படிக்கட்டுகள்.  நுழைவு குழு.  பொருட்கள்.  கதவுகள்.  கோட்டைகள்  வடிவமைப்பு

படிக்கட்டுகள். நுழைவு குழு. பொருட்கள். கதவுகள். கோட்டைகள் வடிவமைப்பு

» ஒரு ஜம்ப் கயிற்றில் பத்துகளின் விளையாட்டு. சிறுமிகளின் விருப்பமான விளையாட்டின் திட்டம் மற்றும் விதிகள்: ரப்பர் பேண்டில் குதிப்பது எப்படி. உங்கள் காலில் ரப்பர் பேண்டுகளை விளையாடுவதற்கான விதிகள்

ஒரு ஜம்ப் கயிற்றில் பத்துகளின் விளையாட்டு. சிறுமிகளின் விருப்பமான விளையாட்டின் திட்டம் மற்றும் விதிகள்: ரப்பர் பேண்டில் குதிப்பது எப்படி. உங்கள் காலில் ரப்பர் பேண்டுகளை விளையாடுவதற்கான விதிகள்

ஜம்பிங் கயிறு ஒளி மற்றும் நெகிழ்வான இயக்கங்களை உருவாக்குகிறது, தாள உணர்வு, உடல் தசைகளை வலுப்படுத்த உதவுகிறது, தொடைகள் மற்றும் கன்றுகளை மெல்லியதாக ஆக்குகிறது மற்றும் தோரணையை மேம்படுத்துகிறது.

உங்கள் உயரத்திற்கு ஏற்ப ஜம்ப் கயிற்றைத் தேர்வு செய்யவும். கயிற்றின் தேவையான நீளத்தை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்: அதன் நடுவில் நின்று, உங்கள் கால்களை தோள்பட்டை அகலமாக வைத்து, உங்கள் உடலுடன் கயிற்றை இழுக்கவும் - முனைகள் இடுப்பு மட்டத்தில் இருக்க வேண்டும். கயிறு நீளமாக இருந்தால், அதை உங்கள் கைகளில் பல முறை சுற்றிக் கொள்ளலாம்.

ஜம்ப் கயிற்றின் தாளத்தில், உங்கள் கால்விரல்களில், தாழ்வாக குதிக்கவும், அதனால் தாவல்கள் ஒளி மற்றும் வசந்தமாக இருக்கும். உங்கள் முழங்கால்களை சற்று வளைத்து லேசாக தரையிறக்கவும். இந்த பயனுள்ள செயலில் பல்வேறு வகைகளைச் சேர்க்க, குதிப்பதற்கான பல விருப்பங்களை நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குகிறோம்.

உங்கள் சிறந்த நண்பரை அழைக்கவும், முற்றத்திற்குச் செல்வோம்!

"பத்துகள்"

பிழைகள் இல்லாமல் அனைத்து சேர்க்கைகளையும் முடிப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். நீங்கள் தவறு செய்தால், அடுத்தவருக்கு வழிவிடுங்கள், மீண்டும் குதிக்க உங்கள் முறை வரும்போது, ​​நீங்கள் விட்ட இடத்திலிருந்து தொடங்கவும். முதலில் அனைத்து சுற்றுகளையும் முடித்தவர் வெற்றி பெறுவார்.

சுற்று 1: தொடக்க நிலை - ஒவ்வொரு கையிலும் ஜம்ப் கயிற்றின் கைப்பிடியை எடுத்து, அதை முன்னோக்கி திசையில் (மீண்டும் முன்னோக்கி) திருப்பவும்.

1. பத்துகள்: தொடக்க நிலைக்கு வந்து இரண்டு கால்களில் 10 தாவல்கள் செய்யுங்கள்.

2. நைன்ஸ்: 9 "ஆடு" தாவல்கள் - கால்கள் மாறி மாறி, ஓடும்போது.

3. எட்டுகள்: உங்கள் வலது காலில் 8 தாவல்கள் செய்யுங்கள்.

4. செவன்ஸ்: உங்கள் இடது காலில் 7 தாவல்கள் செய்யுங்கள்.

5. சிக்ஸர்கள்: உங்கள் கால்களைக் கடந்து 6 தாவல்கள் செய்யுங்கள்.

6. ஃபைவ்ஸ்: உங்கள் கால்களின் நிலையை மாற்றி 5 தாவல்கள் செய்யுங்கள்.

7. நான்குகள்: இரு கால்களின் கால்விரல்களையும் தூக்கி, அவற்றின் கீழ் கயிற்றைக் கடந்து, குதிகால்களை உயர்த்தவும். இந்த நிலையை 4 முறை செய்யவும்.

8. சிகள்: கயிற்றின் இரண்டு கைப்பிடிகளையும் உள்ளே பிடித்துக் கொள்ளுங்கள் வலது கைமற்றும், பூமியின் மேற்பரப்பிற்கு அருகில் (கிடைமட்டமாக) கயிற்றை சுழற்றி, அதன் மேல் 3 முறை குதிக்கவும்.

9. டூஸ்: தொடக்க நிலைக்கு வந்து, பின் குந்துங்கள். கயிற்றை நேரான திசையில் முறுக்கி, இரண்டு தாவல்களைச் செய்யுங்கள் - “தவளை”.

10. ஒன்று: தொடக்க நிலைக்குச் சென்று, மேலே குதித்து, இந்த நேரத்தில் உங்கள் கைகளைக் கடந்து, உருவாக்கப்பட்ட வளையத்திற்குள் குதிக்கவும்.

11. கால்விரல்கள்: கயிறு தரையில் படாமல் குதிக்க வேண்டும்.

சுற்று 2: மேலே உள்ள அனைத்து சேர்க்கைகளையும் செய்யுங்கள், கயிற்றை எதிர் திசையில் (முன்னால் இருந்து பின்) திருப்பவும்.

"கண்ணாடி"

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் ஜம்ப் கயிறுகள் இருக்க வேண்டும். தலைவர் ஒரு கயிற்றில் குதித்து, ஒவ்வொரு 10 தாவல்களுக்கும் அவற்றைச் செய்யும் முறையை மாற்றுகிறார் (அவரது கைகளைக் கடந்து, விரித்து, கயிற்றை மிக விரைவாகச் சுழற்றுவது, ஒரு தாவலில் இரண்டு திருப்பங்களைச் செய்ய நேரம் உள்ளது போன்றவை). மீதமுள்ளவை இந்த இயக்கங்களை மீண்டும் செய்கின்றன அதிகபட்ச துல்லியம். முதல் தவறைச் செய்பவன் தோற்றுவிடுவான், தலைவன் தவறு செய்தால், அவன் எளிய வீரன் ஆவான்.

"உயிர் காப்பவர்"

இது ஒரு விளையாட்டு ஒரு பெரிய எண்பங்கேற்பாளர்கள். இதற்கு நீளம் தாண்டுதல் கயிறு தேவைப்படும். இரண்டு கயிற்றை முறுக்குகின்றன, மீதமுள்ளவை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக குதிக்கின்றன. நீங்கள் சுழலும் கயிற்றை முடிந்தவரை நெருங்கி, தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, கயிறு தரையைத் தொடும் இடத்திற்கு குதித்து, மறுபுறம் குதிக்க வேண்டும்.

முதலில் ஒருமுறை தாவி, பிறகு இரண்டு, மூன்று... பத்து வரை. கயிற்றைத் தொடுபவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார், கடைசியாக இருப்பவர் "உயிர் காப்பவர்" ஆகிறார். ஏற்கனவே பத்து முறை குதித்திருந்தால், ஒரு நபர் இருக்க மாட்டார்கள், ஆனால் பலர். விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிய அனைவரையும் யார் "மீட்பது" என்று அவர்கள் தங்களுக்குள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். இதைச் செய்ய, "லைஃப்சேவர்" கயிற்றைத் தாக்காமல் ஐந்து "குளிர்" மற்றும் பத்து "சூடான" தாவல்களை உருவாக்க வேண்டும். ஓட்டுநர்கள் சாதாரண வேகத்தில் கயிற்றை சுழற்றுவது "குளிர்" மற்றும் "சூடான" என்பது கயிற்றை அடிக்கடி திருப்பும்போது. இந்த வழக்கில், "குளிர்" மற்றும் "சூடான" தாவல்கள் குறுக்கீடு இல்லாமல் செய்யப்படுகின்றன: முதலில், கயிறு ஐந்து தாவல்களுக்கு மெதுவாக முறுக்கப்படுகிறது, பின்னர் உடனடியாக "சூடான" தாவல்களுக்கு மாறுகிறது. "உயிர் காப்பாளர்" எந்த தவறும் செய்யவில்லை என்றால், விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது, ஆனால் அவர் தோல்வியுற்றால், விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்ட முதல் இருவர் கயிற்றைத் திருப்புவார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் "உயிர்க்காப்பாளருக்கு" பிறகு குதிப்பார்கள்.

ரப்பர் பேண்ட் விளையாட்டு சிறுவயதிலிருந்தே நம் அனைவருக்கும் தெரிந்ததே. இதற்கிடையில், இந்த அற்புதமான விளையாட்டின் அனைத்து விதிகளும் என் நினைவில் பாதுகாக்கப்படவில்லை, ஆனால் நான் என் சொந்த மகளுக்கும் அவளுடைய நண்பர்களுக்கும் கற்பிக்க விரும்புகிறேன். இந்த கட்டுரையில், ரப்பர் பேண்டை எவ்வாறு சரியாக விளையாடுவது என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள முயற்சிப்போம், மேலும் இதன் முக்கிய புள்ளிகளை முன்னிலைப்படுத்துவோம் வேடிக்கை பொழுதுபோக்குபெண்களுக்கு.

உங்கள் காலில் ரப்பர் பேண்டுகளை விளையாடுவதற்கான விதிகள்

ரப்பர் பேண்டுகளை விளையாடுவதற்கு, பிளேயர்களின் உகந்த எண்ணிக்கை 3 ஆகும். இதற்கிடையில், இந்த விளையாட்டு உலகளாவியது, ஏனெனில் இது சிறிது மாற்றப்பட்டு எந்த எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களுக்கும் மாற்றியமைக்கப்படலாம். குறிப்பாக, சில பெண்கள் எலாஸ்டிக் பேண்டைத் தாங்களாகவே சரிசெய்து, தனியாக குதித்து மகிழ்வார்கள்.

