Trepid.  Sisenemisgrupp.  Materjalid.  Uksed.  Lukud.  Disain

Trepid. Sisenemisgrupp. Materjalid. Uksed. Lukud. Disain

» Mängud purjus seltskonnale laua taga. Meelelahutus lauas väikesele täiskasvanute seltskonnale. Koomilised ülesanded külalistele laua taga, naljakad naljakad lauavõistlused, mängud, viktoriinid, naljad, naljad väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale, välja minemata ja

Mängud purjus seltskonnale laua taga. Meelelahutus lauas väikesele täiskasvanute seltskonnale. Koomilised ülesanded külalistele laua taga, naljakad naljakad lauavõistlused, mängud, viktoriinid, naljad, naljad väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale, välja minemata ja

"Kujutis pole midagi - janu on kõik"
Rekvisiidid: kaks taldrikut, mis on täidetud söödava vedelikuga, nagu õlu. Kutsutakse kaks tüdrukut. On soovitav, et neil oleks võimalikult palju meiki. Nende käed on seotud selja taha ja nad peavad oma tassi, mis on põrandal, jooma põhja. Sõltumata sellest, kes võidab, näevad Frankensteini näoga tüdrukud, voolavatest varjudest, määrdunud huulepulgast jne väga muljetavaldavad.

Loo postkaart

Saada

"Karu on tulnud, karu on läinud"
Võistluse olemus on järgmine: valatakse klaasitäis õlut (200 ml). Mängija joob täpselt poole, seejärel valab viina täis. Siis juuakse jälle pool ära ja lisatakse viin. Ja nii edasi, kuni klaasis on puhas viin. See on võistluse esimene etapp, mis kannab nime "Karu on tulnud". Teine etapp on vastupidine esimesele. Juuakse pool klaasi viina ja valatakse peale õlut. Edasi – kuni klaasis on ainult õlu. Nüüd on karu läinud! Nõuanne: arvestage oma jõudu rangelt, muidu võite kiiresti "lahkuda" isegi enne, kui "karu tuleb"

Loo postkaart

Saada

"Joo viina, püherdage maad, magage diivanvoodil"
Lihtsaim, kuid populaarseim ja lõbus võistlus pidudel, mida valdav enamus inimesi millegipärast mängida armastab. Nõuab palju joomist, parem kui viin. Osalevad kõik peol viibijad. (Miks kõik? Leppige kokku, et on kahju, et lamate põrandal ega saa joogist püsti ning keegi kõnnib kainelt!) Reeglid on lihtsad – vala ja joo. Joo seni, kuni keegi ei saa püsti. Kõik! Kellel jõudu jätkub, võib diivanile pugeda. Head pohmelli! (nali) Kui paar inimest on veel elus, samas kui kõik ülejäänud on juba "välja kukkunud", siis võib eeldada, et "ellujääjad" on jõudnud finaali ja korraldada omavahel supermängu.

Loo postkaart

Saada

"Pudel"
Parem on mängida toas, kus on linoleum või lakitud parkett. 4 kuni 8-10 inimest saavad ringi. Iga tühi klaaspudel asetatakse ringi keskele ja keerleb kõvemini. Kellele näitab, see joob pool klaasi viina (naistel klaasi veini). Võimalused: eelroaga või ilma. "Kaotajad" kannavad "võitjad" koju !!!

Loo postkaart

Saada

Talu
Rekvisiidid: pudelid (mis tahes liiter, plastik), kummikindad.
Juhtiv: "Nii me sõime. Ja juua? Ei, me joome piima!"
Igas rühmas valitakse üks kasvataja ja 5 "beebit". Annan õpetajale kummalegi pudeli (poolteist liitrit, plast), aga nibu asemel on tavalise musta kummipaelaga kaela külge kinnitatud kummikinnas. Kinda igasse sõrme tehakse auk. (Tehke auk suuremaks.) Minu märguande peale imetakse igasse "nibusse" üks "beebiimeja" ja nad hakkavad piima imema. Kes pudeli kiiremini tühjendab, need on võitjad.

Loo postkaart

Saada

Tutid – keerdumised
Rekvisiidid: värvilised juuksepaelad
Enne mängu tuletage naissoost osalejatele meelde, et mehed, nagu linnud, on kõige atraktiivsemad paaritumishooaeg. Las iga osaleja valib endale mängu ajaks mees ja loo temast kõige "kohevam". Selleks antakse daamidele mitmevärvilised juuksepaelad. Nende ülesandeks on kummipaelade abil meeste juustest võimalikult palju "tutte" teha. Kõige "surisema" kaaslane saab auhinna.

Loo postkaart

Saada

Spiritismi seanss
Rekvisiidid: taldrik, münt, küünal
Saatejuht palub mängust osa võtta inimesel, kes usub spiritismi, vaimude väljakutsumisse vms.
Pärast seda istuvad nad üksteise vastas laua taha. Peremehe ja mängija läheduses on laual 2 taldrikut. Juhtplaadil on münt. Peremees ütleb, et kui mängija on väga tähelepanelik ja keskendunud, vaatab ainult peremehe silmadesse ja kordab täpselt tema liigutusi, siis liigub münt mängija taldrikule. Tuli kustub toas, keset lauda põleb küünal, valitseb surmvaikus. Juht teeb kätega erinevaid maagilisi sööte, libistades aeg-ajalt lahtise peopesaga mööda taldriku põhja ja seejärel üle näo. Nii jätkub mitu minutit ja siis ütleb saatejuht, et täna kahjuks trikk ei õnnestunud. Võistluse nali on selles, et mängija taldriku põhja suitsetati eelnevalt küünla / tiku / välgumihkliga ja iga kord, kui mängija jookseb käega mööda põhja ja seejärel üle näo, muutub see aina mustemaks. Kõige tähtsam on see, et pealtvaatajad, nähes seda kõike enne mängu lõppu, ei naeraks liiga valjult.

Loo postkaart

Saada

"Arva ära, kes joob viina"
See on loosivõistlus ja seda saab teha ainult üks kord, kuid see on seda väärt. Tingimused on lihtsad: kutsutakse suvaline arv osalejaid. Seejärel võtab võistluse peremees välja sobiva arvu klaase (klaase vms, aga soovitavalt läbipaistvaid!), millesse valatakse kõrrega 150 grammi vedelikku. Korraldaja teatab: "Nüüd jagan igale osalejale klaasi. Kõik peale ühe klaasi on täidetud puhas vesi. Ja ühes klaasis - puhas VODKA!" Iga osaleja ülesanne on juua oma klaasi sisu läbi kõrre, püüdes mitte lasta tal arvata, mida ta joob. Vaatlejate (kõikide teiste) ülesanne on ära arvata, kes kus täpselt viin on, rüüpavad vedelikku, vaatlejad püüavad arvata: kes joob viina, avaldab oma oletusi, teeb panuseid jne. Kui kõik võistlejad on kõik ära joonud, teatab saatejuht, et ... see on tegelikult ralli ja viin valatakse kõikidesse klaasidesse !!!

Kollektsioon
Mängud ja naljad purjus seltskonnale

Mängud ja loosimised igaks juhuks

Olenemata sündmusest saate puhkusel alati erinevaid mänge mängida, et säilitada hea tuju. Varuge kõik vajalik ette ja minge järele! Peol viibivatele külalistele võid nalja teha, kui need vempud kedagi ei solva.

Naljamängud

Võistlus "Piim"

See on loosivõistlus. Peate eelnevalt varuma palju piima, mahla või mõnda muud jooki. Oodatud on need, kes tahavad mängida. Kõik viiakse välja tohutu joogikruusiga (ka eelnevalt hoolitsege vajaliku mahu eest. Kõige parem, kui need on samad välimus mahutid, näiteks liitrised kruusid). Võistluse tingimuste kohaselt võidab see, kes oma kruusi esimesena ära joob. Siit algab loosimine.

Pärast esimest etappi langeb välja vaid osa osalejatest. Ülejäänud "tulid finišisse" väidetavalt peaaegu üheaegselt ja on võimatu aru saada, kes tegelikult esimene oli. Ülejäänud osalejatele antakse teine ​​klaas jooki (neile on juba ette nähtud “õnnelikud” näod, nad neelasid vaid ühe sõõmuga liitri vedelikku!). Pärast seda etappi langeb teine ​​osa osalejatest välja. Lõpuks on jäänud vaid kaks. Ja lõpuks antakse võitjale auhind ... Nagu te ilmselt juba arvasite, on see ... liiter tema lemmikjooki (koos kruusiga).

Minu armas

Vaja läheb: magusaid komme (chupa-chups või iiris või mõni muu).

Kutsutakse meest ja naist. Naine istub toolile ja tema huultele asetatakse magus komm. Mehel seotakse silmad kinni ja ta peab minema naise juurde ja võtma ilma käte abita naise suust kommi.

Nipp seisneb selles, et kui mehe silmad on juba kinni seotud, asendatakse naine toolil teise mehega.

Kaas

Vaja läheb: tekki.

Valitakse “ohver”, ta viiakse teise tuppa, kus kaetakse tekiga ja seletatakse, et nüüd teevad kõrvaltoas teised külalised talle (või talle) mingi riideeseme. "Ohver" peab ära arvama, millise riideeseme ta ära arvas. Kui mängija arvab õigesti, läheb järgmine uksest välja, kui mitte, siis võtab seljast selle riideeseme, mille ta ise nimetas.

Sel ajal mõtlevad ülejäänud külalised ... vooditekile!

Känguru

Peremees viib ühe külaliste ruumist välja ja selgitab talle ülesannet. On vaja kujutada mingit looma (näiteks känguru), et ülejäänud saaksid arvata, kellega on tegu.

Sel ajal hoiatatakse tuppajääjaid, et “väljavalitu” kujutab nüüd kängurut ning kõik peavad teesklema, et nad ei saa aru ja nimetama endale meelepäraseid loomi, näiteks ahvi, konna jne. Näidates, midagi kahtlustamata, naaseb tuppa ... Peaasi, et sellesse rolli tuleks valida inimene, kes pole tundlik, huumorimeelega.

Brook

Vaja läheb: tapeeditükki, silmaklappi. Põrandale on laotatud tapeet. Kõik naised, kes osalevad, lähevad teise tuppa ja neile kutsutakse kordamööda. Naine peaks kõndima kinniseotud silmadega mööda sellist "ojakest" jalgu märjaks tegemata ehk neid laiali ajamata. Kui naine on kogu rajalõigu läbinud, asetatakse mees tapeediribale näoga ülespoole. Siis eemaldatakse naise silmadelt silmside ... Kas kujutate ette reaktsiooni?

Siis tuleb sisse järgmine osaleja, olukord kordub ja esimene naerab südamest.

Skulptuur

Peremees kutsub kaks inimest - vabatahtlikud (mees ja naine). Ülejäänud osalejad peavad ootama oma järjekorda kõrvalruumis. Ülejäänud kaks paneb juht mingisse asendisse, näiteks paneb nad üksteist kallistama. Kutsub järgmist mängijat (helista iga kord kordamööda mehele ja naisele).

Nad selgitavad uustulnukale: „See on armastuse kuju (kuju). Võib-olla näete teda teistmoodi? Saate teha mis tahes muudatusi."

Tavaliselt ei keeldu keegi teisi "navitamast", seega tehakse figuuris kõik muudatused. Seejärel kutsutakse "skulptor" ühe skulptuuris osaleja asemele (mees asendab meest, naine asendab naist).

