates tavalistest ja taskukohastest ressurssidest, nagu teras ja puit, kuni haruldaste ja üldiselt ainulaadsete, nagu liim või meditsiiniline plastik.
♦ Rahvaste Ühenduse laienduspaketi tõus
Lisandmoodul võimaldab teil ehitada linnu täielikult automaatrežiimis, kus mängija osaleb vähesel määral või üldse mitte. nõutakse ainult juhi (üks ellujäänu partneritest) määramist. Asunikud ise koristavad territooriumilt kogu prügi ja panevad aluse linnale (tase 0). Uute kodanike tulekuga ehitatakse ja asustatakse asula üha enam, muutudes järk-järgult tõeliseks linnaks, kus on baarid, kohvikud, kauplused, tehased, tehased ja turvalisus. Mängijal on nüüd võimalus linna aidata, annetades linnaehitaja laua kaudu ressursse ja mütsid. Salvage Beaconsi kasutajatele lisas versioon 1.0.2 ka võimaluse teha päästjate kutsumise hetkel linna heaks annetus.
Autoriõiguse lisandmoodulite puhul pole tõlkimist vaja, lingid leiate Nexuse modi avalehelt.

Kohandatud lisandmoodulid
Sim Settlementsi jaoks on juba palju teiste autorite loodud lisasid. Tavaliselt on see pakett erinevat tüüpi tsoonide jaoks mõeldud hoonetega. Toob piisavalt vaheldust ja rõõmustab silma. Lingid leiate Nexusest otsides või modi avalehel jaotises "Nõuded".

Kas soovite selle modi loomises osaleda?
Otsige teavet modi avalehe jaotisest "Oma lisandmooduli loomine".

Holotaipide ja andurite asukoht
♦ Iseseisvusmuuseum Concordis
Rohkem
♦ Bostoni linnapea varjupaik
Rohkem
♦ Lääne-Everett
Rohkem

Tõlkija käest
Esiteks pole siin varem olnud failil minuga mingit pistmist. See juhtus administratsiooni initsiatiivil ja minu teadmata. Niisiis, kes teile meeldis - pole teada.
Teiseks püüan neid meeldimisi õigustada - nüüd on täpselt see, mis siin kirjas on, siia postitatud, viimane versioon.
Kolmandaks vabandan kõigi ees tõlke hilinemise pärast, ma ei saanud modi autoriga sammu pidada, pealegi lisas ta ühes värskenduses lihtsalt tohutu hulga teksti.

Tõlge on ligikaudu 50% valmis. Kogu liides ja viiteinfo on täielikult tõlgitud, mängida saab juba päris mugavalt. Ajaleheartiklid ja õlleretseptid jäid tõlkimata – see on järgmistes uuendustes. Mõned kohandatud lisandmooduli koostajaga seotud stringid on ka tõlkimata, kuid te ei vaja neid esitamiseks. Samuti on võimalik, et mul jäi midagi kogemata kahe silma vahele või tõlkisin selle valesti, see parandatakse värskendustes. Kui leiate vigu ja ebatäpsusi, kirjutage need kommentaaridesse ja ma parandan need.

Tõlge postitati eranditult MG-le, märgiks kaastunnet selle saidi vastu.

Tähtis!
Ekraanipiltidel on kujutatud killukesi asulatest, mis on ehitatud Industrial Revolutioni lisandmooduli ja kohandatud lisandmoodulite abil. Kui kasutate ainult modifikatsiooni põhiversiooni, pole suur osa ekraanipiltidel olevast teile saadaval.

Soovitatav
Place Everywhere – mugavaks tsoonide paigutamiseks ja piiranguteta ehitamiseks.
HUDFramework – täiendav kasutajaliidese aken asunike vajaduste kuvamiseks. Seda on näha ekraanipiltide vasakus servas, seda kuvatakse ainult asulate läheduses ja sees. Pipboy kaudu kohandatav.

Vead/konfliktid
Järgmistes modifikatsioonides on probleeme, mis võivad Sim Settlementsiga segada (tsitaat tõlgitud modi avalehelt):

Alternate Start Infinite Answer – see modifikatsioon töötab töötubade massiiviga. See mitte ainult ei takista Sim Settlementsil mõnes kohas korralikult töötamast, vaid takistab ka paljudel muudel modifikatsioonidel ja funktsioonidel korralikult töötamast. Selle modifikatsiooni tootmine on lõpetatud ja seda ei tohiks enam kasutada. Sim Settlements Helper sisaldab üksust salvestusfaili taastamiseks pärast selle modi desinstallimist.