இருப்பினும், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், 2 பங்கேற்பாளர்களின் கால்களில் உபகரணங்கள் சரி செய்யப்படுகின்றன, மூன்றாவது பணிகளை முடிக்க முயற்சிக்கிறது. ஒரு பெண்ணுக்கு ஏதாவது வேலை செய்யவில்லை என்றால், அவள் நிற்கும் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருடன் இடங்களை மாற்றுகிறாள், அவர் குதிக்கத் தொடங்குகிறார். நீங்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் ஒரு மீள் இசைக்குழுவுடன் விளையாடலாம், ஆனால் இன்னும் இந்த வேடிக்கையின் மிகவும் பொதுவான மாறுபாடு விளையாட்டு "பத்துகள்" ஆகும்.

"ரப்பர் பேண்ட்" விளையாட்டின் அடிப்படை விதிகள், "பத்து" மாறுபாடு, பின்வருமாறு: முதல் கட்டத்தில், 3-4 மீட்டர் நீளமுள்ள ஒரு ரப்பர் பேண்ட், அதன் முனைகள் கட்டப்பட்டு, கணுக்கால் பகுதியில் பாதுகாக்கப்படுகிறது. இரண்டு பெண்களில். மூன்றாவது படிப்படியாக கொடுக்கப்பட்ட அனைத்து சேர்க்கைகளையும் செய்கிறது, அவள் வெற்றி பெற்றால், பின்வரும் திட்டத்தின் படி மீள் இசைக்குழு புதிய உயரத்திற்கு மாற்றப்படும்:

  • 1 - மீள் இசைக்குழு கணுக்கால் மட்டத்தில் உள்ளது;
  • 2 - முழங்கால் மட்டத்தில்;
  • 3 - இடுப்பு மட்டத்தில்;
  • 4 - இடுப்பு மட்டத்தில்;
  • 5 - மார்பு மட்டத்தில்;
  • 6 - கழுத்து மட்டத்தில்;
  • 7 - காது பகுதியில் உங்கள் கைகளால் எலாஸ்டிக் பேண்டைப் பிடிக்கவும்.

நிச்சயமாக, அன்று உயர் உயரம்உங்கள் கால்களால் அனைத்து வேலைகளையும் முடிக்க முடியாது. இதைப் பொறுத்து, வீரர்கள் எதிர்கொள்ளும் பணிகளை சரிசெய்ய முடியும்.

ரப்பர் பேண்டுகளை விளையாடும்போது சேர்க்கைகளைச் செய்வதற்கான விதிகளைப் புரிந்துகொள்ள பின்வரும் படங்கள் உங்களுக்கு உதவும்:

  1. இசைக்குழுவிற்கு வெளியே இடது அல்லது வலதுபுறமாக பக்கவாட்டாக நிற்கவும், உள்ளே குதித்து எதிர் பக்கத்திற்கு வெளியே குதிக்கவும். 10 முறை செய்யவும்.
  2. மீள் பட்டைகளுக்குள் பக்கவாட்டாக நிற்கவும், வெளியே குதித்து தொடக்க நிலைக்குத் திரும்பவும். 9 முறை செய்யவும்.
  3. தொடக்க நிலை கடந்த முறை போலவே உள்ளது. ஒரே நேரத்தில் இசைக்குழுவின் இருபுறமும் குதித்து அடியெடுத்து வைக்கவும். உள்ளே குதிக்கவும். இதை 8 முறை செய்யவும்.
  4. இருபுறமும் நிற்கவும், ஒரு கால் பட்டைகளுக்கு உள்ளேயும் மற்றொன்று வெளியேயும் வைக்கவும். குதித்து, 180 டிகிரி திரும்பி, கால்களை மாற்றவும். மீண்டும் தொடக்க நிலைக்குத் திரும்பு. உடற்பயிற்சியை 7 முறை செய்யவும்.
  5. ஒவ்வொரு அடியையும் ஒரு மீள் இசைக்குழுவில் வைக்கவும். குதித்து, 180 டிகிரி திரும்பி, கால்களை மாற்றவும். தொடக்க நிலைக்குத் திரும்பு. 6 முறை செய்யவும்.
  6. இசைக்குழுவின் இடது அல்லது வலது புறத்தில் பக்கவாட்டாக நிற்கவும். பேண்டின் அருகில் உள்ள பக்கத்தை ஒரு காலால் கவர்ந்து, தூரத்தில் குதிக்கவும். எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், கால்களில் ஒன்று மூடிய முக்கோணத்தில் இருக்க வேண்டும், மற்றொன்று வெளியே இருக்க வேண்டும். உங்கள் மற்ற காலால், நீங்கள் ஒரு கோணத்தைப் பெறும் வரை மீள் இசைக்குழுவை பக்கமாக இழுக்கவும். உறுப்பு செயல்பாட்டின் முடிவில், நீங்கள் தொடக்க நிலைக்கு வெளியே செல்ல வேண்டும். 5 முறை செய்யவும்.
  7. இசைக்குழுவை எதிர்கொள்ளும் வகையில் வெளியே நிற்கவும். இரண்டு கால்களாலும் உள்ளே குதித்து, மறுபுறம் வெளியே குதித்து, பின்னர் உங்கள் முதுகை முன்னோக்கி கொண்டு தொடக்க நிலைக்குத் திரும்பவும். இந்த உறுப்பு 4 முறை செய்யவும்.
  8. அதே தொடக்க நிலையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். முதல் ரப்பர் பேண்டை இணைத்த பிறகு, தள்ளிவிட்டு, தொலைவில் உள்ள ஒன்றைத் தாண்டி குதிக்கவும். குதித்து, 180 டிகிரி திரும்பி, பேண்டின் மறுபுறம் நின்று, அதை எதிர்கொள்ளுங்கள். உள்ள உறுப்புகளை மீண்டும் செய்யவும் தலைகீழ் பக்கம். கலவையை 3 முறை செய்யவும்.
  9. இசைக்குழுவின் பக்கத்தில் நின்று, குதித்து, இரண்டு கால்களையும் ஒரு பக்கத்தில் வைக்கவும். குதித்து, 180 டிகிரியைத் திருப்பி, உங்கள் கால்களை அதே வழியில் எதிர் பக்கத்திற்கு நகர்த்தவும். உடற்பயிற்சியை 2 முறை செய்யவும்.
  10. இறுதியாக, கடைசி உறுப்பு ஒரு முறை மட்டுமே முடிக்கப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் எலாஸ்டிக் பேண்டிற்கு உங்கள் முதுகில் நிற்க வேண்டும், அதன் ஒரு முனையில் உங்கள் குதிகால்களை இணைக்கவும், உங்கள் கால்களால் தள்ளி, மற்றொன்றுக்கு மேல் குதிக்கவும். இதற்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர் வெளியே குதித்து, மீள் பட்டைகளிலிருந்து இரண்டு கால்களையும் விடுவித்து, மீள் இசைக்குழுவின் பின்னால் தன்னைக் கண்டுபிடித்து, அதை எதிர்கொள்ள வேண்டும்.

நிச்சயமாக, ரப்பர் பேண்டுகளை விளையாட, குறிப்பிட்ட விதிகளின்படி குதிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. பெரும்பாலான பெண்கள் இறுதியில் தங்களுக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமான அந்த கூறுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, தங்களுக்குள் உற்சாகமான போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்கிறார்கள்.

ஜம்பிங் கயிறு கொண்ட வெளிப்புற விளையாட்டுகள் கடந்த நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் குழந்தைகள் மத்தியில் நம்பமுடியாத அளவிற்கு பிரபலமாக இருந்தன. இன்று, துரதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த அற்புதமான பொழுது போக்கு கிட்டத்தட்ட மறந்துவிட்டது. ஜம்ப் கயிறு அதன் இருப்பிடத்தை மாற்றிவிட்டது. இன்று, முற்றங்கள் மற்றும் சதுரங்களுக்கு பதிலாக, அவர் ஜிம்களில் குடியேறினார். குதிக்கும் கயிறுகளுடன் மறந்துவிட்ட விளையாட்டுகளை குழந்தைகளுக்கு வழங்க முயற்சிக்கவும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது மிகவும் பயனுள்ளது மட்டுமல்ல, ஒரு வேடிக்கையான செயலாகும்.

இங்கே நாங்கள் ஒரு குறுகிய கயிறு மூலம் வெளிப்புற விளையாட்டுகளை சேகரித்துள்ளோம். அதாவது, இது ஒரு ஜம்ப் கயிறு, அதை நீங்களே முறுக்கி குதிக்கிறீர்கள். எனவே, கிட்டத்தட்ட அனைத்து விளையாட்டுகளையும் தனியாக விளையாடலாம். உண்மை, ஒரு போட்டி விளைவு இல்லாமல். ஆனால் இரண்டு முதல் ஏழு பேர் கொண்ட சிறிய குழுக்களாக விளையாடுவது சிறந்தது. நிறைய குழந்தைகள் இருந்தால், கவனம் செலுத்துங்கள். பெரும்பாலான வெளிப்புற விளையாட்டுகள், குறுகிய மற்றும் நீண்ட கயிறுகளுடன், வெளியில் விளையாட வேண்டும்.

“பயணிகள்” - 3 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான ஸ்கிப்பிங் கயிறு கொண்ட செயலில் வெளிப்புற விளையாட்டு

இன்னும் கயிறு குதிக்க முடியாத குழந்தைகளுக்கு இந்த விளையாட்டு ஏற்றது. இங்கே குதிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இது திறமை, ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் சமநிலையை வளர்ப்பதற்கான செயலில் உள்ள விளையாட்டு. ஒரு ஜம்ப் கயிறு (அல்லது ஏதேனும் கயிறு) தோராயமாக தரையில் வீசப்படுகிறது. இயற்கையாகவே, அது நேராக பொய் சொல்லாது, ஆனால் வளைவுகள் மற்றும் சுழல்கள் கூட. இதுவே பயணப் பாதை. ஒரு வயது வந்தவருக்கு "வழியை திட்டமிடுவது" சிறந்தது. அதே நேரத்தில், இளைய குழந்தைகள், "பாதை" நேராக மாற வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். கயிற்றின் ஆரம்பம் முதல் இறுதி வரை தடுமாறாமல் நடப்பதே குழந்தைகளின் பணி.

“டான்ஸ் ஆஃப் தி ரோப் வாக்கர்ஸ்” - 3 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான ஸ்கிப்பிங் கயிற்றைக் கொண்ட செயலில் உள்ள விளையாட்டு

இந்த வெளிப்புற விளையாட்டு வெளியில் மட்டுமல்ல, உட்புறத்திலும் நடைபெறலாம். இங்கும் குதிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. விளையாட உங்களுக்கு நிறைய ஜம்ப் கயிறுகள் தேவை - ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் அவற்றின் சொந்தம் உள்ளது. குழந்தைகள் தங்கள் கைகளில் கயிற்றை எடுத்து தங்கள் கால்களால் மிதிக்கிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் கயிறு நீட்டியபடி தங்கள் கைகளை உயர்த்துகிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் இசையை இயக்குகிறார்கள், தோழர்களே நடனமாடுகிறார்கள். ஆனால், நிச்சயமாக, ஒரு நிபந்தனை உள்ளது. ஜம்ப் கயிற்றை விடாமல் ஆட வேண்டும்.