Ja kutsutakse järgmine mängija.

Ma armastan - mulle ei meeldi

Peremees kutsub kõiki laua taga istujaid üles nimetama, mis neile vasakpoolse lauanaabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Kui kõik on helistanud, soovitab mängujuht nüüd naabrile suudelda, mis mängijale meeldib, ja hammustada, mis talle ei meeldi.

Näiteks hääldatakse: "Ma armastan oma naabri nina ja ei meeldi käed." Sellest lähtuvalt on vaja naabrit ninale suudelda ja kätt hammustada.

Kätekõverdused

Vaja läheb: tapeediribasid inimese kõrguses (vastavalt osalejate arvule), silmaklappe.

Kutsutakse mehed, kes soovivad oma jõudu demonstreerida. Neid kutsutakse end põrandalt maha suruma – kes väidetavalt kauem vastu peab. Peremehe käsul hakkavad nad kätekõverdusi tegema. Neil segatakse silmad kinni ja nad trügivad edasi. Siis katkestatakse need uuesti, põrandale laotakse eelnevalt ettevalmistatud tapeediribad ja võistlejad trügivad edasi ning publik sureb naerust. Fakt on see, et igale ribale on joonistatud alasti naine ja push-upid meenutavad tuntud protsessi. Kui võitja on selgunud, eemaldatakse kõigil silmadelt sidemed. Konkurendid saavad need taustapildid mälestuseks kinkida.

Kui seal oleks viinameri...

Vaja läheb: läbipaistvaid klaase või klaase, joogikõrsi.

Kõik on kutsutud. Igaühele antakse klaas, kuhu on valatud vedelik, ja kõrs. Teatatakse, et kõigis klaasides, välja arvatud ühes, on vesi. Üks täidetakse viinaga. Mängijad peavad jooma kogu vedeliku läbi kõrre, et keegi ei saaks arvata, mis nende klaasis on. Pealtvaatajad on oodatud ka ära arvama, kes kohaletulnutest sai klaasi viina. Mängu saladus seisneb selles, et kõikidesse klaasidesse valatakse viin.

Loomad

Peremees kutsub kõiki mängu mängima. Ta räägib aeglaselt, nii et keegi ei kuuleks, igale mängijale oma looma, seejärel seisavad kõik ringis ja juht hakkab rääkima fiktiivset lugu sellest, kuidas ta läks näiteks loomaaeda või tsirkusesse. Ta peab loomadele nime panema. Kui ta helistab kellelegi mõne tehtud looma, peab see inimene kiiresti põrandale istuma ja teised mängijad püüavad teda takistada.

Niisiis, saatejuht "jagas rollid" ja räägib loo:

«Käisin kunagi tsirkuses. Seal oli lõbus, jõumehed tõstsid raskusi, klounid lõbustasid publikut, ratturid tegid kõikvõimalikke trikke istudes ... hobustel. Siis esines taltsutaja oma ... tiigritega. Kuid programmi põhinumber oli ... jõehobu!

Loosimise mõte seisneb selles, et kõik mängijad arvavad ära jõehobu ja kogu seltskond flopab koos põrandal.

Köis

Vaja läheb: pikka köit (hanki), silmaklappi.

Ruumis (soovitav on sellest eelnevalt eemaldada liigne mööbel, et vältida vigastusi) tõmmatakse pikk nöör, nii et ruumis liikudes tuli näiteks üle astuda, roomata, kummarduda. , jne.

Osalejaid kutsutakse kordamööda.

Sisenejale pakutakse nööride asukoht meelde jätta ja suletud silmadega terve tuba algusest lõpuni läbi käia (tingimusel, et saatejuhid ütlevad, kuidas minna).

Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis ja mängija liigub edasi... üle tühja ruumi! Soovitav on jäädvustada kogu saade kaamerasse.

Seejärel tõmmatakse uuesti nöör ja kutsutakse järgmine vabatahtlik ning esimene mängija lõbutseb kogu hingest koos juhtidega.

pulbristatud

Vaja läheb: täispuhutud õhupalli, jahutaldrikut, kahte silmaklappi.

Kutsutakse kaks vabatahtlikku, istuvad üksteise vastas, nende vahele asetatakse õhupall. Seotud silmadega mängijad peavad sellele pallile puhuma nii kõvasti kui võimalik, et pall vastase küljele lendaks.

Kui mängijatel on silmad kinni, tuleb õhupall diskreetselt asendada jahuga täidetud taldrikuga...

näoilmed

Vaja läheb: kahte tikku (või hambaorki). Kutsutakse üks inimene. Tikud surutakse tihedalt vastu otsaesist. Mängija ülesandeks on tikud otsaesiselt maha visata neid puudutamata, ainult näoilmega.

Mõlemad matšid pannakse mängijale otsmikule pelgalt esinemise pärast, kuid tegelikult on ainult üks neist kinni jäänud, millest "ohver" loomulikult ei tea.

Kui üks tikk on juba langenud, vajate ka videokaamerat - salvestage kõik need näod, mida teie "ohver" teeb.

Video

Vaja läheb: videokaamerat, kahte veepudelit, kahte veiniklaasi, kahte tooli. Toolid asetatakse ruumi keskele (teineteisest teatud kaugusel), nende vahel on kaks tühja veiniklaasi.

Kutsutakse kaks osalejat (meest), kummalegi antakse pudel vett (võib kasutada pudeleid veini, šampanjat). Osalejad seisavad toolidel, igaüks surub pudeli jalge vahele. Nende ülesanne on täita oma klaas pudelist veega, samal ajal kui pudelit saate juhtida ainult selle põhjast (mis asub tagaosas, st mängijate jaoks kõige vähem mugavuses) kinni hoides.

Samal ajal kui mängijad üritavad, filmib saatejuht. Pildistamiseks peate tegema järgmist: liigutage kaamerat aeglaselt alt üles. Tulemuseks on järgmine pilt: veiniklaasid, neisse voolavad veejoad, meeste jalad on näha... Üldiselt on pilt üsna äratuntav... Ja alles video lõpus selgub nende samade jugade allikas...

Armsad huuled

Teil on vaja: lina, kolm vabatahtlikku - mehi (tavaliselt on neid raske leida, kuid mäng on seda väärt).

Niisiis, vabatahtlikud eskorditakse märkamatult kõrvaltuppa.

Valitakse kolm tüdrukut, nad viiakse ekraani taha ära (muide, kolm pesa tuleb ekraanil ette teha).

Mehed lähenevad kordamööda ja suudlevad huuli. Seejärel proovivad kõik ära arvata, millisele naisele huuled kuuluvad, kirjeldavad oma tundeid suudluse ajal jne.

Mängu lõpus eemaldab peremees lehe suurejoonelise käeliigutusega (võite lisada fraasi selle kohta, et kõigil on loomulikult "sinised" unenäod ...).

Jah, jah, ekraani taga on ... mehed ja just nende huuled suudlesid nüüd kõik!

Ema, ma olen kõik!

Vaja läheb: veega täidetud õhupalli, tooli.

Areenile kutsutakse ainult tõelised mehed!

Nad panevad tooli keset tuba, panevad sellele palli (nad ei hoiata, et see on veega täidetud!).

Meestele pakutakse juhi märguandel istuda rivaalidest kiiremini toolile (pealegi veel pallile!) ja öelda juhile (või parem, kui see on liider) fraas: "Ema, ma 'kaubanduskeskus!".

Muidugi satub toolile kukkunud mängija mõne läbimärja püksi ja saatejuht vastab talle täiesti õigesti: “See on kõik, aga sa unustasid püksid ära võtta!”.

kalurid

Kutsutakse suvaline arv osalejaid (mängivad ainult mehed). Peremees paneb nad ritta ja ütleb: “Kujutage ette, et te kõik läksite kalale. Näidake, kuidas te kõnnite (mängijad peavad paigal marssima). Kujutage nüüd ette, et olete saabunud. Sa hakkad kala püüdma. Näidake, kuidas te joont heidate. Vahepeal oli tõusulaine alanud. Püüki tuleb jätkata ilma pükse märjaks tegemata. Peate püksid üles keerama." Kui kõik mängijad püksid üles tõmbavad, teatab juht valjult: “Nüüd - tähelepanu! Kuulutatakse välja konkurss meie erakonna parimatele meesjalgadele!

Niit

Vaja läheb: niidirulli, mille värvus erineb väga teie ülikonna värvist.

Pista niidirull rinnataskusse nii, et ots oleks üsna nähtav. Kindlasti on külaliste seas keegi, kes soovib teile tähelepanu juhtida sellele väikesele puudusele teie kostüümis.

Paluge sellel inimesel teid aidata. Ta tõmbab nöörist kinni ja... Reaktsioon on tavaliselt päris naljakas!

klaasist

Vaja läheb: paberilehte, kirjatarbeid (pliiatsid, kirjaklambrid, kustutuskummid jne), liimi, klaasi.

Liimige klaas ettevaatlikult paberilehele, nii et küljelt tundub, et see lihtsalt seisab sellel lehel. Sellesse võib isegi midagi valada. Järgmisena asetage samale lehele kõik ettevalmistatud kirjatarbed.

Nüüd kirjuta: “Ära puuduta kätega!”, “Ära võta klaasi!”, “Ära tõsta!” jne.

Võtke videokaamera ja seadke end kuskile mitte kaugele.

Inimene, kes siseneb, tuleb teie lehele, loeb hoolikalt sildi ja tõstab kindlasti klaasi, mis loomulikult tõuseb koos paberilehega ja kõik, mis sellel oli, lendab põrandale.

Laske näoilme selle klaasi käes hoidva inimese näol! See on seda väärt!

Nannid küsimustes ja vastustes

valik 1

On vaja äkki ühelt külaliselt küsida: "Karupoeg Puhh on siga või metssiga?" - ja nõuda kohest reageerimist, et mängitaval ei jääks aega meenutada, et tegemist on karuga.


2. variant

Neid küsimusi tuleks inimesele esitada järjest ja väga kiiresti, siis ta ei märka saaki:

Mis tuleb talvel taevast?

Mis värvi lumi on?

Mida lehm joob?

Tavaliselt vastavad nad kõhklemata: “Lumi. Valge. Piim".


3. võimalus

Need küsimused tuleks samuti kiiresti esitada:

Kuidas tulemustabelit nimetatakse?

Kuidas nimetatakse paksu traati?

Kes tappis Kaini?

Nad vastavad: "Tabel. Kaabel. Abel (kuigi piiblilegendi järgi tappis Aabeli Kain.)"


4. võimalus

Saate inimesele pakkuda, et võite arvata, kuidas ta teie küsimustele vastab (ainus tingimus on, et peate vastama kiiresti, kõhklemata).

Pakutud küsimustele saad vastused eelnevalt kirja panna ning katse lõpus oma vastuseid ja uuritava vastuseid kontrollida.

Millist puuvilja sa oskad nimetada?

Millist vene luuletajat sa tead?

Millist vene muinasjuttude kangelast sa tead?

Mis puu sa oskad nimetada?

Kõige sagedamini vastatakse neile küsimustele järgmiselt: Apple. Puškin. Ivan loll (Ivanushka the Fool). Kask.

Mängud paberil ja paberil

Igal pühal saate korraldada koomilise loterii, millest võidavad kõik.

Sisenemisel antakse kõigile külalistele numbriga kaart.

