Trepid.  Sisenemisgrupp.  Materjalid.  Uksed.  Lukud.  Disain

Trepid. Sisenemisgrupp. Materjalid. Uksed. Lukud. Disain

» Mbps – mida see tähendab? Kõik andmeedastuskiiruse kohta. Millist Interneti kiirust peetakse normaalseks 10 megabaiti sekundis, mitu megabitti

Mbps – mida see tähendab? Kõik andmeedastuskiiruse kohta. Millist Interneti kiirust peetakse normaalseks 10 megabaiti sekundis, mitu megabitti

Kaasaegsed telekommunikatsiooniseadmete kasutajad näevad sageli seadmete omadustes ja andmeedastuse tariifiplaanides sümbolit ning küsivad küsimust "Mbps - mida see tähendab?" Mbps (megabitti sekundis või Mbps) on võrgu läbilaskevõime mõõtühik. Iga megabit on 1 miljon bitti. Mbps viitab mõõdikute perekonnale, mida kasutatakse läbilaskevõime ja andmeedastuskiiruse mõõtmiseks. Megabit on miljon binaarset impulssi või 1 000 000 impulssi (bitti). Näiteks toetab operaatori telefoniliin andmeedastuskiirust 1,544 megabitti sekundis, mis tähendab, et liin suudab edastada kuni 1,544 Mbps.

Mbps – mida see andmeedastuskiiruse jaoks tähendab?

Oluline omadus on see, et täiendava ribalaiuse lisamine ei taga kiiremat võrguedastust, sealhulgas allalaadimiskiirust. Ribalaius on võrgu läbilaskevõime mõõt, st maksimaalne andmemaht, mida saab ühes sekundis edastada. Sellised tegurid nagu ummikud ja latentsus võivad aeglustada ühenduse kiirust või põhjustada kõikumisi. Interneti-teenuse pakkujad ja võrguseadmete müüjad reklaamivad sageli teatud arvu Mbps, mis näitab teoreetilist maksimumi, mida väljaspool laborit tõenäoliselt kunagi ei saavutata.

Mbps - mis see on? Näitajate teisendamine

Faili allalaadimise aja saab määrata valemi abil. Näiteks 100 MB helifailide allalaadimiseks 100 Mbps Interneti-ühenduse kaudu peate helifaili ligikaudse allalaadimisaja määramiseks tegema järgmised arvutused:

Teisenda megabaidid faili suuruseks (100 MB) megabittideks: 100 × 8 = 800 megabitti.
Jagage see summa ühenduse kiirusega (100 Mbps): 800 ÷ 100 = 8 sekundit.

Kuidas Mbps võrguühendusi klassifitseeritakse?

Erinevad andmeedastuskiirused Mbps – mida see tähendab? Interneti-teenuse pakkujate seas on levinumad formaadid 8, 16, 32, 50 ja 100 Mbps.

Võrguseadmete tarnijate seas reklaamitakse selliseid seadmeid nagu lülitid sageli kui "10/100 Mbps", mis tähendab, et selle pordid toetavad kiirust 10 ja 100 Mbps.

Mida tähendab mõiste "tavaline Interneti-kiirus", milline see peaks olema optimaalseks tööks ja vaba aja veetmiseks personaalarvutis. Mõnele tundub sama seos täiesti piisav, kuid teistele tundub see võimetusena tõhusalt töötada. Sellest, mis on tavaline Interneti-kohviku, näiteks Moskva Riikliku Ülikooli jaoks, "ei piisa".

Kodus arvutite kasutamine tekitab kasutajates mõistlikke küsimusi: millise kiirusega on sobiv tariifiplaan.

Kui arvutiomaniku rahalised vahendid on piiratud, seisab ta koduse Interneti tariifi valimisel kindlasti silmitsi paljude pakkujate pakkumistega, mis raskendavad õige otsuse tegemist. Vigade vältimiseks peaksite teadma mõningaid parameetreid, mis määravad kodus Interneti kvaliteedi.

Defineerimiseks peate esmalt tutvuma põhimõistetega.

Bitid, kilobitid, megabitid

Andmeedastuskiirust mõõdetakse tavaliselt bittides sekundis. Kuid kuna bitt on väga väike väärtus, kasutatakse kilobitte või megabitti:

  • Kilobit = 1024 bitti.
  • Megabit = 1024 kilobitti.

Optiliste kaablite tulekuga on Interneti kiirus järsult kasvanud. Kui varem peeti normaalseks kiirust 128 kbit/sek, siis tänapäeval mõõdetakse parameetrit megabittides ja see ulatub 100 megabitti sekundis (Mbit/sek).

Seetõttu on megabitti sekundis tänapäevase Interneti-kiiruse standardne mõõtühik. Interneti-suhtluse tingimuslik klassifikatsioon on järgmine:

  • aeglane - 512 Kbps;
  • madal – 2 Mbit/s;
  • keskmine – 10 Mbit/s;
  • kõrge – 50 Mbit/s;
  • väga kõrge – 100 Mbit/sek.

Peate mõistma, et mida madalam on kiirus, seda madalam on tariif.

Bait ei ole natuke

Interneti-kasutajad on huvitatud failidega töötamisest, nende suurust mõõdetakse tavaliselt baitides, kilobaitides, megabaitides ja gigabaitides, mis on võrdne:

  • Bait – 8 bitti.
  • Kilobait = 1024 baiti.
  • Megabait = 1024 kilobaiti.
  • Gigabait = 1024 megabaiti.

