সিঁড়ি।  এন্ট্রি গ্রুপ।  উপকরণ।  দরজা.  তালা।  ডিজাইন

সিঁড়ি। এন্ট্রি গ্রুপ। উপকরণ। দরজা. তালা। ডিজাইন

» খেলা যেখানে আমি শিশুদের জন্য প্রশ্ন. আপনার শহরকে জানার জন্য শিক্ষামূলক খেলা "আমি কোথায় আছি অনুমান করুন"

খেলা যেখানে আমি শিশুদের জন্য প্রশ্ন. আপনার শহরকে জানার জন্য শিক্ষামূলক খেলা "আমি কোথায় আছি অনুমান করুন"

এই প্রতিযোগিতা বেশ মজার। এতে অংশ নেন নেতাসহ বেশ কয়েকজন দম্পতি। লোকটি উপস্থাপকের কানে বলে যে সে তার অর্ধেককে কী দিতে চলেছে। পরিবর্তে, ভদ্রমহিলা বলে যে তিনি উপহারটি দিয়ে কী করবেন, তার লোকটি তার জন্য কী প্রস্তুত করেছে তা মোটেও না জেনে। উত্তর প্রকাশ করা হলে, তাকে সংশ্লিষ্ট পুরস্কার প্রদান করা হয়। এইভাবে, এটি বেশ মজার বলে মনে হচ্ছে যে একজন মহিলা "কাজের জন্য একটি পাত্র রাখছেন" বা "একটি বই রান্না করছেন।"

হারেম

চুলের বন্ধন ব্যবহার করে, আপনি একটি "হারেম" প্রতিযোগিতা করতে পারেন। এতে, প্রধান ভূমিকা পুরুষদের অন্তর্গত। পুরুষদের প্রত্যেকে একটি নির্দিষ্ট রঙের রাবার ব্যান্ড পায় (একটি লাল হয়, অন্যটি সবুজ হয় এবং তাই)। কয়েক মিনিটের মধ্যে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই "রিং" করতে হবে বৃহৎ পরিমাণনারী একটি রিং - মহিলাদের কব্জিতে একটি ইলাস্টিক ব্যান্ড রাখা হয়। তারপর রাবার ব্যান্ডের সংখ্যা গণনা করা হয় এবং সবচেয়ে চটপটে অংশগ্রহণকারী নির্ধারণ করা হয়।

টাফ্টস

খেলা শুরু করার আগে, অংশগ্রহণকারীদের বলুন যে পুরুষরা, পাখির মতো, অবিকলভাবে সবচেয়ে আকর্ষণীয় প্রজনন ঋতু. অংশগ্রহণকারীদের প্রত্যেককে গেমের জন্য একজন অংশীদার বেছে নিতে দিন এবং তাকে সবচেয়ে বেশি রফ্ট করাতে দিন। এটি করার জন্য, মহিলাদের বহু রঙের চুলের ব্যান্ড দিন। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল একটি তৈরি করা সর্বাধিক সংখ্যাখোখোলকভ। যে অংশীদার সবচেয়ে বেশি ঝাঁকুনি দেয় তাকে একটি পুরস্কার দেওয়া হয়।

জামাকাপড়

অতিথিদের জোড়ায় ভাগ করা উচিত। প্রতিটি দম্পতির মধ্যে একজন নারী ও একজন পুরুষ রয়েছে। চালু পেছনেঅংশীদারের জামাকাপড় কাপড়ের পিন দিয়ে সংযুক্ত করা হয়। অংশীদারের কাজ হল তার দাঁত ব্যবহার করা এবং চোখ বেঁধে কাপড়ের পিনগুলিকে কাপড়ের পিছন থেকে অংশীদারের বুকের কাপড়ে নিয়ে যাওয়া। যে জুটি টাস্ক সম্পূর্ণ করে প্রথমে জয়ী হয়।

নাক

এই গেমটির জন্য আপনার একটি খালি ম্যাচবক্স প্রয়োজন, যা গেমটিতে অংশগ্রহণকারীর নাকের উপর রাখা হয়। বাক্সটি যতটা সম্ভব শক্তভাবে লাগাতে হবে। অংশগ্রহণকারীকে তার নাক থেকে বাক্সটি সরাতে মুখের অভিব্যক্তি ব্যবহার করতে হবে।

দড়ি - একটি বহিরঙ্গন খেলা

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: যেকোনো।
অতিরিক্তভাবে: লম্বা দড়ি।
এটা প্রয়োজন যে যারা জড়ো হয়েছে তাদের অধিকাংশই আগে খেলেনি। একটি খালি ঘরে, একটি দীর্ঘ দড়ি নেওয়া হয় এবং একটি গোলকধাঁধা প্রসারিত হয় যাতে একজন ব্যক্তি, যাওয়ার সময়, কোথাও ক্রুচ করে এবং কোথাও পদক্ষেপ নেয়। পাশের ঘর থেকে পরবর্তী খেলোয়াড়কে আমন্ত্রণ জানানোর পরে, তারা তাকে ব্যাখ্যা করে যে তাকে অবশ্যই এই গোলকধাঁধা দিয়ে চোখ বেঁধে যেতে হবে, প্রথমে দড়ির অবস্থানটি মনে রেখেছিল। দর্শকরা তাকে ইঙ্গিত দেবেন। যখন খেলোয়াড়ের চোখ বেঁধে দেওয়া হয়, তখন দড়িটি সরানো হয়। প্লেয়ারটি রওনা হয়, একটি অস্তিত্বহীন দড়ির নিচে পা রেখে হামাগুড়ি দেয়।

শীতল খেলা (প্রতিযোগিতা) - এক শিকল দ্বারা বেঁধে রাখা

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: যেকোনো
অতিরিক্ত: টুপি, দড়ি
দল গঠন করা হয়। অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার উপর নির্ভর করে, টুপিগুলি 1-মিটার ব্যবধানে দড়িতে সেলাই করা হয়। অংশগ্রহণকারীরা তাদের মাথায় রেখে সঙ্গীতে নাচে। যে দলের ক্যাপ প্রথমে পড়ে যায় সে হেরে যায়।
আপনি আপনার হাত দিয়ে টুপি ধরে রাখতে পারবেন না।

অন্ধকারে ভ্রমণ - ক্রীড়া খেলা

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: যত বেশি তত ভাল।
অতিরিক্তভাবে: অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুসারে স্কিটল এবং চোখ বাঁধা।
দলগত খেলা. পিনগুলি প্রতিটি দলের সামনে একটি "সাপ" প্যাটার্নে স্থাপন করা হয়। হাত ধরে এবং চোখ বেঁধে থাকা দলগুলি পিনের আঘাত না করে দূরত্বে যাওয়ার চেষ্টা করে।
যে দলের সবচেয়ে কম পিন ছিটকে গেছে সেই দলটি "ট্রিপ" জিতবে। ছিটকে যাওয়া পিনের সংখ্যা পয়েন্টের সংখ্যার সমান।

সহকর্মীদের বিনোদনের জন্য গেম এবং প্রতিযোগিতা

প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য খেলা "আকর্ষণ"

যে কেউ অংশগ্রহণ করতে পারেন। খেলোয়াড়রা একে অপরের মাথার পিছনে তাকিয়ে একটি বড় বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে। এখন উপস্থাপক যতটা সম্ভব শক্তভাবে একসাথে টিপতে এবং বৃত্তটিকে সংকীর্ণ করার কাজ দেয়। এবং এখন সবচেয়ে কঠিন অংশ: অতিথিরা, হোস্টের আদেশে, একই সাথে তাদের পা বাঁকিয়ে একে অপরের হাঁটুতে বসার চেষ্টা করে। যত তাড়াতাড়ি তারা সফল হয়, কাজটি আরও জটিল হয়ে ওঠে: এখন, নেতার নির্দেশে, এই অবস্থানে থাকা খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের বাহুগুলি পাশে প্রসারিত করতে হবে। তাই তারা সবাই পড়ে গেল! উপস্থাপক এই শব্দগুলির সাথে পরিস্থিতি সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন: "পরের বার, আরও নির্ভরযোগ্য এবং শক্তিশালী বন্ধু চয়ন করুন!"

প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য প্রতিযোগিতা "ইয়ান না"

খেলোয়াড়দের জোড়ায় ভাগ করা হয়। তাদের একে অপরের দিকে যথাসম্ভব ভালভাবে দেখার জন্য এবং সমস্ত ছোট বিবরণ মনে রাখার জন্য 2 মিনিট সময় দেওয়া হয়। চেহারা. এখন অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের দিকে মুখ ফিরিয়ে নেয় এবং প্রতিযোগিতা শুরু হয়। উঁকি-ঝুঁকি মারা হারাম! ফ্যাসিলিটেটর প্রতিটি জোড়াকে পর্যায়ক্রমে নিম্নলিখিত প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করে।

1. আপনার পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা আপনার সঙ্গীর নাম মনে রাখুন।

2. আপনার সঙ্গীর চোখের রঙ মনে রাখবেন।

3. আপনার সঙ্গীর ট্রাউজার্স কত লম্বা (মেয়েটি যদি স্কার্ট পরে থাকে তবে এটি আরও মজাদার হবে, তবে এটি প্রশ্নের শব্দ পরিবর্তন করে না)।

4. আপনার সঙ্গী কি জুতা পরেছেন আমাকে বলুন.

আরও প্রশ্ন আরো জটিল হয়. আপনি জিজ্ঞাসা করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, সঙ্গী তার ঘাড়ে কি পরেছে, কোন হাতে তার ঘড়ি আছে ইত্যাদি তিনি কি hairstyle আছে? সাধারণভাবে, প্রশ্নগুলির শব্দগুলি যত বেশি অপ্রত্যাশিত এবং আকর্ষণীয় হবে, প্রতিযোগিতা তত বেশি মজাদার এবং মজাদার হবে।

প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য প্রতিযোগিতা "হি-হি হ্যাঁ হা-হা"

প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারীরা রুমে স্থান নেয় যাতে অন্য সমস্ত খেলোয়াড় তাদের দৃষ্টিভঙ্গির ক্ষেত্রে পড়ে।

প্রথম খেলোয়াড় প্রতিযোগিতা শুরু করে। এর কাজ প্রাথমিক, কিন্তু কম উল্লেখযোগ্য নয়। তাকে শান্তভাবে, স্পষ্টভাবে, আবেগ ছাড়াই একটি শব্দ উচ্চস্বরে বলতে হবে: "হা।"

দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারীও জোরে এবং স্পষ্টভাবে শব্দটি দুবার উচ্চারণ করে: "হা-হা।" তৃতীয় অংশগ্রহণকারী, তদনুসারে, পূর্ববর্তীগুলিকে সমর্থন করে এবং মহৎ কারণটি চালিয়ে যায়, শব্দটি তিনবার উচ্চারণ করে, এবং একইভাবে, ইতিমধ্যে কথিত শব্দের সংখ্যায় আরও একটি যোগ করে। এই সমস্ত, উদ্যোগের গুরুতরতা অনুসারে, উপযুক্ত প্যাথোসের সাথে উচ্চারণ করা উচিত এবং মুখের অভিব্যক্তি সম্পর্কে ভুলবেন না!

অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন "হা-হা" এর পরিবর্তে স্বাভাবিক "হি-হি"-তে স্লাইড করতে বা কেবল হাসতে অনুমতি দেওয়ার সাথে সাথেই খেলাটিকে বাধাগ্রস্ত করা হয়!

এমন একটি কোম্পানিতে গেমটি পরিচালনা করা ভাল যেখানে লোকেরা একে অপরকে ভালভাবে জানে এবং যেখানে ইতিমধ্যে প্রত্যেকের সম্পর্কে একটি নির্দিষ্ট মতামত তৈরি হয়েছে। খেলাটি নিম্নরূপ খেলা হয়। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একত্রিত হয়। একজন উপস্থাপক নির্বাচন করা হয়েছে। তিনি নীরবে উপস্থিত একজন ব্যক্তির জন্য একটি ইচ্ছা করেন। বাকিদের কাজ হল নেতা কাকে বেছে নিয়েছেন তা খুঁজে বের করা। গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা হোস্টকে অ্যাসোসিয়েশন সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। উপস্থাপক এক মুহূর্ত চিন্তা করেন এবং তার সংসর্গ উচ্চারণ করেন। গেমের অংশগ্রহণকারীরা উত্তরগুলি মনোযোগ সহকারে শোনে এবং সমস্ত সংস্থাগুলিকে একটি একক চিত্রে রাখার চেষ্টা করে, এটি তাদের অভিপ্রেত ব্যক্তিত্ব অনুমান করতে দেয়। যে ব্যক্তি প্রথম সঠিকভাবে নির্বাচিত ব্যক্তিকে চিহ্নিত করবে সে বিজয়ী হবে এবং পরবর্তী খেলায় নেতা হওয়ার অধিকার পাবে।

"অ্যাসোসিয়েশন" শব্দটি উপস্থাপকের ছাপকে বোঝায় এই লোকটি, তার ব্যক্তিগত অনুভূতি, কিছু চিত্র যা একটি রহস্যময় ব্যক্তির অনুরূপ।

অ্যাসোসিয়েশনগুলির প্রশ্ন এবং উত্তরগুলির একটি উদাহরণ নিম্নলিখিত সংলাপ হতে পারে:

এই ব্যক্তি কোন সবজি বা ফলের সাথে যুক্ত?

পাকা ট্যানজারিন দিয়ে।

এই ব্যক্তি কি ধরনের জুতা সঙ্গে যুক্ত?

স্পার্স সঙ্গে hussar বুট সঙ্গে.

এই ব্যক্তি কি রঙের সাথে যুক্ত?

সঙ্গে কমলালেবু।

এই ব্যক্তি কোন ধরনের বা ব্র্যান্ডের গাড়ির সাথে যুক্ত?

বাস নিয়ে।

এই ব্যক্তি কোন প্রাণীর সাথে যুক্ত?

একটি হাতির সাথে।

এই ব্যক্তি কি ধরনের সঙ্গীতের সাথে যুক্ত?

রাশিয়ান "পপ সঙ্গীত" সহ।

এই ব্যক্তি কি মেজাজের সাথে যুক্ত?

খুশি.

এই উত্তরগুলির পরে আপনি এটি বুঝতে পারেন আমরা সম্পর্কে কথা বলছিবেহায়াপনা কারো সম্পর্কে, একটি ভাল স্বভাবের চরিত্র এবং একটি বিস্তৃত আত্মা সঙ্গে. আপনি হতবাক হয়ে চারপাশে তাকান: "এটি কে হতে পারে?" আর তখনই হঠাৎ কারো আওয়াজ শোনা যায় তোমার নাম ধরে ডাকছে। আপনার অবাক হয়ে, উপস্থাপক বলেছেন, "এটি সঠিক উত্তর!"

প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য প্রতিযোগিতা "অন্ধ খুঁজুন"

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য, খেলোয়াড়দের জোড়ায় ভাগ করা হয় - একজন পুরুষ এবং একজন মহিলা। সরঞ্জাম হিসাবে, অংশগ্রহণকারী জোড়ার সংখ্যার জন্য উপস্থাপকের স্টুল থাকা উচিত। মল উল্টে উল্টো করে রাখা হয়। শক্তিশালী লিঙ্গ মলের বিপরীতে 3 মিটার দূরত্বে সারিবদ্ধ হয়, তারপরে তাদের চোখ বেঁধে দেওয়া হয়।

মেয়েদের 10টি ম্যাচবক্স দেওয়া হয়। অংশগ্রহণকারীদের জন্য কাজটি সহজ নয়: একজন চোখ বাঁধা ব্যক্তিকে অবশ্যই তার সঙ্গীর কাছে পৌঁছাতে হবে, তার কাছ থেকে একটি ম্যাচবক্স নিতে হবে, একটি মলের কাছে যেতে হবে এবং বাক্সটি একটি পায়ে রাখতে হবে। তারপরে সে তার সঙ্গীর কাছে ফিরে আসে, তাকে পরের বাক্সটি নিয়ে যায়, মলের দিকে যায় এবং... প্রতিযোগিতা চলতে থাকে যতক্ষণ না মলের সমস্ত পায়ে একটি ম্যাচবক্স স্থাপন করা হয়। এটা স্পষ্ট যে পতিত ম্যাচবক্স গণনা করা হয় না। এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শর্ত: "বেসরকারি ব্যবসায়ীদের মলের পা অনুভব করা নিষিদ্ধ, পুরো কাজটি তাদের অংশীদারদের নির্দেশনায় করা উচিত, যারা তাদের কোথায় যেতে হবে, কোন অবস্থানে দাঁড়াতে হবে, কীভাবে আপনার হাত সরাতে হবে। , কোথায় লক্ষ্য করবেন, কিভাবে বসবেন ইত্যাদি। এবং মজার মিউজিক চালু করতে ভুলবেন না!

প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য প্রতিযোগিতা "প্রতিকৃতি চিত্রশিল্পী"

অংশগ্রহণকারীদের অনুভূত-টিপ কলম এবং কাগজ দেওয়া হয় এবং তাদের বাম দিকে বসে থাকা প্রতিবেশীর প্রতিকৃতি আঁকতে বলা হয়, একজন ডান-হাতি তার বাম হাত দিয়ে এবং একজন বাম-হাতি তার ডানদিকে।

প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য প্রতিযোগিতা "চিঠি লেখা"

যারা খেলায় অংশ নিতে চায় তাদের একটি নিয়মিত A4 শীট কাগজ এবং একটি কলম দেওয়া হয়। উপস্থাপক খেলোয়াড়দের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, এবং তারা তাদের উত্তর লিখে, শীটটি ভাঁজ করে এবং এটি অন্য খেলোয়াড়ের কাছে দেয়, যার ফলে একে অপরের সাথে শীট বিনিময় হয়। প্রশ্ন সবচেয়ে সাধারণ হতে পারে. যেমন, কে কার জন্য কাজ করল, কখন, কী, কেন, কোথায় করল, কীভাবে শেষ হল?

যে কোনও কিছু বেরিয়ে আসতে পারে, উদাহরণস্বরূপ: পেটিয়া, ট্র্যাক্টর চালক, গতকাল, নাচতে গিয়েছিলেন, কিছুই করার ছিল না, ছাদে, হারিয়ে গেছে।

প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য প্রতিযোগিতা "এক্সপোজার"

প্রতিযোগিতা পরিচালনা করার জন্য, চারটি প্রস্তুত করা প্রয়োজন অ্যালবাম শীট"বাথহাউস", "শিশুর সকাল", "মাতৃত্বকালীন হাসপাতাল", "থেরাপিস্টের অ্যাপয়েন্টমেন্টে" শিলালিপি সহ, যা অংশগ্রহণকারীদের পিঠের সাথে সংযুক্ত। যারা, ঘুরে, তাদের বিষয়বস্তু জানা উচিত নয়. ভাগ্যবানরা অতিথিদের দিকে মুখ ফিরিয়ে নেয় এবং হোস্টের সাক্ষাতকার নেয়।

প্রশ্নগুলি নিম্নলিখিত হতে পারে (আপনি নিজের সাথে আসতে পারেন):

♦ আপনি কি এই জায়গা পছন্দ করেন?

♦ আপনি এখানে কত ঘন ঘন আসেন?

♦ আপনি কি আপনার সাথে সেখানে কাউকে নিয়ে যাচ্ছেন?

♦ আপনি কাকে আপনার সাথে এই জায়গাটি দেখার জন্য আমন্ত্রণ জানাবেন?

♦ আঠালো পরিস্থিতি এড়াতে আপনি কোন পাঁচটি প্রয়োজনীয় আইটেম সঙ্গে নেবেন?

♦ আপনি সেখানে সাধারণত কি করেন?

♦ কেন আপনি এই নির্দিষ্ট অবস্থান বেছে নিলেন?

খেলার সময় প্রশ্ন উঠতে পারে যদি প্রক্রিয়াটি অংশগ্রহণকারীদের এবং দর্শকদের মোহিত করে।

শ্রোতাদের ভাল হাসির পরে, উপস্থাপক অংশগ্রহণকারীদের পিছন থেকে চিহ্নগুলি সরিয়ে ফেলতে পারেন এবং তাদের দেখাতে পারেন যে তারা কোথায় "প্রেরিত" হয়েছিল। এখন খেলোয়াড়রা নিজেরাই দীর্ঘ এবং আনন্দে হাসবে!

মজার কাজ এবং গেমগুলি আপনাকে কেবল মজা করতেই সাহায্য করবে না, বরং একে অপরকে আরও ভালভাবে জানতেও সাহায্য করবে, যা বিশেষ করে এমন একটি কোম্পানিতে গুরুত্বপূর্ণ যেখানে অনেকগুলি নতুন চরিত্র রয়েছে। কোম্পানির সংমিশ্রণ এবং এর পছন্দগুলি বিবেচনায় নিয়ে আগে থেকেই প্রতিযোগিতাগুলি নির্বাচন করা ভাল। এবং নির্বাচন করার জন্য অনেক কিছু আছে!

নিবন্ধের প্রথম অংশে আমরা শান্ত অফার মজার প্রতিযোগিতাজন্য মজার কোম্পানিটেবিলে. মজার বাজেয়াপ্ত, প্রশ্ন, গেম - এই সব একটি অপরিচিত পরিবেশে বরফ ভাঙ্গা এবং একটি মজার এবং দরকারী সময় সাহায্য করবে. প্রতিযোগিতার জন্য অতিরিক্ত প্রপসের প্রয়োজন হতে পারে, তাই এই সমস্যাটি আগেই সমাধান করা ভাল।

প্রতিটি ইভেন্টের শুরুতে প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। কাগজের কয়েকটি টুকরোতে "আপনি এই ছুটিতে কেন এসেছেন?" প্রশ্নের একটি কমিক উত্তর প্রস্তুত করা প্রয়োজন। এই উত্তরগুলি ভিন্ন হতে পারে:

  • বিনামূল্যে খাদ্য;
  • মানুষের দিকে তাকান এবং নিজেকে দেখান;
  • ঘুমানোর জায়গা নেই;
  • বাড়ির মালিক আমার কাছে টাকা দেনা;
  • আমি বাড়িতে বিরক্ত ছিলাম;
  • বাড়িতে একা থাকতে ভয় লাগে।

উত্তর সহ সমস্ত কাগজপত্র একটি ব্যাগে রাখা হয়, এবং প্রতিটি অতিথি পালাক্রমে একটি নোট বের করে এবং জোরে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে এবং তারপরে উত্তরটি পড়ে।

"পিকাসো"

আপনাকে অবশ্যই টেবিল ছেড়ে এবং ইতিমধ্যে মাতাল না করে খেলতে হবে, যা প্রতিযোগিতায় একটি বিশেষ স্পন্দন যোগ করবে। অসম্পূর্ণ বিবরণ আছে অভিন্ন অঙ্কন আগাম প্রস্তুত করা উচিত।

আপনি অঙ্কনগুলিকে সম্পূর্ণরূপে অভিন্ন করতে পারেন এবং একই অংশগুলি আঁকা শেষ করতে পারবেন না, অথবা আপনি বিভিন্ন বিবরণ অসমাপ্ত রেখে যেতে পারেন। মূল জিনিসটি হ'ল অঙ্কনের ধারণাটি একই। একটি প্রিন্টার বা ম্যানুয়ালি ব্যবহার করে আগাম ছবি সহ শীটগুলি পুনরুত্পাদন করুন।

অতিথিদের কাজটি সহজ - তারা যেভাবে চান অঙ্কনগুলি শেষ করুন, তবে শুধুমাত্র ব্যবহার করুন বাম হাত(যদি ব্যক্তিটি বাম-হাতি হয়)।

পুরো কোম্পানি ভোটের মাধ্যমে বিজয়ীকে বেছে নেয়।

"সাংবাদিক"

এই প্রতিযোগিতাটি টেবিলের আশেপাশের লোকেদের একে অপরকে আরও ভালভাবে জানার অনুমতি দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, বিশেষ করে যদি তাদের মধ্যে অনেকেই একে অপরকে প্রথমবারের মতো দেখতে পান। আপনাকে কাগজের টুকরো দিয়ে একটি বাক্স আগে থেকেই প্রস্তুত করতে হবে যার উপর আগে থেকেই প্রশ্ন লিখতে হবে।

বাক্সটি বৃত্তের চারপাশে পাস করা হয়, এবং প্রতিটি অতিথি একটি প্রশ্ন বের করে এবং যথাসম্ভব সত্যতার সাথে উত্তর দেয়। প্রশ্নগুলি ভিন্ন হতে পারে, প্রধান জিনিসটি খুব খোলামেলা জিজ্ঞাসা করা নয় যাতে ব্যক্তিটি অস্বস্তি বোধ না করে:

মধ্যে প্রশ্ন তৈরি করা যেতে পারে বড় পরিমাণে, মজার এবং গুরুতর, প্রধান জিনিস কোম্পানিতে একটি স্বাচ্ছন্দ্য পরিবেশ তৈরি করা হয়.

"আমি কোথায়"

আগে থেকেই প্রস্তুত থাকতে হবে ফাঁকা শীটঅতিথির সংখ্যা অনুযায়ী কাগজপত্র ও কলম। কাগজের প্রতিটি টুকরোতে, প্রতিটি অতিথিকে অবশ্যই তার চেহারাটি শব্দে বর্ণনা করতে হবে: পাতলা ঠোঁট, সুন্দর চোখ, একটি প্রশস্ত হাসি, তার গালে একটি জন্মচিহ্ন ইত্যাদি।

তারপর সব পাতা সংগ্রহ করে একটি পাত্রে রাখা হয়। উপস্থাপক একের পর এক কাগজের শীট বের করেন এবং ব্যক্তির বর্ণনা জোরে জোরে পড়েন এবং পুরো কোম্পানিকে অবশ্যই এটি অনুমান করতে হবে। কিন্তু প্রতিটি অতিথি শুধুমাত্র একজন ব্যক্তির নাম বলতে পারেন, এবং যিনি সবচেয়ে বেশি অনুমান করেন তিনি জয়ী হন এবং একটি প্রতীকী পুরস্কার পান।

"আমি"

এই গেমের নিয়মগুলি অত্যন্ত সহজ: সংস্থাটি একটি বৃত্তে বসে যাতে সমস্ত অংশগ্রহণকারী একে অপরের চোখ পরিষ্কারভাবে দেখতে পারে। প্রথম ব্যক্তি "আমি" শব্দটি বলে, এবং তার পরে সবাই একই শব্দটি পালাক্রমে পুনরাবৃত্তি করে।

প্রাথমিকভাবে এটি সহজ, তবে প্রধান নিয়মটি হাসতে হবে না এবং আপনার পালা মিস করবেন না। প্রথমে, সবকিছুই সহজ এবং মজার নয়, তবে আপনি কোম্পানিকে হাসাতে বিভিন্ন শব্দ এবং লাইনে "আমি" শব্দটি উচ্চারণ করতে পারেন।

যখন কেউ হাসে বা তাদের পালা মিস করে, তখন পুরো কোম্পানি এই খেলোয়াড়ের জন্য একটি নাম বেছে নেয় এবং তারপরে সে কেবল "আমি" নয়, বরং তাকে নির্ধারিত শব্দটিও বলে। এখন হাসতে না পারা আরও কঠিন হবে, কারণ যখন একজন প্রাপ্তবয়স্ক মানুষ আপনার পাশে বসে একটি কণ্ঠস্বরে বলে: "আমি একটি ফুল", হাসতে না পারা খুব কঠিন এবং ধীরে ধীরে সমস্ত অতিথিদের মজার ডাকনাম হবে।

হাসির জন্য এবং জন্য ভুলে যাওয়া শব্দডাকনাম আবার বরাদ্দ করা হয়. ডাকনাম যত মজার হবে, সবাই তত দ্রুত হাসবে। যিনি সবচেয়ে ছোট ডাকনাম দিয়ে খেলাটি শেষ করেন তিনি জয়ী হন।

"অ্যাসোসিয়েশন"

সমস্ত অতিথি একে অপরের পাশে একটি লাইনে। প্রথম খেলোয়াড় তার প্রতিবেশীর কানে যেকোনো শব্দ শুরু করে এবং কথা বলে। তার প্রতিবেশী চলতে থাকে এবং তার প্রতিবেশীর কানে সে যে শব্দটি শুনেছিল তার সাথে তার সম্পর্ক বলে। এবং তাই সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে যান।

উদাহরণ: প্রথমটি "আপেল" বলে, প্রতিবেশী "রস" শব্দটি ব্যবহার করে, তারপরে "ফল" - "বাগান" - "সবজি" - "সালাদ" - "বাটি" - "থালা-বাসন" - " রান্নাঘর" এবং তাই। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা অ্যাসোসিয়েশন এবং বৃত্তটি প্রথম খেলোয়াড়ের কাছে ফিরে আসার পরে, তিনি জোরে জোরে তার অ্যাসোসিয়েশন বলেছেন।

এখন অতিথিদের প্রধান কাজ হল বিষয় এবং মূল শব্দটি অনুমান করা যা একেবারে শুরুতে ছিল।

প্রতিটি খেলোয়াড় শুধুমাত্র একবার তার চিন্তা প্রকাশ করতে পারে, কিন্তু তার নিজের কথা বলতে পারে না। সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই প্রতিটি অ্যাসোসিয়েশন শব্দ অনুমান করতে হবে; যদি তারা ব্যর্থ হয়, গেমটি কেবল শুরু হবে, কিন্তু একটি ভিন্ন অংশগ্রহণকারীর সাথে।

"স্নাইপার"

পুরো কোম্পানি একটি বৃত্তে বসে যাতে তারা একে অপরের চোখ পরিষ্কারভাবে দেখতে পারে। সমস্ত খেলোয়াড়রা লট আঁকে - এগুলি ম্যাচ, কয়েন বা নোট হতে পারে।

লটের সমস্ত টোকেন একই, একটি ছাড়া, যা দেখায় কে স্নাইপার হবে। লট টানতে হবে যাতে খেলোয়াড়রা দেখতে না পায় কি কার কাছে পড়ে। শুধুমাত্র একজন স্নাইপার থাকা উচিত এবং তার নিজেকে ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়।

একটি বৃত্তে বসে, স্নাইপার তার শিকারকে আগে থেকেই বেছে নেয় এবং তারপরে সাবধানে তার দিকে চোখ মেলে। শিকার, এটি লক্ষ্য করে, জোরে চিৎকার করে "হত্যা হয়েছে!" এবং খেলা ছেড়ে চলে যায়, কিন্তু শিকার অবশ্যই স্নাইপারকে ছেড়ে দেবে না।

স্নাইপারকে অবশ্যই অত্যন্ত সতর্ক থাকতে হবে যাতে অন্য অংশগ্রহণকারী তার চোখের পলক লক্ষ্য না করে এবং তাকে কল না করে। খেলোয়াড়দের লক্ষ্য হত্যাকারীকে চিহ্নিত করা এবং নিরপেক্ষ করা।

যাইহোক, এটি অবশ্যই স্নাইপারের দিকে ইঙ্গিত করে দুই খেলোয়াড়কে একই সাথে করতে হবে। এই গেমটিতে অসাধারণ ধৈর্য এবং গতির প্রয়োজন হবে, সেইসাথে শত্রুকে সনাক্ত করতে এবং নিহত না হওয়ার জন্য দ্রুত বুদ্ধির প্রয়োজন হবে।

"পুরস্কার অনুমান করুন"

এই খেলা হবে চমৎকার বিকল্পএকটি জন্মদিন উদযাপনের জন্য, কারণ এটি অনুষ্ঠানের নায়কের নামের উপর ভিত্তি করে করা যেতে পারে। জন্মদিনের ব্যক্তির নামে প্রতিটি অক্ষরের জন্য, একটি অস্বচ্ছ ব্যাগে একটি পুরষ্কার রাখা হয়, উদাহরণস্বরূপ, নাম ভিক্টর - ব্যাগে নামের প্রতিটি অক্ষরের জন্য 6 টি আলাদা ছোট পুরষ্কার থাকা উচিত: একটি ওয়েফার, একটি খেলনা, ক্যান্ডি, একটি টিউলিপ, বাদাম, একটি বেল্ট।

অতিথিদের অবশ্যই প্রতিটি পুরস্কার অনুমান করতে হবে। যে অনুমান করে এবং একটি উপহার গ্রহণ করে। পুরষ্কারগুলি যদি খুব জটিল হয় তবে হোস্টের উচিত অতিথিদের টিপস দেওয়া।

এটি একটি খুব সহজ প্রতিযোগিতা যার জন্য অতিরিক্ত প্রপস - কলম এবং কাগজের টুকরো প্রস্তুত করা প্রয়োজন। প্রথমত, পুরো কোম্পানি জোড়ায় বিভক্ত, এটি করা যেতে পারে বিক্ষিপ্ত আদেশ, অনেক দ্বারা বা ইচ্ছায়.

প্রত্যেকে একটি কলম এবং কাগজ পায় এবং কোন শব্দ লিখতে পারে। 10 থেকে 20টি শব্দ হতে পারে - আসল বিশেষ্য, তৈরি করা নয়।

কাগজের সমস্ত টুকরো সংগ্রহ করে একটি বাক্সে রাখা হয় এবং খেলা শুরু হয়।

প্রথম জোড়া একটি বাক্স গ্রহণ করে এবং অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন একটি শব্দ দিয়ে একটি কাগজের টুকরো বের করে। তিনি তার সঙ্গীকে এই শব্দটি উল্লেখ না করে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেন।

যখন তিনি শব্দটি অনুমান করেন, তখন তারা পরেরটিতে এগিয়ে যান; পুরো টাস্কের জন্য জুটির 30 সেকেন্ডের বেশি সময় নেই। সময় শেষ হওয়ার পরে, বাক্সটি পরবর্তী জোড়ায় চলে যায়।

যে যতটা সম্ভব শব্দ অনুমান করে সে বিজয়ী হয়। এই গেমের জন্য ধন্যবাদ, একটি ভাল সময় নিশ্চিত করা হয়!

"বোতাম"

আপনার আগে থেকে কয়েকটি বোতাম প্রস্তুত করা উচিত - এটি সমস্ত প্রয়োজনীয় প্রপস। নেতা কমান্ড দেওয়ার সাথে সাথে প্রথম অংশগ্রহণকারী প্যাডে বোতামটি রাখে তর্জনীএবং এটি তার প্রতিবেশীকে দেওয়ার চেষ্টা করে।

আপনি অন্য আঙ্গুলগুলি ব্যবহার করতে বা সেগুলি ফেলে দিতে পারবেন না, তাই আপনাকে অবশ্যই সেগুলি খুব সাবধানে পাস করতে হবে।

বোতামটি অবশ্যই একটি পূর্ণ বৃত্তের চারপাশে যেতে হবে এবং অংশগ্রহণকারীরা যারা এটি ফেলে দেবে তাদের বাদ দেওয়া হবে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি কখনই একটি বোতাম ফেলেন না।

টেবিলে একটি প্রফুল্ল প্রাপ্তবয়স্ক কোম্পানির জন্য সহজ কমিক প্রতিযোগিতা

টেবিলে, যখন সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা ইতিমধ্যেই খেয়েছে এবং পান করেছে, তখন এটি খেলতে আরও মজাদার। তদুপরি, যদি কয়েকটি আকর্ষণীয় এবং অস্বাভাবিক প্রতিযোগিতা থাকে যা এমনকি সবচেয়ে বিরক্তিকর সংস্থাকেও আনন্দ দেবে।

টোস্ট ছাড়া কি ভোজ সম্পূর্ণ হয়? এটি যে কোনও ভোজের একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য, তাই আপনি এগুলিকে কিছুটা বৈচিত্র্যময় করতে পারেন বা যারা এই ব্যবসা পছন্দ করেন না বা বক্তৃতা করতে জানেন না তাদের সাহায্য করতে পারেন।

অতএব, হোস্ট আগাম ঘোষণা করে যে টোস্টগুলি অস্বাভাবিক হবে এবং শর্তগুলি পর্যবেক্ষণ করার সময় অবশ্যই বলা উচিত। একটি কাগজের টুকরোতে লেখা শর্তগুলি আগে থেকেই ব্যাগে রাখা হয়: টোস্টকে খাবারের সাথে যুক্ত করুন (জীবন সব চকোলেটে থাকুক), একটি নির্দিষ্ট স্টাইলে বক্তৃতা করুন (অপরাধী বক্তৃতা, "দ্য হবিট" এর স্টাইলে, তোতলানো , ইত্যাদি), প্রাণীদের সাথে অভিনন্দন জানাও (প্রজাপতির মতো উচ্ছ্বাস, পতঙ্গের মতো ভঙ্গুর, রাজহাঁসের মতো ভক্তিপূর্ণভাবে ভালবাসা), পদ্যে অভিনন্দন বলুন বা বিদেশী ভাষা, একটি টোস্ট বলুন যেখানে সমস্ত শব্দ একই অক্ষর দিয়ে শুরু হয়।

কাজের তালিকা অনির্দিষ্টকালের জন্য বাড়ানো যেতে পারে, প্রধান জিনিস হল আপনার যথেষ্ট কল্পনা আছে।

"আমার প্যান্টের মধ্যে"

এই মশলাদার গেমটি এমন একটি দলের জন্য উপযুক্ত যেখানে প্রত্যেকে একে অপরকে ভালভাবে জানে এবং মজা করার জন্য প্রস্তুত। উপস্থাপক গেমটির অর্থ আগে থেকে প্রকাশ করতে পারে না। সমস্ত অতিথি তাদের আসন গ্রহণ করে, এবং প্রতিটি অতিথি তার প্রতিবেশীর কানে যে কোনও চলচ্চিত্রের নাম ডাকে।

প্লেয়ারটি মনে রাখে এবং, তার প্রতিবেশীর কাছে অন্য সিনেমার নাম দেয়। সমস্ত খেলোয়াড়দের একটি খেতাব পেতে হবে. উপস্থাপক, এর পরে, খেলোয়াড়দের জোরে বলতে বলেন "আমার প্যান্টে..." এবং ফিল্মের একই নাম যোগ করতে। এটা অনেক মজার যখন কেউ তাদের প্যান্টে দ্য লায়ন কিং বা রেসিডেন্ট ইভিল দিয়ে শেষ করে!

মূল বিষয় হল কোম্পানি মজা, এবং কেউ রসিকতা দ্বারা বিক্ষুব্ধ হয় না!

"অযৌক্তিক ক্যুইজ"

এই ছোট্ট কুইজটি বুদ্ধিবৃত্তিক হাস্যরসের প্রেমীদের জন্য উপযুক্ত। উদযাপনের একেবারে শুরুতে এটি রাখা ভাল, যখন অতিথিরা শান্তভাবে চিন্তা করতে পারে। উত্তর দেওয়ার আগে প্রশ্নটি সম্পর্কে সাবধানে চিন্তা করা সবার আগে থেকেই সতর্ক করা উচিত।

খেলোয়াড়দের কাগজ এবং পেন্সিলের টুকরো দেওয়া যেতে পারে যাতে তারা উত্তরগুলি লিখতে পারে বা সহজভাবে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারে এবং উত্তর শোনার পরে অবিলম্বে উচ্চস্বরে, নাম সঠিক বিকল্প. প্রশ্নগুলো হল:

শতবর্ষের যুদ্ধ কত বছর স্থায়ী হয়েছিল?

পানামা টুপি কোন দেশ থেকে এসেছে?

  • ব্রাজিল;
  • পানামা;
  • আমেরিকা;
  • ইকুয়েডর।

অক্টোবর বিপ্লব কখন পালিত হয়?

  • জানুয়ারীতে;
  • সেপ্টেম্বরে;
  • অক্টোবরে;
  • নভেম্বর এর মধ্যে.

ষষ্ঠ জর্জের নাম কি ছিল?

  • আলবার্ট;
  • চার্লস;
  • মাইকেল।

কোন প্রাণী ক্যানারি দ্বীপপুঞ্জতাদের নাম ঋণী?

  • সীল;
  • ব্যাঙ;
  • ক্যানারি
  • মাউস

যদিও কিছু উত্তর যৌক্তিক, সঠিক উত্তর হল:

  • 116 বছর বয়সী;
  • ইকুয়েডর;
  • নভেম্বর এর মধ্যে.
  • আলবার্ট।
  • একটি সীল থেকে

"আমি কি অনুভব করছি?"

আপনার আগে থেকেই কাগজের টুকরো প্রস্তুত করা উচিত যার উপর আবেগ এবং অনুভূতিগুলি লেখা হবে: রাগ, প্রেম, উদ্বেগ, সহানুভূতি, ফ্লার্টিং, উদাসীনতা, ভয় বা অবজ্ঞা। কাগজের সমস্ত টুকরা অবশ্যই একটি ব্যাগ বা বাক্সে থাকতে হবে।

সমস্ত খেলোয়াড় নিজেদের এমনভাবে অবস্থান করে যাতে তাদের হাত স্পর্শ করে এবং তাদের চোখ বন্ধ থাকে। বৃত্ত বা সারিতে প্রথম অংশগ্রহণকারী তার চোখ খোলে এবং ব্যাগ থেকে অনুভূতির নাম সহ একটি কাগজের টুকরো বের করে।

একটি নির্দিষ্ট উপায়ে তার হাত স্পর্শ করে তাকে এই অনুভূতি তার প্রতিবেশীকে জানাতে হবে। আপনি কোমলতার ভঙ্গি করে হাতটি আলতো করে স্ট্রোক করতে পারেন, বা আঘাত করতে পারেন, রাগের ভান করতে পারেন।

তারপরে দুটি বিকল্প রয়েছে: হয় প্রতিবেশীকে উচ্চস্বরে অনুভূতিটি অনুমান করতে হবে এবং অনুভূতির সাথে কাগজের পরবর্তী টুকরোটি আঁকতে হবে, বা প্রাপ্ত অনুভূতিটি আরও পাস করতে হবে। খেলা চলাকালীন, আপনি আবেগ নিয়ে আলোচনা করতে পারেন বা সম্পূর্ণ নীরবতায় খেলতে পারেন।

"আমি কোথায়?"

একজন অংশগ্রহণকারীকে কোম্পানি থেকে নির্বাচিত করা হয় এবং রুমের মাঝখানে একটি চেয়ারে বসানো হয় যাতে তার পিঠ সবার কাছে থাকে। শিলালিপি সহ একটি চিহ্ন টেপ ব্যবহার করে তার পিছনে সংযুক্ত করা হয়েছে।

এগুলি আলাদা হতে পারে: "বাথরুম", "দোকান", "সোবারিং-আপ স্টেশন", "মাতৃত্ব কক্ষ" এবং অন্যান্য।

বাকি খেলোয়াড়দের তাকে প্রধান প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা উচিত: আপনি সেখানে কতবার যান, কেন আপনি সেখানে যান, কতক্ষণ।

প্রধান খেলোয়াড়কে অবশ্যই এই প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে এবং এর ফলে কোম্পানিকে হাসাতে হবে। চেয়ারে থাকা খেলোয়াড়রা পরিবর্তন করতে পারে, যতক্ষণ কোম্পানির মজা আছে!

"মইয়ের বাটি"

সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্তে বসে। উপস্থাপক আগে থেকেই বাজেয়াপ্ত করার একটি বাক্স প্রস্তুত করেন, যার উপর রান্নাঘরের বিভিন্ন পাত্র এবং গুণাবলী লেখা থাকে: কাঁটা, চামচ, পাত্র ইত্যাদি।

প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি বাজেয়াপ্ত করতে হবে এবং তার নাম পড়তে হবে। তাকে কারও নাম দেওয়া উচিত নয়। সমস্ত খেলোয়াড় কাগজের টুকরা গ্রহণ করার পরে, তারা বসে বা একটি বৃত্তে দাঁড়ায়।

উপস্থাপক অবশ্যই খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করবেন, এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই উত্তর দিতে হবে যা তারা কাগজের টুকরোতে পড়েছে। উদাহরণস্বরূপ, প্রশ্ন হল "আপনি কি বসে আছেন?" উত্তর হল "একটি ফ্রাইং প্যানে।" প্রশ্ন ভিন্ন হতে পারে, উপস্থাপকের কাজ হল খেলোয়াড়কে হাসানো এবং তারপর তাকে একটি টাস্ক দেওয়া।

"লটারি"

এই প্রতিযোগিতাটি 8 মার্চ একটি মহিলা সংস্থায় রাখা ভাল, তবে এটি অন্যান্য ইভেন্টের জন্য উপযুক্ত। ছোট মনোরম পুরস্কার অগ্রিম প্রস্তুত করা হয় এবং সংখ্যাযুক্ত.

তাদের সংখ্যা কাগজের টুকরোতে লিখে একটি ব্যাগে রাখা হয়। ইভেন্টে সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একটি কাগজ বের করে পুরস্কার নিতে হবে। যাইহোক, এটি একটি গেমে পরিণত হতে পারে এবং হোস্টকে অবশ্যই খেলোয়াড়কে মজার প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে। ফলস্বরূপ, প্রতিটি অতিথি একটি ছোট সুন্দর পুরস্কার নিয়ে বিদায় নেবেন।

"লোভী"

ছোট কয়েন সহ একটি বাটি টেবিলের মাঝখানে রাখা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব সসার আছে। উপস্থাপক খেলোয়াড়দের চা চামচ বা চাইনিজ চপস্টিক দেন।

সিগন্যালে, সবাই বাটি থেকে কয়েন বের করে তাদের প্লেটে টেনে আনতে শুরু করে। উপস্থাপককে আগে থেকে সতর্ক করা উচিত যে এই কাজের জন্য খেলোয়াড়দের কতটা সময় থাকবে এবং সময় শেষ হওয়ার পরে একটি শব্দ সংকেত দেওয়া উচিত। তারপরে, উপস্থাপক প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য সসারের কয়েনগুলি গণনা করে এবং বিজয়ীকে বেছে নেয়।

"অন্তর্জ্ঞান"

এই গেমটি একটি মদ্যপান সংস্থায় খেলা হয়, যেখানে লোকেরা মাতাল হতে ভয় পায় না। একজন স্বেচ্ছাসেবক দরজার বাইরে যায় এবং উঁকি দেয় না। দলটি টেবিলে 3-4 গ্লাস রাখে এবং সেগুলি পূরণ করে যাতে একটিতে ভদকা থাকে এবং অন্যগুলিতে জল থাকে।

স্বেচ্ছাসেবকদের স্বাগত জানাই. তাকে স্বজ্ঞাতভাবে এক গ্লাস ভদকা বেছে নেওয়া উচিত এবং জল দিয়ে পান করা উচিত। তিনি সঠিক গাদা খুঁজে পেতে পরিচালনা করেন কিনা তা তার অন্তর্দৃষ্টির উপর নির্ভর করে।

"কাঁটা"

একটি প্লেট টেবিলের উপর স্থাপন করা হয় এবং একটি এলোমেলো বস্তু এটি স্থাপন করা হয়। স্বেচ্ছাসেবকের চোখ বেঁধে দুটি কাঁটা দেওয়া হয়। তাকে টেবিলে আনা হয় এবং সময় দেওয়া হয় যাতে সে কাঁটা দিয়ে বস্তুটিকে অনুভব করতে পারে এবং এটি সনাক্ত করতে পারে।

আপনি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন, কিন্তু তাদের শুধুমাত্র "হ্যাঁ" বা "না" দিয়ে উত্তর দেওয়া উচিত। প্রশ্নগুলি খেলোয়াড়কে একটি আইটেম ভোজ্য কিনা তা নির্ধারণ করতে সাহায্য করতে পারে, এটি তাদের হাত ধোয়া বা দাঁত ব্রাশ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে কিনা ইত্যাদি।

উপস্থাপকের আগে থেকে দুটি কাঁটা, একটি চোখ বাঁধা এবং আইটেম প্রস্তুত করা উচিত: একটি কমলা, ক্যান্ডি, একটি টুথব্রাশ, থালা-বাসন ধোয়ার জন্য একটি স্পঞ্জ, একটি মুদ্রা, একটি ইলাস্টিক ব্যান্ড, একটি গয়না বাক্স।

এটি একটি বিখ্যাত খেলা যা আমেরিকা থেকে এসেছে। আপনার টেপ বা কাগজের শীট বা মার্কার দরকার নেই।

আপনি স্টিকি স্টিকার ব্যবহার করতে পারেন, তবে তারা ত্বকে ভালভাবে লেগে থাকবে কিনা তা আগে থেকেই পরীক্ষা করে নিন। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী কাগজের টুকরোতে যে কোনও ব্যক্তি বা প্রাণী লেখেন।

এই সেলিব্রিটি হতে পারে, সিনেমা বা বই অক্ষর, বা সাধারণ মানুষ. কাগজের সমস্ত টুকরা একটি ব্যাগে রাখা হয় এবং উপস্থাপক তাদের মিশ্রিত করে। তারপরে সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে বসে এবং নেতা, প্রত্যেকের পাশ দিয়ে যায়, তার কপালে একটি শিলালিপি সহ একটি কাগজের টুকরো আটকে দেয়।

প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর টেপ ব্যবহার করে তাদের কপালে একটি শিলালিপি যুক্ত কাগজের টুকরো থাকে। খেলোয়াড়দের কাজ হল তারা কারা তা খুঁজে বের করা প্রধান প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করে: "আমি কি একজন সেলিব্রিটি?", "আমি কি একজন মানুষ?" প্রশ্নগুলি এমনভাবে গঠন করা উচিত যাতে সেগুলি একক অক্ষরে উত্তর দেওয়া যায়। যিনি প্রথমে চরিত্রটি অনুমান করেন তিনি জয়ী হন।

আরেকটি মজার উদাহরণ টেবিল প্রতিযোগিতা- পরবর্তী ভিডিওতে।

সবাই জানে যে মজা করার জন্য বন্ধুদের এবং এমনকি অপরিচিত লোকেদের জন্য আমাদের ক্যালেন্ডারে একটি বিশেষ দিন রয়েছে - 1 এপ্রিল, যখন "ধরা" হয় এমন প্রত্যেকে বিক্ষুব্ধ হয় না, তবে কাউকে প্রতারণা বা মজা করার জন্য তার শক্তি সঞ্চয় করে। ছুটির পার্টিতে মজা করার জন্য, আপনাকে আরও সূক্ষ্মভাবে কাজ করতে হবে - সাফল্য মূলত হোস্টের (বা মজার সংগঠক) মন্তব্য এবং শৈল্পিকতার উপর নির্ভর করে।

একটি নিয়ম হিসাবে, দর্শকরা অংশগ্রহণকারীদের তুলনায় একটি কৌতুক খেলা থেকে অনেক বেশি আনন্দ পায়, তাই আপনাকে "শিকারদের" খুব সাবধানে বেছে নিতে হবে, তারা যদি হাস্যরস বা সহজ-সরল ভালো স্বভাবের মজার মানুষ হয় তবে এটি সর্বোত্তম। এমন লোকেরা যারা দীর্ঘ সময়ের জন্য বিরক্ত হবে না, তবে সবার সাথে একসাথে মজা করবে।

আমরা আমাদের বিশ অফার গেমস - জন্য ড্র বন্ধুত্বপূর্ণ কোম্পানি, তাদের মধ্যে কিছু ইতিমধ্যে পরিচিত, কিছু নয়, আপনি যে পছন্দগুলি চয়ন করুন এবং একটি ঠুং শব্দে বন্ধ হবে! তোমার কোম্পানিতে.

1. প্র্যাঙ্ক গেম "কাল্পনিক বাধা।"

আমন্ত্রিত অংশগ্রহণকারীদের জানা উচিত নয় যে এটি একটি অঙ্কন। সফল হওয়ার জন্য, উপস্থাপকের 4 জন সহকারীর প্রয়োজন হবে; সবকিছু তাদের সাথে আগে থেকেই আলোচনা করা উচিত এবং অন্যদের নজরে না পড়ে। সহায়কদের অবশ্যই, যখন প্রধান খেলোয়াড়দের চোখ বেঁধে একটি নির্দিষ্ট বাধা অতিক্রম করতে বলা হয়, তখন তাদের পথ থেকে এই সমস্ত বাধাগুলি সরিয়ে ফেলতে হবে।

উপস্থাপক চারটি বাধা কোর্স প্রস্তুত করেন। এটিতে প্রথম বাধাটি মেঝেতে বিছানো সুতলির টুকরো হবে - ভবিষ্যতের খেলোয়াড়দের ঠিক এইদিকে হাঁটতে হবে সোজা লাইন, যা তাদের পক্ষে করা সহজ হবে না।

দ্বিতীয় পর্যায়টি হল দুটি চেয়ারের মধ্যে প্রসারিত দড়ি, যার নীচে খেলোয়াড়দের অতিক্রম করতে হবে, খুব নীচে বাঁকানো হবে যাতে স্পর্শ না হয়। তৃতীয় পরীক্ষাটি হল একটি উচ্চতায় একটি দড়ি যা আপনাকে লাফিয়ে বা উপরে যেতে হবে। এবং শেষ বাধা হল চেকারবোর্ড প্যাটার্নে সাজানো চেয়ার। খেলোয়াড়দের একটি "সাপ" পথ ধরে তাদের চারপাশে যেতে হবে।

খেলোয়াড়দের মনোযোগ সহকারে দেখার এবং মনে রাখার জন্য সময় দেওয়া হয়, তারপরে প্রত্যেককে একই সাথে চোখ বেঁধে দেওয়া হয়, নেতা তাদের বিভ্রান্ত করে: তিনি আবার নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করেন, সমস্ত বিবরণে বাধা সম্পর্কে কথা বলেন এবং সতর্ক করেন যে এটি অনুভব করা কঠোরভাবে নিষিদ্ধ। আপনার হাত দিয়ে বাধা। এই সময়ে, সহকারীরা নীরবে দড়ি দিয়ে সমস্ত চেয়ার সরিয়ে দেয়।

স্বাভাবিকভাবেই, সমস্ত অংশগ্রহণকারী নেশার ডিগ্রি এবং অ্যাথলেটিক ক্ষমতা অনুসারে এই কাল্পনিক বাধাগুলি অতিক্রম করবে, তাদের হৃদয়ে তারা তাদের দক্ষতার জন্য গর্বিত। যখন তাদের ব্যান্ডেজগুলি সরানো হবে তখনই তারা কৌশলটি সম্পর্কে জানতে পারবে, কিন্তু ইতিমধ্যে তারা দর্শকদের আনন্দের জন্য "কষ্ট ভোগ করে এবং বৃথা চেষ্টা করে"। সবাই শেষে পুরস্কার এবং করতালি পায়।

2. রাফেল "ভালোবাসার মূর্তি"।

উপস্থাপক রুম থেকে 5-6 জন বিভিন্ন লিঙ্গের লোককে নিয়ে যায়, এক দম্পতিকে রেখে: হলের মধ্যে একটি ছেলে এবং একটি মেয়ে। তিনি আবেগপ্রবণ প্রেম চিত্রিত একটি মূর্তি তৈরি করতে বাকি যারা প্রস্তাব. তারপর, তিনি দূরবর্তী অংশগ্রহণকারীদের একজনকে আমন্ত্রণ জানান এবং তাকে একজন ভাস্কর হতে এবং প্রেমের মূর্তিটিতে নিজের পরিবর্তন করতে আমন্ত্রণ জানান।

সবচেয়ে মজার বিষয় হল বিচ্ছিন্ন খেলোয়াড়রা কীভাবে একজন পুরুষ এবং একজন মহিলাকে খুব সুন্দর "অবস্থানে" বসায় বা রাখে তা দেখা। এবং তাই, যখন তারা নিখুঁততা অর্জন করে, তখন তাদের নিজেদের দ্বারা ভাস্কর্যের ভঙ্গিতে এই মূর্তিটিতে সংশ্লিষ্ট লিঙ্গের অংশীদারকে প্রতিস্থাপন করার প্রস্তাব দেওয়া হয়। তারপরে পরবর্তী খেলোয়াড় বেরিয়ে আসে, তৈরি করে এবং তার সৃজনশীলতার "শিকার" হয়ে ওঠে।

একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ শখ

উপস্থাপক তিনজন লোককে (পুরুষদের) জিজ্ঞেস করে যারা আছে আকর্ষণীয় শখবা ক্লাস। তিনি খেলোয়াড়দের সতর্ক করেন যে প্রতিযোগিতার শেষ না হওয়া পর্যন্ত তাদের শখের নাম দেওয়া উচিত নয়, কারণ বাকি অতিথিদের অবশ্যই প্রশ্ন ব্যবহার করে অনুমান করার চেষ্টা করতে হবে। অংশগ্রহণকারীদের কিছুক্ষণের জন্য রুম ছেড়ে যেতে বলা হয় (প্রকাশ্যভাবে যাতে উপস্থিত বাকিরা প্রশ্ন নিয়ে আসতে পারে), এবং উপস্থাপক দর্শকদের ব্যাখ্যা করেন যে এটি একটি ব্যবহারিক রসিকতা এবং তিনজন খেলোয়াড়েরই একই শখ রয়েছে - চুম্বন ( আরও স্বাচ্ছন্দ্য গোষ্ঠীর জন্য - যৌনতা)। খেলোয়াড়রা ফিরে আসে এবং তাদের শখের উপর ভিত্তি করে প্রশ্নের উত্তর দেয়।

প্রশ্নের বিকল্প:

  • আপনি যখন প্রথম এই শখটি গ্রহণ করেছিলেন তখন আপনার বয়স কত ছিল?
  • আপনি আপনার শখ কোথায় শিখেছি?
  • তোমাকে এই শখ কে শিখিয়েছে?
  • আপনি কত ঘন ঘন এটা করেন??
  • আপনি আপনার শখ অনুসরণ করার জন্য কতটা অবসর সময় ব্যয় করেন?
  • এই নৈপুণ্য শিখতে কোন বিশেষ প্রশিক্ষণ বা প্রস্তুতির প্রয়োজন আছে কি? যদি হ্যাঁ, কোনটি?
  • কোন ঘরে আপনি আপনার শখ অনুশীলন করেন?
  • আপনি কিভাবে আপনার শখের জন্য প্রস্তুত করবেন?
  • যা শ্রেষ্ঠ সময়এই শখ চর্চা করতে দিন?
  • আপনি সাধারণত কোন সময়ে এটা করবেন?
  • আপনি যখন আপনার শখ করছেন তখন আপনি সাধারণত কোন পোশাক পরেন?
  • আপনি কোথায় এটি করতে পছন্দ করেন?
  • আপনি কার সাথে এটি করতে পছন্দ করেন?
  • আপনার শখ অবশেষে একটি পেশা হতে পারে?
  • আপনি কি আপনার অভিজ্ঞতা কাউকে দিয়ে দেন?
  • আপনি আপনার শখ অনুশীলন করার সময় কি শব্দ উপস্থিত হয়?
  • এটি কিভাবে তোমার অনুভূতি সৃষ্টি করে?

অংশগ্রহণকারীরা প্রশ্নের উত্তর দেয় এবং প্রথমে বুঝতে পারে না কেন শ্রোতারা হাসছে। সর্বোপরি, একটি নিয়ম হিসাবে, পুরুষদের অর্থ মাছ ধরা, শিকার করা, গাড়ি চালানো, কাঠ খোদাই করা ইত্যাদি! এবং অতিথিদের দ্বারা প্রস্তুত করা সমস্ত প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার পরেই, খেলোয়াড়দের জানানো হয় যে এটি একটি রসিকতা ছিল এবং তাদের সকলকে প্রশ্ন করা হয়েছিল, ধরে নেওয়া হয়েছিল যে তাদের শখ ছিল চুম্বন (বা যৌনতা)। এটি চেষ্টা করুন, এটা অনেক মজা!

শব্দ ছাড়া উত্তর

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: যেকোনো।

উপস্থাপক কেন্দ্রে বসেন এবং খেলোয়াড়দের কাছে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে শুরু করেন, প্রথমে একজনের দিকে এবং তারপরে অন্যটির দিকে ঘুরে। উদাহরণ স্বরূপ:

  • আপনি সন্ধ্যায় কি করতে পছন্দ করেন?
  • আপনার প্রিয় ডিশ কি?
  • আপনার প্রিয় পশু কি?
  • আপনি কি করেন (আপনি কার জন্য পড়াশোনা করেন)?
  • কাল রাতে কেমন ঘুম হলো?
  • আপনি কোন ধারার সিনেমা পছন্দ করেন?
  • কেন আপনি ছুটির দিন ভালবাসেন?
  • আপনি দূরে যখন আপনি কি করবেন?
  • তোমার শখ কি? ইত্যাদি

খেলোয়াড়দের কাজ হল শব্দ ছাড়াই, শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গি, লক্ষণ এবং মুখের অভিব্যক্তি দিয়ে প্রতিক্রিয়া জানানো। যে কেউ একটি শব্দ বলা প্রতিরোধ করতে পারে না সে একটি বাজেয়াপ্ত অর্থ প্রদান করে বা খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। অংশগ্রহণকারীদের একজনের "উত্তর" চলাকালীন, অন্য সবাই অনুমান করতে পারে যে তিনি ঠিক কী চিত্রিত করছেন। উপস্থাপকের প্রশ্নগুলির সাথে দেরি করা উচিত নয় এবং (সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ!) এমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা উচিত যার উত্তর কেবল "হ্যাঁ" বা "না" দেওয়া যেতে পারে।

প্রিয় স্থাপনা, বা গোপন সবকিছু পরিষ্কার হয়ে যায়

একটি মজার মজার খেলা। বেশ কিছু স্বেচ্ছাসেবককে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে। তারা প্রত্যেকের কাছে তাদের পিঠ দিয়ে বসে থাকে এবং তাদের পিঠের সাথে পূর্ব-প্রস্তুত শিলালিপি সহ চিহ্নগুলি সংযুক্ত থাকে। শিলালিপিগুলি খুব আলাদা হতে পারে: "ব্রদারহুড", "বোলিং", "সোবারিং-আপ সেন্টার", "বাথহাউস", "কার শোরুম", "মহিলা ক্লিনিক", "লাইব্রেরি", " নৈশক্লাব", "টয়লেট", "বিউটি সেলুন", "পলিক্লিনিক", "পুলিশ", "দোকান" অন্তর্বাস", "আটেলিয়ার", "মেটারনিটি হাসপাতাল", "মিউজিয়াম", "লাইব্রেরি", "সেক্স শপ", "সোনা" ইত্যাদি। উপস্থিতরা খেলোয়াড়দের একে একে বিভিন্ন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে: "আপনি সেখানে কেন যান, কত ঘন ঘন, কী আপনাকে এই জায়গায় আকর্ষণ করে ইত্যাদি।" সাইনটিতে কী লেখা আছে তা না জেনেই খেলোয়াড়দের এই প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে। আপনাকে বিনা দ্বিধায় দ্রুত উত্তর দিতে হবে। মৌলিকতা এবং হাস্যরসের অনুভূতি উত্সাহিত করা হয়।

প্রশ্নের বিকল্প:

  • আপনি কি প্রায়ই এই জায়গায় যান?
  • আপনি সেখানে যান কেন?
  • আপনি কি আপনার পরিবারের সাথে সেখানে যান, বন্ধুদের সাথে নাকি একা?
  • এই প্রতিষ্ঠানে ভর্তি কি বিনামূল্যে, অর্থপ্রদান করে নাকি আমন্ত্রণে?
  • এই প্রতিষ্ঠানের প্রতিটি দর্শন কি আপনার জন্য ব্যয়বহুল?
  • কি আপনাকে এই জায়গায় আকর্ষণ করে?
  • সেখানে গেলে কি নিয়ে যাবেন?
  • আপনি কি সেখানে অনেক বন্ধুদের সাথে দেখা করেন?
  • আপনি কত ঘন ঘন ভবিষ্যতে সেখানে যাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?
  • আপনার প্রিয়জনের এই স্থাপনা পরিদর্শন আপত্তি?
  • সেখানে কি? ইত্যাদি

উত্তর এবং চিহ্নের শিলালিপির মধ্যে পার্থক্য অনেক হাসির কারণ হয়। সরল এবং মজার বিনোদন, যা অংশগ্রহণকারীদের এবং উপস্থিত বাকিদের উভয়ের জন্য আনন্দ আনবে!

আমি কোথায়?

(আগের খেলার বিপরীত)

প্লেয়ারটি সবার কাছে তার পিঠ দিয়ে বসে থাকে এবং তার পিছনে একটি পূর্ব-প্রস্তুত শিলালিপি সহ একটি চিহ্ন সংযুক্ত থাকে। শিলালিপিগুলি খুব আলাদা হতে পারে: "পতিতালয়", "বোলিং", "সোবারিং-আপ সেন্টার", "বাথহাউস", "কার শোরুম", "মহিলা ক্লিনিক", "লাইব্রেরি", "নাইটক্লাব", "টয়লেট", "বিউটি" স্যালন", "পলিক্লিনিক", "পুলিশ", "অন্তরবাসের দোকান", "আটেলিয়ার", "মাতৃত্বকালীন হাসপাতাল", "জাদুঘর", "লাইব্রেরি", "সেক্স শপ", "সোনা" ইত্যাদি। একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে, খেলোয়াড়কে অনুমান করতে হবে যে সে কোথায় আছে৷ এটি করার জন্য, তিনি উপস্থিত ব্যক্তিদের বিভিন্ন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন: "এটি কি একটি অর্থপ্রদানকারী প্রতিষ্ঠান? এই জায়গা কি রাতে খোলা? আমি কি বন্ধুদের সাথে সেখানে যাই? এবং তাই।" শর্ত: প্রশ্নগুলি অবশ্যই এমন হতে হবে যে সেগুলির উত্তর শুধুমাত্র "হ্যাঁ", "না" বা "ব্যপার নয়" দিয়ে দেওয়া যেতে পারে।

একটি মশলাদার পরিস্থিতি, বা মহিলাদের উদ্ঘাটন

অংশগ্রহণকারীরা প্রত্যেকের কাছে তাদের পিঠ দিয়ে বসে থাকে এবং তাদের পিঠে (বা চেয়ারের পিছনে) পূর্ব-প্রস্তুত চিহ্নগুলি সংযুক্ত থাকে, যার উপর বিভিন্ন জটিল পরিস্থিতি লেখা থাকে। শিলালিপিগুলি নিম্নলিখিত হতে পারে: "ভাঙা হিল", "কালো চোখ", "ছেঁড়া আঁটসাঁট পোশাক", "অগোছালো চুলের স্টাইল", "কোন অন্তর্বাস নেই", "হ্যাংওভার" ইত্যাদি। অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই, সাইনটিতে কী লেখা আছে তা না জেনে, উপস্থিতদের প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে। আপনাকে বিনা দ্বিধায় দ্রুত উত্তর দিতে হবে। মৌলিকতা এবং হাস্যরসের অনুভূতি উত্সাহিত করা হয়।

প্রশ্নের বিকল্প:

  • কতবার আপনি এই পরিস্থিতিতে নিজেকে খুঁজে পান?
  • আপনার চেহারা সম্পর্কে আপনি বিশেষ করে কি পছন্দ করেন?
  • আপনার সাথে যা ঘটেছে তাতে আপনার বন্ধুরা কেমন প্রতিক্রিয়া দেখায়?
  • আপনি এই পরিস্থিতিতে কিভাবে শেষ? ইত্যাদি

একটি বই থেকে কমিক ভাগ্য বলা

যে কোনও বই এই বিনোদনের জন্য উপযুক্ত - আপনার স্বাদে (রূপকথার গল্প, রোম্যান্স উপন্যাস, ইত্যাদি)। "ভাগ্যবতী" একটি বই তুলে নেয় এবং তার আগ্রহের একটি প্রশ্ন নিয়ে এটির দিকে ফিরে যায়, উদাহরণস্বরূপ: "প্রিয় বই... (লেখকের নাম এবং বইটির শিরোনাম), অনুগ্রহ করে উত্তর দিন আগামী মাসে আমার জন্য কী অপেক্ষা করছে?" তারপরে তিনি যে কোনও পৃষ্ঠা এবং যে কোনও লাইন অনুমান করেন, উদাহরণস্বরূপ: পৃষ্ঠা 72, নীচে থেকে 5 নম্বর লাইন (বা পৃষ্ঠা 14, উপরের থেকে 10 লাইন)। এর পরে, প্লেয়ার নির্দিষ্ট স্থানাঙ্কগুলিতে বইয়ের প্রয়োজনীয় লাইনটি খুঁজে পায়, এটি পড়ে - এটি তার প্রশ্নের উত্তর।

ক্ষতিগ্রস্থ ফটোকপিয়ার

এটি বিখ্যাত "ভাঙা ফোন" গেমের একটি পরিবর্তন। খেলোয়াড়দের দলে বিভক্ত করা হয় (প্রত্যাশিতভাবে প্রতিটিতে কমপক্ষে 4 জন) এবং একের পর এক দাঁড়িয়ে থাকে। সামনে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়দের ফাঁকা কাগজ এবং পেন্সিল (কলম) দেওয়া হয়। তারপর উপস্থাপক এক এক করে র‌্যাঙ্কের শেষ খেলোয়াড়দের কাছে যান এবং তাদের আগে থেকে প্রস্তুত করা একটি সাধারণ ছবি দেখান। প্রতিটি খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হল ছবিতে যা দেখানো হয়েছে তার সামনের ব্যক্তির পিছনে আঁকা। পরবর্তী খেলোয়াড়টি তার জন্য কী আঁকা হয়েছিল তা বোঝার চেষ্টা করে এবং তারপরে পরেরটির পিছনে একই চিত্রটি চিত্রিত করার চেষ্টা করে। এটি লাইনের প্রথম খেলোয়াড় না হওয়া পর্যন্ত চলে, যিনি একটি কাগজের টুকরোতে চূড়ান্ত সংস্করণটি আঁকেন। যে দলের অঙ্কন শেষ হয় মূল জয়ের সাথে সবচেয়ে বেশি মিল।