Издатель на территории России и стран СНГ: "Новый Диск"
Русскоязычный сайт Нэнси Дрю: http://www.nancydrew.ru/
Нэнси Дрю - юная наблюдательная особа, умудряющаяся найти повод заняться расследованием в каждом происшествии. То есть, засовывать свой любопытный нос во все щели и приставать к окружающим с наводящими вопросами. И все это - с неизменным успехом приводит неутомимую Нэнси к разгадке тайн.
Книги, написанные Кэролайн Кин, многократно переиздавались во многих странах мира. Если как следует поискать, то их без особого труда можно найти и в наших книжных магазинах.
На сей раз Нэнси пригласили в гости на ранчо Эдда и Дианы Роули, тети и дяди ее подруг Бесс и Джесс. С целью отдохнуть и приятно провести время. Но прибыв на место, Нэнси узнает, что подруг - они летели другим рейсом - все еще нет. Более того, нет и самих хозяев ранчо...
Операционная система Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
Процессор Pentium-II 400 МГц
64 MБ оперативной памяти
605 МБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 16 MБ
16-битная звуковая карта совместимая с DirectX
Устройство для чтения компакт-дисков
1 стакан сливочного масла - 2 пачки
2 яйца
1 2/3 стакана молока - 5 ковшиков
4 стакана муки - 2 пинты
1 столовая ложка разрыхлителя - 3 чайных ложечки
2 1/3 стакана сахара - 7 ковшиков
3 чайные ложки ванили
Графика : 80%
Звук : 80%
Игровой процесс : 90%
Общее впечатление : 83%
Прохождение Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch
Роули приглашает Нэнси на каникулы Ранчо теней. Бес и Джес, к сожалению не прилетели. Однако, на ранчо появился загадочный призрак лошади.
Обязательно проверяйте электронную почту и закрепляйте подпругу седла вашей лошади.
Свяжитесь с Роули и проверьте электронную почту. Поговорите с Бес и Джес. Осмотрите комнату – книжный шкаф, картину и стол. Можете ознакомиться с руководством для начинающего коневода. На кухне на холодильнике вы найдете номер телефона шерифа. Справа находится повар Сэм, поговорите с ним. Идем на улицу. Около курятника стоит Дэйв. Пообщайтесь с ним и возьмите ключ. Далее осматриваем конюшню (справа от курятника) и говорим с конюхом Тэксом. На бочке лежат именные перчатки, седло и шляпа (Боб). Берем все это. По пути обратно можете разглядеть висящие плакаты на стенах. Снова идем к повару. Откройте шкаф ключом, который расположен слева от сундука. Там вы найдете интересное письмо, которое написала сестра конюха Текса. Заберите письмо, ознакомьтесь с запиской и заберите три рычага с верхней полки. Эти рычаги необходимо вставить в голубой сундук. Под каждым рычагом, вы увидите птиц разного цвета.
Помните сломанные часы? Определенному цвету соответствует цифра. Красный рычаг ставим на 12 часов, синий на 2 час и желтый рычаг выставляем на 7 часов.
Заберите часы из тайника. Открыв их, на циферблате будут доступны активные цифры: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Задание не трудное. Вам необходимо, чтобы все цифры остались в нажатом положении. Нажмите на кнопку, если та осталась нажата, то нажмите другую. Запоминайте последовательность, и головоломка будет пройдена. Главное не выходите из мини - игры иначе последовательность будет другой. Открыв потайное отделение часов, заберите предмет, прочитайте письмо и дневник. Также возьмите схему из конверта с письмом. В интернете поищите информацию о Розе. Возьмите газеты у камина. Теперь выходите, повернитесь лицом к двери и заберите корзину.
Пройдите к грядкам подсолнуха и возьмите ветки.
Теперь осмотрите дрова. Чтобы появилась мини – игра, вам необходимо поставить первое бревно и взять в руки кувалду с клином. Внимательно осмотрите расположение полена, от него зависит положение ваших ног. Располагайте ноги точно также как расположено бревно. Также необходимо следить за расположением клина в бревне. Если он посредине, то и сила удара средняя. Затем берите поленья. У места для костра заберите ведро и направляйтесь в домик красного цвета. Справа можно наполнить ведро водой. Затем идем к месту, где расположен костер. Заберите зашифрованную записку среди пепла. Подкиньте газету, хворост и дрова. Ведро оставьте рядом с костром. Идем к грядкам, где растут овощи.
Чтобы собрать овощи, прежде ознакомьтесь с информацией о сборе урожая. Поищите в Интернете. Сначала прочитайте название овоща на грядке, далее ищите информацию о нем в Интернете. Будьте внимательны, если вы сорвете зеленый овощ или перезрелый, то задание необходимо будет выполнить заново. Ну а если сорвете все овощи подряд, то вас выгонят из Ранчо. Собрав овощи, отнесите их Сэму и возьмите корзину для яиц. Осмотрите ее в инвентаре. Чтобы собрать бок поврежденной корзины, потяните за красную нить 3 раза. Ну а теперь можно и яйца собрать. В курятнике висит табличка, на которой написано про опасную курицу. Лучше не трогать курицу, если она сидит под табличкой. Иначе вас выпроводят с ранчо, и вам придется воспользоваться вторым шансом. Соберите яйца и отнесите их Сэму, но он потребует яйцо опасной курицы. После этого он отдаст флягу.
Уровень: Младший детективПервый день.
