Schody.  Grupa wejściowa.  Materiały.  Drzwi.  Zamki.  Projekt

Schody. Grupa wejściowa. Materiały. Drzwi. Zamki. Projekt

» Misje Call of Duty II wojny światowej. Ile misji jest w Call of Duty: WWII. Różnorodność broni jest kluczem do większego doświadczenia

Misje Call of Duty II wojny światowej. Ile misji jest w Call of Duty: WWII. Różnorodność broni jest kluczem do większego doświadczenia

Po obejrzeniu filmu wprowadzającego znajdziesz się w łodzi ze swoimi towarzyszami. Wkrótce rozpocznie się pierwsza operacja, która rozwinie się na francuskim wybrzeżu. Gdy łódź się zatrzyma, wybiegnij i porozmawiaj z porucznikiem w schronach, po czym Twoim zadaniem jest przedrzeć się do wskazanego znacznika, w tym celu biegnij z jednego schronu do drugiego, poruszaj się losowo, aby nie zostać zestrzelonym.

Po dotarciu we wskazane miejsce umieść ładunki wybuchowe na Bangalore. Aby to zrobić, przesuń wskaźnik nad okrąg i naciśnij pokazany przycisk. Po wybuchu wejdź do bunkra. Wbiegnij do okopu po lewej stronie zabijając kilku przeciwników, możesz zabrać apteczki.

Notatka: Pasek zdrowia nie regeneruje się automatycznie, jak w innych nowoczesnych strzelankach. Aby uzupełnić zdrowie, musisz korzystać z apteczek, które można znaleźć lub poprosić medyka oddziału.

Pamiątka- tutaj znajdziesz pierwszą pamiątkę, w tym celu na końcu wykopu skręć w prawo do bunkra z karabinem maszynowym, który osłania plażę, w środku znajdziesz pamiątkę. (1 z 3 na to wyzwanie)

Po rozprawieniu się z przeciwnikami udaj się w górę drogi prowadzącej do kolejnych bunkrów. Tutaj Twoim zadaniem jest oczyszczenie bunkrów z wroga. Staraj się strzelać do wrogów z dystansu, a dopiero potem podejdź i wejdź do bunkra, inaczej możesz zostać otoczony. Z pierwszym bunkrem nie będzie żadnych problemów, chowaj się i rozpraw się ze strażnikami.

Wyczyn- w drodze do drugiego bunkra możesz zauważyć, jak niemiecki żołnierz próbuje zabić twojego towarzysza w walce wręcz. Zabij wroga, aby zdobyć swój pierwszy wyczyn. (1 z 2 w tej misji).

Przy podejściu do drugiego punktu uważaj, przy wyjściu zainstalowane są wrogie karabiny maszynowe. Rzuć granat dymny, aby ich ominąć. Następnie udaj się do trzeciego bunkra, gdzie zaatakuje cię miotacz ognia, zabijając go, możesz zabrać jego broń.

Pamiątka- nie spiesz się z biegiem do czwartego bunkra, najpierw idź w lewo i w dół (skąd przyszedłeś). Zamknięte wcześniej drzwi otworzą się, a do środka możesz zabrać drugą pamiątkę. (2 z 3 na to zadanie).


Wyczyn- w drodze do czwartego bunkra w pokoju musisz ponownie uratować towarzysza przed wrogiem. Tak jak ostatnim razem, po prostu zabij wroga, a otrzymasz wyczyn (2 z 2 w tym zadaniu).


Teraz musisz dotrzeć do ostatniego piątego bunkra, gdzie zaatakuje Cię niemiecki żołnierz. W tym momencie aktywowany jest tryb QTE, w którym musisz naciskać przyciski wyświetlane na ekranie. Po zakończonej walce sprawdź Zussmana, po czym odwróć się i zabij wroga pistoletem. Następnie Twoim zadaniem będzie uratowanie Zussmana, musisz go zaciągnąć do najbliższego centrum medycznego. Przeciągnij towarzysza przez boczny otwór bunkra. Na ulicy będziesz musiał strzelać do żołnierzy wroga, spróbuj strzelić w głowę. Po dotarciu we wskazane miejsce Twoje zadanie zmieni się na inne. Teraz potrzebujesz unizabić wrogą artylerię, która bombarduje plażę. Idź w kierunku wskazanego znacznika, odnajdując dwa domy ( większość przeciwnicy siedzą po prawej). Oczyść ich z wrogów, a następnie ufortyfikuj swoją pozycję na pierwszym piętrze (dużo osłony) lub na drugim, gdzie znajduje się karabin maszynowy i możesz strzelać do nacierających żołnierzy.

Pamiątka- zwróć uwagę skąd pojawiają się niemieccy żołnierze (po twojej prawej nie można tam rozstawić karabinu maszynowego), w tym kierunku na stole będzie pamiątka. (3 z 3 na to zadanie).

Musisz tylko wytrzymać do przybycia sojuszników. Po zniszczeniu wrogiej artylerii wróć do ambulatorium, aby zakończyć operację.

Operacja Kobra

Twój cel: weź Marigny we Francji, aby otworzyć bezpośrednią trasę do Paryża.

Pamiątka- jak tylko rozpocznie się zadanie zwróć uwagę na dwóch żołnierzy stojących przy beczkach. Tam znajdziesz pamiątkę (1 z 3 na to zadanie).

Po wskoczeniu na czołg ruszysz w stronę Marigny. Pojawią się niemieckie bombowce i zniszczą kilka czołgów. W pobliżu znajduje się kilka rodzajów broni palnej, które trzeba będzie zniszczyć, a także jedno działko przeciwlotnicze, które pozwoli na zniszczenie wrogiego samolotu. Przegrupuj się we wskazanym miejscu, a następnie oczyść stodołę, którą zdobyli Niemcy. Na prawo od stodoły znajduje się droga, którą musisz podążać do kolejnego znacznika, kryjąc się w schronach. Przy ścianie znajduje się okno, które jest świetnym miejscem do wyprowadzania przeciwników. Na drodze po lewej będzie mniej osłony, ale Niemcy są też w bardziej zagrożonej pozycji. W każdym razie, jak tylko skończysz z nimi, idź na górę. Za stodołą jest pole ze stogami siana. To stąd Niemcy będą próbowali cię kontratakować - zastrzel ich wszystkich, używając siana jako osłony. Idź przed siebie, przejdź przez pas lasu, gdzie będą próbowali cię zatrzymać niektórzy przeciwnicy.

Wyczyn- gdy zobaczysz, że wrogi żołnierz się poddaje, podejdź do niego i wyceluj, gdy wskaźnik się zapełni, przyjmiesz jego zadanie i zdobędziesz wyczyn (1 z 3 w tym zadaniu).

Pamiątka- idąc ścieżką prowadzącą do działka przeciwlotniczego, dalej znajdziesz chatę, w której znajduje się pamiątka (2 z 3).


Po zniszczeniu bombowców będziesz musiał przedrzeć się do niemieckiej ciężkiej artylerii, która próbuje zniszczyć alianckie czołgi. Podążaj za Pearsonem wzdłuż drogi i udaj się do punktu widokowego. Zatrzymaj się, aby uzupełnić amunicję, a następnie zeskocz na dół i oczyść wszystkie okopy, gdzie jednocześnie znajdują się dwie pozycje ostrzału z piechotą przeciwpancerną. Podnieś karabin snajperski w odpowiednim miejscu i strzel do czerwonych kanistrów z paliwem (będzie to po wejściu do budynku i wejściu na górę). Lub po prostu strzelaj do każdego wroga w trzech okopach. Gdy wszystkie trzy pozycje zostaną wyczyszczone, czołgi ruszą do przodu. Ukryj się za jednym z czołgów i podążaj za nim, wykorzystując go jako osłonę przed stanowiskami karabinów maszynowych. Nie zapominaj, że możesz odrzucać granaty wroga. Gdy twoje czołgi dotrą do określonego punktu, będą mogły zniszczyć nazistowskie pozycje karabinów maszynowych, co pozwoli ci przejść do następnego obszaru.

Pamiątka- po zniszczeniu dział idź maksymalnie w prawo i zejdź na dół. Tutaj znajdziesz maskę gazową żołnierza, będzie to ostatnia pamiątka z tej misji.

Wyczyn- zabrawszy maskę przeciwgazową spójrz w lewo - tam twój sojusznik jest w niebezpieczeństwie, uratuj go zabijając wroga (2 z 3).

Twoje czołgi zostaną zatrzymane przez więcej PAK-ów, więc będziesz musiał oczyścić pobliską stodołę i znaleźć dobrą pozycję snajperską (na piętrze). Podejdź do stodoły po prawej i zniszcz wszystkich otaczających ją wrogów - lub udaj się do stodoły po lewej. W drugiej szopie jest punkt z karabinem maszynowym, więc bądź ostrożny. Na prawo od karabinu maszynowego znajduje się czerwony kanister - strzel w niego, by zabić strzelca maszynowego eksplozją. Ze stodoły rozpraw się z trzema PAKami strzelając z kanistrów ze snajperki lub do każdego wroga z osobna. Nie zapominaj, że przytrzymując Lewy Shift możesz wstrzymać oddech.

Wyczyn- po zniszczeniu PAK-ów przejdź przez okopy wroga, tam spotkasz Pierce'a. W obliczu wrogów, którzy próbują się poddać, oszczędź ich, aby uzyskać wyczyn (3 z 3).


Po przegrupowaniu się z Pearsonem odkryjesz, że oddział Charliego jest otoczony przez Niemców. Zostaniesz umieszczony w jeepie - musisz jak najszybciej jechać, aby je uratować. Znacznik na dole ekranu ze skalą nie jest zegarem. Pasek wskazuje prawdopodobieństwo napotkania „Charlie” na podstawie prędkości jazdy. Uderzając w przeszkody, spowolnisz ruch. Po kilku sekundach jazdy Daniels przekaże kierownicę Zussmanowi, a ty będziesz musiał ostrzeliwać przeciwników we wrogich pojazdach. W wiosce zabijaj nazistów, aż w końcu ich zabijesz.

Cytadela

Twoim zadaniem jest zdobycie kościoła, a następnie wdrapanie się na dzwonnicę, by osłonić sojuszników z góry. W tym samym miejscu znajdziesz karabin snajperski z optyką. Przechodź przez Marigny, częściej używaj granatów dymnych, aby w miarę możliwości wezwać ogień moździerzowy.

Pamiątka- po rozprawieniu się z wrogami, niedaleko początku zadania, na drugim piętrze przy schodach po prawej stronie, przed obrazem wypukłej ściany wisi mały medalion, zabierz go, by zdobyć pierwszą pamiątkę w tym zadaniu (1 z 3).

Wyczyn- gdy pojawią się posiłki wroga, trzymaj się do momentu pojawienia się pojazdów terenowych. W tym momencie udziel pierwszej pomocy swojemu towarzyszowi z oddziału (1 z 1).


Po zniszczeniu Niemców na pojazdach terenowych przemieść się we wskazane miejsce i stań za karabinem maszynowym. Spróbujesz kontratakować nazistów, którzy pojawią się po lewej stronie ekranu. Karabin maszynowy zadaje ogromne obrażenia i jest wystarczająco dobrze osłonięty, aby cię chronić. Ale jeśli masz problem z identyfikacją przeciwników, poproś Pearsona o wskazanie celów.

Gdy tylko wejdziesz do kościoła, zobaczysz skrzynkę z amunicją, której musisz użyć do ich uzupełnienia. Gdy to zrobisz, strzelec maszynowy otworzy do ciebie ogień z drugiego piętra, a na pierwszym poziomie pojawi się kilku innych przeciwników. Przejdź na prawą stronę kościoła i metodycznie zbliżaj się do widocznych celów, zabijając jeden po drugim. Po przeładowaniu broni otwórz drzwi na dziedziniec kościoła.

Pamiątka- po rozprawieniu się z wrogami w kościele przejdź na prawą stronę budynku, przy dole po wybuchu znajduje się mała nisza, w której znajduje się pamiątka (2 z 3).