"யார் பெரியவர்?" - 5 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு ஸ்கிப்பிங் கயிறு கொண்ட செயலில் விளையாட்டு

இது ஒரு விளையாட்டு கூட இல்லை, ஒரு போட்டி போன்றது. தோழர்களே மாறி மாறி கயிறு குதிக்கிறார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் சத்தமாக தாவல்களை எண்ணுகிறார்கள். அவர் தவறு செய்தவுடன், அடுத்தவர் குதிக்க வெளியே வருகிறார். நீண்ட காலம் நீடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

"எனக்கு ஐந்து தெரியும் ..." - 5 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான ஸ்கிப்பிங் கயிறு கொண்ட செயலில் விளையாட்டு

இந்த செயலில் உள்ள விளையாட்டில், மக்கள் பொதுவாக அதிகமாக குதிப்பார்கள் ஒரு எளிய வழியில். எனவே, ஜம்ப் கயிற்றில் தேர்ச்சி பெற்ற குழந்தைகளுக்கு இது பொருத்தமானது. நான் ஒரு சிறிய அணியுடன் விளையாடுகிறேன் - இரண்டு முதல் ஐந்து பேர் வரை. அவர்கள் உத்தரவை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள் - யார் யாருக்குப் பிறகு குதிக்கிறார்கள். நர்சரி ரைம் மூலம் வரிசையை நீங்கள் தீர்மானிக்கலாம்.

முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு ஸ்கிப்பிங் கயிற்றை எடுத்து குதிக்கத் தொடங்குகிறார். அதே நேரத்தில், அவர் பின்வரும் வார்த்தைகளை கூறுகிறார்: "எனக்கு ஐந்து பெண் பெயர்கள் தெரியும்: மாஷா, கத்யா, யூலியா, அன்யா, லீனா (எந்த பெயர்களும்)." பின்னர் கயிறு அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு அனுப்பப்படுகிறது, அவர் அதையே செய்கிறார். எல்லாமே பிழைகள் இல்லாமல் செய்யப்பட்டிருந்தால், வீரர்கள் அடுத்த "வகுப்புக்கு" செல்கிறார்கள், அடுத்த முறை அது அவர்களின் முறை, அவர்கள் சிறுவர்களின் ஐந்து பெயர்களை அழைப்பார்கள். தவறு செய்தவர் இரண்டாவது வருடம் இருக்கிறார். அடுத்த முறை அவர் முறை வரும்போது, ​​அவர் மீண்டும் சிறுமிகளின் பெயரைக் கூறுவார். மொத்தம் பத்து "வகுப்புகள்" உள்ளன: பெண்களின் பெயர்கள், சிறுவர்களின் பெயர்கள், விலங்குகள், பறவைகள், பூக்கள், பழங்கள், காய்கறிகள், ஆறுகள், நகரங்கள், நாடுகள். வெற்றி பெற்றவர் முதலில் பாஸ்அனைத்து "வகுப்புகள்".

ஒவ்வொரு "வகுப்பும்" மிகவும் கடினமான தாவல்களுக்கு ஒத்திருக்கிறது என்பதை ஒப்புக்கொள்வதன் மூலம் விளையாட்டு சிக்கலானதாக இருக்கும்.

“எழுத்துக்கள்” - 8 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான ஸ்கிப்பிங் கயிறு கொண்ட செயலில் உள்ள விளையாட்டு

இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்க, குழந்தைகள் ஏற்கனவே போதுமான நம்பிக்கையுடன் கயிற்றில் குதிக்க முடியும், ஆனால் ரஷ்ய எழுத்துக்களையும் அறிந்திருக்க வேண்டும். எனவே, இது இளைய பள்ளி மாணவர்களுக்கு ஏற்றது. பொதுவாக விளையாட்டில் இரண்டு முதல் ஐந்து பேர் பங்கேற்கின்றனர்.

அவை மாறி மாறி குதிக்கின்றன. கயிறு குதிக்கும் எந்த முறையையும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். ஆட்டம் தொடங்கும் முன் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்டது. இவை இரண்டு கால்கள் கொண்ட எளிய தாவல்கள், ஒரு காலில் தாவல்கள், கைகளைக் கடப்பது போன்றவை. இது அனைத்தும் பங்கேற்பாளர்களின் திறன் அளவைப் பொறுத்தது. ஒவ்வொரு தாவலுக்கும், எழுத்துக்களின் எழுத்துக்கள் வரிசையில் அழைக்கப்படுகின்றன. தவறு செய்தவர் வரிசையில் அடுத்தவருக்கு கயிற்றைக் கடக்கிறார். முதலில் முழு எழுத்துக்களையும் கடந்து செல்லக்கூடியவர் வெற்றியாளர். அதாவது, தவறுகள் இல்லாமல் ஒரு வரிசையில் 33 தாவல்கள் செய்யுங்கள். மேலும், தோல்வியுற்ற ஜம்ப் மட்டுமல்ல, கடிதங்களின் வரிசையில் குழப்பமும் பிழைகளாகக் கருதப்படுகிறது.

விளையாட்டு விருப்பம்: நீங்கள் தவறு செய்தால், நீங்கள் "சரிசெய்யலாம்." இதைச் செய்ய, நீங்கள் நகரத்திற்கு பெயரிட வேண்டும் (விலங்கு, தாவரம், பெயர் - நீங்கள் எதை ஒப்புக்கொள்கிறீர்கள்), அதன் பெயர் நீங்கள் தவறு செய்த கடிதத்துடன் தொடங்குகிறது. ஆனால் நீங்கள் இதை மிக விரைவாக செய்ய வேண்டும், உங்களைச் சுற்றியுள்ள எவருக்கும் சத்தமாக மூன்றாக எண்ணுவதற்கு நேரம் கிடைக்கும். இது வெற்றிகரமாக இருந்தால், பிழை சரி செய்யப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது மற்றும் வீரர் தொடர்ந்து குதிக்கலாம். உண்மை, அவர் "A" என்ற எழுத்தில் தொடங்க வேண்டும்.

“ஏபிசி புத்தகம்” - 8 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான ஸ்கிப்பிங் கயிறு கொண்ட செயலில் உள்ள விளையாட்டு

முந்தைய விளையாட்டைப் போலவே, ரஷ்ய எழுத்துக்களின் எழுத்துக்கள் இங்கே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஆனால் விதிகள் முற்றிலும் வேறுபட்டவை. இந்த விளையாட்டு திறமையை மட்டுமல்ல, நினைவாற்றலையும் பயிற்றுவிக்கிறது. ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் தனது சொந்த ஜம்ப் கயிறு இருப்பது நல்லது (ஆனால் அவசியமில்லை). முதல் பங்கேற்பாளர் "A" என்ற எழுத்தை அழைக்கிறார் மற்றும் எந்த வகையிலும் குதிப்பார். சில தந்திரமான வழியில் குதிப்பது நல்லது, அதனால் மற்றவர்கள் அதை மீண்டும் செய்ய கடினமாக இருக்கும். இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் தாவலை மீண்டும் செய்து "ஏ" என்ற எழுத்தை அழைக்கிறார், பின்னர் "பி" என்ற எழுத்தைக் கூறி தனது சொந்த ஜம்ப் செய்கிறார். மூன்றாவது முதல் இரண்டு தாவல்களை மீண்டும் செய்யும், மேலும் "பி" என்ற எழுத்துடன் தனது சொந்தத்தை உருவாக்குகிறது. இதனால், வீரர்கள் எழுத்துக்களுடன் மேலும் நகர்கின்றனர். தவறு செய்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார். நீண்ட காலம் நீடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

“பத்து” - 8 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு ஸ்கிப்பிங் கயிறு கொண்ட செயலில் உள்ள விளையாட்டு

இந்த வெளிப்புற விளையாட்டு படிப்படியாக மிகவும் கடினமாக உள்ளது ஜிம்னாஸ்டிக் பயிற்சிகள்ஒரு ஸ்கிப்பிங் கயிறு கொண்டு. ஆனால், தனிமங்கள் மிகவும் சிக்கலானதாக இருந்தால், அவற்றின் எண்ணிக்கை குறைகிறது. முதல் வீரர் எங்காவது தவறு செய்யும் வரை ஜம்பிங் பயிற்சிகளை தொடர்ந்து செய்யத் தொடங்குகிறார். பின்னர் திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது. கடைசி பயிற்சியை முதலில் அடைந்து அதை முடிப்பவர் வெற்றியாளர். இந்த வெளிப்புற விளையாட்டின் விதிகளில் இரண்டு வகைகள் உள்ளன. ஒரு தவறைச் செய்த பிறகு, வீரர் மீண்டும் குதிக்கும்போது, ​​​​அவர் தவறு செய்த பயிற்சியுடன் அல்லது ஆரம்பத்தில் இருந்தே மீண்டும் தொடங்கலாம். விளையாட்டு தொடங்கும் முன் இதை ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும்.

"பத்து" என்ற ஷார்ட் ஜம்ப் கயிறு கொண்ட வெளிப்புற விளையாட்டுக்கான பயிற்சிகள்-நிலைகள்:

இரண்டு கால்களாலும் 10 முறை கயிறு தாவி - ஒரு வழக்கமான ஜம்ப்

ஜம்ப் கயிறு மூலம் 9 முறை "ரன்", அதாவது. ஒரு காலில் குதிக்கவும், கால்களை மாற்றவும் - இப்போது வலது, பின்னர் இடது.

உங்கள் வலது பாதத்தில் 8 முறை குதிக்கவும்

உங்கள் இடது காலில் 7 முறை குதிக்கவும்

இரண்டு கால்களாலும் கயிற்றை 6 முறை குதிக்கவும், ஆனால் கயிற்றை பின்னோக்கி திருப்பவும்

கயிறு வழியாக 5 முறை "ஓடவும்", அதை பின்னோக்கி திருப்பவும்.

கயிற்றை 4 முறை முன்னோக்கி குதிக்கவும், வழக்கம் போல் ஒரு முறை, உங்கள் கைகளை ஒரு முறை கடக்கவும், மீண்டும் வழக்கம் போல், மீண்டும் உங்கள் கைகளைக் கடக்கவும்.

