সিঁড়ি।  এন্ট্রি গ্রুপ।  উপকরণ।  দরজা.  তালা।  ডিজাইন

সিঁড়ি। এন্ট্রি গ্রুপ। উপকরণ। দরজা. তালা। ডিজাইন

» কিভাবে দ্রুত ভৌগলিক বস্তু শিখতে হয়. তাস খেলার ক্রমটি কীভাবে মনে রাখবেন। যাতে ভুলে না যায়

কিভাবে দ্রুত ভৌগলিক বস্তু শিখতে হয়. তাস খেলার ক্রমটি কীভাবে মনে রাখবেন। যাতে ভুলে না যায়

কার্ড মেলনিকভ ইলিয়া দিয়ে প্রশিক্ষণ

কিভাবে কার্ড মুখস্থ করা শিখতে?

এই প্রশ্নটি অনেক খেলোয়াড়কে জর্জরিত করে। ভাগ্য এমন একটি জিনিস - আজ এটি আছে, কিন্তু কাল এটি নেই। কখনও কখনও এটি ঘটে যে আপনি আপনার হাতে খুব দুর্বল কার্ড নিয়ে শেষ করেন। এখানেই কার্ড মুখস্থ কৌশলটি কাজে আসে।

অনেক পদ্ধতি আছে, কিন্তু সমস্ত পদ্ধতি দুটি বড় গ্রুপে বিভক্ত করা যেতে পারে:

1. রেফারেন্স ইমেজ ব্যবহার করে কার্ড মনে রাখা.

2. কার্ডের সরাসরি মুখস্থ করা, কিছু কৌশল ব্যবহার করে যা মুখস্থ করার সুবিধা দেয়, কিন্তু সমর্থন ইমেজ ব্যবহার না করে।

রেফারেন্স ইমেজ ব্যবহার করে কার্ড মুখস্থ করা একটি কঠিন কৌশল নয় যদি আপনার কার্ড মনে রাখার অভিজ্ঞতা থাকে। কার্ডগুলির জন্য চিত্রগুলি নিয়ে আসুন এবং সেগুলি মনে রাখুন, উদাহরণস্বরূপ, নয়টি হৃদয় একটি কমলা, ইস্কাপনের রাণী- সাইপ্রেস, হীরার জ্যাক - মাস্কেটিয়ার এবং আরও অনেক কিছু। রেফারেন্স ছবির নামের প্রথম অক্ষরটি কার্ডের স্যুটের প্রথম অক্ষরের সাথে মিলে গেলে এটি অনেক সহজ হবে। উদাহরণস্বরূপ, হৃদয়ের রানী একটি চেরি, ক্রসের রাজা একটি পেন্সিল, হীরার জ্যাক একটি ড্রাম, হৃদয়ের ছয়টি একটি বল, হীরার সাতটি একটি স্লেজ ইত্যাদি। আপনার মনে রাখা সহজ এমন মূল শব্দ নির্বাচন করা উচিত।

সমর্থনকারী চিত্রগুলি ব্যবহার করে, আপনি একটি নির্দিষ্ট প্লটের সাথে যে কোনও কার্ডের সংমিশ্রণ যুক্ত করতে পারেন যা মনে রাখা সহজ।

উদাহরণস্বরূপ, আপনি তিনটি কার্ড "হারিয়েছেন" (নয়টি হৃদয় - কমলা, হৃদয়ের রানী - চেরি, হীরার জ্যাক - ড্রাম)। আপনি এই "ছবি" কল্পনা করতে পারেন: একটি চেরি এবং একটি কমলা ড্রামের উপরে পড়েছিল। "চলে গেছে" কার্ডগুলির তুলনায় এই ধরনের একটি প্রাণবন্ত প্লট মনে রাখা অনেক সহজ। এই পদ্ধতির সুবিধার মধ্যে রয়েছে:

1. রেফারেন্স ইমেজ দিয়ে তৈরি কার্ডের যেকোন সংমিশ্রণ মুখস্ত করার সময়, সেগুলি মনে রাখার জন্য আপনাকে অনেক প্রচেষ্টা ব্যয় করতে হবে না।

2. ভাল প্রশিক্ষণের সাথে, আপনি মনে রাখতে পারেন অনেককার্ট

3. পদ্ধতির অসুবিধা:

4. আপনাকে প্রাণবন্ত সমর্থনকারী চিত্রগুলি নিয়ে আসতে হবে যা ভালভাবে মনে থাকবে।

5. এই সমর্থনকারী চিত্রগুলি থেকে আপনাকে অবিলম্বে আপনার মাথায় "প্লট" নিয়ে আসতে হবে।

6. ইমেজ কম্পাইল করার জন্য একটি দীর্ঘ সময় নেওয়া অন্যান্য খেলোয়াড়দের নার্ভাস করে তুলবে এবং আপনাকে তাড়াহুড়া করবে। ফলস্বরূপ, আপনি কেবল কার্ডগুলি মনে রাখা বন্ধ করবেন।

দ্বিতীয় উপায় হ'ল কার্ডগুলি নিজের মতো করে মুখস্থ করা। এইভাবে মুখস্থ করার মাধ্যমে, আপনি আপনার মেমরিকে প্রশিক্ষিত করেন এবং আপনি কেবল কার্ডই নয়, আপনার প্রয়োজনীয় অন্যান্য তথ্য, অন্য যেকোন ডেটাও মনে রাখতে পারেন।

বই থেকে গতকাল একজন পরাজিত আজ একজন সফল ব্যবসায়ী বেটগার ফ্রাঙ্ক দ্বারা

22. আমি কীভাবে নাম এবং মুখগুলি মনে রাখতে শিখেছি এক বছর ধরে আমি সেন্ট্রাল ইয়াং মেনস ক্রিশ্চিয়ান ইউনিয়ন, 1421 আর্চ স্ট্রিট, ফিলাডেলফিয়াতে একটি ব্যবসায়িক কোর্স শিখিয়েছি। আমাদের অধ্যয়নের সময়, একজন স্মৃতি বিশেষজ্ঞ আমাদের কাছে এসে পরপর তিন রাত আমাদের স্মৃতিশক্তিকে প্রশিক্ষণ দিয়েছিলেন। এই প্রশিক্ষণ সাহায্য করেছে

বই থেকে ব্যবসার সবকিছু খুঁজে বের করুন! বিক্রয় এবং লাভ বাড়ানোর 200টি উপায় লেখক

বিজনেস ট্রান্সফরমেশন বই থেকে। একটি কার্যকর কোম্পানি গড়ে তোলা লেখক প্যারাবেলাম আন্দ্রে আলেক্সিভিচ

ট্রাভেল এজেন্সি বই থেকে: কোথা থেকে শুরু করবেন, কিভাবে সফল হবেন লেখক মোখভ জর্জি অ্যাভটোন্ডিলোভিচ

ট্রেনিং উইথ কার্ড বই থেকে লেখক মেলনিকভ ইলিয়া

কেন আপনি কার্ড মুখস্থ করতে হবে? আধুনিক স্মৃতিবিদ্যার সাহায্যে আপনি কার্ডগুলি মুখস্থ করতে পারেন। এটি সম্ভবত সবচেয়ে সহজ এবং সবচেয়ে আকর্ষণীয় ব্যায়াম আধুনিক পদ্ধতিআপনি কেবল তাস খেলাই মনে রাখতে পারেন না, এটি যে কোনও কিছু হতে পারে: আপনার সমস্ত বন্ধুদের ফোন নম্বর,

বিজনেস ব্রেকথ্রু বই থেকে! পরিচালকদের জন্য 14টি সেরা মাস্টার ক্লাস লেখক প্যারাবেলাম আন্দ্রে আলেক্সিভিচ

আমরা কেন ভুল করি বই থেকে। অ্যাকশনে চিন্তার ফাঁদ লেখক হ্যালিনান জোসেফ

বই থেকে নতুন স্কুলজীবন দ্বিতীয় খণ্ড ব্যক্তির শক্তি এবং কর্তৃত্ব লেখক শ্মিট কে.ও.

অন্তর্দৃষ্টি বই থেকে [অন্য লোকেরা কী অনুভব করে, চিন্তা করে এবং চায় তা কীভাবে বোঝা যায়] Epley নিকোলাস দ্বারা

মাইন্ডসাইট বই থেকে। নতুন বিজ্ঞানব্যক্তিগত রূপান্তর সিগেল ড্যানিয়েল দ্বারা

সঠিকভাবে শিখুন এবং মনে রাখবেন সঠিকভাবে পড়া ঠিক ততটাই গুরুত্বপূর্ণ অধ্যয়ন করা এবং সঠিকভাবে মনে রাখা। অধ্যয়নও একটি নির্দিষ্ট ক্ষমতা, যা আপনি যদি সঠিক শিক্ষার ধাপগুলি অনুসরণ করেন তবে অনেকবার শক্তিশালী করা যেতে পারে: প্রথমে আপনাকে লেখকের বই থেকে সচেতনভাবে দেখতে হবে

লেখকের বই থেকে

মাইন্ড ম্যাপ ইংরেজী মনোবিজ্ঞানী টনি বুজান দ্বারা বিকশিত মাইন্ড ম্যাপের প্রযুক্তি ডেটা স্ট্রাকচারের ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার জন্য উপযুক্ত। যাইহোক, তিনি মেমরি চ্যাম্পিয়নশিপের প্রতিষ্ঠাতা এবং অংশগ্রহণকারী, যেখানে সেরা স্মৃতিবিদ

ভূগোল একটি আকর্ষণীয় বিষয় যা স্কুলে অনেকের জন্য সহজ। কিন্তু কিছু লোকের জন্য এটা কঠিন হতে পারে, বিশেষ করে জায়গার নাম মনে রাখা। হতাশা কি না. আপনি শুধু এটা চান প্রয়োজন.

এই নিবন্ধটি 18 বছরের বেশি বয়সী ব্যক্তিদের উদ্দেশ্যে

আপনি ইতিমধ্যে 18 পরিণত?

যাতে ভুলে না যায়

কেন অধ্যয়ন রাজধানী?

পৃথিবী আরও উন্মুক্ত হয়ে যাচ্ছে, সীমানা মুছে ফেলা হচ্ছে এবং দূরত্বগুলি ছোট করা হচ্ছে। অতএব, দেশগুলির জ্ঞান এবং তাদের রাজধানীর নামগুলি একটি উজ্জ্বল পাণ্ডিত্য থেকে একটি অত্যাবশ্যক প্রয়োজনীয়তার দিকে যায়। আজ, এই সমস্যাটি না বোঝার অর্থ হল আধুনিক মিত্রোফানুশকা হয়ে ওঠা, যিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে ভূগোলের প্রয়োজন নেই, কারণ সেখানে ক্যাব চালক রয়েছে।

আপনি যদি রাজ্য এবং প্রধান শহরগুলি জানেন তবে আপনি সক্ষম হবেন:

  • সহজে ক্রসওয়ার্ড পাজল সমাধান;
  • একটি গেম বা প্রতিযোগিতার প্রস্তাব দিয়ে আপনার জ্ঞানের সাথে কোম্পানিকে অবাক করে দিন;
  • খবরের জগতে নেভিগেট করা সহজ;
  • ভূগোলে চমৎকার গ্রেড পান;
  • ট্রাভেল এজেন্সিতে এবং আপনার বন্ধু যখন একটি মজার ছুটির কথা বলে তখন আপনার চোখ "পলক ফেলবেন না"।

এবং শুধু একজন আধুনিক, জ্ঞানী ব্যক্তি হন।

কিভাবে দ্রুত ক্যাপিটাল শিখতে হয়?

বিশ্বের দেশ এবং তাদের রাজধানীগুলি দ্রুত মনে রাখার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। কিছু ব্যক্তিগত প্রশিক্ষণের জন্য আরও উপযুক্ত, অন্যরা কার্যকর হবে যদি আপনি বন্ধুদের সাথে দলবদ্ধ হন। আমরা আপনাকে সবচেয়ে জনপ্রিয়, আকর্ষণীয় এবং সহজ কৌশল সম্পর্কে বলব।

c"> আকর্ষক ভিজ্যুয়াল মেমরি

আপনার যদি একটি ভাল ভিজ্যুয়াল মেমরি থাকে তবে সমস্ত রাজধানী এবং দেশগুলি শিখতে এটি ব্যবহার করুন। এটি করার জন্য আপনার প্রয়োজন হবে:

  • ভৌগলিক অ্যাটলাস;
  • কনট্যুর মানচিত্র;
  • রঙিন পেন্সিল এবং কলম।

রূপরেখা মানচিত্রে রাজ্য এবং এর কেন্দ্রের নাম লেবেল করুন এবং তারপরে একটি রঙিন পেন্সিল দিয়ে সাবধানে এই অঞ্চলে রঙ করুন। শুধু নামগুলিই আপনার স্মৃতিতে থাকবে না, এমনকি নির্বাচিত রঙের সাথে মিলিত হয়ে সীমান্তের রূপরেখাও। আপনি জাতীয় পতাকা আঁকা শেষ করতে পারেন, এটি আপনার স্মৃতিতেও স্থির থাকবে।

দ্রুত পুরো চারপাশে পেতে চেষ্টা করবেন না পৃথিবী. মনস্তাত্ত্বিকরা বলছেন, একজন মানুষ একবারে নয়টির বেশি অবস্থান মনে রাখতে পারে না। অতএব, প্রথমে বিভিন্ন মহাদেশে বিশ্বের নয়টি দেশ নির্বাচন করুন, পরের দিন প্রতিটি স্বাধীন ভূখণ্ডে একটি করে প্রতিবেশী যুক্ত করুন এবং এভাবে এগিয়ে যান। এই পদ্ধতিটিও ভাল কারণ আপনি মনে রাখবেন পারস্পরিক ব্যবস্থারাজ্য এবং চিরকাল বুঝতে পারে যে অস্ট্রিয়া জার্মানি এবং ইতালির মধ্যে অবস্থিত এবং কেনিয়া তানজানিয়ার উত্তরে।

d"> একটি কৌতুকপূর্ণ উপায়ে

এখন আমরা আপনাকে বলব কিভাবে খেলার সময় ইউরোপ এবং অন্যান্য মহাদেশের রাজধানী শিখতে হয়।

সবচেয়ে সহজ পদ্ধতিতে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি জড়িত।

  1. পিচবোর্ডের টুকরা প্রস্তুত করুন।
  2. একদিকে দেশ এবং অন্য পাশে রাজধানী লিখুন।
  3. প্রতিটি মহাদেশের জন্য, একটি ভিন্ন পটভূমি বা ফন্টের রঙ চয়ন করুন৷
  4. কার্ডগুলি একটি বাক্স বা খামে রাখুন।
  5. আপনি যখন একে একে বের করছেন, পিছনে কী লেখা আছে তা মনে করার চেষ্টা করুন।

DIV_ADBLOCK451">৷

এটি একটি গ্রুপের সাথে খেলার জন্য একটি মজার খেলা। নিয়মগুলি জটিল হতে পারে: যিনি ভুল উত্তর দিয়েছেন তাকে অবশ্যই এই রাজ্য সম্পর্কে কিছু আকর্ষণীয় বলতে হবে। যদি তার জ্ঞান যথেষ্ট না হয়, অন্য একজন খেলোয়াড় তার সঙ্গীকে প্রতিস্থাপন করতে পারে, অতিরিক্ত পয়েন্ট অর্জন করতে পারে। রাজ্য সম্পর্কে একটি মজার বা আকর্ষণীয় তথ্য আপনার ভৌগলিক নামের সাথে মনে থাকবে।

এই গেমটির আরেকটি সংস্করণ রয়েছে যা আপনাকে সহজেই সমস্ত ক্যাপিটাল শিখতে সাহায্য করবে। দুই সেট কার্ড প্রস্তুত করুন। কিছুতে, দেশের নাম লিখুন, অন্যগুলিতে, তাদের প্রধান শহরগুলি। প্রস্তুত গেম কার্ড দুটি গ্রুপে ভাগ করুন। প্রথম গ্রুপ থেকে একটি কার্ড বের করে, দ্বিতীয়টিতে এটির জন্য একটি জোড়া সন্ধান করুন।

একইভাবে, আপনি একজন বন্ধু বা 5 জনের একটি দলের সাথে খেলতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, উপস্থাপক একটি বাক্স থেকে একটি কার্ড নির্বাচন করে, তারপর অন্য থেকে, এবং খেলোয়াড়রা মৌখিকভাবে জোড়া খুঁজে পায়। প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য পুরস্কার পয়েন্ট। যে সবচেয়ে সঠিক উত্তর দেবে সে জিতবে।

স্মৃতিবিদ্যা এবং সমিতি

সহযোগী চিন্তা একজন ব্যক্তির প্রধান সুবিধাগুলির মধ্যে একটি। কিভাবে শিখতে হয়, উদাহরণস্বরূপ, প্রজাতন্ত্র এবং তাদের রাজধানী দ্রুত এবং সহজে? বেশ কয়েকটি পদ্ধতির পরামর্শ দেওয়া যেতে পারে:

  • তালিকাটি কয়েকটি অংশে বিভক্ত করুন এবং প্রতিটি অংশের জন্য একটি গান রচনা করুন বা একটি বিখ্যাত হিটের উদ্দেশ্য চয়ন করুন;
  • প্রতিটি জোড়ার জন্য, একটি কবিতা, একটি ছোট ছড়া বা একটি উক্তি নিয়ে আসা বা খুঁজুন;
  • মেমোনিক পদ্ধতি প্রয়োগ করুন।

আপনি নার্সারি ছড়া খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে প্রধান শিখতে সাহায্য করবে ইউরোপীয় শহর. উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি: "লম্বা নরওয়েজিয়ানদের জাহাজ অসলো শহরের দিকে যাত্রা করছে।" আপনি যদি কবিতা লিখতে পারেন তবে অনুরূপ সংক্ষিপ্ত দৃষ্টান্তগুলি নিজেই তৈরি করার চেষ্টা করুন। এমন অনুশীলনের পরে, আপনি বিশ্বের রাজধানীগুলি কখনই ভুলতে পারবেন না।

একটি ভাল কৌশল হল শব্দগুলি বেছে নেওয়া যা ছন্দ এবং শব্দ একই রকম। গ্যাবন এবং লিবারভিল নিন। মনে রাখবেন: গ্যাবন - ট্রম্বোন লিবারভিল - ভাউডেভিল। ছড়া পারো না? তারপরে একটি অনুরূপ শব্দযুক্ত বাক্যাংশ খুঁজুন: মালি দেশ, বামাকো শহর - একটি ছোট জুতা।

স্মৃতিবিদ্যা, দ্রুত এবং স্থায়ীভাবে কিছু মনে রাখার উপায় হিসাবে, প্রাচীন কাল থেকেই পরিচিত। এটি প্রাচীন গ্রীক বক্তাদের দ্বারাও ব্যবহৃত হত যাতে একটি প্রস্তুত বক্তৃতা ভুলে না যায়। এই পদ্ধতিটি ফোনেটিক অ্যাসোসিয়েশনের উপর ভিত্তি করে।

একটি নির্দিষ্ট শিরোনাম সঙ্গে যুক্ত একটি ছবি সঙ্গে আসা. উদাহরণস্বরূপ, আপনি মনে রাখতে চান যে বসনিয়া এবং হার্জেগোভিনার কেন্দ্র হল সারাজেভো। "বসনিয়া" শব্দটি "বস", "হার্জেগোভিনা" - "ডিউক", এবং "সারাজেভো" - "শস্যাগার" শব্দের সাথে যুক্ত। এখন একটি জরাজীর্ণ শস্যাগার কল্পনা করুন যেখানে একটি দামী স্যুটে একজন মোটা মনিব এবং একজন অহংকারী অভিজাত বাস করেন। আপনি আপনার কল্পনায় যত উজ্জ্বল ছবি তৈরি করবেন, মেলামেশা তত বেশি নির্ভরযোগ্য হবে।

আপনি যদি আঁকতে জানেন তবে আপনি সমস্ত দেশ এবং সমস্ত রাজধানী আরও দ্রুত শিখতে পারবেন। ছবি আঁকুন - আপনার সমিতির চিত্র। শুধু এগুলিকে রঙিন এবং উজ্জ্বল করুন - এটি আরও ভাল শোষিত হয়।

ম্যাজিক টেবিল

এটি দীর্ঘদিন ধরে উল্লেখ করা হয়েছে যে টেবিল আকারে তথ্য মনে রাখা সহজ। নিম্নলিখিত কলামগুলির সাথে একটি টেবিল তৈরি করুন:

  • একটি দেশ;
  • মূলধন
  • আকর্ষণীয় ঘটনা.

ইন্টারনেট এবং বিশ্বকোষে আপনি সহজেই একটি বিনোদনমূলক গল্প বা এই দেশ সম্পর্কিত একটি আকর্ষণীয় ঘটনা খুঁজে পেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, শহরটির প্রতিষ্ঠা বা এর নামের ইতিহাস সম্পর্কে কিংবদন্তি। কলামে প্রবেশ করুন " আকর্ষণীয় ঘটনা» সারসংক্ষেপএই তথ্য.

এখানে একটি সহজ উদাহরণ. আসুনসিওন প্যারাগুয়ের রাজধানী, স্প্যানিশ ভাষায় এর একটি দীর্ঘ নাম রয়েছে: "আমাদের লেডি সেন্ট মেরি ভার্জিনের অনুমানের শহর।" দৈনন্দিন জীবনে এটি অত্যন্ত অসুবিধাজনক। অতএব, সাতটি শব্দ থেকে, সময়ের সাথে সাথে, শুধুমাত্র সমাপ্তি রয়ে গেছে - আসুনসিয়ন, যার অর্থ "ডরমিশন"। এই শব্দটি একটি টেবিলে লেখাই যথেষ্ট যাতে মহানগরের নামটি স্মৃতিতে দৃঢ়ভাবে জড়িয়ে থাকে।

সর্বশক্তিমান ইন্টারনেট

ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবে আপনি এই বিষয়ে অনেক গেম এবং কুইজ খুঁজে পেতে পারেন। আপনার স্মার্টফোনে উপযুক্ত অ্যাপ্লিকেশন ডাউনলোড করুন এবং যেকোন ফ্রি সময়ে ট্রেন করুন। ডেস্কটপ কম্পিউটারের জন্য এই ধরনের প্রোগ্রাম আছে।

এখানে বেছে নেওয়ার জন্য কয়েকটি সংস্থান রয়েছে:

  • newtonew.com;
  • igames.com.ua;
  • online.seterra.com;
  • geo.koltyrin.ru।

DIV_ADBLOCK452">৷

আপনি অন্য অনেক খুঁজে পেতে পারেন, যেমন প্রতিদিন নতুন নমুনা প্রদর্শিত হয়। এছাড়াও ইউটিউবে আপনি অবশ্যই মজার ভিডিও এবং কার্টুন, ভিডিও এবং প্রশিক্ষণ পাবেন শুধুমাত্র এই উদ্দেশ্যে।

যাতে ভুলে না যায়

আমাদের মস্তিষ্ক এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যে দাবি না করা তথ্য সময়ের সাথে সাথে ভুলে যায়। আপনি এত পরিশ্রমের সাথে যা মুখস্ত করেছেন তা যদি আপনি ভুলে যেতে না চান তবে আপনাকে পর্যায়ক্রমে উপাদানটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে। এটি করার জন্য, আপনি শেখানোর চেয়ে ভিন্ন পদ্ধতি ব্যবহার করা ভাল। ধরুন আপনি স্মৃতিবিদ্যা ব্যবহার করে সমস্ত রাজ্য শিখেছেন। সঙ্গে পুনরাবৃত্তি করুন কম্পিউটার প্রোগ্রামবা গেম কার্ড।

উত্তেজনাপূর্ণ গেম "গ্যালপ জুড়ে ইউরোপ" আপনাকে সাহায্য করবে। প্রতিটি বক্স থেকে একটি বেছে নিয়ে একই দুই সেট কার্ড ব্যবহার করুন। ধরা যাক আমরা স্পেন এবং মিনস্কে যথেষ্ট পেয়েছি। গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীকে, মানচিত্রের দিকে না তাকিয়ে, স্পেনের রাজধানী শহর থেকে একটি রুট লিখতে হবে প্রধান শহরবেলারুশ। আপনি যে দেশটির মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে চান তা নির্দেশ করুন কেন্দ্রীয় শহর. তারপর ম্যাপে রুট চেক করুন. যিনি সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত এবং সবচেয়ে সঠিক পথ তৈরি করেন তিনি বিজয়ী হন।

ইন্টারনেটে একটি সাইট খুঁজুন যেখানে আপনি উপযুক্ত পরীক্ষা দিতে পারেন। আপনাকে একটি পরীক্ষা দিতে বন্ধু বা পরিবার জিজ্ঞাসা করুন. একটু চেষ্টা করুন এবং সবকিছু কার্যকর হবে!

কিভাবে বোকা জিততে হয় (তাস খেলা)

2 খেলোয়াড়ের জন্য বোকা

বোকা হল বুদ্ধিবৃত্তিক খেলা, এবং সেইজন্য আপনি এটিতে জিততে শিখতে পারেন। এটি করার জন্য, আমরা একটি বিজয়ী কৌশল তৈরির 2টি ধাপ সংজ্ঞায়িত করব: 1. প্রতিপক্ষের খেলার ধরন নির্ধারণ করা; 2. আপনার নিজস্ব খেলার পাল্টা-শৈলী তৈরি করুন।

আপনার প্রতিপক্ষের খেলার ধরন নির্ধারণ করা

এই গেমটি কীভাবে খেলবেন:

আপনার প্রতিপক্ষ কোন স্টাইল খেলবে তা নির্ধারণ করার জন্য, আপনাকে তার সাথে বেশ কয়েকটি নিয়ন্ত্রণ গেম খেলতে হবে। মূলত, 4টি খেলার শৈলী রয়েছে:

  • 1. ট্রাম্প সংগ্রহকারী খেলোয়াড়

একজন খেলোয়াড়, যিনি খেলা চলাকালীন, কখনও ট্রাম্প কার্ড ছুঁড়ে ফেলেন না, একটি কার্ড দিয়ে প্রথম পদক্ষেপ নেন এবং প্রতিপক্ষকে অভিভূত না করার জন্য, তবে ডেক থেকে ট্রাম্প কার্ড নেওয়ার জন্য অপ্রয়োজনীয় কার্ডগুলি বাতিল করার জন্য কোনও কার্ড ছুড়ে দেন।

  • 2. উচ্চ কার্ড সংগ্রহকারী খেলোয়াড় (এস, রাজা, রানী)

সাধারণত, পুরো গেম জুড়ে এই ধরনের একজন খেলোয়াড় 4 টি টেক্কা বা 4 জন রাজা সংগ্রহ করার চেষ্টা করে, শর্ত থাকে যে টেক্কাগুলি খেলার বাইরে থাকে, বা 4 জন রানী, যদি টেক্কা এবং রাজারা খেলার বাইরে থাকে। এই জাতীয় খেলোয়াড় সাধারণত গেমের চূড়ান্ত পর্যায়ে নির্ধারিত হয়, যখন ডেকের কার্ডগুলি ফুরিয়ে যায় এবং প্রতিপক্ষকে কার্ড নিতে বাধ্য করা প্রয়োজন, বা, বিপরীতে, 4টি উচ্চ কার্ড প্রতিপক্ষের কার্ডের বিরোধিতা করে। , যার সাহায্যে আপনি যে কোনও কার্ডের সাথে লড়াই করতে পারেন যা থেকে আপনি প্রবেশ করেছেন। সাধারণত, এই জাতীয় খেলোয়াড় 4 টি টেক্কা এবং আরও 2 টি ট্রাম্প কার্ড সংগ্রহ করার চেষ্টা করে।

  • 3. একজন খেলোয়াড় তার প্রতিপক্ষের দিকে ছোট কার্ড নিক্ষেপ করছে

এই ধরনের একজন খেলোয়াড় তার প্রতিপক্ষকে সেই সমস্ত কার্ড নিতে বাধ্য করে যেখান থেকে তাকে যোগাযোগ করা হয়েছিল। এই কি দেয়? প্রথমত, ডেক থেকে ট্রাম্প বা প্রয়োজনীয় কার্ড নেওয়ার একটি বৃহত্তর সম্ভাবনা রয়েছে এবং দ্বিতীয়ত, এটি প্রতিপক্ষকে খেলার উদ্যোগ থেকে বঞ্চিত করে, তাকে এমন একটি শিশুর সাথে তুলনা করে যে খেলতে পারে, কিন্তু খেলা নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না।

  • 4. একজন খেলোয়াড় বিভিন্ন মানের জোড়া কার্ড সংগ্রহ করছে

এমন একজন খেলোয়াড় যিনি খেলা চলাকালীন, সর্বদা তার কার্ড থেকে তাসের জোড়া জোড়া তৈরি করেন। পেয়ার করা কার্ডগুলি প্রতিপক্ষের কার্ডগুলিকে পরাজিত করার সময় এবং প্রথম রানের সময় একটি সুবিধা উভয়ই দিতে পারে।

এগুলি বোকা খেলার জনপ্রিয় এবং প্রায়শই ব্যবহৃত শৈলী। এটা বিশ্বাস করতে, শুধু আমাদের সাথে নিবন্ধন করুন খেলার এলাকাএবং সেখানে কয়েকশ গেম খেলুন। অন্যান্য সমস্ত শৈলী, এক ডিগ্রী বা অন্য, উপরের সমস্ত শৈলী একত্রিত করে।

অবশ্যই, এই নিবন্ধের কাঠামোর মধ্যে, শিক্ষানবিস খেলোয়াড়দের দ্বারা বোকাদের খোলামেলা দুর্বল খেলা, যা একটি নিয়ম হিসাবে, কোন শৈলী নেই, বিবেচনা করা হয় না।

আপনার নিজস্ব খেলার পাল্টা-শৈলী তৈরি করা

কি এই শৈলী সঙ্গে বিপরীত হতে পারে?

  • 1. ট্রাম্প সংগ্রহকারী খেলোয়াড়ের কাছে

আসুন এই গেমটিকে 2টি পর্যায়ে ভাগ করা যাক, এটি খেলোয়াড়ের দুর্বল স্যুট নির্ধারণ করছে এবং একটি দুর্বল স্যুটের কার্ড সহ কলের প্রতিক্রিয়া হিসাবে ট্রাম্প কার্ড বাতিল করছে। অতএব, খেলার মাঝখানের আগে, আপনাকে আপনার প্রতিপক্ষের দুর্বল স্যুট নির্ধারণ করতে হবে। খেলা চলাকালীন, বিভিন্ন স্যুটের কার্ড নিয়ে প্রবেশ করার চেষ্টা করুন এবং যত তাড়াতাড়ি একটি দুর্বল স্যুট নির্ধারণ করা হয়, তারপর পদ্ধতিগতভাবে আপনার প্রতিপক্ষকে ট্রাম্প কার্ড দিয়ে লড়াই করতে বাধ্য করার চেষ্টা করুন। প্রতিপক্ষের দুর্বল স্যুট মানে প্রতিপক্ষের কাছে নেই এমন কার্ডের স্যুট।

  • 2. সর্বোচ্চ কার্ড সংগ্রহকারী খেলোয়াড়কে

এই জাতীয় প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে খেলা কঠিন নয়, জেনে যে তিনি ট্রাম্প সংগ্রহ করছেন না এবং খেলা শেষে তিনি চারটি উচ্চ কার্ডের সুবিধা ব্যবহার করবেন। এটি করার জন্য, আপনি এই জাতীয় খেলোয়াড়কে গেম শেষ হওয়ার 2 বা 3 হাত আগে এই কার্ডগুলির সাথে লড়াই করতে বাধ্য করতে পারেন, এটি তখন হয় যখন ডেকে প্রায় 6 টি কার্ড বাকি থাকে, সম্ভবত আরও কিছুটা বেশি।

  • 3. একজন খেলোয়াড়কে তার প্রতিপক্ষের দিকে ছোট কার্ড নিক্ষেপ করা

এরকম একজন খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে নিম্নোক্ত কাজগুলো করা যেতে পারে। প্রথমত, গেমের শুরুতে শুধুমাত্র উচ্চ কার্ডের সাথে লড়াই করুন: এস, রাজা, রানী। খেলা চলাকালীন কমপক্ষে একবার বা দুবার লড়াই করতে সক্ষম হওয়ার জন্য গেমের শুরুতে উচ্চ কার্ড সংগ্রহ করা প্রয়োজন। আপনি খেলার মাঝামাঝি আগে সমস্ত উচ্চ কার্ড সংগ্রহ করার চেষ্টা করতে পারেন, এবং খেলার মাঝখানে থেকে ছোট কার্ড দিয়ে আক্রমণ শুরু করুন, প্রতিটি হাত দিয়ে, উচ্চ কার্ডে চলে যান, এইভাবে, যে খেলোয়াড় তার প্রতিপক্ষকে ছোট কার্ড দিয়ে ছুঁড়ে ফেলে। কার্ড (এর পরে বড়) আপনার নিজের ফাঁদে শেষ হবে। খেলার মাঝখানে, তিনি তার ট্রাম্প কার্ডগুলি বাতিল করতে চান না, যার ফলস্বরূপ তিনি সেগুলি গ্রহণ করবেন।

  • 4. একজন খেলোয়াড় বিভিন্ন মানের জোড়া কার্ড সংগ্রহ করছে

এই জাতীয় খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে খেলা কঠিন, যেহেতু তার কাছে সর্বদা দু'টি কার্ড থাকবে, উভয় চলার জন্য এবং পরিষ্কার করার জন্য। আপনি শুধুমাত্র একই গেমের সাথে এই জাতীয় খেলোয়াড়ের বিরোধিতা করতে পারেন, অর্থাৎ, জোড়া কার্ড দিয়ে খেলতে পারেন এবং জোড়া কার্ড দিয়ে লড়াই করতে পারেন।

"এটা সব নাও" খেলার কৌশল

গেমের শুরুতে যদি আপনি 2-3টি বড় ট্রাম্প কার্ড পান (আপনি ছোট ট্রাম্প কার্ডও ব্যবহার করতে পারেন), তবে খেলা চলাকালীন আপনি আপনার প্রতিপক্ষের কার্ডগুলিকে মারবেন না, তবে কমপক্ষে আট থেকে দশটি না হওয়া পর্যন্ত সেগুলি গ্রহণ করুন। সেগুলি ডেকে রেখে দেওয়া হয়েছে (আপনি জানতে পারবেন কতগুলি কার্ড বাকি আছে , যদি আপনি সেগুলিকে গেমের সময় গণনা করেন), তারপর আপনি সবচেয়ে ছোট কার্ডগুলি নিয়ে খেলতে শুরু করেন, যার মধ্যে একই মানের 3 বা 4টি হওয়া উচিত। এই ক্ষেত্রে, প্রতিপক্ষকে হয় পাল্টা লড়াই করতে হবে (তারপর যে কোনও ক্ষেত্রে আপনার কাছে কার্ড থাকবে যা আপনি প্রতিপক্ষকে নিক্ষেপ করতে পারেন) বা কার্ড গ্রহণ করতে হবে।

যদি প্রতিপক্ষ পাল্টা লড়াই করে, তবে ডেক থেকে কার্ড আঁকার সময়, সে সম্ভবত নন-ট্রাম্প কার্ড নেবে, যেহেতু সে তাদের সাথে লড়াই করেছিল; এবং তারপর, তার পদক্ষেপ প্রতিহত করে, আপনি সহজেই জয়ী হবেন।

কিন্তু যদি আপনার প্রতিপক্ষ পাল্টা লড়াই না করে আপনার কাছ থেকে কার্ড গ্রহণ করে, তবে সে একই কৌশল ব্যবহার করে আপনাকে হারানোর সুযোগ পাবে (যেমন আপনি খেলেছেন) (প্রতিপক্ষ আপাতত আপনার কাছ থেকে কার্ড গ্রহণ করবে, তারপরে সে ফিরে লড়াই করবে এবং আমি আপনার কাছ থেকে যে কার্ডগুলি পেয়েছি সেগুলি দিয়ে আপনাকে অভিভূত করব)।

প্রায়শই, বোকা খেলার এই কৌশল সম্পর্কে খুব কম লোকই জানে এবং একবার খেলার পরে, তারা হেরে যায়, কিন্তু একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড় অবিলম্বে বুঝতে পারে কী ঘটছে এবং তাদের আচরণের কৌশল পরিবর্তন করে মাঝখানে খেলাটি বাধা দেওয়ার চেষ্টা করবে।

৩ জন খেলোয়াড়ের জন্য বোকা

এই ধরনের খেলায় আপনাকে ট্রাম্প এবং জোড়া কার্ড সংগ্রহ করতে হবে। এটি করার জন্য আপনাকে লড়াই করার চেষ্টা করতে হবে। এই ধরনের একটি গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল আপনি যে খেলোয়াড়কে অনুসরণ করছেন তাকে কখনই তাস নিক্ষেপ করবেন না। এটি শুধুমাত্র গেমের শেষে করা যেতে পারে, যখন ডেকের কার্ডগুলি ফুরিয়ে যায় এবং আপনি দেখতে পান যে এই প্লেয়ারই প্রথম গেমটি ছেড়ে যেতে পারে৷ এটি এই বিষয়টি দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে যে আপনি যদি এই খেলোয়াড়ের দিকে তাস নিক্ষেপ করেন, তবে পরবর্তী পদক্ষেপটি পরবর্তী খেলোয়াড় দ্বারা আপনার জন্য করা হবে এবং আপনি আবার অপ্রয়োজনীয় কার্ডগুলি বাতিল করতে পারবেন না এবং আপনার কাছে আসতে পারে এমন কোনও খেলোয়াড়ের দিকে তাস নিক্ষেপ করতে পারবেন না। .

আপনি এমনকি প্রতারণা করতে পারেন, তারা আপনার কাছে যে কার্ডটি নিয়ে এসেছেন তা নিতে পারেন এবং তারপরে পরবর্তী খেলোয়াড় সেই খেলোয়াড়ের কাছে যাবে যাকে আপনার কাছে আসতে হবে। আপনি এই খেলোয়াড়ের দিকে কার্ড নিক্ষেপ করার সুযোগ পাবেন।

4 খেলোয়াড়ের জন্য বোকা

এই গেমটিতে আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে আপনি সবার বিপক্ষে খেলছেন নাকি দুজনের বিপক্ষে, অর্থাৎ পেয়ারের বিপরীতে জুটি। যদি আপনার বিপরীতে বসে থাকা প্লেয়ারটি আপনার সাথে একই সময়ে খেলে, তাহলে গেমটি অনেক সহজ হয়ে যাবে। এই খেলাকে সাধারণত পেয়ার-অন-পেয়ার বলা হয়। আপনার বাম দিকের প্লেয়ারটি আপনার ডানদিকের প্লেয়ারের সাথে জুটিবদ্ধ হয় এবং আপনি আপনার বিপরীত প্লেয়ারের সাথে জুটিবদ্ধ হন। এই জাতীয় খেলায় খেলোয়াড়দের বাম এবং ডানে নিক্ষেপ করা প্রয়োজন। এটি করার জন্য, কম জোড়া কার্ড সহ গেমের শুরুতে বাম দিকের খেলোয়াড়ের কাছে যাওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়। যদি কোনটি না থাকে, তাহলে আপনার কাছে সবচেয়ে বেশি স্যুটের সর্বনিম্ন কার্ডটি বেছে নিন। যদি এটি না হয়, তাহলে আপনি কম কার্ডের একটি জোড়া তৈরি করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ: একটি ট্রাম্প ছয়টি হীরা এবং একটি ছয়টি ক্লাব।

আপনি যদি আপনার ডানদিকের প্লেয়ারটিকে অভিভূত করতে সক্ষম হন এবং পালাটি আপনার কাছে চলে যায়, তবে আপনার পক্ষে সেই কার্ডগুলি থেকে খেলার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে যা আপনার বাম বা ডানদিকের খেলোয়াড়ের নেই। গেমের প্রথম রাউন্ডের পরে, আপনি ইতিমধ্যে অনুমান করতে পারেন যে এই কার্ডগুলি কী। উদাহরণস্বরূপ, রিবাউন্ডের সময়, প্লেয়ারটি কার্ড 8, 10, B এবং বাম দিকের প্লেয়ারটি 7 এবং D আলোকিত করে, এক্ষেত্রেএটি 6, 7, 9 এর সাথে যাওয়ার সুপারিশ করা হয়, যেহেতু আপনার সঙ্গীর এই কার্ডগুলি থাকার সম্ভাবনা বেশি।

যদি আপনার বাম বা ডানদিকের খেলোয়াড় কার্ড নেয় এবং এর মধ্যে একটি উচ্চ মূল্যের কার্ড থাকে, উদাহরণস্বরূপ, একজন রাণী বা রাজা, তবে এটি থেকে মুক্তি পাওয়ার চেষ্টা করুন, যেহেতু আপনি এটির সাথে লড়াই করতে পারবেন না ( যেহেতু তারা অবিলম্বে বাকি জোড়া কার্ডগুলি আপনার কাছে ফেলে দেবে) এবং আপনি ডেক থেকে একটি জোড়া বা ট্রাম্প কার্ড আঁকার সুযোগ পাবেন। যদি আপনার ডানদিকের প্লেয়ারটি লড়াই করতে না পারে এবং কার্ড নিতে পারে এবং আপনি নিশ্চিত হন যে আপনি প্লেয়ারটিকে আপনার বাম দিকে নামিয়ে নিতে পারবেন, তাহলে আপনাকে সর্বোচ্চ কার্ড ফেলতে হবে না, কারণ স্পষ্টতই আপনার ডানদিকের খেলোয়াড়টি হতে পারে যখন আপনার সঙ্গী চলে যায় তখন তার সাথে লড়াই করার জন্য একজন হন এবং আপনি ইতিমধ্যেই এটি ফেলে দিতে পারেন।

একটি জুটি হিসাবে খেলার সময়, আপনি আপনার খেলোয়াড় নিক্ষেপ করা উচিত নয়. আপনি শুধুমাত্র তার কাছে কার্ড ছুড়ে দিতে পারেন যখন সে সেগুলি নেয়, এবং তারপর শুধুমাত্র সর্বোচ্চ মূল্যের এবং যাতে তারা তার জন্য 3 বা চারটি কার্ডের সংমিশ্রণ তৈরি করে, যাতে সে পরের বার লড়াই করার সম্ভাবনা বেশি থাকে।

আপনি যদি সবার বিরুদ্ধে খেলতে থাকেন, এবং জোড়ার বিরুদ্ধে জুটি না করেন, তবে তারা আপনাকে যে কম কার্ডটি নিয়ে এসেছে তা নেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়, অন্যথায় আপনি প্রচুর পরিমাণে কম কার্ড নেওয়ার ঝুঁকি নিতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি আট দিয়ে একটি ছক্কা মারেন এবং সেই অনুযায়ী সমস্ত ছক্কা এবং আটটি আপনার কাছে উড়ে যাবে। নইলে শুধু ছক্কাই লাগবে।

5 বা তার বেশি খেলোয়াড়ের জন্য বোকা

এই জাতীয় খেলায়, অবশ্যই, প্রত্যেকে নিজের জন্য খেলে, তাই তারা আপনার কাছে যে কম কার্ডটি নিয়ে এসেছিল তা কেড়ে নেওয়ার চেষ্টা করবেন না, কেবল এটি নিন।

যদি তারা একটি উচ্চ কার্ড নিয়ে আপনার কাছে আসে, এবং আপনি দেখেন যে আপনি লড়াই করতে পারবেন না, তবে একটি উচ্চ কার্ড নিয়ে লড়াই করুন, যাতে এই উচ্চতর কার্ডগুলি আপনার কাছে ছুড়ে দেওয়া হয় এবং আপনি সেরা কার্ডঅন্যান্য খেলোয়াড়দের কার্ডের সাথে সম্পর্কিত।

প্রতিপক্ষ যদি খেলার শুরুতে ট্রাম্প কার্ড নিয়ে লড়াই করে, তবে আমরা অবশ্যই বলতে পারি যে তিনি খারাপভাবে কার্ড খেলেন, যেহেতু গেমের শুরুতে ট্রাম্প কার্ডটি বাতিল করার কোনও মানে নেই। ট্রাম্প কার্ডের সাথে বাউন্স কার্ডগুলি নেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়, তবে পরের বার লড়াই করার চেষ্টা করা ভাল।

আপনি যদি ফিরে যুদ্ধ করতে যাচ্ছেন. এই ক্ষেত্রে, ট্রাম্প কার্ডগুলি বাদ দিয়ে আপনার কার্ডগুলিতে কম কার্ড এবং একই স্যুটের দুটির বেশি কার্ড থাকা উচিত নয়। অন্যথায় আপনি কার্ড আঁকা ঝুঁকি.

কীভাবে আপনার প্রতিপক্ষকে ট্রাম্প বা উচ্চ কার্ড দিয়ে লড়াই করতে বাধ্য করবেন। যদি আপনার পালা হয় এবং আপনার কার্ডগুলিতে একই নন-ট্রাম্প স্যুটের বেশ কয়েকটি কার্ড থাকে এবং আপনি যদি এই কার্ডগুলির একটি (নিম্ন) আঘাত করেন, তাহলে গেমের শুরুতে বা মাঝখানে আপনার প্রতিপক্ষ সম্ভবত এই কার্ডটি নেবে এবং যদি এটি খেলার শেষে হয়, তাহলে প্রতিপক্ষকে একটি ট্রাম্প কার্ড দিয়ে লড়াই করতে বাধ্য করা হবে।

খেলায় ব্লাফ

ব্লাফ করতে ভুলবেন না। উদাহরণস্বরূপ, অনেক খেলোয়াড়ের সাথে একটি খেলার শেষে একটি পরিস্থিতি, যখন আপনার কাছে 3টি ট্রাম্প কার্ড থাকে (ক্লাবের রাজা, 10টি ক্লাব, 6টি ক্লাব)। তারা হীরার টেক্কা থেকে আপনার কাছে একটি পদক্ষেপ করেছে, এই ক্ষেত্রে আপনাকে অবশ্যই 10 টি ক্লাবের সাথে লড়াই করতে হবে, তারপর তারা এস অফ স্পেডস থেকে আপনার কাছে আসবে, এখানে আপনাকে ক্লাবের রাজার সাথে লড়াই করতে হবে। তুমি কেন জিজ্ঞেস করছ? কারণ খেলোয়াড়রা ভাবতে পারে যে আপনার সর্বোচ্চ কার্ডটি রাজা এবং আপনাকে একটি ট্রাম্প টেক্কা ছুঁড়ে দেবে না, তবে আপনাকে হীরার টেক্কা দেবে, যা আপনি 6 টি ক্লাবের সাথে পরাজিত করবেন। অত্যধিক ব্লাফিং ব্যবহার করবেন না, অন্যথায় আপনাকে সর্বদা ট্রাম্পের টেক্কা দেওয়া হবে।

টেক্কার পরিবর্তে, কম কার্ড থাকতে পারে, তাই প্রায়ই ব্লাফিং আপনাকে হারাতে পারে।

মেমোরাইজিং কার্ড

ঠিক আছে, আপনাকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি শিখতে হবে তা হল কার্ড মুখস্থ করা। আপনি অবশ্যই জানেন যে কোন কার্ডগুলি গেম থেকে বেরিয়ে এসেছে এবং কী ক্রমে।

কোন কার্ডগুলি বের হচ্ছে তা জানা আপনাকে আপনার প্রতিপক্ষের কী কার্ড থাকতে পারে সে সম্পর্কে তথ্য দেয় এবং কার্ডগুলি কী ক্রমে বের হচ্ছে তা জানা আপনাকে প্রত্যাশিত কার্ডটি কোথায় রয়েছে সে সম্পর্কে তথ্য দেয়। উদাহরণস্বরূপ, একজন প্রতিপক্ষ দশটি হৃদয় নিয়ে প্রবেশ করেছিল, তাই আমরা ধরে নিতে পারি যে নয়টি হৃদয় এখনও ডেকে (স্টোর) রয়েছে, তবে এই বিবৃতিটি কেবল সাধারণ খেলোয়াড়দের সাথেই করা যেতে পারে, একজন পেশাদার দশটি সহ যেতে পারে, তার হাতে একটি নয়, যেহেতু তার বেশ কয়েকটি দশ রয়েছে এবং নয়টি একটি।

পড়ুন বিভিন্ন উপায়েমুখস্থ তাস খেলতেছিএই বিষয়ে জ্ঞানী হতে.

কোন কার্ড প্লেয়ার জানতে চাইবে না তার প্রতিপক্ষ তার হাতে কী কার্ড রেখে গেছে? কিন্তু সমস্ত কার্ড সরাসরি মনে রাখা প্রায় অসম্ভব। কিন্তু স্মৃতিবিদ্যা এটা করতে পারে।

কেন হারানো কার্ড মনে রাখা কঠিন? কারণ এটি অর্থহীন, "নামবিহীন" তথ্য। যাইহোক, যদি আমরা প্রতিটি কার্ডকে একটি অর্থপূর্ণ নাম দিই এবং এটির জন্য একটি দৃশ্যমান চিত্র নির্বাচন করি, তাহলে এই ধরনের তথ্য দিয়ে কাজ করা অনেক সহজ হবে।

আপনি এটি গ্রহণ করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, রিকোডিং পদ্ধতি। প্রতিটি স্যুট একটি চিঠি দ্বারা মনোনীত করা হবে: ক্রস - "কে", কোদাল - "পি", হীরা - "বি", হৃদয় - "এইচ"। সংশ্লিষ্ট মামলার প্রতিটি কার্ডের "নাম" এই অক্ষর দিয়ে শুরু হবে। আমরা এমন কার্ডগুলিকে এনকোড করব যেগুলির সংখ্যার সাথে সাংখ্যিক পদবি নেই: টেক্কা "1", জ্যাক "11", রানী "12", রাজা "13" হতে দিন। তারপরে নয়টি ক্রস, উদাহরণস্বরূপ, K - 9 = KZ = KoZa হিসাবে এনকোড করা হবে। এবং হৃদয়ের রাজা হবে "শয়তান" (H - 13 = CHRT)। ইত্যাদি।

আপনি যদি শক্তির জন্য এই সিস্টেমটি চেষ্টা করতে চান, তবে প্রথমে প্রতিটি কার্ডের "নাম" মনে রাখতে হবে। এটি করা কঠিন নয়, যেহেতু "নাম" ডিজিটাল উপাধি থেকে উদ্ভূত হয়েছে। প্রধান বিষয় হল যে প্রতিটি কার্ড আপনার মধ্যে সংশ্লিষ্ট চিত্রটি খুব দ্রুত উদ্ভাসিত করে। এখন আপনাকে খেলার সময় বহির্গামী কার্ডগুলি মনে রাখতে হবে। ব্যবহার করা যেতে পারে ভিন্ন পথ, কিন্তু পরেরটি সহজ।

একবার একটি কার্ড খেলা ছেড়ে, আপনি তার ইমেজ পরিবর্তন. ইমেজ পরিবর্তন করার মানে কি? এটি ভেঙ্গে ফেলা, এটিকে ধ্বংস করা, এটিকে ডুবিয়ে দেওয়া, আগুন লাগানো ইত্যাদি এবং অবিলম্বে এটিকে কল্পনা করা ভাল। গেমের শেষের দিকে, এই ধরনের একটি ইডোটেকনিক প্রতিপক্ষের হাতে থাকা কার্ডগুলি ছাড়া সমস্ত কার্ডের ছবি পরিবর্তন করবে। এখন সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়: আপনাকে কার্ডগুলির সমস্ত "নাম" দিয়ে দ্রুত "চালাতে" হবে এবং কোন চিত্রগুলি অপরিবর্তিত রয়েছে তা দেখতে হবে। দুই সপ্তাহের প্রশিক্ষণের মাধ্যমে, আপনি এই সময়টিকে পুরো ডেকের জন্য সর্বোচ্চ 1-2 মিনিটে আনতে পারেন। চলুন দেখি এই পদ্ধতিটি কিভাবে কাজ করে।

সরলতার জন্য, এর শুধুমাত্র একটি স্যুট নেওয়া যাক। এটা বাপ্তিস্ম হতে দিন. ধরা যাক সাত আগে বেরিয়ে আসে। আপনি কল্পনা করুন কিভাবে একটি দীর্ঘ সুন্দর বিনুনি কাটা হয়। এরপর আসে পাঁচটি। বগির উপরের বাঙ্কটি আপনার মাথায় পড়ে। নয়- ছাগলের শিং ভেঙে যায়। দুই - ছেঁড়া sneakers কল্পনা. ট্রোইকা - একটি বিশাল তিমি ভূমিতে পড়ে এবং প্রচণ্ডভাবে শ্বাস নেয়। দশ - আপনার বাথরুমের কল ভেঙ্গে গেছে এবং আপনার অ্যাপার্টমেন্টে জল ভরে যাচ্ছে। ভদ্রমহিলা - আপনি একটি বোলিং গলিতে গিয়েছিলেন, এবং একটি বাউন্সড পিন আপনার মাথায় আঘাত করে। চার - আপনি অন্ধকারে এক ধরনের স্তূপে পা রেখেছিলেন। ভ্যালেট - কুরিয়ার নথি সহ তার ব্রিফকেস হারিয়েছে এবং এখন কারাগারে রয়েছে। আট - একটি দাস তার শিকল ভাঙ্গা প্রতিনিধিত্ব করে। অন্ধ তিল রাজা গর্ত থেকে হামাগুড়ি দিয়ে বেরিয়ে এল এবং অবিলম্বে বিড়ালটি তাকে ধরে ফেলল।

আপনার প্রতিপক্ষের হাতে এখন দুটি কার্ড রয়েছে। টেবিলের দিকে তাকান এবং ক্রসগুলির কলামটি নীচে চালান। আপনি সহজেই অপরিবর্তিত ছবি সনাক্ত করতে পারেন। এটি একটি টেক্কা এবং একটি ছক্কা। পদ্ধতিটি কাজ করে, তবে এখনও পর্যন্ত এটি ধীর। এর একমাত্র অসুবিধা হল এটি অপব্যবহার করা যায় না। আপনি যদি এটি একটি সারিতে 3-4 বার প্রয়োগ করেন তবে ছবিগুলি একে অপরের উপরে স্তরিত হতে পারে। অতএব, শুধুমাত্র সবচেয়ে জটিল ক্ষেত্রে এই পদ্ধতিটি অবলম্বন করুন, একটি গেমে 2-3 বারের বেশি নয় এবং একটি সারিতে নয়।

যাইহোক, সিস্টেমের সামান্য জটিলতা এই ত্রুটি এড়ায়। এটি করার জন্য, আপনাকে প্রতিটি কার্ডের জন্য বেশ কয়েকটি নাম নিয়ে আসতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, স্যুট নির্দেশ করতে অতিরিক্ত অক্ষর নিন। তারপরে ক্রসগুলি শুরু হবে, উদাহরণস্বরূপ, একটি "T" দিয়ে (অর্থাৎ, "k" একটি তিনটি এবং একটি তিনটি একটি "T")। তারপর আপনার ক্রসগুলির জন্য নামের একটি অতিরিক্ত সারি থাকবে।

পূর্বে, স্কুলে তাদের রাজধানীগুলির নাম ক্র্যাম করতে বাধ্য করা হয়েছিল এবং একটি নির্দেশক দিয়ে ডাকা হত ভৌগলিক মানচিত্র. ইউরোপের বাইরে বিশ্বের অন্তর্দৃষ্টি অর্জনের জন্য এখন আরও অনেক উত্তেজনাপূর্ণ এবং মানবিক উপায় রয়েছে। কয়েক বছর আগে, Edutainme ইতিমধ্যে ভূগোলের উপর করা হয়েছিল। তারপর থেকে, তাদের মধ্যে আরও অনেকগুলি উপস্থিত হয়েছে - আমরা আপনাকে সেরা সম্পর্কে বলতে তাড়াহুড়ো করি।

স্তর: 8-9 গ্রেড

অ্যাপ্লিকেশনটি রাশিয়ার আঞ্চলিক বিভাগের জন্য উত্সর্গীকৃত পাঠগুলিতে বিশেষভাবে কার্যকর হবে। যাইহোক, আপনি এটি অন্তত ব্যবহার করতে পারেন সারাবছর. পরিষেবা দুটি মোড অফার করে: নিজ পাঠএবং যাচাইকরণ। প্রথম ক্ষেত্রে, শিক্ষার্থীরা অঞ্চল, অঞ্চল, প্রজাতন্ত্র এবং স্বায়ত্তশাসনের অবস্থান মনে রাখতে অ্যাপ্লিকেশনটি ব্যবহার করে। এর পরে, আপনি অর্জিত জ্ঞানকে একীভূত করতে পারেন: উদাহরণস্বরূপ, বিষয়গুলি চিহ্নিত করার চেষ্টা করুন বা, উদাহরণস্বরূপ, মানচিত্রে তাদের প্রশাসনিক কেন্দ্রগুলি। অসুবিধার দুটি স্তর রয়েছে - দ্বিতীয় স্তরে, ইতিমধ্যে চিহ্নিত বিষয়গুলি আঁকা হয় না।

রাজনৈতিক মানচিত্র

স্তর: 7, 10, 11 গ্রেড

অ্যাপ্লিকেশনটি আগের প্রকল্পের মতো একই দল দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল - এটি কেবল রাশিয়া নয়, বিশ্বের সমস্ত দেশকেও বিবেচনা করে। আপনি দেশগুলি অধ্যয়ন করতে পারেন, রাজধানীর নাম মুখস্থ করতে পারেন এবং তারপরে নিজেকে পরীক্ষা করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, সাদা স্থানগুলিতে রঙ করে পৃথক মহাদেশ) এছাড়াও দুটি অসুবিধার স্তর রয়েছে: তাদের রাজধানী বা শুধু রাজধানী সহ দেশগুলি। একমাত্র সমস্যা হল অ্যাপটি কিছুক্ষণের মধ্যে আপডেট করা হয়নি।

স্তর: 8-9 গ্রেড

রাশিয়ান ভূগোল কুইজ গেমটিতে বিভিন্ন ধরণের প্রশ্ন রয়েছে। আপনি অনুমান করতে পারেন যে ম্যাপে কী ধরনের বিষয় দেখানো হয়েছে, এটি কী সীমানায় রয়েছে, বিভিন্ন শহরকে আগে কী বলা হত, বা এটি কোথায় অবস্থিত এলাকা. যেহেতু প্রশ্নগুলি একটি নির্দিষ্ট বিষয় ছাড়াই, তাই পরিষেবাটি ব্যবহার করা ভাল যাতে শিক্ষার্থী অতিরিক্ত নম্বর পায়, বা কেবল অনুপ্রেরণার জন্য এবং সাধারণ উন্নয়ন. এই অ্যাপ্লিকেশনটি দুটি অসুবিধার স্তর এবং দুটি মোড প্রদান করে - প্রশিক্ষণ এবং পরীক্ষা (10টি প্রশ্ন, 20টি প্রশ্ন বা তিনটি ত্রুটির একটি গেম)৷

স্তর: 8-9 গ্রেড

"আমার দেশ" একটি ভাল রেফারেন্স অ্যাপ্লিকেশন যা রাশিয়ার অঞ্চলগুলি অধ্যয়ন করার সময় সাহায্য করবে। প্রতিটি বিষয় সম্পর্কে আপনি তথ্য পেতে পারেন ভৌগলিক অবস্থান, প্রকৃতি, জনসংখ্যা, অর্থনীতি। বিভিন্ন বিষয় অর্থনৈতিক অঞ্চল এবং ফেডারেল জেলাগুলিতে বিভক্ত। অ্যাপ্লিকেশনটি শিক্ষার্থীদের স্বাধীনভাবে প্রাকৃতিক এবং অর্থনৈতিক অঞ্চলগুলিকে চিহ্নিত করার অনুমতি দেবে।

স্তর: 10-11 গ্রেড

কাজাখস্তানে ভূগোলের চূড়ান্ত পরীক্ষার প্রস্তুতির জন্য একটি পরিষেবা তৈরি করা হয়েছিল, তবে এটি পাঠে ব্যবহার করা যেতে পারে রাশিয়ান স্কুল. অ্যাপ্লিকেশনটি তিনটি প্রধান বিভাগ নিয়ে গঠিত: টিউটোরিয়াল, পরীক্ষা এবং উত্তর অনুসন্ধান। বিশেষ আগ্রহের বিষয় হল প্রথম বিভাগ, যা সংক্ষিপ্তভাবে ভূগোলের প্রধান বিভাগগুলিকে রূপরেখা দেয়: সাধারণ থেকে অঞ্চল এবং দেশগুলির অর্থনৈতিক এবং সামাজিক ভূগোল পর্যন্ত। পরীক্ষার বিভাগটি, নীতিগতভাবে, পাঠেও উপযোগী হবে, তবে কিছু প্রশ্ন সম্ভবত আমাদের শিক্ষার্থীদের কাছে অস্বাভাবিক বলে মনে হবে। ব্যবহারিক কাজ সম্পাদন করার সময় অ্যাপ্লিকেশনটি একটি রেফারেন্স হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে।

রাশিয়ান অঞ্চল রাশিয়ান ফেডারেশনের বিষয়

স্তর: 8-9 গ্রেড

রাশিয়ান অঞ্চলের শিক্ষার্থীদের জ্ঞান পরীক্ষার জন্য আরেকটি বিকল্প। যাইহোক, এই ক্ষেত্রে আপনাকে অঞ্চলের নাম বা এর রাজধানীর নাম লিখতে হবে, এবং শুধুমাত্র প্রস্তাবিত বিকল্পগুলি থেকে নির্বাচন করতে হবে না বা মানচিত্রে ক্লিক করতে হবে না। এছাড়াও অ্যাপ্লিকেশনটিতে আপনি ঘড়ির বিপরীতে খেলতে পারেন, রাশিয়া জুড়ে প্রশ্নের উত্তর দিতে পারেন বা তার অস্ত্রের কোট দ্বারা একটি শহর অনুমান করতে পারেন। একই লেখকের বিশ্বের সমস্ত অঞ্চলের জন্য আবেদন রয়েছে, একই নীতি অনুসারে তৈরি।

স্তর: 5-11 গ্রেড

একটি খুব আকর্ষণীয়, যদিও আন্ডাররেটেড, অ্যাপ্লিকেশন আপনাকে রাজ্যের রাজধানী, তাদের পতাকা এবং ল্যান্ডমার্ক সম্পর্কে আপনার জ্ঞান পরীক্ষা করার অনুমতি দেয়। মানচিত্রের সাথে কাজটি ভালভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে: এটি স্থির নয়, তবে একটি গ্লোবের মতো ঘোরে। স্ক্রিনের মাঝখানে একটি "দৃষ্টি" রয়েছে যা মানচিত্রটি ঘুরিয়ে পছন্দসই দেশকে লক্ষ্য করা যেতে পারে। আমার মতে, এই অ্যাপ্লিকেশনটি প্রায় যেকোনো ক্লাসে সফলভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে - অন্তত স্কুলছাত্রীদের মধ্যে স্থানিক চিন্তাভাবনা বিকাশের বিকল্প হিসাবে।

নিকোলাই জোলোটভ