Niektórzy z twoich sojuszników opuszczą kościół, aby zniszczyć działa przeciwlotnicze, podczas gdy ty i kilku innych żołnierzy będziecie musieli wspiąć się na dzwonnicę i osłaniać tych, którzy wyszli na zewnątrz. Wejdź po wskazanych schodach, a następnie dostań się do wieży i podnieś karabin snajperski. Przed workami z piaskiem zabij czterech lub pięciu Niemców. Następnie wrogowie pojawią się po lewej stronie placu, a Ty spróbujesz jako pierwszy zabić tego z miotaczem ognia. Po tym trzech snajperów w zielonym kamuflażu będzie na drugim i pierwszym piętrze budynku naprzeciwko. Nieco później pojawią się trzy pojazdy terenowe wraz z strzelcami. Zabij ostatnich, a potem zajmij się resztą. Zussman uda się ulicą do działa przeciwlotniczego. Wrogowie pojawią się na drugim piętrze budynku po prawej - zastrzel ich wszystkich. Gdy tylko działo przeciwlotnicze zostanie zniszczone, Niemcy ostrzelą twoją pozycję. Niektórzy sojusznicy zginą, a gdy zostaniesz powalony, wykonuj proste QTE, aby uniknąć spadającego dzwonu. Schodząc po schodach zostaniesz uwięziony przez belkę, która spadła na twoją stopę. To rozpocznie kolejną scenę QTE. Kiedy zdejmiesz belkę ze swoich stóp, idź w dół i wyjdź z kościoła, zanim upadnie dzwon. Po udanej ucieczce będziesz musiał utrzymać pozycję, zabijając Niemców, którzy kontratakują przez plac.

Pamiątka- schowaj się w osłonie po prawej stronie, znajdziesz tam duży obiekt, z którym możesz wejść w interakcję (przy workach z piaskiem). To ostatnia pamiątka po tej misji (3 z 3) i ostatnia pamiątka po lokacji.


Niemcy będą biegać zarówno na lewą, jak i prawą flankę. Posłuchaj Pearsona i Stilesa, aby dowiedzieć się, która strona ma więcej wrogów. W okolicy rozrzucone są bronie i apteczki. Nie zapominaj, że czasami podniesienie nowej broni jest znacznie szybsze niż przeładowanie tego, co masz w rękach.

W tym zadaniu będziesz musiał walczyć w ufortyfikowanym pociągu i gonić go, wszystko po to, aby go zatrzymać. Jedną z cech tego zadania jest to, że można je wykonać na dwa proste sposoby: po cichu i atakując w czoło. Kieruj się w stronę oznaczonego celu, jeśli zostaniesz wykryty, przed pociągiem pojawi się meldunek - musisz się spieszyć, aby go złapać.Aby działać ukradkiem, nie możesz się spieszyć i powoli przemieszczać od jednego celu do drugiego. Po cutscenie zakradnij się za siebie i zabij snajpera wciskając klawisz Q. Pojawi się ciężarówka z oficerem - zostanie on oznaczony jako główny cel - zastrzel go, a sojusznicy rozprawią się z pozostałymi dwoma wrogami. Idź za Crowleyem przez okno do budynku, gdzie z korytarza po lewej stronie wyjdzie Niemiec. Zabij go ukradkiem i nawet nie próbuj strzelać do dwóch faszystów za oknem - nie potrzebujesz ich.

Pamiątka- pod oknem, w pokoju po lewej stronie jest inny Niemiec. Nie martw się - wykończy go jeden z twoich sojuszników. Gdy znajdziesz się po drugiej stronie domu, skręć w lewo, by znaleźć trzech rozmawiających nazistów. Zabij ich szybko, aby nikt nie ostrzegał innych. Następnie zajrzyj do koszyka, w którym leży pierwsza pamiątka. (1 z 3)

Udaj się do obszaru poniżej, gdzie będzie kilka tras jednocześnie, po których możesz przejść przez rozległe pole przed domem. Najlepiej poruszać się po lewej krawędzi. Będąc w obozie zauważysz jadącego tu jeepa. Nie spiesz się - poczekaj, aż wszyscy przeciwnicy przejdą obok, na dziedziniec domu, po czym będziesz musiał zabić dwóch wrogów - jednego przy ciężarówce, a drugiego - pod ścianą na wprost. Poczekaj, aż dwaj Niemcy obiorą różne trasy. Możesz nawet użyć broni palnej - jest bardzo mocna i cicha (z tłumikiem). Gdy tylko przejdziesz przez dziurę w ścianie po lewej, znajdziesz się w drugim obszarze z ogniskiem pośrodku. Zabij Niemca na zewnątrz, przed sobą - ci, którzy są w środku, cię nie zauważą. Następnie zabij wroga w domu. Do tego czasu inny wróg może podejść i zbadać leżące na ulicy ciało swojego partnera. Zabij go, a następnie rozpraw się z tym po drugiej stronie ognia.

Pamiątka- po wejściu do domu, w pokoju będzie pamiątka, leży na fortepianie w formie naszyjnika. (2 z 3).


Wejdź do środka, gdy tylko znajdziesz się w kolejnym obszarze, zostaniesz automatycznie wykryty przez wrogów, co zakłóci ukradkowe przejście zadania i zamieni je w prawdziwy pościg kolejowy. Najpierw musisz oczyścić całe podwórko z przeciwników, zanim skończy się odliczanie, informujące o odjeździe pociągu. Na ulicy będzie wielu wrogów. Rzuć granat, który zniszczy część z nich. Następnie uciekną psy, które od razu cię zaatakują - strzelaj do zwierząt. Musisz dostać się do budynku po drugiej stronie ulicy, na pocztę, skąd możesz wsiąść do pociągu. Zbieraj amunicję i apteczki od sojuszników i postaraj się jak najszybciej zabić Niemców.

Wyczyn- idąc naprzód możesz znaleźć rannego żołnierza, który leży na drodze przy przejściu na dziedziniec. Musisz przeciągnąć go w bezpieczne miejsce, aby uzyskać wyczyn. (1 z 1)

Ikona gwiazdki z okrągłym, pustym paskiem wskazuje, czy możesz dogonić pociąg. Kilku Niemców będzie próbowało cię zaatakować skąd przybyłeś, więc bądź ostrożny. Jeśli to możliwe, zawsze zabieraj amunicję od Stilesa. Po zabiciu wrogów na dziedzińcu wejdź do budynku poczty.

Kiedy też je wyczyścisz, otwórz drzwi i zobacz, jak pociąg do ciebie strzela. Pociąg odjedzie, a ty będziesz musiał wskoczyć do jeepa i go dogonić. Następnie jedź wzdłuż drogi, którą widzisz, starając się o nic nie wpaść. Zussman przejmie kontrolę, a ty będziesz musiał zabijać przeciwników karabinem maszynowym. Najważniejsze jest zwrócenie uwagi na tych Niemców, którzy wspinają się na dach - większość z nich będzie miała RPG.

Pamiątka - Ostatnią pamiątkę znajdziesz po wraku pociągu. Poruszając się po gruzach spotkasz wroga, pokonując go, spójrz na pudła po prawej. Znajdziesz tam radio - ostatnią pamiątkę po tej misji. (3 z 3).


Kiedy wrak pociągu się zatrzymałdołącz do swoich oddziałów, aby rozpocząć nową misję.

Oswobodzenie

Szkody kolateralne

Tutaj musisz zmierzyć się z wyzwoleniem Paryża i grać dla dwóch postaci. Najpierw wcielisz się w rolę francuskiego szpiega K Amil Denis, Rousey. Zadanie, którego tajniak spotka się z generałem i rozpocznie sabotaż. Na początku zadania będziesz miał możliwość przestudiowania dokumentów, musisz je dobrze zapamiętać. Aby dostać się do chronionego obszaru, udaj się do strażnika i pokaż mu dokumenty. Na pytanie, dlaczego tu jesteś, wybierz „ Dokumenty osobiste”. Potrzebujesz mężczyzny o imieniu Fisher, który jest ubrany w szary mundur oficera. Pracuje pod nazwiskiem Oberst i jest twoim szpiegiem. Po całym hotelu rozrzuconych jest wiele dokumentów do przestudiowania. Istnieje wiele osób, z którymi możesz porozmawiać, aby uzyskać więcej informacji.

Stąd możesz wybrać różne trasy. Jeśli chcesz szybciej dostać się bezpośrednio do szpiega, przewiń poniższe informacje. Idź przez przedsionek, za nim po lewej stronie zobaczysz pomieszczenie - wejdź do niego i przejdź do pokoju z tyłu. Zobaczysz oficera studiującego mapę.

Poproś go, aby Fischer dowiedział się, że jest w filtrze. Po wyjściu z pokoju i powrocie na korytarz skręć w lewo. Zobaczysz funkcjonariusza w czarnym mundurze, który zamyka drzwi i zaczyna iść korytarzem. Możesz podążać za nim do celu, ogłuszyć go lub otworzyć zamek. Tak czy inaczej, nie zostaniesz złapany.

Pamiątka- za rogiem jest łazienka, do której można wejść. Przeszukaj wszystko tutaj i weź pierwszą pamiątkę. (1 z 3)

Schodząc na dół zobaczysz żołnierza bijącego kobietę - dzieje się to w bocznym pomieszczeniu. Możesz tam wejść i zabić tego żołnierza lub zostawić dziewczynę w spokoju - to nie jest wyczyn. Porozmawiaj z niemieckim żołnierzem przy mężczyznach grających w kartę - zapytaj, czy to Fischer. Powie ci, że Fisher wszedł na piętro. Również w piwnicy znajdziesz celę, w której śpi więzień i śpiący strażnik - otwórz zamek w celi. W piwnicy znajdują się dwa schody. Znajdź ten najdalszy i wejdź na drugie piętro, by spotkać Fishera. Twój kontakt będzie przy stole. Możesz zapytać, czy to Fisher, lub od razu podać hasło. Zaprowadzi cię do bocznego pomieszczenia i wyjaśni, że pojawiłeś się wcześnie. Musisz się z nim później spotkać, by mógł przekazać materiały wybuchowe. Prześle cię przez biuro Heinricha. Podążaj za istniejącym znacznikiem bezpośrednio do biura komendanta Heinricha, wchodząc na trzecie piętro. Wejdź do pokoju i spróbuj otworzyć okno - doprowadzi to do pojawienia się oficera, który od razu rozpocznie przesłuchanie. Porozmawiasz z nim po angielsku. Kiedy zadaje pierwsze pytanie, wybierz opcję Spiegel (z dokumentów wysłał cię tutaj). Komendant zidentyfikuje Rouseya, zacznie dezorientować, a następnie zaatakuje - wykonaj proste czynności QTE, aby złapać kielich i wykończyć wroga. Jak tylko go zabijesz, wyjdź przez okno i skieruj się do pomieszczenia wojskowego, gdzie czeka na ciebie Fisher. Jak tylko go ponownie spotkasz, podnieś walizkę z podłogi - niestety zostanie złapany. Szybko zejdź na dół, by spotkać się z Crowleyem. Zostaniesz zatrzymany przez strażnika, który zada pytanie i poprosi o pokazanie walizki, żebyś nie odpowiadał, będzie Cię podejrzewał, ale Twój partner Ci pomoże. Następnie udasz się na dziedziniec, który jest dobrze strzeżony przez żołnierzy. Tutaj możesz potajemnie zainstalować ładunki wybuchowe na bramie lub wybrać dogodną pozycję do strzelania do przeciwników, wybór należy do Ciebie, ale pierwsza opcja jest nadal lepsza. A po prawej stronie dziedzińca, w jednym z budynków, dowiesz się, jak Fisher jest przesłuchiwany, wejdź do domu i uratuj go, w przyszłości może ci pomóc.

Po podłożeniu ładunków wybuchowych na bramie serwera musisz wykopać bramę przeciwległą.

Pamiątka- po umieszczeniu ładunków wybuchowych na północnej bramie otwórz drzwi po przeciwnej stronie przejścia. Co więcej, mogą pojawić się przeciwnicy, jeśli działałeś potajemnie, jeśli nie, ścieżka będzie wolna. Udać się na górę i idź do pokoju na szczycie schodów, tam znajdziesz pamiątkę na bagażu przy kanapie. (2 z 3)

Umieszczając ładunki wybuchowe na drugiej bramie przejmiesz kontrolę nad Danielsem, którego zadaniem wraz z oddziałem jest przebicie się przez teren i wejście do fortecy. Przedrzyj się przez wrogów, nie oddalając się od swojej drużyny.