Kui on aeg loterii korraldada, tõmbab saatejuht ilma pilku vaatamata suurest “kingikotist” valmis kotid (saate isegi kilekottidega hakkama) ja helistab suvalisele numbrile (sellele saab helistada prioriteetsuse järjekorras , võid teha nii nagu pähe tuleb, võid isegi teisest kotist välja tõmmata, ka ilma vaatamata, ükshaaval numbritega kaardid).

Tekste saab muidugi pähe õppida, kuid palju lihtsam on need eraldi kaartidele kirjutada ja iga kaart “võidu” külge kinnitada.

Win-win loterii

1. Kui teil tekib ootamatult sinikas,
Kiirusta meie vasepenn talle külge kinnitama!
2. Alustage kodus remonti esimesel võimalusel,
Seinte värvimiseks muretse automaatne masin (pintsel).
3. Teie piletil on auhind,
Las ma annan sulle viina!
4. Siruta käsi, võta vibu.
5. Siin on teile kaks kingitust:
Postiümbrik ja tempel.
6. Et oleks lihtne endale otsa vaadata,
Võib-olla annan teile selle tualettlaua (peegli).
7. Me tahame sind
Annetage oma limusiin (mänguauto).
8. Lubage mul teid südamest õnnitleda,
Kiirusta kristallvaasi (klaasi) vastu võtma.
9. Korteri puhtuse hoidmiseks,
Anname Sulle kiirelt tolmuimeja (hari).
10. Ja teie piletil pole võitu,
Lohutuseks annan sulle peedid vinegreti tegemiseks!
11. Et olla nagu mina,
Hankige habemeajamiskreem!
12. Et oleks lõbus
Anname teile laulu

(võib helistada neile, kes soovivad karaoket esitada või lihtsalt kinkida mõne looga kassett).

13. Et hambad ei valutaks,
Hangi kuusepasta (Kedrovaja hambapasta vms, männi ekstraktiga).
14. Kui sul pole elu ilma maiustusteta,
Haara kott kommi.
15. Kiitust ootama,
Siin on teile tükk halvaad.
16. Probleemide vältimiseks
Võta tükk leiba.
17. Paremat võitu pole olemas!
Kilekott.
18. Et teada saada kõiki uudiseid,
Võtke lugemiseks ajaleht.
19. Ärge kulutage raha kosmeetikale,
Piisavalt akvarelle.
20. Siin on teile paar maiustust,
Kas olete rahul või mitte?
21. Et olla alati ilus (ilus),
Hangi see seep.
22. Võit – klaas veini
Joo kiiresti põhja.
23. Öösel magusalt magada,
Imemiseks võta lutt.
24. saada lapsi,
Siin on teile kolm kommi.
25. Sulle, kes armastad kirju kirjutada,
See märkmik oli mõeldud!
26. Tundke end vabalt kellelegi
See parfüüm on peaaegu pärit Cocost (ammoniaak).
27. Ära ole meie peale vihane, mu sõber,
Võtke kast tikke.
28. Sina - parim mänguasi,
Oakott.
29. See on tõesti ime, see on selline ime:
Võitis pudeli õlut!
30. Raha meelitamiseks,
Võtke julgelt sentigi.
31. Juhuslikult piletil
Sa kukkusid välja ... muidugi tee!
32. Et teid mitte häirida,
Sul on sinepit!
33. Sulle kukkusid välja kirjaklambrid,
Et abikaasa (naise) kallistused oleksid tugevad!
34. Te ei ole kindlasti kahjumis,
Võit – niidirull!
35. Ära proovi meie peale vihane olla,
Nael võib ka kasuks tulla!
36. Ära ole kurb, ära kurvasta,
Oled naabri (naabri) suudlus.
37. Et asju üles kirjutada,
Teil on vaja pliiatsit.
38. Et elus valitseks rahu ja harmoonia,
Hangi šokolaad.
39. Ärge istuge jõude,
Ja võta käärid!
40. Elus harva nutta,
Sina – kaseoks.
41. Õnnitleme teid südamest,
Sa saad pliiatsid!
42. Probleemide vältimiseks
Ostsime teile LM-i.
43. Esitleme teile äratuskella,
Palun ärge hilinege.
44. Et terve elu oli,
Siin on teile pakk piima.
45. Et perekonnas valitseks rahu,
Amulett teile - krokodill.
46. ​​Rindade mittekirurgiline korrigeerimine -
Kõik teavad kapsast.

Lisaks loosile saad kutsuda kõiki osalema ka muudes mitteaktiivsetes mängudes. Neid saab läbi viia siis, kui ettevõte on juba täis ja kolida veel vastumeelt.

Loosi teel neile antud "väärtuslike auhindade" üle kõhutäie naernud külalised jätkavad melu mõnuga.

Ja mul on

Teil on vaja: ettevalmistatud fraase (võite need ise välja mõelda või saate need välja lõigata või ajalehtedest välja kirjutada jne), väikest kotti, kuhu need märkmed asetatakse.

Kott lastakse muusika saatel ringikujuliselt välja. See, kellel see kott muusika katkemise ajal oli, peaks vaatamata välja tõmbama paberi ja ütlema fraasi: "Ja minu pükstes ...", siis tuleks silt lugeda. Selguvad naljakad kombinatsioonid, näiteks "Ja mu pükstes ... sirp ja vasar", "... suur vandenõulane" jne.

Lood

Vaja läheb: suurt paberilehte ja pliiatsit.

Peremees annab ühele külalistest paberi ja pastaka ning selgitab mängureegleid. Ta esitab kõik küsimused, isik, kelle käes on paber, kirjutab mõne vastuse, voldib lehe kokku nii, et tema vastust ei oleks näha ning annab paberilehe ja pastaka edasi naabrile, kes peab ettekandja järgmisele küsimusele midagi vastama. jne.

Moderaatori küsimused:

Mida? WHO? Kuhu? Millal? Miks? Kellega? Kui palju? Milleks? Millest? Milles? Mida sa tegid?

Seejärel loeb juhendaja teksti ette. Näiteks (kes?) mu naaber (kus?) metsas (mida ta tegi?) hüppas langevarjuga, (miks?) kuna tal oli kõht tühi jne.

Rakendus

Koolitaja valib juhuslikult eseme, näiteks laua.

Mängijad peavad nüüd kordamööda ütlema, kuidas seda kasutada. Sa ei saa korrata! Kuna standardvalikud (“saab istuda”, “teeme ära kodutöö”, “lõuna” jne) lõpevad kiiresti, peavad osalejad olema loomingulised.

See, kes ei osanud vastata, on mängust väljas. Ülejäänud võidavad.

Õppeaine rakendus ei pea olema hea, korrektne terve mõistus, peaasi, et see teoreetiliselt võimalik on.

Mängu saab muuta keerulisemaks, sellisel juhul seab läbiviija mitte ühe, vaid kaks eset ning osalejad peavad välja mõtlema variandid, kuidas neid koos kasutada.

Lugu sõna haaval

Saatejuht kirjutab juhuslikult raamatust mõne sõna maha (või soovitab ise) (neid peaks olema 10–12). Need sõnad on kirja pandud.

Ülejäänud mängijad peavad moodustama sidusa loo, kasutades kõiki selles loetletud sõnu. Võidab kõige huvitavama loo autor.

Fotolugu

Teil on vaja: mitut fotot (neid saab ajakirjadest ja ajalehtedest välja lõigata), mis jäädvustavad mingit tegevust (tüli, suudlus, arvutiga töötamine jne).

Kõigile osalejatele antakse foto (neid võib korrata, kuid huvitavam on, kui igal mängijal on oma foto). Igaüks peab oma foto järgi loo välja mõtlema.

Sellise “essee” saab kirjutada mitte ühest, vaid mitmest fotost ja loos peavad mõlemad pildid olema kuidagi seotud.

Jõed, linnad...

Vaja läheb: paberilehti, pastakaid või pliiatseid.

Kõigile osalejatele jagatakse voldikud. Peremees loetleb vaikselt, omaette, kõik tähestiku tähed ja keegi peatab ta.

Juht helistab kirjale, mille peale teda katkestati. Kõik mängijad peavad täitma tahvelarvuti nii kiiresti kui võimalik, valides peidetud tähe jaoks sõnad.

Tahvelarvuti võib koosneda järgmistest veergudest: jõed, linnad, taimed, loomad, nimed jne. Iga leitud sõna eest, mida kellelgi teisel ei esine, saab mängija ühe punkti. Nai helistaja rohkem punktid kuulutatakse võitjaks.

Hoolimata asjaolust, et toidu ja alkoholiga seotud võistlused on tervisele ohtlikud ja tulvil tagajärgi, on need alati populaarsed igal puhkusel. Miks mitte?

Sellist meelelahutust on parem korraldada inimeste seltskonnas, kes on üksteisega hästi tuttavad ega lähe ära. Peaasi on meeles pidada, et mängud alkoholiga on korraldatud nii, et külalised oleksid lõbusamad ja lõdvestunud, mitte ei langeks piduliste korrapärastest ridadest välja.

Loodame seda võistlused alkoholiga täiskasvanute seltskond sellest kollektsioonist saab lõbus ja kaunistab teie õlut või mõnda muud sõbralikku pidu.

1. Võistlus alkoholiga "Lahe õlu".

On märgatud, et tõelisel õllesõbral ei kasva mitte ainult kõht, vaid ka kopsude maht – soovitame seda praktikas kontrollida. Igale osalejale (3-4 inimest) antakse suur kruus õlut ja suur õhupall. Peremees muudab käske mitu korda üsna kiires tempos: “Joo” ja “Puhu”. Peate mitte ainult kiiresti navigeerima, vaid ka õlut juues püüdma hoida õhupalli täispuhutud mahtu.

Võidab see, kellel on mängu lõpus suurim pall.

2. Täiskasvanute ettevõtte konkurss "12 klaasi" lauale ".

Selles konkurents alkohoolsete jookidega kaasatakse täpselt kaksteist klaasi. Panime need saali keskele väikesele lauale, valame "liuga" viina sisse. Kaks kuueliikmelist võistkonda rivistuvad laua kahele vastaspoolele. Viimasest saab "laud" - ta "maandub" neljakäpukil ja talle asetatakse kandik selga.

Mida mängijad teevad? Kahe minuti jooksul peavad nad iga viinaklaasi käest kätte edasi andes viima kõik klaasid seisva laua juurest enda omale (kuues osaleja). Samas läheb punktiarvestusel arvesse ka klaaside täituvus: täise eest anname meeskonnale viis punkti, pooliku eest kolm punkti ja põhja viinaga klaasi ei arvestata. üleüldse. Lisame punktidele kümme punkti, kui võistkond sooritas selle kümne sekundiga.

Pärast viina "bilansi" arvutamist kutsutakse võitjad oma klaasidest viina jooma ja "laud" - võitja - kõik kaotanud vastasmeeskonna klaasid.

3. Lahe võistlus alkoholiga "Kes kardab lendavat elevanti."

Ellujäämisvõistlus. Tamada värbab külaliste seast vabatahtlike meeskonna, hoiatades ausalt, et pärast seda mängu võib igaüks neist sõna otseses mõttes üldisest melust "välja langeda". Ülejäänud hulljulgetele selgitatakse tingimusi: jooge julguse saamiseks "rinde" klaas viina ja pärast õhurünnakuteadet (tamada hüüab: "elevant lendab!") peate kiiresti laua alla pugema (peitma). varjupaigas). Niipea, kui toostmaster käsib, et "elevant on minema lennanud!" - kõik pääsevad peidust välja ja joovad jälle 100 grammi eesliini.

