Сходи.  Вхідна група.  Матеріали.  Двері.  Замки.  Дизайн

Сходи. Вхідна група. Матеріали. Двері. Замки. Дизайн

» Проходження Робінзон джорні. Новий Робінзон: Проходження

Проходження Робінзон джорні. Новий Робінзон: Проходження

Що ми хотіли б побачити у форматі VR? Хорори? Here They Lieта демки сьомого Resident Evilдо ваших послуг. Адреналінові гонки з видом із кабіни? Driveclub VRнамагається справлятися із цим завданням. Космос? EVE: Valkyrie, здається, закриває тему найближчим часом. Порно? Ну, тут якось самі.

А як там ситуація із подорожами на інші планети? Це теж один із обов'язкових пунктів програми мінімум для віртуальної реальності, адже майже у кожному гравці сидить маленький космонавт-дослідник. Чи не на цьому будувався неймовірний ажіотаж навколо No Man's Sky? Побачити на власні очі ландшафти інших світів, поспостерігати за дивовижними звірятками, немов дідусь Дроздов, відшукати сліди стародавніх цивілізацій... Та майже кожен придушує в собі це бажання, сидячи в задушливому офісі, аудиторії чи класі.

Саме тому майже на самому старті PS VR вийшло аж два проекти, присвячені подорожам іншими планетами. Ну, чи півтора.

Robinson: The Journey

Robinson: The Journey від студії Crytekбув одним із найочікуваніших VR-проектів, нарівні з Batman: Arkhamі вже згаданою «Валькірією». Як відомо, графіка – ахіллесова п'ята шоломів віртуальної реальності, але кому як не німецьким майстрам візуала виправляти становище? І трилогія Crysis, і Ryse: Son of Romeмогли викликати питання щодо геймплею чи сюжету, але картинка в них викуповувала якщо не всі, то багато огріхів. Тому у випадку з Robinson геймери сподівалися отримати від Crytek найгарнішу на сьогоднішній день гру для VR. І вони її здобули.

Назва, звичайно, відсилає нас до знаменитого роману Даніеля Дефо про пригоди Робінзона Крузо. Зав'язка приблизно та сама: корабель зазнає краху, і головний герой опиняється на безлюдній території, де й намагається вижити. Тільки замість моря тут космос, замість острова – планета, населена динозаврами, а замість навченого життям мандрівника – маленький хлопчик на ім'я Робін. Ну а роль П'ятниці ділять між собою літаючий кулястий робот HIGS (судячи з дизайну та поведінки, далекий родич Привиду з Destinyі Уітлі з Portal 2) та ручний динозаврик Лайка (серйозно, її так і звати - Laika). Ціль героїв очевидна - не бути з'їденими, зламаними чи розтоптаними і вибратися з безіменної планети.

Виглядає Robinson: The Journey настільки добре, як це технічно можливо на нинішньому поколінні VR-пристроїв. Коли вперше повертаєш голову і оглядаєш тропічний ліс, у пам'яті відразу спливає перший перегляд «Аватара»Джеймса Кемерона. Начебто б нічого оригінального, джунглі як джунглі, але дух захоплює. Можливо, трепет перед первісним середовищем, як дві краплі води, схожої на земну, закладений у нас природою. Картинка при цьому майжеповністю чітка та майжезовсім не розмита. На жаль, цього самого «майже» поки що не здатні позбутися навіть Crytek, але досягнуті результати все ж таки вражають.

Якщо до цього у вас не було досвіду гри у віртуальній реальності, знайомитися з технологією за допомогою Robinson ми категорично не рекомендуємо. Чому? Та тому, що в ній вам доводиться ходити. На прикладі цієї надзвичайно глупо звучить фрази дуже легко пояснити, чому розповідати про VR - справа невдячна і малокорисна. У шоломі все відчувається інакше, особливо переміщення у просторі.

Наш мозок, як з'ясовується практично, дуже легко обдурити. Навіть якщо ви ніколи не сумніваєтеся в тому, що все відбувається тільки на екрані всередині пластикового шолома на вашій голові, вестибулярний апарат в це вірити категорично відмовляється. І якщо йдеться про транспорт на кшталт автомобіля, танка, зорельота, та хоч бойового робота, то все більш-менш нормально, але як тільки ви починаєте переміщатися «на своїх двох», земля відразу йде з-під ніг - принаймні, у перші п'ять хвилин гри. Можливо, саме тому Робін ходить зі швидкістю вісімдесятирічної старенької і зовсім не здатний бігати - мало, ще почне каламутити гравця. Уповільнено навіть спуск по мотузці - від гріха подалі.

Ви можете сканувати місцеву живність, майже як у No Man's Sky, але натомість отримаєте тільки записи в енциклопедію.

