Lauamäng Õiged mängud Evolution.  Looduslik valik

Trepid. Sissepääsugrupp. Materjalid. Uksed. Lossid Disain

Lauamäng Evolution.

Lauamäng Evolution.

Lauamäng Õiged mängud Evolution. Looduslik valik

Vastased suudavad harva midagi teha.

Esiteks, ründamiseks vajate kiskjat, kelle kehamass on 2 ja see on -2 kaarti kolmest esimeses voorus käes olevast kaardist ja ainult siis, kui teil veab. Alati ei ole nii, et kiskja jagamise käigus vahele jääb, vaid on võimalus vahetada kaardid tahvelarvutite vastu olenemata jagamisest.

Teiseks, isegi kui keegi teeb kiskja 2 kaardi peale, siis ma kaotan ainult 1 looma ja teise ringi lõpus on mul 3x ning kiskjaga mängijal ja ülejäänutel on ainult 2. Minu mängueelis on +1 kaart järgmises käes.

Kolmandaks, et vastased hakkaksid midagi aktiivselt tegema, on vaja, et selline mängija läheks esimesena ja kõik seda näeksid.
Kokkuvõte: vastastel on vastupanu osutamiseks vaja parajalt õnne ja nad jäävad arengus maha.
Olete kindlasti mänginud mõnda muud mänguversiooni...
Nagu eespool kirjeldatud, on kõik mängus tasakaaluga normaalne.
1. pole vajalik. Kõik, mida vajate, on "pakirünnaku" kaart ja hakkate rahvaarvu kasvatama. Selle ilmumise tõenäosus on sama, mis mis tahes muul kaardil. Predatori kaardi kohta sama öelda ei saa – neid on pakis enamus.

2. Paar korda süüakse su loom ära (mitte tingimata ühe inimese poolt) – ja jääd täiesti ilma kaartide ja tarkvarata. Ja kiskjad - nad tapavad teid ohutult.

3. Täiesti valikuline. Kas sõna "planeerimine" tähendab teile midagi? Hea mängija, nähes, mis laual toimub, teab, mis kaarte ja kus mängida. Vastane kogub massi – me üritame teda ületada. Kui see pole võimalik, otsime muid võimalusi. Jah, keegi pole juhust tühistanud – ja vastase edukalt mängitud kaart võib plaanid rikkuda, kuid kõik all-in pannes... see on ikkagi idee. Pole vahet, kas kaarte mängitakse ükshaaval või korraga. Alumine rida: see pole teie mäng ja te lihtsalt ei tea, kuidas seda "küpsetada". See tähendab, nagu eespool öeldud, probleemid ei ole mängus, vaid osalejates.? Igal mängijal on käes 4 KAARTI ja pärast äraviskamist AINULT KOLM! Võtke pakk enda kätte, tõmmake sellest juhuslikult 4 kaarti, millisel katsel saate "kiskja + paki rünnak"? Ja ühe kiskja saate vähem kui 50% juhtudest. Arutlete nii, nagu oleks teil mängu alguses mingi valik kõikvõimalike agressiivsete strateegiate ja kaartide vahel igale maitsele. Ja mitte kõik, kes selle saavad, ei mängi seda kaarti esimeses ringis. Noh, kui nad mängivad, söövad nad kõige rohkem ühe. Ja see pole fakt, mis teil on.

Mängisin erinevate erineva kogemustasemega mängijatega. +3 ja +2 tabletid kohe alguses annavad väga suur eelisülejäänu, nagu igas arvutistrateegias, kus esimestel minutitel on olulisem ressursse juurde hankida. Tõenäoliselt pean ma õppima, kuidas kuidagi õigesti "söögi valmistada", et kaotada, ma proovin.

Kuid statistika ei nõustu teiega üldse. Mängige võrgus ja võrrelge;) Kui palju oli selliseid katseid alguses panna 4-5 looma ja sellised mängijad võtavad lihtsalt järjekindlalt 3+ koha. Võib-olla on mängus kahele muidugi kõik erinev, aga 3+ puhul pole lihtsalt võimalust. Muide, üllataval kombel võib ühe suure metsalise strateegia isegi üsna tõhusalt töötada, kuigi mitte alati. Kui nad sind ei söö, näljutavad nad su nälga, aga kui oled nälja osas ettevaatlik (pikk kael + koostöö + õilsus), siis söövad nad su lõpuks kindlasti ära)

"Looduslik valik ei ole võrdne ( ) evolutsioon". See on oluline "ebavõrdsus", millest kõik peaksid teadlikud olema. Kristlased peavad seda mõistma, et nad ei lase end eksitada. See peaks olema evolutsionistidele meeldetuletus, et neil on veel palju tööd teha, et väita, et neil on evolutsiooniline mehhanism.

Kui sageli kuuleme loodusliku valiku näiteid, mida kasutatakse evolutsiooni tõenditena. Muutusi suuruses, kujus, värvis ja nahamustrites näidatakse sageli evolutsiooni aukirjana. Seda väärarusaama taktikat on nii mõnigi kord ümber lükatud, kuid üllataval kombel kasutatakse seda endiselt ja inimesed langevad sellesse endiselt.

Termin ise peaks inimesi hoiatama, et midagi olulist on puudu. Kui me räägime "valikust" meie igapäevaelu, valime alati millegi juba olemasoleva hulgast. Mõelge kaardipakist kaartide valimisele. Saate valida kaardipakist iga elusekundi, kuid loota saate ainult erinevaid kombinatsioone samad kaardid. Sel viisil on võimatu luua midagi uut - ainult segatud kaarte või eemaldatud kaarte või lisatud kaarte teisest pakist.

Kui me räägime oma igapäevaelus valikust, siis valime alati millegi hulgast, mis on juba olemas.

Kui illusionist palub teil kaardipakist kaarti valida ja üllatab millegi uuega, saate aru, et see on trikk, näpunäide. Peame õppima seda evolutsionistlikku trikki märkama, kui nad väidavad, et on tekilt midagi “uut”. Valik toimub alati juba olemasolevast komplektist või vahemikust. Ta ei loo midagi uut.

See näide kehtib "valiku" kohta bioloogia kontekstis. Kõiketeadja Looja teadis erinevad keskkonnad elupaigad, millega Tema olendid peaksid ellujäämiseks kohanema pärast pattulangemist ja needust ning eriti pärast Noa veeuputust. Ta sisestas igat liiki olendite geneetilisse teabe lai valik erinevused nende struktuuris ja välimus. Sealhulgas need tunnused, mis mõjutavad koostoimet keskkonnaga: kogu organismi suurus (taim, loom või inimene); üksikute elundite, jäsemete või liikmete, nagu nokad või ninad, suurus; lehtede suurus, nahavärv, pikkus, tekstuur ja karvade või sulgede värv. Kõik need ja paljud teised variatsioonid olid programmeeritud Tema loodud olendite DNA-sse, et kui eri perekondadesse kuuluvad populatsioonid sattusid uude keskkonda, võimaldaks teatud tunnuste väljendumine isenditel uutes tingimustes ellu jääda. Nende variatsioonidega indiviidid annavad need edasi oma järglastele. Kui variatsioonid ja nende väljendumist soodustavad elupaigad on piisavalt erinevad, saame eristada erinevaid "liike". Selles valikuprotsessis ei lisata kunagi uut teavet. See võib olla salvestatud või kadunud, kuid mitte kunagi omandatav.

Edward Blyth (1810–1873), keemik ja kreatsionistlik zooloog, kirjutas looduslikust valikust umbes 25 aastat enne seda, kui Darwin selle oma evolutsiooniteooria toetamiseks omastas. Blyth nägi selles tähelepanuväärses nähtuses selgelt kõiketarga, kõiketeadva ja osava Looja Jumala ettenägelikkust.

Teades Jumala armastust ilu vastu (mis peegeldub Tema näo järgi loodud meestes ja naistes), võime eeldada, et Jumal hoolitses tõenäoliselt ka lindude, kalade, koerte ja kasside muljetavaldava mitmekesisuse eest, mille oleme loonud "ainult kunstliku valiku" kaudu "esteetilise naudingu" huvides, mitte ellujäämise nimel.

Kuid hoolimata sellest, kas variatsioon on loomulikult valitud keskkond, või aretajate poolt kunstlikult konkreetse tunnuse jaoks, on see siiski vaid "valik" olemasolevast geneetiline teave. Midagi uut ei looda.

Evolutsioon nõuab meeleheitlikult "looduslikku leiutist", "looduslikku uuendust" ja "looduslikku loomingut".

Patendiõigus nõuab, et leiutisel peab olema teatud määral mitteilmne, „leiutamisaste”, et see oleks patenteeritav. Väiksemaid muudatusi olemasoleva toote disainis ei saa patenteerida. Spetsiaalselt selle punktiga seoses on peetud palju patendivaidlusi. Evolutsioon nõuab ka seda "leiutuslikku sammu", st täiesti uusi elundeid või kehaosi, mis on loodud DNA uue teabe tõttu, mida varem seal polnud. Vaatamata tohututele ressurssidele, mida ülikoolides ja teadusasutustes evolutsiooniuuringutesse visatakse, ei ole loodusliku valiku abil kunagi näidatud, et see looks sellist "leilikkuse sammu".

Kaasaegsed darvinistid osutavad mutatsioonidele kui mehhanismile, mis loob uuendusi, millest "looduslik valik" valib. Evolutsionistid peaksid siis keskenduma oma teooria kaitsmiseks mutatsioonidele, mitte "looduslikule valikule". Kui küsitakse näiteid uue geneetilise teabe või mutatsioonide tekitatud uute elundite kohta, osutavad nad tavaliselt saartelt pärit tiibadeta mardikatele või Galapagose saartelt pärit lennuvõimetutele kormoranidele. Nende näidete probleemsus on ilmne. Kuigi nad kinnitavad, et muutused võivad olenditele tõepoolest kasu tuua konkreetses, väga ebatavalised tingimused elupaika, ei lisata nende DNA-le ega kehaosadele midagi "uut". Nad on eeskujuks kaotused või kahju olemasolevat geneetilist teavet.

"Evolutsioon. Looduslik valik" - maailmahiti lokaliseerimine Evolutsioon. Kaks aastat tagasi, kui Evolution esmakordselt avaldati, sai sellest aasta üks märkimisväärsemaid sündmusi. Sellest ajast alates on selle populaarsus kogu maailmas pidevalt kasvanud. Selles mängus peate võitlema kiskjate vastu või saama nendeks ise, leidma toitu ja ellu jääma konkurentsis teiste liikidega. Arene ja võida!

Iseärasused

  • Olles saanud laialdase tunnustuse, jätkasid “Evolutioni” loojad mängu viimistlemist ja täiustamist. See on teine ​​väljaanne, kaks aastat hiljem – pole paremat viisi seda öelda! — kõige edukamate mängufunktsioonide loomulik valik.
  • "Evolutsioon" on väga värvikas mäng! Kõik kaardid joonistas kuulus kunstnik Catherine Hamilton. Unikaalsed värvid selgus tänu sellele, et Katrin maalis mitte arvutis, vaid otse, akvarellidega. Seda on raske uskuda, kuid see on tõesti tõsi! Teie silme ees on "elavad" joonised.

Kellele see mäng mõeldud on?

“Evolution” on mõeldud nii kogenud mängijatele kui ka algajatele. Need pole lihtsalt sõnad! "Evolutsiooni" reeglid on lihtsalt selgitatud kümne kuni viieteistkümne minutiga. Sõltumata lauamängukogemusest saavad mängijad koheselt teada, mida ja kuidas teha. Aga siis oleneb kõik sinust endast. Seda on lihtne omandada, kuid võit nõuab kiiret mõistust, oskust vastaseid "arvutada" ja taktikalisi arvutusi korrigeerida!

Sisaldab:

  • 24 loomaliigi tahvlit
  • 24 pruuni kehasuuruse markerit
  • 24 rohelist populatsiooni suuruse markerit
  • 129 loomavarakaarti
  • väli "Veeauk"
  • 180 toidukrõpsu
  • 6 mängija memod
  • 6 toidukotti
  • Mängija One märk
  • mängureeglid

Uskumatult ilus mäng evolutsioonist

Paljudes maailma riikides juba populaarseks saanud “Evolutsioon” töötati välja Venemaal. Seda on Euroopas müüdud juba mitu aastat ning North Star Games otsustas selle uuesti välja anda ja veidi täiustada – ka täiesti loomulikud mutatsioonid, mida bioloogid nii väga armastavad. Uus “Evolution” on uskumatult ilus komplekt, mis meeldib paljudele. Te ei soovi mitte ainult sellist mängu mängida, vaid soovite selle nähtavale kohale panna ja välja võtta, kui teie lemmiksõbrad tulevad.

Kõik Darwini järgi

Tõepoolest, pideva loodusliku valiku protsessi tulemusena jäävad teatud loomaliigid planeedil ellu, teised aga surevad välja või muunduvad. Mäng "Evolution" paljastab realistlikult ja teaduslikult valiku põhimõtte: loomade sõltuvuse ja muutuste tõttu väliskeskkond, kättesaadav toit, kiskjate rünnakud. Siin võidab see, kes saab mängu lõpus kokku koguda ja hoida kõige rohkem loomi, millel on kõige rohkem omadusi, samuti neile toitu.

Tsivilisatsioonistrateegiate armastajatele

Selles konkurentsis, kuid üsna rahulik mäng alustate noorte ja nõrkade liikidega ning seejärel toidate neid, tugevdate neid, kaitsete neid, et muuta nad võimalikult ellujäämisvõimeliseks. Ja seda kõike kaartide ja kiipide abil!