உங்கள் கால்களைக் கடந்து 3 முறை கயிற்றை முன்னோக்கி குதிக்கவும்

உங்கள் வலது காலில் 2 முறை குதித்து, கயிற்றை பின்னோக்கி திருப்பவும்

ஒரு முறை குதித்து இரண்டு முறை கயிற்றை சுழற்ற நேரம் கிடைக்கும்.

மிரர் - 7 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு ஸ்கிப்பிங் கயிறு கொண்ட செயலில் உள்ள விளையாட்டு

விளையாட்டு பெரிய அளவுகுழந்தைகள். ஒரு இயக்கியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மீதமுள்ள குழந்தைகள் அவரைச் சுற்றி வைக்கப்பட்டுள்ளனர், இதனால் அவர்கள் தெளிவாக பார்க்க முடியும். ஆனால் ஜம்ப் கயிறுகளால் ஒருவருக்கொருவர் தொடாத அளவுக்கு தளர்வானது. டிரைவர் வெவ்வேறு தாவல்களைக் காட்டுகிறார், ஒவ்வொரு ஐந்துக்கும் அவற்றை மாற்றுகிறார். மற்ற அனைவரும் அவற்றை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். நிலைகளை மாற்ற நேரம் இல்லாதவர்கள் அல்லது தேவையான தாவலை செய்ய முடியாதவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள்.

ஜோடி ஜம்பிங் - 9 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு ஸ்கிப்பிங் கயிறு கொண்ட செயலில் உள்ள விளையாட்டு

ஒரு கயிற்றில் இரட்டை குதிப்பது மிகவும் கடினமான பயிற்சிகளில் ஒன்றாகும். இதற்கு மட்டும் தேவை இல்லை நல்ல தயாரிப்புஒவ்வொரு கூட்டாளியும், ஆனால் ஜோடியின் நல்லிணக்கமும் கூட. நீங்கள் பல்வேறு வழிகளில் ஜோடியாக குதிக்கலாம்.

முறை ஒன்று - இரண்டு குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் அருகில் நின்று கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். ஜம்பிங் கயிறுகளின் முனைகளை உங்கள் இலவச கையில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கயிற்றை அவிழ்த்து குதிக்கிறார்கள்.

முறை இரண்டு - ஒருவருக்கொருவர் தலையின் பின்புறத்தில் நிற்கவும். இந்த வழக்கில், ஜோடி உறுப்பினர்களில் ஒருவர் மட்டுமே கயிற்றைத் திருப்புகிறார்.

முறை மூன்று - ஜோடி பின்னால் நிற்கிறது, கூட்டாளர்களில் ஒருவர் கயிற்றைத் திருப்புகிறார்.

இந்த உடற்பயிற்சி விளையாட்டில் தெளிவான விதிகள் அல்லது வெற்றியாளர்கள் இல்லை. தலைவர் "கண் மூலம்" தீர்மானிக்கப்படுகிறார். எந்த ஜோடி சிறப்பாகவும் சிறப்பாகவும் செய்தார்கள்.

மூன்று தாவல்கள் - 6 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு ஸ்கிப்பிங் கயிறு கொண்ட ஒரு செயலில் வெளிப்புற விளையாட்டு

இது உண்மையில் ஒரு விளையாட்டு அல்ல, மேலும் ஒரு ரிலே ரேஸ். தோழர்களே இரண்டு (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஜம்ப் கயிறுகள் தொடக்கத்தில் இருந்து 10-12 மீட்டர் தரையில் வைக்கப்படுகின்றன - ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒன்று. வீரர்களின் பணி கயிற்றில் ஓடுவது, மூன்று தாவல்கள் செய்து திரும்பி வருவது. ஒரு வீரர் குதிக்கும்போது தவறு செய்தால், அவர் மீண்டும் குதிக்கத் தொடங்க வேண்டும்.

நீங்கள் ரிலே பந்தயத்தை சிக்கலாக்கலாம் அல்லது பல்வகைப்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் எளிமையானது அல்ல, ஆனால் "கலை" தாவல்களை உருவாக்க வேண்டும். "பத்து" விளையாட்டில் இத்தகைய தாவல்களுக்கான யோசனைகளை நீங்கள் பெறலாம் (மேலே காண்க). மற்றொரு விருப்பம் ஒரு ஜம்ப் கயிறு மட்டுமல்ல, ஒரு வளையத்தையும் போடுவது. அனைத்து இரட்டை எண்ணிக்கையிலான ரிலே பங்கேற்பாளர்களும் கயிற்றில் குதிக்க வேண்டும், மேலும் ஒற்றைப்படை எண் கொண்ட அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வளையத்தின் வழியாக குதிக்க வேண்டும். உத்தரவு மீறப்படாமல் இருப்பதை நீதிபதி கவனமாக கண்காணிக்கிறார். எறிபொருளைக் கலந்தவர் இடைநிறுத்தப்பட்டு சரியானதைக் கடந்து செல்ல வேண்டும்.

சொல்லுங்கள், உங்கள் குழந்தைப் பருவத்தில் எத்தனை விளையாட்டுகள் உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது? இடைவேளையின் போது, ​​முற்றத்தில் என்ன விளையாடினார்கள்? நான் உடனடியாக மிகவும் நினைவில் இல்லை, ஆனால் நான் என் நண்பர்களிடம் கேட்க ஆரம்பித்தேன், பின்னர் அது தொடங்கியது ... நாங்கள் தொடர்ந்து விளையாடிய ஏராளமான விளையாட்டுகளை நினைவில் வைத்துள்ளோம். மேலும், விளையாட்டு மட்டும் நினைவில் இல்லை, ஆனால் சில தருணங்களின் படங்களும் புகைப்படங்களும் என் தலையில் "மிதந்தன". இது நம்பமுடியாத குளிர்ச்சியாக இருந்தது.

எனது பட்டியலில் நானும் எனது மகனும் இதுவரை பல கேம்களை விளையாடவில்லை, ஆனால் எங்களிடம் சில பிடித்தவை மற்றும் இன்னும் பல உள்ளன!

வெளிப்புற விளையாட்டுகளை ஒன்றாக நினைவில் கொள்வோம்

பந்து விளையாட்டுகள்

1. படிகள்

நிலக்கீல் மீது சுண்ணாம்பு அல்லது தரையில் ஒரு குச்சியால் ஒரு வட்டம் வரையப்பட்டது, விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் அதில் பொருந்தும்.

எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஓட்டுநர் பந்தை முடிந்தவரை மேலே எறிந்து, வட்டத்திலிருந்து மேலும் எந்த திசையிலும் ஓடுகிறார். பந்தைப் பிடிக்க முடிந்த வீரர் “நிறுத்து!” என்று கூச்சலிட்டு தலைவரின் ஓட்டத்தை நிறுத்த வேண்டும். தலைவர் நிறுத்தப்பட்ட பிறகு, பந்தைக் கொண்ட வீரர் டிரைவருக்கான தூரத்தை மதிப்பிட்டு, படிகளின் எண்ணிக்கையை ஒதுக்குகிறார். படிகள் மிகவும் மாறுபட்டதாகவும் இருக்கலாம் வெவ்வேறு அளவுகள், எடுத்துக்காட்டாக "2 ராட்சதர்கள் மற்றும் 5 மிட்ஜெட்டுகள்" அல்லது வெறுமனே "7 குடைகள்". வீரர், பரிந்துரைக்கப்பட்ட படிகளை முடித்த பிறகு, டிரைவரை தனது கையால் தொட்டால், அவரே டிரைவராக மாறுகிறார்.

படிகள்:

ராட்சத - மிகப்பெரிய மற்றும் ஜம்ப் உள்ள
லில்லிபுட்டியர்கள் - நாங்கள் அரை அடியில் மிதிக்கிறோம்
நூல் - நடைபயிற்சி போது, ​​உங்கள் குதிகால் கால் வைக்கவும்
தவளைகள் - குந்து ஜம்ப்
குடைகள் - 180 டிகிரி திருப்பத்துடன் குதிக்கவும்
பன்னி - ஜம்ப், கால்கள் ஒன்றாக

2. முந்தையதைப் போன்றது - ஒரு விளையாட்டு ஷ்டாண்டர் ()

ஓட்டுநர் தனது கைகளில் பந்தை எடுத்து, மீதமுள்ள வீரர்கள் உருவாக்கும் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். ஓட்டுநர் பந்தை எறிந்து எந்த வீரரின் பெயரையும் அழைக்கிறார் (எடுத்துக்காட்டாக, “ஸ்டாண்டர்-பாஷா”) யாருடைய பெயர் அழைக்கப்பட்டதோ அவர் பந்தை பிடிக்க வேண்டும், இந்த நேரத்தில் எல்லோரும் அவரிடமிருந்து முடிந்தவரை சிதறடிக்கிறார்கள். பந்து பிடிபட்டவுடன், வீரர் கத்துகிறார்: ஸ்டாண்டர்-ஸ்டாப்!
எல்லோரும் இடத்தில் உறைகிறார்கள்.

பந்தைக் கொண்ட வீரர் தொடுவதற்கு எந்த வீரரையும் தேர்வு செய்கிறார்
பின்னர் வீரர் வீரரை அடைய எத்தனை மற்றும் என்ன படிகள் தேவை என்று சொல்லத் தொடங்குகிறார்.

நிச்சயமாக, அதை மிகவும் வேடிக்கையாக மாற்ற "பொழுதுபோக்கு" படிகளுக்கு பெயரிடுவது சுவாரஸ்யமானது.
உதாரணமாக, இது கூறப்பட்டது: "கத்யாவிற்கு முன் 7 ராட்சத குடைகள், மூன்று குடைகள், இரண்டு லில்லிபுட்டியன் குடைகள் உள்ளன ..."

அனைத்து படிகளும் பெயரிடப்பட்ட பிறகு, பந்தைக் கொண்ட வீரர் அவற்றைச் செய்கிறார் மற்றும் இலக்கு வீரரை நோக்கி பந்தை வீச வேண்டும். வீரர் பந்தைப் பிடித்தாலோ அல்லது ஏமாற்றினாலோ, ஓட்டுநர் பந்தை மீண்டும் மேலே எறிந்தால், எல்லாம் மீண்டும் மீண்டும் நிகழும். அடித்தால், வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார்.

3. எனக்கு 5 தெரியும்......