Kogenematud kasutajad ajavad baidi bitiga segi. Ja nad saavad megabaittide asemel megabitti (Mbit). See toob kaasa tõsise vea, näiteks failide allalaadimisaja arvutamisel.

Faili allalaadimise perioodi on võimatu täpselt kindlaks määrata, kuna:

  • Pakkujad näitavad ühenduse maksimaalset kiirust. Keskmine (töötav) jääb madalamaks.
  • Kiirust vähendavad häired, eriti kui kasutatakse kaugruuterit.
  • Kaug-FTP-server piirab allalaadimise võimalust niivõrd, et kõik muu muutub ebaoluliseks.

Kuid siiski on võimalik määrata ligikaudne aeg. Arvutused on lihtsamad, kui ümardate:

  • bait = 10 bitti;
  • kilobait = 1 tuhat baiti.

Kuid parem on lihtsalt allalaadimist alustada ja programmi abil allalaadimisaeg määrata, kui aega teoreetiliselt arvutada.

Millised ülesanded mõjutavad kiiruse valikut?

Mida madalam on Interneti-ühenduse kiirus, seda väiksem on saadaolevate ülesannete valik, kuid tariif on odavam. Õige valik võimaldab teil end mugavalt tunda ilma raha raiskamata.

Huvide ringi väljatoomine

Internetti kasutatakse mitmesuguste probleemide lahendamiseks:

  • Surfamine sotsiaalvõrgustikes, muusika kuulamine.
  • Online Mängud.
  • Voogedastusringhäälingu (voo) organisatsioonid.
  • Videokõned.
  • Internetis videote vaatamine.
  • Laadige alla muusikat, filme ja muid faile.
  • Failide üleslaadimine pilvesalvestusse.

Ühenduse valimine

Kui huvide ring on kindlaks määratud, seame endale eesmärgid ja valime sobiva tariifi.

Pakkujad pakuvad erinevat tüüpi ühendusi, näiteks 300 rubla kuus Interneti-juurdepääsu eest kiirusega 15 Mbit/sek.

Tariifikirjeldused sisaldavad kahte numbrit:

  • teine ​​on edastamine (üleslaadimine).
  • Kui teine ​​number puudub, on kiirused võrdsed. Vajadusel tuleks seda oma Interneti-teenuse pakkujaga selgitada.

    Millisest Interneti-kiirusest piisab?

    Mitmed arvutiga töötamiseks vajalikud ülesanded aitavad kasutajal seda indikaatorit määrata:

    Sotsiaalvõrgustike ja muusika jaoks

    Sotsiaalvõrgustikes surfamiseks ja muusika kuulamiseks pole vaja suurt kiirust. Kasutaja tunneb end üsna mugavalt 2 Mbit/sek. Isegi kiirus 512 Kbps läheb korda, kuid veebisaidi lehed avanevad aeglasemalt.

    Internetis videote vaatamiseks

    Sõltuvalt videote ja filmide kvaliteedist peetakse võrgus videote vaatamisel normaalseks järgmisi kiirusnäitajaid:

    • SD-video (360 p, 480 p) – 2 Mbit/sek.
    • HD-video (720 p) – 5 Mbit/sek.
    • Full-HD (1080 p) – 8 Mbit/sek.
    • Ultra-HD (2160 p) – 30 Mbit/sek.

    100 Mbit/s – see kiirus on enam kui piisav mis tahes kvaliteediga võrguvideo vaatamiseks. Kuna sirvimine toimub puhverdamisel, ei mõjuta väikesed kiiruse langused vaatamist.

    Voogesituse jaoks

    Voogesitussaadete korraldamiseks vajate stabiilset Interneti-ühendust. Kvaliteetse voo korral ei tohiks kiirus langeda alla kriitilise piiri. Videovoo jaoks:

    • 480 p – 5 Mbit/sek.
    • 720 p – 10 Mbit/sek.
    • 1080p – 20 Mbit/sek.

    Kuid need on riskantsed väärtused. Edastamine on kõige kriitilisem, kuna ringhääling on andmete Internetti üleslaadimine, seega keskendume sellele.

    Sellegipoolest on hüpped võimalikud. Tariif valitakse nende tasandamiseks.

    Arvutame Interneti optimaalse kiiruse, korrutades kvaliteetse voo kiiruse 2,5-ga. Näiteks arvutame kiiruse 480 p jaoks: 5 x 2,5 = 12,5 Mbit/sek.

    Võttes arvesse asjaolu, et piirväärtused on riskantsed, valime üleslaadimise mitte alla 15 Mbit/sek.

    Online Mängud

    Mängud ei ole kiirusparameetrite suhtes nõudlikud. Enamiku populaarsete mängude jaoks piisab 512 Kbps. See väärtus sobib:

    • "Dota 2".
    • "World of Warcraft".
    • "GTA"
    • "Tankide maailm".

    Kuid mängu laadimine ja värskenduste allalaadimine kiirusega 512 Kbps on väga aeglane, kuna peate alla laadima kümneid gigabaite. Et mitte tunde oodata, on parem tagada kiirus kuni 70 Mbit/s.

    Mängude puhul on määravaks teguriks sidekanali kvaliteet, mida iseloomustab parameeter "ping". aeg, mille jooksul signaal (päring) jõuab serverisse ja naaseb (vastus). Pingi mõõdetakse millisekundites (ms).