Wyczyn- Gdy znajdziesz się na moście, znajdziesz tam rannego, uratuj go, by zdobyć wyczyn (1 z 2).

Pamiątka- Na końcu mostu trafisz pod ciężki ostrzał z karabinu maszynowego, ukryj się w schronach i rozejrzyj się. Niedaleko od ciebie będzie plandeka i puste butelki, po prawej stronie znajdziesz ostatnią pamiątkę po tym zadaniu. (3 z 3).

Idź po moście, co jakiś czas chowając się w schronach. Na końcu mostu na drugim piętrze narożnego budynku, po przekątnej od ciebie, będzie punkt z karabinem maszynowym i kilku wrogów, z których jeden ma granatnik. Używaj osłony, zwracaj uwagę na plandekę i puste butelki. Po prawej stronie tabeli znajduje się trzecia i ostatnia pamiątka poziomu.


Wyczyn- po rozprawieniu się z pojawiającym się transporterem opancerzonym. Przegrupuj się ze swoimi towarzyszami i przebij się przez dom uzbrojony w strzelbę. Po zabiciu wszystkich na pierwszym piętrze udaj się na drugie, gdzie niektórzy wrogowie chcą się poddać - zaakceptuj ich kapitulację, aby uzyskać wyczyn.

W rezultacie wzmocnisz się w jednym z budynków karabinem maszynowym. Twoim zadaniem jest powstrzymanie natarcia Niemców, którzy próbują odzyskać swoje pozycje. Gdy twoja pozycja zostanie osłabiona, wybiegnij na ulicę i kontynuuj walkę. Weź granatnik i niszcz pojazdy wroga, by zakończyć bitwę.

fabryka śmierci

Alianci odwrócili losy bitwy i teraz twoje tyły zdobędą niemieckie miasto Akwizgran. Po przerywniku chowaj się za osłoną i strzelaj do tyłu, po czym stopniowo ruszaj dalej. Gdy zbliżysz się do znacznika i odbierzesz telefon, przejmiesz kontrolę nad czołgiem.Twoim zadaniem jest dostarczyć pluton czołgów na plac, aby pomóc sojusznikom. W tej części zadania będziesz sterować czołgiem i strzelać z niego do wrogów. Na pierwszy rzut oka może się to wydawać łatwe, ale nie zapominaj o wrogach z granatnikami. Zawsze najpierw eliminuj niebezpiecznych przeciwników (są podświetleni i zwykle chowają się w domach). Prędzej czy później natkniesz się na wrogi czołg - „Panzer”. Przede wszystkim zawróć - wróg ma z przodu nieprzenikalny pancerz, więc będziesz musiał manewrować wśród ruin i atakować tylko z tyłu czołgu. Po jego zniszczeniu idź dalej, aż zderzysz się z "Tygrysem", a kolejny "Panzer" odepchnie cię od tyłu. Pierwszy nie jest bardzo niebezpieczny (po prostu ma więcej zdrowia niż Panzer), skup się na zniszczeniu jednego czołgu, a potem rozpraw się z innym. Po rozprawieniu się z czołgami wroga musisz pokonać niewielką przeszkodę w postaci plutonu wroga. A za nimi będzie kwadrat.

Po wykonaniu tej czynności spróbuj wspiąć się na wzgórze, ale z budynku po prawej wyrwie się niemiecki "Tygrys". Ponadto w miejscu za tobą pojawi się kolejny Panzer. Skręć w lewo i omiń "Tygrysa" w taki sam sposób jak w przypadku "Panzera". Skup się na zniszczeniu jednego z dwóch czołgów, a następnie zajmij się drugim. Musisz strzelać wyłącznie w bok lub w plecy. Pod względem opancerzenia i siły ognia te czołgi są silniejsze od twojego, ale amerykański ma przewagę szybkością.

Po zakończeniu bitwy na placu podążaj za niemiecką fortecą - wskazuje znacznik.

Pamiątka- po zasadzce na strzelca maszynowego zabierz dokument z fortepianu. (1 z 3).

Wyczyn- Po drugim strzale z karabinu maszynowego, zanim wejdziesz z oddziałem do budynku, pomóż koledze. (1 z 3)

Ukończenie Call of Duty: WWII zajmie Ci średnio 6-7 godzin, nie licząc kredytów. Niewiele, ale wciąż pojawia się pytanie, ile misji jest w Call of Duty: WWII, w tym poradniku opowiem o tym. Uwaga - spoilery!!!

W Call of Duty: WW2 dostępnych jest w sumie 11 misji fabularnych. Oto lista:

  1. Normandia - uratuj szeregowca Ryana na plaży Omaha, co jest zrozumiałe. Na koniec Zusman zostaje ranny.
  2. Operacja „Kobra” – klasyczna strzelanina w scenerii normańskich żywopłotów i miasteczek na rozstajach dróg.
  3. Marigny - zabieramy miasteczko o zgadnij jaką nazwę, bohatersko zdobywamy kościół, zostaje on rozebrany w ramach programu remontowego zaraz z graczem w środku. Między złym, złym sierżantem Pearsonem a szeregowym Zusmanem narastają napięcia. Pearson uważa Zusmana za bezużytecznego palanta, który wrócił do służby zbyt wcześnie po tym, jak został ranny. W-od.
  4. Pociąg - misja zapoznaje nas z agentami brytyjskiego ściśle tajnego biura SOE = SOE (Special Operations Management) Edgara Crowleya i Vivian. Wpadają na niemiecki pociąg pancerny przewożący rakiety V-2 do Paryża. Podczas gdy protagonista poprzednich misji, Daniels, wariuje z powodu ich (brytyjskiego, a nie rakietowego) chłodu wieżowca, sojici znajdują w pociągu archiwalne świadectwa. Pojawia się francuski partyzant Rousseau i proponuje sprytny plan wykorzystania tych papierów.
  5. Wilczy Szaniec - Wyzwolenie Paryża w sierpniu 1944 r. Wcielamy się w silnego, niezależnego i epickiego partyzanta Russo. Składa się z dwóch części. W pierwszym z nich wraz z Crowleyem musicie przebrać się w nazistowski mundur i zagrać w gry fabularne, aby dostać się do niemieckiej kwatery głównej w stolicy Francji. Misja zawiera unikalne mechaniki gry, takie jak interakcja z niemieckimi żołnierzami. Druga część to tak naprawdę wyzwolenie Paryża wraz z USO i ruchem oporu.
  6. Akwizgran – wojna dotarła na ziemię niemiecką. Akwizgran to pierwsze niemieckie miasto zajęte przez aliantów. Mówią, że to bardzo intensywna miejska bitwa. Zobaczymy. Albo nie, jeśli cię to nie obchodzi, ale wtedy nie wiem, dlaczego to czytasz. Rozwój konfliktu między postaciami Turner (dobry) i Pearson (zły). W zwiastunie Turner uderzył Pearsona w twarz, jeśli pamiętasz, więc zaopatrz się w popcorn. Pojawiają się niemieccy cywile. Wcześniej były infa o pewnej niemieckiej rodzinie, być może będą właśnie na tym poziomie. Będzie z nimi jakiś dramatyczny incydent.
  7. Las Hurtgen - torujemy drogę dla alianckiego konwoju w lesie Hurtgen na granicy niemiecko-belgijskiej. Optymistyczny ton nadany przez pierwsze misje zaczyna się zmieniać w… chyba pesymistyczny. Ta bitwa zyskała słodki przydomek „Fabryka Śmierci” i pogrąży nas w zaciętej walce z wrogiem, niesprzyjającą pogodą i zamarzniętym błotem. Naziści detonują bomby w koronach drzew, obsypując sojuszników odłamkami zrobionymi z połamanego drewna.
  8. Wysokość 493 - bierzemy wysokość, na której okopała się artyleria wroga. Napięcie w oddziale narasta bardzo silnie, co będzie miało poważne konsekwencje w przyszłości. O tak, misja jest inspirowana filmem Hamburger Hill.
  9. Operacja w Ardenach -
  10. zasadzka -
  11. Ren -

W ciągu ostatnich dziewięciu lat Call of Duty zdołało odtworzyć wszelkiego rodzaju fikcyjne konflikty zbrojne teraźniejszości i przyszłości, oprowadziło graczy po ruinach Waszyngtonu i marsjańskich równinach, a teraz, po strzelaninach kosmicznych, pistoletach laserowych, plecakach odrzutowych , egzoszkielety i zabójcze roboty, scenarzyści mają fantazję, wydaje się, że wyschły. Ale to nie ma znaczenia, prequele i remake nie zostały jeszcze odwołane, więc witajcie na wybrzeżu Normandii, rekruci. Zrób wszystko jak na treningu i pozostań przy życiu.

Call of Duty: WWII

Gatunek muzyczny FPS
Platformy PC, PlayStation 4, Xbox One
Deweloperzy Gry Sledgehammer, oprogramowanie Raven
Wydawca Aktywacja
Stronie internetowej callofduty.com/wwii

Sceneria jest stara, postacie są nowe. W Call of Duty: WWII żołnierze 1. Dywizji Piechoty Armii USA rozpoczną trudną podróż, szturmując wschodnią część plaży Omaha, zdobywając Marigny i Akwizgran, wyzwalając Paryż, walcząc z Niemcami w lesie Hürtgen i Ardeny, a na koniec zdobądź most Ludendorff – ostatni zachowany most na Renie.

Call of Duty: WWII to klasyczny dramat wojskowy o braterstwie broni, siedmiogodzinna kampania jest pijana, ale zasługa tutaj jest bardziej deweloperów niż pisarzy. Z technicznego punktu widzenia gra wygląda świetnie, jest to chyba pierwsze od wielu lat Call of Duty, które nie wygląda jak cześć z przeszłości. Tak, a gra się w nią, szczególnie na wysokich poziomach trudności, II wojna światowa jest cudowna. W większości misji gracz dosłownie musi pokonać, zawsze przybywa nazistów, gwizd pocisków i nieustanne eksplozje sprawiają, że wciskasz brzuch w mokry piasek, szosę lub zaśnieżone kamienie, starając się najpierw przetrwać, a dopiero potem figurę gdzie biec i co robić.










W okopach Szwaby palą szeregowca Danielsa miotaczami ognia, miażdżą gąsienice czołgów, irytująco celny ostrzał snajperski zmusza do zastanowienia się dwa razy, zanim wyjdzie z wygodnej osłony, a na ekran ładowania często trafiają serie karabinów maszynowych. Samo zdrowie nie jest przywracane, trzeba szukać apteczek, które tylko dodają adrenaliny. W pobliżu towarzysze broni giną i doznają obrażeń, niektórych, nawiasem mówiąc, można uratować, przeciągając ich w bezpieczne miejsce na czas. I tu zaczynają się pierwsze kłopoty.

Warto zatrzymać się, pomyśleć, przerwać szaleńczy wyścig, gdy zauważysz wady w projekcie gry. Wrogowie pozostają zabójczy tak długo, jak atakujesz z właściwego kierunku, warto zachowywać się nieprzewidywalnie, ponieważ AI jest zaduszone, zagubione na ziemi i przez pewien czas bezbronne. Rannych towarzyszy trzeba przeciągać w określone miejsce - za tym kamieniem wojownik opamięta się i będzie kontynuował atak, ale z jakiegoś powodu zginie za następnym. Wróg zawsze zachowuje się tak samo, porusza się wyłącznie po wyznaczonych trasach, a w misjach stealth jest też niewybaczalnie głuchy i ślepy. Misje nie mogą się też pochwalić zmiennością w mijaniu, II wojna światowa to klasyczna widowiskowa strzelnica kolejowa. Jeśli kochasz tę formułę gry, to będziesz zadowolony z kampanii – w tym Call of Duty pozostaje wierny sobie i po co rezygnować z tego, co seria potrafi najlepiej na rynku? O ile fabuła tym razem nas trochę nie zawiodła, to po szalonych, słynnych powykręcanych żurawinach ostatnich lat, mamy przed sobą prostą historię czterech przyjaciół, którzy wpadli w młyńskie kamienie największego konfliktu zbrojnego w historii. I, co najbardziej obraźliwe, gra tak naprawdę nie stara się wykorzystywać bystrych charakterów bohaterów – przez pierwsze cztery godziny jesteśmy tylko żołnierzami wykonującymi rozkaz, co jest ich jedyną motywacją, by iść naprzód.