Звоним Роули, смотрим электронную почту на телефоне, за тем звоним Бес и Джес. Осматриваемся в комнате. В книжном шкафу находим книгу Прерии, смотрим картину, можем включить радио, посмотреть книгу на столике. В книжном шкафу рядом с секретером находим руководство начинающего коневода. На каминной полке стоят сломанные часы, а внизу газета. Рядом с секретером в углу ящик. Идем на кухню и на холодильнике находим номер шерифа. Поворачиваем на право и разговариваем с поваром Сэмом. Разворачиваемся и выходим на улицу. Идем прямо и подходим к мужчине около курятника. Разговариваем с Дэйвом и берем у него ключ. Заходим в конюшню и разговариваем с конюхом Тэксом. Осматриваем плакаты на стенах. Берем шляпу с бочки и седло с перчатками над именем Боб. Возвращаемся к Сэму. Идем к секретеру и открываем его ключом. Читаем письмо с угрозой, забираем письмо для Мэри. Читаем записку о продаже сундука и забираем с верхней полки три рычага. Подходим к сундуку в углу и вставляем в него рычаги. Под каждым рычагом у нас получилась птичка разного цвета.
Вспомним сломанные часы. Там каждому цвету соответствует цифра. Выставляем первый рычаг (красный) на 12 часов. Второй (синий) на 2 часах. Третий (желтый) на 7 часов. Берем часы из тайника и открываем их, на циферблате есть активные цифры:12, 10, 8, 6, 4, 2. Нажимаем первую цифру, если она осталась нажатой, нажимаем вторую и т. д. Все цифры должны остаться в нажатом положении. Если не выходить из локации часов то комбинация цифр остается не изменой и очень быстро подбирается. Забираем предмет из потайного отделения часов. В тайнике остались письмо и дневник, которые мы читаем, а из конверта с письмом забираем схему. Смотрим в Интернете информацию о розе. Подходим к камину и берем две газеты внизу. Выходим и поворачиваемся к двери лицом. Нажимаем на цифры с права и забираем корзину со стенки. Разворачиваемся обратно проходим вперед до конца овощных грядок (подсолнухи) и забираем ветки. Разворачиваемся и идем к входной двери, слева от нее рядом с кустами будут лежать еще ветки. Так же они будут лежать и с права от двери курятника. Разворачиваемся и у тележки с кактусом подбираем еще ветки. Так же подбираем их с права от красного сарайчика. Смотрим на дрова.
Ставим первое бревно и берем кувалду с клином. Перед нами появляется мини – игра. Смотрим на расположение полена на чурбаке – от этого зависит на какое положение поставить нам ноги. Если бревно с право в низу, то и ноги располагаем так же и т. д. смотрим на расположения клина в бревне. Если он по середине, то и нажимаем на среднее значение удара. Забираем поленья. Подходим к месту для костра и берем ведро. Заходим в красный домик и справа набираем воду в ведро (ставим его в корыто и нажимаем вентиль). Возвращаемся к месту для костра. Смотрим на то место где он непосредственно разводится, и забираем из пепла записку. Кладем в кострище газеты, ветки и поленья. Ставим рядом ведро. Идем к грядкам с овощами.
Смотрим в Интернете сбор урожая и собираем овощи. Сначала смотрим название овоща на грядке потом его описание в Интернете. Если будете внимательны, то все будет очень просто. Относим Сэму овощи, берем корзинку для яиц, смотрим на нее в инвентаре и щелкаем по поврежденной части. Собираем бок корзины, нажимаем на красную нитку три раза. Идем к курятнику. Обращаем внимание на табличку про опасную курицу и если она сидит под табличкой, не трогаем. Собираем яйца, идем к Сэму и возвращаемся за яйцом агрессивной курицы. Относим их Сэму и берем флягу. Идем на конюшню и просим покататься. Идем к Бобу, заходим к нему с левой стороны, надеваем седло и затягиваем подпругу! Нажимаем на шею Боба и проводим его в загон, жмем на седло и начинаем отвечать на 10 вопросы. Если внимательно изучили плакаты и книги, то ответ не составит труда. К тому же вопросов всего десять и если не ответишь, Тэс повторит его и ответ можно найти перебиранием. Едем в перед, открываем загон и перед нами появляется карта. Едем в магазин Мэри. Заходим в него и отдаем письмо хозяйке. Осматриваемся в магазине. Смотрим на игральный автомат и выиграв три уровня забираем монету.
1 уровень 2 уровень
3 уровень
Смотрим на книги Берты Персел и ее номер окажется в нашем телефоне. На столике находим камертоны и рассматриваем фотографии. Смотрим на сундук с голубями на крышке. Выходим из магазина и звоним Берте. Заходим обратно, подходим к сундуку и вставляем в него найденные нами ранее рычаги, поворачиваем их. Первый ставим по часовой стрелке на 4 часа, второй на 9 часов, третий на 11 часов. Забираем из сундука часы и смотрим на них в инвентаре. Берем из инвентаря предмет с цепочкой и щелкаем им по часам. Здесь активны цифры: 11, 9, 7, 5, 3, 1. Действуем, так же как и с предыдущими часами. Переворачиваем найденную фотографию и читаем «зеленая бутылка под…». Едем на ранчо. Снимаем с лошади седло и кладем его на место. Из него выпадают плоскогубцы и письмо. Читаем письмо и разговариваем с конюхом. Идем к Сэму, а потом выходим во двор.