Ehitatav juurkelder - see mod põhjustab Santuaris probleeme, seda pole soovitatav kasutada. Kui olete selle juba installinud, peate pärast selle eemaldamist töökoja massiivi parandama. Sim Settlements Helper sisaldab üksust salvestusfaili taastamiseks pärast selle modi desinstallimist.

Don "t Call Me Settler - võib aja jooksul teie töökoja süsteemi täielikult hävitada (see ei juhtu kõigiga, kuid riskida pole soovitatav).

Täiustatud mängumäng (EGP) – mitmed kasutajad on teatanud, et asulatesse saabuvad uued asukad peatuvad serva lähedal või jäävad kontrollimatuks, kuni nad selle modifikatsiooni eemaldavad.

Modified Creatures & Nuka World Creatures At Commonwealth – see modifikatsioon võib panna teie kaitsemehhanismid teie asunikke ründama.

Nakano Workbench – võib murda teie võime asunikke kontrollida.

Ülestõusmine – võib põhjustada tsooni vundamendi ebaõiget vajumist maasse.

Kevadpuhastus – võib põhjustada tsoonide vundamentide mittevajumist korralikult maasse.

Piiramatu hoonestus – ehituspiirangu suurendamiseks on sellele palju alternatiive. See modifikatsioon sisaldab vanilje skriptide vanu versioone (mis on väga halb). Modifikatsiooni autorit teavitati sellest, kuid ta ei reageerinud kuidagi.

Mitte-DLC mitteametlik Fallout 4 plaaster – seda mitteametliku paiga versiooni loojad enam ei toeta. Nüüd toetavad nad ainult seda versiooni, mis nõuab kõigi DLC-de installimist.

Tere tulemast Goodneighbori – sellel modil on mitmeid probleeme. Koos Sim Settlementsiga võib see põhjustada selle, et funktsioon "Call City Meeting" jääb pidevalt mustale ekraanile rippuma. See võib põhjustada ka teie asunike tegevuse täieliku lõpetamise.

Paigaldamine
Laadige modifikatsioonide arhiiv alla ametlikult lehelt ja installige NMM-i kaudu. Laadige selle lehe allosas olevalt lingilt alla venestatud failidega arhiiv ja asendage nendega käsitsi algsed mod-failid kaustas ...\Fallout 4\Data (lihtsalt kopeerige need sinna ja kinnitage asendamine).

Eemaldus
Automaatselt NMM-i kaudu.

. Võimaldab asunikel oma asulaid iseseisvalt ehitada ja arendada, sarnaselt mänguga SimCity, kuid siin on kõik palju huvitavam. Kerjused ragamuffinid, kes kakssada aastat ei leidnud aega end pesta ja endale korralikku onni ehitada, elavnesid ootamatult ja hakkasid Rahvaste Ühendust mudast ja radioaktiivsest tuhast taastama. Pealegi tormasid nad end nii reipalt appi, et tõstsid varemetest üles osa tööstuse ja isegi teaduse.

Selle modifikatsiooniga saate oma asulaid ehitada ja arendada peaaegu automaatselt, nagu see juhtub SimCity mängus. Asunikele tuleb vaid öelda, kuhu ja mida ehitada ning nad teevad seda ilma teie edasise osaluseta. Planeerige oma linnad ise, paigutades arendamiseks spetsiaalsed alad mis tahes viisil, mis teile meeldib.

Linnahaldur 2078 asumihaldusprogramm määrab tsoonidesse automaatselt äsja saabuvad vabaasukad, kes mitte ainult ei ela, töötavad, puhkavad ja kaitsevad asulat, vaid maksavad teile ka makse ülemmäärade näol. Kui teie asundus areneb, hakkavad teie asunikud rohkem investeerima oma kodudesse ja ettevõtetesse. Ehitiste täiustudes muutuvad need oma mõõtmetelt ja omandavad huvitavama välimuse ning toovad sulle lisaboonuseid.

TÕLKIJALT

Tehnilistel (ja esteetilistel) põhjustel on 90% lehe sisust teisaldatud , Simi arvelduste spetsiaalsesse jaotisesse. Põhimõtteliselt on see minu tõlkes ametliku wiki kogumik, mis sisaldab taustateavet, vihjeid, modi probleemide ja nende lahenduste kirjeldusi, optimeerimisviise ja palju muud. Loodan, et kogu see teave on teile kasulik ja ei olnud asjata, et ma öösel rabelesin, torkasin väsimusest ja kõrgest vererõhust nina klaviatuuri ... Nautige.

Mod Salvage Beacons kirjelduses mainitud saab alla laadida või minu tõlkes kui soovid.
Ärge unustage lokaliseerimisvigadest teatada.
Ilusat mängu kõigile.

Värskendus 4.1.2: ( tõlge ) Kolm-ühes versiooni jaoks!
- Parandatud viga, mis võib põhjustada Faction Packi muusikapalade esitamise.
- Parandatud on mitu probleemi holodiski tarkvara jaotises Seaded.
-Taastanud mitu puuduvat tekstifaili Xboxi arhiivi.

NÕUDED

Fallout 4 versioon 1.9.4.0 või uuem
Modifikatsiooni konfiguratsioonimenüü (MCM) 1.26 või uuem ●
MCM on eraldi täiustatud menüü täpsemate modiseadete jaoks, mis on saadaval pausirežiimis.

HUDFramework
Täiendav liidese aken asunike vajaduste visuaalseks kuvamiseks, mis on nähtav ainult asulate läheduses ja sees. Konfigureeritav Pipboy või MCM-i kaudu.


Tsoonide mugavaks paigutamiseks ja piiranguteta ehitamiseks.Väga soovitatav!

Arveldusmenüü haldur ● Vene versioon
Kõik sim-arveldused asuvad töötoa menüü eraldi jaotises.

Fallout 4 Script Extender (F4SE)
See ei ole soovitus, vaid pigem kasulik link. Kui kasutate skriptimodifikatsioone (nt MCM või muud), on nende töötamiseks vaja F4SE-d.

KONFLIKTID

Ainult nimekiri. Loe lähemalt sisse foorumis.

Alternatiivne algus lõpmatu vastus
vallutus
Mugavad voodid
Ärge kutsuge mind asunikuks
Täiustatud mängumäng (EGP)
Horisont
Nakano töölaud
ülestõusmine
kevadpuhastus
Visake kõik välja
Piiramatu hoonestus
Piiramatu kaaslase raamistik
Mitte-DLC mitteametlik Fallout 4 plaaster
Tere tulemast Goodneighbori

PAIGALDAMINE
. 3in1 – sisaldab Sim Settlements + Industrial Revolution + Rise of the Commonwealth

Automaatne paigaldus

Laadige arhiiv alla täisvenekeelse versioonigaehitage vajalik ja installige koos Nexuse modihaldur.

Käsitsi paigaldamine

Laadige alla arhiiv koos vajaliku komplekti venekeelse täisversiooniga ja pakkige lahti kausta...\Fallout 4\Data\
Seejärel ühendage Sim Settlements -
- või pistikprogrammide loendi kaudu
Nexuse modihaldur ;
- või otse Fallout 4-s menüü Modifikatsioonid kaudu.

ESIMESE START

Käivitage Fallout 4, soovitatav on alustada uut mängu või käivitada puhtast salvestusest lõigu alguses, kui see on olemas. Modifikatsiooni aktiveerimiseks peate leidma holotape "City Manager 2078" ja laadima selle oma Pipboysse üles.
Järgides tavapärast süžeed (isegi kui tead juba ette, kust otsida), rääkige Codsworthiga nagu tavaliselt ja minge Concordi. Ülesande "Call of Freedom" läbimise käigus peaksite hõlpsalt leidma holotaibi ja anduritega kastid, lihtsalt vaadake hoolikalt kõiki pimedaid nurki.
Siiski võib juhtuda, et te ei leia holo-kirjet sealt, kus see peaks olema (see võib juhtuda erinevatel põhjustel), siis veidi madalamal jaotises "Holo-salvestuste ja andurite asukoht" täpsustage, kas otsisin sealt ja mida teha, kui holo-plaadid pole tõesti paigas.
Samal juhul, kui te ei alusta Sim Settlementsi mängimist esimest korda ja te lihtsalt ei taha aega raisata, saab holotape luua MCM-i menüü kaudu või hankida modi abil.
.

