সিঁড়ি।  এন্ট্রি গ্রুপ।  উপকরণ।  দরজা.  তালা।  ডিজাইন

সিঁড়ি। এন্ট্রি গ্রুপ। উপকরণ। দরজা. তালা। ডিজাইন

» প্রাপ্তবয়স্ক এবং কিশোরদের জন্য নতুন বছরের গেম। কিশোর-কিশোরীদের বিনোদনের জন্য মজাদার গেম

প্রাপ্তবয়স্ক এবং কিশোরদের জন্য নতুন বছরের গেম। কিশোর-কিশোরীদের বিনোদনের জন্য মজাদার গেম

“আমার ছাত্রাবস্থায়, আমি খুব চতুরতার সাথে এমন প্রত্যেকের সাথে একটি কৌশল করেছিলাম যারা তাদের বিবাহিতদের নাম জানতে চেয়েছিল, যা আমি, একই কৌতূহলী মেয়েদের - আমার বড় বোনের বন্ধুদের সাথে শিখেছিলাম। কৌশলটি আসলে খুব সহজ, সমস্ত বুদ্ধিমানের মতো। এই ইভেন্টের সাফল্যের জন্য, আপনার একটি বাথরুম বা সাবানের একটি ছোট টুকরো সহ একটি সিঙ্ক প্রয়োজন, পছন্দসই সম্পূর্ণরূপে ফ্ল্যাট, যদিও অন্য কিছুর অনুপস্থিতিতে এটি করা হবে। ভাল, এবং বাকিটা, অর্থাৎ সত্যের জন্য তৃষ্ণার্তদের এক ঝাঁক, আমি মনে করি, মিলের বাক্সের পাশাপাশি পাওয়া যেতে পারে, সর্বোপরি, মোমবাতিগুলি জ্বালানো দরকার, তাই আগে থেকেই কিনে নিন। এবং যখন এই সব হয় প্রস্তুত, সবাই জড়ো হয়েছে, সবাই ইতিমধ্যেই ক্রিসমাস ভাগ্য-বলার ক্ষেত্রে তাদের জ্ঞান শেষ করে ফেলেছে, আপনি, যেন যাইহোক, জিজ্ঞাসা করতে পারেন: "আমি কি আপনাকে বলতে পারি স্বামীর নাম কী হবে?" তোমাদের মধ্যে কেউ।" প্রতিক্রিয়ায়, আপনি যেকোন কিছু শুনতে পারেন: বিস্ময়, অবিশ্বাস ইত্যাদি। কিন্তু কেউ অবশ্যই এতে আগ্রহী হবে। এখান থেকেই এটি শুরু হয়। আপনি আপনার কৌতুহলপূর্ণ বাক্যাংশ বলার আগেও লিখতে পারেন। ভিতরেআপনার বাহু (হাত থেকে কনুই পর্যন্ত) যে কোনও প্রস্তুত সাবান দিয়ে পুরুষ নাম. এটি সামান্য ভেজা সাবানের রিজ দিয়ে করা উচিত যাতে আপনার হাত শুকনো থাকে। আপনার যদি আগে থেকে এটি করার সময় না থাকে, তবে আপনি সবাইকে আগ্রহী করার পরে, এমন কিছু করুন যাতে আপনাকে বাইরে যেতে হয় (মেলাগুলি পান, আপনার চুল আঁচড়ান, অবশেষে টয়লেটে যান), শুধু বলবেন না যে আপনি ভাগ্য বলার জন্য প্রস্তুত হওয়া দরকার, এটি সবচেয়ে সন্দেহজনককে সতর্ক করতে পারে এবং এমন লোকেরা সর্বদা এবং সর্বত্র থাকে। আপনি যখন চলে যাবেন, আপনাকে যে কোনো পুরুষের নাম লিখতে হবে বা যিনি প্রথমে স্বেচ্ছায় এসেছেন তার সম্ভাব্য বরের নাম লিখতে হবে। আপনি যখন সবার কাছে ফিরে যান, আপনাকে অবশ্যই, একটি গুরুতর চেহারার সাথে, সবাইকে মনোযোগ দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানাতে হবে এবং কোন অবস্থাতেই হাসতে হবে না, সাধারণভাবে, একটি কুয়াশা হতে দিন। তারপরে সেই মেয়েটিকে আমন্ত্রণ জানান যার জন্য ভাগ্য বলা হবে 5-20টি ম্যাচ (যত বেশি আপনার হৃদয় চায়, তবে 5টির কম নয়) পোড়াতে এবং আপনার প্রস্তুত বাহুতে সম্পূর্ণ পোড়া ম্যাচগুলি রাখুন। যখন একটি মেয়ে ম্যাচ পোড়ায়, তখন তার ভবিষ্যতকে সম্পূর্ণরূপে ফোকাস করা উচিত কারণ সে এটি দেখে (অথবা একই কুয়াশার জন্য আবার নিজেকে আকর্ষণীয় কিছু নিয়ে আসে)। তারপরে, কম ঘনত্ব ছাড়াই, আপনাকে পোড়া ম্যাচগুলি সরাসরি আপনার হাতে ঘষতে হবে (নিষ্ঠুরভাবে, তবে আপনি হাসির জন্য এটি করতে পারবেন না), এবং এটির প্রতিটি নড়াচড়ার সাথে, আপনি আগে যে নামটি লিখেছিলেন তা আপনার হাতে উপস্থিত হবে। হাত. আপনি বিশ্বাস করতে পারেন যে এখানে সবচেয়ে সন্দেহপ্রবণ লোকেরাও বিশ্বাস করবে এবং নিজেরাই এটি করতে চাইবে, এবং সম্ভবত একাধিকবার। দ্বিতীয় এবং পরবর্তী সময়ের জন্য, আপনাকে পরবর্তী মেয়েটির জন্য মূল্যবান নাম লেখার জন্য মূল্যবান জল এবং সাবানে যাওয়ার জন্য আর অজুহাত খুঁজতে হবে না। এটা যুক্তিযুক্ত যে আপনি ছাড়া কেউ এই কৌতুক জানেন না, কিন্তু সেই ব্যক্তি যদি আপনার সহযোগী হয় তবে এটি এত গুরুত্বপূর্ণ নয়। একেবারে গুরুতর এবং এমনকি, সম্ভবত, উদাসীন হওয়া এবং কোনও পরিস্থিতিতে হাসতে না পারাও গুরুত্বপূর্ণ। যখন সবাই সন্তুষ্ট হয়, আপনি সবকিছু সম্পর্কে বলতে পারেন, যদি না আপনি পরবর্তী বছরের জন্য একচেটিয়া রাখতে চান। আমার ক্ষেত্রে, প্রথম থেকেই সংশয়বাদীদের সংখ্যাগরিষ্ঠতা ছিল এবং এটি সমস্ত কৌতূহল থেকে শুরু হয়েছিল। এবং শেষ পর্যন্ত, এমনকি সবচেয়ে উত্সাহী সংশয়বাদীরাও এত উত্তেজিত হয়ে ওঠে এবং সবকিছুতে গুরুত্ব সহকারে বিশ্বাস করে। আমি সততার সাথে সবকিছু বলার পরেও তাদের সন্দেহ ছিল। কিন্তু সামগ্রিকভাবে, সবাই সন্তুষ্ট ছিল, এবং, সবচেয়ে আকর্ষণীয় কি, এমনকি আমার স্বীকারোক্তির পরেও, তারা সবাইকে বলেছিল যে তাদের বিবাহিতদের নাম ঠিক হবে যা আমি তাদের জন্য ভবিষ্যদ্বাণী করেছি। এই ভাগ্য বলার জন্য আমি আপনাদের সকলের সৌভাগ্য কামনা করি! "...

চতুর এবং স্মার্ট কিশোরদের জন্য একটি মজার প্রতিযোগিতা। ছেলেরা জোড়ায় বিভক্ত। প্রতিটি দম্পতি আঁটসাঁট পোশাক বা প্যান্ট এবং এক জোড়া জুতা (যেকোন), সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, লেস সহ পায়। "শুরু" কমান্ডে ছেলেরা সহযোগিতা করে এবং তাদের প্যান্ট পরে: এক প্যান্ট পায়ে একজন অংশগ্রহণকারীর ডান পা এবং অন্য পায়ে দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারীর বাম পা। দম্পতি তাদের প্যান্ট পরার সাথে সাথে তারা জুতা পরতে শুরু করে। এবং এখানে বিভ্রান্ত না হওয়া গুরুত্বপূর্ণ, কারণ ডান বুট বা বুটটি প্রথম অংশগ্রহণকারীর বাম পায়ে এবং বাম বুট বা বুটটি দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারীর ডান পায়ে থাকা উচিত। দম্পতি তাদের জুতা পরে এবং তাদের ফিতা বেঁধে. প্রথম দম্পতি যারা তাদের প্যান্ট পরবে, তাদের জুতা পরবে এবং তাদের ফিতা বাঁধবে তারা বিজয়ী হবে।

অভিনন্দন জন্য বিশেষ আদেশ

প্রতিযোগিতাটি পৃথক অংশগ্রহণকারী এবং ছোট দল উভয়ের জন্যই সংগঠিত হতে পারে। গেমটির সারমর্ম হল যে প্রতিটি অংশগ্রহণকারী বা দলকে এক বা দুই মিনিটের মধ্যে জন্মদিনের ছেলের জন্য তাদের নিজস্ব অভিনন্দন নিয়ে আসতে হবে, যার মধ্যে সর্বাধিক 10টি শব্দ রয়েছে যার মধ্যে "u", বা "r", বা অক্ষরের সর্বাধিক বিষয়বস্তু রয়েছে। অন্য কোনো চিঠি। কার কাছে বেশি থাকবে দেওয়া চিঠিঅভিনন্দন, তিনি জিতবেন।

শরীরের অংশ

অতিথিদের প্রত্যেকেই শরীরের সেই অংশের নামকরণ করে যা তাদের জন্মদিনের ব্যক্তির প্রতি আকর্ষণ করে, উদাহরণস্বরূপ, হাত, নিতম্ব, চোখ, থাম্ব ইত্যাদি। এবং তারপরে প্রত্যেকে, শরীরের শুধুমাত্র সেই অংশটি ব্যবহার করে যেটির নাম তিনি রেখেছেন, জন্মদিনের ব্যক্তিকে অবশ্যই অভিনন্দন জানাতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র তার চোখ দিয়ে বা শুধুমাত্র তার হাত দিয়ে বা এমনকি তার নিতম্ব দিয়ে। যে এটি মজাদার করতে পারে সে একজন দুর্দান্ত লোক।

ভরসা দম্পতি

অতিথিরা জোড়ায় বিভক্ত: ছেলে-মেয়ে। নেতার আদেশে, মেয়েরা ছেলেদের দিকে মুখ ফিরিয়ে নেয় এবং পড়ে যেতে হবে এবং ছেলেদের অবশ্যই তাদের মেয়েদের ধরতে হবে। ছেলেদের জন্য, সবকিছু পরিষ্কার, যাই হোক না কেন, তারা মেয়েদের ধরবে, কিন্তু মেয়েদের পক্ষে পড়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া সহজ হবে না। ফলস্বরূপ, যে দম্পতিতে মেয়েটি দ্রুত পড়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় এবং ছেলেটি তাকে ধরে ফেলে তারা বিজয়ী হবে এবং একটি পুরস্কার পাবে।

ছুঁড়ে দাও, থামো না

ছেলেরা প্রায় 5 জনের 2-3 টি দলে বিভক্ত। প্রতিটি দল একজন অধিনায়ক বেছে নেয়, যাকে অবশ্যই তার দল থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে তার পিঠের সাথে দাঁড়াতে হবে। প্রতিটি অধিনায়ক অভিন্ন আইটেমের একটি প্যাকেজ পায়, উদাহরণস্বরূপ, বাউন্সি বল, ছোট বল, কয়েন ইত্যাদি)। নেতার নির্দেশে, ক্যাপ্টেনরা একবারে তাদের পিঠের পিছনে বস্তু ছুঁড়তে শুরু করে এবং দলটিকে এই সমস্ত বস্তুর যতটা সম্ভব এবং শুধুমাত্র তাদের অধিনায়কের কাছ থেকে ধরতে হবে। হোস্ট খেলা বন্ধ করার সাথে সাথে একটি সৎ গণনা করা হয়। যে ছেলেরা তাদের ক্যাপ্টেনের নিক্ষিপ্ত সর্বাধিক আইটেম সংগ্রহ করবে তারা বিজয়ী হবে এবং একটি পুরস্কার পাবে।