ஒரு வீரர் தனது கைகளில் பந்தை எடுத்து "எனக்கு 5 பெண்களின் பெயர்கள் தெரியும்" என்று கூறுகிறார், அதே நேரத்தில் அவர் பந்தை தரையில் எறிந்து தனது உள்ளங்கையில் அடித்து, "மாஷா ஒன்" (ஸ்டிரைக்), "ஸ்வேட்டா டூ" என்று கூறுகிறார். (வேலைநிறுத்தம்), முதலியன

பந்து இழக்கப்படவில்லை என்றால், அடுத்த வகைக்குச் செல்லவும்

சிறுவர்களின் பெயர்கள்
- பழங்களின் பெயர்கள்
- பெர்ரி பெயர்கள்
- காய்கறிகளின் பெயர்கள், முதலியன

ஒரு வீரர் பந்தை இழந்தவுடன், அடுத்தவர் விளையாடுவார்.

நான் வலையில் மற்றொரு விருப்பத்தைக் கண்டேன், இவை கேம்கள் ():

கவுண்டர்களின் எண்ணிக்கையும் அவற்றின் வரிசையும் விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. முதலில் தொடங்குபவர் பந்தை எடுத்து "எனக்கு ஒரு பெண்ணின் பெயர் தெரியும்" என்று கூறுகிறார் (பந்தைத் தட்டுகிறார்). பின்னர் அதே வீரர் இரண்டாவது வகைக்கு மாறுகிறார்.

அனைத்து எண்ணும் ரைம்களும் சொல்லப்பட்ட பிறகு, அதே வீரர் தொடர்கிறார், ஆனால் மற்றொரு எண்ணும் ரைமுடன்: "எனக்கு ஒரு பெண்ணின் இரண்டு பெயர்கள் தெரியும்." இந்த வழக்கில், பந்தை உங்கள் உள்ளங்கையால் தரையில் அடிக்க வேண்டும் மற்றும் ஒவ்வொரு அடிக்கும் ஒரு பெயரை (தலைப்பு) அழைக்க வேண்டும்.

அவர்கள் பத்து வரை விளையாடுகிறார்கள் - "எனக்கு பத்து பெண்களின் பெயர்கள் தெரியும்", முதலியன.

பந்தை அடிக்கும் செயல்பாட்டில், வீரருக்கு அடுத்த பெயரைப் பெயரிட நேரம் இல்லை அல்லது பந்தை அடிக்கவில்லை என்றால், விளையாட்டு ஒவ்வொன்றாக மற்ற வீரருக்கு செல்கிறது. பந்து ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, வீரரிடம் திரும்பும்போது, ​​அந்த வீரருக்கான விளையாட்டு அது விட்ட இடத்திலிருந்து மீண்டும் தொடங்குகிறது.

விளையாட்டின் வெற்றியாளர், "எனக்கு பத்து நகரங்களின் பெயர்கள் தெரியும்" என்ற கடைசி எண்ணும் ரைமுக்கு முதலில் வந்து அதை முடிப்பவர்.

4. நாய்

ஒரு "நாய்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு வட்டத்தின் நடுவில் நிற்கிறது. மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒருவருக்கொருவர் பந்தை வீசத் தொடங்குகிறார்கள். "நாயின்" பணியானது பந்தைப் பிடிப்பது (பறக்கும்போது அதை இடைமறிப்பது). "நாய்" பந்தைப் பிடிக்கும்போது, ​​​​வீரர்களுடன் ஒரு வட்டத்தில் நிற்க அதற்கு உரிமை உண்டு, மேலும் யாருடைய தவறு மூலம் பந்து இழந்ததோ (அதை "தவறாக" வீசியவர் அல்லது ஒரு வீரரால் அதன் இடம் எடுக்கப்படுகிறது. சரியான நேரத்தில் பிடிக்காதவர்).

5. மூன்று பேர் நாய் விளையாடுகிறார்கள், அதிகமானவர்கள் இருந்தால், விளையாட்டு என்று அழைக்கப்படுகிறது உருளைக்கிழங்கு .
எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒருவருக்கொருவர் பந்தை எறிவதில் இருந்து தொடங்குகிறது, அதை அடிக்க வேண்டும் அல்லது பிடிக்க வேண்டும் (ஒப்பந்தத்தைப் பொறுத்து). பந்தைத் தவறவிட்டவர் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, குந்து மற்றும் குதித்து, பந்தை இடைமறிக்க முயற்சிக்கிறார்.

6. பவுன்சர்கள்

நிறைய பேர் இருக்கும்போது சிறந்த விளையாட்டு

7. உண்ணக்கூடிய-உண்ண முடியாத

நாங்கள் உண்ணக்கூடிய அல்லது சாப்பிட முடியாத வார்த்தைகளைச் சொல்லி, பந்தை ஒருவருக்கொருவர் வீசுகிறோம். அவர்கள் உண்ணக்கூடிய ஒன்றைக் கொண்டு பந்தைப் பிடித்தார்கள், சாப்பிட முடியாத ஒன்றைக் கொண்டு அடித்தார்கள்.

8. பூமி, நீர், நெருப்பு, காற்று ()

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், மையத்தில் பந்தை சொட்டுகிறார்கள். அவர் பந்தை வீரர்களில் ஒருவருக்கு எறிந்து மூன்று வார்த்தைகளில் ஒன்றைக் கூறுகிறார் - "பூமி", "நீர்", "காற்று". வீரர் பந்தை பிடித்து திரும்ப எறிய வேண்டும், ஒரு விலங்குக்கு "பூமி", "நீர்" என்ற வார்த்தையுடன் ஒரு மீன், மற்றும் "காற்று" என்ற வார்த்தையுடன் ஒரு பறவை என்று பெயரிட வேண்டும்.

வீரருக்கு என்ன அழைப்பது என்று தெரியாவிட்டால், அவர் பந்தை டிரைவரிடம் திருப்பி, “தீ” என்று கூறி, ஓட்டுநர் விரும்பிய பெயரை உச்சரிக்க வேண்டும். ஓட்டுநரால் தேவையான பெயரைச் சொல்ல முடியாவிட்டால், அவர் "எரிந்த" பிளேயரின் இடத்தைப் பெறுகிறார், மேலும் அவர் டிரைவராக மாறுகிறார்.

விலங்குகள், மீன்கள் மற்றும் பறவைகளின் பெயர்களை மீண்டும் கூறக்கூடாது.

9. சுவர் அல்லது பால்டா (விளையாட்டுக்கு பல பெயர்கள் உள்ளன, நாங்கள் அதை அழைத்தோம்)

இந்த விளையாட்டு முக்கியமாக பெண்களால் விளையாடப்பட்டது, இருப்பினும் சில சமயங்களில் சிறுவர்களும் எங்களுடன் சேர்ந்து கொண்டனர். விளையாட உங்களுக்கு ஒரு பந்து மற்றும் ஒரு தட்டையான சுவர் தேவை.

பந்து சுவருக்கு எதிராக வீசப்படுகிறது, நீங்கள் அதன் மேல் குதிக்க வேண்டும். தாவல்களின் முழு "சங்கிலி" இருந்தது. முதல் முறை பந்தை தரையில் படாமல் குதிக்க வேண்டியிருந்தது. அடுத்த முறை பந்தை ஒருமுறை அடித்துவிட்டு குதிக்க வேண்டும். பின்னர் தரையில் பந்தின் இரண்டு அடிகளுக்குப் பிறகு நீங்கள் குதிக்க வேண்டும். அடுத்த முறை - தரையில் மூன்று அடிகள்.
இந்த கட்டத்திற்குப் பிறகு கைதட்டல் தொடங்கியது. முதலில், ஒரு கைதட்டல் - நாங்கள் பந்தை பிடிக்கிறோம். பிறகு இரண்டு கைதட்டல்கள், மூன்று கைதட்டல்கள். உங்களைச் சுற்றி ஒரு திருப்பத்துடன் பணிகளும் இருந்தன. சில நேரங்களில் "தெரியும் 5" இலிருந்து கூறுகள் விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டன. பந்தை எறிந்து, விரும்பிய "வகையில்" இருந்து வார்த்தைகளை பெயரிடுவது அவசியம்.

ஒருவேளை வேறு சில பணிகள் இருந்திருக்கலாம். பணியை முடிக்கத் தவறிய எவரும் B என்ற எழுத்தைப் பெற்றனர் (பால்டா என்ற வார்த்தையிலிருந்து). முழு வார்த்தையையும் "சேகரித்தவர்" இழந்தார்

9. பத்து - விளையாட்டு முந்தையதைப் போலவே உள்ளது. ()

வீரர்கள் மாறி மாறி “10 வகுப்புகளில் தேர்ச்சி” பெறுகிறார்கள், அதாவது 10 பணிகளை முடித்து “தேர்வில் தேர்ச்சி” பெறுவார்கள்.

பத்துகள் - வீரர் பந்தை சுவரில் தொடர்ச்சியாக 10 முறை அடிக்கிறார், கைப்பந்து விளையாடும்போது மெதுவாக விரல்களால் அடிப்பார்.
நைன்ஸ் - வீரர் சுவருக்கு எதிராக 9 முறை பந்தை அடிக்கிறார், கீழே இருந்து பந்தை தனது உள்ளங்கைகளால் அடிக்கிறார்.
எட்டுகள் - வீரர் தனது வலது காலின் கீழ் தரையில் 8 முறை பந்தை வீசுகிறார், அதனால் அது சுவரை நோக்கி குதித்து, அதை அவரது கைகளில் பிடிக்கிறது.
செவன்ஸ் - வீரர் முந்தைய உடற்பயிற்சியை 7 முறை மீண்டும் செய்கிறார், ஆனால் இடது பாதத்தின் கீழ்.
சிக்ஸர்கள் - வீரர் சுவரை நோக்கி நின்று தனது கால்களுக்கு இடையில் பின்னால் இருந்து பந்தை தரையில் 6 முறை வீசுகிறார், அதனால் அது சுவரை நோக்கி குதித்து அதை அவரது கைகளில் பிடிக்கும்.
ஃபைவ்ஸ் முந்தைய பயிற்சியைப் போலவே இருக்கும், ஆனால் சுவரில் உங்கள் முதுகில் நின்று, 5 முறை மீண்டும் செய்யவும்.
பவுண்டரிகள் - பந்து சுவருக்கு எதிராக 4 முறை வீசப்படுகிறது, இதனால் அது தரையில் இருந்து குதிக்கிறது, தரையில் இருந்து மீண்டும் சுவரில் மோதி, பின்னர் அதைப் பிடிக்கிறது.
த்ரீஸ் - உள்ளங்கைகளை கப் செய்து, வீரர் பந்தை சுவருக்கு எதிராக 3 முறை அடிக்கிறார்.
டியூஸ் - இரண்டு கைமுஷ்டிகளை ஒன்றாக மடித்து, வீரர் பந்தை சுவருக்கு எதிராக தொடர்ச்சியாக 2 முறை அடிக்கிறார்.
ஒன்று - நேராக விரலால் சுவருக்கு எதிராக பந்தை 1 முறை அடிக்கிறது.