Що стосується геймплею, то тут все так само, як і обіцяли розробники: 60% дослідження світу і 40% вирішення головоломок. Причому дослідити доведеться все дуже уважно. Жодних підказок і покажчиків немає і близько, хіба що HIGS може щось порадити, але для цього треба прислухатися до того, що він там балакає, літаючи біля вас.

Втім, самі головоломки досить прості: знайти, куди ведуть дроти, вставити генератор, знайти недостатні частини механізмів. Іноді доводиться залучати й Лайку, яка всюди йде за вами. Взагалі, цей маленький динозаврик легко може завоювати звання найчарівнішого компаньйона в історії відеоігор. Так, Елізабет у BioShock: Infiniteкрасива і допомагає в бою, але їй не зрівнятися з великооким ручним тирексом!

Іноді ви злітаєте в небо, щоб перерозподілити енергію між генераторами. У такі моменти здається, ніби ви розглядаєте феноменально опрацьовану мініатюру.

Якщо оцінювати Robinson: The Journey як просту відеогру, то шість-сім балів – її стеля. Це непоганий «симулятор ходьби» з парою динамічних епізодів і не дуже складними загадками. Інша річ, що у VR він відчувається зовсім інакше. Якщо ви вже придбали собі шолом від Sony, то Robinson зараз - один з тих небагатьох проектів, що виправдовують покупку.

The Martian VR Experience

А ось із «грою» по «Марсіаніну» Рідлі Скотта ситуація інша. Оцінюй її як просту відеогра або як VR-проект - підсумок все одно невтішний. У Steam і PS Store за The Martian VR Experience просять майже півтори тисячі, але ключ на неї повинен безкоштовно додаватися до Blu-ray з фільмом.

Загальна тривалість гри – півгодини, і третину їх займають вставки з кінокартини, які абсолютно не адаптовані під формат. Щодо якихось там кат-сцен ніхто особливо ламати собі голову не захотів – все у найкращих традиціях старих добрих ігор з фільмів. Сюжету як такого немає – нам просто переказують «Марсіаніна» від початку до кінця, лише деякі епізоди перетворені на коротенькі геймплейні сцени.

Усього їх сім. У кожному їх необхідно виконати послідовність дій. Мова знову ж таки не про загадки, а про досить очевидні завдання. Наприклад, ось перед вами кран, ось батареї, ось вантажівка. Що треба зробити? Правильно – завантажити батареї. П'ятирічна дитина розбереться.

Новину відчуттів повинні подарувати, мабуть, маніпуляції з PS Move (або контролерів HTC Vive), до речі, не задіяним у Robinson: The Journey. Але в процесі з'ясовується, що Crytek ухвалили правильне рішення, залишивши керування геймпадом. Те, що діється з руками бідного Марка Уотні під час руху, викликає непідробний жах. Вони вигинаються під неприродними кутами, проходять через об'єкти, розпадаються на складові - загалом у всій красі показують недосконалість технології.

Все, що стосується графіки, також дуже сумно. Наприклад, якщо поглянути на рукав скафандра, то замість нашивки ви побачите щось розмазане, а замість поверхні Червоної планети красується бура каша. Та й взагалі проект справляє враження демки з Oculus Rift версії DK1, а не повноцінної гри, що вийшла вже після масового запуску VR.

* * *

Цікаво, як майже в один і той же час можуть вийти проекти майже на ту саму тему, але з таким різним рівнем реалізації, що вони здаються іграми з різних епох. Один просуває VR вперед, вичавлюючи з технології максимум і успішно адаптуючи під неї звичний геймплей, інший залишається на рівні атракціону, здатного вразити тільки тих, хто віртуальну реальність в очі не бачив. Залишається сподіватися, що перших буде згодом лише більше.

Після того як на нашому сайті був опублікований, на мою адресу стали надходити численні прохання читачів розповісти про відеоігри, розроблені спеціально для віртуальної реальності. Я пообіцяв розпочати публікацію оглядів таких ігор найближчим часом і ось нарешті виконую дану мною обіцянку.

Віртуальна реальність Юрського періоду

Сьогодні я хотів би розповісти вам про нової гри Robinson: The Journey для ігрової консолі PlayStation 4, За створенням якої стоїть відома німецька студія Crytek, що подарувала світу серії Crysis і Far Cry.


Віртуальна реальність є відносно молодою технологією, навіть незважаючи на те, що перші спроби втілити її в життя робилися досить давно. В даний момент численні розробники досліджують можливість втілення всередині віртуальної реальності різноманітних ідей, підходів та механік, а гравці з цікавістю пробують на собі все те, що у них виходить. А виходять у когось кращі проекти, а у когось - гірше.