জাস্ট

একটি দ্বন্দ্বের জন্য আপনার প্রয়োজন 2 নাইট (এবং মেয়েরাও নাইট হতে পারে), তাদের জন্য 2টি ঘোড়া (চেয়ার) এবং 2টি অস্ত্র (বালিশ)। "লড়াই" আদেশে নাইটরা একটি দ্বন্দ্ব শুরু করে, যার লক্ষ্য প্রতিপক্ষকে তার ঘোড়া থেকে ছিটকে দেওয়া। বিজয়ীর জন্য পুরস্কার।

ক্রীড়া যুবক

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী এক বা দুই মিনিট, সেইসাথে একটি টাস্ক পায় - শুধুমাত্র 5 বার করতে (স্কোয়াট, পুশ-আপ, প্রেস, দড়ি লাফ, লাফ আপ, উদাহরণস্বরূপ)। "স্টার্ট" কমান্ডে, অংশগ্রহণকারীরা 5 বার নির্দেশিত ব্যায়াম করে টাস্কটি সম্পূর্ণ করতে শুরু করে। প্রথম ব্যক্তি যিনি টাস্কটি সম্পূর্ণ করেন তিনি জয়ী হন এবং একটি পুরস্কারও পান, উদাহরণস্বরূপ, স্পোর্টস ককটেলগুলির জন্য একটি শেকার।

সাধারণ কিশোর

উদযাপনের অতিথিরা একই সংখ্যক অংশগ্রহণকারী (প্রত্যেকটি প্রায় 5 জন) সহ দলে বিভক্ত। প্রতিটি দল একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। সমস্ত দলকে চিপসের প্যাকেট এবং কোকা-কোলার বোতল (0.5) দেওয়া হয়। "স্টার্ট" কমান্ডে, প্রথম অংশগ্রহণকারীরা চিপসের একটি প্যাক খুলে একটি চিপ খায়, একটি কোলার বোতল খুলে এক চুমুক নেয়, তারপর দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারীদের কাছে পানীয় এবং খাবার দেয়। দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারীরাও একটি চিপ খায় এবং প্রতিটি কোলার চুমুক নেয় এবং তৃতীয়টির কাছে দেয়। যে দলে ছেলেরা চিপস খায় এবং কোলা পান করে সবচেয়ে দ্রুত তারা বিজয়ী হবে।

এটা আঘাত করার চেষ্টা করুন

একজন অংশগ্রহণকারীকে একটি লাঠি দেওয়া হয় যার সাথে একটি বেলুন সংযুক্ত থাকে এবং দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারী একটি ডার্ট সহ প্রথম অংশগ্রহণকারী থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে দাঁড়িয়ে থাকে। প্রথম অংশগ্রহণকারী একটি বলের সাথে একটি লাঠি নড়াচড়া করে এবং দ্বিতীয়টি অবশ্যই লক্ষ্যে আঘাত করে বলটি ফেটে যায়। যদি এটি ফেটে যায়, আপনি একটি পুরষ্কার পাবেন, কিন্তু যদি এটি ফেটে না যায় তবে আপনার ইচ্ছা পূরণ করুন।

স্কুলছাত্রীদের জন্য নববর্ষের গেম এবং বিনোদন

নিবন্ধে প্রস্তাবিত গেমগুলি আপনাকে ঘরে বা ক্লাসে থাকা সকলের জন্য একটি বিনোদনমূলক সর্বত্র টুর্নামেন্ট আয়োজন করতে দেয়। অলিম্পিক সিস্টেম অনুযায়ী প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হতে পারে: অংশগ্রহণকারীদের জোড়ায় ভাগ করা হয়, পরাজিতরা খেলা ছেড়ে দেয় এবং ভক্ত হয়ে যায় এবং বিজয়ীরা একে অপরের সাথে দেখা করে। প্রতিটি রাউন্ডের সাথে, কাজগুলি আরও জটিল হয়ে ওঠে: লক্ষ্যের দূরত্ব বৃদ্ধি পায়, মনে রাখা দরকার এমন বস্তুর সংখ্যা বৃদ্ধি পায়, নিক্ষেপের রিংগুলির আকার, লক্ষ্যগুলির আকার হ্রাস পায় ইত্যাদি। আকর্ষণ গেমগুলির জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছু আগে থেকেই প্রস্তুত থাকতে হবে - এটি তাদের আরও গতিশীল করে তুলবে। বিচারকের ভূমিকা সাধারণত বাড়ির মালিক বা যারা সন্ধ্যার জন্য প্রস্তুত করেন তারাই পালন করেন।

এবং বিজয়ীদের জন্য উপহার সম্পর্কে ভুলবেন না! বোঝার চেষ্টা করুন যে একটি উপহার ব্যয়বহুল নয়, তবে মনোযোগ ব্যয়বহুল। "উপহার সিস্টেম" সম্পূর্ণ বৈচিত্র্যময় হতে পারে। আপনার কল্পনার উপর অনেক কিছু নির্ভর করে।

ব্যক্তিগত এবং সম্মিলিত গেমস

"একটি উপহার হিসাবে খেলা". ঘরের প্রস্থ জুড়ে একটি দড়ি বাঁধা হয়, এবং উপহার সহ কাগজের ব্যাগগুলি 10-15 সেন্টিমিটার দূরত্বে এটির সাথে বাঁধা হয় (ব্যাগের সংখ্যা অতিথির সংখ্যার সমান হওয়া উচিত)। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা 1-2 মিটার দূরে সরে যায় এবং উপহারের প্রথম মালিক কে হবে তা চয়ন করতে একটি গণনা মেশিন ব্যবহার করে৷ তাকে চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে, নিজের চারপাশে 5 বার ঘোরানো হয়েছে এবং দড়িটি যে দিকে প্রসারিত হয়েছে সেদিকে নির্দেশিত হয়েছে। তার কাজ হল "তার" ব্যাগ ছিঁড়ে ফেলা। তারপরে পরবর্তী অংশগ্রহণকারীকে বেছে নেওয়া হয় এবং গেইমটি শুরু থেকে পুনরাবৃত্তি করা হয় যতক্ষণ না প্রতিটি অতিথি একটি উপহার খুঁজে পায়।

"কি পরিবর্তন হয়েছে?". গেমটিতে 3-4 জন লোক জড়িত। টেবিলে বিভিন্ন বস্তু রাখা হয় (খেলনা, পেন্সিল, চাবি, মুদ্রা ইত্যাদি), যার সংখ্যা খেলোয়াড়দের বয়সের উপর নির্ভর করে। গেমে অংশগ্রহণকারীদের 1-2 মিনিটের মধ্যে টেবিলে বস্তুর অবস্থান মনে রাখতে বলা হয় এবং উপস্থাপকের সংকেত থেকে সরে যেতে বা ঘর ছেড়ে চলে যেতে বলা হয়; ইতিমধ্যে, কিছু আইটেম অন্য জায়গায় সরানো হয় বা সম্পূর্ণভাবে সরানো হয়। বিজয়ী হলেন তিনিই যার প্রশ্নের উত্তর "সমস্ত বস্তুগুলি কি টেবিলে রেখে দেওয়া হয়েছে এবং কোনটি পুনরায় সাজানো হয়েছে?" - আরো সঠিক হবে। এই উদ্দেশ্যে দাবা, চেকার, পাশা, ডমিনো ইত্যাদি ব্যবহার করে খেলাটি জটিল হতে পারে।

"এটা ফেলে দিও না।"খেলায় একই সময়ে ৫-৬ জন অংশগ্রহণ করে। তারা একে অপরের বিপরীতে 4-5 ধাপে চেয়ারে বসে। তাদের প্রত্যেককে একটি প্রপ দেওয়া হয়: একটি ছোট লাঠি, একটি পেন্সিল বা মোটা কাগজ একটি নল মধ্যে ঘূর্ণিত। খেলোয়াড়দের কাজ হ'ল সিগন্যালে দাঁড়িয়ে থাকা এবং বস্তুটিকে তাদের আঙুলের ডগায় উল্লম্বভাবে ধরে রাখা, "প্রতিপক্ষের" চেয়ারে হেঁটে যাওয়া এবং তাদের আঙুল থেকে বস্তুটি না ফেলে এটিতে বসে থাকা। যদি বস্তুটি পড়ে যায়, তাহলে গেমটিতে অংশগ্রহণকারী হোস্টকে একটি বাজেয়াপ্ত করে এবং গেমটি ছেড়ে দেয়। এবং সন্ধ্যার শেষে বাজেয়াপ্ত করা "খালাস"। “মুক্তিপণ” বিলম্বিত করা উচিত নয়; কাজটি সন্ধ্যার হোস্ট দ্বারা দেওয়া হয়। তারা সহজ এবং বাস্তবায়ন সহজ হতে হবে. উদাহরণস্বরূপ: একটি গানের একটি পদ গাও, একটি জিহ্বা টুইস্টার বলুন ইত্যাদি।

"কাদের সবচেয়ে সঠিক চোখ আছে?"গেমটিতে 4 জন লোক জড়িত। এই গেমটি খেলতে আপনার একটি শাসক এবং আনলাইনড কাগজের বেশ কয়েকটি শীট প্রয়োজন। প্রতিটি প্রতিযোগীকে সমান প্রস্থের 5-7-9 (অগত্যা একটি বিজোড় সংখ্যা) স্ট্রিপে ভাঁজ করা কাগজের একটি শীট দেওয়া হয়। খেলোয়াড়দের কাজটি চোখের দ্বারা স্ট্রিপের দৈর্ঘ্য এবং প্রস্থ এবং পুরো শীট নির্ধারণ করা।

উপস্থাপক বিজয়ী নির্ধারণ করতে একটি শাসক ব্যবহার করে। যার সবচেয়ে সঠিক রিডিং আছে সে জিতবে। আপনি অন্যান্য কাজগুলি সেট করতে পারেন: টেবিলের পরিধির দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করুন, একজন খেলোয়াড়ের উচ্চতা ইত্যাদি।

"কে বেশি স্থিতিস্থাপক?" 3-4 জন অংশগ্রহণ করে। একটি ফিতা কাগজ বা সুতার স্ট্রিপ থেকে মেঝেতে প্রসারিত হয় - এমন একটি পথ যা দিয়ে আপনাকে অবশ্যই চোখ বন্ধ করে হাঁটতে হবে। পালাক্রমে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে চোখ বেঁধে, প্রায় 3 বার ঘোরানো হয় এবং ট্র্যাকের দিকে নির্দেশ করা হয়।

যে এটা করে সে জিতবে বড় সংখ্যাটেপ বরাবর সুনির্দিষ্ট পদক্ষেপ.