    Pingi mõjutavad:

    • Interneti-teenuse pakkuja usaldusväärsus, mis seisneb suutlikkuses säilitada deklareeritud suhtluskvaliteeti.
    • Kaugus kliendi ja serveri vahel. Näiteks asub mängija Sevastopolis ja World of Warcrafti mänguserver Londonis.

    Aktsepteeritavad pingi väärtused:

    Konstantset pingi väärtust üle 300 ms mis tahes serveris peetakse tõsiste võrguühenduse probleemide sümptomiks. Reaktsiooniaeg on äärmiselt madal.

    Nutitelefonidele ja tahvelarvutitele

    Kui seade on ruuteriga ühendatud Wi-Fi kaudu, töötab see samamoodi nagu arvuti. Erinevus seisneb selles, et täiustatud saidid pakuvad vidinate jaoks lehti, millel on mugav teabe paigutamine väikesele ekraanile.

    Kuid nutitelefonid ja tahvelarvutid on mõeldud mobiilse Interneti jaoks. Mobiilsideoperaatorid Internetiga töötamiseks pakuvad:

    • 3G standard – kuni 4 Mbit/s;
    • 4G standard – kuni 80 Mbit/s.

    Operaatori veebisaidil on levikaart, millel on märgitud 3G ja 4G tsoonid. Konkreetse piirkonna maastik teeb kohandusi, siis on 4G asemel 3G ja 3G asemel 2G - standard on Interneti jaoks liiga aeglane.

    4G sidet pakuvad ainult kaasaegsete raadiomoodulitega varustatud seadmed.

    Mobiilses internetis maksab klient liikluse, mitte kiiruse eest. Seadme jaoks tavalise Interneti-kiiruse valimisest pole küsimustki. Kasutaja valib sobiva arvu megabaiti liiklust.

    Videokõnede jaoks

    • häälkõned – 100 Kbps;
    • videokõned – 300 Kbps;
    • videokõned (HD standard) – 5 Mbit/s;
    • kõnevideo side (viis osalejat) – 4 Mbit/s (vastuvõtt) 512 Kbit/s (edastus).

    Praktikas korrutatakse need väärtused hüpete tasandamiseks 2,5-ga.

    Ühenduse kiirust mõjutavad tegurid

    Ühenduse kvaliteeti mõjutavad järgmised tegurid:

    • Seadmed toetavad Wi-Fi standardit.
    • Sagedus, millega andmeid edastatakse.
    • Seinad ja vaheseinad signaaliteel.
    • Arvuti ja brauseri seaded.
    • VPN ja puhverserver.
    • Aegunud draiverid.
    • Muude võrkude häired.
    • Viirused ja pahavara.

    Ühenduse praeguse kiiruse (parem on öösel kontrollida) saate teada SpeedTesti teenuse abil. Kui see erineb oluliselt teenusepakkuja väidetust, peate leidma põhjuse.

    Ühenduse kiiruse valimisel võetakse sobiva tariifi valimisel arvesse Wi-Fi-ga ühendatud kasutajate arvu ja paralleelrežiimis kasutatavate ülesannete kiirusomadusi.

    Järeldus

    Internetti saab kasutada erineval viisil. Kõiki määratud ülesandeid on raske loetleda. Kuid kaalutute hulgast peate leidma sarnase ja otsustama ühenduse üle.

    Tänapäeval on Internetti igas kodus vaja vähem kui vett või elektrit. Ja igas linnas on palju ettevõtteid või väikeettevõtteid, mis pakuvad inimestele juurdepääsu Internetile.

    Kasutaja saab interneti kasutamiseks valida mis tahes paketi alates maksimaalselt 100 Mbit/s kuni väikese kiiruseni, näiteks 512 kB/s. Kuidas valida endale sobiv kiirus ja õige Interneti-pakkuja?

    Loomulikult tuleb interneti kiirust valida selle järgi, mida internetis teed ja kui palju oled nõus internetiühenduse eest kuus maksma. Omast kogemusest tahan öelda, et mulle kui võrgus töötavale inimesele sobib kiirus 15 Mbit/s päris hästi. Internetis töötades on mul sisse lülitatud 2 brauserit ja mõlemas on avatud 20-30 vahelehte ning probleemid tekivad rohkem arvuti poolelt (suure hulga vahelehtedega töötamine nõuab palju RAM-i ja võimsat protsessorit) kui Interneti kiirus. Ainus aeg, mil peate veidi ootama, on brauseri esmakordsel käivitamisel, kui kõik vahelehed laaditakse korraga, kuid tavaliselt ei kulu see rohkem kui minut.

    1. Mida Interneti kiiruse väärtused tähendavad?

    Paljud kasutajad ajavad Interneti kiiruse väärtused segamini, arvates, et 15 Mb/s on 15 megabaiti sekundis. Tegelikult on 15Mb/s 15 megabitti sekundis, mis on 8 korda vähem kui megabaidid ja selle tulemusena saame failide ja lehtede allalaadimiskiiruse umbes 2 megabaiti. Kui tavaliselt laadite vaatamiseks alla 1500 MB suuruses filme, siis kiirusel 15 Mbps laaditakse film alla 12-13 minutiga.