Тут багато залежить від наявного досвіду в розробці, величини бюджету (на зорі становлення VR видавці бояться вкладати великі гроші в технологію), від наявності талановитої команди фахівців і багато чого іншого.


У випадку з грою Robinson: The Journey відразу було зрозуміло, що для студії Crytek цей проект був дуже важливий. Ще з ранніх трейлерів стало ясно, що в опрацювання фантастичного світу були вкладені пристойні кошти, а сама гра не стане технологічною демкою на півтори години, як це сталося з деякими творами інших студій.

Гра проходить приблизно за 5-7 годин в залежності від того, наскільки швидко ви вирішуватимете запропоновані вам головоломки і шукати вихід з різних ігрових ситуацій. Що таке 5:00 для віртуальної реальності? Це дуже багато.

Просто тому, що коли ви тільки починаєте знайомитися з даною технологією, грати більше півгодини на день у вас навряд чи вийде з міркувань комфорту та безпеки. А вже отримані за ці 5 годин емоції перекриватимуть яскравість вражень від будь-якої іншої гри не для VR, сюжет якої розтягнутий на 50 годин.


Здається, що всередині віртуальної реальності навіть час протікає інакше, ніж у зовнішньому світі. Особисто мені проходження Robinson: The Journey здалося цілим маленьким життям, тому що я буквально побував у шкурі головного героя, якого звуть Робін (пряма асоціація з Робінзоном Крузо письменника Даніеля Дефо). Цей підліток виявився єдиним, хто вижив у катастрофі космічного корабля «Есмеральда», що прибув на планету Тайсон III для її колонізації.

У компанії зі сферичним роботом-асистентом на ім'я HIGS і прирученим дитинчатою тиранозавра на прізвисько Лайка, Робін будує свій власний табір, ферму з вирощування їжі, і навіть не думає зневірятися, незважаючи на своє незавидне становище. І все б нічого, якби планету не населяли істоти, що багато в чому нагадують доісторичних ящерів, що колись домінували на Землі.


Ігровий процес Robinson: The Journey можна охарактеризувати як адвенчуру від першої особи. Ви досліджуєте навколишній світ, взаємодієте з різними об'єктами, вирішуєте головоломки, намагаєтеся знайти можливість потрапити на наступну локацію або дістатися певного місця в поточній локації. Важливою складовою ігрового процесу є збір даних про місцеву фауну. У руці головного героя завжди знаходиться якийсь «мультитул» з допомогою якого Робін може сканувати поки що невідомі йому форми життя.

Процес сканування має такий вигляд. Ви включаєте відповідний режим приладу, а на живій суті з'являються зелені та червоні крапки. Спрямовуючи прилад рухами своєї голови в гарнітурі PlayStation VR, ви повинні зібрати всі зелені крапки, при цьому не зачіпаючи червоних. Як тільки зачепили червону - процес доведеться починати із самого початку.

Спіймати та відсканувати деяких звірят нереально складно. Взяти, наприклад, інопланетного крота: як тільки він бачить Робіна, негайно пірнає назад у свою нору і ховається там доти, доки не зрозуміє, що йому ніщо не загрожує. Кожна вивчена істота виявляється внесена до спеціального електронного каталогу, де можна прочитати про нього важливу інформацію та розглянути кумедну анімовану 3D-модель.


Ще однією важливою частиною ігрового процесу є пошук інших роботів HIGS, які внаслідок катастрофи вийшли з ладу та виявилися розкиданими у великому радіусі від місця падіння корабля «Есмеральда». Всередині кожного робота Робін зможе знайти модуль пам'яті та дізнатися щось нове про місію, яка стала фатальною для більшої частини екіпажу.

Саме в цих модулях може ховатися відповідь на важливе для хлопчика питання: чи має він шанс врятуватися з цього доісторичного пекла? Але знайти і зібрати зламаних роботів буде не так просто. Раз у раз доводиться ламати голову, як дістатися до них, якщо вони, наприклад, впали на величезне дерево і зачепилися за гілку. Або раптом літаючий ящір вирішив, що модуль пам'яті HIGS - це яйце, що вивалилося з його гнізда, після чого забрав цінний предмет у невідомому напрямку. Робіну доведеться підключити всю свою кмітливість до процесу виявлення та збору цінної інформації.


Час від часу вам доведеться дертися по різних вертикальних поверхнях, що, як мені здається, є доведеною до пуття технологією, колись продемонстрованою Crytek у демці The Climb. Ви бачите перед собою дві ваші руки в рукавичках скафандра і по черзі чіпляєтесь ними за поперечини сходів, виступи на скелі, великі гриби на поверхні дерева або за товсті ліани. Такий собі VR-симулятор скелелаза.