Второй день.
Идем на кухню и под картиной с лошадью открываем ящик, в котором находим геологическую карту. Разговариваем с Сэмом. Берем корзину со стены и идем собирать овощи. Относим их Сэму и идем собирать яйца. Возвращаемся к повару. Ищем в коробке на столе рецепт торта. Поворачиваемся к столу рядом с мойкой и начинаем готовить. Кладем в миску: две пачки сливочного масла, два яйца, пять кружек молока, два стакана муки, три ложки разрыхлителя, семь стаканов сахара, три ложки ванили. Отходим от стола и нажимаем испечь. Выливаем в среднюю посуду. Время ставим на 45 минут, а интенсивность на среднюю. Пробуем пирог и щелкаем по миске с глазурью. Выкладываем цветок и раскрашиваем его. Идем к насосной станции (красный сарайчик) и пытаемся открыть дверь. Звоним шерифу. Заходим внутрь и с лева от насоса нажимаем на активную точку, подбираем наконечник. Смотрим на полки, под ними есть решетка. Нажимаем на нее и спускаемся. Проходим до следующей решетки, открываем ее и оказываемся в подвале дома. После разговора на полке находим кислоту и кошелек, который забираем с собой. Вылезаем через проход с решеткой, спускаемся по лестнице и поворачиваемся к ней лицом. Смотрим на верхнюю ступеньку и открываем ее. В головоломке нужно подвинуть красную полоску с инициалами на один шаг, и мы обнаружим зеленую бутылку с письмами. Возвращаемся в подвал, поднимаемся по лестнице и заходим в дом, рассматриваем картину подробнее. Идем разговаривать с Дэйвом. Читаем письмо. Идем к Тэсу, разговариваем с ним, а потом идем кормить живность. Смотрим на зеленую доску с рационами. Нумеруем ящики с едой с лева направо от 1 до 5.
Боб: 1 ящик 2 кружки, 2 ящик 1 кружка, 3 ящик 2 кружки. Выходим из локации, появляется окно высыпать приготовленное или нет. Если все правильно приготовили, нажимаем, нет, и идем к лошадям. Высыпаем еду в ведро, подвешенное перед Бобом. Возвращаемся и ставим ведро на место.
Клайд: 1 ящик 3 кружки, 2 ящик 1 кружка.
Туз: 1 ящик 1 кружка, 2 ящик 2 кружки, 3 ящик 1 кружка.
Курицы: 5 ящик 2 кружки. Идем к курицам, находим активную точку в сетке и высыпаем корм в автоматическую кормушку.
Разговариваем с конюхом, берем седло, надеваем его на Боба. Не забываем подтянуть подпругу. Садимся на лошадь и берем лассо. Наводим курсор на метлу и нажимаем его, когда лассо начнет делать правильный круг. После того как пять, раз накинете на метлу лассо, нажимаем на бочку и стараемся объехать препятствия за 10 секунд. Берем заслуженное лассо, спрашиваем разрешения покататься, забираем седло. Едем в сухой ручей. На порожках магазина около керосиновой лампы подбираем красную ручку. С право от магазина рядом с деревянным сарайчиком берем наконечник (могут появиться скорпион или змея тогда просто вернитесь за ним позже). Зайдем к шерифу и попробуем открыть последнюю камеру. На улице рядом с бочкой берем наконечник. Проходим к зданию Кэппи.
Оно закрыто на кодовый замок. Едем к Мэри и звоним шерифу. Комбинация замка: 9274. Разговариваем с Мэри. Едем к дикой трапе. С право подбираем наконечник. Делаем шаг и подбираем наконечник слева. Еще три шага и наконечник с лева. Рядом с черепом еще один. Поворачиваем назад и смотрим на могилу Чарли слева. Поворачиваем на право и нажимаем на камень. Слышим гремучую змею и уходим. Едем в ущелье Анасази. Идем вперед и у подножья скалы находим наконечник. Обследуем весь доступный внизу участок скалы, что бы найти петроглифы. Всего их семнадцать и когда вы будете по ним щелкать, они автоматически будут появляться у вас на схеме. Каждый петроглиф нужно перетащить на то место в схеме, где он стоит на скале. Беленькие квадратики на схеме подскажут, где надо искать петроглифы на скале. Слева есть подъем на одну сторону скалы.
Когда будете спускаться, не пропустите в самом низу еще один наконечник. На верху скалы есть кусок деревяшки, накидываем на него лассо, залезаем наверх. С права находим наконечник. Спускаемся и едем к магазину. Смотрим на столик со спилами камней и фотографию девушки с белой лошадью. Поговорим с Мэри. Выйдем из магазина и позвоним Бэрте, а так же Джес и Бес. Теперь можно отправиться в сухой ручей открывать дверь с кодовым замком. Заходим в здание и обнаруживаем на полу в углу спальник, рядом пианино с активной точкой внизу. Нажимаем на нее и нам предлагают ввести кодовое слово: ДЖОНАТАН (имя папаши). Прономеруем буквы с лева на право от 1 до 8. Сначала установите 7 букву, потом 6, за тем 8, 3, 2, 5 и 4. Откроется тайник в котором мы найдем записку. Обратим внимание на книги на столике, на барной стойке найдем банку крекеров, а рядом активное место для какого-то предмета. Идем к офису шерифа и на порожках находим активную точку помеченную символом.