Uderza też oszałamiająca ostrożność, z jaką Call of Duty: WWII podchodzi do tematu nazizmu, co jest szczególnie widoczne na tle niedawnego Wolfenstein II: The New Colossus. Jeśli w tym ostatnim III Rzesza została pokazana jako imperium absolutnego zła, co w zasadzie odpowiada rzeczywistości, to w II wojnie światowej żołnierze niemieccy są po prostu facetami, którzy różnią się od „naszych” kolorem mundurów. Wspomina się oczywiście o nieludzkim okrucieństwie, ale coraz więcej pozostaje za kulisami. Nie ma nawet antagonisty jako takiego w grze. SS Polizeiführer Heinrich mógłby uchodzić za niego, ale pojawia się w jednym odcinku z jednym dialogiem. Po wykazaniu tak bezosobowego, sterylnego nazizmu w grze o II Wojnie Światowej, autorzy Call of Duty: WWII podpisali własną słabość. Chociaż przede wszystkim pytania należy zadać współzałożycielowi Sledgehammer Glennowi Schofieldowi, który powiedział, że twórcy gry trzymali się idei mitu „czystego Wehrmachtu” podczas tworzenia gry. Według Schofielda w trybie wieloosobowym gracze nie grają jako naziści, ale jako „niemieccy żołnierze wykonujący swój obowiązek”. We Francji i Anglii tak. Nie wiem jak wy, ale nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, czy Sledgehammer Call of Duty będzie dotyczył, powiedzmy, Syrii, aby zobaczyć, jak prości iracki żołnierze ISIS wykonają swój obowiązek.










Tryb wieloosobowy z czasów II wojny światowej wygląda trochę dziwnie na tle najnowszych gier z serii. Jesteśmy już przyzwyczajeni do walki w pionie, naprowadzania min, podwójnych skoków i biegania po ścianach, ale tutaj, z oczywistych względów, to wszystko nie jest. Dynamika, ze względu na użytą broń, nieco ucierpiała, jednak szybko się do niej przyzwyczaja. Schemat w zasadzie pozostał ten sam - są podziały, są też klasy postaci, są zestawy broni, wyniki, poziomowanie postaci, z późniejszym otwieraniem nowych rodzajów broni i pompowaniem samej broni. Walki są liniowe, teraz zamiast obracać głowę we wszystkie strony, czekając aż wróg pojawi się przynajmniej z powietrza tuż nad głową, musisz bardziej martwić się o zasłonięcie pleców i upewnienie się, że wróg nie ucieknie za rogiem.

Wszystkie gniazda i okna snajperskie, z których może wylecieć seria z karabinu maszynowego, zapamiętuje się dosłownie w 3-5 meczach, w efekcie strzały próbne przez ścianę często cieszą dodatkowym fragiem. Bieganie tutaj nie jest zachęcane, więc ci, którzy lubią ciąć przeciwnika nożem na sprintach, będą zawiedzeni. Karty snajperskie też nie są niczym, co denerwuje. Tu piłką rządzi broń automatyczna - nudna, pobita, ale działa. Jeśli jednak chcesz nękać przeciwników, możesz wyposażyć się w Lee-Enfield do strzelania z połowy mapy i strzelbę typu pump-action z pociskami zapalającymi do walki w zwarciu. Kombinacja nie jest najskuteczniejsza, ale spektakularna, pali wroga zarówno dosłownie, jak i w przenośni. Strzelanie jest generalnie wystarczające, ale balistyka karabinów snajperskich wymaga trochę przyzwyczajenia, ponieważ nie ma zrzutu pocisku - na początku automatycznie korygujesz odległość i rozmazanie.










Wszystkie tryby gry są standardowe dla serii, z wyjątkiem dwóch - CTF z akcentem rugby (flaga musi być niesiona do punktu w bazie wroga, podczas gdy podania można podawać) oraz tryb „Wojna”, dla którego Za to odpowiedzialny był Raven Software, który stał się prawdziwą perełką II wojny światowej. Wojna jest trochę jak „Burza” z Battlefield, w której drużyny na zmianę wykonują kilka różnych celów, gdy poruszają się naprzód po mapie. Na przykład na plaży Omaha musisz najpierw wylądować na brzegu, wysadzić dwa wrogie bunkry, a następnie zniszczyć stacje komunikacyjne w niemieckiej bazie, a wchodząc głęboko w nią wysadzić działa przeciwlotnicze. Jednocześnie, w przeciwieństwie do tego samego Pola Bitwy, nie da się ugrzęznąć w potyczkach na pół godziny, czas na wykonanie każdego celu jest ściśle ograniczony, w efekcie każde zadanie kończy się w około 5-7 minut lub runda zostanie uznana za przegraną i strony zamienią się miejscami.










Siedziba, która pełni rolę centrum społecznościowego w grze, pozwala na dostęp do codziennych i cotygodniowych zadań, ćwiczenie strzelania i korzystania z nagród za serię zabójstw, walkę z innym graczem jeden na jednego, granie w stare automaty zręcznościowe i oczywiście otwieranie kilku łupów pudła. Nagrody z tych ostatnich wbrew oczekiwaniom nie wpływają szczególnie na rozgrywkę, jednak konieczność beznadziejnego grindowania w celu zdobycia przedmiotów kosmetycznych również nie przynosi wiele radości. Tęsknimy za starymi dobrymi czasami, kiedy trzeba było wykazać się umiejętnościami, aby zdobyć upragnioną skórę na karabinek, a nie sięgać po kartę kredytową.

Call of Duty jest ostatnio królem futurystycznych strzelanek dla wielu graczy i mieliśmy obawy, jak zmiana ustawień wpłynie na tryb wieloosobowy w grze. Tak, zmiany, które zaszły – „buty na ziemi”, broń bez dodatków i zapętlone, wielopasmowe mapy w stylu DOTA, może wielu nie przypadły do ​​gustu, ale w rzeczywistości multiplayer wyszedł świetnie, z niższy próg wejścia, a teraz nie chodzi tylko o spinal shootery, co nie zdarzyło się w serii od bardzo dawna, a tryb „Wojna” to świetna zachęta do zakupu przepustki sezonowej.










Nie bez obowiązkowego trybu zombie Call of Duty. Muszę od razu ostrzec, że ostatnią godną dla mnie kooperacją dotyczącą strzelania do zombie był Left 4 Dead 2, więc nie doceniłem Nazi Zombies, tak jak wszystkie poprzednie iteracje tego trybu w grach z serii, ale Jestem pewien, że spodoba się fanom, przynajmniej wygląda i gra lepiej niż wcześniej. Tym razem gwiezdna obsada (Kathryn Winnick, Elodie Jung, David Tennant i Ving Rhames) zostanie wrzucona do bawarskiej wioski Mittelburg w poszukiwaniu zaginionego naukowca i dzieł sztuki skradzionych przez nazistów. Oczywiście pod wioską znajduje się laboratorium szalonego naukowca, a na jego ulicach roi się od nieumarłych. Grupa czterech graczy będzie musiała zabijać zombie, kupować broń i amunicję oraz rozwiązywać zagadki, stopniowo przesuwając się w głąb Mittelburga. Zagadki nie są zbyt trudne, ale nie są oczywiste, a bez systemu nawigacji na normalnym poziomie jest mało prawdopodobne, że poradzą sobie z nimi za pierwszym razem. W efekcie w grupie z niedoświadczonymi graczami przygody czwórki bohaterów zamieniają się w koszmar – trzeba biec na ślepo przez kolejne poziomy i pociągać za wszystkie dźwignie pod rząd, jednocześnie odpierając fale nieumarłych. Przyjemność, szczerze mówiąc, poniżej średniej. Doświadczeni gracze wyraźnie wiedzą, gdzie iść w pierwszej kolejności, co robić i jaką broń kupić. Są łatwiejsze, ale też nudniejsze.









Plusy: Spektakularna kampania, tryb „Wojna”, multiplayer nie wygląda jak kolejny samokopiujący

Minusy: strzelnica kolejowa w trybie dla jednego gracza nie wszystkim się spodoba, poparcie mitu „czystego Wehrmachtu” jest oszałamiające

Wniosek: Call of Duty: WWII daje nam wszystko, co dostaliśmy z tego wielomilionowego hitu – epicki, spektakularny, dobry multiplayer i tym razem zrobiliśmy to bez żurawiny

Nie wiem, która dywizja w trybie multiplayer Call of Duty: WW2 wybierać? Nasz nowy przewodnik po przewodniku Call of Duty: WWII zdradzi ci kilka sekretów, które pomogą ci wybrać dywizję do twojego stylu walki.

Jedno z ważnych pytań na samym początku gry w Call of Duty: WWII, kiedy po raz pierwszy przejdziesz do trybu wieloosobowego stanie się - "Którą dywizję najlepiej wybrać?" I chociaż nie wybrałeś dywizji, która bardzo pasuje do Twojego stylu walki, przygotowaliśmy dla Ciebie ten przewodnik po trybie wieloosobowym Call of Duty: WWII, w którym opowiemy Ci o wszystkich dostępnych w grze dywizjach bojowych. że możesz wybrać właściwy. A w przyszłości nie wydawaj żetonów na wybór nowej dywizji.

Dywizje w Call of Duty: WW2 to typy klas, które oferują przewagę graczom używającym określonego rodzaju broni. Na przykład, jeśli lubisz używać karabinów w swoich walkach, to piechota jest najlepszym wyborem, lub jeśli SMG jest bardziej twoją szybkością.


Każda dywizja odblokowuje określone wzmocnienia, w oparciu o każdy styl gry i broń, które mogą być aktywne po rozpoczęciu meczu. Ale jeśli poprawnie użyjesz dywizji, aby ją wyrównać, wkrótce otrzymasz potężną nową broń dla każdej dywizji.

Zalecamy eksperymentowanie z każdą dywizją, gdy tylko nadarzy się okazja. Ale we wczesnych etapach gry wieloosobowej w Call of Duty: WW2 lepiej wybrać jedną z dostępnych, dopóki nie będziesz mieć żetonów do wybrania innej dywizji, składu.

Piechota


De facto jednostka strzelców, piechota, wystrzeli swoich członków z bagnetem śrubowym do każdego karabinu w grze. Dzięki niemu atak wręcz wygląda bardzo skutecznie, ponieważ wystarczy zadać jeden cios, ponieważ w innych klasach atak wręcz to zawsze dwa ciosy. Chyba że, oczywiście, dźgasz swoich wrogów w plecy. Gdy awansujesz w tej dywizji, otrzymasz dodatkowe miejsce na broń główną, dodatkowe magazynki na amunicję i krótszy czas ADS. Jeśli uwielbiasz używać karabinów, ten dział jest dla Ciebie.

samolotowy

Ci, którzy regularnie używają SMG w Call of Duty doskonale wiedzą, że radości poruszają się szybko i nie złapią wrogich graczy; Gry Sledgehammer też to rozumieją. Wybranie dywizji powietrznodesantowej spowoduje wystrzelenie wszystkich twoich pistoletów maszynowych z tłumikiem, który można zastosować lub usunąć w dowolnym momencie. Stracisz trochę obrażeń od góry, ale nie pojawisz się na minimapie, gdy strzelisz, gdy jest ona przywiązana do twojej broni. Gdy awansujesz w tej dywizji, będziesz mógł być coraz szybszy w pokonywaniu i pokonywaniu przeszkód.

Opancerzony

Czy kiedykolwiek marzyłeś o zostaniu jednoosobową armią? Weź cały mecz w swoje ręce z karabinem maszynowym? Jak każdy wielki bohater lat 80.? Mamy dobre wieści! Jest dla ciebie specjalny oddział/dywizja. W miarę zdobywania kolejnych poziomów zwiększysz swoją odporność na broń palną i materiały wybuchowe, nie wspominając o odporności na eksplozje wokół ciebie. Otrzymasz również dwójnóg LKM-u do dowolnego wybranego LKM-u, co pozwoli Ci uzupełnić zapasy w sklepie niemal w dowolnym miejscu. Ta dywizja jest tak naprawdę dla Komandosów, którzy żyją w nas.