Виглядає все досить гармонійно, і ви дуже швидко освоїться з керуванням. Але засмучує в цьому випадку лише той факт, що гра поки не підтримує контролери PlayStation Move, які так сильно схожі на мультитул у руці головного героя. Керувати руками доводиться рухами геймпада DualShock 4, що дещо заважає повному зануренню у гру. Розробники обіцяють випустити патч з підтримкою контролерів Move найближчим часом, тому залишається тільки сподіватися і вірити.


Мультитул потрібен вам не тільки для того, щоб сканувати динозаврів, але й для того, щоб взаємодіяти з навколишнім світом. З його допомогою ви можете на відстані піднімати у повітря різні предмети. Головне при цьому не забувати, що заряд приладу не нескінченний, і якщо він розрядиться, все, що ви тримаєте, впаде вниз.

Після цього доведеться почекати, доки батареї перезарядяться. Робін розставив у деяких місцях особливі силові установки, що дозволяють при знаходженні всередині радіусу їх дії за допомогою мультитула піднімати та переносити особливо важкі та великогабаритні предмети. Але перш, ніж силові установки запрацюють, необхідно подати електрику.

Для цього доведеться вирішити нехитру головоломку з розподілом електрики, що йде від генератора до різних електроприладів.


Будь-який піднятий у повітря предмет ви можете крутити перед собою так, як вам заманеться. Завдяки цій функції можна буде, наприклад, ловити рибу в річці за допомогою круглого сита або взяти шматок металевої обшивки свого колишнього корабля і спорудити з нього місток над прірвою.

Взагалі, гравцеві доведеться дуже багато взаємодіяти зі своїм оточенням, щоб вижити у цьому світі. Робот HIGS даватиме вам цінні поради і навіть жартуватиме над головним героєм у деякі моменти. Наприклад, коли ви наблизитесь до озера, наповненого чимось на кшталт нафти, ваш помічник порадить вам бути гранично обережним, адже якщо ви впадете в цю чорну жижу, археологи знайдуть ваше тіло, що скам'яніла, лише через мільйони років. Якщо взагалі знайдуть.

Зробіть лише один неакуратний крок, і на екрані з'явиться напис: «Населення планети», цифра «1» поряд з якою зміниться на «0». Вимушений визнати, що дуже по-дурному у грі влаштована система збереження прогресу. Гра зберігається автоматично лише тоді, коли їй заманеться. І якщо ви з необережності зірвалися з прямовисної скелі в прірву, а останній запис відбувся 20 хвилин тому, то доведеться перепроходити тривалий відрізок гри по новій.


Мультитул також може виступати в ролі лазерної указки, за допомогою якої ви віддаватимете команди своєму ручному тиранозавру Лайці (названому самі розумієте на честь якогось космічного собаки). Ви можете наказати доброзичливому звірятку йти в певну точку, можете погодувати її, а можете попросити загарчати на якогось місцевого мешканця, тим самим відлякавши його з вашого шляху.

У грі буде кілька місць, де без допомоги вашого бойового товариша просто не обійтися. У вільний час ви навіть можете пограти з Лайком у хованки. Відвертаєтеся, рахуєте до десяти і вирушаєте шукати її. Але це, зрозуміло, міні-ігри, що ні до чого не зобов'язують, як і баскетбол або хрестики-нуліки, також доступні в Robinson: The Journey.


Про візуальну складову гри я можу сказати, що вона вийшла вельми суперечливою. Все виглядає дуже і дуже пристойно, але, коли придивляєшся до деяких деталей, помічаєш, що розробники сильно економили обчислювальну потужність при розробці версії гри для PlayStation 4.

Здалеку ти бачиш густу пишну рослинність з красивими різнокольоровими квітами, а при найближчому вивченні виявляється, що ці квіти абсолютно плоскі, а роздільна здатність текстури залишає бажати багато кращого. Тут, однак, слід зазначити, що якщо не розглядати все прямо перед своїм носом, то гра виглядає просто чудово.

Зрозуміло, в PC-версії, яка вийде через якийсь час, графіка буде значно кращою. Навіть у версії для потужнішої консолі PlayStation 4 Pro вже помітно збільшення кількості рослинності та деталей навколишнього світу.


У будь-якому випадку Robinson: The Journey сьогодні виглядає значно вражаюче, ніж 80% інших VR-ігор. І тут прямо відчувається величезна нагорода талановитих художників Crytek. Відразу відзначаєш дуже якісне згладжування, яким не можуть похвалитися багато інших проектів для віртуальної реальності. Ще я хотів би відзначити непогану роботу зі світлом, яке створює в грі додаткову атмосферу.

