Schody.  Grupa wejściowa.  Przybory.  Drzwi.  Zamki  Projekt

Schody. Grupa wejściowa. Przybory. Drzwi. Zamki Projekt

» Gdzie jest logika na rysunku drewnem opałowym. „Gdzie jest logika?”: Gra intelektualna dla młodych nauczycieli i ich mentorów w kierunku artystycznym i estetycznym. Pozdrawiamy zespół Molodist

Gdzie jest logika na rysunku drewnem opałowym. „Gdzie jest logika?”: Gra intelektualna dla młodych nauczycieli i ich mentorów w kierunku artystycznym i estetycznym. Pozdrawiamy zespół Molodist

W tym artykule opowiem o grze Gdzie jest logika i jej rozgrywkę, a także podzielę się z czytelnikami odpowiedziami na rundy 1,2,3,4 gry na Androida.

Gry logiczne to jeden z najpopularniejszych gatunków gier komputerowych. Rozwijają zdolności analityczne, rozwijają umiejętności pracy z informacjami, uczą podejmowania decyzji, myślenia przez analogię i podkreślania tego, co ogólne w jednostce. Jedną z tych ekscytujących gier jest gra „Where is the Logic” od dewelopera Open App Holdings, która zyskała już szerokie uznanie wśród setek tysięcy użytkowników na rynku Play.

Od razu zaznaczę, że istnieją dwie wersje gry o tej samej nazwie „Gdzie jest logika”. Jak już wspomniałem, analizuję odpowiedzi na pytanie Gdzie jest wersja logiczna twórcy „Otwartych zasobów aplikacji”.

Po uruchomieniu aplikacji Where is the Logic gracz zostaje przeniesiony do ekranu głównego, gdzie u góry znajdują się wskaźniki poziomu gry i ilości diamentów, a na dole znajdują się przyciski umożliwiające zamknięcie aplikacji, uruchomienie „ Czego brakuje” oraz włączania i wyłączania dźwięków i muzyki.

Klikając duży przycisk „Graj”, użytkownik przechodzi do strony gry, na której znajdują się trzy zdjęcia. Trzeba znaleźć w nich coś wspólnego, a potem zapisać to słowo, wykorzystując litery porozrzucane w chaotyczny sposób poniżej. Liczba liter danego słowa musi odpowiadać liczbie pustych komórek w wyszukiwanym słowie.

Na dole znajdują się trzy ikony. Jest to ikona umożliwiająca przejście do grupy gier w sieci społecznościowej, ikona oglądania reklamy (otrzymasz za to 100 diamentów), a także ikona podpowiedzi, która kosztuje 20 diamentów.

Po poprawnym wpisaniu słowa odpowiedzi gracz przechodzi na kolejny poziom gry (liczba poziomów jest stale zwiększana przez twórców).

Lista odpowiedzi na pytanie Gdzie jest poziom logiczny 1

Jeśli nie możesz znaleźć odpowiedzi i utkniesz na którymś z poziomów, postaram się pomóc Ci w odpowiedziach. Oto lista pierwszych sześćdziesięciu odpowiedzi, ciesz się nimi dla swojego zdrowia.

  • Poziom 1 – gra
  • Poziom 2 - bałwan
  • Poziom 3 – poranek
  • Poziom 4 – pomoc
  • Poziom 5 – kosa
  • Poziom 6 – płatki owsiane
  • Poziom 7 - strzałka
  • Poziom 8 - kamera
  • Poziom 9 - bateria
  • Poziom 10 – tradycja
  • Poziom 11 - liczenie
  • Poziom 12 - transfer
  • Poziom 13 - futro
  • Poziom 14 – igła
  • Poziom 15 - mapa
  • Poziom 16 – koło
  • Poziom 17 - ryba
  • Poziom 18 – rękaw
  • Poziom 19 - zlew
  • Poziom 20 – nikiel

W tym artykule poznasz odpowiedzi na popularną grę „Gdzie jest logika?”

Odpowiedzi do gry Gdzie jest logika na wszystkich poziomach

Znajdź wspólne odpowiedzi na poziomie 1. Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Boisko do piłki nożnej, karty... Odpowiedź: Gra.

Znajdź wspólne odpowiedzi na poziomie 2. Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Śnieg, marchewka, wiadro. Odpowiedź: Bałwan.

Znajdź wspólne odpowiedzi na poziomie 3. Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Budzik, zegar, kawa. Odpowiedź: Rano.