KUSTUTA

Kui teid ei huvita nii jõuline asi nagu Sim Settlements ja mitte ükski selle laiendustest, isegi Conqueror, siis ma isegi ei tea ... Siis oodake Fallout 5 ja unistage helgest postapokalüptilisest tulevikust.
Kahjuks ja nii palju kui mina tean, ametlikku eemaldamisprotsessi pole... Et mod võimalikult puhtalt eemaldada ja ilma selleta mängu jätkata, toimi järgmiselt - "City Manager 2078" holotape abil puhu üles kõik ehitatud tsoonid ja linnad. Samuti peate hävitama kõik SS-iga seotud objektid üldiselt, sealhulgas holotape, andurid, ressursid, terraformerid jms, ning alles siis on võimalik mod, kõik selle laiendused ja lisad keelata ja eemaldada. Ja tõsiasi, et pärast eemaldamist mängu jambe ei teki, pole garanteeritud.
Automaatselt - NMM-i abiga.
Käsitsi - keelake mod mängus (või halduris), seejärel kustutage failid:
...\Fallout 4\Data\SimSettlements.esm
...\Fallout 4\Data\SimSettlements – Main.ba2
...\Fallout 4\Data\SimSettlements – Textures.ba2
...\Fallout 4\Data\Interface\SimSettlements_TechTree.swf (kui see on olemas)
ja kaust
...\Fallout 4\Data\MCM\Config\SimSettlements

VÄRSKENDAGE või ASENDAGE VERSION

. Värskendamiseks piisab vana versiooni desinstallimisest ja uue installimisest, tsoone ja linnu pole vaja hävitada. Uus versioon võtab üles ja töötleb kõik eelmises versioonis juba loodud objektid. Mõne aja pärast pärast salvestamise laadimist kuvatakse teade eduka värskenduse kohta. See peaks toimima ka väga varajase versiooni uuendamisel versioonile 4.x.x, kuid sel juhul soovitan siiski ohutult mängida ja uut mängu alustada.
. Versiooni "Basic" asendamiseks versiooniga "3in1" lihtsalt eemaldage üks ja installige teine, muud pole vaja teha.
. "3in1" asendamiseks "Basicuga" soovitan mitte närve raisata ja alustada uut mängu.
. Kui soovite naasta modifikatsiooni varasema versiooni juurde, soovitan alustada ka uue mänguga.

HOLO SALVESTUSTE JA ANDURITE ASUKOHT

. Iseseisvusmuuseum Concordis
Kolmandal korrusel maja sissepääsust vasakpoolses nurgas.
Holotaep ja ASAM-andurid on laual, ümberringi põrandal ja kastides lähedalasuvates kartoteekappides.

Bostoni linnapea varjupaik
Päris peidiku lõpus asuvas kapis.
Holotape ja ASAM andurid asuvad esimesel riiulil uksest vasakul.

Lääne-Everett
Pooleliolevas hoones ehitustehnika kõrval.
Holotape- ja ASAM-andurid on saidi keskel kärus.

"City Manager 2078" holotapeti saab luua ka MCM-i kaudu või lugeda foorumis.
Holotape'i käsitsi loomiseks avage MCM-i menüü, minge jaotisesse Sim Settlements, liigutage hiirt kirjeldusel paremale ja kerige alla, kuni näete "Tööriistad – loo holotape". Klõpsake "Loo holotape" (üks kord on piisav!), seejärel naaske mängu ja kinnitage hüpikaknas holotape'i loomine.

LAIENDPAKID JA MEGAPAKID

Kahe esimese laienduse puhul pole tõlget vaja, kogu nende tekst sisaldub põhiversioonis. "Conqueror" ja megapack omavad oma lokaliseeritud failid.
Kui kasutate modikomplekti "3in1", ei pea te kahte esimest laiendust installima, need on juba kaasas.
Megapack ja Conqueror asetatakse igale koostule.

Sim Arveldused laienduspakett - Tööstusrevolutsioon .
Tehased ja tehased võimaldavad teil asulate üle kontrolli haarata ja hakata looma esemeid, millega tühermaa vallutada. Paljud neist hoonetest sisaldavad saladusi, mis aitavad teid teie seiklustel.

Sim Arveldused laienduspakett- Rahvaste Ühenduse tõus .
Saate määrata linnapead (juhid) ja ehitada terveid linnu realistlikus automaatrežiimis.

Sim Arveldused laienduspakett- Vallutaja
Globaalne sõda Rahvaste Ühenduses. Rünnakud ja asulate hõivamine.

Sim Settlementsi megapakett – esimene aasta
Erinevat tüüpi tsoonide ehitusplaanide kogu, üle 100 tk.

KOHALDATUD LISANDUSED

Kui teate mõnda uut head lisandmoodulit, mida loendis pole, andke sellest kohe kommentaarides teada.
Samuti teavitage kõigist versiooniuuendustest.

tööstuslinn. Vene versioon 0.9.6b. nõuab Sim Settlements 1.1.2 või uuemat versiooni + kõiki DLC-sid
Junktown. Vene versioon 11.0. nõuab Sim Settlements 3.3.0 või uuemat versiooni
Wasteland Venturers A.I.O. Vene versioon 4.0.0. nõuab Sim Settlements 3.4.5a või uuemat versiooni + kõiki DLC-sid
Varemed kodud ja aiad. Vene versioon 4.0.1. nõuab Sim Settlements
Brae kaitsemehhanismid. Vene versioon 0.5. (neelab megapakk) nõuab Sim Settlements 2.0.0 või uuemat versiooni + Nuka World DLC
Altirpi loomafarm. Vene versioon 1.0.8. nõuab Sim Settlements 3.2.4 või uuemat versiooni + Far Harbor DLC
IDEKi logistikajaam. Vene versioon 1.2.3b. nõuab Sim Settlements versiooni 2.1.7 või uuemat (soovitatav on 3.2.0 või uuem)
Jibi elamu. Vene versioon 1.0.3. (absorbeerib megapakk) nõuab Sim Settlements 1.1.6 või uuemat versiooni
Alati tasuta. Vene versioon 1.3.3. nõuab Sim Settlements 3.2.1 või uuemat versiooni ja Far Harbori DLC-d
Klassikalised majakesed. Vene versioon 1.2. nõuab Sim Settlements + Industrial Revolution + DLC Contraptions + DLC Vault-Tec + DLC Wasteland
JtBryanti utiliidid. Vene versioon 1.0.2
Kaabitsad. Vene versioon 2.50. nõuab Sim Settlements 3.1.2 või uuemat versiooni
Treileripargi unistused. Vene versioon 1.2b. (absorbeerib megapakk) nõuab Sim Settlements 1.1.2 või uuemat versiooni
PCDugi lisad. Vene versioon 1.2. (neelatakse megapakiga) nõuab Sim Settlements 1.1.0a või uuemat versiooni
Sim Homestead. Vene versioon 4.9. nõuab Sim Settlements 2.1.7 või uuemat versiooni ja Far Harbori DLC-d
B84-teemalised elamud. Vene versioon 1.2.3.1. (tarbib megapack) nõuab Sim Settlements
SimTowers. Vene versioon 1.1.0. nõuab Sim Settlements 2.0.1 või uuemat versiooni
Raideri pagulased. Vene versioon 0.9.9. nõuab Sim Settlements 2.0.0 või uuemat versiooni

Arveldused muutusid kättesaadavaks selle transformatiivse modifikatsiooniga.

Selle aasta parim modifikatsioon oli Fallout 4 asula Sim mod.

Mod sim arveldused üllatasid mind meeldivalt. See võimaldab Fallout mängijatel rajada asulaid täiesti uuel viisil, võimaldades põhimõtteliselt NPC-del oma asula ehitada. Määratlege elu-, äri- või tööstushoonete tsoonid, istuge rahulikult ja vaadake, kuidas teie asunikud ehitavad hooneid, valides hoonete hulgast hoonetüübi.

Sel juhul on iga hoone ainulaadne. Ehitiste arvu kasvades lisavad NPC-d oma hoonetele funktsioone ja kaunistusi ning isegi uusi lugusid. Iga teie külastus annab võimaluse jälgida ehitusprotsessi, mis annab teie asundustele realistlikkuse ja elanikele korralduse. Nad ei seisa lihtsalt ringi ega vaata, kuidas te ise iga ukse, akna või mööblitüki paigaldate.

Lahe on see, et saate endiselt kasutada mängu algset arveldussüsteemi, isegi selles asulas. Jaotage ehitusplatsid NPC-de (NPC) abil ja ehitage ise. Teie praktilisus on teie otsustada. See on hästi läbimõeldud ja teostatud modifikatsioon, mida saab hõlpsasti mängu lisada.