Дивлячись на чудові інопланетні пейзажі, ти просто забуваєш, що в даний момент знаходишся у себе вдома і сидиш на улюбленому дивані перед телевізором з незрозумілою хріновиною, що світиться на голові. Коли вперше бачиш гігантського травоїдного динозавра, то мимоволі роззявляєш рота: все настільки реально, ніби ти перенісся прямо в Юрський період.

Безперечно ця гра варта того, щоб з нею ознайомитися особисто, а не за допомогою скріншотів або трейлерів, які не передають і 10% того захоплення, яке чекає на вас всередині віртуальної реальності.


Напевно, багатьох дуже цікавить питання: як у цій грі ситуація з заколисуванням? Зараз я вам все розповім. Рух вперед і назад у цьому випадку взагалі не становить небезпеки для вашого вестибулярного апарату. А ось розвороти – з цим складніше. У грі є кілька режимів повороту персонажа навколо своєї осі.

Найбільш комфортним із них особисто для мене виявився розворот на певну кількість градусів. Таким чином, відхиливши аналогову рукоять геймпада вліво або вправо, ви миттєво повернетеся у вибраний бік на 45 градусів, при цьому ваш мозок не бачитиме безпосередньо самого процесу розвороту. Якщо ж увімкнути режим плавного повороту, ви бачитимете повноцінний рух навколо осі, але існує реальний ризик, що вас почне нудити.

Втім, у першому режимі я грав без перерв по 2-3 години і не відчував жодного натяку на дискомфорт. Не знаю, як розробникам це вдалося, але гра справді відчувається дуже приємно і не викликає фізичного відторгнення з перших хвилин до фінальних титрів.


Одним із серйозних мінусів гри можна вважати її вартість. При п'яти-сім годинах геймплея цінник в 3799 рублів здається просто обурливим. І ні, так вважають не лише жителі Росії. Західні гравці теж трохи здивувалися, коли дізналися, що Crytek просять за гру 60 доларів. Інші розробники дивляться на поточну ситуацію з VR-ринком тверезо.

Потрібно розуміти, що поки що дорогі VR-гарнітури є далеко не у всіх, тому нові ігри для них потрібно продавати не за повну вартість, тим самим залучаючи до технології додаткову аудиторію. Коли набереться відчутна база користувача, тоді і можна піднімати цінник на розважальний контент.

Але починати знайомство з VR-іграми за такі гроші, коли за 20 доларів можна купити симулятор Бетмена, а на здачу придбати ще пару ігор вирішиться далеко не кожен геймер.


Плюси:

  • Мальовничий фантастичний світ, де сусідять динозаври, роботи та пригоди.
  • Видатна робота художників приємно вирізняє гру на тлі інших VR-проектів.
  • Дуже цікаво реалізовано процес вивчення представників місцевої фауни.
  • Дивно, але в процесі гри тебе взагалі не заколисує і не нудить.
  • Дослідження світу чужої планети - дуже захоплюючий процес.
  • Непогано реалізований процес карабкання головного персонажа з перешкод.
  • Це, мабуть, один із небагатьох повноцінних VR-проектів на сьогоднішній день.

Мінуси:

  • На даний момент у грі відсутня підтримка контролерів PlayStation Move.
  • На консолі PS4 графіка не така вражаюча, як на інших платформах.
  • Комусь може здатися, що тривалість гри надто мала.
  • У грі є лише автоматичне збереження, яке відбувається не так часто.
  • Вартість Robinson: The Journey викликає щире здивування.


У мене від Robinson: The Journey залишилися винятково позитивні враження. Так, певні проблеми гра має. Місцями графічна складова залишає бажати кращого, когось у грі обов'язково захитає з незвички, та й хотілося б отримати за таку вартість пригоду хоча б годин на двадцять.

Але ця гра дозволяє перенестися на іншу планету, населену дивовижними створіннями, де на вас чекають захоплюючі пригоди та відкриття. А повноцінний сюжет гри дозволяє відчути, як це - виявитися далеко від свого будинку, наодинці з дикою природою, коли нема з ким поговорити, крім саркастичного кулястого робота.

Гра отримує від мене оцінку 8 балів із 10і могла б отримати ще півбала, якби від початку підтримувала контролери PlayStation Move. Дуже хочеться вірити в те, що це лише перша ластівка в низці масштабних розважальних проектів для віртуальної реальності. Сподіваюся, що студія Crytek ще не раз порадує нас подібними іграми.