Открываем тайник и достаем из него подставку для камертонов. Едем в магазин, смотрим на камертоны и спрашиваем про них у Мэри. Меняем свои наконечники на камертоны и забираем их. Выходим и звоним Бэрте и ГРС. Едем в сухой ручей, заходим в здание с кодовым замком. Ставим на барную стойку подставку для камертонов, вставляем в нее с боку красную ручку из инвентаря. Ставим камертоны. У каждого камертона есть своя буква, нам нужно составить слово ФРЕНСИС. Три буквы уже написаны на самой подставке, добавляем камертонами оставшиеся и крутим ручку. Берем записку из лампы и читаем ее. Едем на ранчо, снимаем седло с Боба, относим его на место и выходим во двор.
Вечер.
Возвращаемся в конюшню и берем перчатки. Идем к курятнику и нажимаем на активную точку с боку решетки. Берем перчатки из инвентаря и применяем их на плоскогубцы. О правильном местоположение кусочка сетки Нэнси будет оповещать. Если молчит, значит, кусочек вставлен не правильно.
День третий.
Идем на кухню и снимаем с холодильника магнит, разговариваем с Сэмом. Выходим из дома и подбираем подкову. Собираем овощи и яйца. Смотрим электронную почту и Интернет. Разговариваем с Дэйвом и Тэксом. Собираем уздечку. Она находится в банке рядом с плакатом. Едем разговаривать с Мэри. За бисер мы должны оформить витрину. Кольца сначала раскладываем по форме (с лева образец), по цвету (каждая ячейка имеет свой цвет), а за тем по размеру. Внизу, под кольцами, написано как определить их размер. Кольца располагаем от самых маленьких до самых больших. Когда берем кольцо, оно переворачивается, и мы видим какой-нибудь знак. Соотносим знак с ниженаписанным и получаем что «ОМ – луна» значит, очень маленькое кольцо, и оно ставится в своей цветовой и форменной группе первым и т. д. Забираем бисер и приступаем к вышиванию цветочка на кошельке. Берем кошелек и, не выходя из него, открываем инвентарь, берем бисер и прикладываем к кошельку. Набираем рисунок: желтый, черный, черно – красный, черный, черно – красный, черный, черно – красный, черный, черно – красный, красный, белый, красный, красно – розовый, красный, белый, красный, красно – розовый, красный, белый, красный, красно-розовый, красный, белый, красный, красно-розовый.
Едем в сухой ручей еще раз посмотреть на книги со светящимся порошком, смотрим на коробку с ключом в углу и плавно перемещаемся в тюремную камеру. Рядом с умывальником есть черточки, каждая группа черточек обозначает букву. Должно получиться: ПОДЛАМПОЙБАНКА.
Из соседней камеры берем кирпич. Напротив двери камеры с помощью лассо поднимаем стул. Смотрим на ключ и устанавливаем силу броска среднюю, а стрелочку вторую с лева. Применяем лассо на стул, подбираем ключ и открываем решетку. Подбираем записку с кодировкой. Идем к банку и под белой лампой находим активную точку, открываем тайник и читаем сообщение. Едем на дикую тропу и находим там полосатый камень, отодвигаем его и двигаем железные кругляшки, расположенные по бокам к разноцветным в середине. Cu – зеленый кругляшек, Mn - розовый, Si - серебряный, Fe – оранжевый. Если несколько раз подряд выйти из головоломки то пропадут деревянные дощечки, закрывающие лабиринт. Достаем из тайника шкатулку с цветами и забираем с собой. Едем на ранчо, разговариваем с Дэйвом, забираем у него кольцо и возвращаемся в заброшенный город. Идем играть в автомат. Смотрим на автомат, сохраняемся (монетка у нас одна, выиграть с первого раза вряд ли получится, а бегать каждый раз к койотам не нужная потеря времени). Вставляем монетку в прорезь, кольцо прикладываем к красной кнопке и нажимаем на рычаг. Перед нами появляются злые и милые бандиты. Под милыми нажимаем красные кнопки и жмем опять рычаг. Выигрываем и забираем ключ. Теперь разберемся с цветочной шкатулкой.
(Рисунок 1. Нэнси Дрю Тайна Ранчо Теней прохождение)
Читаем записку с права, вставляем ключ из автомата в отверстие, читаем еще одну записку. Соединяем на схеме петроглифы по порядку расположенному в записке.
(Рисунок 2. Нэнси Дрю Тайна Ранчо Теней прохождение)
Едем в ущелье Анасази, залезаем наверх скалы и находим камень с рисунком, который у нас получился на схеме. Отодвигаем этот камень и находим еще одну записку, которую читаем, забираем камень. Едем к Мэри и отдаем ей камень на полировку. Едем к заброшенной трапе и подходим к могиле Чарли. Перед нами появляется камень с рисунком, и мы начинаем поворачиваться вокруг своей оси, пока Нэнси не обнаружит искомое. Прибыв на место, идем вправо, а потом прямо до скалы. Набрасываем лассо на бревно лежащие на верху и забираемся в жилище. Проходим вперед до выцарапанной на стене подсказке. Расшифровать ее можно с помощью записки, которую мы нашли, выбравшись из тюрьмы. Дальше у нас будет лабиринт.
Над каждым проходом помещены камни, по которым мы будем ориентироваться. Прохождение лабиринта: коричневый камень, зеленый, желтый, красный, синий, оранжевый, зеленый, желтый, коричневый, синий, зеленый, оранжевый, синий, коричневый, зеленый, оранжевый, красный, синий, желтый, зеленый, синий, зеленый, коричневый, желтый. По пути заглядываем в кувшины, в некоторых из них будут ключи (всего их пять). Два раза надо будет отклониться от пути, что бы найти очередной кувшин с ключом. Первый раз в начале, второй в конце. В конце перед нами появится дверь с пятью разными замочными скважинами, куда вставляем, подбирая по форме, пять ключей. Нажимаем на замок, заходим в дверь и открываем сундук, стоящий на столе. Выходим за дверь, и после встречи с преступником спускаемся по лестнице, проходим до дыры закрытой ковром. Снимаем красный камень со стены, поворачиваемся к правильному проходу и заменяем зеленый камень на красный. Поворачиваемся назад и вставляем на пустое место зеленый камень.
Перемещайтесь на кухню и подойдите к холодильнику, чтобы снять с него магнит. Потом найдите Сэма и пообщайтесь с ним. Продолжайте прохождение Ненси Дрю: Тайна ранчо Теней и выбирайтесь из дома, не забыв поднять подкову, которая будет неподалеку. Потом идите на овощные грядки и соберите те овощи, которые растут на первой и второй грядке. Также сходите в курятник и отнесите собранные продукты повару.
Достаньте телефон и зайдите в интернет, прочтите необходимую информацию о розах, агатах и вязании. Потом можете пообщаться с Дэйвом и Тэксом. После этого соберите уздечку, которую можно достать из банки, что около плаката. Советую осторожно это делать, чтобы ничего не выпало.
Сейчас можете направляться в сувенирную лавку и пообщаться с Мэри. Она попросит вас оформить витрину. Начните прохождение этого задания в игре Ненси Дрю: Тайна ранчо Теней с колец, которые нужно разложить по форме. Кстати, с левой стороны будет висеть шаблон, которого нужно придерживаться. Потом выставляйте их по цвету и размеру. Если возникнут трудности с размером, то под каждым кольцом написано его определение. Как только какое-то кольцо окажется в ваших руках, оно сразу же перевернется и вы увидите знак, нарисованный на нем.
Если вы сопоставите увиденный символ с тем, что написан ниже, то получится "ОМ - Луна". То есть, это небольшое кольцо можно вставить первым в его цветовую гамму и форменную группу. Приложив максимум усилий, оформите витрину и получите бисер в виде вознаграждения.
Теперь с помощью бисера нужно вышить цветок на кошельке. Откройте инвентарь и достаньте кошелек и бисер. Потом приложите бисеринки к вышиваемому месту. Вам необходимо вышивать, придерживаясь следующей последовательности:
Сначала желтый бисер, потом черный, черно-красный, снова черный бисер, черно-красный, черный, снова черно-красный бисер, потом черный, черно-красный, теперь бисер красного цвета, белого, красного, затем красно-розовый, красный, белый бисер, красный, красно-розовый бисер, обратно бисер красного цвета, а потом белого, красный бисер, красно-розовый, красный бисер, потом бисер белого цвета, красный и закончите вышивание красно-розовым бисером.
После того как закончите вышивание, продолжайте прохождение Ненси Дрю: Тайна ранчо Теней, запрыгивайте на лошадь и направляйтесь в Сухой ручей. Оказавшись на месте, подойдите в угол, где находится коробка с ключом. Как только вы приблизитесь к ней, сразу же окажетесь в тюрьме. Подойдите к умывальнику и посмотрите около него черточки. Стоит отметить, что количество черток = порядковому номеру буквы в алфавите. К примеру, 2=Б. Рано или поздно у вас должно получиться следующее слово: "ПОДЛАМПОЙБАНКА".
Теперь нужно повернуть в левую сторону и подойти к соседней камере, чтобы взять оттуда кирпич. Потом достаньте лассо и станьте напротив камерной двери, чтобы поднять с его помощью стул. В ваших руках окажется ключ, определите мощность броска (средняя) и кликните по той стрелочке, которая находится второй слева. В дальнейшем прохождении Ненси Дрю: Тайна ранчо Теней нужно применить лассо на стул и забрать ключ, чтобы им открыть решетку. Стоит отметить, что если выроните его, то будет только один шанс переиграть.
Теперь нужно подобрать записку с кодировкой. Направляйтесь к банку и около лампы белого цвета отыщите активную точку. Потом откройте тайник и прочтите послание. Теперь нужно выйти на Дикую тропу и отыскать там камень в полосочку. Как только окажетесь около него, отодвиньте железные кольца, обрамляющие его по бокам. Их нужно переместить ближе к камням разных цветов, расположенных в середине лабиринта.
Сейчас необходимо будет подобрать цвета к минералам. Вспомните все, что знали их химии и приступайте. Итак, железо (Fe) должно біть красного цвета, медь (Cu) сделайте синей, марганец (Mn) должен быть закрашен в розовый цвет, а кремний (Si) - в серый.
В дальнейшем прохождении игры Ненси Дрю: Тайна ранчо Теней нужно немного подождать, пока представится возможность перемещать круги. Проделайте это с помощью магнита. Стоит отметить, если вы несколько раз выйдете из мини-игры, то исчезнут дощечки, который преграждают лабиринт. Так что воспользуйтесь этой возможностью. Сейчас откроется тайник, из которого заберите шкатулку с цветами.
Запрыгивайте на лошадь и вернитесь на ранчо. Найдите там Дэйва и пообщайтесь с ним. В конец он выдаст вам кольцо, принадлежавшее его бабушке, вместе с которым вам нужно отправиться в заброшенный город. Найдите игровой автомат и вставьте монетку. После того как забросите ее в отверстие, кольцо нужно приложить к кнопке красного цвета и потом кликнуть на рычаг. Сейчас появятся на мониторе бандиты: добрые и злые. Перед добрыми нужно нажать на кнопки красного цвета, а потом опустить рычаг.
Как только выиграете, можете забрать ключ и достать из инвентаря цветочную шкатулку. Сейчас нужно расставить в такой последовательности цветы: сначала мак, потом подсолнух и роза желтого цвета, затем лилия и ромашка, а в конце тюльпаны. Подойдите к посланию, которое находится справа, и прочтите его. Потом вставьте ключ, выигранный в автомате, в скважину, чтобы появилась очередная записка. После того как прочтете ее, достаньте схему и соедините все петроглифы, использую рекомендации, изложенные в записке. У вас должна получиться V только с завитком.
Продолжайте прохождение Ненси Дрю: Тайна ранчо Теней и идите в ущелье под названием Анасази. Заберитесь на вершину скалы и там отыщите камень, на котором выгравирован такой же рисунок, что вы получили несколькими минутами ранее. Потом передвиньте это валун, чтобы из-под него достать очередную записку. Прочтите ее и заберите камень. Потом направляйтесь к Мэри и отдайте ей найденный камень на полировку.
Выходит на заброшенную тропу и перемещайтесь к месту захоронении Чарли. Через некоторое время увидите камень с изображением. Вам нужно сделать несколько поворотов вокруг себя, пока Ненси сама не скажет, что заметила сходство. Как только окажетесь на месте, поверните направо и перемещайтесь к скале.
Остановитесь и увидьте бревно, лежащее сверху не скале. Достаньте лассо и зацепитесь за бревно, чтобы выкарабкаться. Рано или поздно вы окажетесь в хижине. Найдите в ней подсказку, которая будет выгравирована на одной из стен. Теперь достаньте ту записку, которую вы отыскали ранее, чтобы расшифровать послание. Итак, для успешного прохождения этого задания в игре Ненси Дрю: Тайна ранчо Теней у вас должны получиться следующие цвета, после того как переставите буквы местами:
Шоколад - коричневый цвет;
- квадрат с чертой слева - синий цвет;
- киви - зеленый цвет;
- квадрат с чертой справа - красный цвет;
- апельсин - оранжевый цвет;
- средний квадрат с чертой посередине - желтый цвет.
Теперь вам необходимо пройти по следующему пути:
- начинайте с коричневого цвета, потом идет зеленый цвет, затем желтый цвет, красный, синий, теперь оранжевый цвет, зеленый цвет, снова желтый цвет, коричневый, синий, зеленый цвет, оранжевый, синий, коричневый, потом зеленый цвет, оранжевый цвет, затем красный цвет, синий цвет, желтый, зеленый, синий, зеленый, потом коричневый цвет и желтый цвет.
Стоит отметить, что в дальнейшем прохождении Ненси Дрю: Тайна ранчо Теней вам нужно будет ориентироваться по цветам камней, которые расположены над каждым проходом. Сначала поверните в правую сторону и проходите в тот зал, который расположен под камнем коричневого цвета. Потом сверните налево и подойдите к кувшину. После того как заглянете в него, отыщите первый ключ, вылитый в форме буквы L. Можете развернуться и направляться к тому залу, который находится под камнем оранжевого цвета. Тоже найдите в нем кувшин и достаньте из него второй ключ, вылитый в форме знака равенства. Как только он окажется в ваших руках, можете выбираться из этого зала и проходить в тот, который находится под камнем желтого цвета.
Потом переместитесь в правую сторону и проходите в зал, что под камнем красного цвета. Заберитесь по лестнице наверх, а потом два раза поверните в правую сторону, а потом идите вперед. Найдите кувшин и проверьте кувшин, стоящий на приступке, чтобы достать оттуда третий ключ, вылитый в форме клина. Только потом можете проходить в зал, расположенный под камнем синего цвета. Теперь спуститесь по лестнице и направляйтесь к ту комнату, которая находится под камнем оранжевого цвета.
Продолжайте прохождение этого задания в игре Ненси Дрю: Тайна ранчо Теней и поверните направо, чтобы зайти в зал под камнем зеленого цвета. Поверните еще раз направо и заберитесь в комнату, которая находится под камнем синего цвета. Снова направо и налево, чтобы выйти в зал под зеленым камнем. Теперь идите в комнату, которая находится под камнем оранжевого цвета, а затем поверните направо, чтобы зайти в зал, что под синим камнем. Оказавшись внутри, поверните в левую сторону, чтобы переместиться в ту комнату, которая находится под камнем коричневого цвета. Как только окажетесь в ней, поверните направо и станьте лицом к залу, что под камнем зеленого цвета, чтобы увидеть кувшин. Сейчас можете достать из него ключ, вылитый в форме I.