Znajdź wspólne odpowiedzi na poziomie 4. Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Małpa, tygrysiątko, ręce, 03, karetka. Odpowiedź: Pomóż.

Znajdź wspólny poziom 5 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Wojownik, dziewczyna w zbroi, morze, ocean, woda, śmierć kosą. Odpowiedź: Kosa.

Znajdź wspólny poziom 6 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Drób, proso, ucho, mężczyźni przy stole. Odpowiedź: płatki owsiane.

Znajdź wspólny poziom 7 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Czerwone buty, nogi, strzała, wojownik, żuraw. Odpowiedź: Strzałka.

Znajdź wspólny poziom 8 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Rower, okno, fotograf. Odpowiedź: Kamera.

Znajdź wspólny poziom 9 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Zając, piłka, zbiornik, pokój. Odpowiedź: Bateria.

Znajdź wspólny poziom 10 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Indianin, woda, dziewczyna, bochenek. Odpowiedź: Tradycja.

Znajdź wspólny poziom 11 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Piłka nożna, 1-0, klucze, szkło, wynik. Odpowiedź: Konto.

Znajdź wspólny poziom 12 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Piłkarz, okrągły stół, mechanizm. Odpowiedź: Przeniesienie.

Znajdź wspólny poziom 13 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

białe zwierzę, dziewczyna w futrze, jedzenie. Odpowiedź: Futro.

Znajdź wspólny poziom 14 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Tsoi, choinka, maszyna do szycia. Odpowiedź: Igła.

Znajdź wspólny poziom 15 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Dziewczyna z mapą, pokerem, kompasem. Odpowiedź: Mapa.

Znajdź wspólny poziom 16 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Samochód, cholerny diabelski młyn, tablet. Odpowiedź: Koło.

Znajdź wspólny poziom 17 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Rekin, domino, noc, gwiazdy, niebo, las. Odpowiedź: Ryba.

Znajdź wspólny poziom 18 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Strażak, tatuaż, dłoń, kanion, góry, woda. Odpowiedź: rękaw.

Znajdź wspólny poziom 19 Gdzie są logiczne odpowiedzi

Zlew, zlew, nóż, warzywa, dziadek z uchem, muszla. Odpowiedź: Umyć.

Znajdź wspólny poziom 20 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Kubuś Puchatek, miś, pięć kopiejek, moneta, ładowarka. Odpowiedź: Piatak.

Znajdź wspólny poziom 21 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Samochody, korek, taksówka, wino, okulary, dziewczyna. Odpowiedź: Korek.

Znajdź wspólny poziom 22 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Zamknięte serce, sukienka, mapa, strefa czasowa. Odpowiedź: Pas.

Znajdź wspólny poziom 23 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Tablet, gra, obiad, stół, świece. Odpowiedź: Poczta.

Znajdź wspólny poziom 24 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Indiana Jones, ogórki, ryba. Odpowiedź: Plaga.

Znajdź wspólny poziom 25 Gdzie są logiczne odpowiedzi

Budowniczy, stacja benzynowa, złodziej. Odpowiedź: Pistolet.

Znajdź wspólny poziom 26 Gdzie są logiczne odpowiedzi

Pieniądze, dolary, balet, papierosy. Odpowiedź: Paczka.

Znajdź wspólny poziom 27 Gdzie są logiczne odpowiedzi

Żarówka, mężczyzna z cygarem, z pistoletem, myśliwy. Odpowiedź: Patron.

Znajdź wspólny poziom 28 Gdzie znajdują się logiczne odpowiedzi

Mężczyzna w okularach, toaleta, ława przysięgłych, KVN, znak 1. Odpowiedź: Okulary.

Znajdź wspólny poziom 29 Gdzie są logiczne odpowiedzi

Nie wchodź, to cię zabije, kurtka i zamek. Odpowiedź: Błyskawica.

Znajdź wspólny poziom 30 Gdzie są logiczne odpowiedzi

Samochód, akrobaci, basen, hotel. Odpowiedź: Liczba.

Czego brakuje Poziom 1 Gdzie są logiczne odpowiedzi

Czego brakuje na zdjęciu wielbłąda? Odpowiedź: Hump.

Dwa w jednym Poziom 1 Gdzie są logiczne odpowiedzi

W tej części gry musisz zrozumieć, które dwa obiekty są przedstawione w jednym. Na przykład pierwszy poziom przedstawia twarz mężczyzny. Widać, że w formie i innych cechach to Putin, ale jeśli przyjrzysz się uważnie oczom, zobaczysz Obamę. Oto twoja odpowiedź: Putin Obama.

Cele gry:

  • rozbudzanie zainteresowań fizyką, wzmacnianie umiejętności zastosowania zdobytej wiedzy w niestandardowej sytuacji, umiejętności prawidłowego wyjaśniania zjawisk i procesów z punktu widzenia fizyki;
  • rozwój logicznego myślenia, aktywności twórczej, uwagi, zaradności i inteligencji, pamięci i zdolności intelektualnych uczniów;
  • kształtowanie przyjaznego stosunku do siebie nawzajem, odpowiedzialności w podejmowaniu decyzji i ducha zdrowej rywalizacji.

Uczestnicy gry. W grze mogą brać udział dwie lub więcej drużyn, w zależności od liczby klas równolegle. W grę można grać w klasie. Liczba członków zespołu wynosi od dwóch do trzech osób. Jest prezenter, którym może być uczeń szkoły średniej. Jury składa się z nauczycieli. Kibice mogą pomóc swojej drużynie biorąc udział w specjalnych konkursach

Sprzęt: przyciski sygnałowe, prezentacja (Aplikacja), tablica interaktywna, projektor.

Postęp wydarzenia

Prezenter: (Slajd 1) Witajcie drodzy przyjaciele! Miło mi powitać Was wszystkich w naszym programie „Gdzie jest logika?” Znane Ci operacje logiczne, takie jak klasyfikacja, analiza i synteza, dowód czy zaprzeczenie, są wykorzystywane przez ludzi cały czas, zarówno przy rozwiązywaniu złożonych problemów, jak i w życiu codziennym. Umiejętność prawidłowego rozumowania i wyciągania właściwych wniosków jest wymagana od człowieka przez całe jego życie. To logika, która pozwala podejmować właściwe decyzje w różnych sytuacjach. Dzisiaj spróbujemy sprawdzić Twoją zdolność logicznego myślenia i podejmowania właściwych decyzji podczas pracy nad niektórymi zagadnieniami z fizyki. I witamy nasze zespoły. (Podawana jest nazwa każdego zespołu i jego uczestnicy).

(slajd 2) I z nami zaokrąglam co się nazywa „Znajdź wspólną płaszczyznę”. Wyjaśniam zasady pierwszej rundy: na ekranie wyświetlane są trzy obrazki, zadaniem uczestników jest logiczne połączenie tych obrazków ze sobą. Kto pierwszy naciśnie przycisk i da sygnał, ma prawo zareagować. Zespół otrzymuje 1 punkt za wygraną rundę, a nie za każde zadanie. Czy zasady są jasne? Zatem zaczynajmy!

  1. (slajd 3) Para wodna, woda, lód ( Odpowiedź: stany materii)
  2. (slajd 4) Słoik pikli, rozpylanie perfum, pies na tropie ( Odpowiedź: dyfuzja)
  3. (slajd 5) K.E. Ciołkowski, meduza, balon ( Odpowiedź: napęd odrzutowy)
  4. (slajd 6) Ziemia, Torricelli E., barometr ( Odpowiedź: ciśnienie atmosferyczne)
  5. (slajd 7) Prędkość, masa, czas ( Odpowiedź: wielkości fizyczne)
  6. (slajd 8) Cytryna, ogniwo galwaniczne, rampa elektryczna ( Odpowiedź: aktualne źródło)
  7. (slajd 9) Skoczek wzwyż, piłkarz, pływak synchroniczny, w momencie skoku ( Odpowiedź: nieważkość)

Prowadzący: Na tym zaokrąglam, kończy się i zespół wygrywa... (jak sama nazwa wskazuje).

(slajd 10) I tutaj mamy Runda II zwany „Kto mieszka w domu?”

Wyjaśnienie zasad II runda: Na ekranie wyświetlany jest obraz pokoju w domu. Na podstawie znajdujących się tam rzeczy musisz zgadnąć, do kogo może należeć ten pokój. Pierwsza drużyna, która sygnalizuje, otrzymuje zasadę, że musi odpowiedzieć jako pierwsza, następnie wysłuchuje się odpowiedzi drugiej drużyny itd. Za poprawną odpowiedź przyznawany jest 1 punkt. Czy zasady są jasne? Zacznijmy. (slajd 11).

Prowadzący: Prawidłowa odpowiedź to Galileo Galilei. Jest przyznawany przez drużynę... (nazwa drużyny) i za nią przyznawany jest 1 punkt.

Tak, rzeczywiście. To jest zdjęcie pokoju Galileusza. Galileo Galilei był włoskim fizykiem, mechanikiem, astronomem, filozofem i matematykiem, który wywarł znaczący wpływ na naukę swoich czasów. Jako pierwszy użył teleskopu do obserwacji ciał niebieskich i dokonał szeregu wybitnych odkryć astronomicznych. Galileusz jest twórcą fizyki eksperymentalnej. Swoimi eksperymentami położył podwaliny pod mechanikę klasyczną.

(slajd 12). I przechodzimy dalej III runda„Dokończ Mędrca”. Zasady rundy „Zakończ Mędrca”. Na ekranie wyświetla się wypowiedź znanej osoby, ale brakuje ostatniego słowa lub wyrażenia. Musisz kontynuować wypowiedź, do której zostaną zaprezentowane trzy obrazki, z których jeden będzie dla Ciebie podpowiedzią. Zespół, który jako pierwszy zasygnalizuje, ma prawo do odpowiedzi. Za całą rundę przyznawany jest 1 punkt. Więc zaczynamy:

    (slajd 13)"Wiedza - wytrzymałość ».
    Franciszka Bacona
    filozof angielski, założyciel Metoda eksperymentalna w nauce

    (slajd 14)„Daj mi punkt podparcia, a ja go obrócę Ziemia
    Archimedes
    starożytny grecki matematyk fizyk, inżynier

    (slajd 15)„Jest tylko to, co może być mierzyć ».
    Maxa Plancka
    niemiecki fizyk teoretyczny, twórca fizyki kwantowej, Laureat Nagrody Nobla w dziedzinie fizyki (1918)

    (slajd 16)„Życie jest jak jazda na rowerze. Aby zachować równowagę, musisz przenosić ».
    Alberta Einsteina
    fizyk teoretyczny, Laureat Nagrody Nobla z fizyki (1921)

    (slajd 17)„Nauki dzielą się na dwie grupy – fizykę i kolekcjonerstwo znaczki ».
    Ernesta Rutherforda
    Brytyjski fizyk „ojciec” fizyki jądrowej, laureat Nagrody Nobla w dziedzinie chemii (1908)

    (slajd 18)„Wszystko, co jest naukowe w chemii, jest fizyką i cała reszta jest nią kuchnia ».
    Lew Dawidowicz Landau

    radziecki fizyk teoretyczny, Laureat Nagrody Nobla w dziedzinie fizyki (1962)

    (slajd 19)„Wolność kreatywności – wolność działania błędy » .
    Piotr Kapica
    Radziecki inżynier, fizyk, Akademik Akademii Nauk ZSRR,Laureat Nagrody Nobla w dziedzinie fizyki (1978)

Prowadzący: Nasz III runda zakończony. Drużyną, która wygrała tę rundę, była… (nazwa drużyny).

(slajd 20) Przejdźmy dalej IV runda, co się nazywa „Usuń niepotrzebne”. Zasady IV rundy są następujące: na ekranie znajdują się cztery obrazki, z czego jeden jest zbędny, należy ustalić który i logicznie to wytłumaczyć. Zespół, który jako pierwszy naciśnie przycisk, ma prawo zareagować jako pierwszy. Za wygraną rundę przyznawany jest 1 punkt. Czy zasady są jasne? Zatem śmiało!

  1. (slajd 21) Przewodność cieplna, konwekcja, promieniowanie, wykonana praca ( Odpowiedź: wykonywanie pracy, inne rodzaje przekazywania ciepła – przekazywanie energii bez wykonywania pracy mechanicznej).
  2. (slajd 22) ICE, turbina parowa, silnik rakietowy, silnik elektryczny ( Odpowiedź: silnik elektryczny, reszta to silniki cieplne).
  3. (slajd 23)Świetliki, nocne przebłyski, ryby wędkarskie, kot z oczami świecącymi w ciemności ( Odpowiedź: kot z oczami świecącymi w ciemności jest przykładem fluorescencji, czyli tzw. świecą pod wpływem padającego światła, reszta to przykłady chemiluminescencji, czyli tzw. blask w wyniku reakcji chemicznych).
  4. (slajd 24) G. Galileo, D. Fahrenheit, R. Reaumur, Celsjusz ( Odpowiedź:Galileusz stworzył termoskop – prototyp termometru, inni zaproponowali konstrukcję termometrów).
  5. (slajd 25) Szkło szklane, filiżanka porcelanowa, łyżeczka bursztynowa, kubek aluminiowy ( Odpowiedź: kubek aluminiowy – aluminium jest przewodnikiem, inne substancje są dielektrykami).
  6. (slajd 26) Nietoperz, delfin, pies, człowiek ( Odpowiedź : dana osoba nie odbiera ultradźwięków, inni tak).
  7. (slajd 27) Dźwignia, płaszczyzna pochyła, blok ruchomy, blok stały ( Odpowiedź: blok stały - nie zapewnia żadnego przyrostu pracy, a jedynie pozwala na zmianę kierunku działania siły).

Prowadzący: W IV runda Zespół wygrał... (nazwa zespołu). Pora ogłosić wstępne wyniki. Wynik jest następujący... (ogłasza wynik w tym momencie gry). Teraz pozwól drużynom odpocząć, a kibice wspierający ich drużynę pomogą im zdobyć dodatkowe punkty, odpowiadając na zaproponowane pytania runda V, co się nazywa „Klasyka gatunku”.

(slajd 28) Slajd odzwierciedla na zdjęciach dobrze znane przysłowia i powiedzenia, które mają taki czy inny związek z fizyką. Zgadnij, co jest zaszyfrowane na tych zdjęciach. Jeśli znasz odpowiedź na pytanie, musisz podnieść rękę. Jeżeli pierwszy kibic jednej drużyny, który podniesie rękę, odpowie błędnie, prawo do odpowiedzi przysługuje kibicowi drugiej drużyny. Jury będzie obserwować kolejność podnoszenia rąk. Drużyna, której kibice wygrają tę rundę, otrzymuje 1 punkt. Przygotuj się, zaczynamy!

  1. (slajd 29) Jeśli tego nie posmarujesz, nie pojedziesz.
  2. (slajd 30) Kręci się jak wiewiórka w kole.
  3. (slajd 31) Morderstwo wyjdzie na jaw.
  4. (slajd 32) Nie wszystko złoto, co się świeci.
  5. (slajd 33) W nocy wszystkie koty są szare.
  6. (slajd 34) Jak powróci, tak zareaguje.
  7. (slajd 35) Znalazłem kosę na kamieniu.

Prowadzący: Podsumujmy rundę dla fanów. Za zwycięstwo kibiców w tej rundzie drużyna… (nazwa drużyny) otrzymuje 1 punkt.

(slajd 36) I kontynuujemy grę. VI runda- runda finałowa. To się nazywa „Czego brakuje?”

Wyjaśniam zasady rundy VI: na ekranie pojawia się obraz, w którym brakuje jakiegoś elementu. Znajdujesz brakujący element i nazywasz go. W tej rundzie przyznawany jest 1 punkt za każdą poprawną odpowiedź, a nie za rundę. chodźmy!

  1. (slajd 37) Newton pod jabłonią ( Odpowiedź: brakujące jabłko)
  2. (slajd 38) Naczynia komunikacyjne (Odpowiedź: w prawej rurze nie ma wystarczającej ilości wody)
  3. (slajd 39) Barometr ( Odpowiedź: brakuje strzałki)
  4. (slajd 40) Obwód elektryczny ( Odpowiedź: Nie ma wystarczającej ilości źródła prądu)
  5. (slajd 41) Szklanka z łyżką w wodzie ( Odpowiedź: załamanie łyżki w wodzie nie wystarczy)
  6. (slajd 42) Widmo ( Odpowiedź: w widmie jest za mało żółtego)
  7. (slajd 43) Schemat eksperymentu Rutherforda 1899 ( Odpowiedź: nie ma wystarczającej ilości β - promieniowania po prawej stronie)
  8. (slajd 44) Doświadczenie Torricellego ( Odpowiedź: koniec rurki nie jest uszczelniony)
  9. (slajd 45) Model ICE ( Odpowiedź: brak korbowodu)
  10. (slajd 46) Zjawisko tworzenia się cienia za nieprzezroczystym ciałem ( Odpowiedź: nie ma cienia).

Prezenter: (slajd 47) To była runda finałowa. Podsumujmy. Jury udziela głosu.

Z wynikiem... drużyna... (nazwa drużyny) wygrywa.

Zespół(y) ... otrzymuje(-ą) nagrodę pocieszenia.

Prowadzący: (slajd 48) Drodzy chłopaki! Dziękuję za Waszą działalność twórczą i dziką wyobraźnię, za wsparcie i umiejętność słyszenia i słuchania. Mam nadzieję, że ta gra pozwoliła Ci nie tylko inaczej spojrzeć na „fizykę”, ale także rozwinąć logikę, wzbogacając Twoje doświadczenie życiowe. Do zobaczenia ponownie!

Poziom 31

Wchodzimy do pokoju i patrzymy na trzy obrazy. Na pierwszej fizycy bez problemu odnajdą sławnego naukowca, potem kobietę z wisiorkiem, na ostatniej zapisane są wzory jednego z praw wspomnianej osoby. Prawidłowa odpowiedź to wisiorek.

Poziom 32

Dokładnie zapoznajemy się z materiałami źródłowymi. Pierwsze zdjęcie przedstawia przybory kuchenne, drugie buldożery stojące w rzędzie, następnie konstelację na nocnym niebie. Wszystkie mają na myśli chochlę.

Poziom 33

Sytuacja jest taka sama, jak wnioskujemy ze zdjęć. Pierwsza przedstawia nuty wraz z gitarą, druga przedstawia zamknięte drzwi, trzecia przedstawia wodę tryskającą z urwiska. Pod wszystkimi tymi wiadomościami ukryte jest słowo klucz.

Poziom 34

Na tym poziomie widać na zdjęciach wybieg dla zwierząt, domek z podestem i notes. Na tym etapie po prostu prosi się o słowo „klatka”.

Poziom 35

Bardzo dziwny poziom. Na pierwszym zdjęciu widzimy podkładki pod buty, na drugim ułożone w rzędzie drewno opałowe, na trzecim kobieta o wydatnych krągłościach. Kluczem do zagadki będzie słowo upij się.

Poziom 36

Tutaj użytkownikowi prezentowane są bardzo ciekawe zdjęcia. Pierwsza przedstawia głowę na kółkach, druga otwartą księgę, trzecia dyrektora firmy. Kluczem ogólnym będzie słowo rozdział.

Poziom 37

Na tym poziomie nie będzie trudno zgadnąć. Na pierwszym obrazku będzie mnóstwo owoców, wystarczy poszukać tego, który pasuje do liter i wpisać go. Pozostałe zdjęcia przedstawiają maszynę bokserską i lewatywę. Odpowiedź będzie gruszka.

Poziom 38

Spójrzmy na zdjęcia. Na jednym jest parzona herbata, na drugim torebka złej marki, na trzecim drewno na opał. Odpowiedź to lipa.

Poziom 41

Dochodzimy do tego etapu i widzimy trzy różne rysunki. Pierwsza przedstawia matkę z dzieckiem, druga palącego Kozaka, trzecia budowniczych wieżowców przy pracy. Prawidłowa odpowiedź to kołyska.

Poziom 42

Na tym etapie nadal szukamy podobieństw między trzema zdjęciami. Pierwsza przedstawia naczynia z wodą, druga kobietę w futrze, trzecia mechanizm w kuźni. Wszystko to można nazwać jednym słowem – futro.

Poziom 43

Przyjrzyjmy się uważnie trzem fotografiom. Na pierwszym widzimy posąg z brązu przedstawiający mężczyznę na rowerze, na drugim żółty samochód, na trzeciej niemieckiej walucie. Kluczem ogólnym będzie słowo marka.

Poziom 44

Na tym etapie rozważamy zadania. Pierwszy z rysunków przedstawia hokeistę podczas meczu, drugi przedstawia jego stopy w skarpetkach ze wzorem, a trzeci przedstawia centymetr dachu domu. Prawidłową odpowiedzią w tym przypadku byłby koń.

Poziom 45

Odpowiedź można łatwo zrozumieć na podstawie materiałów informacyjnych na tym poziomie. Na pierwszym zdjęciu kilka rozet, na drugim wykwintne naczynie ze sztućcami, na trzecim rycerz poruszający się po szachownicy. Kluczem będzie słowo widelec.

Poziom 46

Wchodzimy do pokoju i oglądamy obrazy do zadania. Na pierwszym widać zastęp bębniarzy w mundurach, na drugim dzwony w kościele, na trzecim podział tortu. Kluczem do tego jest słowo ułamek.

Poziom 47

Standardowe zdjęcia pomogą Ci zrozumieć ten poziom. Pierwsza przedstawia dwie osoby w identycznych ubraniach, druga starego człowieka, trzecia strażaka z kreskówki. Łączy ich słowo zodiak.

Poziom 48

Wejdźmy do środka i spójrzmy na rysunki. Widzimy czarno-białe paski, dzieci biegnące przez jezdnię na skrzyżowaniu i afrykańskie stepy. Odpowiedzią będzie zebra.