Alguses ajas see mod mind segadusse. Kuna Commonwealthis on nii palju juhtumeid, millel silma peal hoida, siis kes tahaks peakorterit tükkhaaval ümber ehitada, kasutades roiskunud voodiraame, kasutatud tuhaplokke ja vanu tualette? Mitte mina. Seetõttu kõhklesin enne selle modi ostmist. Tõsiselt, saatuse poolt on mind sattunud postapokalüptilisse maailma, kus on palju tuli- ja lähivõitlusrelvi, et mind päästa. Ma tahan saada tasu selle eest, et tapan ringi jooksvaid hirmutavaid koletisi, mitte ei ole disainer. Ma tean, et uue maailma ülesehitamine on ellujäämiseks hädavajalik, kuid las seda teeb keegi teine.

Tsiteerides ModDB saidi modi kirjeldust: "See tundub kuidagi imelik. Peate juhtima kõigi nende inimeste iga sammu, istutama oma kätega seemneid ja otsustama, kus inimesed magavad - sina oled nende juht, aga mitte nende ema! Te varustate neid inimesi tohutul hulgal materjali ja turvalisusega. Miks nad ei maksa neile tänutäheks ja ei aita linna ehitada?

Selle tulemusena hakkasid minu kasutud koduehitajad Sanctuary Hillsi piirkonnas ootamatult ja vabatahtlikult kõike uuesti üles ehitama stiilis "60-minutilise tuumaenergia taastamise järgne". Meeleheide õnnestus peahoonetest eemaldada ja see on imeline. Ja rõõm, et pärast pikki rännakuid Westlandis naased ja näed asunike projekti valmimist, samal ajal kui nad järgmise kallal “künnavad”, on lihtsalt võrratu. Kes oleks võinud arvata, et Preston Garveyl on loominguline pool!

See mod ühendab asulad ülejäänud mängumaailmaga. Lisaks võimaldab reguleeritav vajaduste süsteem muuta oma asunike hetkevajadusi. Nüüd on raskem hoida asunike rõõmu kõrgel tasemel ja haaranguid on raskem ennustada.

See muudab asulate ehitamise palju kasulikumaks ja huvitavamaks kui põhimängus.

Proovisin kinggathi tehtud modi nimega Sim Settlements (millest varem kirjutasin). See mod võimaldab teil asulat luua ja hallata täiesti uuel viisil ning:

  1. See parandab asunike tööd ja muudab selle huvitavamaks kui põhimängus
  2. Kui see teile meeldib, võimaldab see siiski ehitada vanaviisi

See on üks loomingulisemaid ja läbimõeldumaid modifikatsioone, mida ma kunagi näinud olen. Mulle tundub, et Bethesda peaks palkama kinggathi või ostma modifikatsiooni või midagi, et muuta see Fallout 4 ametlikuks osaks, sest see on suurepärane ja kõik peaksid seda kasutama.

Sim Settlementsi idee, kui nimi pole piisavalt selge, ei ole mitte igat ehitist ise ehitada ja mööblit paigutada, vaid selle asemel eraldada hoonestusala (nagu linnaehitussimulaatoris). Eraldate krundid elamu-, äri-, põllumajandus- ja tööstuspiirkondade jaoks ning seejärel vaatate (või lahkute ja siis tulevad tagasi), kuidas asunikud ehitavad oma kodusid, istutavad saaki, püstitavad ja käitavad oma kauplusi.

Tööd jagub ka teile: generaatorite, veepumpade, kaitsemehhanismide jms paigutamine, aga asukad ei jää lihtsalt teie mikrojuhtimist ootama: nad panustavad ja hoolitsevad ka ehituse eest.

See on suurepärane idee modifikatsiooni jaoks ja oluline asi, mida ma veel kord rõhutan, on see, et isegi modifikatsiooniga saate ehitada oma kohandatud hooneid ja poode ning kõike nagu tavaliselt. NPC-sid ehitatakse ainult selleks määratud piirkondades, nii et saate oma panuse anda. Mõnda asulat saab tsoneerida ja osa ise ehitada või mõlemat ühes asulas teha. Modifikatsioon ei muuda kuidagi algset arveldussüsteemi, see annab lihtsalt täiesti uue võimaluse oma kogukondi planeerida ja luua.

Teie asunikud ei ehita lihtsaid vormelstruktuure: nad on kõik pisut erinevad, kuni segaduseni, mis neisse lõpuks ilmub. See tähendab, et peaaegu kõik teie asunike ehitatud majad ja kauplused näevad ainulaadsed välja. Mul oli hea meel näha, kuidas mu kaaslane Curie ehitas endale haagisest maja, mitte puidust või plekist onni, nagu teised tegid:

Haagis oli seest peaaegu tühi, põrandal oli tavaline laud, tool (tegelikult puidust planguga kaetud WC) ja madrats. Kuid Sim Settlementsi abil uuendavad NPC-d aeglaselt oma maju. Hiljem kaunistas Curie haagise rippuvate laternatega, teisaldas mööblit, lisas riiuleid, lisas kaunistusi ja lõi endale koha õues lõõgastumiseks (ta isegi tõstis wc-tooli õue ja kasutas seda jookide hoidmiseks).

Kas otsite rohkem võimalusi oma mängu kohandamiseks, kohandamiseks, täiustamiseks ja täiustamiseks? Heitke pilk meie nimekirjale.

Ma arvan, et see on minu lemmikosa modist – vaadata, kuidas asunikud endale ehitavad ja kuidas asjad aja jooksul muutuvad. Täpselt nagu päris asulas. Seetõttu peaks modist saama mängu ametlik osa: see puhub elu sisse asulatele, mis on palju suuremad kui algne mäng. Teie asunikud sarnanevad rohkem päris inimestega ja vähem nagu nimetud maisipuhastusrobotid.

Majade, kaupluste ja tööstushoonete krundid on varustatud elektripostidega, nii et ühendad need lihtsalt generaatoriga ühendatud võrku ja kõik toimib seni, kuni elektrit on. Asunikud alustavad tavalisest majakesest, pimedas ja räpases, kuid aja jooksul (kui teie asula on turvaline ja tal pole probleeme elektri, vee, toidu ja kaitsega) lisavad nad interjööri oma tuled. Ei pea enam sisemiste elektriliinidega sebima! Nad teevad seda teie eest.

Kohe, kui asulate tsoonidega varustate, võite hakata rändama. Ekslesin oma äris (tapmises) ja sain märguande iga kord, kui keegi maja, poe või talu uuendas, siis jooksin tagasi, et näha, mida nad on teinud. Alumisel korrusel on asuniku maja, mis oli kunagi põrandal madrats ja laual mõned juhuslikud esemed. Tagasi tulles nägi see hubasem välja (vaatamata sellele, et madrats oli veel põrandal) ja sai isegi töötavaid lampe.

Sama kehtib ka poodide kohta. Kauplusi ei ehitata kohe: need sõltuvad elanike arvust või asula majade arvust. Kui mu rahvaarv hakkas kasvama, oli mul hea meel näha Nick Valentine'i (toosin peaaegu kõik oma kaaslased enda juurde samasse linna elama) ühes ärikrundis baari avamas. Peagi lisas ta sisse keemia tabeli ja lõdvestas seal suurema osa päevast. Teine NPC avas rätsepatöökoja ja riputas sisse isegi maalid. Minu tööstustsoon, mille hõivab nimetu asunik, on muutunud selle piirkonna ümber kogutud prügihunnikust tõeliseks garaažiks, mille sees on katkine auto. Lahe. Isegi talukrunte parandatakse, näiteks lisavad töömehed kardaid (mannekeene).

Kõik need väikesed detailid on ilusad ning riiulitel või lauale jäetud esemed ning hoonete sees olevad letid muudavad majad ja poed elavamaks ja tõelisemaks. Palju tõelisem kui siis, kui valite, mis iga asuniku öökapil või söögilaual on. Tore on asulas tagasi olla, mitte ainult sellepärast, et tahan midagi meisterdada või seda röövlite eest kaitsta, vaid ka sellepärast, et ma tõesti mõtlen, millega mu asukad minu äraoleku ajal tegelesid.

Samuti on palju kohandamisvõimalusi. Vaikimisi maksavad teie asunikud teie linnas elamise eest väikeseid makse, kuid saate neid suurendada, vähendada või täielikult välja lülitada. Kui soovite veidi rohkem seotust, võite asustajad tsoonidesse käsitsi määrata, mitte lasta neil automaatselt valida. Neid ja palju muid valikuid on võimalik kohandada modi aktiveerimiseks kasutatava holodiskiga: ketta leidmiseks vaadake seda videot.

Veelgi rohkem häid uudiseid: modi on väga lihtne installida, kuna need on vaid mõned failid, mis tuleb andmekausta panna. Saate ja kindlasti peaksite hankima Nexus Modsi Sim Settlementsi ja proovima.