Выходите отсюда и переместитесь в зал, находящийся под камнем коричневого цвета. Станьте лицом к помещению, над которым находится камень зеленого цвета, чтобы найти очередной кувшин. Подойдите и проверьте его содержимое. Потом войдите в помещение, что под камнем зеленого цвета и выбирайтесь в ту, что под оранжевым. Там тоже есть кувшин, проверьте его, а потом перемещайтесь в правую сторону, немного вперед и снова направо. Таким образом, вы окажетесь в том зале, который находится под камнем красного цвета. Поверните налево и проходите вперед, чтобы снова повернуть налево и зайти в комнату, что под камнем синего цвета. Продолжайте прохождение Ненси Дрю: Тайна ранчо Теней и зайдите в комнату, которая находится под камнем желтого цвета и поверните налево, чтобы оказаться в том зале, что под зеленым камнем. Из него проходите в комнату, расположенную под камнем синего цвета. Найдите в ней кувшин и заберите оттуда последний пятый ключ, вылитый в форме U.
Кликните по ковру и увидите дырку в полу. Потом поверните налево и выбирайтесь в тот зал, который находится под камнем зеленого цвета, дойдите до лестницы и выходите в зал, что под камнем коричневого цвета. Потом выходите из него в комнату, что под желтым камнем. Все, вы оказались около двери.
Стоит отметить, что в конце пути вы увидите дверь, у которой будет пять различных замков, в которые необходимо вставить найденные вам ключи. После кликните по замку и проходите в открывшуюся дверь. Увидите сундук, стоящий на столе, откройте его. Потом выходите и спуститесь по лестнице. Как только окажетесь около дыры, которую прикрывает ковер, снимите камень красного цвета со стены и повернитесь к проходу. Теперь в прохождении Ненси Дрю: Тайна ранчо Теней нужно произвести замену камня зеленого цвета на красный. Все, повернитесь и в пустующее место вставьте камень зеленого цвета. Поздравляю, игра пройдена, осталось просмотреть заключительное видео.
Управление
Управление мышью. Игра ведётся от первого лица. Инвентарь вызывается щелчком левой кнопки мыши по рюкзаку внизу экрана. Передвижение также осуществляется щелчком мыши в области появления жёлтой стрелки или изменения цвета лупы с оранжевого на красный. Перевод времени происходит автоматически.
Не забывайте заходить в интернет. Для этого щелкните на телефон и вызовите меню. Если возникнут трудности с телефоном, то Вы всегда можете воспользоваться помощью. Передвижение по карте осуществляется исключительно с помощью лошади. Каждый раз перед поездкой проверяйте подпругу у лошади и спрашивайте разрешения у Текса покататься на лошади. Пытайтесь задать максимальное количество вопросов в диалогах.
Игра проходилась на уровне младшего детектива. Уровни отличаются лишь сложностью загадок и мини-игр.
Желательно самостоятельно пройти обучение, особенно, если это первая игра серии. Для этого при выборе уровня сложности щёлкните на кнопку «Обучение».
Совет . Для увеличения скриншота кликните по нему в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, щелкайте в тексте прохождения по активным ссылкам, которые выделены темно-красным цветом.
После просмотра вступительного видеоролика звоним Роули. Затем проверяем электронную почту в телефоне, звоним Бесс и Джесс, подругам Нэнси. Отлично, нам опять придётся всё делать самим, но мы можем рассчитывать на помощь подружек, позвонив им по телефону. Теперь изучим этот милый домик, который для нас состоит из гостиной и кухни. Рассмотрим комнату. Изучим радио, посмотрим на картину, полистаем книгу на столике. Разглядим книгу «Прерии» в книжном шкафу в углу, ну надо же, она с автографом. Обязательно спросим об этом Диану Роули. В книжном шкафу рядом с секретером находим руководство начинающего коневода. На каминной полке стоят сломанные часы, а внизу лежит газета, которую мы берём с собой. Рядом с секретером в углу стоит красивый голубой сундучок, видимо это одна из тех вещей, которая досталась Роули вместе с домом. Идем на кухню (соседняя комната) и на холодильнике находим номер телефона шерифа, ему позвоним при первой же возможности. Поворачиваем направо и разговариваем с поваром Сэмом. Разворачиваемся и выходим на улицу. Вот тут есть где разгуляться. Подходим к курятнику и говорим с Дэйвом. Берём ключ и отправляемся к конюшне, которая находится справа от курятника. Заходим в конюшню и разговариваем с конюхом Тэксом. Осмотрим его «уютный офис». Идём в активный угол, берем шляпу с бочки и седло с перчатками над именем Боб. Полюбуемся плакатами на стенах. Возвращаемся к Сэму на кухню. Подходим к секретеру слева от голубого сундучка и открываем его ключом. Читаем послание от сестры Тэкса, забираем письмо для Мэри. Изучаем записку о продаже сундука и забираем с верхней полки три рычага. Подходим к голубому сундучку в углу и вставляем в него рычаги. Под каждым рычагом мы видим птиц разного цвета.
Кажется, это что-то нам напоминает. Ах да! Сломанные часы . Ещё раз посмотрим на них. Каждая цифра на циферблате соответствует определённому цвету. Выставляем первый рычаг (красный) на 12 часов. Второй (синий) ставим на 2 часа. Третий (желтый) - на 7 часов . Берем часы из тайника и открываем их. На циферблате есть нажимающиеся кнопочки, а именно: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Тут задание на память, последовательность из 6 чисел нам запомнить по силам, поэтому приступаем к заданию. Нажимаем на кнопочку, если она осталась нажатой, то нажимаем следующую и т.д. Все цифры должны остаться в нажатом положении. Если не выходить из мини-игры, то комбинация цифр остается неизменной и, в конце концов, подбирается правильный вариант. Забираем предмет из потайного отделения часов. В тайнике остались письмо и дневник, которые мы обязательно читаем, а вернее, за нас их читают. Из конверта с письмом возьмём схему. Что это - нам пока неизвестно. Нажимаем на телефон и смотрим в Интернете информацию о розе. Подходим к камину в этой же комнате под часами и берем две газеты внизу. Выходим и поворачиваемся к двери лицом. Забираем корзину со стены дома.