Dywizja górska

Cichy, niewidzialny i zabójczy na niezaprzeczalnych pasmach Mountain Division, gdzie snajperzy są najlepsi. Przebijając się przez tę dywizję, zyskasz niewidzialność UAV, dzięki czemu staniesz się niewidzialny dla Scorestreaks i niespotykany przez wroga. Dodatkowo będziesz mógł chwilowo odetchnąć dowolnym stabilnym karabinem snajperskim, dopóki nie wystrzelisz. Jeśli twoje serce jest w karabinach snajperskich, to ta dywizja należy do ciebie.

Dywizja Ekspedycyjna

Najlepsi gracze z bliskiej odległości powiedzą Ci, że posiadanie dobrej broni do walki wręcz nie wystarczy. Aby wygrać, musisz działać bardzo szybko. Na szczęście Call of Duty: WWII ma Dywizję Ekspedycyjną, która ma to zrozumieć i stworzyła grupę, która specjalizuje się w używaniu granatów jako środka do odwracania uwagi wroga, gdy się z nim rozprawiasz lub uciekasz.

Każda strzelba, której użyjesz w tej dywizji, będzie miała pociski zapalające, które powodują, że wrogowie strzelają przy kontakcie. Nie jest to ogromny wzrost obrażeń, ale dodaje wystarczająco dużo, aby odwrócić losy bitwy na twoją korzyść.

Gdy awansujesz w swojej dywizji, zwiększysz ilość taktycznego i zabójczego sprzętu, możliwość rzucania tym sprzętem szybciej, dalej i podczas biegu, a wreszcie możliwość uzupełnienia swojego sprzętu przed zabitymi wrogami.

Informacje ogólne:

Trudność osiągnięcia: 6/10

Offline: 45/50 naXONE (830 ) i 45/51 dniaPS4 (36 ,8 ,1 )

Online: 5/50 dniaXONE (170 ) i 6/51 dniaPS4 (2 ,2 ,1 ,1 )

Szacowany czas na zdobycie wszystkich osiągnięć: 50-60 godzin (15 godzin kampanii fabularnej, 10-20 godzin trybu Zombie, 25 godzin trybu multiplayer)

Minimalna liczba przejazdów: 1 (może odtwarzać rozdziały)

Osiągnięcia, których nie można przegapić: Nie

Osiągnięcia nie do pokonania/buggy: 1 (" RickyRekrut/ Zwinny nowicjusz” - osiągalny, ale niektórym graczom może zająć więcej niż 21 dni z powodu usterek licznika trofeów)

Czy trudność wpływa na osiągnięcia: Tak, grę należy ukończyć na poziomie Weteran.

Wstęp:

Witamy w przewodniku po trofeach i osiągnięciach Call of Duty WW2 (znanym również jako „Call of Duty WWII”, „Call of Duty World War 2” i „COD WW2”). Jeśli grałeś w poprzednie tytuły Call of Duty, ta lista trofeów będzie dla ciebie dość znajoma. Listę tradycyjnie można podzielić na trzy kategorie: kampania, multiplayer i zombie. Są to trzy unikalne tryby gry. Nie ma tu żadnych trofeów, które można przegapić! W kampanii możesz w dowolnym momencie ponownie uruchomić dowolny rozdział, aby zebrać brakujące przedmioty kolekcjonerskie i ukończyć związane z rozdziałem osiągnięcia. W kampanii czekasz na jedno trofeum za ukończenie każdej misji oraz jedno osiągnięcie, które wymaga wykonania określonych czynności w każdym rozdziale. Dodatkowo w każdym rozdziale możesz znaleźć 3 przedmioty kolekcjonerskie zwane pamiątkami. Misje w grze są stosunkowo długie. Jeśli chcesz wyjść z gry, przejdź do menu pauzy i wybierz „zakończ”, zamiast po prostu zamykać aplikację. Będziesz mógł kontynuować od ostatniego punktu kontrolnego tylko wtedy, gdy wybierzesz opcję „zakończ”. Gdy po prostu zamkniesz aplikację, sejw nie zostanie utworzony i całą misję trzeba będzie powtórzyć. Jeśli chodzi o poniższy przewodnik, możesz przejść przez kolejne kroki w żądanej kolejności. Nie ma znaczenia, czy najpierw zaczniesz od fabuły, trybu zombie, czy trybu wieloosobowego, ale najlepiej zacząć robić codzienne wyzwania tak szybko, jak to możliwe.

Krok 1: Wyzwania wieloosobowe i codzienne

W trybie multiplayer warto zwrócić uwagę na kilka punktów. Pierwszą rzeczą, o której powinieneś pomyśleć, jest ukończenie 21 codziennych wyzwań (cele dzienne) i osiągnięcie prestiżu 1 (poziom 55). Codziennie czekasz na 6 testów. Dlatego aby ukończyć 21 wyzwań, musisz grać w trybie wieloosobowym przez 4 dni. Warto jednak zauważyć, że niektóre zadania mogą być trudniejsze do pokazania. Jeśli więc nie możesz ukończyć wyzwania, musisz poczekać kolejny dzień i ukończyć łatwiejsze (wtedy zajmie ci to 5 lub 6 dni). Wyzwania są takie same dla wszystkich graczy. Możesz otrzymać codzienne wyzwania (nazywane w grze „codziennymi celami”) od majora Howarda w HQ.

Powodem, dla którego tryb wieloosobowy jest pierwszym krokiem w tym przewodniku, jest to, że musisz codziennie stawiać czoła wyzwaniom. Chociaż możesz wykonać kroki w dowolnej kolejności. Jak wspomniano wcześniej, nie ma znaczenia, czy najpierw ukończysz kampanię, tryb wieloosobowy czy zombie. Pamiętaj tylko, że wyzwania online to jedyna rzecz, na którą będziesz czekać. A każdego dnia musisz wykonywać przynajmniej najprostsze z nich.

Krok 2: Kampania na poziomie trudności Weteran, specjalne trofea z określonymi akcjami dla każdej misji, przedmioty kolekcjonerskie i bohaterskie czyny

Jeśli masz doświadczenie w graniu w strzelanki, możesz od razu rozpocząć grę na poziomie trudności Weteran. Na początku gry może to być dla ciebie trudne. Dzieje się tak dlatego, że w przeciwieństwie do innych strzelanek, w tej części nie masz automatycznej regeneracji zdrowia. Jedynym sposobem na przywrócenie zdrowia jest leczenie za pomocą apteczki. Przyzwyczajenie się do tego może zająć trochę czasu, ale kiedy już to opanujesz, nie jest to takie trudne. Później spotkasz kolegę z drużyny, który może dostarczyć ci kilka apteczek na raz (z czasem oczekiwania na uzupełnienie zapasów) oraz innego, który podzieli się z tobą amunicją. Od innego sojusznika będziesz mógł otrzymać granaty sygnałowe artylerii, które pozwolą ci oznaczyć lokalizację wroga dla salwy artyleryjskiej. Jeśli poziom trudności Weterana jest dla Ciebie zbyt wysoki, możesz zacząć na niższym poziomie trudności. Pamiętaj tylko, że później będziesz musiał ponownie przejść grę, ale na Weteranie.

W każdej misji otrzymasz jedno trofeum za wykonanie i jedno osiągnięcie za wykonanie niektórych zadań. Ukończ wszystkie czynności, aby zdobyć trofea związane z misjami podczas przejścia. Niektóre z nich mogą sprawiać problemy Weteranowi. Jeśli masz problemy z trofeami, możesz wrócić po nie poprzez wybór rozdziału na niższym poziomie trudności po ukończeniu gry. Wszystkie trofea za akcję w misjach umożliwiają pobieranie punktów kontrolnych! Jeśli coś ci nie działa, natychmiast zrestartuj punkt kontrolny. Zrób to tyle razy, ile potrzeba.

Po drodze nie zapomnij zebrać 33 pamiątek kolekcjonerskich i dokonać bohaterskich czynów (szczególnie łatwo zapomnieć o odciągnięciu 9 sojuszników w bezpieczne miejsce). W grze jest tylko 11 misji, aw każdej znajdziesz 3 pamiątki. Łącznie różnorodność bohaterskich czynów: przeciągnij 9 sojuszników w bezpieczne miejsce; zmuś 4 wrogie grupy do poddania się; uratuj 10 sojuszników walczących z Fritzem. Te heroiczne momenty rozgrywają się w określonych i z góry określonych miejscach. Za wykonanie wszystkich czynów tego samego typu otrzymasz trofeum.

Krok 3: Tryb Zombie

Jak zwykle w Call of Duty, trofea Zombie są najtrudniejsze i najbardziej zagmatwane. Jeśli masz członków drużyny doświadczonych w tym trybie, będzie to dość łatwe. W pojedynkę będzie to bardzo trudne, zwłaszcza pisanki (oceniamy trudność na 8/10 w solo i 5/10 z doświadczoną grupą graczy). Dlatego zdecydowanie zaleca się robienie tego w grupie. Nawet jeśli masz przy sobie tylko 2 graczy, nadal jest to łatwiejsze niż w pojedynkę.

Najbardziej czasochłonnym zadaniem jest ukończenie głównej pisanki. Kilka innych trofeów dla tego trybu z pewnością zdobędziesz podczas pracy nad pisankami. Wszystkie osiągnięcia, które nie są jajkiem wielkanocnym, są dość łatwe do zdobycia.

Aby uzyskać pomoc dotyczącą głównego jajka wielkanocnego, możesz zapoznać się z przewodnikiem wideo w osiąganiu „ Fajerwerki / Fajerwerki".

VE / Całkowite zwycięstwo
Zdobądź wszystkie trofea za grę w Call of Duty: WWII.

Jeśli grasz na PlayStation 4, to osiągnięcie odblokujesz po ukończeniu wszystkich pozostałych.

Przyjaciel w potrzebie 25
Zapytaj Zussmana o apteczkę 30 razy.

Podczas kampanii możesz kliknąć, aby poprosić znajomego Zussmana, aby dał ci apteczkę, jeśli jesteś blisko niego. Ta umiejętność wymaga czasu odnowienia.

Możesz farmić, przeładowując punkt kontrolny. Dobrym miejscem na farmę jest początek trzeciej misji "Cytadela". Zabij pierwszych wrogów w tej misji, aby naładować tę umiejętność. Punkt kontrolny zostaje zapisany po wejściu do kościoła i do tego momentu umiejętność Zussmana będzie już naładowana. Poproś o apteczkę, zrestartuj punkt kontrolny i powtarzaj, aż zdobędziesz trofeum.

Widzę ruch! / Widzę ruch! 25
Poproś Pearsona o wykrycie wrogów 25 razy.

Podczas kampanii możesz kliknąć, aby poprosić znajomego Pearsona o zaznaczenie lokalizacji wrogów, jeśli jesteś blisko niego. Ta umiejętność wymaga czasu odnowienia.

Możesz farmić, przeładowując punkt kontrolny. Dobrym miejscem na farmę jest początek trzeciej misji "Cytadela". Zabij pierwszych wrogów w tej misji lub przeciągnij dotkniętego żołnierza w bezpieczne miejsce (heroiczny czyn), aby naładować tę umiejętność. Punkt kontrolny zostaje zapisany po wejściu do kościoła i do tego momentu będziesz miał już naładowaną zdolność Pearsona. Poproś o zaznaczenie lokalizacji wrogów, zrestartuj punkt kontrolny i powtarzaj, aż zdobędziesz trofeum.

Chwała i przekaż / Módl się i przekaż amunicję 25
Spytaj Turnera o amunicję 20 razy.

Podczas kampanii możesz kliknąć, aby poprosić swojego kumpla Turnera o trochę amunicji, jeśli jesteś blisko niego. Ta umiejętność wymaga czasu odnowienia.

Możesz farmić, przeładowując punkt kontrolny. Dobre miejsce na farmę na początku siódmej misji "Fabryka śmierci". Po obronie mostu na początku misji zdolność ta zostanie w pełni naładowana. Przejdź do kolejnego punktu, poproś o amunicję, zrestartuj punkt kontrolny i powtarzaj, aż zdobędziesz trofeum.

Szkoła Twardych Puknięć 25
Poproś Stilesa o granaty 15 razy.