"দূরবীন দিয়ে হাঁটুন". 3-4 জন অংশগ্রহণ করে। কয়েক মিটার লম্বা একটি দড়ি মেঝেতে স্থাপন করা হয়; আপনার চোখে চওড়া লেন্স সহ দূরবীন লাগাতে হবে (এর ফলে দড়িটি প্লেয়ার থেকে দূরে সরে যাবে)। খেলোয়াড়ের কাজ হল দড়ি বরাবর ঠিক শেষ পর্যন্ত হাঁটা।

যে কাজটি সঠিকভাবে সম্পন্ন করে সে বিজয়ী হয়।

"না দেখেই নির্ধারণ করুন।" 4 জন একই সময়ে অংশগ্রহণ করে। খেলায় অংশগ্রহণকারীদের ফ্যাব্রিকের ধরন, শস্যের ধরন, যে উপাদান থেকে জিনিসটি তৈরি করা হয়েছে এবং এমনকি পত্রিকার নামও স্পর্শ করে নির্ধারণ করতে বলা যেতে পারে। পরবর্তী ক্ষেত্রে, প্রতিযোগীদের প্রথমে ম্যাগাজিনগুলি দেখার সুযোগ দেওয়া হয় (দ্বারা চেহারাতাদের একে অপরের থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা হওয়া উচিত নয়)। উপস্থাপকের সংকেতে, খেলোয়াড়দের চোখ বেঁধে রাখা হয়। তাদের কাজ হল 2 মিনিটের মধ্যে সঠিকভাবে চিহ্নিত করা উপাদান যা থেকে প্রস্তাবিত আইটেমগুলি তৈরি করা হয়েছে (তাদের সংখ্যা 5 টুকরার বেশি হওয়া উচিত নয়)।

যে সবচেয়ে সঠিক উত্তর দেয় সে বিজয়ী হয়।

"স্নোবল সহ ঝুড়ি". একই সময়ে দুইজন খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করে।

দুটি কাগজের ঝুড়ি মেঝে থেকে 1.5-2 মিটার দূরত্বে অবস্থিত একটি ক্রসবারে ঝুলানো হয়। তারা সাদা ঢেউতোলা কাগজ দিয়ে আলংকারিকভাবে সজ্জিত করা হয়। আপনি কাগজে ফ্যাকাশে নীল স্নোফ্লেক্স আঠালো করতে পারেন।

খেলোয়াড়দের 7-10টি স্নোবল দেওয়া হয়। তাদের কাজ হল একটি ঝুলন্ত ঝুড়িতে সর্বাধিক সংখ্যক "স্নোবল" নিক্ষেপ করা। বিজয়ী হবেন সেই ব্যক্তি যিনি সবচেয়ে বেশি স্নোবল ঝুড়িতে ফেলেন।

"স্নোবল" তৈরি করা খুব সহজ: পুরু উপাদান থেকে ছোট গোলাকার ব্যাগ সেলাই করুন এবং তুলো উল দিয়ে পূরণ করুন।

"পুরস্কার নাও". 5-6 জন অংশগ্রহণ করে। একটি পুরষ্কার (খেলনা, ফল, মিছরি) একটি উজ্জ্বল ক্যাপের নীচে একটি চেয়ার বা স্টুলের উপর স্থাপন করা হয়। উপস্থাপক খেলোয়াড়দের একজনকে চেয়ারে তার পিঠ দিয়ে দাঁড়ানোর জন্য আমন্ত্রণ জানান, তার চোখ টেপ বন্ধ করে একটি মুখোশ পরুন (অথবা, যদি মুখোশ না থাকে, একটি স্কার্ফ দিয়ে চোখ বেঁধে), 5 ধাপ এগিয়ে যান, ঘুরে দাঁড়ান এবং , চেয়ারে ফিরে, এক গতিতে ক্যাপ উত্তোলন. যে ক্যাপ তুলবে সে জিতবে। তিনি নিজের জন্য পুরস্কার নেন।

"তুষারমানবের কাছে নাক!" 3-4 জন অংশগ্রহণ করে। একজন তুষারমানব একজন ব্যক্তির আকারের গজ, তুলো উল, পেপিয়ার-মাচে এবং একটি তারের ফ্রেম দিয়ে তৈরি করা হয়। তারা তার মাথায় টুপি পরিয়ে দেয় এবং তার হাতে ঝাড়ু দেয়। চোখের পরিবর্তে, কয়লা আঠালো হয়, এবং যেখানে নাক হওয়া উচিত, সেখানে একটি বৃত্ত আঁকা হয়।

খেলোয়াড়টি তুষারমানব থেকে 5-7 পদক্ষেপের দূরত্বে দাঁড়িয়ে থাকে, তাকে একটি মুখোশ পরানো হয় এবং তার চোখ বন্ধ করে টেপ করা হয়। তারা আপনাকে পেপিয়ার-মাচে তৈরি একটি গাজর দেয় এবং আপনাকে তুষারমানবের কাছে যেতে এবং এটিতে গাজরের নাক দিতে বলে। যদি খেলোয়াড় একটি গাজর দিয়ে বৃত্তে আঘাত করে তবে তাকে একটি পুরস্কার দেওয়া হয়।

আপনি একটি ফ্ল্যাট স্নোম্যানও তৈরি করতে পারেন (পাতলা পাতলা কাঠ বা পিচবোর্ড থেকে)।

"শঙ্কু সংগ্রহ করুন।"দুইজন একই সময়ে অংশগ্রহণ করে। প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার হাতে একটি ঝুড়ি দেওয়া হয় এবং চোখ বেঁধে দেওয়া হয়। 15 টুকরা পরিমাণে কিউব, বল, শঙ্কু, পেন্সিল ইত্যাদি প্ল্যাটফর্মে স্থাপন করা হয়। এগুলি হল "শঙ্কু" যা উপস্থাপকের সংকেতে, প্রতিযোগীরা অন্ধভাবে অনুসন্ধান করতে এবং ঝুড়িতে রাখতে শুরু করে। "শঙ্কু" সংগ্রহ করতে এক মিনিট সময় দেওয়া হয়।

যিনি সর্বাধিক "শঙ্কু" সংগ্রহ করেছেন তিনি জিতেছেন।

"বুদ্বুদ". 4 জন একই সময়ে খেলায় অংশ নেয়। খেলোয়াড়রা সাবানের বুদবুদের বোতল পায়।

অ্যাসাইনমেন্ট: যতটা সম্ভব হার্ড ব্লো।

বিজয়ী হলেন তিনি যিনি একবারে যতটা সম্ভব সাবানের বুদবুদ প্রকাশ করেন। যে অংশগ্রহণকারীর সাবানের বুদবুদ কম আছে সে খেলা ছেড়ে দেয়।

দ্বিতীয় ম্যাচে তিনজন খেলোয়াড় জড়িত। তারা একটি বড় সাবান বুদবুদ গাট্টা প্রয়োজন. সবচেয়ে বড় বুদবুদ সহ একজন জিতেছে।

"আপনার পা দিয়ে বলটি পিষে দিন।"খেলছে দুজন। তাদের বাম পায়ে তিনটি বেলুন বাঁধা থাকবে।

উদ্দেশ্য: শত্রুর বল চূর্ণ এবং আপনার নিজের রক্ষা. যার অন্তত একটি বল বাকি আছে সে জিতবে।

"তেলাপোকা রেস"খেলায় অংশ নেয় ৫০-৬০ জন। আপনার দড়ি, স্কিটল, কিউব দরকার। প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার কোমরের চারপাশে একটি দড়ি দিয়ে বাঁধা থাকে যাতে এর ডগা পিছন থেকে লেজের মতো নিচে ঝুলে থাকে। একটি পিন লেজের সাথে বাঁধা হয়। অংশগ্রহণকারীর সামনে একটি ঘনক্ষেত্র স্থাপন করা হয়। নেতার সংকেতে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের হাত ব্যবহার না করে পিন কিউবকে ফিনিশ লাইনে নিয়ে যেতে হবে।

যিনি প্রথম ফিনিশ লাইনে পৌঁছেছেন তিনি জয়ী হবেন।

"পুরস্কারের জন্য পৌঁছান।"দুই খেলোয়াড় তাদের ডান হাত দিয়ে একে অপরের তালু আঁকড়ে ধরে। সবার সামনে, তার থেকে দুই মিটার দূরে মেঝেতে একটি পুরস্কার রাখা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় তার বাম হাত দিয়ে পুরস্কার নেওয়ার চেষ্টা করে প্রতিপক্ষকে তার দিকে টেনে নেয়।

বিজয়ী তিনিই যিনি প্রতিপক্ষকে ছাড়িয়ে যান এবং পুরস্কার নেন।

"কে দ্রুত?" 4 জন একই সময়ে অংশগ্রহণ করে। প্রতিযোগীরা জোড়ায় বিভক্ত। প্রতিটি ব্যক্তি একটি ছোট পুরষ্কার সহ একটি বই রাখে, যেমন একটি চকোলেট বার। নেতার সংকেতে, খেলোয়াড়রা কাছাকাছি আসে, তাদের প্রত্যেকে প্রতিপক্ষের বই থেকে পুরস্কার নেওয়ার চেষ্টা করে। আপনি বইটি আপনার পিছনে রাখতে পারেন, তবে যদি পুরস্কারটি মেঝেতে পড়ে যায় তবে প্লেয়ারটি হেরে যায়। বিজয়ী তিনিই যিনি প্রতিপক্ষের পুরস্কার নিয়েছেন এবং নিজের বাদ দেননি।

"পুরস্কার টানুন". 10 জন একই সময়ে অংশগ্রহণ করে। একটি বড় বাক্স থেকে 10টি ফিতা ঝুলছে, বাক্সে পুরস্কারটি তাদের মধ্যে একটিতে বাঁধা আছে, বাকি ফিতাগুলি খালি। খেলোয়াড়রা ফিতা ধরে এবং, নেতার সংকেতে, একবারে একটি ফিতা বের করে। পুরস্কারের সাথে যার ফিতা ছিল সে জিতেছে।

"গলদা।" 3-4 জন একই সময়ে অংশগ্রহণ করে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর সামনে একটি খোলা সংবাদপত্র বা কাগজের একটি শীট মেঝেতে রাখা হয়। ডান হাতখেলোয়াড়রা এটিকে তাদের পিঠের পিছনে নিয়ে আসে এবং তাদের বাম হাত দিয়ে, নেতার সংকেতে, নমন করে, তারা কাগজের পুরো শীটটি মুষ্টিতে সংগ্রহ করার চেষ্টা করে সংবাদপত্রটি চূর্ণবিচূর্ণ করতে শুরু করে।

বিজয়ী তিনিই যিনি সংবাদপত্রটি দ্রুততম সময়ে গুঁড়িয়ে দেন এবং যার মধ্যে সবচেয়ে ছোট পিণ্ড রয়েছে।

"মাছ ধরার ছিপ".তিনজন খেলে। আকর্ষণের জন্য 3টি বোতল এবং 3টি মাছ ধরার রড প্রয়োজন৷ প্রতিটি খেলোয়াড়কে শেষে একটি রিং সহ একটি ফিশিং রড দেওয়া হয় - রিংগুলি তারের তৈরি করা যেতে পারে, সেগুলি এমন আকারের হওয়া উচিত যে সেগুলি বোতলের ঘাড়ে লাগানো যেতে পারে। বোতল প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর সামনে 1.5-2 মিটার দূরত্বে (মাছ ধরার রডের দৈর্ঘ্যের উপর নির্ভর করে) স্থাপন করা হয়। নেতার সংকেতে, প্রতিটি খেলোয়াড় "মাছ" শুরু করে।

যিনি প্রথমে বোতলে আংটি রাখেন তিনি বিজয়ী হন।

"উইন্ডার্স"। 2 জন মানুষ খেলে। একটি 3-4 মিটার লম্বা একটি দড়ি একটি লাঠি বা একটি পেন্সিল দিয়ে উভয় প্রান্তে বাঁধা হয়, দড়ির মাঝখানে একটি ফিতা দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। দুই খেলোয়াড় লাঠি নিয়ে একে অপরের থেকে দূরে সরে যায়, দড়ি টানতে থাকে। নেতার সংকেতে, সবাই দ্রুত লাঠির চারপাশে দড়ি মুড়িয়ে এগিয়ে যেতে শুরু করে।

যিনি দড়িটি মধ্যম পর্যন্ত বেঁধে দেন তিনি দ্রুততম জয়ী হন।

"বোতলের মধ্যে আপনার লেজ রাখুন।"খেলায় অংশ নিতে পারে ৫-৬ জন। আপনার বোতল, দড়ি এবং পেন্সিল দরকার।

প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার কোমরের চারপাশে একটি দড়ি দিয়ে বাঁধা থাকে যাতে এর ডগা পিছন থেকে লেজের মতো নিচে ঝুলে থাকে।