Разворачиваемся, проходим вперед до конца овощных грядок и подбираем ветки .Снова разворачиваемся и идем к входной двери, слева от нее рядом с кустами будут лежать еще ветки . Такие же веткибудут лежать и справа от двери курятника . Направляемся к тележке с кактусом, подбираем еще хворост . Также подбираем их справа от красного сарайчика . Смотрим на дрова.
Ставим первое бревно и берем кувалду с клином. Перед нами появляется мини – игра. Смотрим на расположение полена на чурбаке – от этого зависит, на какое положение поставить нам ноги. Если бревно справа внизу, то и ноги располагаем так же и т. д. Далее смотрим на расположения клина в бревне. Если он находится посередине, то и нажимаем на среднее значение удара. Забираем наколотые поленья. Подходим к месту для костра и берем ведро. Заходим в красный домик и справа набираем воду в ведро (ставим его в корыто и нажимаем вентиль). Возвращаемся к месту для костра. А что это у нас лежит среди пепла? Записочка, но, к сожалению, зашифрованная. Кладем в кострище газетки, ветки и поленья. Ставим рядом ведро. Идем к грядкам с овощами.
Изучаем в Интернете информацию о сборе урожая и начинаем собирать овощи. Сначала смотрим название овоща на грядке, потом его описание в Интернете. Это не так-то просто. Так что советую делать это с открытым Интернетом. Сначала соберём овощи справа от табличек ,а затем собираем остальные овощи . Если принесёте хотя бы один незрелый или перезрелый овощ, то придётся урожай собирать заново. Ну, а если просто соберёте весь урожай без разбора, то Вас выпроводят из Ранчо.
Относим Сэму овощи, берем корзинку для яиц, смотрим на нее в инвентаре и щелкаем по поврежденной части. Собираем бок корзины , для этого нажимаем на красную нитку три раза. Идем к курятнику. Обращаем внимание на табличку про опасную курицу и, если эта курица сидит под табличкой, то не трогаем её. Если есть желание, то можете потрогать, но за это получите выговор, и Вас отправят домой. В этом случае придется использовать второй шанс. Собираем яйца, идем к Сэму, который потребует принести ему все яйца. Возвращаемся за яйцом «агрессора». Забираем последнее яйцо, относим все продукты Сэму и получаем флягу.
Заходим на конюшню и просим разрешение Тэкса покататься. Направляемся к Бобу, заходим к нему с левой стороны, надеваем седло и затягиваем подпругу. Нажимаем на шею Боба и проводим его в загон, жмем на седло и начинаем отвечать на 10 вопросов. Если Вы внимательно изучили плакаты и книги, то правильно ответить на вопросы не составит для Вас труда. Правильные ответы для Тэкса:
После того, как правильно ответим на все вопросы, сможем воспользоваться лошадью, которая становится для нас средством передвижения. Мы остаёмся в загоне. Едем вперед, щёлкаем на калитку, чтобы покинуть загон и перед нами появляется карта.
Следуем в магазин Мэри. Отдаем письмо хозяйке, затем осматриваемся в магазине. Смотрим на игральный автомат, щелкаем по нему и начинаем игру. Правила объясняются при включении автомата. Проходим первый уровень ,затем проходим второй уровень ,и, наконец, выигрываем третий , последний уровень. Сыграв три уровня,забираем жетончик.
Посмотрим на рекламный стенд с книгами Берты Персел, и ее номер автоматически окажется в нашем телефоне. На столике находим камертоны и рассматриваем фотографии. Обращаем внимание на сундук с голубями на крышке. Что-то это нам напоминает. Выходим из магазина и звоним Берте. Возвращаемся в магазин, подходим к сундуку и вставляем в него найденные нами ранее рычаги, поворачиваем их. Первый рычаг ставим по часовой стрелке на 4 часа, второй - на 9 часов, третий - на 11 часов. Забираем из сундука часы и смотрим на них в инвентаре. Берем из инвентаря предмет с цепочкой и щелкаем им по часам. Здесь активны цифры: 11, 9, 7, 5, 3, 1. Действуем так же, как и с предыдущими часами. Нажимаем на кнопочку, если она осталась нажатой, то нажимаем следующую и т.д. Все цифры должны остаться в нажатом положении. Переворачиваем найденную фотографию и читаем «зеленая бутылка под…».
Примечание . Если открыть сундук без предварительного звонка автору книги, то вечер не наступит. А позвонить вы ей не сможете, пока не воткнете разок рычаги в сундук, но преждевременно без звонка автору НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ВЫСТАВЛЯЙТЕ ДАТУ. Вставьте палки, прозвоните автору книги, вставьте рычаги еще раз и только теперь выставляйте дату! (Прислала Logisstic )
Возвращаемся на ранчо. Снимаем с лошади седло и кладем его на место. Из седла выпадают плоскогубцы и письмо. Читаем письмо и разговариваем с угрюмым Тэксом. Идем к Сэму, а потом выходим во двор. И под весёлые песни встречаем лошадь.