Osalejad sukelduvad ja kerkivad välja, kuni keegi, kes ei suuda teatud arvu klaase vastu pidada, ei saa üldse laua alt välja. Sellest "vaesekesest" teatatakse neile, kes lendavat elevanti kardavad. Aga tavaliselt ta ei hooli.

Kuid kõigil teistel "ellujäänutel" on võimalus keelduda ohtliku "pommitamise" jätkamisest - nad tegid nalja ja sellest piisab. Vastasel juhul jätkub rünnak lendavate elevantidega kuni viimase mängijani.

4. "Neli kakssada ja sa oled ilus."

Parem, kui mängijate hulgas on ainult mehed (3-5 inimest). Igal neist on neli lihvitud klaasi (need on samad "kakssada"). Põhimõtteliselt võib neisse klaasidesse valada vett ja viina (läbi ühe) või kui “tõsised poisid” mängivad, siis ainult viina. Seda kõike peab iga teistega koos jooksval osaleja ära jooma.

Loomulikult võidab ja saab "ilusaks" see, kes need neli klaasi kõige kiiremini tühjaks teeb.

5. "Viimane õlekõrs".

See lauavõistlus millesse on kaasatud enamik külalisi, mis alati tugevdab ettevõtet.

Niisiis kutsub toastmaster külalisi üles laskma ringiga tühja klaasi või klaasi, kuhu igaüks saab kallata natukene jooki, mida ise joob. Sel juhul on soovitav öelda toost, soov või koomiline loits. Näiteks valab kena daam ühisesse klaasi tilga šampanjat ja ütleb: "Meile - ilusatele!".

Kui klaas on peaaegu täis, teeb külaline, kes sinna viimase tilga kallab, üldise toosti! Kuid kas “röstija” joob selle “segu” põhja või mitte, sõltub kokkupandud seltskonna “julmusest”.

Samal põhimõttel - maitsete segamine, on ka see võistlus üles ehitatud, siin võistlevad ainult paarid: üks on "baarmen", teine ​​- "maitsja".

"Maitsjatele" seotakse silmad kinni ja antakse neile kokteilituubid, nende partner - "baarmen" peab kokku segama vähemalt viiest komponendist koosnevaid kokteile: mahlad, alkohol, puuviljad.

Võidab paar, milles "maitsja" tunneb (kõrre abil) ära suurima arvu komponente oma partneri valmistatud kokteilis.

7. "Ja täis, ja purjus ja rahul!"

IN sel juhul vaja on kahte vabatahtlikku - paar (mees ja naine) on parem. Mõlemal on silmad kinni ja nad on kasvatatud ruumi erinevatesse otstesse. Naisele antakse klaas viina ja võileib. Ta peab leidma mehe, teda toitma ja jooma. Muide, keegi ei keela mehel daamile häält anda, sest ta tahab täis ja purjus olla?!

Kuid hetke tõsidust arvestades ei tohiks kogu see protsess toimuda rohkem kui kahe minutiga. Aeg tähistab toastmasterit. Kui paaril läks kõik korda, siis tänutäheks suudleb mees oma daami, ei - nad saadetakse laua taha trenni.

8. "Kümme saja eest ja tasuta!"

Nagu paljud alkoholivõistlused, on ka see “tervisele ohtlik”, kindlasti tuleks osalejaid hoiatada tingimuste tõsiduse eest. Ekstreemspordi austajatele mängitakse seda mängu viinakausiga ja kiirusega 10 korda 100 grammi.

Pakume osalejatele pehmendatud ja pealtvaatajatele suurejoonelisemat versiooni (sobib nii meestele kui naistele). 5 osaleja jaoks kulub 5,5-6 liitrit õlut, see tuleb valada ühte vaagnasse ja asetada mängusaali keskele. Igale osalejale antakse sajagrammine klaas või kruus. Tingimused: iga mängija peab püüdma kahe minuti jooksul ära juua kümme klaasi õlut.

Loomulikult loetakse võitjaks see, kes ülesande esimesena sooritab, aga kui keegi kümnest klaasist jagu ei saa, on parem neid mitte sundida.

9. "Joobnud kabe".

Sel juhul saavad mängijad kabe asemel klaasid viinaga - need on “valged” ja konjakiga klaasid on “mustad”. Siis läheb kõik plaanipäraselt: lõikas vastase figuuri maha - jõi, lõikas - jõi.. Muidugi antakse võitjale auhind, kuid üllatav, kui ta seda hinnata oskab.

10. "Neid võetakse astronaudidena!"

Selle põhimõte on lihtne ja seetõttu väärtuslik. Me kõik mäletame laste mängu toolidega, kui osalejaid on üks vähem. Nii on see siin: paneme saali keskele laua, sellel on alkoholiga klaase üks vähem kui osalejaid.

Käskluse peale "Lähme!", muusika saatel nagu "Valame!" või lihtsalt sütitaja – kõik kõnnivad ümber laua. Muusika jäi seisma – kõik haaravad ja joovad. Kellel aega polnud, see lahkus. Üks tool eemaldatakse, klaasid täidetakse ja nii kuni võiduka lõpuni, mida tasub oodata, et jälgida, kuidas uimase peaga "tulevased astronaudid" püüavad mitte kursilt kõrvale kalduda ja muusika peatust mitte mööda lasta. Nagu alati, on publik naljakas, mängijad - mitte alati

Võitjat austatakse loomulikult, tema auks medal ja hümn, näiteks laul "Maa illuminaatoris".

11. "Kuidas saada limononeriks?"

Inimesed kutsuvad miljonit sageli "sidruniks", nii et võib-olla peaksite miljonäriks saamiseks alustama "sidrunimeheks" hakkamisest!?

Võistlusele kutsutakse kolm osalejat, igaühele valmistatakse kandik, millel on klaas viina, kõrs, pool sidrunit, mõõdutops ja viilutatud sidruniviilud. Kõik tundub üsna isuäratav, kuid konks on selles, et testis on liiga palju sidrunit.

2. etapp. Pigista poolest sidrunist käsu peale mõõtetopsi nii palju kui võimalik. Maksimaalne tulemus on fikseeritud.

3. etapp. Sidrunist pressitud mahl valatakse klaasi viina sisse ja juuakse käskluse peale kõrrega hooga ära.

Sellisel võistlusel peaks olema auhinnafond ja vastav muusikaline saate, näiteks laul “Oh, sa sidrunid, mu sidrunid ..” ja piisav auhinnafond: 3. kohale lihtsalt sidrun, 2. kohale - tšekk viina , saab võitja piduliku täiskomplekti: tšeki ja sidruni.

12. "Pissivate poiste purskkaev".

Peremees vajab nelja kuni viit tühja klaasi ja sama palju pudeleid. Kutsume külaliste hulgast sobiva arvu mängijaid, parem kui mehed. Juhi käsul avavad nad pudelid, suruvad need kaela ülespidi jalge vahele ja täidavad selles asendis klaasid. Abikäed või madalad kükid on keelatud.

Võidab see, kes kiiremini ja terviklikumalt oma klaasi “kirjutab”. Ja lisakingitusena pakub peremees mängijale klaasi sisu ära juua, kui osaleja muidugi soovib.

13. "Rulett vene keeles".

See on rulett, aga koos jookidega. Lihtsustatud variandis saab inimese ette panna kolm hunnikut, ühte neist valada viina ja kahte ülejäänud vett (või vastupidi). Kõik need manipulatsioonid viiakse läbi kas kõrvale pööratud mängija selja taga ja ülejäänud publiku ees või viiakse teisest ruumist välja ettevalmistatud klaasidega kandik.

Mängu mõte seisneb selles, et selles osalejad joovad oma prille erinevate näoilmetega ja vaatlejad arvavad, mitu “tühja” lööki igaühel oli. Seejärel vahetavad vaatlejad ja mängijad kohad.

Soovi korral saate lisamängu jaoks korrata "ruletti vene keeles".

14. "Väärtuslik veos."

“Habemega” teatejooks lusikaga omandab uue sisuga täitumisel hoopis teise tähenduse. Kaks meeskonda - suvaline arv mängijaid. Esiku ühte otsa asetatakse tool viinakausiga (!), teise otsa kaks tooli ja kaks tühja klaasi. Nõuna viina kausist klaasidesse kandmiseks saavad osalejad igaüks supilusikatäie. Selle lihtsa seadme abil peavad teatesõidus osalejad omakorda täitma oma klaasid “väärtusliku kaubaga”.

Kellel see kiiremini õnnestus - ta võitis ning võitjad saavad auhinna ja õiguse sisu käsutada oma äranägemise järgi.

15. "Meie omad kosmoses".

Kosmos on tõsine asi, nii et selle mängu põhitingimus on mitte naerda. Kes ei talu, trahvitakse ja saavad “baasilt” (üks külalistest või saatejuht) lisaülesandeid.

Pärast peremehe käsklust tõusevad kõik neljakäpukile ja hakkavad teesklema, et nad on "kuukulgurid". Parim on nummerdada: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" ja nii edasi. (enne "mahaminekut" soovitatakse osalejatel korralikult tankida - võtta "kütust").

Neljakäpukil liikudes peavad kõik "kuukulgurid" üksikasjalikult aru andma, mis nendega toimub. Näiteks: "Mina, Lunokhod 1 põrkasid vastu tundmatut objekti ja purustasin naha." Kes naeris, saab "kuubaasist" järgmised ülesanded: "otsi ja too baasi 1,0 kütust", "vabastage oma kuukulguri kere kahest nahaosast", "vala kohe 100 grammi kütust", "liikuge kuu poole". rover 3 - dokk ”, "Pärast dokkimist tehke ühismanöövreid, et eemaldada Lunokhod 5-st kolm nahaosa", « uurige kuukulguri 6 disainifunktsioone jne.

Auhindadena saab välja panna kosmoseuurijate diplomid ja üldise aplausi.

16. "Kodunarkoloog".

Osaleb 5 paari. Saatejuht alustab sellega, et arvatakse, et kogenud naist on võimatu petta ning ühest pilgust mehele piisab, et ta saaks kindlaks teha, kui palju, mida ja kellega usklikud jõid. Ja kogenud abikaasa usub, et suudab seda alati oskuslikult varjata.

Võistluse olemus seisneb selles, et meesmängijatele antakse klaas läbipaistva vedelikuga ja kõrs (klaasid antakse osalejatele juhuslikus järjekorras, üks neist sisaldab vett), igaühe põhiülesanne ei ole lase vaatlejatel aru saada, kes neist joob ainult vett.

Märguande peale hakkavad kõik osalejad tulise muusika saatel jooma ja naised vaatavad. Saalis käivad vaidlused küsimuse ümber, kes tegi grimassi ja kes "viltus", kuid lõpliku vastuse saavad kodused "narkoloogid".

Kui nad vastuseid annavad, teeb saatejuht, kes mängis kaasa kõigiga, kes arvasid, et nende kihlatu joob kindlasti vett, ja teatab, et kõigis klaasides oli viina ...!

Kaotajaid pole – see on rohkem meelelahutus kui võistlus.

17. "Tic-tac-toe täiskasvanu moodi."

Meenutame laste tic-tac-toe mängu ja mängime seda nagu täiskasvanud.

Las prillid muutuvad "ristiks" sinist värvi, ja "nullid" - punased või sama värvi klaasid, kuid vastava märgistusega. Eelnevalt tuleb teha mängule vastava joonega pappväljak. Mängitakse traditsiooniliste käigureeglite järgi, ainult selle vahega, et võitja võtab endale kolm purki õlut, millega teeb võidumängu.

Nii et saate lõbutseda nii palju kui soovite. Peaasi, et oleks võimalus tagasi võita ja vastane kordusmatšiks kutsuda.

18. "Pulmakindral".

Imeline (tänu idee autorile), on soovitav, et osalejad (arv võib olla ükskõik milline) oleksid mugavad ja mugavad (mitte ülerahvastatud) - laua taga või baaris. Mängu jaoks valitakse üks autoriteetne külaline (kes oskab ja armastab juua), kuulutatakse ta pulma (aastapäeva)kindraliks ja selgitatakse tegevuste järjekord: kõigepealt lonks viina, siis kujuteldavate vuntside pühkimine, siis klaasiga lauale koputamine, rahulolevalt nurrumine ja uuesti - viina klaasi täitmine. Ja kõik osalejad kordavad pärast teda kogu tegevuste ahelat: joomine, pühkimine, koputamine, nurrumine, täitmine.

Veelgi enam, suurema meelelahutuse huvides peab “pulmakindral” oma tegudest valjusti teatama: “kindral joob!”, “Kindral pühib vuntsid!” ja nii edasi - see on omamoodi meistriklass. Nipp on selles, et esimene kord teeb ta seda kõike üks kord, siis kaks korda, siis kolm korda jne.

See, kes eksinud või jätnud tegevuste jada vahele, langeb "võistluselt" välja. Kes testi läbib, saab ka aunimetuse "kindral", ülejäänud saavad vaid tõendi koolituse läbimise kohta.

Seda ideed võib samas ettevõttes korrata mitu puhkust järjest, olles välja töötanud oma süsteemi järgmiste tiitlite saamiseks.

19. "Lahedad pommitajad".

Mäng, mis pakub rõõmu mitte ainult publikule, vaid ka osalejatele. Pange kokku neli kuni kuus paari mehi ja naisi. Poistest saavad pommitajad ja tüdrukutele määratakse lennukite tankimise roll. Selle mängu "varustusest" läheb vaja kahte kuni kolme tosinat viierublasest münti ja väikseid kausse või kausse vastavalt valminud paaride arvule.

"Stardi" juures rivistuvad "pommitajad". Kausid või kausid asetatakse neist viie kuni kuue meetri kaugusele. Selle kujuteldava tee keskele asetatakse tüdrukud viinaklaaside käes. Enne “lendu” peab osalev lennuk mootorid korralikult üles soojendama, nii et peremees peab nõudma, et mehed hästi sumiseksid.

Seejärel antakse neile lahinguülesanne: hoida "pomme" - nikleid põlvede vahel, "lennata" tankeri juurde, juua klaas viina ja jätkata teed "objekti", see tähendab kaussi juurde. Seejärel kukutage "pomm" põlvi "lahti surudes" otse "sihtmärki".

Pärast "pommitamist" naaseb iga lennuk tagasi ja võtab uuesti lastile "pommi" ning pärast tankeritele "lennamist" võtavad nad "kütust". Nii et lennud jätkuvad neli kuni viis minutit.

Võitja selgub kaussi kukkunud müntide arvu järgi. Hea tuju loomiseks võite sisse lülitada sellised lood nagu "Lennuki tiiva all" või "Kõigepealt lennukid".

20. "Lauasport".

Valitakse lemmikspordimäng: jäähoki, korvpall, jalgpall, komplekteeritakse võistkonnad spordialale vastava mängijate arvuga. Palliks kasutatakse klaasi või klaasi kanget jooki.

Määrata tuleb kohtunik ja kommentaator. Parem on, kui toastmaster on kommentaator, kui kõige kainem. Tema on see, kes kommenteerib ja juhib mängu: “Vassili söödab palli Antonile, tema teeb söödu Anastasiale, kes lööb enesekindlalt värava väravasse. Oh ei, see oli kangi! Seega liigub klaasitäis käest kätte ja selle joob vaid see, kes saab “värava”. Selge on see, et löödud ja sisse lastud väravate arv sõltub täielikult kohtunikust ja mängijate reaktsioonist.

Selle "spordivõistluse" abil võib iga tavaline "joomine" muutuda sisukaks, suurejooneliseks ja hasartseks sündmuseks.

21. "Mis maksab meil maja ehitamine."

“Mängumajadesse” kutsutakse hästi köetud seltskonda – iga osaleja ehitab doominokividest oma maja. Kelle maja laguneb – joob trahviklaasi.

Selle elevuses hakkavad kõik tormama ja majad kukuvad kokku, peaaegu ehituse esimeses etapis. Lisaks on mängijatel pärast iga vabaviset järjest vähem võimalusi oma “ehitus” lõpuni viia.

Ja üldiselt ei võida see, kes maja valmis saab, vaid see, kes kõige kauem jalul püsib, õigemini säilitab oskuse oma kätega adekvaatselt manipuleerida. Siin saavad osalejad aru - "mida nad peaksid maja ehitama", kuid paraku ei saa kõik sellest aru.

22. "Õllerulett".

Konkurss õllesõpradele, kes on otsustanud õllepeole lisada põnevuselemente. Mängu jaoks võtame prille ühe rohkem kui mängijad ja paar hästi alkoholiseeritud (pestud) münti. Igal osalejal on oma nummerdatud või kuidagi märgistatud klaas.

Lisaklaasis valatakse õlu ääreni, ülejäänusse - kolmandik või pool. Klaasitäis õlut asetatakse laua keskele, kõik ülejäänud selle ümber.

Peremees alustab mängu: ta peab viskama lauale mündi nii, et see püsti hüpates tabab kellegi teise klaasi, siis on selle klaasi õlu tema. Kui münt tabab tema enda kaussi, siis valib viskaja selle õnneliku, kes joob oma klaasist õlut ja saab õiguse järgmisele viskele.

Juhul, kui juhil veab ja ta lööb viis korda järjest kellegi teise klaasi, saab ta kuuendat korda keskse vahutopsi tühjendada. Aga kui münt "hüppab" kohe kesksesse klaasi, antakse selle ja kõigi teiste klaaside joomise õigus.

Iga ettevõte võib välja mõelda oma reeglid - kui vaid oleks "õllemeri".

23. "Üks joob, teine ​​näksib."

Soovijad jagatakse kahte sama osalejate arvuga meeskonda, kuid osalejate rollide muutumiseks on parem, kui nende arv ei ole 4-kordne (st see on kõike muud kui mitte võrdne). 4, 8, 12, 16 jne) .

Relee olemus: saali vastasotsa on paigutatud kaks lauda, ​​kus on täpselt samad "härrasmeeste komplektid" - pudel viina, klaas (kui rahvast on liiga palju, siis on parem klaas) ja tükkideks lõigatud sidrun (juust või vorst). Iga meeskonna juhi märguandel jookseb esimene mängija laudadesse. Ta valab viina klaasi ja jookseb tagasi meeskonna juurde. Teine osaleja jookseb kohe - joob klaasi sisu ja pigem tagasi, kolmas jookseb kandiku juurde - hammustab tüki hõrgutist ja meeskonnale.

Neljandal mängijal on kõigist kõige raskem, ta teeb kõik “manipulatsioonid” korraga: valab, joob, näksib ja jookseb tagasi. Ja kõik algab otsast peale: üks valab, teine ​​joob, kolmas näksib, neljas naudib protsessi täiel rinnal.

See on tõeline meeskonnamäng jätkub, kuni alkohol otsa saab. Võitjaks loetakse meeskond, kes saab pudeli sisuga kiiremini hakkama.

24. "Väikesed joodikud, häbelikud ja vastupidavad."

Kõigepealt tuleb tulevastele mängijatele selgitada, et kõik alkoholi tarvitajad jagunevad kolme gruppi: vähejoovad – kellele kõigest ei piisa, häbelikud – kes hoiavad seinast kinni ja vastupidavad – need on need. kes kannatavad pudeleid kõigi eest.

Meelelahutuslik võistlus vanade sõpradega kohtumiseks põhineb mängijate jagunemisel nendesse kolme kategooriasse. Toastmaster moodustab kolmeliikmelised meeskonnad, mille hulka määratakse "kerged joodikud", "arglikud" ja "kindlad". Iga võistkond asetatakse laua ette, kus on võrdne arv pudeleid erinevaid jooke - "väike joodik" peaks need tühjendama, "häbelik" peaks tühjad anumad seina äärde ritta seadma ja "vastupidav" pane need spetsiaalselt väljastatud nöörikotti ja too "vastuvõtupunkti".

Selleks, et võistlus saavutaks vajaliku teravuse, soovitame iga meeskonna jaoks ette valmistada viis kuni kümme pudelit väikese mahuga (0,5 - 0,7) ja piirata mänguaega kolme kuni nelja minutiga. Võidab meeskond, kes esitab lõpusirgel kõige rohkem tühje pudeleid.

25. "Palvelt üllatusega".

Mängija ette on laotud üheteistmeetrine "rada", millel iga meetri pealt seisab klaas midagi joovastavat. Neljakäpukil seistes ja "jalgpallipalli" lõua ja rinna vahel hoides roomab osaleja need üksteist meetrit ja tühjendab kõik teel olevad klaasid. Sel juhul peaks pall (parem on kasutada väiksemat palli kui jalgpalli) oma kohale jääma, kui osaleja selle maha kukub, võtab ta selle kiiresti üles ja liigub edasi. Iga kukkumise eest – karistuspunkt.

Võidab see, kes ületab takistuse lühema ajaga minimaalsete karistuspunktidega, mida saab lihtsalt arvesse võtta või määrata võrdne arv trahviklaase - avalikkuse äranägemisel.

26. "Lõbus suusarada".

Samad rekvisiidid, mis sees Aastavahetust saab kasutada naljakate võistluste teises versioonis. Võistkonnaliikmed on paaris paremini kui 3, 5 või 7 paari. Esimene paar astub üksteise järel suusale ja kannab kandikutel finišisse taldrikutel klaasid karahvini ja kerge suupistega. Söök ja jook tuleb "finišitoolidele" toimetada ja tagasi joosta.

Teine paar jõuab koordineeritud libisemise tulemusena toolide juurde ning joob ja sööb kiiresti, paneb nõud kandikutele ja jookseb tagasi. Kolmas paar jälle täis kandikutega jne. ja nii edasi, kuni stardis olev viin otsa saab või võistlus on ajaliselt piiratud.

Seejärel pjedestaalile võitjad, ülejäänud - lohutusauhinnad ja avalik tunnustus.

27. "Õllemeri".

Võistlus korraldatakse väljalangemise põhimõttel. Näiteks asetatakse põrandale ringikujuliselt neli purki õlut. Samas on osalejaid alati üks rohkem, kui välja pandud anumad joogiga. Tubli muusika saatel (laul "Õlu on parim alkohol" või grupi "Dune" koosseis "Kui oleks õlumeri") tiirlevad osalejad õlle ümber. Muusika peatub – igaüks haarab endale ühe purgi. Kes ei jõudnud, see lahkus.

Järgmises etapis palutakse osalejatel auhinnafond oma kohale tagastada, võõrustaja võtab ühe purkidest välja ning alles jääb kolm purki ja neli osalejat ja nii edasi, kuni kaks osalejat ja üks saab alles jääda.

Mängijat, kellel õnnestub haarata viimane purk, peetakse võitjaks, talle antakse "õllemeri" - kõik saadaolevad õllepurgid.

Õuemängud

Fanta.

Teil on vaja: läbipaistmatut kotti ja märkmeid selliste mõistetega nagu "abielurikkumine", "tormine rõõm" jne.

Iga mängija tõmbab omakorda kotist välja mõne kontseptsiooni, talle antakse ettevalmistusaega (umbes minut) ja ta peab seda kontseptsiooni sõnadeta kujutama.

Kurk.

Sa vajad: suur kurk, õun või muu juur- või puuvili.

Valitakse juht. Ülejäänud osalejad seisavad ringis õlg õla kõrval, käed selja taga. Juht seisab ringi keskel. Õuna edastavad osalejad üksteisele võimalikult märkamatult, käest kätte. Juhi ülesanne on kindlaks teha, kellel see on. Kui juht vaatab teisele poole, peaks see, kellel on õun käes, vaikselt tüki ära hammustada ja õunast edasi anda. Mängijate ülesanne on süüa terve õun.

Kui juht arvab, kellel see on, saab see inimene ise juhiks, võetakse uus õun ja mäng algab uuesti.

Kui õun on ära söödud ja saatejuht ei osanud isegi korra arvata, esitab ta mingisuguse fantoomi (teiste külaliste äranägemisel).

Suvaliselt.

Saatejuht valib mängija, paneb ta toolile, seob tal (või tema) silmad kinni.

Seejärel osutab võõrustaja juhuslikult ühele külalisele ja küsib iga kord: "See?" Kuni mängija vastab "jah". Seega valitakse teine ​​mängija.

Seejärel jätkavad nad esimese küsimist, näidates sõrmedel suvalist numbrit: "Kui palju?" (taas kuni jaatava vastuse saamiseni).

Seejärel esitavad nad teise mängija kehaosadele osutades küsimuse: "Siin?".

Nii saavad nad vastuse, keda külalistest, mitu korda ja kus täpselt esimene mängija peaks suudelma.

Münt.

Vaja läheb: münti.

Nad valivad juhi, kes istub toolil, sulgeb silmad ja lööb huultega mündi kinni.

Ülejäänud mängijad seisavad reas ja annavad üksteisele mõne eseme (näiteks klaasi) mööda. Kui peremees ütleb: "Stopp!", peab see, kelle käes on edasiantav ese, üles tulema ja huultega mündi juhi huultelt välja tõmbama ning seejärel oma kohale tagasi pöörduma.

Pärast seda avab saatejuht silmad ja proovib ära arvata, kes tema mündi võttis.

Kui peremees arvab, võtab tema asemele see, kes mündi välja tõmbas, ja mäng jätkub.

Ühe ketiga aheldatud.

Vaja läheb: mitut värvilist paela.

Kõik osalejad seisavad juhi lähedal, kes surub paelad rusikasse, hoides neid keskelt. Iga mängija haarab kiiresti lindi ühest otsast ja mängujuht vabastab nad. Paar, kes hoiab käes sama lindi eri otstest, suudleb.

Stripishow.

Vaja läheb: toole (vastavalt osalejate arvule).

Toolid asetatakse ringi. Osalejad on nende taga. Saatejuht lülitab muusika sisse - kõik osalejad liiguvad ringis ühes suunas, lülitab selle välja - nad peatuvad.

Igaüks peab võtma seljast ja panema selga toolile, mille kõrval ta peatus, mingi asja (riideeseme). Ja nii edasi kuni etteantud piirini. Seejärel peavad osalejad riietuma samal viisil.

Daam saatis teid.

See on vana mäng. Nad mängivad seda koos, kuid see on võimalik suure osalejate arvuga.

Peremees hääldab järgmise lause: “Üks daam saatis sulle tualetti, tualetis on sada rubla. Mida iganes sa tahad, võta see. Ärge kandke must-valget. "Jah" ja "ei" ei ütle. Kas sa lähed ballile?"

Mängija, kelle poole peremees pöördub, vastab ja mäng jätkub omaette.

Saatejuht esitab osalejatele kõik küsimused, provotseerides neid vastama "jah" või "ei" või valima palli jaoks valge või musta asja (st midagi, mis on mängureeglitega keelatud). Need, kes satuvad tema lõksu, on mängust väljas.

Žmurki.

Vaja läheb: silmaplaastrit.

See mäng on paljudele tuttav juba lapsepõlvest, kuid vanemas eas on seda siiski huvitav mängida.

Vigastuste vältimiseks eemaldage ruumist liigne mööbel. Juhil seotakse silmad kinni, väänatakse välja, siis lähevad kõik laiali. Juhi ülesanne on tabada üks mängijatest ja tuvastada ta puudutusega. Kui ta arvab õigesti, saab tabatud mängija liidriks. Kui ei, siis mäng jätkub.

pudel.

valik 1

Vaja läheb: tühja klaaspudelit. Kõik külalised istuvad ringis, pudel asetatakse küljele, üks mängijatest kerib selle lahti. Kui see peatub, peab see mängija suudelma seda, kellele pudelikael osutab.

2. variant

Vaja läheb: tühja klaaspudelit, märkmeid. Kirjutage ülesanded eelnevalt väikestele paberitükkidele, näiteks: "Suudle kolm korda", "Tee komplimenti", "Soovin teile tervist", "Tantsige koos" jne. Märkmed volditakse torudesse ja asetatakse pudelisse . Üks mängijatest keerutab pudelit. Kui see peatub, tõmbab mängija, kellele osutatakse kaelast, pudelist välja sedeli. Esimene osaleja peab täitma selles märkuses märgitud ülesande.

Võistlused

Igas ettevõttes saate pakkuda mingisuguse võistluse korraldamist. See võib olla kas temaatiline võistlus või lihtsalt jant, nali.

Reklaamivõistlus.

Tõenäoliselt pole nüüd inimest, kes ei vaataks telerit ega loeks ajalehti. Kuid kõikjal seisame silmitsi reklaamiga. Pole midagi lihtsamat – paku nn reklaamivõistlust.

Kutsutakse mitu osalejat. Mida rohkem neid kohe alguses on, seda parem. Peremees ütleb reeglid.

Iga osaleja peab järjekorras (et mitte segadusse sattuda, pange mängijad ritta) nimetama mingisuguse reklaamlause (mis tahes ettevõtte, organisatsiooni vms, näiteks "Sprite - ära lase end kuivada" või "Alati Coca-Cola" või "Victoria mööblisalong - teie võit ebamugavuste üle." Reklaamida võib mis tahes toodet: tooteid ("Bounty - taevalik rõõm"), jooke ("Tee "Vestlus" - loodud soojust andma") , puhastusvahendid ja pesupulbrid("Puhtus on puhas mõõn"). See võib olla poliitiline ("Hääleta südamega") või sotsiaalne ("Helista oma vanematele") reklaam.

Loosung on vaja kiiresti nimetada, raiskamata aega järelemõtlemisele. Mängija, kes arvab, on mängust väljas. See jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks võitja. Seda saab kuidagi sümboolselt premeerida, näiteks valmistades ette väikese plakati, millele saab kaunilt kleepida väljalõikeid kuulsamatest loosungitest või firmanimedest. Plakati keskele saab jätta koha fotole ja lisada selle kõrvale: "Suur reklaamitundja."

Iludusvõistlus.

Selle võistluse läbiviimiseks saate osalejaid eelvalida või leiate nad otse peolt. Sellel võistlusel on kaks võimalust.

valik 1

Osalejad valivad originaalsed, naljakad kostüümid ja atribuudid ning vastavad konkursi korraldajate küsimustele.

2. variant

Naised on kutsutud kujutama mehi ja mehed - naisi. Kõik oleneb muidugi osalejate fantaasiast.

Mehed saavad ehitada endale seitsmendas suuruses rinna (mitte kehvema kui Verka Serduchka oma), end meikida, igasuguseid vibusid siduda, eriti erootilised näevad karvastel meestel jalgadel miniseelikud...

Naised saavad liimida endale tohutud vuntsid, habeme (niidist), kartuleid püksi panna, saate ise aru, et ees, mitte taga ...

Küsimused osalejatele

Mida hindad vastassoo esindajates kõige rohkem?

Mida sooviksite kõigile inimestele Maal?

Mida sulle kõige rohkem teha meeldib?

Kui sa mängiksid filmis Shapoklyakit (Quasimodo), kuidas sa teda (teda) kujutaksid?

Palun kujutage ette oma lemmikpuuvilju.

Palun kujutage ette, et olete printer (koopiamasin). Kujutage järgmisi toiminguid: seisate jõude, kirjutate, teatate, et paber on otsas, närid paberit ...

Küsimuste loetelu võid ise jätkata, kui need pole tõsised, originaalsed ja vastused neile viitavad millegi naljakale.

Võistlus "Löö sihtmärki"

Sihtmärgina võib kasutada kõike: mannekeeni, kellegi fotot, alasti naise joonistust, lihtsalt paberit. Peaasi - ärge unustage joonistada sihtmärgile keskpunkti, nn bullseye, mida tuleks tabada.

Osalejaid kutsutakse.

Nad peavad kordamööda laskma sihtmärki ettevalmistatud mürskudega.

Mürsudena võib kasutada kõike, kuid on soovitav, et see miski jätaks üsna märgatavad jäljed. See võib olla üleküpsenud puuviljad, köögiviljad või marjad (kirsid, tomatid, maasikad). Kes esimesena härjasilma tabab, võidab auhinna. Auhinnana saad kasutada samu tooteid, mis karpide puhul, aga ainult kvaliteetseid.

Võistlus "Kes on kiirem"

Valitakse mitu osalejat (parem, kui neid pole liiga palju). Nad peavad omavahel võistlema, kumb neist kiiremini finišisse jõuab. Ülesande komplikatsioonina pannakse neile jalga kas väga lahtised kingad (ideaaljuhul peaksid need olema viis numbrit suuremad, kui osaleja kannab) või liikumist piirav kott. Hoolitsege eelnevalt, et keegi mängu ajal viga ei saaks: eemaldage mööbel teravad nurgad laota pehme vaip põrandale...

Võistlusmäng "Nöör"

Valitakse kaks juhti. Nad võtavad üles heleda lindi, nööri (hüppenööriga saab läbi), nii et kõigil on selle köie ots käes, ja tõmbavad selle enda vahele näiteks pea kõrgusel. Rütmiline muusika lülitub sisse ja ülejäänud külalised rivistuvad ahelasse. Igaüks peab selle trossi alt läbi minema ilma seda tabamata. Pärast iga mängijat langetage lint veidi. Osaleja, kes siiski linti puudutab, elimineeritakse. Võidab viimane, kes jäi. Võite anda talle auhinna (vähemalt nöör ise mälestuseks anda).

Konkurss "Riided"

valik 1

Vaja läheb: suurt kasti, erinevaid riideesemeid (mida naljakam, seda parem; väga hästi saab kasutada kapoteid, "pere" lühikesi pükse ja rinnahoidjaid suured suurused, magamismüts (kui leiate), hiiglaslik volang jne.

Peremees kutsub kõiki kohalviibijaid vaatamata midagi karbist välja tõmbama ja selga panema (tingimusega, et ära võta seda näiteks järgmise poole tunni jooksul). Külalised seisavad ringis ja hakkavad muusika saatel seda kasti üksteisele jagama. Saatejuhi märguandel (või muusika lõppedes) peab see, kelle kätte kast jääb, sellest midagi välja tõmbama ja selga panema.

2. variant

Vaja läheb: kahte kasti asjadega.

Külalised jagatakse kahte võistkonda, millest igaühes valitakse üks “ohver” ning võõrustaja märguandel peavad kõik meeskonnaliikmed oma “ohvrile” kastist võimalikult palju asju selga panema. Võidab meeskond, kes pani kõik asjad esimesena selga, või see, kes jõudis enne muusika lõppu (või mõne muu signaali peale) rohkem asju selga panna.

Konkurss "Joonistused"

Vaja läheb: mitut paberilehte ja värvilisi pliiatseid (või viltpliiatseid).

Kõigile külalistele antakse paberileht ja pliiatsikomplekt ning nad kutsutakse joonistama mõnda kontseptsiooni, näiteks "armastuslugu", "mesinädalad" jne.

Siis saate korraldada konkursi: iga "kunstnik" esitleb oma "kunstiteost" ja ülejäänud peavad arvama, mida ta kujutas.

Võistlus "Kelle kett on pikem"

Kõik kohalviibijad jagunevad kahte võistkonda (saate luua nii segavõistkonnad kui ka rangelt meesteks ja naisteks jagatud). Mängijad peavad juhi märguandel kordamööda mõne asja enda küljest ära võtma ja põrandale panema, tekitades joone. Võidab meeskond, kellel on pikim riiete kett.

Võistlus "Põleta pall"

Osalejad jagatakse paaridesse ja igale paarile antakse õhupall. Iga paari ülesandeks on läbistada oma pall võimalikult kiiresti ilma käte abita, samuti läbistada ja lõigata esemeid. Selleks muutuvad paarid vastamisi ja pall kinnitatakse nende vahele. Pallid lõhkevad kehade vastutulevatest liigutustest, lõbusamaks võib panna muusikat näiteks filmist "Emmanuelle".

Konkurss "Anna teisele"

Vaja läheb: kahte pikka täispuhutavat palli.

Kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda. Igale võistkonnale antakse pall, seda tuleb jalgade vahel hoides üksteisele ilma käte abita nii-öelda “jalgadest jalgadele” edasi anda. Võidab meeskond, kes annab selle palli kiiresti üksteisele viimasele mängijale edasi.

Võistlus "Veevalaja"

Teil on vaja: kaks klaasi ja kõrs iga osaleja jaoks.

Peal kõva pind iga mängija ette asetatakse kaks klaasi – tühjad ja vedelikuga (vesi, viin, vein jne) täidetud. Igaühele antakse kõrs (või kokteilikõrs). Võistlejate ülesandeks on selle toru abil võimalikult kiiresti sisu ühest klaasist teise valada, eelistatavalt ilma väärtuslikku vedelikku tilkagi kaotamata. Võidab see, kes teeb seda varem ja paremini.

Võistlus "Ava lukk"

Vaja läheb: kahte suurt tabalukud, kaks võtmekimpu.

Kutsutakse kaks vabatahtlikku, neile antakse võtmekimp. Nad peavad kiiresti iga luku avama. Avada saab mitte tabalukku, vaid näiteks kapiukse (auhinna saab kappi peita).

Võistlus "Ring"

Vaja läheb: tikke (vastavalt osalejate arvule), kahte sõrmust.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Nad tõusevad üles, vaheldumisi põhimõttel "mees - naine". Igaüks paneb tiku suhu. Esimestel mängijatel on tiku peal sõrmus. Võõrustaja märguandel peab iga mängija rõnga järgmisele (matšist matši) ilma käte abita edasi andma. Võidab meeskond, kes suudab seda kiiremini teha.

Võistlus "Meeste võidud"

Vaja läheb: täitmata Õhupallid, markerid.

Igale osalejale (ja sellel võistlusel osalevad ainult mehed) antakse üks pall. Pean need täis puhuma ja edasi joonistama täispuhutud õhupall võimalikult palju kujukesi, mis sümboliseerivad võitu naiste üle. Seda kõike tuleb teha piiratud aja jooksul (näiteks ühe minuti jooksul). Võidab mängija, kellel on kõige rohkem jooniseid.

Võistlus "Kaugele vaadates"

Vaja läheb: binoklit (soovitavalt väliprille), lestasid.

Mängijad kannavad kordamööda lestasid, et järgida etteantud marsruuti, vaadates samal ajal läbi binokli teisest küljest (vastupidi).

See, kes täidab ülesande paremini kui tema rivaalid, saab auhinna.

Konkurss "Kahvel"

Vaja läheb: kahvleid (igale osalejale üks), niite.

Iga osaleja on seotud kahvli vööga (keerukuse suurendamiseks on parem siduda tagant). Ülesande keerukus sõltub lõime pikkusest. Igal juhul peavad kõigi mängijate kindlad panused olema võrdsel tasemel. Rõõmsa muusika saatel peavad mängijad (kes on kiirem), vastamisi, kahvlitega haakima. Esimene paar, kes ülesande täitis, võidab.

Konkurss "Kahele"

Vaja läheb: paar kurki või banaani (nii palju, kui sul paare on).

Igale paarile antakse banaan (või kurk). Iga paari ülesanne on süüa oma toode võimalikult kiiresti ära, hammustades seda korraga erinevatest otstest. Sa ei saa seda kätega hoida!

Miss Erootika konkurss

Vaja läheb: banaane (üks igale osalejale).

See on võistlus tüdrukutele. Lülitatakse sisse erootiline meloodia, kutsutakse tüdrukuid, kellele igaühele antakse banaan. Võidab tüdruk, kes sööb oma banaani erootilisemalt kui ülejäänud (enamasti hindavad mehed). Banaani võib asendada väikese tassi vahukoorega.

Täiesti vabanenud ettevõtetes saate iga banaani ülaosa kaunistada vahukoorega (ma loodan, et ma ei pea selgitama, mida see sümboliseerib).

Võitjat võib autasustada Miss Erootika medaliga.

Konkurss "Huvitav positsioon"

Vaja läheb: mõnda täispuhutud õhupalli (mida suuremad need on, seda parem).

See mäng on meestele. Igaüks neist on mao külge kinnitatud ühe suure täispuhutud õhupalliga. Seda saate teha lindiga.

Osalejate ette puistatakse laiali mitu kasti tikke.

Mängijatel pakutakse tunda end rasedana: koguge võimalikult palju tikke, püüdes samal ajal õhupalli mitte lõhkeda. See, kes ikka lõhkeb, on mängust väljas.

Konkurss "Kaastööd"

Vaja läheb: pakki rahatähti (võib olla ehtne, joonistatav).

Kutsutakse mitu paari. Igale mehele antakse hunnik raha ja teda kutsutakse “avama sissemakseid”, pannes igasse eraldatud kohta (taskusse jne) oma partnerile rahatähe. Mäng on õigel ajal. Pärast määratud perioodi (näiteks üks minut) loeb võõrustaja, mitu "sissemakset" iga mängija on teinud. Võidab see, kellel on kõige rohkem "hoiuseid".

Rahatähti saab panna igasse kohta: taskud, kätised, reväärid, kingad; saab kokku keerata ja kõrvadesse kinni jääda.

Konkurss "Küünedel"

Vaja läheb: õunu, köied ja naeltega lauad.

Iga mängija ette asetatakse laud, millest küünte otsad välja paistavad (nagu joogadel). Iga osaleja vöö külge kinnitatakse köiega õun. Õun peaks rippuma näiteks põlvede tasemel, peaasi, et kõigil oleks sama.

Nüüd peavad osalejad võimalikult kiiresti oma õuna küüntele istutama.

Võistlus "Kaardid"

Vaja läheb: kahte kaarti mängupakist.

Külalised jagatakse kahte võistkonda, mis on paigutatud põhimõttel "mees - naine", igale meeskonnale antakse mängukaart. Mängijad peavad selle kaardi üksteisele kiiresti suust suhu edasi andma (kaarti kätega puudutamata).

Võidab võistkond, kes annab esimesena kaardi esimeselt mängijalt viimasele.

Konkurss "Juuksur"

Vaja läheb: palju värvilisi juuksesidemeid.

Naised võistlevad. Iga naine valib endale mehe, kellele ta peaks looma supersoengu. Selleks teevad osalejad juustele mõeldud elastsete ribade abil meestele palju tutte. Mäng on õigel ajal. Pärast määratud ajavahemikku (näiteks minut või aeg muusika mängimise ajal jne) võistlus peatub ja võitjaks loetakse naine, kellel õnnestus luua kõige rohkem tutte.

Konkurss "Kingapood"

Vaja läheb: paar saapad ja kingad, suur kast.

Kõik, kes tahavad mängida, jagunevad kahte võistkonda, igasse võistkonda valitakse kapten. Samal ajal kui kaptenid lähevad kõrvaltuppa, võetakse välja suur kast, pannakse sinna ettevalmistatud kingad, seejärel võtab iga meeskonnaliige jalast ühe jalanõu (pole vahet, kas see on parem või vasak) ja kõik need kingad on ka karpi panna. Siis istuvad meeskonnad toolidele, sisse tulevad kaptenid. Kaptenite ülesanne on võimalikult kiiresti oma meeskonnale kingad jalga panna.

Võistlus "Rüütlid"

Vaja läheb: mitu paari poksikindaid, pakitud kommid (vastavalt osalejate arvule).

Kutsutakse mehi, kes tahavad võidelda oma kauni Daami au eest. Kõik kannavad poksikindaid. Seejärel antakse igaühele komm. Võistlejad peavad liidri märguandel, kes on kiirem, kommi lahti voltima ja oma leedile söötma.

Võistlus "Tennis"

Vaja läheb: Tennisepalle.

Kutsutakse mitu paari, igale paarile antakse tennisepall. Tüdrukud peaksid veeretama selle palli läbi oma partneri pükste (näiteks panema vasakusse jalga, rullima üles ja tõmbama läbi parema sääre välja. Poisid peaksid siis tegema sama läbi tüdrukute pluusi).

Esimene paar, kes ülesande täitis, võidab.

Võistlus "Tagasimaksmine"

Vaja läheb: suuri käsitsi valmistatud rahakotte ja samu rahatähti, kleeplinti.

Kutsutakse mitu paari, üks rahakott kinnitatakse kleeplindiga (piluga ülespoole) tüdrukute kõhu külge, meestele arve (see peaks nagu viigileht katma just selle koha).

Juhtiva mehe märguandel peaksid nad kaaslasele rahakotti tooma arve. Võidab kiireim ja väledaim.

Konkurss "Pere eelarve"

Te vajate: tühje purke (saate kasutada konserve), väikest raha - münte (eelistatavalt sama väärtusega).

Pangad on meestel kõhu külge kinnitatud (kael üles), daamid seisavad neist teatud kaugusel. Neile antakse sama arv münte (näiteks kümme). Daamid peavad oma partneri purki münte viskama. Võidab kõige täpsem.

Konkurss "Võta auhind"

Vaja läheb: auhinda, silmsidet, tooli.

Kõik vabatahtlikud kutsutakse kordamööda. Ruumi keskele asetatakse tool, sellele asetatakse auhind. Vabatahtlik läheneb toolile, seisab seljaga selle poole, eemaldub teatud arvu samme, seob tal silmad, keerleb ümber oma telje.

Seejärel peab ta juhuslikult valima suuna ja astuma täpselt nii palju samme edasi, kui toolist eemaldus.

Võidab see, kellel õnnestus koos auhinnaga toolile tagasi saada.