    Vaatame, kui suur või väike on teie Interneti-kiirus

    • Kiirus on 512 kbps 512 / 8 = 64 kBps (sellest kiirusest ei piisa võrguvideo vaatamiseks);
    • Kiirus on 4 Mbit/s 4 / 8 = 0,5 MB/s ehk 512 kB/s (sellest kiirusest piisab võrguvideo vaatamiseks kuni 480p kvaliteediga);
    • Kiirus on 6 Mbit/s 6 / 8 = 0,75 MB/s (sellest kiirusest piisab võrguvideo vaatamiseks kvaliteediga kuni 720p);
    • Kiirus on 16 Mbit/s 16 / 8 = 2 MB/s (sellest kiirusest piisab võrguvideo vaatamiseks kuni 2K kvaliteediga);
    • Kiirus on 30 Mbit/s 30 / 8 = 3,75 MB/s (sellest kiirusest piisab võrguvideo vaatamiseks kuni 4K kvaliteediga);
    • Kiirus on 60 Mbit/s 60 / 8 = 7,5 MB/s (sellest kiirusest piisab mis tahes kvaliteediga võrguvideo vaatamiseks);
    • Kiirus on 70 Mbit/s 60 / 8 = 8,75 MB/s (sellest kiirusest piisab mis tahes kvaliteediga võrguvideo vaatamiseks);
    • Kiirus on 100 Mbit/s 100 / 8 = 12,5 MB/s (sellest kiirusest piisab mis tahes kvaliteediga võrguvideo vaatamiseks).

    Paljud Interneti-ühenduse loojad on mures Interneti-video vaatamise pärast. Vaatame, millist liiklust on vaja erineva kvaliteediga filmide jaoks.

    2. Interneti-videote vaatamiseks vajalik Interneti-kiirus

    Ja siit saate teada, kui suur või väike on teie kiirus erinevate kvaliteediga vormingutega võrguvideote vaatamiseks.

    Saate tüüp Video bitikiirus Heli bitikiirus (stereo) Liiklus Mb/s (megabaiti sekundis)
    Ultra HD 4K 25-40 Mbit/s 384 kbps alates 2.6
    1440p (2K) 10 Mbit/s 384 kbps 1,2935
    1080p 8000 kbps 384 kbps 1,0435
    720p 5000 kbps 384 kbps 0,6685
    480p 2500 kbps 128 kbps 0,3285
    360p 1000 kbps 128 kbps 0,141

    Näeme, et kõik populaarsemad vormingud taasesitatakse probleemideta Interneti-kiirusel 15 Mbit/s. Kuid video vaatamiseks 2160p (4K) formaadis on vaja vähemalt 50-60 Mbit/s. aga on üks AGA. Ma ei usu, et paljud serverid suudavad sellise kiiruse säilitamisel selle kvaliteediga videoid levitada, nii et kui loote Interneti-ühenduse kiirusega 100 Mbit/s, ei pruugi teil olla võimalik 4K-s võrguvideoid vaadata.

    3. Interneti kiirus võrgumängude jaoks

    Koduinterneti ühendamisel soovib iga mängija olla 100% kindel, et tema Interneti-kiirus on lemmikmängu mängimiseks piisav. Kuid nagu selgub, pole võrgumängud Interneti kiiruse suhtes üldse nõudlikud. Mõelgem, millist kiirust populaarsed võrgumängud nõuavad:

    1. DOTA 2 – 512 kbps.
    2. World of Warcraft - 512 kbps.
    3. GTA võrgus - 512 kbps.
    4. Tankide maailm (WoT) - 256-512 kbit/sek.
    5. Panzar - 512 kbit/sek.
    6. Counter Strike - 256-512 kbps.

    Tähtis! Teie võrgumängu kvaliteet sõltub vähem Interneti kiirusest kui kanali enda kvaliteedist. Näiteks kui teie (või teie teenusepakkuja) saate Internetti satelliidi kaudu, siis olenemata sellest, millist paketti te kasutate, on mängu ping oluliselt kõrgem kui väiksema kiirusega juhtmega kanalil.

    4. Miks vajate Interneti-ühendust kiirusega üle 30 Mbit/s?

    Erandjuhtudel võiksin soovitada kasutada kiiremat ühendust kiirusega 50 Mbps või rohkem. Paljud ei suuda sellist kiirust täies mahus pakkuda, Internet to Home ettevõte on sellel turul olnud juba aastaid ja inspireerib täielikult usaldust, seda olulisem on ühenduse stabiilsus ja ma tahan uskuda, et nad on siin oma parimal kujul. Suure andmemahuga töötamisel (võrgust alla- ja üleslaadimisel) võib olla vajalik kiire Interneti-ühendus. Võib-olla fännate suurepärase kvaliteediga filme või laadite iga päev alla suuri mänge või laadite Internetti üles suuri videoid või tööfaile. Ühenduse kiiruse kontrollimiseks saate kasutada erinevaid võrguteenuseid ja optimeerida vajalikke töid.

    Muide, kiirus 3 Mbit/s ja madalam muudab võrgus töötamise tavaliselt pisut ebameeldivaks, mitte kõik veebivideoga saidid ei tööta hästi ja failide allalaadimine pole üldiselt meeldiv.

    Olgu kuidas on, täna on Interneti-teenuste turul palju valida. Mõnikord pakuvad internetti lisaks globaalsetele pakkujatele ka väikelinna ettevõtted ning sageli on ka nende teenuse tase suurepärane. Teenuste maksumus sellistes ettevõtetes on loomulikult palju madalam kui suurtel ettevõtetel, kuid reeglina on selliste ettevõtete katvus väga ebaoluline, tavaliselt ühe või kahe piirkonna piires.