தேர்வு - வீரர் ஒவ்வொரு உடற்பயிற்சியின் ஒரு அங்கத்தை ஒரு முறை செய்கிறார், மேலும் பேசவோ சிரிக்கவோ கூடாது.

விளையாட்டின் போது வீரர் பந்தை வீழ்த்தினாலோ அல்லது தவறிழைத்தாலோ, அடுத்த வீரருக்கு பந்தை கொடுத்துவிட்டு, மீண்டும் தனது முறை வரும்போது ஆட்டத்தை முடிப்பார்.

10. வார்த்தை விளையாட்டு

நாங்கள் மற்றும் உன்னதமான விளையாட்டுசில சமயங்களில் அவர்கள் ஒரு பந்தைக் கொண்டு வார்த்தைகளை விளையாடினர் (அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது மற்றும் ஒரு கணம் ஆச்சரியமாக இருந்தது - பந்து யாருக்கு பறக்கும் என்று யாருக்கும் தெரியாது)

விளையாட்டின் மிகவும் சிக்கலான பதிப்பு உள்ளதா?

தொடங்கும் வீரர் மற்ற வீரருக்கு ஒரு பந்தை எறிந்து எந்த வார்த்தையின் தொடக்கத்தையும் கூறுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக: "Ar..."
“... சலசலப்பு!” - வீரர் விரைவாக பந்தை மற்றொரு “கோ...” க்கு எறிய வேண்டும்.
"... ரூபிள்!" - அவர் உடனடியாக பதிலளித்தார், பின்னர் பந்தை மேலும் வீசுகிறார்

இந்த விளையாட்டை அணிகளில் விளையாடலாம் (இந்த விஷயத்தில், வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள்)

டேக் போன்ற விளையாட்டுகள்

1. கிளாசிக் குறிச்சொற்கள்

ஒருவரைப் பிடித்துக் காட்ட வேண்டிய ஒரு தொகுப்பாளர்

2. தொங்கும் கால்கள்

வழக்கமான குறிச்சொல்லைப் போலவே, ஆனால் கால்கள் தரையில் தொடாத ஒரு வீரரைக் குறிக்க முடியாது. நீங்கள் ஒரு பெஞ்சில் உட்காரலாம், மரத்தில் ஏறலாம் அல்லது தரையில் படுத்துக்கொண்டு உங்கள் கால்களை உயர்த்தலாம்

3. மந்திரவாதிகள்

இது வழக்கமான குறிச்சொல்லைப் போலவே விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் தொகுப்பாளரின் பணி அனைத்து வீரர்களையும் (அல்லது ஒரு வீரரை மூன்று முறை) "மயக்க" செய்வதாகும். அவமானப்படுத்தப்பட்டவர் அசையாமல் நின்று, வேறு யாராவது "அவருக்கு உதவ" காத்திருக்க வேண்டும்.
நிறைய வீரர்கள் இருந்தால், நாங்கள் வழக்கமாக வரம்பிடுவோம் தேவையான அளவு"மயங்கினார்" - பொதுவாக மூன்று போதும்.

4. கடல் உலகம்

விதிகள் குறி போன்றது. அவமதிக்கப்பட்டவர் மட்டுமே சுறாவின் (தண்ணீர்) உதவியாளராகிறார்.

5. பூனை மற்றும் எலி

டிரைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் - ஒரு பூனை. குனிந்து கண்களை மூடுகிறார். மீதமுள்ள வீரர்கள் எலிகள். அவர்கள் பூனையைச் சுற்றி நடக்கிறார்கள் மற்றும் அவரை செல்லமாக வளர்க்கிறார்கள். ஆனால் எந்த நேரத்திலும் அவர் எழுந்து சிறிய எலிகளைப் பிடிக்க ஆரம்பிக்கலாம். முதலில் பிடிபடுபவர் டிரைவராக மாறுகிறார்.

6. முயல்கள் மற்றும் கேரட் ()

விருப்பம்: கேரட் அல்லது பிற சிறிய பொருட்கள்

8-10 மீட்டர் விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம் தரையில் வரையப்பட்டுள்ளது. 10 கேரட் அல்லது வேறு ஏதேனும் பொருட்களை ஒரு வட்டத்தில் வைக்கவும். வட்டம் ஒரு "தோட்டம்". முயல்களைப் பிடிக்கும் ஒரு தோட்டம் "ஸ்கேர்குரோ" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. தலைவரின் சமிக்ஞையில், முயல்கள் வட்டத்திற்குள் ஓடி கேரட்டைத் திருடலாம், மேலும் ஸ்கேர்குரோ முயல்களைப் பிடிக்கலாம். பிடிபட்ட முயல் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறது. ஆனால் ஸ்கேர்குரோ முயல்கள் தோட்டத்திற்குள் வரும்போது மட்டுமே அவற்றைப் பிடிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது;

மற்ற விளையாட்டுகள்

1. சேதமடைந்த தொலைபேசி

ஒரு பழைய, நேரம் சோதிக்கப்பட்ட விளையாட்டு. ஆனால் நாங்கள் இன்னும் குழந்தைகளுடன் மகிழ்ச்சியுடன் விளையாடுகிறோம், அது எப்போதும் மிகவும் வேடிக்கையாக மாறும்.

2. நான் தோட்டக்காரனாகப் பிறந்தேன்

ஒரு டிரைவர் ("தோட்டக்காரர்") தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். ஒரு கிசுகிசுப்பில், அவர் பெஞ்சில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர்களுக்கு பூக்களின் (தாவரங்கள்) பெயர்களை (ஒதுக்குகிறார்) பெயரிடுகிறார். பின்னர் அவர் ஒரு சிறிய ரைம் வாசிக்கிறார்
நான் ஒரு தோட்டக்காரனாக பிறந்தேன், நான் மிகவும் கோபமடைந்தேன்,
தவிர அனைத்து பூக்களிலும் நான் சோர்வாக இருக்கிறேன் ...

மற்றும் எந்த வீரரின் "பெயர்" (தாவரத்தின் பெயர்) என்று அழைக்கிறது. அவர் உடனடியாக பதிலளிக்க வேண்டும், பின்வரும் உரையாடல் தொடர்கிறது:
வீரர்: ஓ!
தோட்டக்காரன்: உனக்கு என்ன ஆச்சு?
வீரர்: காதலில்
தோட்டக்காரர்: யார்?
வீரர்: துலிப்

வீரர் தனது மனதில் தோன்றும் தாவரத்தின் எந்த பெயரையும் பெயரிடுகிறார். அவர் தோட்டக்காரருக்கு பெயரிடலாம், மேலும் அவர் தனது பெயருக்கு பதிலளிக்க வேண்டும். உரையாடல் முடிவில்லாமல் தொடர்கிறது. தவறு செய்தவர் (சரியான நேரத்தில் பதிலளிக்கவில்லை, பெயரைக் கலக்கினார், வேறொருவரின் பெயருக்கு பதிலளித்தார், முதலியன) ஒரு ஜப்தியை (எந்தவொரு தனிப்பட்ட பொருளையும்) விட்டுவிடுகிறார், மேலும் விளையாட்டின் முடிவில் அது "செயல்படுகிறது".

விளையாட்டின் முடிவில், பிடிப்புகள் விளையாடப்படுகின்றன: தோட்டக்காரர் விலகிச் செல்கிறார், அவர்கள் அவருக்கு விஷயத்தைக் காட்டுகிறார்கள், மேலும் கேட்கிறார்கள்: இந்த வீரர் என்ன செய்ய வேண்டும்? தோட்டக்காரர் அவருக்கு ஒரு பணியை ஒதுக்குகிறார் (பாடு, ஒரு காலில் குதி, சொல்லுங்கள் பயங்கரமான கதை- யார் எதில் நல்லவர்), ஆட்டக்காரர் ஜப்தியிலிருந்து வேலை செய்து தனது பொருளை எடுத்துக்கொள்கிறார்.

3. கடல் ஒருமுறை கொந்தளிக்கிறது

ஒரு தொகுப்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். அவர் மற்றவர்களிடமிருந்து விலகி ஒரு சிறிய ரைம் கூறுகிறார் (அவர் பேசும்போது, ​​அனைத்து வீரர்களும் குழப்பமாக நகர்கிறார்கள்)

கடல் ஒருமுறை கொந்தளிக்கிறது
கடல் இரண்டு கவலைப்படுகிறது
கடல் கவலை மூன்று,
கடல் உருவம் இடத்தில் உறைகிறது.

வீரர்கள் உறைந்து, "கடல்" உருவங்களை சித்தரிக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் எந்த வீரரையும் அணுகி, கையால் தொடுகிறார் - வீரர் அவர் யாரைக் காட்டுகிறார் என்பதைச் சித்தரிக்கிறார். இது என்ன வகையான உருவம் என்பதை யூகிப்பதே தொகுப்பாளரின் பணி.

ஒரு இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. தரையில் இரண்டு கோடுகள் வரையப்பட்டுள்ளன - தொடக்க மற்றும் முடிக்க. அனைத்து வீரர்களும் தொடக்கத்திற்கு அருகில் நிற்கிறார்கள், ஓட்டுநர் பூச்சுக்கு அருகில் நிற்கிறார், மேலும் அனைவருக்கும் முதுகில் திருப்புகிறார். டிரைவர் கூறுகிறார்:
நீங்கள் இன்னும் அமைதியாக ஓட்டினால், நீங்கள் மேலும் செல்வீர்கள். நிறுத்து.

சொற்றொடரை நீங்கள் விரும்பியபடி உச்சரிக்கலாம் - வேண்டுமென்றே வார்த்தைகளை இழுத்து, முழு வாக்கியத்தையும், அல்லது, எடுத்துக்காட்டாக, மெதுவாக ஆரம்பித்து, பின்னர் திடீரெனவும் விரைவாகவும் முடிப்பது - பொதுவாக, விளையாட்டில் ஆச்சரியத்தின் ஒரு கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இந்த நேரத்தில், அனைத்து வீரர்களும் முடிந்தவரை ஓட முயற்சி செய்கிறார்கள் மற்றும் "நிறுத்து" என்ற வார்த்தையில் அவர்கள் உறைகிறார்கள். STOP என்ற வார்த்தைக்குப் பிறகு, டிரைவர் திரும்புகிறார். ஒரு வீரரின் இயக்கத்தை அவர் பார்த்தால் (முடுக்கம் வேகம் காரணமாக உறைய அல்லது நிறுத்த நேரம் இல்லை), அவர் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புகிறார்.

வெற்றியாளர் முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடைந்து டிரைவரைத் தொடுகிறார் - அவர் தனது இடத்தைப் பிடித்தார், மேலும் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது.

5. மோதிரம்

வீரர்கள் வரிசையாக அமர்ந்து தங்கள் உள்ளங்கைகளை அவர்களுக்கு முன்னால் கப் செய்கிறார்கள். டிரைவர் சிலவற்றைப் பிடிக்கிறார் சிறிய பொருள், பொதுவாக ஒரு நாணயம் அல்லது மோதிரம். பின்னர் அவர் அனைத்து வீரர்களையும் சுற்றிச் சென்று, தனது மடிந்த கைகளை “படகில்” வைத்து இவ்வாறு கூறுகிறார்:

நான் ஒரு மோதிரத்தை அணிந்து அணிந்து ஒருவருக்கு கொடுக்கிறேன்

மற்றும் அமைதியாக இந்த உருப்படியை வீரர்களில் ஒருவரின் உள்ளங்கையில் வைக்கிறது. பின்னர் அவர் கூறுகிறார்:
மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே வா!

மேலும் "குறியிடப்பட்ட" வீரர் பெஞ்சில் இருந்து குதித்து வெளியேற வேண்டும். அதே நேரத்தில், மற்ற வீரர்களின் பணி ரன்னரை தங்கள் வரிசையில் வைத்திருப்பதுதான், எனவே "தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர்" பொக்கிஷமான பொருளைப் பெற்றவர் என்று காட்ட முயற்சிக்கவில்லை.

6. போக்குவரத்து விளக்கு

இரண்டு கோடுகள் வரையப்பட்டுள்ளன. தலைவர் தோராயமாக அவர்களுக்கு இடையே நிற்கிறார்.
வீரர்களுக்கு முதுகில் நின்று, அவர் ஒரு நிறத்தை பெயரிடுகிறார். வீரர் பெயரிடப்பட்ட நிறத்தை "தன் மீது" (ஆடைகள், வில், ஹேர்பின், முதலியன) கண்டுபிடிக்க முடிந்தால், அவர் அதை தனது கையால் எடுத்து அமைதியாக "சாலையை" கடந்தார். பொருத்தமான எதுவும் கிடைக்கவில்லை என்றால், அவர் விரைவாக மறுபுறம் ஓட முடியும் ("சாலைக்கு" வெளியே ஓடாமல்). மேலும் "போக்குவரத்து விளக்கு" மீறுபவர்களைப் பிடிக்க வேண்டும். அவர் தொட்டது ஒரு "போக்குவரத்து விளக்கு" ஆனது.

7. புரூக்

10 க்கும் மேற்பட்ட குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் ஒன்றாக இருக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் நாங்கள் இந்த விளையாட்டை விளையாடுகிறோம்.

8. கோசாக் கொள்ளையர்கள்

விளையாட்டுக்கு நிறைய பேர் தேவை - 6 நபர்களிடமிருந்து. அவர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டனர் - "கோசாக்ஸ்" மற்றும் "கொள்ளையர்கள்". ஒருவர் மறைக்கக்கூடிய பிரதேசத்தின் எல்லைகளை ஒப்புக்கொள்வது அவசியம்.
"கோசாக்ஸ்" கண்களை மூடிக்கொண்டன, மற்றும் "கொள்ளையர்கள்" அம்புக்குறியின் திசையில் வரைந்து, மறைக்க ஓடினர் (அவை "மறைக்கப்பட்டவை", அதாவது, அவை மரங்களில், ஒரு வீட்டின் சுவரில் வரையப்படலாம் அல்லது இல்லையெனில் மாறுவேடமிட்டு). அது ஏமாற்றும் அம்புகளை வரைய அனுமதிக்கப்பட்டது.
பின்னர் "கோசாக்ஸ்" தேட ஓடுகிறது. ஆனால் "கொள்ளையர்களை" கண்டுபிடித்தால் மட்டும் போதாது, நீங்கள் அவரைப் பிடித்து "சிறைக்கு" கொண்டு செல்ல வேண்டும். "கொள்ளைக்காரன்" சிறையில் அடைக்கப்பட்டவுடன், ஒரு "கோசாக்" காவலர் அவருக்கு நியமிக்கப்படுகிறார், அவர் "கொள்ளையர்" ஓடாமல் இருப்பதையோ அல்லது அவரது நண்பர்கள் "கொள்ளையர்கள்" அவரை விடுவிக்காததையோ உறுதி செய்ய வேண்டும். அனைத்து கொள்ளையர்களையும் பிடிக்க முடிந்தால் கோசாக்ஸ் வென்றது.

9. சிக்கல் (அல்லது குழப்பம்)

கைப்பிடித்த அனைவரும் சிக்கிக் கொள்கிறார்கள், தலைவர் அவிழ்க்க வேண்டும்

முதலில், ஒரு தலைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். பின்னர் அவர்கள் "ரயில்களுக்கான" தூரத்தை தீர்மானிக்கிறார்கள் மற்றும் கவிழ்க்கப்பட்ட நாற்காலிகள், நகரங்கள் மற்றும் ஊசிகளிலிருந்து பல்வேறு தடைகளை உருவாக்குகிறார்கள். அடுத்து, "ரயில்வேயை" யார் "நிர்வகிப்பது" என்பதை அவர்கள் தீர்மானிக்கிறார்கள், மேலும் மேலாளர்கள், "டிரைவரின்" திறமையை மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும்.

தோழர்களே இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அவை ஒவ்வொன்றிலும், வீரர்கள் "இன்ஜின்" இன் "டிரைவரை" தேர்வு செய்ய வேண்டும், மீதமுள்ளவை "கார்களாக" மாறும். "ஓட்டுனர்கள்" முன்னால் நிற்கிறார்கள், மற்றும் ("வண்டி") பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு சங்கிலியில் அவர்களுக்குப் பின்னால் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், ஒருவருக்கொருவர் இடுப்பைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். தலைவரின் சமிக்ஞையில், "ரயில்கள்" புறப்பட வேண்டும், மேலும் "ஓட்டுனர்" ஒரே நேரத்தில் ஒரு "ரயிலை" இழக்காமல் அனைத்து தடைகளையும் கடந்து, அவருடன் போட்டியிடும் "ரயிலை" முந்திச் செல்லும் வேகத்தை தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

வெற்றியாளர் "என்ஜின் டிரைவர்", அவர் கடினமான தூரத்தில் தனது "இன்ஜினை" மிகவும் வெற்றிகரமாக வழிநடத்த முடிந்தது. பின்னர் அவர் தலைவராகிறார்.

11. எலிப்பொறி

இருவரும் எதிரெதிரே நின்று கைகளை இணைத்து மேலே உயர்த்துகிறார்கள்.
இருவரும் ஒரே குரலில் சொல்கிறார்கள்:
- நாங்கள் எலிகளால் மிகவும் சோர்வாக இருந்தோம், அவர்கள் எல்லாவற்றையும் மெல்லினார்கள், எல்லாவற்றையும் சாப்பிட்டார்கள். எலிப்பொறியை அமைப்போம், பிறகு எலிகளைப் பிடிப்போம்!
தொகுப்பாளர்கள் ரைம் சொல்லிக் கொண்டிருக்கும் போதே வீரர்களின் பணி, அவர்களின் கைகளைக் கட்டிக்கொண்டு ஓடுவதுதான். ஆனால் அன்று கடைசி வார்த்தைகள்தொகுப்பாளர்கள் திடீரென கைவிட்டு, வீரர்களில் ஒருவர் சிக்குவது உறுதி. எலிப்பொறியில் விழுந்தவன் பிடிப்பவர்களுடன் சேர்ந்து கொள்கிறான். எலிப்பொறி வளர்கிறது. ஒரே ஒரு சுட்டி மட்டுமே இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது - வெற்றியாளர்.

மீள் இசைக்குழு கொண்ட விளையாட்டுகள்

என் குழந்தைப் பருவத்தில் எல்லா பெண்களும் ரப்பர் பேண்டுகளில் குதித்தார்கள் என்பதைத் தவிர, நாங்கள் இப்போது குழந்தைகளுடன் விளையாட விரும்பும் மற்றொரு அற்புதமான விளையாட்டு இருந்தது.

O-LIM-PI-A-DA!!!


படம்

இரண்டு வீரர்கள் எதிரெதிரே நின்று, ஒரு மீள் இசைக்குழுவை (ஒவ்வொரு கையிலும் ஒரு "முடிவு") பிடித்துக் கொண்டு "O-LIM-PI-A-DA One... Two... Three" என்று கோஷமிட்டு, எலாஸ்டிக்கை சிக்க வைக்கிறார்கள். தங்களால் முடிந்தவரை இசைக்குழு. மீதமுள்ளவர்களின் பணி ரப்பர் பேண்டைத் தொடாமல் ஏறுவது அல்லது குதிப்பது. எல்லோரும் வெற்றி பெற்றால், விளையாட்டு தொடர்கிறது. யாராவது காயப்படுத்தினால், அவர் "ஹோல்டரை" மாற்றுகிறார்.

கயிறு கொண்ட விளையாட்டுகள்

தலைவர் வட்டத்தின் மையத்தில் ஒரு கயிற்றுடன் (அல்லது ஜம்ப் கயிறு) நிற்கிறார். மேலும் அவர் கயிற்றை தரையில் இருந்து சற்று மேலே திருப்பத் தொடங்குகிறார். மற்ற அனைவரும் குதிக்க வேண்டும்

எங்கள் டச்சாவில் கோடையில் நாங்கள் அடிக்கடி குழந்தைகளுக்கு ஒரு கயிறு பாடத்திட்டத்தை ஏற்பாடு செய்கிறோம். "வலை"

செங்குத்து விருப்பம்


படம்

அல்லது கிடைமட்டமாக


படம்

எங்களிடம் கூறுங்கள், வேறு என்ன மைதான விளையாட்டுகளை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்கிறீர்கள் மற்றும் நீங்கள் என்ன விளையாடுகிறீர்கள்?

