ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು.  ಪ್ರವೇಶ ಗುಂಪು.  ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು.  ಬಾಗಿಲುಗಳು.  ಬೀಗಗಳು.  ವಿನ್ಯಾಸ

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು. ಪ್ರವೇಶ ಗುಂಪು. ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು. ಬಾಗಿಲುಗಳು. ಬೀಗಗಳು. ವಿನ್ಯಾಸ

» ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಪ್ರಿಂಟ್ ಬೋರ್ಡ್. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್. ಕೆತ್ತನೆಗಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಆಯ್ಕೆ

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಪ್ರಿಂಟ್ ಬೋರ್ಡ್. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್. ಕೆತ್ತನೆಗಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಆಯ್ಕೆ

ಪ್ರಿಯ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳೇ. ಇಂದು ನಾನು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಕೆತ್ತನೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಪ್ರಾಚೀನ ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದ ಮೂಲ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು 5,000 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಏಷ್ಯಾ ಮೈನರ್‌ನಲ್ಲಿ (ಶಾಹ್ರಿ-ಸುಖ್ತಾದಲ್ಲಿ) ಕಂಡುಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸುಮಾರು 3000 BC ಯಷ್ಟು ಹಿಂದಿನದು. ಈ ಆಟದ ಸಾದೃಶ್ಯವು ಫರೋ ಟುಟಾಂಖಾಮುನ್ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಭಾರತೀಯರು, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸಿ, ಈ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಊಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬುವ ಮೂಲಕ ಅವರಿಗೆ ಚೆಸ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು ಎಂದು ದಂತಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸಾಕ್ಷಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರ್ಷಿಯನ್ ಋಷಿ ಬೋಝೋರ್ಗ್ಮೆಹ್ರ್ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಭಾರತೀಯರು 12 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ತನ್ನದೇ ಆದದನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಬ್ಯುಜ್ಯುರ್ಕ್‌ಮೆಹ್ರ್ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದನು - ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ (ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ತಖ್ತೆ - ಮರದ ಹಲಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಯುದ್ಧ). ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಹರಡುವಿಕೆಯು 12 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕ್ರುಸೇಡ್‌ಗಳಿಂದ ಕ್ರುಸೇಡರ್‌ಗಳ ಮರಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಈ ಹೆಸರು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಮರದ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಳೆಗಳ ಶಬ್ದದಿಂದ ನಡೆಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್" ಎಂಬ ಪದವು ರಾಜರ ಆಟವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಸೇರಿಕೊಂಡಿತು. ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೀಮಂತ ವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರು ಮಾತ್ರ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಡುವ ಸವಲತ್ತು ಹೊಂದಿದ್ದರು.

ಪೂರ್ವ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಪ್ರಕಾರ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆತ್ತನೆಗಳು, ಒಳಹರಿವುಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನಮ್ಮ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸಿ. ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಇದು ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಬಹುಪಾಲು, ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಫ್ಲಾಟ್-ರಿಲೀಫ್ ಕೆತ್ತನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಅನನುಭವಿ ಕಾರ್ವರ್ಗಳ ಶಕ್ತಿಯೊಳಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ, ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸುವಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಯಶಸ್ಸು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಹೂವಿನ ಆಭರಣಗಳು - ಅರಬೆಸ್ಕ್.

ನಾನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಂಡಳಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮರಗೆಲಸ ಭಾಗವನ್ನು ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಬಡಗಿಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಕೆತ್ತನೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ನಮಗೆ ಮೊದಲು ಆಲ್ಡರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬೂದಿಯಿಂದ ಹೊದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ನೀವು ಪ್ಯಾನಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಹಾಕಲು ಹೋದರೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ವೆನಿರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ಅಂಟು ಒಣಗಿದಾಗ, ಫಲಕವು ವೆನಿರ್ ಕಡೆಗೆ ಬಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಗದವನ್ನು (ಪತ್ರಿಕೆ) ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಟು ಒಣಗಿದಾಗ ವಿರೂಪತೆಯು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಪಾಲಿಥಿಲೀನ್ ಮೇಲೆ "ಮೊಡವೆಗಳೊಂದಿಗೆ" ಮಲಗಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ: ಇದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ಗೆ ನಯವಾದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಿಪ್ಸ್ ಗುಳ್ಳೆಗಳ ನಡುವೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಟಿಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, "ಅಹಿತಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯ" ಹೊರಹೊಮ್ಮಬಹುದು. ಈ ಪಾಲಿಥಿಲೀನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ನ್ಯೂನತೆಯಿದೆ ... ನೀವು ಪಾಪಿಂಗ್ ಗುಳ್ಳೆಗಳಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇಡೀ ದಿನವನ್ನು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಳೆಯಬಹುದು ...

ಕಾರ್ಬನ್ ಪೇಪರ್ ಬಳಸಿ ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಕಾಲುಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪ್ರಿಂಟರ್ ಮುರಿಯಿತು). ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇದು ಚಿತ್ರದ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಬನ್ ಪೇಪರ್ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೆತ್ತನೆಗಾಗಿ ನಾವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ಮೊದಲನೆಯದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ - ಮಾದರಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ನಂತರ ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡುವುದು (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚಾಕು 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು). ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ಗೆ ಚಾಕುವಿನ ಲಂಬತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಭರಣದ ಎಲೆಗಳಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತುಂಬಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವಿಕೃತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಕೈ ರೂಟರ್ ಮತ್ತು "ಫಿಂಗರ್" ಕಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಎರಡನೆಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಅನುಕೂಲಗಳು ವೇಗ, ಆಭರಣದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ 90 ಡಿಗ್ರಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಯಾಸಕರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕೈಗಳು ದಣಿದಿಲ್ಲ. ಮೈನಸಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ: ರೂಟರ್‌ನ ಅಗತ್ಯತೆ, ಮತ್ತು ಶಬ್ದ ಮತ್ತು ಧೂಳಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಅಸಾಧ್ಯತೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಿನ್ನೆಲೆ "ಒರಟು" ಅನ್ನು 5 ಮಿಮೀ ಆಳಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕಟ್ಟರ್ ತಲುಪದ ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಾಕು ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆ ಉಳಿಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾದರಿಯ ಮೊದಲ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಯಾರೂ ಕೈಯಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಅಗತ್ಯವಾದ ಟೂಲ್ ಕಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ ಇದು: ಜಂಟಿ ಚಾಕು, ಮೇಲಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆರ್ಸೆನಲ್‌ನಿಂದ ಅದರ ತುದಿಗೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಕೋನದೊಂದಿಗೆ. ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿಗಳು 1, 2, 3, 5, 10 ಮಿಮೀ. ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹರಿತವಾದ ಸೋವಿಯತ್ ಸೂಜಿ ಫೈಲ್ಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಉಳಿಗಳು 6.9 ಮಿಮೀ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ತಲುಪುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಆಭರಣದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಫಲಕದ ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ನಾವು 2-3 ಮಿಮೀ ಆಳದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಆಭರಣದ ವಿವರಗಳ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆಭರಣದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿ ಜೊತೆ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಹೆಣೆದುಕೊಂಡು, ಹೀಗೆ, ಆಭರಣ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಚೂರನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಕೆಂಪು ಗೆರೆ ತಪ್ಪು, ಹಸಿರು ಗೆರೆ ಸರಿ.

ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶ: ಆಭರಣವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಚಾಕು ಅಥವಾ ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (ಯಾರಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ), ನಾವು ಮೊದಲು ಪ್ರೊಫೈಲ್ನ ಪೀನ ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಂತರ, ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಉಳಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ - ಕಾನ್ಕೇವ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಭರಣವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಆಭರಣದ ಕೇಂದ್ರ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಮತ್ತೆ ಇಡೀ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಗಮನಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕೆತ್ತಿದ ಅಂಶಗಳ ಸುತ್ತಲೂ "ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಚುಚ್ಚುವ" ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾನು ಸರಳವಾದ ಹರಿತವಾದ ಸ್ಕ್ರೂ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

ನಂತರ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಳಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು "ಚುಚ್ಚಲು" ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತನೆ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಟಿಂಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ನೀರಿನ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಟೋನ್ಗಳಿಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದ ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ: ಬೆಳಕು, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಗಾಢ. ಈ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಧದ ಮರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಯೋಗ್ಯತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು, ಎರಡು ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು: ಡಾರ್ಕ್ ಓಕ್ ಮತ್ತು ತೇಗ. ತೇಗ - ಬೂದಿಗಾಗಿ. ಆಲ್ಡರ್ಗಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಓಕ್ (ಮೂರು ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಮೊದಲಿಗೆ, ಥ್ರೆಡ್ ಪ್ಯಾನಲ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಗುರವಾದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ಸ್ಟೇನ್ ಎಲ್ಲಾ ಶುಷ್ಕವಾಗುವವರೆಗೆ, ನಾವು ಫಲಕದ ಗಿರಣಿ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತ: ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗಿ - ಗಾಢವಾದ ಟೋನ್. ನೀವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಥ್ರೆಡ್ನ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವು ಬರುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಆಯ್ದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬ್ರಷ್ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್ನ ಎತ್ತರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಣಗಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೂದಿ ತೆಳುವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ - ತೇಗದ ಸ್ಟೇನ್. ಅದೇ ಸ್ಟೇನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಕಾರ್ಪೆಂಟ್ರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ಟೇನ್ ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮರಳು ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆದ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಹಳೆಯ ಧರಿಸಿರುವ ಚರ್ಮವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು). ಅಥವಾ, ನಾನು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಂತೆ, Indasa RHYNO SPONGE - ಪಾಲಿಯುರೆಥೇನ್ ಫೋಮ್ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಘರ್ಷಕ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಆಕ್ಸೈಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಲೇಪಿತ, ಕಣ್ಣೀರು ನಿರೋಧಕ. ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಪ್ರೈಮರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಾರ್ನಿಷ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ (ನಾನು ನಂತರ ಫೋಟೋವನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ). ಉಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಟೇನ್ ಅನ್ನು ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ವಾರ್ನಿಷ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ಕೃತಿಗಳಿಗಾಗಿ, ನಾನು ಎರಡು-ಘಟಕ ಮ್ಯಾಟ್ ವಾರ್ನಿಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ರೆಡಿಮೇಡ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ 21 ನೇ ಶತಮಾನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹಳೆಯ ತಲೆಮಾರಿನವರು ಯುವಕರು ವಿವಿಧ ಗ್ಯಾಜೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಬೋರ್ಡ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಮರೆವುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿವೆ ಎಂದು ದೂರುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರಕರಣದಿಂದ ದೂರವಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿವೆ. ಅವರು ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸತ್ತ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಉಡುಗೊರೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ಬಯಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಫೋಟೋಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.


ಪ್ಲೈವುಡ್ ಉತ್ಪನ್ನ

ಈ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವು ಪುರುಷರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆದರೆ ಸುಂದರ ಹೆಂಗಸರು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳದಿರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪುರುಷನ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ಮೇಪಲ್ ಅಥವಾ ವಾಲ್ನಟ್ ವೆನಿರ್;
  • ಪ್ಲೈವುಡ್, ಅದರ ದಪ್ಪವು 6 ಮಿಮೀಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ;
  • ಹಿತ್ತಾಳೆ ತಿರುಪುಮೊಳೆಗಳು;
  • ಅಗತ್ಯ ಕೆಲಸ ಉಪಕರಣಗಳು;
  • ಗರಗಸದ ಯಂತ್ರ;
  • ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳು;
  • ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳು;
  • ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಶ್ರದ್ಧೆ;
  • ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ.

ಪಟ್ಟಿಯ ಪ್ರಕಾರ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ವೆನಿರ್ ತಯಾರಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯ. 3.8 x 19.1 ಸೆಂ ಮೇಪಲ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ನಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಲು ರೂಲರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಈಗ ನೀವು ಮೇಲಿನ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದರ ಆಯಾಮಗಳು 3.8 ರಿಂದ 25.4 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು 5.1 ರಿಂದ 25.4 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗಳಷ್ಟು 13 ಮಿಮೀ ಮರದಿಂದ ಗರಗಸದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ ಫಲಕಗಳ ತುದಿಗಳಿಂದ 250 ಮಿಮೀ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆರೋಹಿಸುವಾಗ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಅವುಗಳ ವ್ಯಾಸವು ಸುಮಾರು 4 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರಬೇಕು 15 ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ವೆನಿರ್ನ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಟಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಫಲಕಗಳ ನಡುವೆ ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡಿ. ಮೇಲಿನ ಫಲಕಗಳನ್ನು ದೃಢವಾಗಿ ಭದ್ರಪಡಿಸಲು, ಹಿತ್ತಾಳೆ ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈಗ ನಿಮಗೆ ಗರಗಸದ ಕಾರ್ಖಾನೆ ಬೇಕು. ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನ ಪ್ರತಿ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. 60 ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ಈಗ ಬ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶದ ಸ್ಟಾಪ್ ವಿರುದ್ಧ ನೇರ ಅಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನ ಎರಡನೇ ಅಂಚಿನ ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಫೈಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು 33 ಮಿಮೀ ಅಗಲವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕು.

ಉಳಿದ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಿ. ಬ್ಯಾಗ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಟೇಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾದ ತುದಿಯನ್ನು ಗರಗಸ ಮಾಡಿ, ಚೀಲವನ್ನು 20 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಗಮನಿಸಿ! ಅದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, 5 ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲೆಯ ನಿಲುಗಡೆ ಬಳಸಿ.

ಉಳಿದ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ.

ಹೊಸ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ: ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 32 ಎಂಎಂ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 165 ಎಂಎಂ, ವೆನಿರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಫೈಲ್ ಮಾಡಿ. ಆಭರಣವಿಲ್ಲದೆ ಏನು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್. ಹೊದಿಕೆಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಚೌಕವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಣ್ಣೆ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಢ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು 6 ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು 7 ಲೈಟ್ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿದಾಗ, ಚೌಕವು ಮುಗಿದಿದೆ. 3 ಹೆಚ್ಚು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಟೇಪ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಮೇಪಲ್ ವೆನಿರ್ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಲಗತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸಿ.