Панаму на крабі. Ідемо ліворуч – до дуба. Панаму з крабом – на ліану. Ліворуч – до входу до печери. Підбираємо велике і маленьке каміння. Направо – до пальми з кокосами. Маленький камінь на кокосів. Підбираємо кокос та камінчик. Ліворуч – до входу до печери. Кокос на скелі (кам'яна плита на піску). Великий камінь на кокос, камінь підбираємо. Направо – до пальми з бананами. Забираємо гілку із сухого дерева. Мотузку на банани. Кінець мотузки на сухе дерево. Клік на банани. Праворуч до розбитого корабля. Мотузку на праву колоду. Кінець мотузки – на ліве. Палицю на пліт. З корабля забираємо: сірники, газету, мережу, пляшку, сокиру (ручка сокири стирчить із-за бочки в одній з кают). Бочки не чіпайте - марно! Ідемо ліворуч до входу в печеру – замикаємо коло. Тепер можна переміщатися за допомогою карти (у правому нижньому кутку, поряд із дискетою).
У лісі: Великий камінь на крокодила. Сокира на сосну. Сокира на гівею. Пляшку на смолу. Пляшку зі смолою на пеньок (а ж гра дитяча, що за кульки такі..?). Біля входу до печери підбираємо великий камінь. Повертаємось у ліс: Мотузку на колоду. Кінець мотузки на крокодила. Великий камінь на крокодила.
На галявині з папугою: Сокира на колоду. Будуємо будинок. Газету папугу. У кокосової пальми – пляшку на калюжу. У дуба: Дрова на пісок під дупло. Сірники на дрова. Пляшку з водою на багаття. Клік на дупло (у нас з'явився віск). Біля входу в печеру забираємо великий камінь та купу каміння. Набираємо з калюжі води та у залишків корабля забираємо глину. У будинку: Віск на стіл. Купу каміння на підлогу.
Глину на купу каміння. Дрова на вогнище. Сірники на дрова. У розбитого корабля беремо ще глину. У будинку: Глину на стіл. Пляшку з водою на глину. Клік на глині. Клік ще раз. Горщик на вогнище. У лісі: Мережа на річку. Пляшку на річці. У будинку: Пляшку на горщик. Риба на горщик. Панаму на горщик. Поруч з кокосової пальмою пляшку на калюжу. У будинку: Пляшку на горщик. Панаму на горщик. Клік на столі. Біля входу в печеру: Свічка на вході в печеру. Маленький камінчик на вербу.
Клік на бранці. Криптограма: "Спасибі тобі, незнайомцю! Ти врятував мені життя. Мене звуть Зжтиглибнд. Я буду тобі вірно служити все життя. Мій тато король на сусідньому острові. Якщо ми зможемо туди дістатися, він обов'язково допоможе тобі повернутися додому!" Тягайте літери з верхнього ряду і вставляйте замість символів.
На галявині з бананами: Клік на гілці сухого дерева. У лісі: Пляшку на смолу.
Пляшку зі смолою на пеньок (ну не можна ж так, адже П'ятниця як дитина...). Говоримо з папугою до упору. Біля дуба: П'ятницею клік на птаху. Робінзон – клік на гнізді. Дрова на піску перед норою. Сірники на дрова. Біля входу в печеру забираємо купу каміння. У дуба: Купу на кошик. Великий камінь на кошик.
П'ятниця кулька на багаття. Як тільки кулька надулася, швидко хапаємо мережу і клік на кульку. Якщо не встигли – до лісу. Пляшку на смолу та на пеньок. (прям Баковка якась!).І т.д. Дорогою до дуба, набираємо в пляшку води з калюжі. У дуба:
Пляшку з водою на багаття. Клік на кошик.
На кулі: Працюємо клавішами "вгору" і "вниз" на клавіатурі. Доведеться самим помучитися.
У дикунів: П'ятницею клік на короля. Поки вони кажуть – клік на курильну люльку. Клік на людину з опахалом. Клік на трубки перед музичним автоматом. Клік на музичний автомат. В автоматі: З 1-го верхнього квадрата трубку перетягуємо до другого осередку внизу; з 2-го - до 3-ї; з 3-го - до 1-ї; інші, як і перо з трубкою, просто переносимо вниз безпосередньо. Клік на людині зі шлангом.
На кораблі: Клік на фіранку. Клік на склянки. Клік на зелену пляшку. П'ятниця клік на червону пляшку. Граємо в шашки таким чином, щоб пірати весь час проводили свої шашки в дамки. Поки що вони не нап'ються і не заснуть.
Ідемо праворуч. Клік на капітані. Шматочки картки: 1-й – на підлозі перед карткою; 2-й - димиться поруч із піратами; від піратів наліво: 3-й – затикає бочку; 4-й – на поличці; 5-й - на верхній бочці (спочатку кликається Робінзоном, а потім береться П'ятницею); 6-й – п'ятницею клік на бочку біля дверей, беремо шматочок під бочкою; 7-й у сортирі (йде П'ятниця); 8-й у сортирі (йде Робінзон). Клік на карті. Збираємо картку.

Олексій Волков. Москва.

Час від часу вам доведеться дертися по різних вертикальних поверхнях, що, як мені здається, є доведеною до пуття технологією, колись продемонстрованою Crytek у демці The Climb. Ви бачите перед собою дві ваші руки в рукавичках скафандра і по черзі чіпляєтесь ними за поперечини сходів, виступи на скелі, великі гриби на поверхні дерева або за товсті ліани. Такий собі VR-симулятор скелелаза. Виглядає все досить гармонійно, і ви дуже швидко освоїться з керуванням. Але засмучує в цьому випадку лише той факт, що гра поки не підтримує контролери PlayStation Move, які так сильно схожі на мультитул у руці головного героя. Керувати руками доводиться рухами геймпада DualShock 4, що дещо заважає повному зануренню у гру. Розробники обіцяють випустити патч з підтримкою контролерів Move найближчим часом, тому залишається тільки сподіватися і вірити.

Мультитул потрібен вам не тільки для того, щоб сканувати динозаврів, але й для того, щоб взаємодіяти з навколишнім світом. З його допомогою ви можете на відстані піднімати у повітря різні предмети. Головне при цьому не забувати, що заряд приладу не нескінченний, і якщо він розрядиться, все, що ви тримаєте, впаде вниз. Після цього доведеться почекати, доки батареї перезарядяться. Робін розставив у деяких місцях особливі силові установки, що дозволяють при знаходженні всередині радіусу їх дії за допомогою мультитула піднімати та переносити особливо важкі та великогабаритні предмети. Але перш, ніж силові установки запрацюють, необхідно подати електрику. Для цього доведеться вирішити нехитру головоломку з розподілом електрики, що йде від генератора до різних електроприладів.

Будь-який піднятий у повітря предмет ви можете крутити перед собою так, як вам заманеться. Завдяки цій функції можна буде, наприклад, ловити рибу в річці за допомогою круглого сита або взяти шматок металевої обшивки свого колишнього корабля і спорудити з нього місток над прірвою. Взагалі, гравцеві доведеться дуже багато взаємодіяти зі своїм оточенням, щоб вижити у цьому світі. Робот HIGS даватиме вам цінні поради і навіть жартуватиме над головним героєм у деякі моменти. Наприклад, коли ви наблизитесь до озера, наповненого чимось на кшталт нафти, ваш помічник порадить вам бути гранично обережним, адже якщо ви впадете в цю чорну жижу, археологи знайдуть ваше тіло, що скам'яніла, лише через мільйони років. Якщо взагалі знайдуть. Зробіть лише один неакуратний крок, і на екрані з'явиться напис: «Населення планети», цифра «1» поряд з якою зміниться на «0». Вимушений визнати, що дуже по-дурному у грі влаштована система збереження прогресу. Гра зберігається автоматично лише тоді, коли їй заманеться. І якщо ви з необережності зірвалися з прямовисної скелі в прірву, а останній запис відбувся 20 хвилин тому, то доведеться перепроходити тривалий відрізок гри по новій.

Мультитул також може виступати в ролі лазерної указки, за допомогою якої ви віддаватимете команди своєму ручному тиранозавру Лайці (названому самі розумієте на честь якогось космічного собаки). Ви можете наказати доброзичливому звірятку йти в певну точку, можете погодувати її, а можете попросити загарчати на якогось місцевого мешканця, тим самим відлякавши його з вашого шляху. У грі буде кілька місць, де без допомоги вашого бойового товариша просто не обійтися. У вільний час ви навіть можете пограти з Лайком у хованки. Відвертаєтеся, рахуєте до десяти і вирушаєте шукати її. Але це, зрозуміло, міні-ігри, що ні до чого не зобов'язують, як і баскетбол або хрестики-нуліки, також доступні в Robinson: The Journey.

Про візуальну складову гри я можу сказати, що вона вийшла вельми суперечливою. Все виглядає дуже і дуже пристойно, але, коли придивляєшся до деяких деталей, помічаєш, що розробники сильно економили обчислювальну потужність при розробці версії гри для PlayStation 4. Здалеку ти бачиш густу пишну рослинність з красивими різнокольоровими квітами, а при найближчому вивченні виявляється що ці квіти абсолютно плоскі, а роздільна здатність текстури залишає бажати багато кращого. Тут, однак, слід зазначити, що якщо не розглядати все прямо перед своїм носом, то гра виглядає просто чудово. Зрозуміло, в PC-версії, яка вийде через якийсь час, графіка буде значно кращою. Навіть у версії для потужнішої консолі PlayStation 4 Pro вже помітно збільшення кількості рослинності та деталей навколишнього світу.

У будь-якому випадку Robinson: The Journey сьогодні виглядає значно вражаюче, ніж 80% інших VR-ігор. І тут прямо відчувається величезна нагорода талановитих художників Crytek. Відразу відзначаєш дуже якісне згладжування, яким не можуть похвалитися багато інших проектів для віртуальної реальності. Ще я хотів би відзначити непогану роботу зі світлом, яке створює в грі додаткову атмосферу. Дивлячись на чудові інопланетні пейзажі, ти просто забуваєш, що в даний момент знаходишся у себе вдома і сидиш на улюбленому дивані перед телевізором з незрозумілою хріновиною, що світиться на голові. Коли вперше бачиш гігантського травоїдного динозавра, то мимоволі роззявляєш рота: все настільки реально, ніби ти перенісся прямо в Юрський період. Безперечно ця гра варта того, щоб з нею ознайомитися особисто, а не за допомогою скріншотів або трейлерів, які не передають і 10% того захоплення, яке чекає на вас всередині віртуальної реальності.

Напевно, багатьох дуже цікавить питання: як у цій грі ситуація з заколисуванням? Зараз я вам все розповім. Рух вперед і назад у цьому випадку взагалі не становить небезпеки для вашого вестибулярного апарату. А ось розвороти – із цим складніше. У грі є кілька режимів повороту персонажа навколо своєї осі. Найбільш комфортним із них особисто для мене виявився розворот на певну кількість градусів. Таким чином, відхиливши аналогову рукоять геймпада вліво або вправо, ви миттєво повернетеся у вибраний бік на 45 градусів, при цьому ваш мозок не бачитиме безпосередньо самого процесу розвороту. Якщо ж увімкнути режим плавного повороту, ви бачитимете повноцінний рух навколо осі, але існує реальний ризик, що вас почне нудити. Втім, у першому режимі я грав без перерв по 2-3 години і не відчував жодного натяку на дискомфорт. Не знаю, як розробникам це вдалося, але гра справді відчувається дуже приємно і не викликає фізичного відторгнення з перших хвилин до фінальних титрів.

Одним із серйозних мінусів гри можна вважати її вартість. При п'яти-сім годинах геймплея цінник в 3799 рублів здається просто обурливим. І ні, так вважають не лише жителі Росії. Західні гравці теж трохи здивувалися, коли дізналися, що Crytek просять за гру 60 доларів. Інші розробники дивляться на поточну ситуацію з VR-ринком тверезо. Потрібно розуміти, що поки що дорогі VR-гарнітури є далеко не у всіх, тому нові ігри для них потрібно продавати не за повну вартість, тим самим залучаючи до технології додаткову аудиторію. Коли набереться відчутна база користувача, тоді і можна піднімати цінник на розважальний контент. Але починати знайомство з VR-іграми за такі гроші, коли за 20 доларів можна купити симулятор Бетмена, а на здачу придбати ще пару ігор вирішиться далеко не кожен геймер.

Плюси:

  • Мальовничий фантастичний світ, де сусідять динозаври, роботи та пригоди.
  • Видатна робота художників приємно вирізняє гру на тлі інших VR-проектів.
  • Дуже цікаво реалізовано процес вивчення представників місцевої фауни.
  • Дивно, але в процесі гри тебе взагалі не заколисує і не нудить.
  • Дослідження світу чужої планети – дуже захоплюючий процес.
  • Непогано реалізований процес карабкання головного персонажа з перешкод.
  • Це, мабуть, один із небагатьох повноцінних VR-проектів на сьогоднішній день.

Мінуси:

  • На даний момент у грі відсутня підтримка контролерів PlayStation Move.
  • На консолі PS4 графіка не така вражаюча, як на інших платформах.
  • Комусь може здатися, що тривалість гри надто мала.
  • У грі є лише автоматичне збереження, яке відбувається не так часто.
  • Вартість Robinson: The Journey викликає щире здивування.

У мене від Robinson: The Journey залишилися винятково позитивні враження. Так, певні проблеми гра має. Місцями графічна складова залишає бажати кращого, когось у грі обов'язково захитає з незвички, та й хотілося б отримати за таку вартість пригоду хоча б годин на двадцять. Але ця гра дозволяє перенестися на іншу планету, населену дивовижними створіннями, де на вас чекають захоплюючі пригоди та відкриття. А повноцінний сюжет гри дозволяє відчути, як це – опинитися далеко від свого будинку, наодинці з дикою природою, коли нема з ким поговорити, крім саркастичного кулястого робота. Гра отримує від мене оцінку 8 балів із 10і могла б отримати ще півбала, якби від початку підтримувала контролери PlayStation Move. Дуже хочеться вірити в те, що це лише перша ластівка в низці масштабних розважальних проектів для віртуальної реальності. Сподіваюся, що студія Crytek ще не раз порадує нас подібними іграми.