இந்த வெளிப்புற விளையாட்டுகளுக்கெல்லாம் சுவர் தேவை. உதாரணமாக, ஒரு வீட்டின் வெற்று சுவர். அல்லது டென்னிஸ் பயிற்சி சுவர். சுவருக்கு அருகில் உள்ள பகுதி நிலக்கீல் செய்யப்பட்டால் மிகவும் நல்லது. நீங்கள் ஒன்றாக விளையாடலாம் அல்லது சிறிய நிறுவனம்- 3-5 பேர். அதிகமான மக்கள் இருந்தால், உங்கள் முறைக்கு நீங்கள் அதிக நேரம் காத்திருக்க வேண்டும், மேலும் தோழர்களே சலிப்படையத் தொடங்குவார்கள். விளையாட்டுகளுக்கான பந்து "பவுன்சி" மற்றும் மீள்தன்மை கொண்டதாக இருக்க வேண்டும். விளையாட்டுகள் 5-6 முதல் 10-12 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது. வழங்கப்பட்ட அனைத்து வெளிப்புற விளையாட்டுகளும் குழந்தைகளின் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் திறமையை வளர்க்கின்றன.

"பத்து" - 7-8 வயது குழந்தைகளுக்கான சுவருக்கு எதிராக ஒரு பந்தைக் கொண்ட ஒரு செயலில் விளையாட்டு

விளையாட்டில் நீங்கள் 10 பணிகளை முடிக்க வேண்டும் - எனவே பெயர் - "பத்து". விளையாட உங்களுக்கு ஒரு "பவுன்சி" ரப்பர் பந்து தேவை, முன்னுரிமை 12-15 சென்டிமீட்டர் விட்டம். மேலும் கண்ணாடியில் அடிபடாமல் இருக்க வெற்று சுவர். தோழர்களே மாறி மாறி பணிகளை செய்கிறார்கள். தவறு செய்தவர் அடுத்தவருக்கு பந்தை அனுப்புகிறார்.
சுவரின் முன் நிறைய இடம் இருந்தால், நீங்கள் கொஞ்சம் வித்தியாசமாக விளையாடலாம். சுவரின் முன்னால் உள்ள நிலக்கீல் மீது அவர்கள் படத்தில் உள்ளதைப் போல அசல் கிளாசிக்ஸை வரைகிறார்கள்.


ஒவ்வொரு பணியும் முதலில் "முதல் வகுப்பில்" முடிக்கப்பட வேண்டும், பின்னர் இரண்டாவது, முதலியன. அனைத்து "வகுப்புகளிலும்" முதல் பணி முடிந்ததும், வீரர் மீண்டும் "முதல் பண மேசைக்கு" திரும்பி இரண்டாவது பணியை முடிக்கிறார். பணிகளை முடிக்கும்போது, ​​நீங்கள் வர்க்க செவ்வகத்தின் எல்லைகளுக்கு அப்பால் செல்லக்கூடாது அல்லது வரியில் அடியெடுத்து வைக்கக்கூடாது. விளையாட்டு மிகவும் சிக்கலானதாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் மாறும். பல உள்ளன வெவ்வேறு விருப்பங்கள்முடிக்க வேண்டிய பணிகள்.
"பத்து" பந்துடன் வெளிப்புற விளையாட்டுக்கான பயிற்சிகள்-பணிகள்:

  1. சுவரைத் தாக்கும் வகையில் பந்தை எறிந்து இரு கைகளாலும் பிடிக்கவும்.
  2. சுவரைத் தாக்கும் வகையில் பந்தை எறியுங்கள். பந்து பறக்கும் போது, ​​நீங்கள் கைதட்டி இரண்டு கைகளாலும் பந்தை பிடிக்க வேண்டும்.
  3. சுவரைத் தாக்கும் வகையில் பந்தை எறிந்து ஒரு கையால் பிடிக்கவும்.
  4. சுவரைத் தாக்கும் வகையில் பந்தை எறிந்து, திரும்பிப் பந்தை பிடிக்கவும்.
  5. சுவரைத் தாக்கும் வகையில் பந்தை எறிந்து அதன் மேல் குதிக்கவும்.
  6. பந்தை எறிந்து, அது சுவரிலும், பின்னர் தரையிலும் தாக்கி, அதன் மேல் குதிக்கவும்.
  7. பந்தை எறிந்து, அது தரையில் படும் வகையில், பின்னர் சுவரில் மற்றும் இரண்டு கைகளாலும் பந்தை பிடிக்கவும்.
  8. உங்கள் கால்களுக்குக் கீழே இருந்து பந்தை எறிந்து, அது சுவரில் மோதி அதைப் பிடிக்கவும்.
  9. பந்தை உங்கள் முதுகில் சுவரில் எறிந்து, அது சுவரைத் தாக்கும் வகையில், இரு கைகளாலும் பந்தைத் திருப்பிப் பிடிக்கவும்.
  10. பந்தை உங்கள் கால்களுக்கு இடையில் உங்கள் முதுகில் சுவரில் எறிந்து, அது சுவரைத் தாக்கும், பின்னர் இரு கைகளாலும் பந்தைத் திருப்பிப் பிடிக்கவும்.

முதலில் அனைத்து பணிகளையும் முடித்து "பள்ளியை" முடிப்பவர் வெற்றியாளர்.

"தவளை" - 6-7 வயது குழந்தைகளுக்கான பந்துடன் செயலில் உள்ள விளையாட்டு

குழந்தைகள் சுவரில் இருந்து சுமார் 2 மீட்டர் தொலைவில் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நிற்கிறார்கள். முதல் வீரர் பந்தை சுவருக்கு எதிராக வீசுகிறார், அதனால் அது சுவரில் மோதி, பின்னர் தரையில், அதன் மேல் குதிக்கிறது. இந்த வழக்கில், குழந்தை பந்தைத் தொடக்கூடாது. ஜம்ப் முடிந்ததும், வீரர் நெடுவரிசையின் முடிவில் ஓடி, "வரிசையில்" கடைசியாகிறார். இரண்டாம் நிலைகுழந்தை பந்தைப் பிடிக்கிறது, மேலும் பந்தை எறிந்து அதன் மேல் குதிக்கிறது.
குழந்தை பந்தைத் தாண்டி குதிக்க முடியாவிட்டால் அல்லது கால் அல்லது கையால் அதைத் தொட்டால், அவர் "தவளை" என்ற வார்த்தையின் முதல் எழுத்தின் "உரிமையாளர்" ஆகிறார். இரண்டாவது தவறில் - இரண்டாவது கடிதம், முதலியன. வார்த்தையை "சேகரிப்பவர்" விளையாட்டை முழுவதுமாக விட்டுவிடுகிறார். வெற்றியாளர் நீண்ட காலம் நீடிப்பவர்.
வெளிப்புற விளையாட்டு "தவளை" பாலர் குழந்தைகள் மற்றும் 8-12 வயதுடைய பெண்கள் மத்தியில் பிரபலமாக உள்ளது. சிறுவர்கள் கடினமான விருப்பத்தை விரும்புகிறார்கள் - "ஆடு" பந்தைக் கொண்ட விளையாட்டு

"ஆடு" - 9-10 வயது குழந்தைகளுக்கான பந்துடன் செயலில் உள்ள விளையாட்டு

இந்த விளையாட்டுக்காக அவர்கள் வழக்கமாக ஒரு கால்பந்து பந்தை எடுத்துக்கொள்வார்கள். சுவர் காலியாக இருக்க வேண்டும். இல்லையெனில், முதல் தளத்தில் வசிப்பவர்கள் கண்ணாடி இல்லாமல் விடப்படும் அபாயம் உள்ளது.
எல்லா தோழர்களும் சுவரில் இருந்து சுமார் 2 மீட்டர் தொலைவில் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வரிசையில் நிற்கிறார்கள். நெடுவரிசையில் உள்ளவர் பந்தை உதைக்கிறார், அதனால் அது சுவரைத் தாக்கி உடனடியாக இறுதிவரை ஓடுகிறது. அவருக்குப் பின்னால் நிற்கும் வீரர் சுவரில் இருந்து குதித்த பந்தைத் தாக்கி, வரிசை நெடுவரிசையின் இறுதி வரை ஓடுகிறார். ஒரு வீரர் பந்தைக் கொண்டு சுவரில் அடிக்கவில்லை அல்லது பந்தைத் தவறவிட்டால், அவருக்கு "ஆடு" என்ற வார்த்தையின் முதல் எழுத்து "ஒதுக்கப்படுகிறது". அடுத்த தவறுக்கு, இரண்டாவது எழுத்தைப் பயன்படுத்தவும். யாரோ ஒருவர் 5 தவறுகளைச் செய்து முழு வார்த்தையையும் முடிக்கும் வரை.
முழு வார்த்தையையும் தட்டச்சு செய்தவர் சுவரை நோக்கி நிற்கிறார், மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் பந்தை சுவரில் அல்ல, ஆனால் இந்த "நேரடி இலக்கில்" அடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வெற்றிக்கும், ஒரு கடிதம் எழுதப்பட்டது. பந்துடன் ஐந்து "உதைகளை" பெற்ற பின்னர், வீரர் முற்றிலும் "அழிக்கப்பட்டு" விளையாட்டுக்குத் திரும்புகிறார்.
கடிதங்களை "நகல்" செய்வதற்கு மற்றொரு விருப்பம் உள்ளது, ஒருவேளை இன்னும் மனிதாபிமானம். "ஆட்டைப் பெற்ற" வீரர் சுவரில் அடிப்பதைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார். அதே நேரத்தில், அவரே சுவரின் அருகே நின்று, மற்ற வீரர்களை எதிர்கொண்டு, ஒரு வகையான கோல்கீப்பராக மாறுகிறார். அவர் வெற்றி பெற்றால், எறிதல் தோல்வியுற்ற தோழர்களில் ஒருவருக்கு அவர் தனது கடிதத்தை "மாற்றுகிறார்".

"சுவர்" - 4-5 வயது குழந்தைகளுக்கான பந்துடன் செயலில் உள்ள விளையாட்டு

"ஆடு" மற்றும் "தவளை" விளையாட்டுகளின் இலகுரக பதிப்பு. குழந்தைகள் சுவரில் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நிற்கிறார்கள். முதலில் நிற்பவர் சுவரில் பந்தை எறிந்து ஓடி கடைசியில் நிற்கிறார். இப்போது முதலில் இருக்கும் வீரர் பந்தைப் பிடிக்க வேண்டும், அதை சுவரில் எறிந்துவிட்டு கோட்டின் இறுதி வரை ஓட வேண்டும். ஒரு வீரர் தவறு செய்து பந்தைப் பிடிக்கத் தவறினால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். இந்த விளையாட்டின் மாறுபாடாக, நீங்கள் பந்தை பிடிக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் அதன் மேல் குதிக்கவும்.

பந்துடன் குழந்தைகளுக்கான பிற வெளிப்புற விளையாட்டுகள்:

 
புதிய:
பிரபலமானது: