सीढ़ियाँ।  प्रवेश समूह.  सामग्री.  दरवाजे।  ताले.  डिज़ाइन

सीढ़ियाँ। प्रवेश समूह. सामग्री. दरवाजे। ताले. डिज़ाइन

» खेल "कागज के टुकड़ों पर बकवास"। बच्चों और किशोरों के लिए रचनात्मक खेल पिछली प्रतियोगिता का संस्करण

खेल "कागज के टुकड़ों पर बकवास"। बच्चों और किशोरों के लिए रचनात्मक खेल पिछली प्रतियोगिता का संस्करण

खिलाड़ियों की संख्या: 2 लड़के और 2 लड़कियाँ
अतिरिक्त सुविधाएं: बॉक्सिंग दस्ताने के 2 जोड़े, 2 कैंडीज

प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, प्रस्तुतकर्ता दो वास्तविक पुरुषों को बुलाता है जो अपने दिल की महिला की खातिर कुछ भी करने को तैयार हैं। हृदय की महिलाएं अपने शूरवीरों पर लाभकारी मनोवैज्ञानिक प्रभाव डालने के लिए वहीं मौजूद होती हैं। सज्जनों ने बॉक्सिंग दस्ताने पहने, बाकी मेहमान एक प्रतीकात्मक बॉक्सिंग रिंग बनाते हैं।

प्रस्तुतकर्ता का कार्य स्थिति को यथासंभव बढ़ाना है, सुझाव देना है कि किन मांसपेशियों को फैलाना सबसे अच्छा है, सामान्य तौर पर, सब कुछ एक वास्तविक रिंग की तरह होता है। शारीरिक और नैतिक तैयारी पूरी होने के बाद, शूरवीर रिंग के केंद्र में जाते हैं और एक-दूसरे का अभिवादन करते हैं। प्रस्तुतकर्ता, जो न्यायाधीश भी है, नियमों की याद दिलाता है, जैसे बेल्ट के नीचे मत मारो, चोट के निशान मत छोड़ो, पहला खून आने तक लड़ो, आदि।

आश्चर्य - वयस्कों के लिए खेल (शरारत)।

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त सुविधाएं: बीयर के गिलास, कंडोम

प्रतिभागियों को बीयर से आधा भरा हुआ संकीर्ण गिलास दिया जाता है, गिलास को एक हाथ में लेने और गिलास के साथ घूर्णी गति करने के लिए कहा जाता है, जिससे बीयर में झाग बन जाता है। साथ ही, प्रतिभागियों को समझाया जाता है कि अब उनकी आंखों पर पट्टी बांधी जाएगी और उन्हें भी ऐसा ही करना होगा, लेकिन सावधानी से ताकि उनकी गोद में बीयर न गिरे।

एक, दो, तीन - वयस्कों के लिए एक खेल (शरारत)।

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं

खेल, नियमों का पालन न करने पर - किसी प्रकार का जुर्माना, उदाहरण के लिए, शैम्पेन की एक बोतल, निर्माता खिलाड़ी को शर्तें सुनाता है:

मैं कहता हूं एक, दो, तीन. आप "तीन" दोहराएँ और ठीक एक मिनट तक चुप रहें।

इसके बाद, एक नियम के रूप में, एक प्रश्न आता है जैसे, लेकिन आप मुझे हँसाओगे नहीं, आप मुझे गुदगुदी नहीं करोगे, वे ईमानदारी से कहते हैं "नहीं।" निर्माता:

एक दो तीन।

निर्माता:

खैर, आप हार गए, इसे दोहराने की कोई जरूरत नहीं थी।

हाँ, आपने स्वयं यह कहा (या ऐसा ही कुछ)।

केला प्रतियोगिता - वयस्कों के लिए खेल (रैफ़ल)।

खिलाड़ियों की संख्या: 4
वैकल्पिक: केले

चार स्वयंसेवकों का चयन किया गया है. ऐलान हुआ कि अब थोड़ी देर आंख बंद करके केला खाने की होड़ होगी. प्रत्येक व्यक्ति को एक केला दिया जाता है। जब एक की आंखों पर पहले ही पट्टी बांध दी जाती है, तो बाकी को चुपचाप छोड़ दिया जाता है। वे। वह यह केला अकेले ही खाता है। इसे वीडियो कैमरे पर फिल्माना सबसे अच्छा है।

