Gra planszowa Poprawne gry Ewolucja.  Dobór naturalny

Schody. Grupa wejściowa. Przybory. Drzwi. Zamki Projekt

Gra planszowa Ewolucja.

Gra planszowa Ewolucja.

Gra planszowa Poprawne gry Ewolucja. Dobór naturalny

Przeciwnicy rzadko mogą coś zrobić.

Po pierwsze, do ataku potrzebny jest drapieżnik o masie ciała 2, a to oznacza -2 karty z trzech dostępnych w ręce w pierwszej rundzie i tylko jeśli będziesz miał szczęście. Nie zawsze jest tak, że drapieżnik zostanie złapany podczas dystrybucji, jednak niezależnie od dystrybucji istnieje możliwość wymiany kart na tablety.

Po drugie, nawet jeśli ktoś zrobi drapieżnika na 2 kartach, to tracę tylko 1 zwierzę i na koniec drugiej rundy mam 3x, a gracz z drapieżnikiem i resztą ma tylko 2. Moja przewaga w grze to +1 karta w następnym rozdaniu.

Po trzecie, aby przeciwnicy zaczęli aktywnie coś robić, konieczne jest, aby taki gracz ruszył pierwszy i wszyscy to zobaczyli.
Konkluzja: przeciwnicy potrzebują sporo szczęścia, aby się oprzeć, a ponadto pozostają w tyle pod względem rozwoju.
Chyba grałeś w inną wersję gry...
Jak opisano powyżej, wszystko w grze jest normalne z równowagą.
1. nie jest konieczne. Wszystko, czego potrzebujesz, to karta „Atak stada” i zaczniesz zwiększać populację. Prawdopodobieństwo jej pojawienia się jest takie samo jak w przypadku każdej innej karty. Tego samego nie można powiedzieć o kartach Predatora – stanowią one większość w talii.

2. Kilka razy Twoje zwierzę zostanie zjedzone (niekoniecznie przez jedną osobę) - i zostaniesz całkowicie pozbawiony kart i oprogramowania. A drapieżniki - zabiją cię bezpiecznie.

3. Całkowicie opcjonalne. Czy słowo „planowanie” coś Ci mówi? Dobry gracz, widząc, co dzieje się na stole, wie, jakimi kartami i gdzie grać. Przeciwnik nabiera masy - staramy się go wyprzedzić. Jeśli nie jest to możliwe, szukamy innych możliwości. Tak, nikt nie anulował szansy – a karta pomyślnie zagrana przez przeciwnika może pokrzyżować plany, ale postawienie wszystkiego za wszystko… to wciąż pomysł. Nie ma w ogóle znaczenia, czy karty są zagrywane pojedynczo, czy jednocześnie. Konkluzja: to nie twoja gra i po prostu nie wiesz, jak ją „ugotować”. Oznacza to, że jak powiedziano powyżej, problemy nie dotyczą gry, ale uczestników.? Każdy gracz ma na ręce 4 KARTY, a po odrzuceniu TYLKO TRZY! Weź talię w swoje ręce, wylosuj z niej 4 karty, przy której próbie zakończy się „atakiem drapieżnika + stada”? A jednego drapieżnika dostaniesz w mniej niż 50% przypadków. Rozumujesz tak, jakbyś na samym początku gry miał wybór spośród najróżniejszych agresywnych strategii i dowolnych kart na każdy gust. I nie każdy, kto ją otrzyma, zagrywa tę kartę w pierwszej rundzie. No cóż, jak zagrają, to zjedzą najwyżej jednego. I nie jest faktem, że tak jest.

Grałem z różnymi graczami o różnym poziomie doświadczenia. Tabletki +3 i +2 na samym początku dają bardzo duża zaleta nad resztą, jak w każdej strategii komputerowej, gdzie w pierwszych minutach ważniejsze jest zdobycie większej ilości zasobów. Prawdopodobnie muszę nauczyć się jakoś poprawnie „gotować”, aby zacząć przegrywać, spróbuję.

Ale statystyki wcale się z Tobą nie zgadzają. Zagraj online i porównaj;) Ile było na starcie takich prób wystawienia 4-5 zwierząt, a tacy gracze po prostu konsekwentnie zajmują miejsce 3+. Może w grze we dwoje wszystko oczywiście jest inne, ale w 3+ po prostu nie ma szans. Swoją drogą, co zaskakujące, strategia jednej wielkiej bestii może nawet działać całkiem skutecznie, choć nie zawsze. Jeśli cię nie zjedzą, zagłodzą cię, ale jeśli będziesz ostrożny w kwestii głodu (długa szyja + współpraca + szlachetność), to na pewno cię w końcu zjedzą)

„Dobór naturalny nie jest równy ( ) ewolucja”. To ważna „nierówność”, o której każdy powinien wiedzieć. Chrześcijanie muszą to zrozumieć, aby nie dać się zwieść. Powinno to przypominać ewolucjonistom, że mają jeszcze wiele do zrobienia, aby móc twierdzić, że posiadają mechanizm ewolucyjny.

Jak często słyszymy przykłady doboru naturalnego wykorzystywane jako dowód ewolucji. Zmiany w rozmiarze, kształcie, kolorze i wzorze skóry są często demonstrowane jako rzut honoru ewolucji. Ta taktyka błędnego przekonania została obalona wiele razy, ale, co zaskakujące, nadal jest stosowana, a ludzie wciąż się na nią nabierają.

Sam termin powinien ostrzegać ludzi, że brakuje czegoś ważnego. Kiedy mówimy o „wyborze” w naszym życie codzienne, zawsze wybieramy z czegoś, co już istnieje. Pomyśl o wyborze kart z talii. Możesz wybierać karty z talii w każdej sekundzie swojego życia, ale jedyne, na czym możesz polegać, to różne kombinacje te same karty. Nie da się w ten sposób stworzyć niczego nowego - jedynie przetasowane karty, usunięte karty lub dodane karty z innej talii.

Kiedy mówimy o „selekcji” w naszym codziennym życiu, zawsze wybieramy z czegoś, co już istnieje.

Kiedy iluzjonista prosi Cię o wybranie karty z talii i zaskakuje czymś nowym, rozumiesz, że to podstęp, sztuczka ręki. Musimy nauczyć się dostrzegać tę ewolucjonistyczną sztuczkę, gdy twierdzą, że wyciągnęli z talii coś „nowego”. Wybór zawsze następuje z już istniejącego zestawu lub zakresu. Nie tworzy niczego nowego.

Ilustracja ta dotyczy „selekcji” w kontekście biologii. Wszechwiedzący Stwórca wiedział o różne środowiska siedliska, do których Jego stworzenia musiałyby się przystosować po Upadku i Klątwie, a w szczególności po potopie Noego, aby przetrwać. Wprowadził informację genetyczną każdego rodzaju stworzeń szeroka różnorodność różnice w ich strukturze i wygląd. Obejmuje to te cechy, które wpływają na interakcję ze środowiskiem: wielkość całego organizmu (rośliny, zwierzęcia lub człowieka); wielkość poszczególnych narządów, kończyn lub członków, takich jak dzioby lub nosy; wielkość liści, kolor skóry, długość, faktura i kolor włosów lub piór. Wszystkie te i wiele innych odmian zostało zaprogramowanych w DNA stworzonych przez Niego stworzeń tak, aby kiedy populacje różnych rodzajów znalazły się w nowym środowisku, ekspresja pewnych cech pozwoliła jednostkom przetrwać w nowych warunkach. Osoby z tymi zmianami następnie przekazują je swojemu potomstwu. Kiedy odmiany i siedliska, które przyczyniają się do ich ekspresji, są wystarczająco różne, możemy rozróżnić odrębne „gatunki”. W procesie selekcji nie są dodawane żadne nowe informacje. Można je ocalić lub utracić, ale nigdy się ich nie zdobywa.

Edward Blyth (1810-1873), chemik i zoolog kreacjonista, pisał o doborze naturalnym około 25 lat przed tym, jak Darwin sprzeniewierzył go na poparcie swojej teorii ewolucji. Blyth wyraźnie widział w tym niezwykłym zjawisku zdolność przewidywania wszechmądrego, wszechwiedzącego i sprawnego Boga Stwórcy.

Znając miłość Boga do piękna (odzwierciedlonego w mężczyznach i kobietach stworzonych na Jego obraz), możemy założyć, że Bóg prawdopodobnie zapewnił także imponującą różnorodność ptaków, ryb, psów i kotów, które wyhodowaliśmy poprzez „sztuczną selekcję” wyłącznie dla dla „przyjemności estetycznej”, a nie dla przetrwania.

Ale niezależnie od tego, czy zmienność jest wybrana naturalnie środowisko lub sztucznie przez hodowców dla określonej cechy, jest to nadal tylko „wybór” z istniejącej informację genetyczną. Nic nowego się nie tworzy.

Ewolucja rozpaczliwie potrzebuje „naturalnego wynalazku”, „naturalnej innowacji” i „naturalnego stworzenia”.

Prawo patentowe wymaga, aby wynalazek miał pewien stopień nieoczywistości, „stopień wynalazczy”, aby mógł podlegać opatentowaniu. Drobne zmiany w projekcie istniejącego produktu nie mogą być opatentowane. Wiele sporów patentowych toczyło się specjalnie w tej kwestii. Ewolucja również wymaga tego „kroku wynalazczego”, czyli powstania zupełnie nowych narządów lub części ciała w wyniku nowych informacji w DNA, których wcześniej nie było. Pomimo ogromnych zasobów włożonych w badania ewolucyjne na uniwersytetach i w instytucjach badawczych, nigdy nie wykazano, że dobór naturalny powoduje tego rodzaju „krok pomysłowości”.

Współcześni darwiniści wskazują na mutacje jako na mechanizm tworzący innowacje, z których dokonuje selekcji „dobór naturalny”. Ewolucjoniści powinni zatem skupić się na mutacjach, aby bronić swojej teorii, a nie na „doborze naturalnym”. Zapytani o przykłady nowej informacji genetycznej lub nowych narządów powstałych w wyniku mutacji, zwykle wskazują bezskrzydłe chrząszcze z wysp lub nielotne kormorany z wysp Galapagos. Problematyczny charakter tych przykładów jest oczywisty. Chociaż potwierdzają, że zmiany rzeczywiście mogą przynieść korzyści istotom w konkretnym, bardzo nietypowe warunki siedlisku, do ich DNA lub części ciała nie dodaje się nic „nowego”. Są przykładem straty Lub szkoda istniejącą informację genetyczną.

"Ewolucja. Dobór naturalny” – lokalizacja światowego hitu Ewolucja. Dwa lata temu, kiedy po raz pierwszy opublikowano „Evolution”, stało się ono jednym z najważniejszych wydarzeń roku. Od tego czasu jego popularność na całym świecie stale rośnie. W tej grze będziesz musiał odeprzeć drapieżniki lub sam się nimi stać, znaleźć pożywienie i przetrwać w rywalizacji z innymi gatunkami. Rozwijaj się i wygrywaj!

Osobliwości

  • Zdobywszy szerokie uznanie, twórcy „Evolution” nadal udoskonalali i udoskonalali grę. To już druga edycja, dwa lata później – nie można tego lepiej wyrazić! — naturalny wybór najbardziej udanych funkcji gry.
  • „Evolution” to bardzo kolorowa gra! Wszystkie karty zostały narysowane przez słynną artystkę Catherine Hamilton. Unikalne kolory wyszło dzięki temu, że Katrin malowała nie na komputerze, ale na żywo, akwarelami. Trudno w to uwierzyć, ale to naprawdę prawda! Przed twoimi oczami są „żywe” rysunki.

Dla kogo jest ta gra?

„Evolution” przeznaczona jest zarówno dla doświadczonych graczy, jak i początkujących. To nie są tylko słowa! Zasady „Ewolucji” są po prostu wyjaśniane w ciągu dziesięciu do piętnastu minut. Niezależnie od doświadczenia w grach planszowych, gracze natychmiast uczą się, co i jak robić. Ale wtedy wszystko zależy od Ciebie. Łatwo go opanować, ale zwycięstwo będzie wymagało sprytu, umiejętności „obliczania” przeciwników i poprawnych obliczeń taktycznych!

Dołączony:

  • 24 plansze z gatunkami zwierząt
  • 24 brązowe znaczniki rozmiaru ciała
  • 24 zielone znaczniki wielkości populacji
  • 129 kart właściwości zwierząt
  • pole „Wodopoj”
  • 180 chipsów spożywczych
  • notatki dla 6 graczy
  • 6 torebek z żywnością
  • Znak Gracza Jeden
  • zasady gry

Niesamowicie piękna gra o ewolucji

„Ewolucja”, która stała się już popularna w wielu krajach na całym świecie, została opracowana w Rosji. W Europie sprzedawana jest od kilku lat, a North Star Games postanowiło ją ponownie wypuścić i nieco ulepszyć – także w całkowicie naturalnych mutacjach, które tak uwielbiają biolodzy. Nowa „Evolution” to niezwykle piękny zestaw, który zadowoli wiele osób. Nie tylko chcesz grać w taką grę, ale chcesz też umieścić ją na widoku i wyjąć, gdy przyjdą Twoi ulubieni przyjaciele.

Wszystko według Darwina

Rzeczywiście, w wyniku ciągłego procesu doboru naturalnego, niektóre gatunki zwierząt przeżywają na planecie, inne wymierają lub ulegają przemianie. Gra „Ewolucja” realistycznie i naukowo odsłania zasadę selekcji: zależność i zmiany zwierząt spowodowane środowisko zewnętrzne, dostępna żywność, ataki drapieżników. Zwycięzcą jest ten, kto na koniec gry będzie w stanie zebrać i zatrzymać jak najwięcej zwierząt o największej liczbie właściwości, a także pożywienia dla nich.

Dla miłośników strategii cywilizacyjnych

W tym konkurencyjnym, ale dość spokojna gra zaczynasz od młodych i słabych gatunków, a następnie je karmisz, wzmacniasz, chronisz, aby były jak najbardziej zdolne do przetrwania. A wszystko to za pomocą kart i żetonów!

Czym „dobór naturalny” różni się od zwykłej „ewolucji”?

  • Jedzenie nie pojawia się w grze losowo (wcześniej ktoś mógł po prostu mieć pecha). Teraz wszyscy gracze tworzą bazę żywnościową na każdą rundę.
  • Podczas fazy rozwoju gracz może dodawać właściwości do gatunku, ale nie więcej niż trzy do jednego. W tej fazie może osobno zwiększać populację lub wielkość osobnika.
  • Faza ścisłego karmienia zmniejsza wielkość każdej populacji do ilości zebranej żywności. A drapieżniki, które pożerają mniejsze lub roślinożerne zwierzęta, teraz bardzo wygodnie obliczają wynik: zmniejszają populację ofiary o 1 i dostają ilość pożywienia na podstawie jej wielkości.

Być może ktoś z Was pomógł wydawcom!

Zestaw ten jest efektem pracy wielu specjalistów i wiary fanów gry, dzięki której w kampanii crowdfundingowej na rzecz reedycji gry zamiast 100 000 rubli zebrano cały milion. Oczekiwania fanów zostały spełnione, miłego oglądania! Do nowej edycji zaproszono jednego z najsłynniejszych na świecie ilustratorów zwierząt. Co więcej, w przypadku „Evolution” Katherine Hamilton namalowała wszystkie obrazy nie na komputerze, ale ręcznie, używając akwareli.

Taki bogaty skład gry

  • Pole gry z wodopojem,
  • Żeton pierwszego gracza w postaci dinozaura,
  • 129 kart z właściwościami,
  • 24 tabletki gatunków zwierząt,
  • 48 drewniane kostki dwa kolory,
  • 180 kartonowych chipsów spożywczych,
  • 6 worków materiałowych na zużyte chipsy spożywcze,
  • 6 przypomnień,
  • Zasady gry.

Dodatki i wydania:

  • Ewolucja - podstawowy zestaw zawody sportowe
  • Prezent Evolution - podstawowy zestaw gry + dodatki „Time to Fly” i „Continents”

    Ewolucja. Kontynenty są dodatkiem, dodaje się siedlisko. Pasuje tylko do wersji podstawowej

    Ewolucja. Time to Fly to dodatek, który dodaje latające zwierzęta. Pasuje tylko do wersji podstawowej

    Ewolucja. Rośliny - dodatek, dodawane są karty roślin. Na przykład drapieżniki będą mogły nie atakować innych zwierząt, ale karmić się jagodami

    Ewolucja. Flight to rozszerzenie do podstawowej gry Natural Selection, które dodaje latające zwierzęta

    Ewolucja. Klimat - dodatek do podstawowej gry „Natural Selection”, w którym dodane są warunki klimatyczne

Swietłana

„Gra jest po prostu niesamowita, nie da się tego inaczej wyrazić! Wzięłam go na prezent dla ośmioletniego syna z obawą, że będzie za trudny (na opakowaniu wiek 12+). W rezultacie bawimy się we trójkę: ja, mój syn i moja pięcioletnia córka! Opanowali zasady, zaangażowali się... Dzieci śmieją się bez końca z tego, co stworzyły :) To bardzo uzależnia, nie chce się przestać. Ogólnie rzecz biorąc, jedna miłość! Grę kupiliśmy przed sylwestrem i mamy torby w 4 kolorach :) »





Zwycięzcą jest gracz, który otrzyma na koniec gry największa liczba zwrotnica. Gracz otrzymuje punkty za wszystkie zwierzęta, które przeżyły i nabyte przez nie właściwości.

Przygotowanie do gry

Dokładnie wymieszaj wszystkie karty i rozdaj każdemu graczowi po siedem kart z wierzchu wspólnej talii. Umieść je zakryte (wzór jaszczurki) przed graczem. Ten stos to talia gracza. Gracz nie może przeglądać kart w swojej talii.

Gra posuwa się do przodu. Każda tura jest podzielona na cztery fazy:

  • ROZWÓJ
  • KLIMAT
  • ODŻYWIANIE
  • WYGAŚNIĘCIE

W każdej fazie gracze działają na zmianę, zaczynając od pierwszego gracza, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Faza ROZWOJU i faza ŻYWIENIA składają się z kilku rund: po zakończeniu jednej rundy pierwszy gracz wykonuje swoje czynności ponownie i tak dalej. Jeśli z jakiegoś powodu gracz nie może wykonać akcji w bieżącej fazie, traci swoją turę.

W następnej turze gracz siedzący po lewej stronie gracza, który rozpoczął poprzednią turę, będzie działał jako pierwszy.