Σκάλες.  Ομάδα εισόδου.  Υλικά.  Πόρτες.  Κλειδαριές.  Σχέδιο

Σκάλες. Ομάδα εισόδου. Υλικά. Πόρτες. Κλειδαριές. Σχέδιο

» Πώς να μάθετε γρήγορα γεωγραφικά αντικείμενα. Πώς να θυμάστε τη σειρά των τραπουλόχαρτων. Για να μην ξεχνιόμαστε

Πώς να μάθετε γρήγορα γεωγραφικά αντικείμενα. Πώς να θυμάστε τη σειρά των τραπουλόχαρτων. Για να μην ξεχνιόμαστε

Προπόνηση με κάρτες Melnikov Ilya

Πώς να μάθετε να απομνημονεύετε κάρτες;

Αυτή η ερώτηση ταλανίζει πολλούς παίκτες. Η τύχη είναι κάτι τέτοιο - σήμερα είναι εκεί, αλλά αύριο δεν είναι. Μερικές φορές συμβαίνει να καταλήγετε με πολύ αδύναμα φύλλα στα χέρια σας. Εδώ είναι χρήσιμη η τεχνική απομνημόνευσης καρτών.

Υπάρχουν πολλές μέθοδοι, αλλά όλες οι μέθοδοι μπορούν να χωριστούν σε δύο μεγάλες ομάδες:

1. Απομνημόνευση καρτών χρησιμοποιώντας εικόνες αναφοράς.

2. Απευθείας απομνημόνευση καρτών, με χρήση κάποιας τεχνικής που διευκολύνει την απομνημόνευση, αλλά χωρίς τη χρήση υποστηρικτικών εικόνων.

Η απομνημόνευση καρτών με χρήση εικόνων αναφοράς δεν είναι δύσκολη τεχνική εάν έχετε εμπειρία στην απομνημόνευση καρτών. Δημιουργήστε εικόνες για τις κάρτες και θυμηθείτε τις, για παράδειγμα, οι εννέα καρδιές είναι ένα πορτοκάλι, βασίλισσα των μπαστούνι- κυπαρίσσι, γρύλος διαμαντιών - σωματοφύλακας και ούτω καθεξής. Θα είναι πολύ πιο εύκολο αν το πρώτο γράμμα του ονόματος της εικόνας αναφοράς ταιριάζει με το πρώτο γράμμα του χρώματος της κάρτας. Για παράδειγμα, η βασίλισσα των καρδιών είναι ένα κεράσι, ο βασιλιάς του σταυρού είναι ένα μολύβι, ο γρύλος των διαμαντιών είναι ένα τύμπανο, οι έξι καρδιές είναι μια μπάλα, οι επτά των διαμαντιών είναι ένα έλκηθρο και ούτω καθεξής. Θα πρέπει να επιλέξετε λέξεις-κλειδιά που είναι εύκολο να θυμάστε.

Χρησιμοποιώντας υποστηρικτικές εικόνες, μπορείτε να συσχετίσετε έναν συνδυασμό οποιωνδήποτε καρτών με μια συγκεκριμένη πλοκή που είναι εύκολο να θυμάστε.

Για παράδειγμα, «έχασες» τρία φύλλα (εννιά καρδιές - πορτοκάλι, βασίλισσα των καρδιών - κεράσι, γρύλος διαμαντιών - τύμπανο). Μπορείτε να φανταστείτε αυτή την «εικόνα»: Ένα κεράσι και ένα πορτοκάλι έπεσαν ακριβώς πάνω στο τύμπανο. Μια τόσο ζωντανή πλοκή είναι πολύ πιο εύκολο να θυμάστε από τις κάρτες που έχουν "φύγει". Τα πλεονεκτήματα αυτής της μεθόδου περιλαμβάνουν:

1. Όταν απομνημονεύετε οποιονδήποτε συνδυασμό καρτών που αποτελείται από εικόνες αναφοράς, δεν χρειάζεται να καταβάλλετε μεγάλη προσπάθεια για να τις θυμάστε.

2. Με καλή εκπαίδευση, μπορείτε να θυμάστε ένας μεγάλος αριθμός απόκαρτ.

3. Μειονεκτήματα της μεθόδου:

4. Πρέπει να δημιουργήσετε ζωντανές υποστηρικτικές εικόνες που θα θυμάστε καλά.

5. Πρέπει να καταλήξετε αμέσως σε «πλοκές» στο κεφάλι σας από αυτές τις υποστηρικτικές εικόνες.

6. Το να αφιερώσετε πολύ χρόνο για να συλλέξετε εικόνες θα κάνει τους άλλους παίκτες νευρικούς και θα σας βιάσει. Ως αποτέλεσμα, απλά θα σταματήσετε να θυμάστε κάρτες.

Ο δεύτερος τρόπος είναι να απομνημονεύσετε τις ίδιες τις κάρτες, όπως είναι. Απομνημονεύοντας με αυτόν τον τρόπο, εκπαιδεύετε τη μνήμη σας και μπορείτε να θυμάστε όχι μόνο κάρτες, αλλά και οποιαδήποτε άλλη πληροφορία χρειάζεστε, οποιαδήποτε άλλα δεδομένα.

Από το βιβλίο Χθες ένας χαμένος είναι σήμερα ένας επιτυχημένος επιχειρηματίας από τον Bettger Frank

22. Πώς έμαθα να θυμάμαι ονόματα και πρόσωπα Για ένα χρόνο δίδαξα ένα επιχειρηματικό μάθημα στην Κεντρική Χριστιανική Ένωση Νέων Ανδρών, 1421 Arch Street, Philadelphia. Κατά τη διάρκεια των σπουδών μας, ένας ειδικός στη μνήμη μας ήρθε και μας εκπαίδευσε τη μνήμη για τρεις συνεχόμενες νύχτες. Αυτές οι προπονήσεις βοήθησαν

Από το βιβλίο Get Everything Out of Business! 200 τρόποι για να αυξήσετε τις πωλήσεις και τα κέρδη συγγραφέας

Από το βιβλίο Business Transformation. Δημιουργία μιας αποτελεσματικής εταιρείας συγγραφέας Parabellum Andrey Alekseevich

Από το βιβλίο Ταξιδιωτικό Πρακτορείο: από πού να ξεκινήσετε, πώς να πετύχετε συγγραφέας Μόχοφ Γκεόργκι Αυτοντίλοβιτς

Από το βιβλίο Εκπαίδευση με κάρτες συγγραφέας Melnikov Ilya

Γιατί πρέπει να απομνημονεύσετε κάρτες; Με τη βοήθεια σύγχρονων μνημονικών, μπορείτε να απομνημονεύσετε κάρτες. Αυτή είναι ίσως η πιο απλή και ενδιαφέρουσα άσκηση σύγχρονες μεθόδουςμπορείτε να θυμάστε όχι μόνο να παίζετε χαρτιά, αλλά μπορεί να είναι οτιδήποτε: τους αριθμούς τηλεφώνου όλων των φίλων σας,

Από το βιβλίο Business Breakthrough! 14 καλύτερα master classes για μάνατζερ συγγραφέας Parabellum Andrey Alekseevich

Από το βιβλίο Γιατί κάνουμε λάθη. Παγίδες σκέψης σε δράση συγγραφέας Χάλιναν Τζόζεφ

Από βιβλίο Νέο σχολείοΖΩΗ. Τόμος II Δύναμη και εξουσία του ατόμου συγγραφέας Schmidt K. O.

Από το βιβλίο Διαίσθηση [Πώς να καταλάβετε τι νιώθουν, σκέφτονται και θέλουν οι άλλοι άνθρωποι] του Epley Nicholas

Από το βιβλίο Mindsight. Νέα επιστήμηπροσωπική μεταμόρφωση του Siegel Daniel

Μάθετε και θυμηθείτε σωστά Εξίσου σημαντικό με το να διαβάζετε σωστά είναι να μελετάτε και να θυμάστε σωστά. Η μελέτη είναι επίσης μια ορισμένη ικανότητα, η οποία μπορεί να ενισχυθεί πολλές φορές αν ακολουθήσετε τα στάδια της σωστής διδασκαλίας: πρώτα πρέπει να κοιτάξετε συνειδητά Από το βιβλίο του συγγραφέα

Από το βιβλίο του συγγραφέα

Mind maps Η τεχνολογία των νοητικών χαρτών που αναπτύχθηκε από τον Άγγλο ψυχολόγο Tony Buzan είναι κατάλληλη για οπτική αναπαράσταση της δομής δεδομένων. Παρεμπιπτόντως, είναι ο ιδρυτής και συμμετέχων πρωταθλημάτων μνήμης, όπου οι καλύτεροι μνημονιστές

Η γεωγραφία είναι ένα συναρπαστικό μάθημα που είναι εύκολο για πολλούς στο σχολείο. Αλλά για μερικούς ανθρώπους μπορεί να είναι δύσκολο, ειδικά στο να θυμούνται τα τοπωνύμια. Μην απελπίζεστε. Απλά πρέπει να το θέλεις.

Αυτό το άρθρο προορίζεται για άτομα άνω των 18 ετών

Έχεις κλείσει ήδη 18;

Για να μην ξεχνιόμαστε

Γιατί να μελετήσετε κεφαλαία;

Ο κόσμος γίνεται πιο ανοιχτός, τα σύνορα σβήνονται και οι αποστάσεις μειώνονται. Ως εκ τούτου, η γνώση των χωρών και των ονομάτων των πρωτευουσών τους μετατρέπεται από μια λαμπρή πολυμάθεια σε μια ζωτική αναγκαιότητα. Σήμερα, η μη κατανόηση αυτού του ζητήματος σημαίνει να γίνεις ένας σύγχρονος Mitrofanushka, ο οποίος υποστήριξε ότι η γεωγραφία δεν χρειάζεται, επειδή υπάρχουν οδηγοί ταξί.

Εάν γνωρίζετε τις πολιτείες και τις κύριες πόλεις, θα είστε σε θέση:

  • λύστε εύκολα σταυρόλεξα.
  • εκπλήξτε την εταιρεία με τις γνώσεις σας προσφέροντας ένα παιχνίδι ή διαγωνισμό.
  • εύκολη πλοήγηση στον κόσμο των ειδήσεων.
  • να πάρει εξαιρετικούς βαθμούς στη γεωγραφία.
  • μην «κλείνεις» τα μάτια σου στο ταξιδιωτικό γραφείο και όταν ο φίλος σου μιλάει για διασκεδαστικές διακοπές.

Και απλά να είσαι σύγχρονος, γνώστης.

Πώς να μάθετε γρήγορα κεφαλαία;

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να θυμάστε γρήγορα τις χώρες του κόσμου και τις πρωτεύουσές τους. Μερικά είναι πιο κατάλληλα για ατομική προπόνηση, άλλα θα είναι αποτελεσματικά αν συνεργαστείτε με φίλους. Θα σας πούμε για τις πιο δημοφιλείς, ενδιαφέρουσες και απλές τεχνικές.

γ"> Ελκυστική οπτική μνήμη

Εάν έχετε καλή οπτική μνήμη, χρησιμοποιήστε την για να μάθετε όλες τις πρωτεύουσες και τις χώρες. Για να το κάνετε αυτό θα χρειαστείτε:

  • γεωγραφικός άτλαντας·
  • χάρτες περιγράμματος?
  • χρωματιστά μολύβια και στυλό.

Επισημάνετε το όνομα της πολιτείας και το κέντρο της στον χάρτη περιγράμματος και, στη συνέχεια, χρωματίστε προσεκτικά αυτήν την περιοχή με ένα χρωματιστό μολύβι. Όχι μόνο τα ονόματα θα παραμείνουν στη μνήμη σας, αλλά ακόμη και το περίγραμμα του περιγράμματος σε σχέση με το επιλεγμένο χρώμα. Μπορείτε επίσης να ολοκληρώσετε τη ζωγραφική της εθνικής σημαίας, θα σταθεροποιηθεί επίσης στη μνήμη σας.

Μην προσπαθήσετε να ξεπεράσετε γρήγορα το σύνολο Γη. Οι ψυχολόγοι λένε ότι ένα άτομο δεν μπορεί να θυμηθεί περισσότερες από εννέα θέσεις τη φορά. Επομένως, επιλέξτε πρώτα εννέα χώρες του κόσμου σε διαφορετικές ηπείρους, την επόμενη μέρα προσθέστε έναν γείτονα σε κάθε ανεξάρτητη περιοχή και έτσι προχωρήστε. Αυτή η μέθοδος είναι επίσης καλή γιατί θα θυμάστε αμοιβαία διευθέτησηδηλώνει και κατανοεί για πάντα ότι η Αυστρία βρίσκεται μεταξύ Γερμανίας και Ιταλίας, και η Κένυα βρίσκεται βόρεια της Τανζανίας.

δ"> Με παιχνιδιάρικο τρόπο

Τώρα θα σας πούμε πώς να μαθαίνετε τις πρωτεύουσες της Ευρώπης και άλλων ηπείρων ενώ παίζετε.

Η απλούστερη μέθοδος περιλαμβάνει τα ακόλουθα βήματα.

  1. Ετοιμάστε κομμάτια από χαρτόνι.
  2. Γράψτε τη χώρα στη μία πλευρά και την πρωτεύουσά της στην άλλη.
  3. Για κάθε ήπειρο, επιλέξτε διαφορετικό χρώμα φόντου ή γραμματοσειράς.
  4. Τοποθετήστε τις κάρτες σε ένα κουτί ή φάκελο.
  5. Καθώς τα βγάζετε ένα ένα, προσπαθήστε να θυμάστε τι γράφει στο πίσω μέρος.

DIV_ADBLOCK451">

Αυτό είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για να παίξετε με μια ομάδα. Οι κανόνες μπορεί να είναι περίπλοκοι: αυτός που απάντησε λανθασμένα πρέπει να πει κάτι ενδιαφέρον για αυτήν την κατάσταση. Εάν οι γνώσεις του δεν είναι αρκετές, ένας άλλος παίκτης μπορεί να αντικαταστήσει τον παρτενέρ του, κερδίζοντας επιπλέον πόντους. Ένα αστείο ή ενδιαφέρον γεγονός για το κράτος θα θυμάστε μαζί με τα γεωγραφικά ονόματα.

Υπάρχει μια άλλη έκδοση αυτού του παιχνιδιού που θα σας βοηθήσει να μάθετε εύκολα όλα τα κεφαλαία. Ετοιμάστε δύο σετ καρτών. Σε ορισμένες, γράψτε τα ονόματα των χωρών, σε άλλες, τις κύριες πόλεις τους. Χωρίστε τις προετοιμασμένες κάρτες παιχνιδιού σε δύο ομάδες. Βγάζοντας ένα φύλλο από την πρώτη ομάδα, αναζητήστε ένα ζευγάρι για αυτό στη δεύτερη.

Με παρόμοιο τρόπο, μπορείτε να παίξετε με έναν φίλο ή μια ομάδα έως 5 ατόμων. Σε αυτή την περίπτωση, ο παρουσιαστής επιλέγει μια κάρτα από ένα κουτί και μετά από ένα άλλο και οι παίκτες βρίσκουν ζευγάρια προφορικά. Απονομή πόντων για κάθε σωστή απάντηση. Αυτός που θα δώσει τις περισσότερες σωστές απαντήσεις θα κερδίσει.

Μνημονικά και συνειρμοί

Η συνειρμική σκέψη είναι ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα ενός ατόμου. Πώς να μάθετε, για παράδειγμα, τις δημοκρατίες και τις πρωτεύουσές τους γρήγορα και εύκολα; Μπορούν να προταθούν διάφορες μέθοδοι:

  • Σπάστε τη λίστα σε πολλά μέρη και για κάθε μέρος, συνθέστε ένα τραγούδι ή επιλέξτε το κίνητρο μιας διάσημης επιτυχίας.
  • Για κάθε ζευγάρι, σκεφτείτε ή βρείτε ένα ποίημα, μια μικρή ομοιοκαταληξία ή ένα ρητό.
  • εφαρμόστε τη μνημονική μέθοδο.

Μπορείτε να βρείτε παιδικές ρίμες που θα σας βοηθήσουν να μάθετε τα κύρια Ευρωπαϊκές πόλεις. Για παράδειγμα, αυτό: «Πλοία ψηλών Νορβηγών πλέουν προς την πόλη του Όσλο». Αν μπορείτε να γράψετε ποίηση, προσπαθήστε να καταλήξετε σε παρόμοια σύντομα δίστιχα. Μετά από μια τέτοια άσκηση, δεν θα ξεχάσετε ποτέ τις πρωτεύουσες του κόσμου.

Ένα καλό κόλπο είναι να επιλέξετε λέξεις που έχουν ομοιοκαταληξία και ακούγονται παρόμοια. Πάρτε τη Γκαμπόν και το Λίμπερβιλ. Θυμηθείτε: Γκαμπόν - τρομπόνι Liberville - vaudeville. Δεν μπορώ να ρίξω ομοιοκαταληξία; Στη συνέχεια, βρείτε μια παρόμοια φράση: η χώρα του Μάλι, η πόλη του Μπαμάκο - ένα μικρό παπούτσι.

Η μνημονική, ως ένας τρόπος για να θυμόμαστε γρήγορα και μόνιμα κάτι, είναι γνωστή από την αρχαιότητα. Το χρησιμοποιούσαν και οι αρχαίοι Έλληνες ομιλητές για να μην ξεχνούν μια προετοιμασμένη ομιλία. Αυτή η μέθοδος βασίζεται σε φωνητικούς συσχετισμούς.

Δημιουργήστε μια εικόνα που σχετίζεται με έναν συγκεκριμένο τίτλο. Για παράδειγμα, θέλετε να θυμάστε ότι το κέντρο της Βοσνίας-Ερζεγοβίνης είναι το Σεράγεβο. Η λέξη "Βοσνία" συνδέεται με τη λέξη "αφεντικό", "Ερζεγοβίνη" - "δούκας" και "Σαράγεβο" - "αχυρώνα". Φανταστείτε τώρα έναν ερειπωμένο αχυρώνα στον οποίο ζει ένα χοντρό αφεντικό με ακριβό κοστούμι και ένας αλαζονικός αριστοκράτης. Όσο πιο φωτεινή είναι η εικόνα που δημιουργείτε στη φαντασία σας, τόσο πιο αξιόπιστη θα είναι η συσχέτιση.

Αν ξέρεις να σχεδιάζεις, θα μάθεις όλες τις χώρες και όλες τις πρωτεύουσες ακόμα πιο γρήγορα. Ζωγραφίστε εικόνες - εικονογραφήσεις των συνειρμών σας. Απλώς κάντε τα πολύχρωμα και φωτεινά - απορροφάται καλύτερα.

Μαγικό τραπέζι

Έχει από καιρό σημειωθεί ότι οι πληροφορίες σε μορφή πίνακα είναι ευκολότερο να θυμούνται. Δημιουργήστε έναν πίνακα με τις ακόλουθες στήλες:

  • μια χώρα;
  • κεφάλαιο;
  • ενδιαφέρον γεγονός.

Στο Διαδίκτυο και στην εγκυκλοπαίδεια μπορείτε εύκολα να βρείτε μια διασκεδαστική ιστορία ή ένα ενδιαφέρον γεγονός που σχετίζεται με αυτήν τη χώρα. Για παράδειγμα, ο θρύλος για την ίδρυση της πόλης ή η ιστορία του ονόματός της. Εισαγάγετε στη στήλη " Ενδιαφέρον γεγονός» περίληψηαυτή η πληροφορία.

Εδώ είναι ένα απλό παράδειγμα. Η Ασουνσιόν είναι η πρωτεύουσα της Παραγουάης, έχει ένα πολύ μεγάλο όνομα στα ισπανικά: «η πόλη της Κοιμήσεως της Παναγίας της Παναγίας». Στην καθημερινή ζωή αυτό είναι εξαιρετικά άβολο. Ως εκ τούτου, από τις επτά λέξεις, μόνο το τέλος παρέμεινε με την πάροδο του χρόνου - Asuncion, που σημαίνει "κοίμηση". Αρκεί να γράψετε αυτή τη λέξη σε έναν πίνακα, ώστε το όνομα της μητρόπολης να μείνει γερά στη μνήμη.

Παντοδύναμο Διαδίκτυο

Στον Παγκόσμιο Ιστό μπορείτε να βρείτε πολλά παιχνίδια και κουίζ σχετικά με αυτό το θέμα. Κατεβάστε την κατάλληλη εφαρμογή στο smartphone σας και προπονηθείτε σε κάθε ελεύθερο χρόνο. Υπάρχουν τέτοια προγράμματα για επιτραπέζιους υπολογιστές.

Ακολουθούν μερικοί πόροι για να διαλέξετε:

  • newtonew.com;
  • igames.com.ua;
  • online.seterra.com;
  • geo.koltyrin.ru.

DIV_ADBLOCK452">

Μπορείτε να βρείτε πολλά άλλα, καθώς νέα δείγματα εμφανίζονται καθημερινά. Επίσης στο YouTube σίγουρα θα βρείτε αστεία βίντεο και κινούμενα σχέδια, βίντεο και προπονήσεις μόνο για αυτόν τον σκοπό.

Για να μην ξεχνιόμαστε

Ο εγκέφαλός μας είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο ώστε οι αζήτητες πληροφορίες να ξεχνιούνται με την πάροδο του χρόνου. Εάν δεν θέλετε να ξεχάσετε ό,τι έχετε απομνημονεύσει τόσο προσεκτικά, πρέπει να επαναλαμβάνετε περιοδικά το υλικό. Για να το κάνετε αυτό, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε μια διαφορετική μέθοδο από αυτή που διδάσκατε. Ας υποθέσουμε ότι έχετε μάθει όλες τις καταστάσεις χρησιμοποιώντας μνημονικά. Επαναλάβετε με πρόγραμμα υπολογιστήή κάρτες παιχνιδιού.

Το συναρπαστικό παιχνίδι "Gallop σε όλη την Ευρώπη" θα σας βοηθήσει. Χρησιμοποιήστε τα ίδια δύο σετ καρτών, επιλέγοντας ένα από κάθε κουτί. Ας πούμε ότι χορτάσαμε Ισπανία και Μινσκ. Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι, χωρίς να κοιτάξουν τον χάρτη, πρέπει να γράψουν μια διαδρομή από την πρωτεύουσα της Ισπανίας προς κύρια πόληΛευκορωσία. Υποδείξτε τη χώρα στην οποία πρέπει να ταξιδέψετε και τη χώρα κεντρική πόλη. Στη συνέχεια, ελέγξτε τις διαδρομές στον χάρτη. Αυτός που κάνει τον πιο σύντομο και σωστό δρόμο κερδίζει.

Βρείτε μια τοποθεσία στο Διαδίκτυο όπου μπορείτε να κάνετε το κατάλληλο τεστ. Ζητήστε από φίλους ή συγγενείς να σας δώσουν εξετάσεις. Κάντε λίγη προσπάθεια και όλα θα πάνε καλά!

Πώς να κερδίσετε στο Fool (παιχνίδι με κάρτες)

Βλάκας για 2 παίκτες

Βλάκας είναι πνευματικό παιχνίδι, και επομένως μπορείτε να μάθετε να κερδίζετε σε αυτό. Για να γίνει αυτό, θα ορίσουμε 2 στάδια δημιουργίας στρατηγικής νίκης: 1. προσδιορισμός του στυλ παιχνιδιού του αντιπάλου. 2. δημιουργώντας το δικό σας αντίθετο στυλ παιχνιδιού.

Καθορισμός του στυλ παιχνιδιού του αντιπάλου σας

Πώς να παίξετε αυτό το παιχνίδι:

Για να προσδιορίσετε τι στυλ παίζει ο αντίπαλός σας, πρέπει να παίξετε πολλά παιχνίδια ελέγχου μαζί του. Υπάρχουν βασικά 4 στυλ παιχνιδιού:

  • 1. παίκτης που μαζεύει ατού

Παίκτης που κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν πετάει ποτέ ατού, κάνει την πρώτη κίνηση με ένα φύλλο και πετάει οποιαδήποτε χαρτιά, για να μην κατατροπώσει τον αντίπαλο, αλλά να πετάξει τα περιττά φύλλα για να βγάλει ατού από την τράπουλα.

  • 2. Παίκτης που μαζεύει υψηλά χαρτιά (άσοι, βασιλιάδες, βασίλισσες)

Συνήθως, ένας τέτοιος παίκτης σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού προσπαθεί να συγκεντρώσει 4 άσους ή 4 ρηγάδες, με την προϋπόθεση ότι οι άσοι είναι εκτός παιχνιδιού ή 4 βασίλισσες, με την προϋπόθεση ότι οι άσοι και οι ρήγαδες είναι εκτός παιχνιδιού. Ένας τέτοιος παίκτης συνήθως καθορίζεται στο τελικό στάδιο του παιχνιδιού, όταν τα φύλλα στην τράπουλα έχουν τελειώσει και είναι απαραίτητο να αναγκάσετε τον αντίπαλο να πάρει χαρτιά ή, αντίθετα, 4 υψηλά φύλλα είναι αντίθετα με τα φύλλα του αντιπάλου. , με τη βοήθεια του οποίου μπορείτε να καταπολεμήσετε τυχόν φύλλα από τα οποία μπήκατε. Συνήθως, ένας τέτοιος παίκτης προσπαθεί να μαζέψει 4 άσσους και 2 ακόμη ατού.

  • 3. παίκτης που ρίχνει μικρά χαρτιά στον αντίπαλό του

Ένας τέτοιος παίκτης αναγκάζει τον αντίπαλό του να πάρει όλα τα χαρτιά από τα οποία τον πλησίασαν. Τι δίνει αυτό; Πρώτον, υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα να πάρει ατού ή απαραίτητα χαρτιά από την τράπουλα και δεύτερον, στερεί από τον αντίπαλο την πρωτοβουλία στο παιχνίδι, συγκρίνοντάς τον με ένα μωρό που μπορεί να παίξει, αλλά δεν μπορεί να ελέγξει το παιχνίδι.

  • 4. ένας παίκτης που συλλέγει ζευγαρωμένα φύλλα διαφορετικών αξιών

Ένας παίκτης που κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κάνει πάντα ζευγαρωμένους συνδυασμούς φύλλων από τα φύλλα του. Τα ζευγαρωμένα φύλλα μπορούν να δώσουν ένα πλεονέκτημα τόσο όταν κερδίζουν τα φύλλα του αντιπάλου όσο και ένα πλεονέκτημα κατά την πρώτη διαδρομή.

Αυτά είναι τα δημοφιλή και πιο συχνά χρησιμοποιούμενα στυλ παιχνιδιού του ανόητου. Για να το πιστέψετε αυτό, απλώς εγγραφείτε στο δικό μας χώρος παιχνιδιούκαι παίξτε αρκετές εκατοντάδες παιχνίδια εκεί. Όλα τα άλλα στυλ, στον ένα ή τον άλλο βαθμό, συνδυάζουν όλα τα παραπάνω στυλ.

Φυσικά, στο πλαίσιο αυτού του άρθρου, δεν λαμβάνεται υπόψη το ειλικρινά αδύναμο παιχνίδι των ανόητων από αρχάριους παίκτες, το οποίο, κατά κανόνα, δεν έχει καθόλου στυλ.

Δημιουργήστε το δικό σας αντίθετο στυλ παιχνιδιού

Τι μπορεί να αντιπαραβληθεί με αυτά τα στυλ;

  • 1. στον παίκτη που μαζεύει ατού

Ας χωρίσουμε αυτό το παιχνίδι σε 2 στάδια, αυτό είναι ο προσδιορισμός του αδύναμου χρώματος του παίκτη και η απόρριψη των ατού ως απάντηση σε κλήσεις με φύλλα αδύναμου χρώματος. Επομένως, πριν από τη μέση του παιχνιδιού, πρέπει να προσδιορίσετε το αδύναμο κοστούμι του αντιπάλου σας. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, προσπαθήστε να μπείτε με κάρτες διαφορετικών κοστουμιών και μόλις προσδιορίσετε ένα αδύναμο χρώμα, προσπαθήστε μεθοδικά να αναγκάσετε τον αντίπαλό σας να αντεπιτεθεί με ατού. Το αδύναμο κοστούμι του αντιπάλου σημαίνει εκείνο το χρώμα των φύλλων που δεν έχει ο αντίπαλος.

  • 2. στον παίκτη που μαζεύει τα υψηλότερα φύλλα

Δεν είναι δύσκολο να παίξεις απέναντι σε έναν τέτοιο αντίπαλο, γνωρίζοντας ότι δεν μαζεύει ατού και ότι στο τέλος του παιχνιδιού θα χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημά του από τέσσερα υψηλά φύλλα. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να αναγκάσετε έναν τέτοιο παίκτη να αντεπιτεθεί με αυτά τα φύλλα 2 ή 3 φορές πριν από το τέλος του παιχνιδιού, όταν απομένουν περίπου 6 φύλλα στην τράπουλα, ίσως και λίγο περισσότερα.

  • 3. σε παίκτη που ρίχνει μικρά χαρτιά στον αντίπαλό του

Τα παρακάτω μπορούν να γίνουν εναντίον ενός τέτοιου παίκτη. Πρώτον, αντεπιτεθείτε στην αρχή του παιχνιδιού μόνο με υψηλά φύλλα: άσους, βασιλιάδες, βασίλισσες. Είναι απαραίτητο να συλλέξετε υψηλά φύλλα στην αρχή του παιχνιδιού για να μπορέσετε να αντεπιτεθείτε τουλάχιστον μία ή δύο φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορείτε να προσπαθήσετε να μαζέψετε όλα τα υψηλά φύλλα πριν από τη μέση του παιχνιδιού και από τη μέση του παιχνιδιού να ξεκινήσετε μια επίθεση με μικρότερα φύλλα, με κάθε χέρι, προχωρώντας στα ψηλά φύλλα, έτσι, ο παίκτης που ρίχνει τον αντίπαλό του με μικρά κάρτες (εφεξής μεγαλύτερες) θα καταλήξουν στη δική σας παγίδα. Στη μέση του παιχνιδιού δεν θα θέλει να πετάξει τα ατού του, με αποτέλεσμα να τα πάρει.

  • 4. ένας παίκτης που συλλέγει ζευγαρωμένα φύλλα διαφορετικών αξιών

Είναι δύσκολο να παίξεις απέναντι σε έναν τέτοιο παίκτη, αφού θα έχει πάντα δυο χαρτιά, τόσο για μετακίνηση όσο και για καθάρισμα. Μπορείτε να εναντιωθείτε σε έναν τέτοιο παίκτη μόνο με το ίδιο παιχνίδι, δηλαδή να παίξετε με ζευγαρωμένα φύλλα και να αντεπιτεθείτε με ζευγαρωμένα φύλλα.

Τακτική παιχνιδιού "Take it all".

Εάν στην αρχή του παιχνιδιού λάβετε 2-3 μεγάλα ατού (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και μικρά ατού), τότε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν χτυπάτε τα χαρτιά του αντιπάλου σας, αλλά τα αποδέχεστε μέχρι να υπάρξουν τουλάχιστον οκτώ έως δέκα τα άφησαν στην τράπουλα (μπορείτε να μάθετε πόσα φύλλα έχουν απομείνει , αν τα μετρήσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού), τότε αρχίζετε να παίζετε με τα μικρότερα φύλλα, από τα οποία πρέπει να υπάρχουν 3 ή 4 ίδιας αξίας. Σε αυτή την περίπτωση, ο αντίπαλος θα πρέπει είτε να αντεπιτεθεί (τότε σε κάθε περίπτωση θα έχετε χαρτιά που μπορείτε να ρίξετε στον αντίπαλο) είτε να δεχθεί κάρτες.

Εάν ο αντίπαλος αντεπιτεθεί, τότε όταν τραβάει χαρτιά από την τράπουλα, πιθανότατα θα πάρει μη ατού, αφού αντεπιτέθηκε με αυτά. και μετά, έχοντας αποκρούσει την κίνησή του, θα κερδίσεις εύκολα.

Αλλά αν ο αντίπαλός σας δέχεται κάρτες από εσάς χωρίς να αντεπιτεθεί, τότε θα έχει την ευκαιρία να σας νικήσει χρησιμοποιώντας την ίδια τακτική (όπως έπαιξατε) (ο αντίπαλος θα δεχτεί κάρτες από εσάς προς το παρόν, μετά την οποία θα αντεπιτεθεί και σε κατακλύζουν με τις ίδιες κάρτες που έλαβα από σένα).

Τις περισσότερες φορές, λίγοι γνωρίζουν αυτήν την τακτική του να παίζουν τον ανόητο και, αφού παίξουν μία φορά, χάνουν, αλλά ένας έμπειρος παίκτης καταλαβαίνει αμέσως τι συμβαίνει και θα προσπαθήσει να διακόψει το παιχνίδι στη μέση αλλάζοντας τακτική συμπεριφοράς του.

Βλάκας για 3 παίκτες

Σε ένα τέτοιο παιχνίδι πρέπει να συλλέξετε ατού και να ζευγαρώσετε κάρτες. Για να το κάνετε αυτό πρέπει να προσπαθήσετε να αντεπιτεθείτε. Το πιο σημαντικό πράγμα σε ένα τέτοιο παιχνίδι είναι να μην πετάτε ποτέ χαρτιά στον παίκτη που ακολουθείτε. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο στο τέλος του παιχνιδιού, όταν τα φύλλα στην τράπουλα έχουν τελειώσει και δείτε ότι αυτός ο παίκτης μπορεί να είναι ο πρώτος που θα αποχωρήσει από το παιχνίδι. Αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι εάν πετάξετε κάρτες σε αυτόν τον παίκτη, τότε η επόμενη κίνηση θα γίνει για εσάς από τον επόμενο παίκτη και δεν θα μπορείτε να πετάξετε ξανά τα περιττά φύλλα και να πετάξετε κάρτες σε έναν παίκτη που μπορεί να έρθει σε εσάς. .

Μπορείτε ακόμη και να εξαπατήσετε, να πάρετε την κάρτα με την οποία σας ήρθαν και μετά ο επόμενος παίκτης θα πάει στον παίκτη που θα πρέπει να έρθει σε εσάς. Θα έχετε την ευκαιρία να ρίξετε χαρτιά σε αυτόν τον παίκτη.

Βλάκας για 4 παίκτες

Σε αυτό το παιχνίδι πρέπει να αποφασίσετε αν παίζετε εναντίον όλων ή εναντίον δύο, δηλαδή, ζευγάρι εναντίον ζευγαριού. Εάν ο παίκτης που κάθεται απέναντι σας παίζει ταυτόχρονα μαζί σας, τότε το παιχνίδι θα γίνει πολύ πιο εύκολο. Αυτό το παιχνίδι συνήθως ονομάζεται ζευγάρι σε ζευγάρι. Ο παίκτης στα αριστερά σας ζευγαρώνεται με τον παίκτη στα δεξιά σας και εσείς ζευγαρώνετε με τον παίκτη απέναντί ​​σας. Σε ένα τέτοιο παιχνίδι είναι απαραίτητο να ρίχνουμε παίκτες δεξιά και αριστερά. Για να το κάνετε αυτό, συνιστάται να πάτε στον παίκτη στα αριστερά στην αρχή του παιχνιδιού με χαμηλά ζευγοποιημένα φύλλα. Εάν δεν υπάρχει κανένα, τότε επιλέξτε το χαμηλότερο φύλλο του κοστουμιού που έχετε περισσότερο. Αν δεν συμβαίνει αυτό, τότε μπορείτε να φτιάξετε ένα ζευγάρι χαμηλά φύλλα, για παράδειγμα: ένα ατού έξι με διαμάντια και ένα έξι ρόπαλα.

Αν καταφέρατε να συντρίψετε τον παίκτη στα δεξιά σας και η σειρά έχει περάσει σε εσάς, τότε καλό είναι να παίξετε από εκείνα τα φύλλα που δεν έχει ο παίκτης στα αριστερά ή στα δεξιά σας. Μετά τον πρώτο γύρο του παιχνιδιού, μπορείτε ήδη να μαντέψετε ποιες κάρτες είναι αυτές. Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια του ριμπάουντ, ο παίκτης φώτισε τα φύλλα 8, 10, Β και ο παίκτης στα αριστερά φώτισε το 7 και το Δ, στο σε αυτήν την περίπτωσηΣυνιστάται να πας με 6, 7, 9, αφού η πιθανότητα να έχει αυτά τα φύλλα ο σύντροφός σου είναι μεγάλη.

Εάν ο παίκτης στα αριστερά ή στα δεξιά σας παίρνει φύλλα και μεταξύ αυτών υπάρχει ένα φύλλο μεγαλύτερης αξίας, για παράδειγμα, μια βασίλισσα ή ένας βασιλιάς, τότε προσπαθήστε να το ξεφορτωθείτε, καθώς δεν θα μπορείτε να αντεπιτεθείτε με αυτό ( αφού θα σου ρίξουν αμέσως τα υπόλοιπα ζευγαρωμένα φύλλα) και θα έχεις την ευκαιρία να τραβήξεις ένα ζευγάρι ή ένα ατού από την τράπουλα. Εάν ο παίκτης στα δεξιά σας δεν μπόρεσε να αντεπιτεθεί και πάρει κάρτες και είστε σίγουροι ότι μπορείτε να κατεβάσετε τον παίκτη στα αριστερά σας, τότε δεν χρειάζεται να ρίξετε το υψηλότερο φύλλο, αφού προφανώς ο παίκτης στα δεξιά σας μπορεί να να είστε αυτός που θα αντεπιτεθείτε όταν ο σύντροφός σας μετακινείται και μπορείτε ήδη να το πετάξετε.

Όταν παίζετε ως ζευγάρι, δεν πρέπει ποτέ να πετάξετε τη συσκευή σας. Μπορείτε να του πετάξετε κάρτες μόνο όταν τις πάρει, και μετά μόνο της υψηλότερης αξίας και έτσι ώστε να αποτελούν έναν συνδυασμό 3 ή τεσσάρων φύλλων για αυτόν, έτσι ώστε η πιθανότητα να αντεπιτεθεί την επόμενη φορά είναι μεγάλη.

Εάν παίζετε εναντίον όλων και όχι ζεύγη εναντίον ζευγαριού, τότε συνιστάται να πάρετε το χαμηλό φύλλο με το οποίο ήρθαν να σας πάρουν, διαφορετικά κινδυνεύετε να πάρετε μεγάλο αριθμό χαμηλών φύλλων. Για παράδειγμα, χτυπάς ένα εξάρι με ένα οκτώ, και κατά συνέπεια όλα τα εξάρια και τα οκτώ θα πετάξουν προς το μέρος σου. Διαφορετικά θα πάρετε μόνο εξάρια.

Χαζός για 5 ή περισσότερους παίκτες

Σε ένα τέτοιο παιχνίδι, φυσικά, ο καθένας παίζει μόνος του, οπότε προσπαθήστε να μην αφαιρέσετε το χαμηλό φύλλο με το οποίο σας ήρθε, απλά πάρτε το.

Εάν έρθουν σε εσάς με ένα υψηλότερο φύλλο και δείτε ότι δεν μπορείτε να αντεπιτεθείτε, τότε αντεπιτεθείτε με ένα υψηλότερο φύλλο, έτσι ώστε αυτά τα υψηλότερα φύλλα να σας πεταχτούν και να έχετε καλύτερες κάρτεςσε σχέση με τις κάρτες άλλων παικτών.

Αν ο αντίπαλος αντεπιτίθεται με ατού στην αρχή του παιχνιδιού, τότε σίγουρα μπορούμε να πούμε ότι δεν παίζει καλά χαρτιά, αφού στην αρχή του παιχνιδιού δεν έχει νόημα να απορρίψουμε το ατού. Συνιστάται να πάρετε τα φύλλα αναπήδησης μαζί με τα ατού, αλλά την επόμενη φορά είναι καλύτερα να προσπαθήσετε να αντεπιτεθείτε.

Αν πρόκειται να αντισταθείς. Σε αυτήν την περίπτωση, τα φύλλα σας δεν πρέπει να περιέχουν χαμηλά φύλλα και περισσότερα από δύο φύλλα του ίδιου χρώματος, με εξαίρεση τα ατού. Διαφορετικά κινδυνεύετε να τραβήξετε κάρτες.

Πώς να αναγκάσετε τον αντίπαλό σας να αντεπιτεθεί με ατού ή υψηλά χαρτιά. Εάν είναι η σειρά σας και τα φύλλα σας περιέχουν πολλά φύλλα του ίδιου μη ατού, και αν χτυπήσετε ένα (χαμηλότερο) από αυτά τα φύλλα, τότε ο αντίπαλός σας στην αρχή ή στη μέση του παιχνιδιού πιθανότατα θα πάρει αυτό το φύλλο και αν είναι στο τέλος του παιχνιδιού, τότε ο αντίπαλος θα αναγκαστεί να αντεπιτεθεί με ένα ατού.

Μπλόφα στο παιχνίδι

Μην ξεχάσετε να μπλοφάρετε. Για παράδειγμα, μια κατάσταση στο τέλος ενός παιχνιδιού με πολλούς παίκτες, όταν έχετε 3 ατού (βασιλιάς συλλόγων, 10 συλλόγων, 6 συλλόγων,). Έκαναν μια κίνηση προς εσάς από τον Άσο των Διαμαντιών, σε αυτή την περίπτωση πρέπει να αντεπιτεθείτε με 10 κλαμπ, μετά έρχονται σε εσάς από τον Άσο των Μπαστούνι, εδώ πρέπει να αντεπιτεθείτε με τον Βασιλιά των Κλαμπ. Γιατί ρωτάς; Επειδή οι παίκτες μπορεί να πιστεύουν ότι το υψηλότερο φύλλο σας είναι ο βασιλιάς και δεν θα σας ρίξουν έναν άσο ατού, αλλά θα σας ρίξουν έναν άσο διαμαντιών, τον οποίο θα κερδίσετε με 6 ρόπαλα. Μην κάνετε υπερβολική χρήση της μπλόφας, διαφορετικά θα σας πετάνε πάντα ένας άσσος ατού.

Αντί για άσους, μπορεί να υπάρχουν χαμηλότερα φύλλα, οπότε το να μπλοφάρετε συχνά μπορεί να σας οδηγήσει να χάσετε.

Απομνημόνευση καρτών

Λοιπόν, το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να μάθετε είναι να απομνημονεύετε κάρτες. Πρέπει να γνωρίζετε ποιες κάρτες βγήκαν από το παιχνίδι και με ποια σειρά.

Το να γνωρίζετε ποιες κάρτες βγαίνουν, σας δίνει πληροφορίες σχετικά με τα φύλλα που μπορεί να έχει ο αντίπαλός σας, και το να γνωρίζετε με ποια σειρά βγαίνουν τα φύλλα, σας δίνει πληροφορίες σχετικά με το πού βρίσκεται το αναμενόμενο φύλλο. Για παράδειγμα, ένας αντίπαλος μπήκε με δέκα καρδιές, οπότε μπορούμε να υποθέσουμε ότι οι εννέα καρδιές είναι ακόμα στο κατάστρωμα (κατάστημα), αλλά αυτή η δήλωση μπορεί να γίνει μόνο με απλούς παίκτες, ένας επαγγελματίας μπορεί να πάει με δέκα, έχοντας ένα εννέα στα χέρια του, αφού έχει αρκετές δεκάδες, και το εννέα είναι ένα.

Ανάγνωση διάφορους τρόπουςαπομνημόνευση τραπουλόχαρτανα είναι γνώστης αυτού του θέματος.

Ποιος παίκτης φύλλων δεν θα ήθελε να μάθει τι φύλλα έχει αφήσει ο αντίπαλός του στο χέρι του; Αλλά είναι σχεδόν αδύνατο να θυμάστε όλα τα φύλλα εντελώς. Αλλά οι μνημονικοί μπορούν να το κάνουν αυτό.

Γιατί είναι δύσκολο να θυμόμαστε τις χαμένες κάρτες; Επειδή είναι ανούσιες, «ανώνυμες» πληροφορίες. Ωστόσο, εάν δώσουμε σε κάθε κάρτα ένα ουσιαστικό όνομα και επιλέξουμε μια ορατή εικόνα για αυτήν, τότε θα είναι πολύ πιο εύκολο να λειτουργήσουμε με αυτού του είδους τις πληροφορίες.

Μπορείτε να υιοθετήσετε αυτήν, για παράδειγμα, τη μέθοδο επανακωδικοποίησης. Κάθε κοστούμι θα χαρακτηρίζεται με ένα γράμμα: σταυροί - "K", μπαστούνια - "P", διαμάντια - "B", καρδιές - "H". Τα «ονόματα» για κάθε φύλλο του αντίστοιχου χρώματος θα ξεκινούν με αυτά τα γράμματα. Θα κωδικοποιήσουμε κάρτες που δεν έχουν αριθμητικές ονομασίες με αριθμούς: ας είναι ο άσος "1", ο γρύλος "11", η βασίλισσα "12", ο βασιλιάς "13". Τότε οι εννέα σταυροί, για παράδειγμα, θα κωδικοποιηθούν ως K - 9 = KZ = KoZa. Και ο βασιλιάς των καρδιών θα είναι ο «διάβολος» (H - 13 = CHRT). Και ούτω καθεξής.

Εάν θέλετε να δοκιμάσετε αυτό το σύστημα για δύναμη, τότε, πρώτα, πρέπει να θυμάστε τα «ονόματα» κάθε κάρτας. Αυτό δεν είναι δύσκολο να γίνει, αφού τα «ονόματα» προέρχονται από την ψηφιακή ονομασία. Το κυριότερο είναι ότι κάθε κάρτα προκαλεί την αντίστοιχη εικόνα μέσα σου ΠΟΛΥ ΓΡΗΓΟΡΑ. Τώρα πρέπει να θυμάστε τα εξερχόμενα φύλλα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί διαφορετικοί τρόποι, αλλά το επόμενο είναι πιο απλό.

Μόλις μια κάρτα φύγει από το παιχνίδι, ΑΛΛΑΖΕΤΕ την εικόνα της. Τι σημαίνει να αλλάξεις την εικόνα σου; Είναι καλύτερο να το σπάσετε, να το καταστρέψετε, να το πνίξετε, να το βάλετε φωτιά κλπ. Και αμέσως να το οραματιστείτε. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μια τέτοια ειδοτεχνική θα αλλάξει τις εικόνες όλων των φύλλων εκτός από αυτές που έχουν μείνει στα χέρια του αντιπάλου. Τώρα το πιο σημαντικό πράγμα: πρέπει να "τρέξετε" γρήγορα σε όλα τα "ονόματα" των καρτών και να δείτε ποιες εικόνες παρέμειναν αμετάβλητες. Με δύο εβδομάδες προπόνησης, μπορείτε να αυξήσετε αυτό το χρόνο για ένα πλήρες κατάστρωμα σε 1-2 λεπτά το πολύ. Ας δούμε πώς λειτουργεί αυτή η μέθοδος.

Για απλότητα, ας πάρουμε μόνο ένα κοστούμι. Ας είναι βαπτίσεις. Ας πούμε ότι βγαίνει πρώτα το εφτά. Φαντάζεστε πώς κόβεται μια μακριά όμορφη πλεξούδα. Ακολουθούν πέντε. Η επάνω κουκέτα στο διαμέρισμα πέφτει στο κεφάλι σας. Εννέα - σπάνε τα κέρατα της κατσίκας. Δύο - φανταστείτε σκισμένα αθλητικά παπούτσια. Τρόικα - μια τεράστια φάλαινα βρίσκεται στη στεριά και αναπνέει βαριά. Δέκα - η βρύση του μπάνιου σας έχει σπάσει και το νερό πλημμυρίζει το διαμέρισμά σας. Κυρία - μπήκατε σε μια αίθουσα μπόουλινγκ και μια αναπηδημένη καρφίτσα σας χτυπά στο κεφάλι. Τέσσερα - πάτησες σε κάποιο είδος σωρού στο σκοτάδι. Valet - ο κούριερ έχασε τον χαρτοφύλακά του με έγγραφα και τώρα βρίσκεται στη φυλακή. Οκτώ - αντιπροσωπεύει έναν σκλάβο που σπάει τα δεσμά του. Ο τυφλός βασιλιάς τυφλοπόντικας βγήκε από την τρύπα και τον άρπαξε αμέσως η γάτα.

Ο αντίπαλός σας έχει τώρα δύο φύλλα στο χέρι του. Κοιτάξτε τον πίνακα και περάστε μέσα από τη στήλη των σταυρών. Μπορείτε εύκολα να αναγνωρίσετε αμετάβλητες εικόνες. Αυτός είναι ένας άσος και ένα εξάρι. Η μέθοδος λειτουργεί, αλλά μέχρι στιγμής είναι αργή. Η μόνη του ταλαιπωρία είναι ότι δεν μπορεί να γίνει κατάχρηση. Εάν το εφαρμόσετε 3-4 φορές στη σειρά, οι εικόνες μπορούν να τοποθετηθούν η μία πάνω στην άλλη. Επομένως, καταφύγετε σε αυτή τη μέθοδο μόνο στις πιο κρίσιμες περιπτώσεις, όχι περισσότερες από 2-3 φορές σε ένα παιχνίδι και όχι στη σειρά.

Ωστόσο, μια μικρή περιπλοκή του συστήματος αποφεύγει αυτό το μειονέκτημα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε πολλά ονόματα για κάθε κάρτα. Για παράδειγμα, πάρτε εφεδρικά γράμματα για να υποδείξετε κοστούμια. Στη συνέχεια, οι σταυροί θα ξεκινήσουν, για παράδειγμα, με ένα "T" (δηλαδή, το "k" είναι ένα τρία και ένα τρία είναι ένα "T"). Στη συνέχεια, θα έχετε μια εφεδρική σειρά ονομάτων για τους σταυρούς.

Προηγουμένως, στο σχολείο αναγκάζονταν να στριμώχνουν τα ονόματα των κεφαλαίων και τους καλούσαν με δείκτη γεωγραφικός χάρτης. Υπάρχουν τώρα πολλοί πιο συναρπαστικοί και ανθρώπινοι τρόποι για να αποκτήσετε εικόνα για τον κόσμο πέρα ​​από την Ευρώπη. Πριν από μερικά χρόνια το Edutainme είχε ήδη γίνει στη γεωγραφία. Έκτοτε, έχουν εμφανιστεί πολλά περισσότερα από αυτά - σπεύδουμε να σας πούμε για τα καλύτερα.

Επίπεδο: 8-9 τάξεις

Η εφαρμογή θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμη σε μαθήματα αφιερωμένα στην εδαφική διαίρεση της Ρωσίας. Ωστόσο, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε τουλάχιστον όλο το χρόνο. Η υπηρεσία προσφέρει δύο τρόπους: αυτοδιδασκαλίαςκαι επαλήθευση. Στην πρώτη περίπτωση, οι μαθητές χρησιμοποιούν την εφαρμογή για να θυμούνται τη θέση των περιοχών, των εδαφών, των δημοκρατιών και των αυτονομιών. Μετά από αυτό, μπορείτε να ενοποιήσετε τις αποκτηθείσες γνώσεις: για παράδειγμα, προσπαθήστε να επισημάνετε τα θέματα ή, για παράδειγμα, τα διοικητικά τους κέντρα στον χάρτη. Υπάρχουν δύο επίπεδα δυσκολίας - στο δεύτερο επίπεδο, τα ήδη σημειωμένα θέματα δεν είναι ζωγραφισμένα.

Πολιτικός χάρτης

Επίπεδο: 7, 10, 11 τάξεις

Η εφαρμογή αναπτύχθηκε από την ίδια ομάδα με το προηγούμενο έργο - λαμβάνει υπόψη όχι μόνο τη Ρωσία, αλλά και όλες τις χώρες του κόσμου. Μπορείτε να μελετήσετε χώρες, να απομνημονεύσετε τα ονόματα των κεφαλαίων και στη συνέχεια να δοκιμάσετε τον εαυτό σας (για παράδειγμα, χρωματίζοντας τα λευκά κενά στο χωριστές ηπείρους). Υπάρχουν επίσης δύο επίπεδα δυσκολίας: χώρες με τις πρωτεύουσές τους ή απλώς πρωτεύουσες. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι η εφαρμογή δεν έχει ενημερωθεί εδώ και καιρό.

Επίπεδο: 8-9 τάξεις

Το ρωσικό παιχνίδι κουίζ γεωγραφίας περιέχει διάφορους τύπους ερωτήσεων. Μπορείτε να μαντέψετε τι είδους θέμα εμφανίζεται στο χάρτη, με τι συνορεύει, ποιες πόλεις ονομάζονταν προηγουμένως ή πού βρίσκεται αυτό ή εκείνο τοποθεσία. Δεδομένου ότι οι ερωτήσεις είναι χωρίς συγκεκριμένο θέμα, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε την υπηρεσία έτσι ώστε ο μαθητής να λάβει πρόσθετους βαθμούς ή απλώς για κίνητρο και γενική ανάπτυξη. Αυτή η εφαρμογή παρέχει επίσης δύο επίπεδα δυσκολίας και δύο τρόπους - εκπαίδευση και δοκιμή (10 ερωτήσεις, 20 ερωτήσεις ή ένα παιχνίδι με έως και τρία λάθη).

Επίπεδο: 8-9 τάξεις

Το "My Country" είναι μια καλή εφαρμογή αναφοράς που θα βοηθήσει κατά τη μελέτη των περιοχών της Ρωσίας. Για κάθε θέμα μπορείτε να βρείτε πληροφορίες για γεωγραφική τοποθεσία, φύση, πληθυσμός, οικονομία. Διάφορα θέματα ομαδοποιούνται σε οικονομικές περιφέρειες και ομοσπονδιακές περιφέρειες. Η εφαρμογή θα επιτρέπει στους μαθητές να χαρακτηρίζουν ανεξάρτητα φυσικές και οικονομικές περιοχές.

Επίπεδο: 10-11 τάξεις

Μια υπηρεσία προετοιμασίας για την τελική εξέταση στη γεωγραφία αναπτύχθηκε στο Καζακστάν, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί στα μαθήματα στο Ρωσικά σχολεία. Η εφαρμογή αποτελείται από τρεις κύριες ενότητες: φροντιστήριο, δοκιμή και αναζήτηση απαντήσεων. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η πρώτη ενότητα, η οποία σκιαγραφεί συνοπτικά τις κύριες ενότητες της γεωγραφίας: από τη γενική στην οικονομική και κοινωνική γεωγραφία των περιοχών και των χωρών. Η ενότητα των δοκιμών, καταρχήν, θα είναι επίσης χρήσιμη στο μάθημα, αλλά μερικές ερωτήσεις πιθανότατα θα φαίνονται ασυνήθιστες στους μαθητές μας. Η εφαρμογή μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως αναφορά κατά την εκτέλεση πρακτικής εργασίας.

Ρωσικές περιοχές Υποκείμενα της Ρωσικής Ομοσπονδίας

Επίπεδο: 8-9 τάξεις

Μια άλλη επιλογή για τον έλεγχο των γνώσεων των μαθητών για τις ρωσικές περιοχές. Ωστόσο, σε αυτήν την περίπτωση πρέπει να γράψετε το όνομα της περιοχής ή της πρωτεύουσάς της και όχι απλώς να επιλέξετε από τις προτεινόμενες επιλογές ή να κάνετε κλικ στον χάρτη. Επίσης στην εφαρμογή μπορείτε να παίξετε ενάντια στο ρολόι, να απαντήσετε σε ερωτήσεις σε όλη τη Ρωσία ή να μαντέψετε μια πόλη από το εθνόσημό της. Ο ίδιος συγγραφέας έχει εφαρμογές για όλες τις περιοχές του κόσμου, κατασκευασμένες σύμφωνα με την ίδια αρχή.

Επίπεδο: 5-11 τάξεις

Μια πολύ ενδιαφέρουσα, αν και υποτιμημένη, εφαρμογή σάς επιτρέπει να δοκιμάσετε τις γνώσεις σας για τις πρωτεύουσες των κρατών, τις σημαίες τους και τα ορόσημα. Η εργασία με τον χάρτη έχει εφαρμοστεί καλά: δεν είναι στατικό, αλλά περιστρέφεται σαν υδρόγειος. Στο κέντρο της οθόνης υπάρχει ένα «θέαμα» που μπορεί να στοχεύσει στην επιθυμητή χώρα περιστρέφοντας τον χάρτη. Κατά τη γνώμη μου, αυτή η εφαρμογή μπορεί να χρησιμοποιηθεί με επιτυχία σχεδόν σε κάθε τάξη - τουλάχιστον ως επιλογή για την ανάπτυξη της χωρικής σκέψης σε μαθητές.

Νικολάι Ζολότοφ