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ನ ಎರಡನೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಆಭರಣವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮಾಡಿ. ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅಗಲ 191 ಮಿ.ಮೀ. ಮೇಪಲ್ನಿಂದ, ಸೈಡ್ ಸ್ಕರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಟುಗಳಿಂದ ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟು ಮಾಡಿ. MDF ನಿಂದ 4 ಚಪ್ಪಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬೇಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. MDF (2 cm ದಪ್ಪ) ನಡುವೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಸಮತೆಗಾಗಿ ಮೈದಾನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ.

ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟರ್ 6 ಎಂಎಂ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ. 32 ಮಿಮೀ ಅಗಲದ ಗರಗಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ, 2 ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ಒಂದು ಅರ್ಧದ ಮೇಲೆ ಕುಣಿಕೆಗಳಿಗೆ ಖಾಲಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು 1 ಸೆಂ.ಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 4 ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆ ಮಾಡಿ.ಎಲ್ಲಾ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳು ಮತ್ತು ವಾರ್ನಿಷ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮರಳು ಮಾಡಿ.

ನಮ್ಮ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೈವುಡ್‌ನಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮರ ಮತ್ತು ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್‌ನಿಂದಲೂ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಿಗೆ ವೃತ್ತಿಪರತೆ ಮತ್ತು ಕಾಳಜಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯ. ನಿಖರವಾದ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ, "ಬಿಸಿ ಚಾಕು" ಮತ್ತು ಅಳವಡಿಸಿದ ಆಕಾರಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ, ಉಪಕರಣದ ಆಯ್ಕೆಯು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವರಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದದ್ದು ಇತರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಆದರೆ ಗಾಜಿನ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು 160 ಡಿಗ್ರಿಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇವು ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಫಲ ಹವ್ಯಾಸವಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲರೂ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಚೆಕರ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹಳೆಯ ಕಾಲದವರು ಪ್ರತಿ ಸೋವಿಯತ್ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದರು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್, ಡಾಮಿನೋಸ್, ಚೆಕರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚೆಸ್‌ಗಳನ್ನು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಅಂಗಳವನ್ನು ತಮ್ಮ ಉದ್ಗಾರಗಳಿಂದ ತುಂಬುತ್ತಿದ್ದರು.

ಚೆಸ್‌ನಂತೆ, ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ, ಇತಿಹಾಸಕಾರರ ಕೆಲವು ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು 5,000 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಏಷ್ಯಾ ಮೈನರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಶಖ್ರಿ-ಸುಖ್ತಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ನಡೆಸಿದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು ಇದು ಸುಮಾರು 3000 BC ಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ.

ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ದಂತಕಥೆ ಇದೆಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಪರ್ಷಿಯಾದಿಂದ ಭಾರತಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಬಂದಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು, ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಭಾರತದ ನಿವಾಸಿಗಳು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು - ಚೆಸ್ ಕಳುಹಿಸಿದರು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು ಎಂದಿಗೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಋಷಿ ಚೆಸ್ ಆಡುವ ತತ್ವವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಿಂದೂಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಭಾರತದ ನಿವಾಸಿಗಳು 12 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಯೋಚಿಸಿದರು. ಪರ್ಷಿಯನ್ ಭಾಷೆಯಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ, "ನಾರ್ಡ್ ತಖ್ತೆ" ಎಂದರೆ "ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧ", ಆಟದ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ. ಲೇಖನದ ಓದುಗರು ಇದರಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು.


























ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಏನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ?

ಮೊದಲಿಗೆ, ಆಲೋಚನೆಗಾಗಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಡುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸಂಶೋಧಕರು, ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, ದೈನಂದಿನ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಟವು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹತ್ತು ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೋರ್ಡ್ ಎಂದರೇನು?

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು. ಬೋರ್ಡ್ ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ 24 ಅಂಕಗಳಿವೆ - ಬೋರ್ಡ್ನ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹನ್ನೆರಡು. ನೀವು ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಕೇವಲ ಎರಡು ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಬೋರ್ಡ್ ನೋಡಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು - ಅವು ಉದ್ದವಾದ ಉದ್ದವಾದ ತ್ರಿಕೋನಗಳಾಗಿವೆ, ಅದರ ತಳವು ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇದೆ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು "ಆಟಗಾರರ ಮನೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ಬಾರ್" ಮೂಲಕ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಲಂಬವಾದ ಪಟ್ಟಿ. ಅಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಕೆಳಗಿಳಿದ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹದಿನೈದು ಇರುತ್ತದೆ. "ಝಾರ್" - ಒಂದು ಜೋಡಿ ದಾಳವನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವಿಶೇಷ ಕಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಜಾಯಿನರಿ

ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಡಲು ಬೋರ್ಡ್ ತಯಾರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವಿವರಣೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕು. ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ಹರಿಕಾರ ಕೂಡ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಮರದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಭವಿಷ್ಯದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸೆಳೆಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮಂಡಳಿಯ ಅಳತೆ ಆಯಾಮಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಿರಿಕಿರಿ ದೋಷಗಳು ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:

  • ರೇಖಿ;
  • ಪ್ಲೈವುಡ್;
  • ಕುಣಿಕೆಗಳು.

ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, ಪ್ಲೈವುಡ್ ಏನಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕು, ಇದರಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತರುವಾಯ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೈವುಡ್ ಬರ್ರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒರಟುತನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು, ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮರಳು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಬೋರ್ಡ್ ಆಯಾಮಗಳು

ತಕ್ಷಣವೇ ನೀವು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಅವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

  • ದೊಡ್ಡ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ - 60x30x3.5 ಸೆಂ;
  • ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮಧ್ಯಮ - 50x25x3.5 ಸೆಂ;
  • ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ - 40x20x3.5 ಸೆಂ.

ಮರದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತನೆಯ ಮರಣದಂಡನೆ

ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆತ್ತಿದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಸರಳವಾಗಿದ್ದು, ಫ್ಲಾಟ್ ರಿಲೀಫ್ ಜೊತೆಗೆ ಹರಿಕಾರರಿಗೂ ಸಹ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೆತ್ತಿದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದಾದಂತೆ, ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಭರಣಗಳುಅರಬೆಸ್ಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಸ್ಯಗಳ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಆಲ್ಡರ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಒಂದು ಕಡೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೂದಿಯಿಂದ ಹೊದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಬಯಕೆ ಇದ್ದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ವೆನಿರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಕವು ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ಅದು ವೆನಿರ್ ಕಡೆಗೆ ಬಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಅಹಿತಕರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯದಿರಲು, ಕಾಗದವನ್ನು ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಟು ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪತ್ರಿಕೆ ಕೂಡ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿರೂಪವು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಮೊಡವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾಲಿಥಿಲೀನ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಭವನೀಯ ಹಾನಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಫಿಲ್ಮ್ ಅನ್ನು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ಗೆ ಅದರ ಮೃದುವಾದ ಬದಿಯೊಂದಿಗೆ ಇಡಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಿಪ್ಸ್ ಮೊಡವೆಗಳ ನಡುವೆ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಮೇಲ್ಮೈ ಹಾನಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಬನ್ ಪೇಪರ್ ಬಳಸಿ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ನ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಆರಿಸಬೇಕು. ಸರಿಯಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಬೋರ್ಡ್ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ಗಾಗಿ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಅದು ತುಂಬಾ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಬನ್ ಪೇಪರ್ ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಕೆತ್ತನೆಗಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಆಯ್ಕೆ

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ತಯಾರಿಸುವ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

ಕೆತ್ತನೆ ಉಪಕರಣಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಳಗಿನ ಉಪಕರಣಗಳು:

  • 6.9 ಮಿಮೀ ಆಯಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉಳಿಗಳು;
  • ತುದಿಗೆ ತೀವ್ರವಾದ ಕೋನದೊಂದಿಗೆ ಚಾಕು-ಜಾಂಬ್;
  • 1, 2, 3, 5, 10 ಮಿಮೀ ಆಯಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಗಳ ಫ್ಲಾಟ್ ಆಕಾರ.

ಅರೇಬಿಕ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆ

ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಭರಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಾಕು ಮತ್ತು ಉಳಿಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಭರಣದ ಮರಣದಂಡನೆಯು ಫಲಕದ ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗಗಳು ಛೇದಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, 2 ಮಿಮೀ ಆಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಚಾಕು ಅಥವಾ ಉಳಿ (ಚಿತ್ರದ ಪೀನ ಭಾಗಗಳು), ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಉಳಿಗಳು (ಚಿತ್ರದ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಭಾಗಗಳು) ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಹಿನ್ನೆಲೆ

ಈ ವಿಧಾನವು ಎಲ್ಲಾ ಕೆತ್ತಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅರೇಬಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹರಿತವಾದ ಸ್ಕ್ರೂ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಕೆತ್ತನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಅಂತಿಮ ಭಾಗವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೋನಿಂಗ್

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಟಿಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಛಾಯೆಗಳಿಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: ಡಾರ್ಕ್, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು.

ಮೊದಲು ನೀವು ಕೆತ್ತಿದ ಫಲಕವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹಗುರವಾದ ಬಣ್ಣವು ಎಲ್ಲಾ ಕೆತ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟೇನ್ ಒಣಗಲು ಅನುಮತಿಸದೆ, ಹಿಂದೆ ಗಿರಣಿ ಮಾಡಿದ ಫಲಕದ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಧ್ಯಮ ನೆರಳು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಗಾಢ ಛಾಯೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾಡಬೇಕು.ಇದರಿಂದ ಗಾಢ ಬಣ್ಣವು ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಭರಣದ ಪೀನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ನಂತರದ ಪರಿವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಬಣ್ಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ತೇಗದ ಸ್ಟೇನ್ ಅನ್ನು ವೆನಿರ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮರಳು ಕಾಗದವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ ಬಣ್ಣರಹಿತ ವಾರ್ನಿಷ್ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.. ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್‌ನಿಂದ ಕೂಡ ತಯಾರಿಸಬಹುದು.

ಈ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ಸೇರುವುದು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಎಂದು ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಕಲಿತರೆ, ನೀವು ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಸರಳ ಫಿಕ್ಚರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ತಂತ್ರಗಳು ಅಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಿನೋದಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

  • ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಯಾಮಗಳು: ತೆರೆದ ರೂಪದಲ್ಲಿ - 530x432x32 ಮಿಮೀ; ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ - 264x432x64 ಮಿಮೀ.
  • ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್: ವಾಲ್ನಟ್, ಮೇಪಲ್ ಮತ್ತು ಮಹೋಗಾನಿ ವೆನಿರ್; MDF 6 ಮಿಮೀ ದಪ್ಪ; ಮಹೋಗಾನಿ.

ಪಾಂಡಿತ್ಯ

  • ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಪದರಗಳ ಪದರಗಳನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
  • ಗೋಚರ ಅಂತರಗಳಿಲ್ಲದೆ ವೆನೀರ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೇರಲು ಕಲಿಯಿರಿ.
  • ಮುಚ್ಚಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಗರಗಸದ ಮೂಲಕ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎರಡು ಒಂದೇ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.

ವೆನಿರ್ ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

1. ಬೋರ್ಡ್ನ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ವಾಲ್ನಟ್ ಮತ್ತು ಮೇಪಲ್ ವೆನಿರ್ 38x191 ಮಿಮೀ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ 30 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಲಹೆ! ಲೋಹದ ಆಡಳಿತಗಾರನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚೂಪಾದ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲು, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಹಲಗೆಯ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ.

2. 13 ಎಂಎಂ ದಪ್ಪದ ಗಟ್ಟಿಮರದ ತುಂಡುಗಳಿಂದ, ನಾಲ್ಕು 38 x 254 ಎಂಎಂ ಟಾಪ್ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು 51 x 254 ಎಂಎಂ ಬಾಟಮ್ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ನಾಲ್ಕು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಫಲಕಗಳಲ್ಲಿ, ತುದಿಗಳಿಂದ 25 ಮಿಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ 4 ಮಿಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆರೋಹಿಸುವಾಗ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಕಟ್ ವೆನಿರ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್‌ಗಳನ್ನು 15 ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಫಲಕಗಳ ನಡುವೆ ಚೀಲಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಿ. (ಫೋಟೋ ಎ). 4.5x25mm ಹಿತ್ತಾಳೆ ತಿರುಪುಮೊಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಿನ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಗರಗಸದಲ್ಲಿ 60 ಅಥವಾ 80 ಟೂತ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ನ ಒಂದು ಅಂಚನ್ನು ಫೈಲ್ ಮಾಡಿ (ಫೋಟೋ ಬಿ).ತಟ್ಟೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹೊಸದಾಗಿ ಗರಗಸದ ಅಂಚಿಗೆ ಬಾಣವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಚೀಲವನ್ನು 180 ° ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶದ ಸ್ಟಾಪ್ ವಿರುದ್ಧ ನೇರ ಅಂಚನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಚೀಲದ ಎರಡನೇ ಅಂಚನ್ನು 33 ಮಿಮೀ ಅಂತಿಮ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಫೈಲ್ ಮಾಡಿ. ಉಳಿದ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ವೆನೀರ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ

ಒಂದು ಕರ್ಣೀಯ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ವೆನೀರ್ನ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಓರಿಯಂಟ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಕಟ್ ಲೈನ್ ಧಾನ್ಯದ ದಿಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಫೋಟೋ ಇ ನೋಡಿ). ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ನಾಯಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ಅಡ್ಡ (ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ) ಸ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು 5 ° ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗರಗಸದ ಮೇಜಿನ ಎಡ ಸ್ಲಾಟ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ. 203 ಮಿಮೀ ಉದ್ದದ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಫೈಲ್ ಮಾಡಿ. ಚೀಲದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಾಣವು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತೋರಿಸಬೇಕು.

ಉದ್ದನೆಯ ನಿಲುಗಡೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಚೀಲದ ಅಗಲವಾದ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಹಲವಾರು ಪಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ವೆನಿರ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ನ ಅಂಚನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಿ, ಕ್ರಮೇಣ ವಸ್ತುಗಳ ತೆಳುವಾದ ಪದರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

3. ವೆನಿರ್ ಬ್ಯಾಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್‌ನ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ತುದಿಯನ್ನು ನೋಡಿ, 5 ° ಕೋನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿದ ಅಡ್ಡ (ಮೂಲೆ) ಸ್ಟಾಪ್ ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು 203 ಮಿಮೀ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ (ಫೋಟೋ ಸಿ). ಉಳಿದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸಲು ಕ್ರಾಸ್ ಸ್ಟಾಪ್ ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂಡ್ ಸ್ಟಾಪ್ (ಸ್ಟಾಪ್) ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.

4. "ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಸ್ಲೆಡ್" ಲೇಖನವನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಸಾಧನವನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಭಾಗಗಳ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ, ಕ್ರಮವಾಗಿ 32 ಮತ್ತು 165 ಮಿಮೀ ದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಸ್ಲೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಟ್‌ನ ಅಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಈ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ (ಒಂದು ಭಾವಚಿತ್ರಡಿ) ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸಲು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಗೆ ಸಾಯುತ್ತದೆ. ಈಗ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪ್ರತಿ ವೆನಿರ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಫೈಲ್ ಮಾಡಿ. ಫೋಟೋ ಇ.

ಸ್ಲೈಡ್ನ ತಳದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಕಟ್ನ ಅಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಸ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಗರಗಸದ ಬ್ಲೇಡ್ ಸ್ಲೈಡ್‌ನ ತಳದಲ್ಲಿ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ರಿಪ್ ಬೇಲಿಯನ್ನು ಫೈನ್-ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತುಂಡುಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಸ್ಲೈಡ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಅಂಚನ್ನು ತಲುಪದೆ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಂದ ಆಭರಣವನ್ನು ಮಾಡಿ

ಮರೆಮಾಚುವ ಟೇಪ್ನ ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟಿಸುವ ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

1. ನೇರವಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ವೇನಿಯರ್ನ ಫ್ಲಾಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಆಡಳಿತಗಾರನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಪ್ರತಿ ಚತುರ್ಭುಜವನ್ನು (ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗ) ಜೋಡಿಸಲು, ಮೊದಲು ಮರೆಮಾಚುವ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಮೇಪಲ್ ತ್ರಿಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ, ಅದರ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ವೆನಿರ್ ಆಡಳಿತಗಾರನಿಗೆ ಒತ್ತಿರಿ. ಈಗ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಕ್ರೋಡು ಮತ್ತು ಮೇಪಲ್ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಅಂಟಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಸಮಾನಾಂತರ ಚತುರ್ಭುಜಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಆಡಳಿತಗಾರನ ಅಂಚಿಗೆ ಮರೆಮಾಚುವ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಅಂಟಿಸಿ (ಒಂದು ಭಾವಚಿತ್ರಎಫ್), ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೊದಲು. ಪ್ರತಿ ಕ್ವಾಡ್ರಾಂಟ್ ಏಳು ಮೇಪಲ್ ಮತ್ತು ಆರು ವಾಲ್ನಟ್ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವವರೆಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಮರೆಮಾಚುವ ಟೇಪ್‌ನಿಂದ ಮುಕ್ತವಾದ ಭಾಗವು ತರುವಾಯ ಆಭರಣದ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಲಹೆ! ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಾಗ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವು ಇಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ: ಮೇಲಿನ ಭಾಗ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ ಕೆಳಗೆ. ನೀವು ಸಮಾನಾಂತರ ಚತುರ್ಭುಜಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದಾಗ ಟ್ಯಾಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ ಯಾವುದೇ ಕೋನೀಯ ವಿಚಲನಗಳು ಪರಸ್ಪರ ರದ್ದುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.ಚತುರ್ಭುಜವನ್ನು ವೆನಿರ್ ಆಡಳಿತಗಾರನಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮರೆಮಾಚುವ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಇತರ ಮೂರು ಚತುರ್ಭುಜಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

2. ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಗಳಿಗಾಗಿ (ಚಿತ್ರ 1) 80x230 ಮಿಮೀ ಅಳತೆಯ ಮೇಪಲ್ ವೆನಿರ್ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. "ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಸಲಹೆ" ಅನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಅರ್ಧಭಾಗದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಪಲ್ ವೆನಿರ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

3. ವಿಭಾಜಕ ಪಟ್ಟಿಯ ಅಂಚಿಗೆ ಒಂದು ಚತುರ್ಭುಜವನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ. ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್ (ಕೆಳಭಾಗ) ಇರುವ ಬದಿಯು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎದುರಿಸಬೇಕು. ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಶೃಂಗಗಳ ಸ್ಥಾನದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಚಿಗೆ ಸರಿಸಿ (ಫೋಟೋ ಜಿ)ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕ್ವಾಡ್ರಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ.

ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಚೌಕವನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಶೃಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ, ವಿಭಜಿಸುವ ಪಟ್ಟಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಚನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಟೇಪ್ ಮಾಡಿ. ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬೇಸ್‌ಗೆ ಅಂಟಿಸುವಾಗ ಸಹ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಲಹೆ! ಆಟದ ಮೈದಾನವು ಅದರ ಕರ್ಣಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಚೌಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕ್ವಾಡ್ರಾಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಎದುರು ಭಾಗಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಮೈದಾನದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಉಳಿದ ಕ್ವಾಡ್ರಾಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಭಜಿಸುವ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಿಟ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಟೇಪ್ ಮಾಡಿ (ಫೋಟೋ H)ಮತ್ತು ಟೇಪ್ನ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧ (ಕೆಳಗಿನ) ಬದಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಹೊರಗಿನ ಮೇಪಲ್ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಶೃಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಕ್ಕಿನ ಆಡಳಿತಗಾರನ ಅಂಚನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಅಂತಿಮ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸಿ.

4. ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧವನ್ನು 191mm ನ ಅಂತಿಮ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ (ಫೋಟೋ I, ಅಂಜೂರ 1)ಮತ್ತು ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. 48 ಮಿಮೀ ಅಗಲದ ಮೇಪಲ್ ವೆನಿರ್‌ನ ಎರಡು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಅವುಗಳ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್‌ನ ಒಂದು ಅಂಚಿಗೆ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಟೇಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ (ಚಿತ್ರ 1).

ಸೂಚನೆ. ಮ್ಯಾಪಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಪ್‌ಗಳು ಚೆಕರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟದ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅಡ್ಡ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ವ್ಯಾಸವು 32 ಮಿಮೀ ಆಗಿತ್ತು. ನಿಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಇತರ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅಡ್ಡ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳನ್ನು ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ

1. ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡು ಬೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು MDF 6 mm ದಪ್ಪದಿಂದ, MDF ನಿಂದ 19 mm ದಪ್ಪದಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಒತ್ತಡದ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 255 × 432 mm ಅಳತೆಯ 1 ತುಂಡು ಮಹೋಗಾನಿ ವೆನೀರ್‌ನಿಂದ ಗರಗಸ ಮಾಡಿ. ಬಿಳಿ PVA ಅಂಟುವನ್ನು ಬೇಸ್ಗೆ ಸಮವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ವೆನಿರ್ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಮೇಣದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯೊಂದಿಗೆ ವೆನಿರ್ ಅನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡು 19mm ದಪ್ಪ MDF ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಹಿಸುಕು ಹಾಕಿ. ಅಂಟು ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಬೋರ್ಡ್ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ವೆನಿರ್ ಅನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಲಹೆ! ಅಗ್ಗದ ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ ಪೇಂಟ್ ರೋಲರ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟು ಪದರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

2. ಎರಡೂ ನೆಲೆಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳ ಅಂತಿಮ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಗರಗಸವನ್ನು ಬಳಸಿ (ಈ ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ "ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿ" ನೋಡಿ). ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ರೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು 6 ಮಿಮೀ ಅಗಲದ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಅದರ ಕೋಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಬೇಸ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು veneered ಮಾಡದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಗಿರಣಿ ಮಾಡಿ, ಕಟ್ಟರ್‌ನ ಓವರ್‌ಹ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 3 mm ದಪ್ಪದ ರಿಡ್ಜ್ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟರ್‌ನ ಓವರ್‌ಹ್ಯಾಂಗ್‌ನ ಪ್ರಮಾಣವು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಹೊದಿಕೆಯ ದಪ್ಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 3 ಮಿಮೀಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ. (ಚಿತ್ರ 2).

ಅಂಟು ತೆಳುವಾದ ಪದರವನ್ನು ಬೇಸ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಒತ್ತಡವನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

3. ಈಗ ಬೇಸ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ವೆನಿರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ (ಒಂದು ಭಾವಚಿತ್ರಜೆ), ಮಡಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಟ್ನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಜೋಡಿಸುವುದು. ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ, ಮೇಣದ ಕಾಗದ, ಒತ್ತಡದ ಫಲಕಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅಂಟು ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಜಾಗ ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾಡಿ

1. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೇಸ್ಗಳನ್ನು ಅಂಟು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮೊದಲು 13mm ದಪ್ಪದ ಮಹೋಗಾನಿ ಹಲಗೆಗಳಿಂದ ಎರಡು 67x460mm ಉದ್ದದ B ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡು 67x300mm ಶಾರ್ಟ್ C ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ನ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗರಗಸದ ಬ್ಲೇಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಅಂಚಿನಿಂದ 3 ಮಿಮೀ ಆಫ್‌ಸೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡೂ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 3x6 ಮಿಮೀ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಒಂದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 1.5 ಮಿಮೀ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಗಿರಣಿ ಸುತ್ತುಗಳು. (ಚಿತ್ರ 2).ಈಗ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಫೈಲ್ ಮಾಡಿ, ಮೀಸೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೆವೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. (ಚಿತ್ರ 3).

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಆಟ - ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಣ್ಣ ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿತವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು 3 ಮಿಮೀ ದಪ್ಪದ ಸ್ಪೇಸರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಮೊದಲ ಉದ್ದವಾದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ನೋಡಿ, ಸ್ಪೇಸರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಕೊನೆಯ ಕಟ್ ಮಾಡಿ.

2. ಡ್ರೈ (ಅಂಟು ಇಲ್ಲದೆ) ಆಟದ ಮೈದಾನದೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಗೋಡೆಗಳ ನಾಲಿಗೆಗೆ ಬೇಸ್ನ ರೇಖೆಗಳು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಅಂತರವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

3. ಗೋಡೆಗಳ ಮೂಲೆಯ ಬೆವೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲಿಗೆಗೆ ಅಂಟನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡೂ ಬೇಸ್‌ಗಳ ಮಡಿಕೆಗಳಿಗೆ. ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟು ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ. ಗರಗಸದ ಯಂತ್ರದ ಉದ್ದದ (ಸಮಾನಾಂತರ) ನಿಲುಗಡೆಯನ್ನು 32 ಮಿಮೀ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗರಗಸದ ಬ್ಲೇಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ (ಫೋಟೋ ಕೆ).

4. ಉದ್ದವಾದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಡಿ. ನೀವು ವಿಭಾಗಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳ ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ 3 ಮಿಮೀ ಸೇರಿಸಿ. ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ. ನಂತರ ಸಣ್ಣ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ , ಅವರ ಉದ್ದವು ಉದ್ದವಾದವುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿಕ್ಕ ಬಫಲ್‌ಗಳು 35 ಮಿಮೀ ಉದ್ದವಿದ್ದವು.) ಚಿಕ್ಕದಾದ ಬಫಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 3).

5. ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದನ್ನು ಅರ್ಧ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಿ, ಬಾಕ್ಸ್ನ ಅರ್ಧಭಾಗದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಬೆರಳಿಗೆ ಒಂದು ನಾಚ್ ಮಾಡಿ. ಕೊರೆಯುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಗುಪ್ತ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಕುಣಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ 10 ಮಿಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಲ್ಕು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ (ಚಿತ್ರ 3),ತದನಂತರ ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳಿಗೆ ಅದೇ ರಂಧ್ರಗಳು. 220 ಗ್ರಿಟ್‌ನವರೆಗೆ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಪೇಪರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮರಳು ಮಾಡಿ.

6. ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಹಿಂಜ್ ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಸೈನೊಆಕ್ರಿಲೇಟ್ (ಸೆಕೆಂಡು) ಅಂಟುಗಳನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಲು ಅನ್ವಯಿಸಿ (ಒಂದು ಭಾವಚಿತ್ರಎಲ್). ನಂತರ ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ, ಅವುಗಳ ಧ್ರುವೀಯತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಕೋಟ್‌ನ ಮೂರು ಪದರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ (ನಾವು ಏರೋಸಾಲ್ ಕ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅರೆ-ಗ್ಲಾಸ್ ನೈಟ್ರೋ ಲ್ಯಾಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ) ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಂಜೆಯ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ.

, 8 ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 5 ರಲ್ಲಿ 2.8

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬಹಳ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಲುವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಜವಾದ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಖರೀದಿಯು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ನಂತರ ಆಡಲು ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್, ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಆತ್ಮದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಸುಂದರವಾದ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಚಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಧುನಿಕತೆಯು ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಅವಕಾಶಗಳ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂಬುದರ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮಾಡಲು, ನಿಯಮದಂತೆ, ಓಕ್ನಂತಹ ಗಟ್ಟಿಮರದ ಮರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿರಬೇಕು, ಇವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸೇವೆಯ ಜೀವನವು ಸ್ವತಃ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಫಲಕಗಳ ದಪ್ಪವು ಕನಿಷ್ಠ ಐದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ಒಣಗಿಸದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಉತ್ಪನ್ನವು ಅದರ ನೋಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಒಣಗಿಸದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ಉತ್ಪನ್ನದ ನೇರ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಅವು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಳಗಾಗಬೇಕು. ಅಂದರೆ, ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಒಣಗಿಸಬೇಕು.
ಆದ್ದರಿಂದ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು. ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ನೀವು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಮಾಡಬಹುದು, ತೆಳುವಾದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಗರಗಸದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಆಶ್ರಯಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಆಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊರಗಿನ ಮರದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಕೆತ್ತಿದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸುವುದು ವಾಡಿಕೆ. ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಯನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಅಥವಾ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ನಿಮಗೆ ಅನೇಕ ಒಂದೇ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಫ್ರೇಮ್ ಸ್ವತಃ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಹಾಗೆಯೇ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಬೇಕು, ಟೋನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ವಾರ್ನಿಷ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ನ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊಳಪು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ವಾರ್ನಿಷ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಹಲವಾರು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಮಲಗಬೇಕು, ಅದರ ನಂತರ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾದ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ಅದರ ನಂತರ, ರುಬ್ಬುವ ಮತ್ತು ವಾರ್ನಿಷ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾರ್ನಿಷ್ ಅಂತಿಮ ಪದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ, ವಾರ್ನಿಷ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಣಗಿಸಲು ಹಲವಾರು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಚಿಪ್ಸ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ
ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮರದಿಂದ ಕೂಡ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೆಲವರು ಮಕ್ಕಳ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘನತೆರಹಿತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಿಯರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಬೊನೇಟೆಡ್ ಪಾನೀಯಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೆತ್ತಿದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ
ಕೆತ್ತಿದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು ಎಂಬ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಅನೇಕ ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಚಿಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೈಸ್‌ಗಳ ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳು. ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಮರದ ಅಥವಾ ಪ್ಲೈವುಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊಳಪು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್, ನಿಯಮದಂತೆ, ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೆತ್ತಿದ ಅಥವಾ ಸುಟ್ಟ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪರ್ಯಾಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ತಯಾರಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಇದು ಸ್ಥಾಯಿ ಮನೆ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಮೇಜಿನ ತಯಾರಿಕೆಯನ್ನು ಯಾರೋ ಮೊದಲಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಹಳೆಯ ಕಾಫಿ ಟೇಬಲ್ನ ಆಧುನೀಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸರಳ ಮತ್ತು ವೇಗವಾದ ಆಯ್ಕೆಯು ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹಿನ್ಸರಿತಗಳನ್ನು ಚಿಪ್ಸ್ಗಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಆಂತರಿಕ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಡೈಸ್ನಂತಹ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅಂದರೆ, ಆಟದ ಡೈಸ್, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂಳೆಯಿಂದ ತಯಾರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಸಿದ್ಧವಾದವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮರವನ್ನು ವಸ್ತುವಾಗಿ ಬಳಸಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಡೈಸ್ಗಳು ಬೇಗನೆ ಧರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನೋಟ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಒಂದು ಹಳೆಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಅತ್ಯಂತ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಜನರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಗಣನೀಯ ವಯಸ್ಸಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ - ಆಟದ ಇತಿಹಾಸವು ಹಲವಾರು ಶತಮಾನಗಳ ಹಿಂದಿನದು. ಇಂದು, ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೂಲ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮರಗೆಲಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ, ವಿಶೇಷ DIY ಸೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೆತ್ತಿದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.
ಸೂಚನಾ
1
ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ತಯಾರಿಕೆಗಾಗಿ, ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಗಟ್ಟಿಮರದ ಬಳಸಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಓಕ್. ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಓಕ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಪೂರೈಕೆದಾರರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು 5 ಸೆಂ.ಮೀ ದಪ್ಪವಿರುವ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಸಂಸ್ಕರಿಸದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ, ಸಂಸ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ಅವರ ಮುಂದಿನ ತಯಾರಿಗಾಗಿ ನೀವು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ.
2
ನೀವು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಒಣಗಿಸಿ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಒಣಗಿಸುವ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಒಣಗಿದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ.
3
ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಳುವಾದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿ ನೋಡಿದೆ, ಅದರಿಂದ ನೀವು ತರುವಾಯ ಫ್ಲಾಟ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಅದು ಆಟದ ಮೈದಾನವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, ತೆಳುವಾದ ಕಿರಿದಾದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಫೈಲ್ ಮಾಡಿ ಅದು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಫ್ರೇಮ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
4
ಹೊರಗಿನ ಮರದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ, ಕೆತ್ತಿದ ಮಾದರಿಯು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೈಯಿಂದ ಕೆತ್ತಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅನನ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.
5
ನೀವು ವಿಶೇಷ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಕೆತ್ತಲು ಬಳಸಿ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಕೆಲಸದಂತೆ, ಯಂತ್ರವು ಮಾದರಿಯ ಅನೇಕ ಒಂದೇ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
6
ಚೌಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆ, ಛಾಯೆ ಮತ್ತು ವಾರ್ನಿಷ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಮರದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಯಾಂಡರ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ನಿಷ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ.
7
ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೆಲವು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಮಲಗಲು ಬಿಡಿ ಇದರಿಂದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಪರಸ್ಪರ "ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ". ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿ - ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾದ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ, ಸ್ಯಾಂಡಿಂಗ್, ವಾರ್ನಿಷ್ ಮತ್ತು ಟಿಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಿ.
8
ಕೊನೆಯ ವಾರ್ನಿಶಿಂಗ್ ನಂತರ, ವಾರ್ನಿಷ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರದೊಳಗೆ ನೆನೆಸು ಮತ್ತು ಒಣಗಲು ಕೆಲವು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನೊಳಗೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜರಾವನ್ನು ಹಾಕಿ, ಮತ್ತು ಮುಗಿದ ಆಟವನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್: ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ

ಪ್ರಿಯ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳೇ. ಇಂದು ನಾನು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಕೆತ್ತನೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಆಟಗಳು.
ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಪ್ರಾಚೀನ ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದ ಮೂಲ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು 5,000 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಏಷ್ಯಾ ಮೈನರ್‌ನಲ್ಲಿ (ಶಾಹ್ರಿ-ಸುಖ್ತಾದಲ್ಲಿ) ಕಂಡುಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸುಮಾರು 3000 BC ಯಷ್ಟು ಹಿಂದಿನದು. ಈ ಆಟದ ಸಾದೃಶ್ಯವು ಫರೋ ಟುಟಾಂಖಾಮುನ್ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಭಾರತೀಯರು, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸಿ, ಈ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಊಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬುವ ಮೂಲಕ ಅವರಿಗೆ ಚೆಸ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು ಎಂದು ದಂತಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸಾಕ್ಷಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರ್ಷಿಯನ್ ಋಷಿ ಬೋಝೋರ್ಗ್ಮೆಹ್ರ್ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಭಾರತೀಯರು 12 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ತನ್ನದೇ ಆದದನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಬ್ಯುಜ್ಯುರ್ಕ್‌ಮೆಹ್ರ್ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದನು - ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ (ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ತಖ್ತೆ - ಮರದ ಹಲಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಯುದ್ಧ). ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಹರಡುವಿಕೆಯು 12 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕ್ರುಸೇಡ್‌ಗಳಿಂದ ಕ್ರುಸೇಡರ್‌ಗಳ ಮರಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಈ ಹೆಸರು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಮರದ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಳೆಗಳ ಶಬ್ದದಿಂದ ನಡೆಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್" ಎಂಬ ಪದವು ರಾಜರ ಆಟವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಸೇರಿಕೊಂಡಿತು. ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೀಮಂತ ವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರು ಮಾತ್ರ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಡುವ ಸವಲತ್ತು ಹೊಂದಿದ್ದರು.
ಪೂರ್ವ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಪ್ರಕಾರ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆತ್ತನೆಗಳು, ಒಳಹರಿವುಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನಮ್ಮ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸಿ. ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಇದು ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಬಹುಪಾಲು, ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಫ್ಲಾಟ್-ರಿಲೀಫ್ ಕೆತ್ತನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಅನನುಭವಿ ಕಾರ್ವರ್ಗಳ ಶಕ್ತಿಯೊಳಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ, ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸುವಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಯಶಸ್ಸು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಹೂವಿನ ಆಭರಣಗಳು - ಅರಬೆಸ್ಕ್.
ನಾನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಂಡಳಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮರಗೆಲಸ ಭಾಗವನ್ನು ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಬಡಗಿಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಕೆತ್ತನೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.
ನಮಗೆ ಮೊದಲು ಆಲ್ಡರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬೂದಿಯಿಂದ ಹೊದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ನೀವು ಪ್ಯಾನಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಹಾಕಲು ಹೋದರೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ವೆನಿರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ಅಂಟು ಒಣಗಿದಾಗ, ಫಲಕವು ವೆನಿರ್ ಕಡೆಗೆ ಬಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಗದವನ್ನು (ಪತ್ರಿಕೆ) ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಟು ಒಣಗಿದಾಗ ವಿರೂಪತೆಯು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಪಾಲಿಥಿಲೀನ್ ಮೇಲೆ "ಮೊಡವೆಗಳೊಂದಿಗೆ" ಮಲಗಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ: ಇದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ಗೆ ನಯವಾದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಿಪ್ಸ್ ಗುಳ್ಳೆಗಳ ನಡುವೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಟಿಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, "ಅಹಿತಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯ" ಹೊರಹೊಮ್ಮಬಹುದು. ಈ ಪಾಲಿಥಿಲೀನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ನ್ಯೂನತೆಯಿದೆ… ನೀವು ಪಾಪಿಂಗ್ ಗುಳ್ಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಯ್ಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಇಡೀ ದಿನವನ್ನು ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಕಳೆಯಬಹುದು…
ಕಾರ್ಬನ್ ಪೇಪರ್ ಬಳಸಿ ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಕಾಲುಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪ್ರಿಂಟರ್ ಮುರಿಯಿತು). ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇದು ಚಿತ್ರದ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಕಾರ್ಬನ್ ಪೇಪರ್ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಕೆತ್ತನೆಗಾಗಿ ನಾವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ಮೊದಲನೆಯದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ - ಮಾದರಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ನಂತರ ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡುವುದು (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚಾಕು 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು). ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ಗೆ ಚಾಕುವಿನ ಲಂಬತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಭರಣದ ಎಲೆಗಳಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತುಂಬಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವಿಕೃತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಕೈ ರೂಟರ್ ಮತ್ತು "ಫಿಂಗರ್" ಕಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಎರಡನೆಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೆಂದರೆ ವೇಗ, ಆಭರಣದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ 90 ಡಿಗ್ರಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಟ್ಟದ. ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಯಾಸಕರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕೈಗಳು ದಣಿದಿಲ್ಲ. ಮೈನಸಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ: ರೂಟರ್‌ನ ಅಗತ್ಯತೆ, ಮತ್ತು ಶಬ್ದ ಮತ್ತು ಧೂಳಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಅಸಾಧ್ಯತೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, "ಒರಟು" ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು 5 ಮಿಮೀ ಆಳಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕಟ್ಟರ್ ತಲುಪದ ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಾಕು ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆ ಉಳಿಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾದರಿಯ ಮೊದಲ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಯಾರೂ ಕೈಯಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ.
ಅಗತ್ಯವಾದ ಟೂಲ್ ಕಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ ಇದು: ಜಂಟಿ ಚಾಕು, ಮೇಲಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆರ್ಸೆನಲ್‌ನಿಂದ ಅದರ ತುದಿಗೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಕೋನದೊಂದಿಗೆ. ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿಗಳು 1, 2, 3, 5, 10 ಮಿಮೀ. ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹರಿತವಾದ ಸೋವಿಯತ್ ಸೂಜಿ ಫೈಲ್ಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಉಳಿಗಳು 6.9 ಮಿಮೀ.
ಎಲ್ಲಾ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ತಲುಪುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಆಭರಣದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಫಲಕದ ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ನಾವು 2-3 ಮಿಮೀ ಆಳದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಆಭರಣದ ವಿವರಗಳ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆಭರಣದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿ ಜೊತೆ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಹೆಣೆದುಕೊಂಡು, ಹೀಗೆ, ಆಭರಣ.
ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಚಾಕು ಅಥವಾ ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (ಯಾರಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ), ನಾವು ಮೊದಲು ಪ್ರೊಫೈಲ್ನ ಪೀನ ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಂತರ, ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಉಳಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ - ಕಾನ್ಕೇವ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು.
ಆಭರಣದ ಕೇಂದ್ರ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ಇಡೀ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಗಮನಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಈಗ ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕೆತ್ತಿದ ಅಂಶಗಳ ಸುತ್ತಲೂ "ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಚುಚ್ಚುವ" ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾನು ಸರಳವಾದ ಹರಿತವಾದ ಸ್ಕ್ರೂ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.
ನಂತರ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಳಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು "ಚುಚ್ಚಲು" ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತನೆ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಟಿಂಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ನೀರಿನ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಟೋನ್ಗಳಿಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದ ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ: ಬೆಳಕು, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಗಾಢ. ಈ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಧದ ಮರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಯೋಗ್ಯತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು, ಎರಡು ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು: ಡಾರ್ಕ್ ಓಕ್ ಮತ್ತು ತೇಗ. ತೇಗ - ಬೂದಿಗಾಗಿ. ಆಲ್ಡರ್ಗಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಓಕ್ (ಮೂರು ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).
ಮೊದಲಿಗೆ, ಥ್ರೆಡ್ ಪ್ಯಾನಲ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಗುರವಾದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ಸ್ಟೇನ್ ಎಲ್ಲಾ ಶುಷ್ಕವಾಗುವವರೆಗೆ, ನಾವು ಫಲಕದ ಗಿರಣಿ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತ: ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗಿ - ಗಾಢವಾದ ಟೋನ್. ನೀವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಥ್ರೆಡ್ನ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವು ಬರುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಆಯ್ದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬ್ರಷ್ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್ನ ಎತ್ತರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಣಗಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೂದಿ ತೆಳುವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ - ತೇಗದ ಸ್ಟೇನ್. ಅದೇ ಸ್ಟೇನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಕಾರ್ಪೆಂಟ್ರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಸ್ಟೇನ್ ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮರಳು ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆದ ರಾಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಹಳೆಯ ಧರಿಸಿರುವ ಚರ್ಮವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು). ಅಥವಾ, ನಾನು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಂತೆ, Indasa RHYNO SPONGE - ಪಾಲಿಯುರೆಥೇನ್ ಫೋಮ್ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಘರ್ಷಕ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಆಕ್ಸೈಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಲೇಪಿತ, ಕಣ್ಣೀರು ನಿರೋಧಕ. ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಪ್ರೈಮರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಾರ್ನಿಷ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ (ನಾನು ನಂತರ ಫೋಟೋವನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ). ಉಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಟೇನ್ ಅನ್ನು ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.
ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ವಾರ್ನಿಷ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ಕೃತಿಗಳಿಗಾಗಿ, ನಾನು ಎರಡು-ಘಟಕ ಮ್ಯಾಟ್ ವಾರ್ನಿಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ರೆಡಿಮೇಡ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.