Mille poolest erineb "looduslik valik" tavalisest "evolutsioonist"?

  • Toit ei ilmu mängu juhuslikult (varem võis kellelgi lihtsalt õnnetu olla). Nüüd moodustavad kõik mängijad igaks vooruks toidubaasi.
  • Arendusfaasis saab mängija liigile omadusi lisada, kuid mitte rohkem kui kolm ühele. Selles faasis saab ta eraldi suurendada isendi populatsiooni või suurust.
  • Range söötmise faas vähendab iga populatsiooni suurust kogutud toidukogusele. Ja väiksemaid või taimtoidulisi loomi õgivad kiskjad arvutavad nüüd tulemuse väga mugavalt välja: vähendavad saagi populatsiooni 1 võrra ja saavad toidukoguse selle suuruse järgi.

Võib-olla aitas mõni teist kirjastajaid!

See komplekt on paljude spetsialistide töö ja mängufännide usu tulemus, tänu millele kogus mängu taasväljalaskmise ühisrahastuskampaania 100 000 asemel miljon rubla. Fännide ootused on täidetud, nautige! Uuele väljaandele kutsuti üks maailma kuulsamaid loomaillustraatoreid. Veelgi enam, Katherine Hamilton maalis "Evolutioni" jaoks kõik pildid mitte arvutis, vaid käsitsi, kasutades akvarelle.

Selline mängu rikkalik koosseis

  • Veeaugu mänguväljak,
  • Esimene mängija märk dinosauruse kujul,
  • 129 atribuutidega kaarti,
  • 24 loomaliikide tabletti,
  • 48 puidust kuubikud kaks värvi,
  • 180 papist toidukrõpsu,
  • 6 riidest kotti kasutatud toidukrõpsude jaoks,
  • 6 meeldetuletust,
  • Mängu reeglid.

Täiendused ja väljaanded:

  • Evolutsioon - põhikomplekt mängud
  • Evolution kingitus - mängu põhikomplekt + lisandmoodulid "Time to Fly" ja "Continents"

    Evolutsioon. Mandrid on lisandus, elupaik lisandub. Sobib ainult põhiversioonile

    Evolutsioon. Time to Fly on täiendus, lisades lendavaid loomi. Sobib ainult põhiversioonile

    Evolutsioon. Taimed - lisaks, taimekaardid lisanduvad. Näiteks saavad kiskjad mitte rünnata teisi loomi, vaid end toita - marjadega

    Evolutsioon. Flight on põhimängu Natural Selection laiendus, mis lisab lendavaid loomi

    Evolutsioon. Kliima - täiendus baasmängule "Looduslik valik", kuhu lisanduvad kliimatingimused

Svetlana

"Mäng on lihtsalt fantastiline, seda ei saa teisiti väljendada! Võtsin selle oma kaheksa-aastasele pojale kingituseks kartusega, et läheb liiga raskeks (pakendil vanus 12+). Selle tulemusena mängime kolmekesi: mina, mu poeg ja mu viieaastane tütar! Nad valdasid reegleid, lõid kaasa... Lapsed naeravad lõputult selle üle, mille nad lõid :) See on väga sõltuvust tekitav, ma ei taha lõpetada. Üldiselt üks armastus! Ostsime mängu enne aastavahetust ja kotid on meil 4 värvi :) »





Võitja on mängija, kes saab mängu lõpus suurim arv punktid. Mängija saab punkte kõigi oma ellujäänud loomade ja nende omandatud omaduste eest.

Mänguks valmistumine

Segage kõik kaardid põhjalikult ja andke igale mängijale seitse kaarti ühise paki ülaosast. Asetage need näoga allapoole (sisaliku muster) mängija ette. See hunnik on mängija tekk. Mängija ei saa oma pakis olevaid kaarte vaadata.

Mäng läheb edasi. Iga pööre on jagatud neljaks faasiks:

  • ARENG
  • KLIIMA
  • TOITUMINE
  • Väljasuremine

Igas faasis tegutsevad mängijad kordamööda, alustades esimesest mängijast ja seejärel päripäeva. ARENDAMISE faas ja TOITUMISE faas hõlmavad mitut vooru: pärast ühe vooru lõppu tegutseb uuesti esimene mängija jne. Kui mängija ei saa mingil põhjusel praeguses faasis tegutseda, jätab ta oma käigu vahele.

Järgmisel käigul tegutseb esimesena mängija, kes istub eelmise käigu alustanud mängijast vasakul.