Podczas kampanii możesz kliknąć, aby poprosić swojego kumpla Stilesa, aby dał ci granat, jeśli jesteś blisko niego. Ta umiejętność wymaga czasu odnowienia.

Możesz farmić, przeładowując punkt kontrolny. Dobrym miejscem na farmę jest początek ósmej misji Hill 493. Zabij Grubego na początku misji lub przeciągnij rannego żołnierza w bezpieczne miejsce (heroiczny czyn). Dotrzyj do kolejnego punktu, poproś o granaty, zrestartuj punkt kontrolny i powtarzaj, aż zdobędziesz trofeum.

Kto potrzebuje wisiorka? / Komu potrzebny ten medalion? 25
Poproś Aiello o bombę dymną 10 razy i wezwij do uderzenia moździerza.

Podczas kampanii możesz kliknąć, aby poprosić swojego kumpla Aiello o bombę dymną, aby wywołać uderzenie moździerza, jeśli jesteś blisko niego. Ta umiejętność wymaga czasu odnowienia.

Możesz farmić, przeładowując punkt kontrolny. Dobre miejsce do farmowania jest na samym początku trzeciej misji "Cytadela". Poproś o bombę dymną, zrestartuj punkt kontrolny i powtarzaj, aż zdobędziesz trofeum.

Tłuczek do ziemniaków / młotek 15
Uratuj 5 sojuszników, odrzucając napięte granaty wroga.

Czasami wrogowie będą rzucać w ciebie granatami, szczególnie na wyższych poziomach trudności i gdy jesteś za osłoną. Najłatwiej wykonać ją w drugiej misji "Operacja Kobra". Po długiej jeździe czołgiem na początku misji będziesz musiał udać się do wrogiego budynku. W pierwszym domu w misji oczyść go i idź na górę. Wspinając się na drugie piętro po prawej stronie, zobaczysz pole ze stogami siana i chowającymi się za nimi wrogami. Często będą rzucać w ciebie granatami. Poza tym obok ciebie będzie wielu sojuszników.

Stojąc na balkonie prowadzącym na pole gospodarstwa skutecznie blokujesz drogę swoim sojusznikom. część z nich utknie przez ciebie (w pobliżu będzie około 10 sojuszników). W tym miejscu bardzo łatwo będzie chronić wymaganą liczbę sojuszników przed granatami.

Palacz łańcuchowy 15
Unieszkodliw 50 wrogów granatami dymnymi.

Bardzo łatwo jest farmić na początku trzeciej misji poprzez ponowne uruchomienie punktu kontrolnego. Gdy rozpocznie się misja, od razu zobaczysz przed sobą dom z dużą ilością wrogów. Rzuć w nie 4 granatami dymnymi, zrestartuj punkt kontrolny i powtarzaj, aż zdobędziesz trofeum. Naciśnij / , aby rzucić granat dymny. Wrogowie złapani w zasłonę dymną będą zdezorientowani i na krótki czas przestaną walczyć.

Mam cię! / Pomogę ci! 25
Przeciągnij 9 unikalnych sojuszników w bezpieczne miejsce.

Aby zdobyć to konkretne trofeum, musisz przeciągnąć wszystkich 9 sojuszników w bezpieczne miejsce, zanim się wykrwawią i zginą.

Ćwiartka podarowana / Miłosierdzie 25
Zmuś 4 unikalne grupy wrogów do poddania się.

W grze istnieją trzy rodzaje bohaterskich czynów: przeciągnięcie 9 unikalnych sojuszników w bezpieczne miejsce; zmuś 4 unikalne grupy wrogów do poddania się; Uratuj 10 wyjątkowych sojuszników w tarapatach. Do wykonania są w sumie 23 Bohaterskie Akcje. Każdy z nich nagradza cię jednym trofeum. Można je zaklasyfikować jako swego rodzaju przedmiot kolekcjonerski. Menu główne wyświetla, ile udało ci się wykonać w misji.

Na potrzeby tego konkretnego trofeum musisz wymusić kapitulację 4 unikalnych grup wrogów.

Ratownik / Ratownik 25
Uratuj 10 wyjątkowych sojuszników w tarapatach.

W grze istnieją trzy rodzaje bohaterskich czynów: przeciągnięcie 9 unikalnych sojuszników w bezpieczne miejsce; zmuś 4 unikalne grupy wrogów do poddania się; Uratuj 10 wyjątkowych sojuszników w tarapatach. Do wykonania są w sumie 23 Bohaterskie Akcje. Każdy z nich nagradza cię jednym trofeum. Można je zaklasyfikować jako swego rodzaju przedmiot kolekcjonerski. Menu główne wyświetla, ile udało ci się wykonać w misji.

Aby zdobyć to konkretne trofeum, musisz uratować wszystkich 10 sojuszników, których zaatakował Fritz i próbują zabić.

Kawałki historii 10
Zbierz wszystkie 33 pamiątki.

W sumie w całej grze można znaleźć 33 przedmioty kolekcjonerskie zwane pamiątkami.

Wszystkie pamiątki można zebrać w menu wyboru rozdziałów, więc żadnej z nich nie można przegapić! Po ukończeniu historii będziesz mógł wrócić, aby odebrać to, co przegapiłeś. Po wybraniu misji zobaczysz, ile przedmiotów już znalazłeś.

W każdym z 11 rozdziałów możesz znaleźć 3 pamiątki. Podnosząc przedmiot, jest on natychmiast zapisywany. Nie musisz go ponownie podnosić, jeśli nagle umrzesz. Możesz też natychmiast opuścić misję, nie tracąc żadnych przedmiotów kolekcjonerskich (menu pauzy i wyjdź). Nie musisz docierać do następnego punktu kontrolnego, aby przedmiot został zapisany.

Powoli i spokojnie 10
Użyj umiejętności Focus w kampanii przez 3 minuty.

Podczas celowania przez lunetę karabinu snajperskiego naciśnij /, aby się skupić. Osiągnięcie to można łatwo zdobyć w trzeciej misji "Cytadela". W tej historii będziesz musiał wspiąć się na szczyt kościoła i zapewnić osłonę swoim kolegom z drużyny. Musisz się skoncentrować (wstrzymać oddech) przez łącznie 3 minuty podczas całej gry.

Wyróżniona usługa / Wzorowa usługa 50
Ukończ kampanię na poziomie Weteran.

Ukończ grę od początku do końca na poziomie trudności Weteran.

Poziom trudności Weteran jest dostępny od samego początku! W przeciwieństwie do większości innych strzelanek twoje zdrowie nie regeneruje się automatycznie. Musisz znaleźć apteczki w świecie gry lub poprosić o nie jednego ze swoich sojuszników, a następnie użyć ich do przywrócenia zdrowia. W grze jest stosunkowo niewielu wrogów, a twoi sojusznicy mają wiele przydatnych umiejętności, takich jak możliwość dawania ci granatów błyskowych, aby wezwać ogień artyleryjski na pozycję wroga. Na szczęście umiejętności sojuszników odnawiają się z czasem, dzięki czemu można ich ponownie użyć.

Po prostu chowaj się za osłoną, trzymaj głowę opuszczoną na otwartej przestrzeni i poruszaj się ostrożnie, ostrożnie eliminując wrogów po wrogach.

Długa droga z Teksasu 15
Ukończ odcinek „Dzień zrzutu”.
Jeden z niewielu szczęśliwych 10
Przedostań się przez fortyfikacje w mniej niż 2 minuty i nie daj się trafić ogniem z karabinu maszynowego.

Misja 1: Dzień zrzutu

Cel: Uchwyć plażę

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić w pierwszej misji, jest przebiegnięcie przez plażę będąc atakowanym przez ciężkie karabiny maszynowe. Aby zdobyć to trofeum, musisz unikać obrażeń od ataków tej broni. Możesz przeładować punkty kontrolne, jeśli nagle odniesiesz obrażenia.

Dodatkowo jednym z wymagań do zdobycia trofeum jest limit czasu wynoszący 2 minuty. Licznik czasu nie jest wyświetlany w grze, więc nie wahaj się, ale biegnij tak szybko, jak to możliwe, unikając ostrzału z karabinu maszynowego.

Radzimy biegać jak najbliżej Pearson. Ucieknie, gdy ścieżka będzie bezpieczna i w razie potrzeby schowa się przed ogniem. Musisz tylko stać się jego cieniem i biec tuż za nim. Wtedy prawdopodobieństwo, że karabin maszynowy spadnie na ciebie jak najwięcej. Gdy Pearson chowa się za osłoną, musisz położyć się na ziemi. Podczas czołgania się, szansa na trafienie jest bardzo niska.

Czasami jednak złapiesz zabłąkaną kulę i przebicie się zajmie ci kilka prób. Zasadniczo musisz trzymać się Pearsona i czołgać się w poszukiwaniu osłony, podczas gdy karabiny maszynowe strzelają do ciebie. Gdy działa przestaną do ciebie strzelać, przejdź do kolejnego schronu.

Pamiętaj, że po trafieniu możesz ponownie uruchomić punkt kontrolny. Trofeum otworzy się, gdy wysadzisz ogrodzenie blokujące drogę Twoim żołnierzom.

Wiosło 15
Ukończ Operację Kobra.

Osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić.

Potwierdzenie / Obrona Powietrzna 20
Zestrzel wszystkie samoloty zagrażające czołgom w Operacji Cobra.

Misja 2: Operacja Kobra.

Po zdobyciu broni przeciwlotniczej w 2 misjach musisz zestrzelić bombowce próbujące zaatakować twoje czołgi. Tylko 20 samolotów.

3 prawe - 3 środkowe - 2 lewe - 2 lewe - 3 środkowe - 2 prawe - 2 lewe - 2 lewe - 1 środkowe

Brak Sanktuarium / Nikt nie odejdzie 15
Ukończ odcinek „Cytadela”.

Osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić.

Strzelec wyborowy / Strzelec wyborowy 25
Nigdy nie przegap zasłaniania Zussmana z kościoła w „Cytadeli”.

Misja 3: Cytadela

Cel: Zbadaj dziedziniec.

W trzeciej misji będziesz musiał wspiąć się na wieżę zegarową, aby zapewnić Zussmanowi osłonę ognia. Podnieś karabin snajperski na krawędzi platformy. Teraz musisz się upewnić, że każda wystrzelona kula z karabinu snajperskiego dosięgnie wroga i go zabije. W ten sposób pomożesz Zussmanowi osiągnąć jego cel.

Pamiętaj, że możesz ponownie uruchomić punkt kontrolny, jeśli nie trafisz.

Ostatni przystanek 15
Ukończ odcinek „USO”.

Osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić.

Niedzielny kierowca 15
Ukończ jazdę w trybie „UCO”, nigdy nie uderzając w przeszkodę.

Misja 4: USO

Cel: Zatrzymaj pociąg

W czwartej misji jest chwila z jazdą. Musisz dogonić pociąg samochodem. Aby zdobyć trofeum, nie możesz zderzać się z przeszkodami (skały, ogrodzenia itp.).

Jeśli w coś trafisz, po prostu przeładuj punkt kontrolny. Trofeum otworzy się, gdy tylko twój przyjaciel przechwyci kierownicę, a ty usiądziesz przy karabinie maszynowym.

Szampan i Kawior / Kawior i Szampan 15
Ukończ odcinek „Wyzwolenie”.

Osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić.

Cicha noc 20
Przekradnij się przez dziedziniec, nie będąc widzianym przez wrogów w odcinku „Wyzwolenie”.

Misja 5: Wyzwolenie

Cel: Umieść ładunki wybuchowe na północnej bramie

Na pierwszym terytorium wroga będziesz uzbrojony w pistolet z tłumikiem i będziesz musiał przekraść się obok wrogów, aby podłożyć dwie bomby.