    Pikkuse ja kauguse muundur Massimuundur Puistetoodete ja toiduainete mahumõõtjate muundur Pindalamuundur Kulinaarsete retseptide mahu ja mõõtühikute muundur Temperatuurimuundur Rõhu, mehaanilise pinge, Youngi mooduli muundur Energia ja töö muundur võimsuse muundur Jõumuundur Ajamuundur Lineaarkiiruse muundur Tasanurga muundur Soojusefektiivsuse ja kütusesäästlikkuse muundur Arvude teisendaja erinevates numbrisüsteemides Teabehulga mõõtühikute teisendaja Valuutakursid Naisteriiete ja jalatsite suurused Meeste riiete ja jalatsite suurused Nurgakiiruse ja pöörlemissageduse muundur Kiirendusmuundur Nurkkiirenduse muundur Tiheduse muundur Erimahu muundur Inertsmomendi muunduri jõumomendi muundur Pöördemomendi muundur Põlemismuunduri erisoojus (massi järgi) Energiatihedus ja põlemiskonverteri erisoojus (mahu järgi) Temperatuuri erinevuse muundur Soojuspaisumismuunduri koefitsient Soojustakistuse muundur Soojusjuhtivuse muundur Erisoojusvõimsuse muundur Energiaga kokkupuute ja soojuskiirguse võimsusmuundur Soojusvoo tiheduse muundur Soojusülekandeteguri muundur Mahuvoolu muundur Massivooluhulga muundur Molaarvooluhulga muundur Massivoolutiheduse muundur Molaarkontsentratsiooni muundur Massi kontsentratsioon lahuse muunduris Dünaamiline (absoluutne) viskoossusmuundur Kinemaatiline viskoossuse muundur Pindpinevusmuundur Auru läbilaskvuse muundur Veeauru voolutiheduse muundur Helitaseme muundur Mikrofoni tundlikkuse muundur Helirõhutaseme muundur Valitava võrdlusrõhu heleduse muundur Valgustugevuse muundur Arvuti valgustugevuse muundur valgustugevus ja graafikamuundur Lainepikkuse muundur Dioptri võimsus ja fookuskauguse dioptri võimsus ja objektiivi suurendus (×) muundur elektrilaeng Lineaarse laengutiheduse muundur Pindlaengu tiheduse muundur Mahu laengutiheduse muundur Elektrivoolu muundur Lineaarvoolutiheduse muundur Pinna voolutiheduse muundur Elektrivälja tugevuse muundur Elektrostaatilise potentsiaali ja pinge muundur Elektritakistuse muundur Elektritakistuse muundur Elektrijuhtivuse muundur Elektrijuhtivuse muundur Elektriline mahtuvus Induktiivmuundur Ameerika traatmõõturi muundur Tasemed dBm (dBm või dBm), dBV (dBV), vattides jne. ühikut Magnetmotoorjõu muundur Magnetvälja tugevusmuundur Magnetvoo muundur Magnetinduktsioonmuundur Kiirgus. Ioniseeriva kiirguse neeldunud doosikiiruse muundur Radioaktiivsus. Radioaktiivse lagunemise muundur Kiirgus. Kokkupuute doosi muundur Kiirgus. Absorbeeritud doosi konverter Kümnend-eesliidete muundur Andmeedastus Tüpograafia ja pilditöötlusühiku muundur Puidu mahuühiku muundur Molaarmassi arvutamine D. I. Mendelejevi keemiliste elementide perioodilisustabel

    1 megabit sekundis (meetriline) [Mb/s] = 1 000 000 bitti sekundis [b/s]

    Algne väärtus

    Teisendatud väärtus

    bitti sekundis baiti sekundis kilobaiti sekundis (meetriline) kilobaiti sekundis (meetriline) kibibitti sekundis kibibaiti sekundis megabitti sekundis (meetriline) megabaiti sekundis (meetriline) mebibaiti sekundis mebibaiti sekundis gigabitti sekundis (meetriline) gigabaiti sekund (meetriline) gibibitti sekundis gibibaiti sekundis terabaiti sekundis (meetriline) terabaiti sekundis (meetriline) tebibitti sekundis tebibaiti sekundis Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (kiire) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Optiline kandja 1 Optiline kandja 3 Optiline kandja 12 Optiline kandja 24 Optiline kandja 48 Optiline kandja 192 Optiline kandja 768 ISDN (ühe kanaliga) ISDN (kahe kanaliga) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9140) modem (9140). k) modem (28,8k) modem (33,6k) modem (56k) SCSI (asünkroonrežiim) SCSI (sünkroonrežiim) SCSI (kiire) SCSI (Fast Ultra) SCSI (kiire lai) SCSI (kiire ülilai) SCSI (ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (PIO režiim 0) ATA-1 (PIO režiim 1) ATA-1 (PIO režiim 2) ATA-2 (PIO režiim 3) ATA- 2 (PIO režiim 4) ATA/ATAPI-4 (DMA režiim 0) ATA/ATAPI-4 (DMA režiim 1) ATA/ATAPI-4 (DMA režiim 2) ATA/ATAPI-4 (UDMA režiim 0) ATA/ATAPI- 4 (UDMA režiim 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA režiim 2) ATA/ATAPI-5 (UDMA režiim 3) ATA/ATAPI-5 (UDMA režiim 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (täielik signaal) T0 (B8ZS komposiitsignaal) T1 (soovitav signaal) T1 (täielik signaal) T1Z (täielik signaal) T1C (soovitav signaal) T1C (täielik signaal) T2 (soovitav signaal) T3 (soovitav signaal) T3 (täielik signaal) T3Z (täielik signaal) T4 (taotletud signaal) Virtual Tributary 1 (taotletud signaal) Virtuaalne lisaallikas 1 (täielik signaal) Virtual Tributary 2 (soovitav signaal) Virtual Tributary 2 (täielik signaal) Virtual Tributary 6 (soovitav signaal) Virtual Tributary 6 (täielik signaal) STS1 (soovitav signaal) STS1 (täielik signaal) STS3 (soovitav signaal) STS3 (täielik signaal) STS3c (soovitav signaal) STS3c (täielik signaal) ) STS12 (soovitav signaal) STS24 (soovitav signaal) STS48 (soovitav signaal) STS192 (soovitav signaal) STM-1 (soovitav signaal) STM-4 (soovitav signaal) STM-16 (soovitav signaal) STM-64 (soovitav signaal) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 ja S3200 (IEEE 1394-2008)

    Massi kontsentratsioon lahuses

    Lisateave andmeedastuse kohta

    Üldine informatsioon

    Andmed võivad olla digitaal- või analoogvormingus. Andmeedastus võib toimuda ka ühes neist kahest vormingust. Kui nii andmed kui ka nende edastamise viis on analoogsed, siis on andmeedastus analoog. Kui andmed või edastusviis on digitaalsed, nimetatakse andmeedastust digitaalseks. Selles artiklis räägime konkreetselt digitaalsest andmeedastusest. Tänapäeval kasutatakse üha enam digitaalset andmeedastust ja digitaalses formaadis salvestamist, kuna see kiirendab edastusprotsessi ja suurendab infovahetuse turvalisust. Peale andmete saatmiseks ja töötlemiseks vajalike seadmete kaalu on digitaalsed andmed ise kaalutud. Analoogandmete asendamine digitaalsete vastu aitab hõlbustada teabevahetust. Digitaalses vormingus andmeid on mugavam teele kaasa võtta, sest võrreldes analoogvormingus andmetega, näiteks paberkandjal, ei võta digitaalsed andmed pagasis ruumi, välja arvatud meedia. Digitaalsed andmed võimaldavad Interneti-juurdepääsu omavatel kasutajatel töötada virtuaalses ruumis kõikjal maailmas, kus Internet on saadaval. Digitaalseid andmeid saavad korraga käsitleda mitu kasutajat, pääsedes juurde arvutile, kuhu need on salvestatud, ja kasutades allpool kirjeldatud kaughaldusprogramme. Erinevad Interneti-rakendused, nagu Google Docs, Wikipedia, foorumid, ajaveebid ja muud, võimaldavad kasutajatel teha koostööd ühe dokumendiga. Seetõttu kasutatakse digitaalset andmeedastust nii laialdaselt. Viimasel ajal on populaarseks muutunud keskkonnasõbralikud ja “rohelised” kontorid, kus ettevõtte süsiniku jalajälje vähendamiseks üritatakse üle minna paberivabale tehnoloogiale. See on muutnud digitaalse vormingu veelgi populaarsemaks. Väide, et paberist vabanemisega vähendame oluliselt energiakulusid, pole päris õige. Paljudel juhtudel on see arvamus inspireeritud nende reklaamikampaaniatest, kes saavad kasu sellest, et rohkem inimesi läheb üle paberivabale tehnoloogiale, näiteks arvuti- ja tarkvaratootjad. See on kasulik ka neile, kes pakuvad selles valdkonnas teenuseid, näiteks pilvandmetöötlust. Tegelikult on need kulud peaaegu võrdsed, kuna arvutite, serverite käitamine ja võrgu ülalpidamine nõuab palju energiat, mida saadakse sageli taastumatutest allikatest, näiteks fossiilkütuste põletamisest. Paljud loodavad, et paberivaba tehnoloogia on tulevikus tõepoolest kuluefektiivsem. Ka igapäevaelus hakati sagedamini töötama digiandmetega, eelistades näiteks e-raamatuid ja tahvelarvuteid paberkandjal. Suured ettevõtted teatavad sageli pressiteadetes, et lähevad paberivabaks, et näidata, et nad hoolivad keskkonnast. Nagu eespool kirjeldatud, on mõnikord tegemist lihtsalt reklaamitrikiga, kuid sellest hoolimata pöörab üha rohkem ettevõtteid digitaalsele teabele tähelepanu.

    Paljudel juhtudel on digitaalses formaadis andmete saatmine ja vastuvõtmine automatiseeritud ning selline andmevahetus nõuab kasutajatelt miinimumi. Mõnikord peavad nad lihtsalt vajutama nuppu programmis, milles nad andmed lõid – näiteks meili saatmisel. See on kasutajatele väga mugav, kuna suurem osa andmeedastustööst toimub kulisside taga, andmekeskustes. See töö hõlmab mitte ainult andmete otsest töötlemist, vaid ka nende kiireks edastamiseks vajalike infrastruktuuride loomist. Näiteks kiire Interneti-ühenduse pakkumiseks on mööda ookeanipõhja paigaldatud ulatuslik kaablite süsteem. Nende kaablite arv suureneb järk-järgult. Sellised süvamerekaablid läbivad iga ookeani põhja mitu korda ja on paigutatud üle merede ja väinade, et ühendada merele juurdepääsu omavaid riike. Nende kaablite paigaldamine ja hooldamine on vaid üks näide telgitagustest töödest. Lisaks hõlmab selline töö side pakkumist ja toetamist andmekeskustes ja Interneti-pakkujates, serverite hooldamist hostimisettevõtete poolt ning veebisaitide tõrgeteta toimimise tagamist administraatorite poolt, eriti nende puhul, mis pakuvad kasutajatele võimalust suures koguses andmeid edastada, nt post, failide allalaadimine, materjalide avaldamine ja muud teenused.

    Andmete digitaalvormingus edastamiseks on vajalikud järgmised tingimused: andmed peavad olema õigesti kodeeritud, st õiges vormingus; vaja on sidekanalit, saatjat ja vastuvõtjat ning lõpuks andmeedastusprotokolle.

    Kodeerimine ja diskreetimine

    Saadaolevad andmed on kodeeritud, et vastuvõttev osapool saaks neid lugeda ja töödelda. Andmete kodeerimist või teisendamist analoogist digitaalseks nimetatakse diskreetimiseks. Enamasti kodeeritakse andmed binaarsüsteemi, see tähendab, et teave esitatakse vahelduvate ühtede ja nullide jadana. Kui andmed on kodeeritud binaarsüsteemi, edastatakse need elektromagnetiliste signaalide kujul.

    Kui analoogvormingus andmeid on vaja edastada digitaalkanali kaudu, võetakse need proovid. Näiteks telefoniliini analoogtelefonisignaalid kodeeritakse digitaalsignaalideks, et need üle Interneti adressaadile edastada. Diskretiseerimisprotsessis kasutatakse Kotelnikovi teoreemi, mida inglise keeles nimetatakse Nyquisti-Shannoni teoreemiks või lihtsalt diskretiseerimise teoreemiks. Selle teoreemi kohaselt saab signaali muuta analoogist digitaalseks ilma kvaliteeti kaotamata, kui selle maksimaalne sagedus ei ületa poolt diskreetimissagedusest. Siin on diskreetimissagedus sagedus, millega analoogsignaali “sämplitakse”, see tähendab, et selle omadused määratakse diskreetimishetkel.

    Signaali kodeering võib olla kas turvaline või avatud juurdepääsuga. Kui signaal on kaitstud ja selle pealt võtavad kinni inimesed, kellele see polnud mõeldud, ei saa nad seda dekodeerida. Sel juhul kasutatakse tugevat krüptimist.

    Sidekanal, saatja ja vastuvõtja

    Sidekanal annab meediumi teabe edastamiseks ning saatjad ja vastuvõtjad on otseselt seotud signaali edastamise ja vastuvõtmisega. Saatja koosneb teavet kodeerivast seadmest, näiteks modemist, ja seadmest, mis edastab andmeid elektromagnetlainete kujul. See võib olla näiteks lihtne seade hõõglambi kujul, mis edastab sõnumeid morsekoodi, laseri või LED-i abil. Nende signaalide äratundmiseks on vaja vastuvõtuseadet. Vastuvõtuseadmeteks on näiteks fotodioodid, fototakistid ja fotokordistid, mis tajuvad valgussignaale, või raadiod, mis võtavad vastu raadiolaineid. Mõned sellised seadmed töötavad ainult analoogandmetega.

    Andmeedastusprotokollid

    Andmeprotokollid on keelega sarnased, kuna nad suhtlevad andmete edastamise ajal seadmete vahel. Samuti tunnevad nad ära ülekande ajal ilmnenud vead ja aitavad neid lahendada. Laialdaselt kasutatava protokolli näide on Transmission Control Protocol ehk TCP.

    Rakendus

    Digitaalne edastamine on oluline, sest ilma selleta oleks arvutite kasutamine võimatu. Allpool on toodud mõned huvitavad näited digitaalse andmeedastuse kasutamisest.

    IP-telefon

    IP-telefon, tuntud ka kui Voice over IP (VoIP) telefon, on viimasel ajal kogunud populaarsust alternatiivse telefonisuhtluse vormina. Signaal edastatakse digikanali kaudu, kasutades telefoniliini asemel Internetti, mis võimaldab edastada mitte ainult heli, vaid ka muid andmeid, näiteks videot. Selliste teenuste suurimad pakkujad on näiteks Skype ja Google Talk. Viimasel ajal on Jaapanis loodud programm LINE muutunud väga populaarseks. Enamik teenusepakkujaid pakub tasuta heli- ja videokõneteenuseid Interneti-ühendusega arvutite ja nutitelefonide vahel. Lisateenused, näiteks arvutist telefonikõned, on saadaval lisatasu eest.

    Töö õhukese kliendiga

    Digitaalne andmeedastus aitab ettevõtetel mitte ainult lihtsustada andmete salvestamist ja töötlemist, vaid ka arvutitega töötamist organisatsiooni sees. Mõnikord kasutavad ettevõtted mõnda arvutit lihtsate arvutuste või toimingute tegemiseks, näiteks Interneti-juurdepääsuks ning tavaliste arvutite kasutamine selles olukorras ei ole alati soovitatav, kuna arvuti mälu, võimsus ja muud parameetrid pole täielikult ära kasutatud. Üks lahendus sellele olukorrale on ühendada sellised arvutid serveriga, mis salvestab andmeid ja käivitab nende arvutite tööks vajalikke programme. Sel juhul nimetatakse lihtsustatud funktsionaalsusega arvuteid õhukesteks klientideks. Neid saab kasutada ainult lihtsate ülesannete täitmiseks, näiteks raamatukogu kataloogi pääsemiseks või lihtsate programmide, näiteks kassaprogrammide, mis salvestavad müügiinfot andmebaasi ja väljastavad ka kviitungeid, kasutamine. Tavaliselt töötab õhukese kliendi kasutaja monitori ja klaviatuuriga. Teavet õhukeses kliendis ei töödelda, vaid see saadetakse serverisse. Õhukese kliendi mugavus seisneb selles, et see annab kasutajale monitori ja klaviatuuri kaudu serverile kaugjuurdepääsu ning ei nõua võimsat mikroprotsessorit, kõvaketast ega muud riistvara.