यातायात पुलिस शरारत - वयस्कों के लिए खेल (शरारत)।

खिलाड़ियों की संख्या: तीन से चार
अतिरिक्त सुविधाएं: बेसिन, गुब्बारा, खाली बोतलें

तीन या चार डेयरडेविल्स को ड्राइंग में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है और यह घोषणा की जाती है कि उन्हें "अत्याधुनिक रेस कारों" में दूरी तय करनी होगी। प्रतिभागियों को बेसिन दिए जाते हैं, जिसमें आदेश पर, उन्हें जितनी जल्दी हो सके फिनिश लाइन तक पहुंचना होता है। फिनिश लाइन पर एक "ट्रैफ़िक पुलिस इंस्पेक्टर" (नेता) होता है, जो सबसे तेज़ रेसर को रोकता है और उसे अपने दस्तावेज़ पेश करने के लिए कहता है। स्वाभाविक रूप से, कोई दस्तावेज़ नहीं हैं, फिर निरीक्षक एक ट्यूब (गुब्बारा) में सांस लेने का सुझाव देता है, और आपको तब तक सांस लेनी होगी जब तक गुब्बारा फट न जाए।

मुख्य राम - वयस्कों के लिए खेल (शरारत)।

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं

गेम खेलने के लिए सभी को एक बड़े घेरे में लाइन में लगना होगा। एक व्यक्ति शुरू से ही नेता के कार्यों को अपनाता है, वह "परेशानी" का मुख्य भड़काने वाला भी बन जाता है और अपने स्वाद के अनुसार निर्णय लेता है कि "बलिदान का राम" कौन बनेगा।

नेता मंडली से एक व्यक्ति (भविष्य में "पीड़ित") को बुलाता है, उसे दूसरे कमरे में ले जाता है और उसे वहां इंतजार करने के लिए कहता है। फिर नेता घेरे में लौट आता है और बाकी साजिशकर्ताओं को समझाता है कि क्या होने वाला है।

एक सच्चा सज्जन - वयस्कों के लिए एक खेल (शरारत)।

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त सुविधाएं: 2 स्टूल, कंबल

एक पीड़ित (लड़का) को स्वेच्छा से और जबरन खिलाड़ियों में से चुना जाता है। उसे एक पहले से तैयार कमरे में लाया जाता है, जहाँ वह दो लड़कियों को एक तात्कालिक बेंच के किनारों पर बैठा हुआ देखता है, जो कुर्सियों या स्टूल से पूरी तरह से कंबल से ढकी हुई होती हैं।

प्रस्तुतकर्ता उस लड़के से कहता है कि उसे इन दो लड़कियों में से एक को चुनना होगा जिसे वह सबसे अधिक पसंद करता है और बेंच पर इस तरह से बैठना चाहिए कि वह अपनी चुनी हुई लड़की को पसंद करता है, लेकिन, एक सच्चे सज्जन की तरह, उसे नाराज नहीं करना चाहिए दूसरी लड़की. प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि आपको शारीरिक भाषा का उपयोग करने, शिष्टाचार याद रखने आदि की आवश्यकता है। बकवास। आदमी को यह सोचने के लिए 20 सेकंड का समय दिया जाता है कि यह कैसे करना है। 100% में से 90% लड़का लड़कियों के बीच में बैठेगा।

काला जादू - वयस्कों के लिए खेल (शरारत)।

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
इसके अतिरिक्त: कोई भी आइटम

इस खेल में मुख्य प्रतिभागी "जादूगर" और उसके सहायक हैं, जो दिमाग (क्लैरवॉयंट) पढ़ सकते हैं। दिमाग पढ़ने की तरकीब काफी सरल है: जिस वस्तु का "जादूगर" "अनुमान लगाता है" उसका नाम, मान लीजिए, एक काली वस्तु के नाम पर रखा जाएगा। यहाँ इस खेल का एक उदाहरण है.

"क्लैरवॉयंट" अपनी आँखें बंद कर लेता है, जबकि "जादूगर" चुपचाप दूसरों को दी गई वस्तु दिखाता है। जब "क्लैरवॉयंट" अपनी आँखें खोलता है, तो "जादूगर" उससे निम्नलिखित प्रश्न पूछता है:

"क्या मैं नमक के बारे में सोच रहा हूँ?"

दिव्यदर्शी उत्तर देता है: "नहीं।"

स्वागत है प्रिय अतिथियों!

मैं आपको पेन या पेंसिल से कागज पर खेलों का चयन प्रदान करता हूं। आपने स्वयं शायद बचपन में ऐसे खेल खेले होंगे और शायद आप अभी भी देश में गर्मियों की शामों में अपने बच्चों के साथ खेलते हैं। इनमें से कुछ खेलों को अवसर के एक छोटे उत्सव के लिए या सिर्फ दोस्तों की पार्टी में मनोरंजन के रूप में पेश किया जा सकता है, और यात्रा करते समय, प्रकृति में या समुद्र तट पर आराम करते समय भी ये खेल अपरिहार्य हैं। मैं सबसे प्रसिद्ध से शुरुआत करूंगा, जो मैंने खुद स्कूल में अपने सहपाठियों के साथ कक्षा में खेला था।

दो लोगों के लिए सबसे लोकप्रिय खेल टिक-टैक-टो है, यह इतना लोकप्रिय है कि मैं इसके नियम भी नहीं लिखूंगा, लेकिन सम्मान के कारण मैं इसका उल्लेख करने से खुद को नहीं रोक सकता।

दो लोगों के लिए दूसरा सबसे प्रसिद्ध खेल बैटलशिप है, मैं इसका उल्लेख इसके सफ़ेद बालों के सम्मान में भी करता हूँ।

Balda गेम भी काफी लोकप्रिय है. कागज पर एक वर्ग बनाया जाता है, जिसे अंदर समान वर्गों में विभाजित किया जाता है, अक्सर 25 में, यानी चौड़ाई और ऊंचाई में 5 वर्ग। बीच में कोई 5 अक्षर का शब्द लिखा होता है. खिलाड़ी बारी-बारी से शब्द बनाते हैं, लिखित अक्षरों में एक अक्षर जोड़ते हैं। नामवाचक मामले में शब्द संज्ञा होने चाहिए, अक्षर केवल क्षैतिज या लंबवत रूप से किसी भी दिशा में जोड़े जाते हैं। आविष्कृत शब्द में अक्षरों की संख्या के आधार पर खिलाड़ी को अंक दिए जाते हैं। सभी कक्षों को भरने के बाद, अंक गिने जाते हैं, जिसके पास अधिक होते हैं वह विजेता होता है, लेकिन हारने वाला मूर्ख होता है।

खेल फाँसी. खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है, आप एक विशिष्ट विषय चुन सकते हैं, फिर अनुमानित शब्द में अक्षरों की संख्या के अनुसार कागज के एक टुकड़े पर डैश लिखता है, उदाहरण के लिए, मैंने "मित्र" शब्द के बारे में सोचा, मैं लिखता हूं - - - - - -. अन्य खिलाड़ियों को अक्षरों का अनुमान लगाना चाहिए, वे बारी-बारी से एक समय में एक अक्षर बुलाते हैं, यदि उनका अनुमान सही होता है, तो मैं पत्र को आवश्यक पंक्ति में लिखता हूं, यदि ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो मैं फांसी का फंदा बनाता हूं, लेकिन एक बार में नहीं, लेकिन भागों में, चित्र को देखें, फांसी के तख्ते में 9 तत्व हैं। जो कोई फाँसी का फंदा बनाता है वह पहले हार जाता है और आइसक्रीम के लिए चला जाता है।

एक बहुत ही दिलचस्प स्पीड गेम। आपको एक निश्चित अक्षर से शुरू होने वाले कॉलम में विभिन्न विषयों के नाम लिखने होंगे। आप बिना देखे पुस्तक के किसी भी पृष्ठ की ओर इशारा करके एक अक्षर का चयन कर सकते हैं, या कोई व्यक्ति खुद से वर्णमाला कहता है, और दूसरा खिलाड़ी उसे रोक देता है। जिस अक्षर पर रुको वही नाम लिखा है। जो कोई भी तेजी से समाप्त करता है वह STOP चिल्लाता है, सभी खिलाड़ी उन कॉलमों में जहां कोई नाम नहीं हैं, डैश लगाते हैं और अंक गिनते हैं, प्रत्येक सही नाम के लिए 1 अंक। यदि सबसे पहले STOP चिल्लाने वाले ने अपने नाम में गलती की, तो उस पर माइनस 3 अंक का जुर्माना लगाया जाएगा। यदि खिलाड़ियों के नाम समान हैं, तो उनकी गिनती नहीं की जाती और उन्हें काट दिया जाता है। आप कॉलम भी जोड़ सकते हैं - साहित्यिक कार्य, लेखक, रूसी और विदेशी में भी विभाजित, यानी। आप जितने चाहें उतने कॉलम हो सकते हैं।

चलिए एक कहानी बनाते हैं. कोई भी वाक्यांश कागज के टुकड़े पर सबसे ऊपर लिखा होता है, उदाहरण के लिए, एक शाम अच्छे दोस्त इकट्ठे हुए। फिर कागज़ की शीट को मोड़ दिया जाता है ताकि यह रेखा दिखाई न दे, और तह के ऊपर एक प्रमुख प्रश्न लिखा होता है: आप कहाँ एकत्र हुए हैं? दूसरा खिलाड़ी केवल यही प्रश्न देखता है कि आप कहाँ एकत्र हुए हैं? और स्कूल में अभिभावक-शिक्षक बैठक में इस विषय पर लिखता है, फिर उसे मोड़कर एक प्रमुख प्रश्न लिखता है: वे किस बारे में बात कर रहे थे?, तीसरा खिलाड़ी इस प्रश्न का उत्तर देता है कि वे किस बारे में बात कर रहे थे? और लिखते हैं: उच्च गुणवत्ता वाली चांदनी बनाने के बारे में। जब कागज के पूरे टुकड़े को मोड़ दिया जाता है, तो कहानी पूरी हो जाती है और इसे ज़ोर से पढ़ा जा सकता है। हमें जो कहानियाँ मिलती हैं वे बहुत अजीब होती हैं, लेकिन मज़ेदार और मनोरंजक होती हैं।

पिछले गेम के अनुरूप, हम कविताएँ लिखते हैं, कविता के लिए अंतिम शब्द पीछे लिखा होता है। आमतौर पर हम 3 पंक्तियों के बाद कविता बदल देते हैं। यह ऐसे टेरसेट्स निकलता है।

हम एक अक्षर से शुरू होने वाली कहानी लिख रहे हैं; सभी शब्द एक ही अक्षर से शुरू होने चाहिए, पूर्वसर्गों की गिनती नहीं। पोलिना पार्क में टहलने गई और मुसीबत में पड़ गई, आदि।

हम दिए गए शब्द के अक्षरों से शब्द बनाते हैं। खिलाड़ियों के समान शब्दों को काट दिया जाता है, जिसने अधिक शब्द बनाए वह जीत जाता है, वे नामवाचक मामले और एकवचन में होने चाहिए। खुबानी एक छोटा शब्द है, लेकिन इस शब्द के अक्षरों से कई शब्द बनाए जा सकते हैं: चोटी, बार, गुलाम, ओस, आदि।

खेल "मैं कौन हूं" में खिलाड़ी एक प्रसिद्ध चरित्र के बारे में अनुमान लगाते हैं, चाहे वह वास्तविक हो या परी-कथा, या जो कई साल पहले रहते थे, कागज के एक टुकड़े पर नायक का नाम लिखते हैं और इसे पीछे से जोड़ते हैं। या प्रस्तुतकर्ता के माथे (स्टिकर), जो नहीं जानता कि उन्होंने क्या इच्छा की है, वह अभी के लिए एक तरफ हट गया ताकि सुनना न पड़े। प्रस्तुतकर्ता का कार्य यह अनुमान लगाना है कि अन्य खिलाड़ी क्या कर रहे हैं, वह कोई भी प्रश्न पूछ सकता है, खिलाड़ी केवल हाँ या नहीं में उत्तर दे सकते हैं।

छुट्टी के समय मेहमानों के साथ एक मज़ेदार खेल इस प्रकार हो सकता है: मान लीजिए, तीन प्रतिभागियों को चुनें, उन्हें दूसरों की ओर पीठ करके बैठाएँ और स्थानों के नाम वाले कागज़ के टुकड़े उनकी पीठ पर लगाएँ। सभी अतिथि प्रश्न पूछते हैं, खिलाड़ी उनका उत्तर देते हैं। मेहमान देखते हैं कि पीछे क्या लिखा है, लेकिन प्रतिभागी नहीं देखते, इसलिए यह बहुत मज़ेदार हो सकता है। स्थान कोई भी हो सकते हैं: एक संग्रहालय, एक सोबरिंग स्टेशन, एक पुस्तकालय, एक शौचालय, राष्ट्रपति का कार्यालय, एक सीवर, एक अंतरिक्ष यान, एक चिकन कॉप। मेहमानों का लक्ष्य पेचीदा सवालों के साथ मज़ेदार जवाब देना है।

नया साल पहले से ही बहुत करीब है. एक ऐसा समय जब आप बोर नहीं होना चाहते। मेरा सुझाव है कि आप आरामदेह समूहों के लिए कुछ मज़ेदार गेम खेलें जो चुटकुलों और परिहास को महत्व देते हैं।

1. प्रतियोगिता "जिसके पास सबसे अधिक समय है।" कई टीमें बनाई जाती हैं और प्रतिभागी कपड़ों की एक श्रृंखला बनाते हैं। जिसकी चेन लंबी होती है वह जीत जाता है। स्वाभाविक रूप से, प्रत्येक कंपनी में जो अनुमति है उसकी सीमाएँ और शालीनता की सीमाएँ अलग-अलग होंगी।

चिकित्सा कर्मचारी दिवस के लिए प्रतियोगिता खेल

शुभ दोपहर, चिकित्सा के अद्भुत विज्ञान के प्रिय सेवकों!

हम आपको खुद को खुश करने और शहद के लिए एक मजेदार प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं। कर्मी। पहली टीम के प्रतिभागी चिकित्सा व्यवसायों के प्रतिनिधि हैं, दूसरी टीम के प्रतिभागी उनके संभावित मरीज़ हैं।

प्रतियोगिता कार्य

खेल-प्रतियोगिता "उपहार का अनुमान लगाओ"

ये प्रतियोगिता काफी मजेदार है. इसमें नेता और कई जोड़े हिस्सा लेते हैं. आदमी प्रस्तुतकर्ता के कान में बोलता है कि वह अपने आधे को क्या देने जा रहा है। बदले में, महिला बताती है कि वह उपहार के साथ क्या करेगी, बिना यह जाने कि उसके आदमी ने उसके लिए क्या तैयार किया है। यदि उत्तर सामने आता है, तो उसे संबंधित पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है। इस प्रकार, यह काफी हास्यास्पद लगता है कि एक महिला "काम के लिए बर्तन पहन रही है," या "किताब पका रही है।"

हरेम

हेयर टाई का उपयोग करके, आप "हरम" प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं। इसमें मुख्य भूमिका पुरुषों की होती है. प्रत्येक व्यक्ति को एक निश्चित रंग के रबर बैंड मिलते हैं (एक को लाल, दूसरे को हरा, इत्यादि)। कुछ ही मिनटों में, प्रत्येक प्रतिभागी को यथासंभव अधिक से अधिक महिलाओं को "रिंग" करनी होगी। महिलाओं की कलाई पर एक अंगूठी - एक इलास्टिक बैंड पहनाया जाता है। फिर रबर बैंड की संख्या गिना जाता है और सबसे फुर्तीला प्रतिभागी निर्धारित किया जाता है।

गुच्छे

खेल शुरू करने से पहले, प्रतिभागियों को बताएं कि पक्षियों की तरह पुरुष भी संभोग के मौसम के दौरान सबसे आकर्षक होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को खेल के लिए एक साथी चुनने दें और उसे सबसे अधिक झगड़ालू साथी बनाएं। ऐसा करने के लिए महिलाओं को बहुरंगी हेयर बैंड दें। प्रतिभागियों का कार्य रबर बैंड का उपयोग करके पुरुषों के सिर पर सबसे बड़ी संख्या में गुच्छे बनाना है। सबसे अधिक रफ्ड वाले पार्टनर को पुरस्कार दिया जाता है।

चक्रवात

मेज पर एक बोतल रखें जिसके ऊपर ताश का एक डेक हो। प्रतिभागियों का कार्य बारी-बारी से डेक से कार्ड उड़ाना है। जो कोई शेष डेक (आखिरी पत्ते) उड़ा देता है वह हार जाता है और बाहर हो जाता है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक एक विजेता का निर्धारण नहीं हो जाता।

clothespins

मेहमानों को जोड़े में विभाजित होना चाहिए। प्रत्येक जोड़े में एक महिला और एक पुरुष है। कपड़ों की पिनें पार्टनर के कपड़ों के पीछे लगी होती हैं। पार्टनर का काम अपने दांतों का उपयोग करना और आंखों पर पट्टी बांधकर कपड़े के पीछे से कपड़े के पिन को पार्टनर की छाती पर ले जाना है। जो जोड़ी पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

नाक

इस खेल के लिए आपको एक खाली माचिस की डिब्बी की आवश्यकता होती है, जो खेल में भाग लेने वाले की नाक पर रखी होती है। बॉक्स को यथासंभव कसकर लगाना होगा। प्रतिभागी को अपनी नाक से बॉक्स को हटाने के लिए चेहरे के भावों का उपयोग करना होगा।

प्रस्तुतकर्ता या खिलाड़ियों में से एक ज़ोर से प्रश्न पूछता है:

- कौन?

प्रत्येक खिलाड़ी अपने कागज के टुकड़े के शीर्ष पर लिखता है कि उसके पास क्या आता है, फिर उसे लपेटता है और खिलाड़ी कागज के टुकड़ों का आदान-प्रदान करते हैं (भ्रम से बचने के लिए, वे इसे एक सर्कल में पास करते हैं)। अगला प्रश्न आता है:

- किसके साथ?

वे लिखते हैं, उसे लपेटते हैं, उसे पास करते हैं, हर बार प्रश्न का उत्तर देते हैं।

खेल के अंत में, हर कोई अपने पास मौजूद कागज़ के टुकड़े को खोलता है, और हर कोई बारी-बारी से पढ़ता है कि क्या हुआ था।

कक्षा में खेलने के लिए, चूँकि मौन रखा जाना चाहिए, पंक्ति की शुरुआत में प्रश्नों के साथ कागज के कई टुकड़े पहले से तैयार किए जाते हैं। एक ही काम है लिखना और चुपचाप एक-दूसरे तक पहुंचा देना। और बहुत ज़ोर से मत हंसो :)

खेल "बकवास" के लिए प्रश्न

- कौन?
- किसके साथ?
- कहाँ?
- कब?
- वे क्या कर रहे थे?
- उन्होंनें क्या कहा?
- यह सब कैसे ख़त्म हुआ?

इस प्रकार की बकवास सामने आ सकती है:

रूसी सांताक्लॉज़...
...मगरमच्छ के साथ...
... एक हवाई अड्डे में...
...गुरुवार को हुई बारिश के बाद...
...कोरल गाने गाए...
...उन्हें बताया गया कि "बोरजोमी पीने के लिए बहुत देर हो चुकी है"...
...यह सब एक बड़े धमाके के साथ समाप्त हुआ!

अंत में, आपके पास सबसे यथार्थवादी या सबसे मजेदार कहानी के लिए एक प्रतियोगिता हो सकती है।

8 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए शब्द खेल के नियम

  1. आपको कागज के 1 टुकड़े की आवश्यकता होगी, जिसे गोले के चारों ओर घुमाया जाए।
  2. प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य एक वाक्य बनाना है।
  3. किसी वाक्य का अंतिम शब्द एक नई पंक्ति में लिखा जाता है।
  4. अगले खिलाड़ी को अपने वाक्य में पिछले वाले शब्द का प्रयोग करना होगा।
  5. आप कई वृत्त बना सकते हैं.
  6. अंत में, कागज़ का टुकड़ा खोल दिया जाता है और परिणामी कहानी को ज़ोर से पढ़ा जाता है।

प्रस्तावित खेलों के लिए आपको चाहिए: अच्छी कंपनी, पेन, पेंसिल, कागज की खाली शीट, अन्य छोटी चीजें, और निश्चित रूप से, खेल में भाग लेने वालों के लिए एक आरामदायक स्थान।

श्रेणियाँ
एक बड़े प्रारूप वाली शीट पर, लगभग 20 अलग-अलग श्रेणियां समय से पहले लिखी जाती हैं - कार मॉडल, खेल, संगीत वाद्ययंत्र, जानवर, फूल, कपड़े, आदि। मेहमान समकालिक रूप से श्रेणियों (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर एक या कई) का चयन करते हैं, जिन्हें वे अपनी शीट पर लिखते हैं। खिलाड़ियों का कार्य एक निश्चित अवधि के भीतर चयनित श्रेणियों से संबंधित यथासंभव अधिक से अधिक शब्द लिखना है, जो प्रस्तुतकर्ता द्वारा निर्दिष्ट अक्षर से शुरू होते हैं। समय बीत जाने के बाद, खेल में भाग लेने वाले कागज की शीटों का आदान-प्रदान करते हैं और परिणामों का सारांश देते हैं। समान शब्दों की गिनती नहीं होती; जो खिलाड़ी सबसे अधिक शब्द लिखता है वह जीतता है।

हाथी
परिचारिका दो टीमों को कागज का एक टुकड़ा देती है, जिस पर सभी टीमें भीड़ में आंखों पर पट्टी बांधे हाथी का चित्र बनाती हैं: एक खिलाड़ी शरीर बनाता है, दूसरा पैर बनाता है, तीसरा सिर बनाता है, आदि। जो टीम तेजी से हाथी का चित्र बनाती है और छवि वास्तव में इस जानवर से मिलती जुलती है, वह विजेता होती है।

लेखक
पार्टी की पूर्व संध्या पर, आपको कई समाचार पत्रों को "गट" करना होगा - लेखों के शीर्षकों को काटकर उन्हें कार्डों पर चिपका देना होगा। खिलाड़ियों को कार्ड दिए जाते हैं, और उन्हें सुझाए गए लेख शीर्षकों का उपयोग करके एक आकर्षक कहानी लिखनी होगी।

तार
प्रस्तुतकर्ता कागज के एक टुकड़े पर 4-6 अक्षरों का एक शब्द लिखता है। खिलाड़ियों (उनमें से प्रत्येक) को एक टेलीग्राम टेक्स्ट के साथ आना होगा, लेकिन प्रत्येक अगला शब्द दिए गए शब्द के अगले अक्षर से शुरू होना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक दिया गया शब्द: "पोस्ट", एक टेक्स्ट-टेलीग्राम इस तरह लग सकता है: पहला अक्षर: "पी" और पहला शब्द इसके साथ शुरू होता है - बीयर, दूसरा शब्द "ओ" अक्षर के साथ - भेजा गया, तीसरा "एस" के साथ - सूखा, चौथा "टी" के साथ - राम। टेलीग्राम में, पाठ में संपूर्ण विचार होना चाहिए। सभी प्रतिभागी अपनी बारी के अनुसार टेलीग्राम पढ़ते हैं।

यह कौन है?
प्रत्येक प्रतिभागी कागज का एक टुकड़ा लेता है (यह सलाह दी जाती है कि प्रतिभागी एक-दूसरे से काफी दूर हों) और सबसे पहले एक व्यक्ति, जानवर या पक्षी का सिर बनाएं। फिर आपको शीट को मोड़ने की जरूरत है ताकि छवि ढक जाए और केवल गर्दन का सिरा दिखाई दे। पड़ोसी चित्रों का आदान-प्रदान करते हैं। इसलिए प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक आरंभिक चित्र है जिसे उसने नहीं देखा है। इसके बाद, हर कोई शरीर के ऊपरी हिस्से को खींचता है, फिर से खींचे गए हिस्से को "छिपाता है" और अंगों के आगे के चित्रण के लिए इसे पड़ोसी को सौंप देता है। पेंटिंग के अंत में, सभी पत्तियाँ खुल जाती हैं और परिणामी प्राणियों की पहचान की जाती है।

मुर्गा
बहुत से लोग स्कूल के समय से ही इस अभिव्यक्ति से परिचित हैं कि "आप अपने पंजे से मुर्गे की तरह लिखते हैं" यह इस तरह से कानूनी रूप से लिखने का एक उत्कृष्ट अवसर है; फेल्ट-टिप पेन खिलाड़ियों के पैरों से जुड़े होते हैं (चिपकने वाला टेप इस मिशन के लिए काफी उपयुक्त है)। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता शब्द पूछता है, जिसे खिलाड़ियों को "अपने पंजे से खरोंचना" चाहिए। जिसने इसे अधिक स्पष्ट रूप से लिखा वह जीत गया।

आत्म चित्र
प्रत्येक प्रतिभागी के लिए व्हाटमैन पेपर की एक शीट तैयार की जाती है, जिसमें हाथों के लिए स्लिट काट दिए जाते हैं। खिलाड़ी अपने हाथों को तैयार खांचों में डालते हैं, उन्हें ब्रश (फेल्ट-टिप पेन) दिए जाते हैं और, शीट को देखे बिना, वे एक चित्र बनाते हैं। पुरस्कार उस कलाकार को दिया जाता है जिसने सबसे सफल "उत्कृष्ट कृति" बनाई।

द्विपद
खेल का नेता प्रतिभागियों को कागज के टुकड़े देता है, जिस पर वह उन्हें शब्दों के दो कॉलम लिखने के लिए कहता है, जिनमें से प्रत्येक में चार होते हैं। शब्द लोगों के नाम, जानवरों के नाम, कोई वस्तु, कोई घटना हो सकते हैं। इसके बाद, शब्दों के चार जोड़े (प्रत्येक कॉलम से एक शब्द लिया गया है) का उपयोग करके, आपको जोड़े को जोड़ने वाले संघों के बारे में सोचना होगा। प्रत्येक जोड़ी के लिए कई एसोसिएशन हैं, जितना अधिक खिलाड़ी आएंगे, उतना बेहतर होगा। एसोसिएशन के विकल्प बिल्कुल अप्रत्याशित होने चाहिए। इसलिए, उदाहरण के लिए: एक कॉलम में - शब्द "सुंड्रेस", दूसरे कॉलम में - "ट्रैफ़िक लाइट", एसोसिएशन इस प्रकार हैं:
- सुंड्रेस ट्रैफिक लाइट की तरह चमकीली है।
- लाल सुंड्रेस पहने एक महिला ट्रैफिक लाइट के नीचे खड़ी है।
- ट्रैफिक लाइट के लाल रंग की तरह, खुली पोशाक में एक महिला की नज़र भी पुरुषों को रोक देती है।
- एक खूबसूरत सनड्रेस में एक महिला की आंखें भी ट्रैफिक लाइट पर प्रकाश बल्ब की तरह चमकती हैं।
- सनड्रेस में एक महिला भी ट्रैफिक लाइट की तरह पुरुषों की आवाजाही को निर्देशित करती है।
- सुंड्रेस को ट्रैफिक लाइट की तरह दूर से भी देखा जा सकता है।
कार्य को पूरा करने के लिए पांच मिनट का समय आवंटित किया गया है। आवंटित समय बीत जाने के बाद, प्रस्तुतकर्ता प्राप्त संघों (प्रत्येक जोड़ी को अलग से) का सारांश देता है। सबसे सफल संघों को चर्चा के लिए लाया जाता है, और एक शब्दकार की पहचान की जाती है - जो संघों का आविष्कार करने में माहिर है।

पंखा
खिलाड़ियों को कागज का एक टुकड़ा दिया जाता है, जिसके बाईं ओर अग्रणी प्रतिभागियों को कोई भी साधारण वस्तु बनाने के लिए कहा जाता है - एक मग, चम्मच, पेंसिल, आदि (मान लें कि हम प्रत्येक में तीन वस्तुएं बनाते हैं, हालांकि संख्या नहीं है) सीमित)। दूसरी (दाहिनी ओर) भी तीन वस्तुएँ खींची गई हैं, लेकिन अलग-अलग। खिलाड़ियों का कार्य 3 मिनट में विभिन्न पक्षों से सरल वस्तुओं को 3 जटिल आकृतियों में जोड़ना है। इस स्तर पर, आप कल्पना के बिना नहीं रह सकते। कल्पना के अलावा, ग्राफिक कौशल को भी महत्व दिया जाता है। 3 मिनट की कड़ी मेहनत के बाद, नई दिखाई देने वाली आकृतियों वाले पत्तों को एक घेरे में लॉन्च किया जाता है। खिलाड़ी 5-बिंदु प्रणाली का उपयोग करके समाधान की मौलिकता का मूल्यांकन करते हैं - वे कागज की शीट पर अंक डालते हैं। पत्तियाँ पूरे घेरे में घूमने और मालिक के पास लौटने के बाद, विजेता का निर्धारण किया जाता है - कुल स्कोर और एक जटिल आकृति बनाने में निर्णय का आश्चर्य।

एक चेहरा बनाना
सभी प्रतिभागियों को कागज के खाली टुकड़े दिए जाते हैं जिन पर वे अपने सामने बैठे किसी भी खिलाड़ी का चित्र बनाते हैं। इसके बाद, तैयार चित्रों को एक घेरे में घुमाया जाता है। चित्रों के पीछे, सभी प्रतिभागी उस व्यक्ति का नाम लिखते हैं, जिसे उनकी राय में चित्रित किया गया है। चित्र के साथ कागज का टुकड़ा उस कलाकार के पास लौटने के बाद जिसने इसे चित्रित किया था, वह सही उत्तरों (चित्र को पहचानने वाले खिलाड़ियों की संख्या) की गिनती शुरू कर देता है।
सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है.

घसीटना
कागज की एक खाली शीट को एक घेरे में घुमाया जाता है, जिस पर खिलाड़ी बारी-बारी से सीधी और गैर-सीधी रेखाएँ खींचते हैं जो एक दूसरे को काटती हैं। उसके बाद, प्रतिभागी विभिन्न तरीकों से रेखाओं के बीच परिणामी रिक्तियों को स्केच करते हैं: ठोस स्ट्रोक, डॉट्स, ज़िगज़ैग, चेकर्स, सर्कल आदि के रूप में बहु-रंगीन पेंट के साथ। एक खिलाड़ी जिसके पास "समग्र" उत्कृष्ट कृति में जोड़ने के लिए और कुछ नहीं है वह हार जाता है।

बकवास
प्रत्येक प्रतिभागी को एक कागज़ का टुकड़ा दिया जाता है। खिलाड़ी प्रस्तुतकर्ता द्वारा पूछे गए प्रश्नों के उत्तर (कागज के टुकड़े के शीर्ष पर) लिखते हैं, उदाहरण के लिए: कब? कौन? कहाँ? उन्होंनें क्या कहा? किसके साथ? आदि। प्रश्न पूरी तरह से अलग तरीके से पूछे जा सकते हैं, कुत्ता उनमें छिपा नहीं है, जिस खिलाड़ी ने प्रश्न का उत्तर दिया है वह कागज का टुकड़ा दूसरे प्रतिभागी को देता है, पहले से लिखित उत्तर लपेटता है। सभी के हाथों में पत्तियाँ आ जाने के बाद, उन सभी को प्रस्तुतकर्ता को सौंप दिया जाता है, जो परिणामी कहानियों को ज़ोर से पढ़ता है।

यह किस तरह का दिखता है?
खेल में भाग लेने वाले मेज पर अपना स्थान लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है कि अब वह किसी वस्तु की कामना करेगा, जिसे वह इच्छित वस्तु का रहस्य बरकरार रखते हुए एक कागज के टुकड़े पर लिख देगा। खिलाड़ी बारी-बारी से प्रस्तुतकर्ता की इच्छानुसार वस्तुओं को आवाज देते हैं। स्वाभाविक रूप से, खिलाड़ियों को पता नहीं होता कि क्या योजना बनाई गई है, और वे बेतरतीब ढंग से संस्करण देते हैं: कैंची, कांटा, गौरैया, फ्राइंग पैन, गेंद... सभी घोषित संस्करणों के बाद, प्रस्तुतकर्ता कार्ड का खुलासा करता है - एक अंडा! अब दिलचस्प खेल शुरू होता है. आपको अपने संस्करण को "सुरक्षित" करने की आवश्यकता है। यहां, आपकी किस्मत के आधार पर, बचाव आसान हो सकता है: "अंडा, एक गेंद की तरह, आकार में गोल होता है और लुढ़कता है।" और कभी-कभी आपको प्रस्तुतकर्ता से दो वस्तुओं को जोड़ने के लिए कहना पड़ता है, कम से कम अप्रत्यक्ष रूप से: "जल्द ही एक अंडे से एक गौरैया निकलेगी, निश्चित रूप से, पिता गौरैया के समान।"