Gdy tylko znajdziesz się w tym miejscu, wyjdź na balkon i przeskocz przez barierkę (nie spadnij) na półkę domu po prawej. Przejdź nim na kolejny balkonik, na którym stanie wróg. Zabij go z ukrycia, wejdź do budynku i zejdź na dół. Uważaj, gdyż z drzwi po lewej stronie na dole wyjdzie dwóch strażników. Po odczekaniu, aż przejdą, zakradnij się do przejścia po lewej stronie i podłóż pierwszą bombę na północnej bramie. Następnie otwórz zamek najbliższych drzwi. Wejdź na piętro i wyjdź na balkon, a następnie przejdź po półce nad przeciwnikami po prawej stronie dziedzińca. Niepostrzeżenie przenosimy się na przeciwległą stronę dziedzińca do południowej bramy, gdzie należy zamontować drugą bombę. Trofeum otworzy się, gdy tylko podłożysz drugą bombę.

Pamiętaj, że możesz ponownie uruchomić punkt kontrolny, jeśli zostaniesz wykryty.

Koszt ludzki / Planowane straty 15
Ukończ odcinek „Obrażenia dodatkowe”.

Osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić.

Kowboj z benzyną / Kowboj z benzyną 15
Uratuj sojuszników za pomocą Shermana, zachowując ponad 80% ich pancerza w „Obrażeniach dodatkowych”.

Misja 6: Uszkodzenia dodatkowe

Cel: Dostań się do teatru

Na samym początku 6. misji będziesz sterować czołgiem. To stosunkowo długa część misji, która trwa około 10 minut. Gdy prowadzisz czołg, będą strzelać do ciebie przeciwnicy z wyrzutniami rakiet i wrogie czołgi.

Aby zdobyć trofeum na koniec tej części rozdziału, musisz utrzymać pancerz swojego czołgu powyżej 80%. Wskaźnik poziomu pancerza znajduje się w lewym dolnym rogu. Jednak nie pokazuje, ile % zostało, więc tylko zgadujesz. Staraj się nie odnosić obrażeń na początku. Staraj się trzymać duży dystans i strzelać do budynków, aby zniszczyć wrogów.

Dalsze odcinki będą tylko trudniejsze. W jednym z takich momentów po mapie będą jeździć dwa czołgi. Będziesz musiał schować się za budynkami, aby stracili cię z oczu, a następnie zakraść się do nich od tyłu. Dwa strzały z tyłu (lub jeden z tyłu i drugi z boku) wystarczą, aby zniszczyć wrogi czołg. Tylko nie strzelaj do nich od przodu, ponieważ mogą łatwo strzelić do tyłu i uderzyć cię.

Możesz także ustawić poziom trudności na „Początkujący”, aby ułatwić przejście przez to miejsce. Jeśli jesteś poważnie dotknięty, przeładuj punkt kontrolny.

Fabryka śmierci / Fabryka śmierci 15
Ukończ odcinek „Fabryka śmierci”.

Osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić.

Mgła wojny 10
Przekradnij się przez Zęby Smoka niezauważony przez wrogów w „Fabryce Śmierci”.

Misja 7: Fabryka Śmierci

Cel: Znajdź swój oddział.

Aby to zrobić, musisz przejść przez mglisty las, nie dając się wykryć ludzkim wrogom. Jest jeden pies, który zawsze cię znajdzie i to jest w porządku. To las, w którym zaczyna się martwy pilot zwisający ze spadochronu.

W pierwszej części po zabiciu psa trzymaj się prawej strony. Przed tobą jest tylko 3 wrogów i można ich łatwo ominąć, jeśli poczekasz za drzewem, gdy odejdą.

Dalej jest duża sekcja z miotaczem ognia. Trzymaj się prawej. Po drodze natkniesz się na dwóch patrolujących wrogów, których możesz zabić w walce wręcz. Trzymaj się prawej strony i zabijaj po cichu wroga przed bunkrem, gdy pozostali przeciwnicy wyjdą. Twój przyjaciel zabije drugiego przeciwnika przed bunkrem.

Trofeum odblokuje się, gdy połączysz się z kolegą z drużyny, otworzysz drzwi w bunkrze i wejdziesz do lasu, ale bez mgły.

Pamiętaj, że możesz ponownie uruchomić punkt kontrolny, jeśli zostaniesz wykryty. Jeśli wróg cię przez chwilę widział, to jest to normalne. Najważniejsze, że nie ma czasu na wszczęcie alarmu.

Nasi ludzie / Nasi ludzie 15
Ukończ „Wzgórze 493”

Osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić.

Ogień tłumiący! / Ogień tłumiący! 10
Eskortuj sapera z ładunkiem burzącym do bunkra na wzgórzu 493.

Misja 8: Wysokość 493

Cel: Zdobądź wzgórze / Eskortuj sapera

Niedługo po rozpoczęciu ósmej misji będziesz musiał eskortować do bunkra sapera niosącego ładunek burzący. Po drodze napotkasz przeszkodę w postaci ostrzału pozycji z ciężkiego karabinu maszynowego. Zastrzel go, aby go powstrzymać, a następnie szybko każ saperowi iść dalej. Powtarzaj to, aż dotrze na szczyt wzgórza. Zawsze musisz strzelić do Grubego kilka razy, aby przestał strzelać. Oprócz tego pojawią się inni wrogowie, więc uważaj i zabijaj ich.

Jeśli saper zostanie zabity, po prostu przeładuj punkt kontrolny.

Najgorsze Boże Narodzenie w historii 15
Ukończ odcinek „Operacja w Ardenach”.

Osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić.

Flyboy / Ulotka 20
Zestrzel 12 samolotów wroga, chroniąc bombowce w odcinku „Operacja w Ardenach”.

Misja 9: Operacja w Ardenach

Cel: Wezwij wsparcie z powietrza

W misji 9 będziesz sterować samolotem i musisz chronić sojusznicze bombowce, niszcząc samoloty wroga. W sumie musisz zmierzyć się z dwiema falami przeciwników. W pierwszej fali będzie 8 samolotów, a w drugiej 12, czyli łącznie 20. Aby zdobyć osiągnięcie, musisz samodzielnie zniszczyć 12 z nich.

Trudność polega na tym, że twoi koledzy z drużyny również atakują te samoloty i robią to dość szybko. Nie musisz zwalniać i strzelać tak dużo i szybciej, jak to możliwe, niż robią to twoi towarzysze.

Kliknij / , aby podświetlić wrogi samolot. Podleć blisko nich i przytrzymaj / by je wycelować. Po namierzeniu ich możesz przyspieszyć (przesuń lewy drążek do góry), aby się do nich zbliżyć i ułatwić ich zniszczenie. Może to zająć do kilku przejść misji. Faktem jest, że w całej misji jest kilka punktów kontrolnych zapisu, a jeśli na początku zwolniłeś i trochę zniszczyłeś, to na końcu jest to prawie niemożliwe.

Zalecam wykonanie ręcznej kopii zapasowej stanu gry przed tą częścią poziomu. Po dotarciu do sekcji samolotu zatrzymaj grę i wybierz „zakończ” (nie wychodź po prostu z aplikacji, ponieważ w tym momencie gra nie zostanie zapisana). Po powrocie do głównego menu konsoli możesz przejść do Ustawienia PS4 - Zarządzaj zapisanymi danymi - Kopia zapasowa w chmurze lub na USB. W ten sposób, jeśli trofeum się nie otworzy, możesz po prostu przywrócić sejw z pendrive'a lub chmury i nie musisz ponownie przechodzić całej misji.

Żadna ofiara nie jest zbyt wielka / Cena zwycięstwa 15
Ukończ odcinek „Zasadzka”.

Osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić.

Infiltracja / Infiltrator 20
Dotrzyj do gniazda snajperskiego niezauważony przez wrogów w odcinku „Zasadzka”.

Misja 10: Zasadzka

Cel: Infiltracja bazy lotniczej

Dziesiąta misja ma sekcję skradania się na początku misji (po ataku na kawalkadę). Jesteś uzbrojony w pistolet z tłumikiem i musisz zinfiltrować bazę lotniczą.

Trzymaj się prawej strony podstawy. Zabij wrogów strzałem w głowę lub 2-3 strzałami w górną część ciała. Jest jedno pomieszczenie z 3 wrogami i dowódcą bazy. Możesz je po prostu zastrzelić bardzo szybko. W porządku, jeśli zauważą cię pojedynczy wrogowie. Najważniejsze jest jak najszybsze ich zabicie. Po prostu nie zdążą ostrzec całej bazy. Jeśli ikona nad ich głową zmieni kolor na czerwony, nadal masz sekundę na ich zabicie.

W razie wątpliwości uruchom ponownie punkt kontrolny. Trofeum odblokowuje się po wejściu po schodach do gniazda snajperskiego.

Do końca 50
Ukończ kampanię.

Osiągnięcie fabularne, którego nie można przegapić.

Obrońca / Obrońca 20
Zestrzel wszystkie samoloty, które zagrażają konwojowi w odcinku „Ren”.

Misja 11: Ren

Cel: Przejmij broń przeciwlotniczą.

Po zdobyciu działa przeciwlotniczego w misji 11 musisz zestrzelić wrogie samoloty szturmowe. W sumie jest ich 25.

Oto kolejność, w jakiej pojawiają się samoloty:

3 środkowe - 5 lewe - 4 prawe - 4 środkowe - 4 środkowe - 3 środkowe - 2 lewe

Pamiętaj, że jeśli przegapisz samolot, możesz zrestartować punkt kontrolny.

Zdecydowanie zaleca się wykonanie ręcznego zapisu stanu gry przed złapaniem broni przeciwlotniczej. W przeciwnym razie, jeśli nie zdążysz załadować punktu kontrolnego, będziesz musiał powtórzyć całą misję od początku.

Aby wykonać kopię zapasową swojego zapisu. Wejdź do menu pauzy, wybierz „Wyjdź”, przejdź do ustawień PS4, zarządzanie zapisywaniem danych, kopia zapasowa do chmury lub na USB.

Jeśli trofeum się nie otworzy, możesz po prostu przywrócić sejw z pendrive'a lub chmury i nie musisz ponownie przechodzić całej misji.

Buck Prywatny / Zielony Nowicjusz 5
Zabij 10 wrogów w trybie wieloosobowym.

To bardzo proste - zagraj w grę sieciową i zabij 10 przeciwników wszelkimi dostępnymi środkami. Bardzo szybkie i łatwe trofeum.

Ricky Rekrut / Zwinny debiutant 30
Ukończ 21 codziennych wyzwań w kwaterze głównej.

Każdego dnia w trybie wieloosobowym czeka na Ciebie 6 wyzwań. Aby ukończyć 21 wyzwań, musisz grać w grę wieloosobową przez 4 dni. Warto jednak pamiętać, że niektóre testy mogą być trudne. Jeśli więc nie możesz ukończyć wyzwania, musisz poczekać kolejny dzień i ukończyć łatwiejsze (wtedy zajmie ci to 5 lub 6 dni). Testy są takie same dla wszystkich graczy.

Możesz otrzymać codzienne wyzwania (nazywane w grze „codziennymi celami”) od majora Howarda w HQ. Same testy to małe dodatkowe zadania. Na przykład test „zabij dwóch przeciwników jednym granatem”. Musisz także wrócić do Majora Howarda w bazie, aby zgłosić zakończenie testu. Porozmawiaj z nim po ukończeniu kilku wyzwań, aby otrzymać nagrodę.

Powinieneś zająć się tym trofeum od pierwszego dnia gry i codziennie logować się do trybu wieloosobowego, aby wykonać kilka wyzwań (przynajmniej te najłatwiejsze). W przeciwnym razie, gdy będziesz musiał tylko zaliczyć to trofeum, będziesz musiał poczekać kilka dni na ukończenie wystarczającej liczby wyzwań.

Ostrzeżenie o usterce: Jest informacja, że ​​trofeum otwiera się później niż powinno. Niektórzy gracze musieli ukończyć ponad 25 codziennych wyzwań, aby go odblokować. Jeśli osiągnięcie nie zostało otwarte po 21 wyzwaniu, kontynuuj dalej testy, a na koniec je otrzymasz. To tylko usterka. Zaleca się, aby wszystkie ukończone testy zanieść do majora Howarda w kwaterze głównej, a nie przez menu rozkazów. Może to pomóc w śledzeniu postępów w zakończonych testach.

Generał Armii / Generał Armii 90
Osiągnij 1. poziom prestiżu w grze wieloosobowej.

Aby to zrobić, musisz osiągnąć 55 poziom w grze wieloosobowej. Będziesz wtedy mógł przejść do trybu prestiżowego. Spowoduje to zresetowanie twojego poziomu i wszystkiego, co odblokowałeś, ale obok twojego imienia pojawi się ikona prestiżu.