একটি পেন্সিল লেজের সাথে বাঁধা। অংশগ্রহণকারীদের পিছনে খালি বোতল রাখা হয়। উপস্থাপকের সংকেতে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তার লেজ বোতলের মধ্যে রাখার চেষ্টা করে।

বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি প্রথমে বোতলের গলায় পেন্সিলটি ঢুকিয়ে দেন।

"সবচেয়ে মনোযোগী". 6-7 জনের একটি ছোট দল এই খেলায় অংশ নিতে পারে। উপস্থাপক, "কার সর্বাধিক বোতাম আছে" গেমটি ব্যবহার করে এই গেমটির ড্রাইভার নির্ধারণ করে। এটি সেই ব্যক্তি হয়ে ওঠে যার কাছে সর্বাধিক বা সবচেয়ে কম বোতাম রয়েছে। সে রুম থেকে বেরিয়ে যায় এবং তার মধ্যে কিছু পরিবর্তন করে চেহারা. যেমন: তার জ্যাকেটের বোতাম খুলে ফেলুন, তার টাই খুলে ফেলুন, একটি খবরের কাগজ নেন, অস্বাভাবিকভাবে স্লোচ করুন ইত্যাদি। এইভাবে প্রস্তুত হওয়ার পরে, তিনি সেই ঘরে প্রবেশ করেন যেখানে খেলোয়াড়রা তার জন্য অপেক্ষা করছে। প্রত্যেকে তাদের চেহারায় কী পরিবর্তন হয়েছে তা দ্রুত দেখার চেষ্টা করে এবং অবিলম্বে তারা যা লক্ষ্য করে তা জোরে জোরে বলে। উপস্থাপক খেলোয়াড়দের উত্তর রেকর্ড করে।

বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি সবচেয়ে বেশি পরিবর্তন লক্ষ্য করেছেন।

"টার্নিং হুপস" 4 জন খেলে। তারা চারটি হুপ পায়। গেমের অংশগ্রহণকারীরা তাদের প্রান্তে মেঝেতে রাখে এবং নেতার সংকেতে সেগুলি ঘুরতে শুরু করে। যার হুপ ঘূর্ণন দীর্ঘতম জয়।

"হুপ মাধ্যমে পেতে।" 3 জন খেলে। প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি হুপ এবং শিশুদের কিউব সহ একটি বাক্স দেওয়া হয়। উপস্থাপকের সংকেতে, আপনাকে বাক্সটি খুলতে হবে, সমস্ত কিউবগুলিকে একটি স্তূপের উপরে একটির উপরে রাখতে হবে এবং শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত সেগুলিকে এক হাতে নিয়ে যেতে হবে, যেখানে হুপটি মেঝেতে রয়েছে (আনুমানিক দূরত্ব - 5-6 পদক্ষেপ)। কিউবের স্তূপ ধরে রাখার সময়, আপনাকে বসতে হবে, আপনার হাতে হুপটি নিতে হবে এবং কিউবের স্তূপটিকে যেতে না দিয়ে বা ফেলে না দিয়ে এটি দিয়ে হামাগুড়ি দিতে হবে।

যদি স্লাইডটি পথের মধ্যে পড়ে যায়, প্লেয়ার এটিকে সেই জায়গায় সংগ্রহ করে যেখানে সে ব্যর্থ হয়েছিল এবং গেমটি আরও চালিয়ে যায়।

বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি এই কঠিন কাজটি দ্রুততম সময়ে সম্পন্ন করেন।

"মজার বক্সিং" 3-4 জন পালা করে খেলে। বেলুনবুকের উচ্চতায় স্থগিত। খেলোয়াড়ের হাতে একটি বক্সিং গ্লাভস রাখা হয়। খেলোয়াড় বল থেকে 10 ধাপ দূরত্বে দাঁড়িয়ে থাকে। তাকে চোখ বেঁধে দেওয়া হয়, 2-3 বার ঘোরানো হয় এবং বলের কাছে 10 কদম হাঁটতে বলা হয় এবং হাতের এক ঘা দিয়ে এটিকে জায়গা থেকে ছিটকে দিতে বলা হয়।

যে ব্যক্তি এই কাজটি সম্পন্ন করে তাকে একটি পুরস্কার প্রদান করা হয়।

"তুষারকণা ধরো।"খেলোয়াড়ের সংখ্যা - 10-15 জন। উপস্থাপক যারা খেলতে চান তাদের হাতে তুলার উলের একটি ছোট বল দেন; এটিকে আলগা করা দরকার যাতে আপনি এটিকে উড়িয়ে দিতে পারেন এবং এটি পালকের মতো উড়ে যায়।

কাজটি হ'ল "তুষারকণা" পড়া থেকে রোধ করা; আপনাকে এটিকে বাতাসে রেখে এটিতে ফুঁ দিতে হবে। আপনি একটি পতিত তুষারকণা কুড়ান করতে পারবেন না.

খেলা শুরু হয় নেতার নির্দেশে।

বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের তুলনায় "স্নোফ্লেক" বাতাসে বেশিক্ষণ রাখেন।

"একটি জামাকাপড় খুঁজুন।" 3-4 জোড়া অংশগ্রহণ করে। নেতা প্রতিটি জোড়া থেকে একজন খেলোয়াড়কে চোখ বেঁধে রাখে এবং অন্য 5টি সাধারণ কাপড়ের পিন দেয়, যা সে নিজের সাথে সংযুক্ত করে। চোখ বাঁধা খেলোয়াড়ের কাজ হল স্পর্শের মাধ্যমে কাপড়ের পিন খুঁজে বের করা।

বিজয়ী হলেন তিনি যিনি অন্যদের থেকে দ্রুত 5টি কাপড়ের পিন খুঁজে পান।

"নিজেকে দড়িতে জড়িয়ে নিন". খেলছে দুজন। খেলার জন্য, আপনার 8-10 মিটার লম্বা একটি দড়ি বা ফিতা প্রয়োজন। খেলোয়াড়রা দড়ির বিভিন্ন প্রান্তে দাঁড়িয়ে, একবার নিজেদের চারপাশে মোড়ানো। নেতার সংকেতে, তারা সামনের দিকে ঘুরতে শুরু করে, নিজেদের চারপাশে দড়ি জড়িয়ে ধরে যতক্ষণ না তারা একসাথে সংঘর্ষে আসে।

বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি রিলিড করেছিলেন আরো মিটারদড়ি

"ঘোড়ার উপর লাসো নিক্ষেপ করুন।" একই সময়ে 4 জন পর্যন্ত অংশগ্রহণ করতে পারবেন। আমেরিকান ফিল্মে, ওয়াইল্ড ওয়েস্টের ড্যাশিং কাউবয়রা মুস্তাঙ্গের উপর একটি লাসো নিক্ষেপ করে এবং আমাদের খেলোয়াড়দের একই নির্ভুলতা প্রদর্শন করতে হবে।

একটি 3 মিটার লম্বা দড়ি থেকে একটি লাসো বা লাসো তৈরি করা হয়। 2.5 মিটার দূরত্বে তারা একটি বড় খেলার মাঠ স্থাপন করে বা পাতলা পাতলা কাঠ থেকে একটি ঘোড়ার মাথা কেটে তাতে একটি লাঠি পেরেক দেয়।

নেতার সংকেতে, খেলোয়াড়রা ঘোড়ার উপরে লাসো নিক্ষেপ করার জন্য 3টি প্রচেষ্টা করে।

যারা তাদের থ্রোতে ব্যর্থ হয় তারা প্রতিযোগিতা থেকে বাদ পড়ে যায়।

যিনি সবচেয়ে নিখুঁত থ্রো করেন তিনি জয়ী হন।

দলগত খেলা

"জ্বলন্ত মোমবাতি নিয়ে দৌড়ানো।" 4 জনের দুটি দল অংশগ্রহণ করে।

পিনের সাহায্যে, খেলোয়াড়দের নড়াচড়ার শুরু এবং সমাপ্তি নির্ধারণ করা হয়।

হোস্ট খেলোয়াড়দের একটি প্লেট দেয় যার সাথে একটি জ্বলন্ত মোমবাতি আঠালো থাকে। প্রতিযোগীরা ফিনিশ লাইনে দৌড়ায়, নিশ্চিত করে যে মোমবাতিটি নিভে না যায়। প্রথম সংখ্যা, ফিনিশ লাইনে পৌঁছে, শুরুতে ফিরে যান এবং পরবর্তী অংশগ্রহণকারীর কাছে জ্বলন্ত মোমবাতি সহ প্লেটটি পাস করুন।

বিজয়ী হল সেই দল যেটি প্রথমে খেলাটি শেষ করে এবং যার মোমবাতি দৌড়ানোর সময় নিভে যায় না।

"বল চূর্ণ করুন।"২ জনের দল খেলে। উপস্থাপক প্রতিটি জোড়া একটি inflatable বল দেয়. অংশগ্রহণকারীরা তাদের পেটের সাথে বলটি ধরে রাখে, এটি উভয় পাশে চেপে ধরে।

নেতার সংকেতে, প্রত্যেকেরই বলগুলিতে শক্ত চাপ দেওয়া শুরু করা উচিত।

বিজয়ী সেই দম্পতি যাদের বেলুন ফেটে যায়, চাপ সহ্য করতে পারে না।

"পোশাক পেতে তাড়াতাড়ি করুন।"৫ জনের দুটি দল খেলে। ফিনিস লাইনে, ট্রাউজার্স, একটি পশম কোট এবং একটি টুপি প্রতিটি দলের সামনে একটি চেয়ারে রাখা হয়। সিগন্যালে, উভয় দলের প্রথম খেলোয়াড়রা, চেয়ারে পৌঁছে, শুয়ে থাকা জামাকাপড় পরে, তারপরে দৌড়ে, জামাকাপড় খুলে পরের খেলোয়াড়ের কাছে দেয়।

তাকে অবশ্যই ট্রাউজার, একটি পশম কোট, একটি টুপি পরতে হবে এবং একটি চেয়ারের দিকে ছুটে যেতে হবে, সেখানে পোশাক খুলতে হবে এবং পিছনে দৌড়াতে হবে, পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে তার হাত স্পর্শ করতে হবে যিনি ফিনিশিং লাইনে ছুটে যান, জামাকাপড় পরে, ফিরে আসেন, খুলে ফেলেন ইত্যাদি।

যে দল ড্রেসিং শেষ করে তারা অন্য জয়ের আগে দৌড়ে যায়।

"ক্যামোমাইল"।এই খেলাটি 5-6 জনের 2-4 টি দল খেলতে পারে। আপনি কাগজ আউট একটি ডেইজি ফুল করতে হবে এবং পিছন দিকঅ্যাসাইনমেন্ট লিখতে সাদা পাপড়ি. তারপরে প্রতিটি দলের একজন প্রতিনিধি ডেইজির কাছে যায়, পাপড়িগুলি ছিঁড়ে ফেলে এবং দলে ফিরে আসে, যাকে অবশ্যই 3-4 মিনিটের মধ্যে প্রস্তাবিত কাজটি প্রস্তুত করতে হবে এবং তারপরে এটি দেখাতে হবে। টাস্ক অপশন:

1. আপনি জানেন যে একটি "সাবরে নাচ" আছে, এবং আপনি একটি নাচ নিয়ে এসেছেন

অনুভূত বুট সঙ্গে;

ঝাড়ু দিয়ে;

স্যুটকেস সহ;

mops, ইত্যাদি সঙ্গে

2. "একটি ক্রিসমাস ট্রি ওয়াজ বর্ন ইন দ্য ফরেস্ট" গানটি পরিবেশন করুন যেন আপনি:

মুম্বা-ইয়ুম্বা উপজাতির ভারতীয়রা;

ক্যাম্প থেকে জিপসি;

ককেশাসের উচ্চভূমি;

গান এবং নাচের সমাহার ইত্যাদি।

3. কল্পনা করুন যে আপনি কীভাবে কথা বলতে হয় তা ভুলে গেছেন এবং আপনি কেবল ঘেউ ঘেউ করতে পারেন, কাক করতে পারেন। তাই প্রাণীদের ভাষায় "একটি ক্রিসমাস ট্রি বনে জন্মেছিল" বা "শীতকালে শীতে ছোট ক্রিসমাস ট্রি" গানটি পরিবেশন করুন।

4. "বুরিম" রচনা করুন, অর্থাৎ, প্রদত্ত ছন্দময় শব্দ ব্যবহার করে একটি কবিতা লিখুন:

শীত - ঠান্ডা;

স্নোফ্লেক - ফ্লাফ;

হিম - নাক;

ক্রিসমাস ট্রি - একটি সুই।

"ম্যাচবাক্সে আনুন". 4 জনের দুটি দল অংশগ্রহণ করে।

উপস্থাপক প্রথম খেলোয়াড়দের কাঁধে ম্যাচবক্স রাখেন, যেমন কাঁধের স্ট্র্যাপ, ডান এবং বাম কাঁধে একটি করে বাক্স। টাস্কটি নির্দিষ্ট জায়গায় এবং পিছনে দৌড়ানো, বাক্সগুলি ফেলে না দেওয়ার চেষ্টা করা। এক নম্বর খেলোয়াড়রা তাদের দলের পরবর্তী সদস্যদের কাছে বাক্সগুলো পাস করে।

দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারী একই কাজ করে। বাক্সটি পড়ে গেলে, অংশগ্রহণকারী এটিকে তুলে নেয়, এটি তার কাঁধে রাখে এবং বাক্সটি যেখানে ফেলেছিল সেখান থেকে সরানো শুরু করে।

যে দলটি প্রথমে খেলাটি শেষ করে এবং সবচেয়ে কম বক্স ফলস থাকে তারা জয়ী হয়।

"অন্য কাউকে বলুন". এটি একটি খুব সহজ এবং মজার খেলা, 3-4 জোড়া বা 5-6 জনের দুটি দল এতে অংশ নিতে পারে।

নেওয়া হয়েছে উপরের অংশম্যাচবক্স এবং প্রথম অংশগ্রহণকারীর নাকের উপর স্থাপন করা হয়। কাজ: আপনার হাত ব্যবহার না করে আপনার নাক থেকে অন্য খেলোয়াড়ের নাকে বাক্সগুলি পাস করুন। যদি নাক থেকে একটি বাক্স পড়ে যায়, যে ব্যক্তি এটি ফেলেছিল সে এটি তুলে নেয়, এটি তার নাকের উপর রাখে এবং পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে দেয়।

যারা কাজটি দ্রুত এবং আরও সফলভাবে সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।

এই গেমের বিভিন্ন প্রকার রয়েছে:

1. অংশগ্রহণকারীদের একটি কমলা বা একটি আপেল দেওয়া হয়। খেলোয়াড় কমলাটিকে ধরে রাখে, এটিকে তার চিবুক দিয়ে তার বুকে চাপ দেয় এবং এটি না ফেলে অন্যের কাছে দেওয়ার চেষ্টা করে; অন্য একজন অংশগ্রহণকারী, তার হাত ব্যবহার না করে, তার চিবুক দিয়ে কমলাটিকে তার বুকে চেপে ধরার চেষ্টা করে।

2. আপনার উপরের ঠোঁট এবং নাকের মধ্যে পেন্সিলটি ধরে রাখুন এবং এটি না ফেলে অন্য কারো কাছে দিন।

শিশুদের জন্য মজার, সক্রিয়, মজার এবং মজাদার নববর্ষের প্রতিযোগিতা ছুটির দিনটিকে অবিস্মরণীয় করে তুলবে। তারা দেয় ভাল মেজাজ, অনেক ইতিবাচক আবেগ, যারা রাতে একই বৃত্তে নিজেদের খুঁজে বের করে তাদের একত্রিত করে। তারা বাচ্চাদের বিভিন্ন প্রতিভা প্রকাশ করে: কেউ দুর্দান্ত গান করে, কেউ নিপুণভাবে আঁকে এবং কেউ শেষ পর্যন্ত অন্য সবার চেয়ে দ্রুত এবং স্মার্ট হয়।

একটি শিশু সর্বদা নিজেকে অন্যদের সাথে তুলনা করতে এবং কীভাবে প্রাপ্য হারাতে হয় তা শিখতে আগ্রহী। এই শিক্ষামূলক মুহূর্তটি নববর্ষের গেমগুলির ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য, যা শিশু এবং কিশোর উভয়ের সাথেই সাজানো যেতে পারে। তারা স্কুল ব্যাপী জন্য দরকারী হবে বড়দিনের গাছ, কিন্ডারগার্টেন কার্যক্রম এবং পারিবারিক ছুটি.

বাচ্চাদের জন্য আপনার নিজের নতুন বছরের প্রতিযোগিতা নিয়ে আসা যাতে তারা যেকোন বয়সের বিভাগে জড়িত হতে পারে এরোবেটিক্সে দক্ষতা। প্রথমত, আধুনিক শিশুদের কিছুই অবাক করতে পারে না; বিনোদনের জন্য তাদের চাহিদা বেশ বেশি, এবং তারা অনেক প্রতিযোগিতা এবং গেমগুলিতে একটি টক অভিব্যক্তি এবং তাদের অংশগ্রহণ করতে অস্বীকার করে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে। দ্বিতীয়ত, নতুন বছরের থিমে উপযুক্ত গুণাবলী এবং নায়কদের ব্যবহার জড়িত, যা নির্দিষ্ট প্রতিযোগিতা নির্বাচন করার সময় অবশ্যই বিবেচনায় নেওয়া উচিত। আমাদের দরকারি পরামর্শআপনাকে ইন্টারনেটে দেওয়া বিভিন্ন থেকে সেরা এবং সবচেয়ে মজার বিকল্পগুলি বেছে নিতে সাহায্য করবে।

  1. বয়স

নববর্ষের প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারী শিশুদের বয়স বিভাগের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিন। যদি বহিরঙ্গন গেমগুলি বাচ্চাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হয় তবে আপনি স্কুলের বাচ্চাদের জন্য বুদ্ধিবৃত্তিক লড়াইয়ের আয়োজন করতে পারেন এবং কিশোরদের জন্য আপনি গ্যাগ এবং কৌতুকের উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন।

  1. স্থান

নতুন বছরের জন্য প্রতিযোগিতার অবস্থানও গুরুত্বপূর্ণ হবে। উদাহরণস্বরূপ, কিন্ডারগার্টেনে, বাচ্চাদের একটি বৃত্তাকার নাচে সারিবদ্ধ করা যেতে পারে এবং ক্রিসমাস ট্রির চারপাশে মজাদার বহিরঙ্গন গেম থাকতে পারে। কিন্তু স্কুলে আপনি কৌতুক এবং বুদ্ধিবৃত্তিক কাজ সহ আরো গুরুতর কৌতুক গেম প্রয়োজন হবে। এবং বাড়িতে, পারিবারিক বৃত্তে এই জাতীয় ইভেন্টগুলি সংগঠিত করা অনেক সহজ, যখন কেউ বিব্রত হবে না।

  1. পটভূমি

বিভিন্ন সাইটে দেওয়া নতুন বছরের জন্য শিশুদের প্রতিযোগিতার পাঠ্যগুলি সাবধানে পড়ুন। নিশ্চিত করুন যে প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য অশ্লীলতার একটি ইঙ্গিত ছিল না, যা আজ ইন্টারনেটে অনেক বেশি। শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত পুরো খেলাটি কল্পনা করুন: এটি শিশুদের জন্য খুব কঠিন হবে না? দৃশ্যের সময় আপনার কাছে সবকিছু পরিষ্কার? আপনি প্রতিযোগিতার জন্য সমস্ত বৈশিষ্ট্য পেতে পারেন? ছুটির দিনটিকে সফল করতে এই সমস্ত পয়েন্টগুলি আগে থেকেই চিন্তা করুন।

  1. নেতৃস্থানীয়

নতুন বছরের শিশুদের প্রতিযোগিতায় কে উপস্থাপক হবে তা নির্ধারণ করতে ভুলবেন না। আপনি কি তাদের সংগঠিত করতে পারেন যাতে বাচ্চারা ছুটির সন্ধ্যায় বিরক্ত না হয় এবং প্রচুর ইতিবাচক আবেগ পায়? সম্ভবত এটি করার জন্য একজন পেশাদারকে আমন্ত্রণ জানানো বা ফাদার ফ্রস্ট এবং স্নো মেডেনের ছদ্মবেশে অভিনেতাদের আমন্ত্রণ জানানো বোধগম্য?

শিশুদের জন্য নববর্ষের প্রতিযোগিতা এবং গেমগুলি নির্বাচন করার সময়, ক্ষুদ্রতম বিবরণ বিবেচনা করুন। এগুলি কেবল এমন প্রতিযোগিতা নয় যা সপ্তাহের দিনের সন্ধ্যায় উঠোনে বা বাড়িতে থাকাকালীন সাহায্য করে। তারা সত্যই উদ্দীপক, মজাদার এবং স্মরণীয় হওয়া উচিত। এগুলি এমনভাবে চালানো দরকার যাতে পরাজিতরাও খুশি হয় এবং আনন্দ এবং অপ্রতিরোধ্য আবেগে দমবন্ধ হয়ে যায়। এটি নতুন বছরের সারাংশ: শুধুমাত্র আনন্দ, হাসি এবং কোন নেতিবাচক আবেগ নেই - এটি প্রধান নিয়ম। বাচ্চাদের বয়সের গ্রুপ দিয়ে আপনার নির্বাচন শুরু করুন।

প্রিস্কুল বয়স

পিক আপ আকর্ষণীয় প্রতিযোগিতাশিশুদের জন্য নতুন বছরের জন্য প্রাক বিদ্যালয় বয়সসবচেয়ে কঠিন, যেহেতু তাদের বৃত্ত মোবাইলের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং অত্যন্ত সহজ গেম. একদিকে, 3-6 বছর বয়সী শিশুরা খুব প্রতিক্রিয়াশীল এবং সর্বদা স্বেচ্ছায় এই ধরনের ইভেন্টে অংশগ্রহণ করে। যাইহোক, তারা সবসময় প্রতিযোগিতার শর্তাবলী এবং নিয়মগুলি বুঝতে পারে না এবং ব্যর্থতার ক্ষেত্রে বিরক্তি কান্নায় শেষ হতে পারে। অতএব, বাচ্চাদের জন্য নববর্ষের গেমগুলির নির্বাচন যতটা সম্ভব দায়িত্বের সাথে নেওয়া দরকার।

  • নেসমিয়ানা

জন্য খেলা পরিস্থিতি নববর্ষের প্রতিযোগিতা: নতুন বছরের প্রাক্কালে, স্নো মেইডেন চুরি হয়েছিল, এবং শুধুমাত্র নেসমিয়ানা জানে কে তাকে এবং কোথায় লুকিয়ে রেখেছে। প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে একজন একজন দুঃখী, কুয়াশাচ্ছন্ন রাজকন্যা হওয়ার ভান করে, যাকে বাচ্চাদের অবশ্যই হাসতে হবে যাতে সে তাদের কাছে তার গোপনীয়তা প্রকাশ করে।

  • "আমি এটা হিমায়িত করব!"

স্নো মেইডেন ফাদার ফ্রস্টকে জিজ্ঞেস করে:

- দাদা, তুমি কি সব জমে যাবে?
- হ্যাঁ! - সে উত্তর দেয়।
- কিন্তু আমাদের ছেলেদের হিমায়িত করার চেষ্টা করুন! বাচ্চারা, দাদা যা জমাতে চান তা তাড়াতাড়ি লুকান!

প্রফুল্ল, উদ্যমী সঙ্গীতের সাথে, দাদার আশেপাশের শিশুরা একটি বৃত্তে নাচছে। যখন তিনি বলেন:

- আমি তোমার কান জমে দেব! - প্রত্যেকে তাদের হাতের তালু দিয়ে কান ঢেকে রাখে।

  • মজার প্রশ্ন

রাউন্ড নাচের নেতা বাচ্চাদের সান্তা ক্লজ সম্পর্কে মজার প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন, যা তাদের সঠিকভাবে উত্তর দিতে সক্ষম হওয়া দরকার। সব বাচ্চা এটা করতে পারে না। কখনও কখনও, ব্যঞ্জনা থেকে, তারা ভুল উত্তর দেয়, যা সমস্ত উপস্থাপককে আনন্দ দেয়।

— সান্তা ক্লজ কি প্রফুল্ল বৃদ্ধ? - হ্যাঁ
- আপনি কি কৌতুক এবং গালি পছন্দ করেন? - হ্যাঁ
- সে কি গান এবং ধাঁধা জানে? - হ্যাঁ
- সে কি আমাদের চকলেট খাবে? - না
— সে কি সব বাচ্চাদের জন্য একটা ক্রিসমাস ট্রি জ্বালাবে? - হ্যাঁ
- শর্টস এবং একটি টি-শার্ট পরেন? - না
- তার আত্মার বয়স হয় না, তাই না? - হ্যাঁ
- এটা কি আমাদের বাইরে গরম রাখে? - না
- সান্তা ক্লজ কি ফ্রস্টের ভাই? - হ্যাঁ
- আমাদের বার্চ ভাল? - না
— নতুন বছর কি আমাদের আরও কাছে, কাছাকাছি? - হ্যাঁ
— প্যারিসে কি স্নো মেইডেন আছে? - না
— সান্তা ক্লজ কি উপহার নিয়ে আসছে? - হ্যাঁ
— দাদা কি বিদেশী গাড়ি চালায়? - না
— সে কি পশম কোট এবং টুপি পরে? - না
- ওকে বাবার মত লাগছে না? - হ্যাঁ

ছোট বাচ্চাদের জন্য এই জাতীয় নববর্ষের প্রতিযোগিতাগুলি আপনাকে অসুবিধাগুলি এড়াতে এবং অভিযোগ এবং কান্নার আকারে অপ্রীতিকর বিস্ময় ছাড়াই একটি মজার ছুটি কাটাতে দেয়। উপস্থাপকরা যদি ফাদার ফ্রস্ট এবং স্নো মেইডেন বা নতুন বছরের সাধারণ কিছু রূপকথার চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করেন তবে এই বয়স বিভাগের জন্য এটি আরও ভাল হবে। এটি ছুটির একটি উপযুক্ত স্বাদ দেবে এবং বাচ্চারা এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য মনে রাখবে।

7-9 বছর

7-8 বছর বয়সী শিশুদের জন্য, আপনাকে আরও গুরুতর কিছু সন্ধান করতে হবে। অবশ্যই, মোবাইল নববর্ষের গেমএবং এই বয়স বিভাগের জন্য প্রতিযোগিতা কোথাও যাচ্ছে না, তবে সেগুলি ইতিমধ্যে সৃজনশীল এবং বুদ্ধিবৃত্তিক উপাদানগুলির সাথে মিশ্রিত করা যেতে পারে। এটি ছুটিকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ করে তুলবে, বাচ্চাদের খুলতে এবং তাদের প্রতিভা দেখাতে সাহায্য করবে।

  • নববর্ষের টুপি

আপনি আগাম একটি কাগজ টুপি প্রস্তুত এবং একটি মজার নববর্ষের উপায় এটি আঁকা প্রয়োজন। শিশুরা দুটি দলে বিভক্ত। তাদের প্রত্যেকের একজন করে প্রতিনিধি রয়েছে। তাদের একটিতে একটি ক্যাপ পরানো হয়। দ্বিতীয় প্রতিপক্ষকে একটি লম্বা লাঠি দেওয়া হয় (নিশ্চিত করুন যে এটির টিপটি খুব তীক্ষ্ণ নয়), যার সাহায্যে তাকে অবশ্যই তার প্রতিপক্ষের কাছ থেকে জাদু হেডড্রেসটি সাবধানে সরিয়ে ফেলতে হবে এবং এটি নিজের গায়ে লাগাতে হবে। এর পর তারা বদলে যায়। সব দলের সদস্যদের এটা করতে হবে. নতুন বছরের প্রতিযোগিতার কাজটি অসম্পূর্ণ বলে মনে করা হয় যদি ক্যাপটি মেঝেতে পড়ে যায় বা প্রতিপক্ষকে বেদনাদায়কভাবে লাঠি দিয়ে আঘাত করা হয়।

  • ক্রিসমাস সজ্জা

ছেলেরা দুই দলে বিভক্ত। প্রথমটি হল ক্রিসমাস ট্রি সজ্জা। দ্বিতীয় এক তাদের সঙ্গে নববর্ষের গাছ সাজাইয়া রাখা উচিত। প্রথম দলের সদস্যদের অবশ্যই, শব্দ ছাড়াই, কিছু সুপরিচিত ক্রিসমাস ট্রি খেলনা (একটি বল, একটি তারকা, একটি জিনোম, ইত্যাদি) চিত্রিত করতে হবে এবং বিরোধীদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে তারা তাদের কী দেখাচ্ছে।

  • স্নোবল

এই নববর্ষের প্রতিযোগিতার জন্য, আপনাকে একটি কার্ডবোর্ড ক্রিসমাস ট্রি তৈরি করতে হবে, এটিতে 15-20 সেন্টিমিটার ব্যাস দিয়ে গর্ত কাটতে হবে। কাগজের বল প্রস্তুত করুন, যা শিশুদের কৃত্রিম নববর্ষের গর্তে পড়ার জন্য দূর থেকে ব্যবহার করা উচিত। গাছ সবচেয়ে সঠিক স্নাইপার একটি পুরস্কার পাবেন!

নিঃসন্দেহে, সবচেয়ে জনপ্রিয় হল মজার নববর্ষের প্রতিযোগিতা, যখন ঘোষিত প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের দেখার সময় হাসতে না পারাটা অসম্ভব। অভিভাবকদের তাদের প্রতি মনোযোগ দেওয়া উচিত। এত গুরুতর, সৃজনশীল প্রতিযোগিতা হওয়া উচিত নয়: মজা করার জন্য নতুন বছর উদ্ভাবিত হয়েছিল, এবং শিশুদের এই সুযোগ দেওয়া উচিত!

10-12 বছর

10-11 বছর বয়সে, বয়ঃসন্ধিকালের কাছাকাছি থাকা সত্ত্বেও, স্কুলছাত্রীরা এখনও মজা করতে পছন্দ করে, তাই শিশুদের জন্য মজার প্রতিযোগিতা বেছে নিন যা তাদের স্কুলে বা বাড়িতে বিরক্ত হতে দেবে না। যাইহোক, আরও সূক্ষ্ম হাস্যরস এখানে গ্রহণযোগ্য; মেয়েরা এবং ছেলেদের খেলায় অংশগ্রহণের বিষয়টি বিবেচনায় নেওয়া উচিত, যারা এই বয়সে তাদের প্রথম সহানুভূতি দেখাতে শুরু করে।

  • নববর্ষের পপকর্ন

শিশুরা দুটি দলে বিভক্ত। পপকর্নে ভরা কাগজের কাপ টেপ দিয়ে খেলোয়াড়দের পায়ের সাথে সংযুক্ত করা হয়। তাই আপনাকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে দৌড়াতে হবে, পথ ধরে যতটা সম্ভব কম মূল্যবান বোঝা ফেলে দিয়ে। দলের বাটিতে পপকর্ন ঢেলে দেওয়া হয়। নতুন বছরের প্রতিযোগিতার শেষে যে পূর্ণাঙ্গ হয়ে উঠবে সে জিতবে।

  • স্নো মেইডেনের মুক্তিদাতা

নববর্ষের প্রতিযোগিতায়, একটি চমত্কার পরিস্থিতি তৈরি করা হয়: নববর্ষের প্রাক্কালে, স্নো মেইডেনটি চুরি হয়ে লক করা হয়েছিল। দুই প্রতিপক্ষকে দুটি লক করা তালা এবং একগুচ্ছ চাবি দেওয়া হয়। যে কেউ দ্রুত চাবিটি তুলে নেয় এবং তার তালা খুলে দেয় তাকে বিজয়ী এবং স্নো মেইডেনের মহৎ মুক্তিদাতা হিসাবে বিবেচনা করা হয়।

  • সৃজনশীল প্রতিযোগিতা

এই বয়সের মধ্যে, শিশুদের জন্য নববর্ষের সৃজনশীল প্রতিযোগিতার আয়োজন করতে ভুলবেন না: যারা ভবিষ্যতের একটি নতুন বছরের গাছ বা একটি আধুনিক স্নো মেইডেন আঁকতে পারে। এখানে তারা তাদের প্রতিভা প্রদর্শন করবে তাদের সমস্ত মহিমায়।

এই বয়সের জন্য, শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য নববর্ষের প্রতিযোগিতাগুলি বেশ কার্যকর হবে, যেহেতু তাদের মিথস্ক্রিয়া অবশ্যই উত্পাদনশীল হবে এবং অনেক আনন্দদায়ক এবং মজাদার মিনিট দেবে। 10-12 বছর বয়সী শিশুরা প্রাপ্তবয়স্কদের সমান অনুভব করতে এবং এমনকি কিছু উপায়ে তাদের থেকেও ভালো হতে পছন্দ করে। আপনি যদি তাদের নতুন বছরের জন্য এমন একটি সুযোগ দেন তবে তাদের আনন্দের সীমা থাকবে না।

13-15 বছর বয়সী

সবচেয়ে আকর্ষণীয় বয়স 13-14 বছর বয়সী, যখন কিশোর-কিশোরীদের সতর্কতার সাথে শিশু বলা উচিত, কারণ তাদের সারাংশে তারা আর এমন নয়। যাইহোক, তারা নববর্ষের প্রাক্কালে মজা করতেও খুশি হবে, বিশেষত যদি সংস্থাটি বিভিন্ন লিঙ্গের হয়: এই বয়সের ছেলেরা এবং মেয়েরা একে অপরের সাথে ফ্লার্ট করতে পছন্দ করে এবং অন্য কোথায়, গেমগুলিতে না থাকলে, এটি করা যেতে পারে? সবার সামনে? আপনার যদি অল্পবয়সী লোকদের সমাবেশ থাকে তবে শিশু এবং পিতামাতার জন্য নববর্ষের প্রতিযোগিতাগুলি সন্ধান করুন, যেখানে একেবারে সবাই অংশগ্রহণ করবে: এক্ষেত্রেএটি সেরা বিকল্প।

  • হাঁস এবং হাঁস

নববর্ষের প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা একের পর এক সারিবদ্ধ হয় যাতে তাদের হাত সামনের ব্যক্তির কাঁধে থাকে। ছেলেরা মেয়েদের সাথে বিকল্প হলে ভালো। উপস্থাপক তাদের প্রত্যেকের কাছে যায় এবং তাদের কানে ফিসফিস করে হয় "হাঁস" বা "হংস" (এরকম আরও লোক থাকা উচিত) যাতে অন্যরা এটি শুনতে না পায়। এর পরে, উপস্থাপক ব্যাখ্যা করেছেন যে তিনি যদি এখন "হাঁস" শব্দটি বলেন, তবে যে সমস্ত খেলোয়াড়দের তিনি বলেছিলেন তারা উভয় পা একসাথে টিপে দেবেন। যদি "হংস" - একটি পা। দেখে মনে হচ্ছে এই নববর্ষের প্রতিযোগিতায় বিশেষ কিছু নেই, তবে লালন শব্দটি উচ্চস্বরে বলার সাথে সাথে আপনি বুঝতে পারবেন এটি কতটা মজার।

  • নববর্ষের মেকআপ

কিশোর-কিশোরীদের ছেলে-মেয়ে জোড়ায় ভাগ করুন। এই নববর্ষের প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের আগাম সতর্ক করা এবং শুধুমাত্র তাদের নির্বাচন করা ভাল যারা সত্যিই এই ধরনের "চরম" মনে করবেন না। তরুণদের চোখ বেঁধে চোখের ছায়া, ব্লাশ এবং লিপস্টিক দেওয়া হয়। এবং তারা তাদের সঙ্গীর মুখে মেকআপ করা শুরু করে। সাধারণত প্রতিযোগিতা একটি দুর্দান্ত সাফল্য, কারণ ফলাফল উপস্থিত প্রত্যেকের জন্য খুব অনুপ্রেরণাদায়ক এবং মজাদার।

  • নতুন বছরের জন্য সসেজ

খুব মজার প্রতিযোগিতা, যা উত্সবকে উত্সাহিত করবে নববর্ষের টেবিলসবাই. উপস্থাপক বাচ্চাদের নতুন বছর সম্পর্কে বিভিন্ন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন এবং তাদের অবশ্যই সর্বদা একটি শব্দ দিয়ে উত্তর দিতে হবে, যা অবশ্যই "সসেজ" শব্দ থেকে উদ্ভূত হতে হবে। উদাহরণ স্বরূপ:

- আপনি এই নববর্ষ কিভাবে উদযাপন করেছেন? -সসেজ !
— ১ জানুয়ারি কী করবেন? - এটা চুষুন!
— আপনি নতুন বছরের জন্য একটি উপহার হিসাবে কি পেতে চান? -সসেজ !

এই মজার নববর্ষের প্রতিযোগিতার প্রধান শর্ত হ'ল কোনও পরিস্থিতিতে হাসতে হবে না এবং সর্বদা গম্ভীর মুখে উত্তর দিতে হবে। যে প্রথমে হাসে সে খেলার বাইরে।

  • মনোযোগী এনসেম্বল

উপস্থিত সকল শিশুকে "বনে একটি ক্রিসমাস ট্রি জন্মেছিল" গানটি একসাথে গাইতে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে। এই নববর্ষের প্রতিযোগিতার কন্ডাক্টর নির্বাচিত হয় (একজন প্রাপ্তবয়স্ক, উপস্থাপক, তার ভূমিকা নিতে পারেন)। তিনি কিশোর-কিশোরীদের সতর্ক করেন যেন তার হাতের দিকে আরও নজর দেওয়া হয়। এক হাত মুঠোয় আঁকড়ে ধরার সাথে সাথে সবাই যেন হঠাৎ চুপ হয়ে যায়। একটি নিয়ম হিসাবে, সবাই এতে সফল হয় না এবং কেউ কেউ একা নববর্ষের গান গাইতে থাকে।

প্রকৃতপক্ষে, আপনি নতুন বছরের জন্য বিভিন্ন মজার এবং খুব আকর্ষণীয় বাচ্চাদের প্রতিযোগিতা খুঁজে পেতে পারেন, যা আপনার প্রফুল্লতা এবং উল্লাসকে এতটাই বাড়িয়ে তুলবে যে সবাই ছুটির দিনটিকে দীর্ঘ সময়ের জন্য মনে রাখবে। অভিভাবকদের তাদের অস্ত্রাগারে থাকার জন্য আগে থেকেই গেমগুলির একটি নির্বাচনের যত্ন নেওয়া উচিত অনেকপ্রতিযোগিতা যা আপনাকে বিরক্ত হতে দেবে না। শিশুটি আনন্দিত হবে যদি সে নতুন বছরের দিনগুলি বন্ধুদের সাথে মজাদার এবং উত্তেজনাপূর্ণ উপায়ে কাটায়। ভাল, একটি উপহার চয়ন করতে ভুলবেন না, এবং আপনি কি দিতে জানেন না, পড়ুন.

যেটিতে আমরা বিনা প্রতিদ্বন্দ্বিতায় করেছি। কিন্তু... ছুটির আয়োজনে সাহায্যের জন্য মন্তব্যগুলিতে এত বেশি অনুরোধ ছিল যে আমি গেমস এবং বিনোদনের সন্ধানে ইন্টারনেটে তিনবার অনুসন্ধান করেছি যা খুব শিশুসুলভ ছিল না এবং প্রাপ্তবয়স্ক উপস্থাপকের উপস্থিতির প্রয়োজন ছিল না।

কাজটি, আমি আপনাকে বলছি, খুব কঠিন। মজার প্রতিযোগিতা আছে, কিন্তু তারা বয়ঃসন্ধিকালে ধরে রাখতে খুব তাড়াতাড়ি, এবং তারা শুধুমাত্র মাতাল অতিথিদের আনন্দ দিতে পারে। এটা আমাদের মানায় না...

কোথা থেকে শুরু করতে হবে

"আবার ছুটি" ওয়েবসাইটে অনেক রেডিমেড ফ্রি স্ক্রিপ্ট রয়েছে৷ এগুলি কেবল প্রতিযোগিতার নির্বাচনই নয়, পূর্ণাঙ্গ হোম কোয়েস্ট এবং সৃজনশীল প্রোগ্রামগুলিও (রন্ধন, ফটো পার্টি ইত্যাদি)

বাধা দিয়ে নাচছে

প্রথম পর্যায়ে.আমরা একটি দড়ি 1 মিটার উচ্চতায় এবং অন্যটি মেঝে থেকে 50 সেন্টিমিটার উচ্চতায় প্রসারিত করি। আপনি তাদের একটু সরাতে পারেন, একটি অন্যটির উপরে নয়। একটি নিয়ম হিসাবে, অ্যাপার্টমেন্টে বাঁধার কোনও জায়গা নেই; আপনাকে আপনার ডান এবং বাম হাতে উপরের এবং নীচের দড়ির প্রান্তগুলি ধরে রাখতে হবে।

এখন আমরা নাচের মিউজিক চালু করি (পছন্দ করে দ্রুত ল্যাটিন) এবং আপনাকে নীচের দড়ির উপর দিয়ে যেতে এবং উপরের দড়ির নীচে হামাগুড়ি দিতে বলি। কিছু অতিথি থাকলে, বেশ কয়েকটি নাচের বৃত্ত।

দ্বিতীয় পর্ব।আমরা দুই অংশগ্রহণকারীকে শক্তভাবে চোখ বেঁধে রাখি এবং তাদের বাধা অতিক্রম করতে বলি। আমরা নিঃশব্দে দড়িগুলি সরিয়ে ফেলছি... যা বাকি আছে তা হল সতর্ক নর্তকদের প্রচেষ্টা পর্যবেক্ষণ করা।

হিমায়িত শিল্পী

উপস্থাপক: "আমাদের দুজন লোক দরকার যারা ভাল আঁকতে পারে।" তিনি তাদের একটি অনুভূত-টিপ কলম দেন: "শুধু আজ আপনার এটির প্রয়োজন হবে না, আমি আপনার উপর একটি মন্ত্র রাখব। কল্পনা করুন যে আপনার সামনে কাগজের একটি অদৃশ্য শীট রয়েছে, একটি অনুভূত-টিপ কলম প্রস্তুত করুন এবং... হিমায়িত করুন!”

আমরা অন্য দুটি অংশগ্রহণকারীদের কল করি, যাদেরকে আমরা একটি ল্যান্ডস্কেপ শীট দিই (এটি একটি শক্ত বেসের সাথে সংযুক্ত করা ভাল)। ধারণাটি হল অনুভূত-টিপ কলম সহ শিল্পীদের গতিহীন দাঁড়ানোর জন্য, এবং তাদের সহকারীরা অনুভূত-টিপ কলমের ডগা বরাবর শীটটি সরিয়ে দেয়, এমন একটি অঙ্কন ক্যাপচার করার চেষ্টা করে যা সবাই বুঝতে পারে। এটি জন্মদিনের ব্যক্তির প্রতিকৃতি, মোমবাতি সহ একটি জন্মদিনের কেক বা একটি গাছ এবং সূর্য সহ একটি ঘর হতে পারে। সবকিছু মজার আউট সক্রিয়, এটি চেষ্টা করুন!

সিয়াম জমজ

আপনাকে কার্ডগুলিতে শরীরের কিছু অংশ লিখতে হবে, সমস্ত অতিথিকে কল করতে হবে এবং তাদের জোড়ায় লাইন করতে হবে। প্রতিটি জোড়া একটি কার্ড আঁকে এবং তাদের দেওয়া শরীরের অংশের সাথে লেগে থাকে, যেমন সিয়ামিজ যমজ। পায়ের আঙ্গুল, হিল, মাথার পিঠ, কনুই, হাঁটু, পিঠ। এখন আপনাকে একে অপরের সাথে একটি স্কার্ফ বাঁধতে হবে। একজন জুটিকে পারফর্ম করতে দিন, বাকিরা শুধু দেখবেন। বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি সবচেয়ে বেশি পেয়েছেন একটি কঠিন পরিস্থিতি. আপনার "যমজ" এ একটি স্কার্ফ রাখার চেষ্টা করুন যদি আপনার পিঠ একসাথে আটকে থাকে...

আপনি ওখানে কি করেছিলেন?

গেমটি শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ের মধ্যেই সমান মজাদার, যেহেতু প্রশ্ন এবং উত্তরের এলোমেলো কাকতালীয়তার চেয়ে মজাদার কিছু ভাবা কঠিন।

আমরা লক্ষণগুলিতে লিখি:"ডেন্টিস্টের অফিস", "পরিচালকের অফিস", "টয়লেট", "বাথহাউস", "বেকারি", "সিনেমা", "পোস্ট অফিস", "পার্ক", "চিড়িয়াখানা", "থিয়েটার", "নাপিত দোকান", "বেসমেন্ট" , "নির্মাণ সাইট", "কিন্ডারগার্টেন", "পেনশন তহবিল", "মরুভূমির দ্বীপ", "ফিটনেস ক্লাব"।

খেলোয়াড় অতিথিদের কাছে তার পিঠের সাথে দাঁড়িয়ে থাকে এবং হোস্ট তার পিঠে এই শিলালিপিগুলির একটি সহ একটি চিহ্ন রাখে। অতিথিরা জানেন তারা কী সম্পর্কে কথা বলছেন, কিন্তু "ভাগ্যবান" এলোমেলোভাবে উত্তর দেয়। খেলোয়াড় পরিবর্তন করা যেতে পারে। এখানে প্রশ্নের একটি নমুনা তালিকা রয়েছে (আপনি "হ্যাঁ" বা "না" উত্তর দিতে পারবেন না):

  • আপনি কি প্রায়ই সেখানে যান? (প্রতি শুক্রবার, সপ্তাহে তিনবার, খুব কমই কিন্তু আনন্দের সাথে)
  • আপনি কি এই স্থান পছন্দ করেন? (এটি আরও ভাল হতে পারে, আমি এখনও নিশ্চিতভাবে বুঝতে পারছি না)
  • আপনি সাধারণত কার সাথে সেখানে যান?
  • কার কাছ থেকে বিখ্যাত মানুষেরাআপনি কি সেখানে দেখা করতে চান?
  • আপনি সেখানে সাধারণত আপনার সাথে কি নিয়ে যান? তিনটি জিনিসের নাম বল।
  • আপনি সেখানে সাধারণত কি করেন?
  • কেন আপনি এই জায়গা বেছে নিলেন?

আমরা সাইন এবং প্লেয়ার পরিবর্তন. এটা মজা যখন কিন্ডারগার্টেনমাসে একবার আল্লা পুগাচেভার সাথে যান, আপনার সাথে একটি ল্যাপটপ এবং একটি টুথব্রাশ নিন, সেখানে ব্যালে অনুশীলন করুন বা পিজা খান)

ডাউন পাইলট

আমি একবার এই গেমটি 23 ফেব্রুয়ারি স্কুলে রেখেছিলাম, কিন্তু সমস্ত দর্শক এতটাই মুগ্ধ হয়ে গিয়েছিল যে আমি সাহসের সাথে এটি একটি জন্মদিনের পার্টিতে আয়োজন করার পরামর্শ দিই। অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, এটি উত্তেজনাপূর্ণ।

আমরা 5-6টি কাগজের বিমান তৈরি করি এবং একটি ঝুড়িতে প্রায় 20টি কাগজের পিণ্ড রাখি। একজন ব্যক্তি উড়োজাহাজ চালু করে (রুমের দীর্ঘতম দিকটি চয়ন করুন), বাকি সবাই উড়ন্ত বিমানগুলিকে গুলি করার চেষ্টা করে। যদি এটি বিজয়ীকে চিহ্নিত করার জন্য একটি প্রতিযোগিতা হয়, তাহলে আমরা প্রত্যেক ব্যক্তিকে 5টি প্রচেষ্টা দেই।

ফ্যাশন শো

আপনি যখন টেবিলে অতিথিদের আমন্ত্রণ জানাতে চান তখন এটি অনুষ্ঠিত হতে পারে। তাদের বিপরীত দেয়ালের বিরুদ্ধে সারিবদ্ধ করুন এবং গম্ভীরভাবে ঘোষণা করুন (আগে থেকে ভূমিকা দেওয়ার দরকার নেই): "নিম্নলিখিতরা গালা ডিনারের জন্য এসেছে: একজন বিখ্যাত যোগী, পূর্ব থেকে একজন নর্তকী, বাবা ইয়াগা, একটি রূপকথার রাজকুমারী, একজন ওগ্রে, ইঁদুর শুশেরা, বলশোই থিয়েটারের একটি ব্যালেরিনা, এক পায়ের জলদস্যু, রাশিয়ার রাষ্ট্রপতি, একজন বডি বিল্ডিং চ্যাম্পিয়ন, একজন বিখ্যাত সুপার মডেল (অভিনেত্রী), একটি শিশু যে আজ হাঁটতে শিখেছে।

সমস্ত অতিথিদের চরিত্রে কয়েক ধাপ হাঁটতে হবে এবং টেবিলে বসতে হবে।

অভাগা ভাস্কর

প্রতিযোগিতার নাম আগে থেকে কাউকে বলার দরকার নেই, অন্যথায় অর্থটি পরিষ্কার হয়ে যাবে এবং আমাদের এটির প্রয়োজন নেই। শুধুমাত্র হোস্ট এবং তিনজন খেলোয়াড়কে রেখে সমস্ত অতিথিদের অন্য ঘরে যেতে হবে। আপনি একজনকে ভাস্কর হিসেবে নিযুক্ত করুন এবং তাকে অন্য দুটিকে সবচেয়ে অস্বস্তিকর অবস্থানে রাখতে বলুন। উদাহরণস্বরূপ, প্রথমটি স্থির হতে দিন, উপরের অবস্থানে মেঝে থেকে পুশ-আপগুলি করে এবং দ্বিতীয়টি তার পিছনে বসে হাত আঁকড়ে ধরে। এবং এখন উপস্থাপক পরিবর্তন করেন যিনি নতুন ভাস্কর্যে সবচেয়ে কঠিন সময় পেয়েছেন ভাস্কর নিজেই। যেহেতু আপনি নিজেই অন্যদের জন্য নির্যাতন আবিষ্কার করেছেন, রেপ নিন :-)।

এখন আপনি অন্য রুম থেকে একজন নতুন প্লেয়ার শুরু করতে পারেন। এখন এটি ভাস্কর যাকে অবশ্যই আগের অদ্ভুত মূর্তিটি পরীক্ষা করতে হবে এবং তার নতুনটি তৈরি করতে হবে, আবার জটিল ভঙ্গি নিয়ে আসছেন। আমরা সবকিছু পুনরাবৃত্তি করি, ভাস্কর নিজেই শিকারের জায়গা নেয়। এটা সবসময় মজার আউট সক্রিয়, এটা চেষ্টা করুন! স্বাভাবিকভাবেই, অন্য সমস্ত অতিথি একে একে প্রবেশ করে এবং খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত ঘরে থাকে।

স্নোম্যান

অতিথিদের পাশে, একে অপরের পিছনে বেশ কিছু লোককে (4-6) সারিবদ্ধ করুন। শেষ খেলোয়াড়কে একটি তুষারমানবের একটি সাধারণ অঙ্কন দেখান এবং তাকে আগের খেলোয়াড়ের পিছনে এটি আঁকতে বলুন। তিনি তাকে যা চিত্রিত করা হয়েছিল তা বোঝার চেষ্টা করেন, তিনি যা বুঝেছিলেন (নিঃশব্দে) তার পিছনে আঁকেন। সুতরাং আমরা এই লাইনের প্রথমটিতে পৌঁছাতে পারি, যাকে অবশ্যই ফাঁকা কাগজে প্রাথমিক অঙ্কনটি চিত্রিত করতে হবে। সাধারণত তুষারমানব একটি মুখে পরিণত হয় :-)। বাকি বিবরণ পথ বরাবর হারিয়ে গেছে.

আপনার হাতে কি আছে অনুমান

নির্মাতাদের অদ্ভুততা ধন্যবাদ অস্ত্রোপচার, এই প্রতিযোগিতা মজার হতে সক্রিয় আউট. আমরা খেলোয়াড়ের চোখ বেঁধে রাখি এবং তাকে অনুমান করতে বলি যে সে তার হাতে কী ধরে আছে। উদাহরণস্বরূপ, যখন আমরা একটি উপহারের ব্যাগ সহ একটি সান্তা ক্লজের টুপিতে একটি সাপকে সনাক্ত করতে বলেছিলাম, তখন মেয়েটি বলেছিল যে এটি একটি শামুক। অতিথিরা সর্বদা অবাক হন যে তারা এমন একটি সুস্পষ্ট প্রাণী অনুমান করতে অক্ষম ছিলেন। যদি একজন ব্যক্তি তার অনুমানে উচ্চস্বরে মন্তব্য করেন তবে এটি আরও মজার।

ভারতীয়রা আপনাকে কী বলে ডাকবে?

এটা কোনো প্রতিযোগিতা নয়, কেক খাওয়ার সময় টেবিলে বসে হাসির কারণ মাত্র। আমি ইন্টারনেটে একটি ছবি খুঁজে পেয়েছি এবং নিজেই হেসেছি। এই কৌতুক নাম যে ভারতীয়রা আপনাকে দিতে পারে. প্রথম কলামটি নামের প্রথম অক্ষর, দ্বিতীয় কলামটি উপাধির প্রথম অক্ষর। আমি, ইরিনা প্যানাসিয়ান, খেলাধুলাপূর্ণ পেলিকান বলা হবে...

মৌখিক স্থানান্তরকারী

শিফটারের সমাধান করা মজাদার। আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিই যে এটি হল:

দুধ দাঁড়িয়ে থাকা বালির উপর ফুটে থাকে (যার অর্থ, "শায়িত পাথরের নীচে জল প্রবাহিত হয় না")।

আমি উত্তর সহ সমস্ত বিকল্প তালিকাভুক্ত করব না, শুধু লিঙ্কটি অনুলিপি করুন, প্রায় 100টি বিকল্প রয়েছে:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

উল্টা-পাল্টা ছবি

এই ছবিগুলি প্রিন্ট করুন এবং তাদের কেটে ফেলুন যাতে উত্তরটি এতটা স্পষ্ট না হয়। নীতিগতভাবে, আপনি মনিটরে সরাসরি কাগজের একটি শীট দিয়ে অর্ধেকটি আবরণ করতে পারেন। প্রথমে, প্রথমটিকে দেখান: “আপনি দেখেন, এখানে একটি বিশাল কাক তার ঠোঁট দিয়ে একটি ছোট মানুষকে ধরেছে। ছবিটা উল্টালে কী দেখতে পাবেন অনুমান করুন।” সঠিক উত্তর: "একটি দ্বীপের কাছে একটি নৌকায় একজন ব্যক্তি, যেখানে একটি বিশাল মাছ সাঁতার কাটছিল।" আমার দেওয়া সাইটে এই অনেক আছে!

ধাঁধা

3টি ম্যাচ সরান যাতে তীরটি অন্য দিকে নির্দেশ করে। সব ধাঁধার উত্তর আছে!

আমি আপনাকে অগ্নিকুণ্ড কিনতে পরামর্শ (দীর্ঘ) ম্যাচ. এটি একটি কোম্পানিতে আরও স্পষ্ট।

প্রশ্ন এবং উত্তর

এটি একেবারে একটি জয়-জয় বিনোদন। হাজার হাজার শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক পার্টিতে পরীক্ষা করা হয়েছে। আমি এমন একটি সাইট খুঁজে পেয়েছি যেখানে 12-14 বছর বয়সীদের জন্য জন্মদিনের জন্য তুলনামূলকভাবে উপযুক্ত প্রশ্ন এবং উত্তরগুলির একটি নির্বাচন রয়েছে৷

এই কাজ করা উচিত কিভাবে হয়। শুধুমাত্র উপস্থাপকের কাছে প্রশ্ন থাকাই যথেষ্ট; আপনি সেগুলি সারিবদ্ধভাবে পড়তে পারেন। কিন্তু উত্তরগুলো আলাদা কাগজে মুদ্রিত হওয়া উচিত এবং অতিথিদের এলোমেলোভাবে কাগজের টুকরো আঁকতে আমন্ত্রণ জানানো উচিত: "আপনি কি দাঁত ব্রাশ করেন?" - "হ্যাঁ, আমার অনেক প্রতিভা আছে..."

3D অঙ্কন

আজকাল সৃজনশীল মাস্টার ক্লাসগুলি এমনকি প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যেও জনপ্রিয়, তাই আসুন পিছিয়ে নেই। আমি পছন্দ করি যে এই বিশেষ অঙ্কনটি সর্বদা প্রত্যেকের জন্য কাজ করে এবং এটি খুব চিত্তাকর্ষক দেখায়। তোমার কি দরকার? ল্যান্ডস্কেপ শীটপ্রতিটি ব্যক্তি, একটি সাধারণ পেন্সিল, মার্কার এবং 5-7 মিনিট সময়।

আমরা রাখি বাম হাতের তালুকাগজের একটি শীটে এবং একটি পেন্সিল দিয়ে রূপরেখা বরাবর ট্রেস করুন। এখন যেকোনো রঙের একটি অনুভূত-টিপ পেন নিন এবং একে অপরের থেকে 1 সেমি দূরত্বে সমান্তরাল রেখা আঁকুন। কাগজের প্রান্ত থেকে শুধু একটি সরল রেখা, এবং যেখানে হাতের রূপরেখা শুরু হয়, আপনাকে একটি চাপ আঁকতে হবে। হাতের আউটলাইনের পরে, সরল রেখাটি চালিয়ে যান। ছবি থেকে, আমি মনে করি সবকিছু পরিষ্কার। এটি একটি বাস্তব 3D অঙ্কন সক্রিয় আউট! আমি মনে করি এটা মহান!

অন্যান্য রঙের অনুভূত-টিপ কলম ব্যবহার করে, আমরা প্রথম লাইনের বাঁকগুলি পুনরাবৃত্তি করি, এটি ইতিমধ্যে বেশ সহজ। আপনি যদি ছবিটিতে একটি তারিখ রাখেন এবং এটি একটি ফ্রেমে ঝুলিয়ে রাখেন তবে আপনি আপনার জন্মদিনে আপনার বন্ধুদের সাথে কতটা ভাল সময় কাটিয়েছেন তা দীর্ঘ সময়ের জন্য মনে রাখবেন।

এই সাইটে আর কি আছে...

  • চমৎকার অনুসন্ধানের পরিস্থিতি রয়েছে:, এবং, যা আপনি আপনার অতিথিদের জন্য সংগঠিত করতে পারেন। উভয় অনুসন্ধানে, আপনি নিজেরাই কাজগুলি পরিবর্তন করতে পারেন (এগুলিকে আরও কঠিন বা সহজ করে তুলতে)।
  • যদি পার্টিতে শুধুমাত্র মেয়েরা থাকে, দেখুন এবং.
  • . সেখানে কাজ আছে যে শুধুমাত্র ব্যবহার করা যাবে না নববর্ষ.
  • এছাড়াও... এই বয়সে তারা প্রায়শই সঙ্গীত এবং অঙ্কন অধ্যয়ন শেষ করে, তাই আমি আপনাকে দেখার পরামর্শ দিচ্ছি: