W tym artykule opowiem o grze Gdzie jest logika i jej rozgrywkę, a także podzielę się z czytelnikami odpowiedziami na rundy 1,2,3,4 gry na Androida.
Gry logiczne to jeden z najpopularniejszych gatunków gier komputerowych. Rozwijają zdolności analityczne, rozwijają umiejętności pracy z informacjami, uczą podejmowania decyzji, myślenia przez analogię i podkreślania tego, co ogólne w jednostce. Jedną z tych ekscytujących gier jest gra „Where is the Logic” od dewelopera Open App Holdings, która zyskała już szerokie uznanie wśród setek tysięcy użytkowników na rynku Play.
Od razu zaznaczę, że istnieją dwie wersje gry o tej samej nazwie „Gdzie jest logika”. Jak już wspomniałem, analizuję odpowiedzi na pytanie Gdzie jest wersja logiczna twórcy „Otwartych zasobów aplikacji”.
Po uruchomieniu aplikacji Where is the Logic gracz zostaje przeniesiony do ekranu głównego, gdzie u góry znajdują się wskaźniki poziomu gry i ilości diamentów, a na dole znajdują się przyciski umożliwiające zamknięcie aplikacji, uruchomienie „ Czego brakuje” oraz włączania i wyłączania dźwięków i muzyki.
Klikając duży przycisk „Graj”, użytkownik przechodzi do strony gry, na której znajdują się trzy zdjęcia. Trzeba znaleźć w nich coś wspólnego, a potem zapisać to słowo, wykorzystując litery porozrzucane w chaotyczny sposób poniżej. Liczba liter danego słowa musi odpowiadać liczbie pustych komórek w wyszukiwanym słowie.
Na dole znajdują się trzy ikony. Jest to ikona umożliwiająca przejście do grupy gier w sieci społecznościowej, ikona oglądania reklamy (otrzymasz za to 100 diamentów), a także ikona podpowiedzi, która kosztuje 20 diamentów.
Po poprawnym wpisaniu słowa odpowiedzi gracz przechodzi na kolejny poziom gry (liczba poziomów jest stale zwiększana przez twórców).
Jeśli nie możesz znaleźć odpowiedzi i utkniesz na którymś z poziomów, postaram się pomóc Ci w odpowiedziach. Oto lista pierwszych sześćdziesięciu odpowiedzi, ciesz się nimi dla swojego zdrowia.
W tym artykule poznasz odpowiedzi na popularną grę „Gdzie jest logika?”
Boisko do piłki nożnej, karty... Odpowiedź: Gra.
Śnieg, marchewka, wiadro. Odpowiedź: Bałwan.
Budzik, zegar, kawa. Odpowiedź: Rano.
Małpa, tygrysiątko, ręce, 03, karetka. Odpowiedź: Pomóż.
Wojownik, dziewczyna w zbroi, morze, ocean, woda, śmierć kosą. Odpowiedź: Kosa.
Drób, proso, ucho, mężczyźni przy stole. Odpowiedź: płatki owsiane.
Czerwone buty, nogi, strzała, wojownik, żuraw. Odpowiedź: Strzałka.
Rower, okno, fotograf. Odpowiedź: Kamera.
Zając, piłka, zbiornik, pokój. Odpowiedź: Bateria.
Indianin, woda, dziewczyna, bochenek. Odpowiedź: Tradycja.
Piłka nożna, 1-0, klucze, szkło, wynik. Odpowiedź: Konto.
Piłkarz, okrągły stół, mechanizm. Odpowiedź: Przeniesienie.
białe zwierzę, dziewczyna w futrze, jedzenie. Odpowiedź: Futro.
Tsoi, choinka, maszyna do szycia. Odpowiedź: Igła.
Dziewczyna z mapą, pokerem, kompasem. Odpowiedź: Mapa.
Samochód, cholerny diabelski młyn, tablet. Odpowiedź: Koło.
Rekin, domino, noc, gwiazdy, niebo, las. Odpowiedź: Ryba.
Strażak, tatuaż, dłoń, kanion, góry, woda. Odpowiedź: rękaw.
Zlew, zlew, nóż, warzywa, dziadek z uchem, muszla. Odpowiedź: Umyć.
Kubuś Puchatek, miś, pięć kopiejek, moneta, ładowarka. Odpowiedź: Piatak.
Samochody, korek, taksówka, wino, okulary, dziewczyna. Odpowiedź: Korek.
Zamknięte serce, sukienka, mapa, strefa czasowa. Odpowiedź: Pas.
Tablet, gra, obiad, stół, świece. Odpowiedź: Poczta.
Indiana Jones, ogórki, ryba. Odpowiedź: Plaga.
Budowniczy, stacja benzynowa, złodziej. Odpowiedź: Pistolet.
Pieniądze, dolary, balet, papierosy. Odpowiedź: Paczka.
Żarówka, mężczyzna z cygarem, z pistoletem, myśliwy. Odpowiedź: Patron.
Mężczyzna w okularach, toaleta, ława przysięgłych, KVN, znak 1. Odpowiedź: Okulary.
Nie wchodź, to cię zabije, kurtka i zamek. Odpowiedź: Błyskawica.
Samochód, akrobaci, basen, hotel. Odpowiedź: Liczba.
Czego brakuje na zdjęciu wielbłąda? Odpowiedź: Hump.
W tej części gry musisz zrozumieć, które dwa obiekty są przedstawione w jednym. Na przykład pierwszy poziom przedstawia twarz mężczyzny. Widać, że w formie i innych cechach to Putin, ale jeśli przyjrzysz się uważnie oczom, zobaczysz Obamę. Oto twoja odpowiedź: Putin Obama.
Cele gry:
Uczestnicy gry. W grze mogą brać udział dwie lub więcej drużyn, w zależności od liczby klas równolegle. W grę można grać w klasie. Liczba członków zespołu wynosi od dwóch do trzech osób. Jest prezenter, którym może być uczeń szkoły średniej. Jury składa się z nauczycieli. Kibice mogą pomóc swojej drużynie biorąc udział w specjalnych konkursach
Sprzęt: przyciski sygnałowe, prezentacja (Aplikacja), tablica interaktywna, projektor.
Prezenter: (Slajd 1) Witajcie drodzy przyjaciele! Miło mi powitać Was wszystkich w naszym programie „Gdzie jest logika?” Znane Ci operacje logiczne, takie jak klasyfikacja, analiza i synteza, dowód czy zaprzeczenie, są wykorzystywane przez ludzi cały czas, zarówno przy rozwiązywaniu złożonych problemów, jak i w życiu codziennym. Umiejętność prawidłowego rozumowania i wyciągania właściwych wniosków jest wymagana od człowieka przez całe jego życie. To logika, która pozwala podejmować właściwe decyzje w różnych sytuacjach. Dzisiaj spróbujemy sprawdzić Twoją zdolność logicznego myślenia i podejmowania właściwych decyzji podczas pracy nad niektórymi zagadnieniami z fizyki. I witamy nasze zespoły. (Podawana jest nazwa każdego zespołu i jego uczestnicy).
(slajd 2) I z nami zaokrąglam co się nazywa „Znajdź wspólną płaszczyznę”. Wyjaśniam zasady pierwszej rundy: na ekranie wyświetlane są trzy obrazki, zadaniem uczestników jest logiczne połączenie tych obrazków ze sobą. Kto pierwszy naciśnie przycisk i da sygnał, ma prawo zareagować. Zespół otrzymuje 1 punkt za wygraną rundę, a nie za każde zadanie. Czy zasady są jasne? Zatem zaczynajmy!
Prowadzący: Na tym zaokrąglam, kończy się i zespół wygrywa... (jak sama nazwa wskazuje).
(slajd 10) I tutaj mamy Runda II zwany „Kto mieszka w domu?”
Wyjaśnienie zasad II runda: Na ekranie wyświetlany jest obraz pokoju w domu. Na podstawie znajdujących się tam rzeczy musisz zgadnąć, do kogo może należeć ten pokój. Pierwsza drużyna, która sygnalizuje, otrzymuje zasadę, że musi odpowiedzieć jako pierwsza, następnie wysłuchuje się odpowiedzi drugiej drużyny itd. Za poprawną odpowiedź przyznawany jest 1 punkt. Czy zasady są jasne? Zacznijmy. (slajd 11).
Prowadzący: Prawidłowa odpowiedź to Galileo Galilei. Jest przyznawany przez drużynę... (nazwa drużyny) i za nią przyznawany jest 1 punkt.
Tak, rzeczywiście. To jest zdjęcie pokoju Galileusza. Galileo Galilei był włoskim fizykiem, mechanikiem, astronomem, filozofem i matematykiem, który wywarł znaczący wpływ na naukę swoich czasów. Jako pierwszy użył teleskopu do obserwacji ciał niebieskich i dokonał szeregu wybitnych odkryć astronomicznych. Galileusz jest twórcą fizyki eksperymentalnej. Swoimi eksperymentami położył podwaliny pod mechanikę klasyczną.
(slajd 12). I przechodzimy dalej III runda – „Dokończ Mędrca”. Zasady rundy „Zakończ Mędrca”. Na ekranie wyświetla się wypowiedź znanej osoby, ale brakuje ostatniego słowa lub wyrażenia. Musisz kontynuować wypowiedź, do której zostaną zaprezentowane trzy obrazki, z których jeden będzie dla Ciebie podpowiedzią. Zespół, który jako pierwszy zasygnalizuje, ma prawo do odpowiedzi. Za całą rundę przyznawany jest 1 punkt. Więc zaczynamy:
(slajd 13)"Wiedza - wytrzymałość
».
Franciszka Bacona
filozof angielski, założyciel Metoda eksperymentalna w nauce
(slajd 14)„Daj mi punkt podparcia, a ja go obrócę Ziemia
!»
Archimedes
starożytny grecki matematyk fizyk, inżynier
(slajd 15)„Jest tylko to, co może być mierzyć
».
Maxa Plancka
niemiecki fizyk teoretyczny, twórca fizyki kwantowej, Laureat Nagrody Nobla w dziedzinie fizyki (1918)
(slajd 16)„Życie jest jak jazda na rowerze. Aby zachować równowagę, musisz przenosić
».
Alberta Einsteina
fizyk teoretyczny, Laureat Nagrody Nobla z fizyki (1921)
(slajd 17)„Nauki dzielą się na dwie grupy – fizykę i kolekcjonerstwo znaczki
».
Ernesta Rutherforda
Brytyjski fizyk „ojciec” fizyki jądrowej, laureat Nagrody Nobla w dziedzinie chemii (1908)
(slajd 18)„Wszystko, co jest naukowe w chemii, jest fizyką i cała reszta jest nią kuchnia
».
Lew Dawidowicz Landau
radziecki fizyk teoretyczny, Laureat Nagrody Nobla w dziedzinie fizyki (1962)
(slajd 19)„Wolność kreatywności – wolność działania błędy
» .
Piotr Kapica
Radziecki inżynier, fizyk, Akademik Akademii Nauk ZSRR,Laureat Nagrody Nobla w dziedzinie fizyki (1978)
Prowadzący: Nasz III runda zakończony. Drużyną, która wygrała tę rundę, była… (nazwa drużyny).
(slajd 20) Przejdźmy dalej IV runda, co się nazywa „Usuń niepotrzebne”. Zasady IV rundy są następujące: na ekranie znajdują się cztery obrazki, z czego jeden jest zbędny, należy ustalić który i logicznie to wytłumaczyć. Zespół, który jako pierwszy naciśnie przycisk, ma prawo zareagować jako pierwszy. Za wygraną rundę przyznawany jest 1 punkt. Czy zasady są jasne? Zatem śmiało!
Prowadzący: W IV runda Zespół wygrał... (nazwa zespołu). Pora ogłosić wstępne wyniki. Wynik jest następujący... (ogłasza wynik w tym momencie gry). Teraz pozwól drużynom odpocząć, a kibice wspierający ich drużynę pomogą im zdobyć dodatkowe punkty, odpowiadając na zaproponowane pytania runda V, co się nazywa „Klasyka gatunku”.
(slajd 28) Slajd odzwierciedla na zdjęciach dobrze znane przysłowia i powiedzenia, które mają taki czy inny związek z fizyką. Zgadnij, co jest zaszyfrowane na tych zdjęciach. Jeśli znasz odpowiedź na pytanie, musisz podnieść rękę. Jeżeli pierwszy kibic jednej drużyny, który podniesie rękę, odpowie błędnie, prawo do odpowiedzi przysługuje kibicowi drugiej drużyny. Jury będzie obserwować kolejność podnoszenia rąk. Drużyna, której kibice wygrają tę rundę, otrzymuje 1 punkt. Przygotuj się, zaczynamy!
Prowadzący: Podsumujmy rundę dla fanów. Za zwycięstwo kibiców w tej rundzie drużyna… (nazwa drużyny) otrzymuje 1 punkt.
(slajd 36) I kontynuujemy grę. VI runda- runda finałowa. To się nazywa „Czego brakuje?”
Wyjaśniam zasady rundy VI: na ekranie pojawia się obraz, w którym brakuje jakiegoś elementu. Znajdujesz brakujący element i nazywasz go. W tej rundzie przyznawany jest 1 punkt za każdą poprawną odpowiedź, a nie za rundę. chodźmy!
Prezenter: (slajd 47) To była runda finałowa. Podsumujmy. Jury udziela głosu.
Z wynikiem... drużyna... (nazwa drużyny) wygrywa.
Zespół(y) ... otrzymuje(-ą) nagrodę pocieszenia.
Prowadzący: (slajd 48) Drodzy chłopaki! Dziękuję za Waszą działalność twórczą i dziką wyobraźnię, za wsparcie i umiejętność słyszenia i słuchania. Mam nadzieję, że ta gra pozwoliła Ci nie tylko inaczej spojrzeć na „fizykę”, ale także rozwinąć logikę, wzbogacając Twoje doświadczenie życiowe. Do zobaczenia ponownie!
Poziom 31
Wchodzimy do pokoju i patrzymy na trzy obrazy. Na pierwszej fizycy bez problemu odnajdą sławnego naukowca, potem kobietę z wisiorkiem, na ostatniej zapisane są wzory jednego z praw wspomnianej osoby. Prawidłowa odpowiedź to wisiorek.
Poziom 32
Dokładnie zapoznajemy się z materiałami źródłowymi. Pierwsze zdjęcie przedstawia przybory kuchenne, drugie buldożery stojące w rzędzie, następnie konstelację na nocnym niebie. Wszystkie mają na myśli chochlę.
Poziom 33
Sytuacja jest taka sama, jak wnioskujemy ze zdjęć. Pierwsza przedstawia nuty wraz z gitarą, druga przedstawia zamknięte drzwi, trzecia przedstawia wodę tryskającą z urwiska. Pod wszystkimi tymi wiadomościami ukryte jest słowo klucz.
Poziom 34
Na tym poziomie widać na zdjęciach wybieg dla zwierząt, domek z podestem i notes. Na tym etapie po prostu prosi się o słowo „klatka”.
Poziom 35
Bardzo dziwny poziom. Na pierwszym zdjęciu widzimy podkładki pod buty, na drugim ułożone w rzędzie drewno opałowe, na trzecim kobieta o wydatnych krągłościach. Kluczem do zagadki będzie słowo upij się.
Poziom 36
Tutaj użytkownikowi prezentowane są bardzo ciekawe zdjęcia. Pierwsza przedstawia głowę na kółkach, druga otwartą księgę, trzecia dyrektora firmy. Kluczem ogólnym będzie słowo rozdział.
Poziom 37
Na tym poziomie nie będzie trudno zgadnąć. Na pierwszym obrazku będzie mnóstwo owoców, wystarczy poszukać tego, który pasuje do liter i wpisać go. Pozostałe zdjęcia przedstawiają maszynę bokserską i lewatywę. Odpowiedź będzie gruszka.
Poziom 38
Spójrzmy na zdjęcia. Na jednym jest parzona herbata, na drugim torebka złej marki, na trzecim drewno na opał. Odpowiedź to lipa.
Poziom 41
Dochodzimy do tego etapu i widzimy trzy różne rysunki. Pierwsza przedstawia matkę z dzieckiem, druga palącego Kozaka, trzecia budowniczych wieżowców przy pracy. Prawidłowa odpowiedź to kołyska.
Poziom 42
Na tym etapie nadal szukamy podobieństw między trzema zdjęciami. Pierwsza przedstawia naczynia z wodą, druga kobietę w futrze, trzecia mechanizm w kuźni. Wszystko to można nazwać jednym słowem – futro.
Poziom 43
Przyjrzyjmy się uważnie trzem fotografiom. Na pierwszym widzimy posąg z brązu przedstawiający mężczyznę na rowerze, na drugim żółty samochód, na trzeciej niemieckiej walucie. Kluczem ogólnym będzie słowo marka.
Poziom 44
Na tym etapie rozważamy zadania. Pierwszy z rysunków przedstawia hokeistę podczas meczu, drugi przedstawia jego stopy w skarpetkach ze wzorem, a trzeci przedstawia centymetr dachu domu. Prawidłową odpowiedzią w tym przypadku byłby koń.
Poziom 45
Odpowiedź można łatwo zrozumieć na podstawie materiałów informacyjnych na tym poziomie. Na pierwszym zdjęciu kilka rozet, na drugim wykwintne naczynie ze sztućcami, na trzecim rycerz poruszający się po szachownicy. Kluczem będzie słowo widelec.
Poziom 46
Wchodzimy do pokoju i oglądamy obrazy do zadania. Na pierwszym widać zastęp bębniarzy w mundurach, na drugim dzwony w kościele, na trzecim podział tortu. Kluczem do tego jest słowo ułamek.
Poziom 47
Standardowe zdjęcia pomogą Ci zrozumieć ten poziom. Pierwsza przedstawia dwie osoby w identycznych ubraniach, druga starego człowieka, trzecia strażaka z kreskówki. Łączy ich słowo zodiak.
Poziom 48
Wejdźmy do środka i spójrzmy na rysunki. Widzimy czarno-białe paski, dzieci biegnące przez jezdnię na skrzyżowaniu i afrykańskie stepy. Odpowiedzią będzie zebra.