Tour of Duty / Podróż służbowa 15
Odnieś 5 zwycięstw w trybie „Wojna” w grze wieloosobowej.

Wejdź do trybu wieloosobowego -> naciśnij / -> Mecz publiczny -> Wojna. Musisz wygrać 5 meczów w trybie wojny. Pamiętaj, że Twoja drużyna musi wygrać 5 meczów, a nie tylko brać udział.

dowódca dywizji 30
Podnieś prestiż dywizji w grze wieloosobowej.

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do gry wieloosobowej, będziesz musiał wybrać dywizję. Teraz będziesz zdobywać punkty doświadczenia dywizji po prostu zabijając wrogów i rozgrywając mecze online. Zwycięskie mecze dają więcej punktów dywizji niż przegrane mecze. Prawie wszystko, co robisz, zwiększa punkty twojej dywizji. Postęp można śledzić, naciskając / -> Żołnierze -> Dywizje > kliknij /, aby wyświetlić swoją dywizję > po prawej stronie pokazuje poziom dywizji i postęp w doświadczeniu.

Aby zdobyć prestiż dywizji, musisz ją ulepszyć do poziomu 4. Stanie się tak, gdy zdobędziesz 150 000 punktów doświadczenia w tej dywizji. Następnie możesz porozmawiać z gościem w centrali, który przypisuje prestiż dywizjom.

Nie zajmuje to dużo czasu. Za mecz otrzymujesz około 10 000 punktów doświadczenia dywizji. Musisz więc rozegrać około 15 meczów, aby zdobyć ten prestiż. Możesz przełączać się między dywizjami w dowolnym momencie, jeśli chcesz. Wszystkie mają różne efekty. W drodze do prestiżu pierwszego gracza (osiągnij 55 poziom gracza), możesz łatwo zdobyć prestiż dla wszystkich dywizji.

Fajerwerki / Fajerwerki 25
Odzyskaj artefakt w "Ostatniej Rzeszy".

W Call of Duty WW2 są dwa główne pisanki w trybie zombie Ostatniej Rzeszy: łatwy i trudny. Poniższy przewodnik wideo pokazuje krok po kroku, co musisz zrobić, aby ukończyć łatwą pisankę i zdobyć to trofeum.

Mroczne Zjednoczenie / Mroczna Unia 30
Uratuj Klausa w „Ostatniej Rzeszy”.

Zanim będziesz mógł spełnić warunki do „trudnego” trofeum z jajka wielkanocnego” Mroczne Zjednoczenie / Mroczna Unia"musisz najpierw zdać łatwe jajko wielkanocne (trofeum " Fajerwerki / Fajerwerki") do momentu bez powrotu, czyli do ostatniego kroku przed walką z bossem, w którym wpisujesz kody w maszynie, aby aktywować "Głos Boga". Po aktywacji nie możesz wystrzelić pomarańczowej kuli w Komnacie Cesarskiej "Głos Boga" Doprowadzi cię to do bossa Klausa i będziesz kontynuował przejście łatwego jajka wielkanocnego.

Po aktywacji „Głosu Boga” możesz zacząć postępować zgodnie z instrukcjami dotyczącymi „trudnego” jajka wielkanocnego. Musisz także zbudować wszystkie 4 warianty Działa Tesli (trofeum " CiemnySztuka/ Ciemna Sztuka"). Zaleca się popracować nad nimi od samego początku, aby zaoszczędzić kilka rund na inne potrzeby.

W każdym razie najpierw sprawdź trofea” Fajerwerki/ Fajerwerki" oraz " CiemnySztuka/ Ciemna Sztuka Zdecydowanie zaleca się grę w 4 osoby. Najpierw należy ukończyć „łatwą” pisankę, aby zdobyć trofeum „Fajerwerki / Fajerwerki” i przećwiczyć walkę z bossem. Na pewno oszalejesz po przejściu wszystkich trudności „twarde” jajko wielkanocne i śmierć na ostatnim bossie.Po ukończeniu łatwego jajka wielkanocnego i stworzeniu wszystkich ulepszeń pistoletu tesli, reszta kroków będzie całkiem prosta.

Szybkowar / Ciśnieniowy 10
Przetrwaj do 20. ataku w „Prologu”.

Prolog można rozpocząć, przechodząc do menu Zombie -> Graj online -> cut-scenka uruchomi się automatycznie, a następnie rozpocznie się prolog.

Możesz powtórzyć prolog w dowolnym momencie w Zombies -> Play Online -> Replay Prolog.

Aby odblokować dostęp do Mystic Box, musisz strzelić w 10 latarni rozmieszczonych na mapie.

Mapa jest bardzo mała, więc naprawdę nie jest tak łatwo przetrwać. Sztuką jest biegać w kółko i budować zombie jeden po drugim. W ten sposób minimalizujesz ryzyko bycia osaczonym. Zajmie to trochę czasu, ale jeśli uciekniesz bez celu, po prostu zostaniesz osaczony i zginiesz. Na piętrze w domu znajduje się "szybkie ożywienie" i zbroja. Szybkie ożywienie możesz uzupełnić 3 razy. Automatycznie cię ożywia, jeśli masz do czynienia. Pancerz za każdym razem staje się droższy i chroni cię przed śmiertelnymi ciosami. Na dolnym piętrze możesz kupić broń MP-40. Uzupełnianie amunicji kosztuje tylko 500 punktów, więc jest bardziej opłacalne do 10 rundy niż kupowanie broni w Mystic Crate (każda kosztuje 1000 punktów bez możliwości uzupełnienia amunicji). Masz również specjalną zdolność o nazwie „Freefire”. Automatycznie przeładowuje się, gdy strzelasz do wrogów. Aktywuj go, naciskając L1+R1, aby uzyskać nieskończoną amunicję na krótki czas (najlepiej używać w środku rundy lub gdy jesteś osaczony). To naprawdę fajne, gdy wyciągniesz karabin maszynowy z mistycznego pudełka, ponieważ możesz nim bardzo szybko zabić zombie. Jeśli szczęście jest po twojej stronie, możesz również wyciągnąć Jacka z pudełka z tajemniczego pudełka. Są to materiały wybuchowe, które zwabiają zombie, dzięki czemu nie zaatakują cię przez kilka sekund. Jeśli stracisz wszystkie szybkie reanimacje przed 10 rundą, powinieneś wznowić mecz. Kiedy zombie cię zabiją, mecz rozpoczyna się w domu od rundy 2, więc nie musisz za każdym razem rozpoczynać prologu od początku.

Czerwona Mgła / Czerwona Mgła 10
Zabij 10 wrogów pojedynczą eksplozją bombowca w „Ostatniej Rzeszy”.

Bombowce zaczynają pojawiać się często od 11 rundy. Są większe niż zwykłe zombie i noszą na plecach wybuchowy pojemnik. Najłatwiejszym sposobem na spełnienie warunków trofeum jest zabicie Bombowca tak, aby zrzucił balon na podłogę. Następnie zastrzel ją, gdy w pobliżu znajdzie się 10 lub więcej zombie. Promień wybuchu jest niewielki, więc zombie muszą znajdować się bardzo blisko siebie. Po prostu biegnij, aż wszystkie zombie się ustawią. Następnie zwab ich w miejsce balonem.

Możesz także rzucić Jack in the Box. Zwabi wszystkie zombie w jedno miejsce. Zanim Jack in the Box wybuchnie, strzel w balon, który upuścił Bombowiec. "Jack in the box" możesz dostać w mistycznym pudełku. O lokalizacji skrzynki dowiesz się przy zielonej belce na niebie. Kierując się w miejsce, z którego pochodzi ta wiązka, znajdziesz pudło.

W bunkrze zawsze spotkasz 4 bombowce po otwarciu środkowych drzwi bunkra do kopalni soli. Możesz do nich dotrzeć wcześnie i zwabić ich do dużej grupy zombie.

Tylko gracz, który wystrzeli balon, zdobywa trofeum, inni gracze w meczu nie otrzymują go automatycznie.

Czarna sztuka / Czarna sztuka Huragan

Musisz zebrać grupę zombie (biegnij z nimi z jednego końca lokacji na drugi, tak aby wszystkie ustawiły się w jednej linii). Teraz musimy postawić Wüstlinga za normalnymi zombie. Zastrzel tego wielkiego faceta, aby pobiegł za tobą, powalając wszystkie zombie na swojej drodze. Gdy zabije więcej niż 10 zombie, trofeum zostanie odblokowane.

Czaić się 10
Znajdź i zabij doktora Strauba w "Ostatniej Rzeszy".

Dr Straub losowo pojawia się za oknami gdzieś na mapie. To mężczyzna w białym fartuchu, który stoi za oknem. Najlepszą opcją jest sprawdzenie wszystkich okien na mapie.

W rzeczywistości prawie na pewno zdobędziesz to trofeum przez przypadek, nie próbując go specjalnie znokautować. Dzieje się tak, ponieważ kiedy strzelasz do zombie, twoje pociski przelatują przez ściany i mogą trafić lekarza. Na przykład może pojawić się za oknami w obszarze startowym i bardzo łatwo go tam przypadkowo trafić. Zamiast go szukać, po prostu wybierz inny loot w trybie, a jest 99% szans, że otrzymasz go automatycznie.

Trofeum jest również odblokowywane przez wszystkich graczy w grupie, niezależnie od tego, kto zastrzelił Strauba. Grając w 4-osobowej grupie masz więc ogromną szansę na przypadkowe zdobycie tego trofeum. W przeciwnym razie po prostu spójrz za wszystkie okna na mapie, a jeśli nie możesz znaleźć celu, zrestartuj mecz.

Grabarz / Grabarz 10
Zabij bombowca łopatą w "Ostatniej Rzeszy".

Zanim rozpoczniesz mecz zombie w Ostatniej Rzeszy, musisz wybrać klasę Medyka ze zdolnością Kamuflażu. Pozwala stać się niewidzialnym na kilka sekund, co jest idealne do zabijania w zwarciu bez bycia zaatakowanym przez wroga.

Najlepszym miejscem do zdobycia trofeum jest bunkier. Po włączeniu zasilania będziesz mógł przejść przez środkowe drzwi do bunkra. Za tymi drzwiami zawsze stoją 4 bombowce. Użyj zdolności Kamuflaż przed otwarciem tych drzwi, a następnie zaatakuj wręcz, aby zabić jednego z nich. Łopata jest domyślną bronią do walki wręcz, więc zawsze masz ją przy sobie. Zabicie może wymagać kilku ciosów, ale we wczesnych etapach meczu zabicie wroga jest dość łatwe.

Bombowce pojawiają się również w późniejszych rundach (od rundy 12 wzwyż). Bunkier jest pierwszym i najłatwiejszym miejscem do zdobycia tego trofeum.

Pamiętaj, że najpierw należy naładować zdolność Kamuflaż. Dzieje się to automatycznie, gdy zabijasz zombie. Następnie w prawym dolnym rogu ekranu pojawi się czerwone kółko. Naciśnij + ( + ), aby aktywować kamuflaż.

Obsługa piorunów 10
Zbuduj działo Tesli w „Ostatniej Rzeszy”.

Odblokowuje się automatycznie w miarę postępów w głównych pisankach. Widzieć PRZEWODNIK WIDEO do 8:49, aby dowiedzieć się, jak zdobyć Działo Tesli.

Białe kostki / Rozciągnięte nerwy 15
Przetrwaj 3 ataki szkodników w jednym meczu w „Ostatniej Rzeszy” bez zranienia.

Aby zdobyć to trofeum, musisz przetrwać do fali 15. Co 5 rund zaczyna się fala szkodników, to znaczy pojawiają się odpowiednio w 5, 10, 15 rundach. Czasami fala szkodników może trwać przez rundę lub dwie. W tych rundach czekają na ciebie specjalne typy zombie, które są szybsze niż zwykłe, ale też szybciej giną. Musisz ukończyć 3 takie fale podczas jednej sesji, nie odnosząc żadnych obrażeń. W innych falach możesz otrzymać obrażenia. To w falach szkodników nie powinieneś w ogóle otrzymywać żadnych obrażeń.