    Mõnel juhul kasutatakse spetsiaalset varustust, kuid sageli piisab tahvelarvutist või tavalisest arvutist monitorist ja klaviatuurist. Ainus teave, mida õhuke klient ise töötleb, on süsteemiga töötamise liides; kõiki muid andmeid töötleb server. Huvitav on märkida, et mõnikord nimetatakse tavalisi arvuteid, millel erinevalt õhukesest kliendist andmeid töödeldakse, paksudeks klientideks.

    Õhukeste klientide kasutamine pole mitte ainult mugav, vaid ka tulus. Uue õhukese kliendi installimine ei nõua suuri kulutusi, kuna see ei nõua kallist tarkvara ja riistvara, nagu mälu, kõvaketas, protsessor, tarkvara ja muud. Lisaks lakkavad kõvakettad ja protsessorid töötamast väga tolmustes, kuumades või külmades ruumides, samuti kõrge õhuniiskuse ja muudes ebasoodsates tingimustes. Õhukeste klientidega töötamisel on soodsaid tingimusi vaja vaid serveriruumis, kuna õhukestel klientidel pole protsessoreid ja kõvakettaid ning monitorid ja andmesisestusseadmed töötavad ka keerulisemates tingimustes.

    Õhukeste klientide puuduseks on see, et need ei tööta hästi, kui GUI-d tuleb sageli värskendada, näiteks videote ja mängude jaoks. Probleemne on ka see, et kui server lakkab töötamast, siis ei tööta ka kõik sellega ühendatud õhukesed kliendid. Vaatamata nendele puudustele kasutavad ettevõtted õhukesi kliente üha sagedamini.

    Kaughaldus

    Kaughaldus sarnaneb õhukese kliendiga selle poolest, et serverile juurdepääsu omav arvuti (klient) saab salvestada ja töödelda andmeid ning kasutada serveris programme. Erinevus seisneb selles, et klient on sel juhul tavaliselt “paks”. Lisaks on õhukesed kliendid enamasti ühendatud kohalikku võrku, kaughaldus toimub aga Interneti kaudu. Kaughaldusel on palju kasutusvõimalusi, näiteks võimaldab see inimestel kaugtööd teha ettevõtte serveris või oma koduserveris. Ettevõtted, kes teevad osa oma tööst kaugkontorites või teevad koostööd kolmandate osapooltega, saavad sellistele kontoritele juurdepääsu teabele kaughalduse kaudu. See on mugav, kui näiteks klienditoe töö toimub ühes neist kontoritest, kuid kogu ettevõtte personal vajab ligipääsu kliendiandmebaasi. Kaughaldus on tavaliselt turvaline ja kõrvalseisjatel pole serveritele ligipääs lihtne, kuigi mõnikord on olemas volitamata juurdepääsu oht.

    Kas teil on raske mõõtühikuid ühest keelest teise tõlkida? Kolleegid on valmis teid aitama. Postitage küsimus TCTermidesse ja mõne minuti jooksul saate vastuse.

    99314 08.08.2009

    Säuts

    Pluss

    Esiteks proovime välja mõelda, mis on bitid ja baidid. Bitt on teabehulga väikseim mõõtühik. Koos bitiga kasutatakse aktiivselt ka baiti. Bait võrdub 8 bitiga. Proovime seda järgmisel diagrammil selgelt kujutada.

    Ma arvan, et see kõik on selge ja pole mõtet üksikasjalikumalt laskuda. Kuna bitid ja baidid on väga väikesed, kasutatakse neid peamiselt eesliidetega kilo, mega ja giga. Kindlasti olete neist koolist saati kuulnud. Üldtunnustatud ühikud ja nende lühendid oleme koondanud tabelisse.

    Nüüd proovime määrata Interneti-ühenduse kiiruse mõõtmise väärtused.

    Lihtsamalt öeldes on ühenduse kiirus teie arvuti poolt vastuvõetud või saadetud teabe hulk ajaühiku kohta. Sel juhul on tavaks lugeda ajaühikuks sekundit ja infohulgaks kilo või megabitti.

    Seega, kui teie kiirus on 128 Kbps, tähendab see, et teie ühenduse ribalaius on 128 kilobaiti sekundis või 16 kilobaiti sekundis.

    See, kas seda on palju või vähe, on teie otsustada. Oma kiiruse käegakatsutamiseks soovitan kasutada meie teste. Määrake aeg, mis kulub teie ühenduse kiirusel määratud suurusega faili allalaadimiseks. Samuti saate vaadata, kui suure faili saate oma ühenduse kiirusel teatud aja jooksul alla laadida.

    Meie testide kasutamisel peate meeles pidama ja arvestama, et meie server, millel kõik need testid tegelikult asuvad, asub teie arvutist üsna kaugel ja sellest tulenevalt võib tulemusi mõjutada meie serveri (meie serveri) koormus. tipptundidel mõõdavad nad üheaegselt enam kui 1000 inimese ühenduse kiirust ja internetiliinide ummikuid.