Konkurss "Vapper väike rätsep"

Vaja läheb: kahte lusikat, kahte pikka köit (näiteks pesunööri mähis).

Osalejad jagunevad kahte meeskonda, vali kapten. Kapten peab oma meeskonna võimalikult kiiresti kokku panema.

Selleks seotakse nööri üks ots lusika külge ja selle abiga seotakse kokku terve võistkond rivis.

Meestel lastakse köis läbi jalgade, naistel - läbi varrukate. Võidab meeskond, kes on esimesena viigis.

Konkurss "Arvamine"

valik 1 Külalised jagunevad kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja mis tahes sõna või mõiste ja kutsub ühe vastasmeeskonna liikme uksest välja. Seal öeldakse talle see sõna (mõiste). Mängija peab žestide, näoilmete abil, kuid ilma sõnadeta oma meeskonnale edasi andma, et talt paluti. Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem.

2. variant

Üks osalejatest mõtleb välja kontseptsiooni ja püüab seda sõnadeta kujutada. Ülejäänud peavad arvama. See, kes järgmise ära arvab, näitab oma sõna.

Võistlus "Paradiisis"

Vaja läheb: õuna.

Mängijad istuvad laua taga (ringis). Peremees võtab õuna, paneb selle ühele mängijale nii, et too pigistab selle õla ja näiteks kõrva või lõua vahele. Seda hoides peab ta õuna lauanaabrile edasi andma ja kellelgi neist pole õigust õuna kätega puudutada. Võistluse saate korraldada, jagades kõik kohalviibijad kahte võistkonda ja andes igaühele ühe õuna. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

Võistlus "Riidelõksud"

Vaja läheb: pesulõksud.

Nad mängivad paaris. Meestel seotakse silmad kinni ja vahepeal pannakse partneritele pesulõksud (kleepuvad kleidi külge, juustesse, kõrvadesse jne). Meestele öeldakse, et teatud aja pärast (näiteks minuti pärast) peavad nad oma daamilt kinnisilmi eemaldama kõik pesulõksud (saate öelda, mitu). Esimene võidab.

Naljaga pooleks võib öelda, et daam on ühe-kahe pesulõksu küljes rohkem, kui ta tegelikult on. Mehed "eksivad", otsides oma sõbrannade eraldatud kehanurkadest kadunud pesulõkse...

Konkurss "Ära pritsi!"

Vaja läheb: prille, laste mänguautosid, köisi.

Kõigi autode külge on kinnitatud köied (mida pikem, seda parem). Katusele pannakse ääreni täis klaas (võib valada nii tavalist soodat kui ka midagi joovastavat).

Mehed peaksid nööri vabast otsast kinni hoides võimalikult kiiresti ja täpselt jooki enda poole tõmbama, püüdes seda mitte maha voolata.

Võidab see, kellel õnnestub esimesena.

Võistlus "Rõngastatud"

Vaja läheb: värvilisi kummiribasid (igat värvi mitukümmend).

Värviliste juuksekummide abil saab läbi viia võistluse, milles osalevad mehed. Igaüks saab teatud värvi kummipaelad.

Osalejate ülesandeks on mõne muusikalise minuti jooksul võimalikult palju naisi “helistada”. "Sõrmused" - daamide säärtele, jalgade kohale pannakse kummipaelad. Ja siis loendage iga osaleja "helinate" arv. Kiireim saab auhinna.

Konkurss "Parim joonistus"

Vaja läheb: pakse paberilehti, viltpliiatseid, köisi.

Põrandast 1,5–1,6 m kõrgusele riputatakse viltpliiatsid, millest igaühele läheneb osaleja oma paberilehega. Võistlejate ülesandeks on joonistada “lõuendile” mõni kujund (kõigile antakse üks ülesanne), näiteks väikemees, liikudes samal ajal mitte viltpliiatsiga, vaid lehe endaga.

Publik valib võitja.

Konkurss "Söö mind".

Vaja läheb: banaane.

Kõik osalejad pistsid taskusse banaani. Mängijad peavad liidri märguandel, kes on kiirem, taskust välja võtma banaani, selle koorima ja ära sööma.

Võistlus "Sõnad"

Vaja läheb: kotti, tähtedega lõigatud kaarte (igal kaardil on tähestiku täht, välja arvatud Y, b, s, b).

Peremees võtab vaatamata kotist kirja. Olenevalt pühade teemast (pulm, aastapäev, esitlus jne) kutsutakse külalisi selle tähega nimetama sõnu, mis iseloomustavad midagi või kedagi (pruutpaar, päevakangelane, seltskond, jõulupuu jne). koosoleku teemaga seotud.

Kes helistab, võidab viimane sõna.

Konkurss "Tantsud huntidega"

Vaja läheb: sama suurusega paberilehti, toole.

Paare kutsutakse. Mehed istuvad toolidel, paberilehed asetatakse põlvedele.

Tüdrukud peaksid koos partneritega põlvili istudes seda paberilehte muusika saatel võimalikult palju kokku kortsutama.

Võidab see tüdruk, kes oma paberit kõige rohkem kortsutas (võite määrata ka teise võitja – tüdruk, kes tegi selle erootilisemaks kui ülejäänud).

Võistlus "Põlevad pallid"

Vaja läheb: täispuhutud õhupalle.

Kõik osalejad seotakse jalgade külge mitme õhupalliga (iga võistleja jaoks sama number). Kiire muusika saatel peavad mängijad liidri märguandel kõik pallid rivaalidelt lõhkema. See, kellel on kõik õhupallid lõhkenud, on mängust väljas. Võidab kõige püsivam.

Võistlus "Soojendus"

Vaja läheb: paar õhupalli.

Kui teil on vaja soojendada, mängige seda mängu. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte võistkonda, põrandale tõmmatakse joon ja meeskonnad seisavad kahel pool seda. Õhupallid asetatakse joonele. Liidri märguande peale peate oma väljakult kõik pallid jalgadega vastasmeeskonna territooriumile lükkama.

Stripiklubi võistlus

Vaja läheb: tavalist majapidamises kasutatavat elastset riba, mis on lõigatud võrdseteks osadeks ja õmmeldud rõngasteks (saadud rõngaid peaks olema lihtne inimeselt selga panna ja ära võtta).

Kõiki tüdrukuid kutsutakse. Nad kannavad vöökoha ümber sama palju kummikuid. Erootilise meloodia all peavad tüdrukud need kummipaelad ükshaaval läbi jalgade eemaldama. Võidab see, kes sellega kõige seksikamalt hakkama sai.

Võistlus "Munad"

Vaja läheb: kilekotte, nööri, tooreid mune.

Mehed kutsutakse võitlema. Need riputatakse kilekottide ette, milles munad lebavad (arv valitakse meelevaldselt, aga see peaks olema kõigile sama). Mehed peavad neid mune rivaalide munadele koputades need tapma, püüdes samal ajal mitte omasid murda. Võidab see, kelle munad ei purune kõige kauem.

Võistlus "Haarem"

Võõrustaja märguandel tirivad mehed (kaks-kolm võistlejat) kõik saalis viibivad naised süles oma territooriumile.

Võidab see, kellel on "haaremis" rohkem naisi.

Võistlus "Joo mind!"

valik 1

Vaja läheb: prille, kõrsi.

Kuulutatakse välja konkurss - kes imeb kiiresti joogi läbi kõrre. See on kõige hullem juua tomatimahl(eriti paks).

2. variant

Vaja läheb: pudeleid, nibusid. Kuulutatakse välja konkurss: kes imeb joogi kiiremini läbi nibu. Kõige hullem on õhukese manna imemine.

Põhjused kokku saada

Sünnipäevad

Meenutage sõnu lastelaulust: "Sünnipäev on kahjuks vaid kord aastas!". Seega tuleks seda tähistada nii, et hiljem poleks pidupäeval valitseva melanhoolia ja tüdimuse pärast piinavalt valus, üldiselt tuleks iga sünnipäeva meeles pidada!

Õnnitleme mängud

Postkaart.

Esiteks, nagu tavaliselt, õnnitletakse sündmuse kangelast. Selleks saate eelnevalt ette valmistada õnnitlusmalli, milles kõik omadussõnad on välja jäetud. Tekst on kirjutatud kaunile postkaardile, puuduvate sõnade jaoks jäetakse tühi koht.

Sel ____________________ ja _________________________ päeval, kui sellesse _____________________ ja _________________________ saali kogunes nii palju ____________________ ja _____________________ sõpru, selle _____________________ laua taha, tahame ____________________ õnnitleda meie ____________________ ja _________________________ sünnipäeva! Soovime ____________________ talle (temale) ____________________ elupäeva, ____________________ tervist, ____________________ sõpru ja ____________________ armastust!

Olgu ta (ta) kõige (oh) ____________________ maa peal, ____________________ edu ja ____________________ õnn saadab teid elus!

Palju õnne sünnipäevaks!

Sinu sõbrad.

Õnnitluste tekst võib teie äranägemisel olla erinev. See, kes selle õnnitluse pühal ise ette valmistas, palub kõigil teistel külalistel teda tekstiga aidata. Külalised peaksid nimetama kõik pähe tulevad omadussõnad, juht kirjutab need kordamööda üles, täites järk-järgult kõik tühjad kohad.

Kui õnnitlus on valmis, loeb saatejuht selle pidulikult ette. Tekstid on väga mitmekesised, olenevalt juhuslikult pakutud omadussõnadest, näiteks: sügav, esimene, hea, kallis, laisk, täielik, kallis, õige, südamlik, kahjulik, võimas, aus, õnnelik, rikas, kulukas, väike, parim , terve, kõditav.

Siin on tekst, millega me lõpuks saame:

Sellel sügaval ja esimesel päeval, kui sellesse heasse ja kallisse saali, selle hinnalise laua taha kogunes nii palju laisaid ja täisväärtuslikke sõpru, tahame oma südamlikku ja kahjulikku sünnipäevalast korralikult õnnitleda! Soovime talle autoriteetselt ausaid elupäevi, head tervist, rikkaid sõpru ja kulukat armastust!

Olgu ta (ta) väikseim maa peal, las ta saadab elus parim edu ja palju õnne!

Palju õnne sünnipäevaks!

Sinu kõdi sõbrad.

Soovid.

Selle õnnitluse jaoks vajate üsna pikka köit, nõelaga niiti, tumedat silmaklappi, kääre ja paberit.

Köit tõmmatakse toas sünnipäevalapse rinna kõrgusel. Seejärel lõikasid kõik kohalviibinud külalised paberist välja, mida nad sooviksid sündmuse kangelasele soovida. See võib olla ükskõik milline: auto, beebinukk, raha, arvuti jne. Peaasi, et soove oleks palju ja parem, et neid ei korrata. Seejärel kinnitatakse kõik need paberist välja lõigatud figuurid nõela ja niidiga eelnevalt väljavenitatud köie külge, sünnipäevamehel seotakse silmad kinni ning ta peab jõudma köie juurde ja juhuslikult ühe oma soovist ära lõikama (ei ole lubatud valida puudutusega joonistada). Asjaolu, et sünnipäevamees ise juhuslikult valis, ilmub temaga kindlasti sel aastal.

Õnnitlused salmis.

Võtke tühi paberileht (eelistatavalt pikk) ja viige see külaliste ringile. Iga külaline on kutsutud (järgemööda) kirjutama luuletuse.

Sellel tervitusel on kaks võimalust.

Valik 1. Esimene külalistest kirjutab rea nii, et tema viimane sõna kirjutatakse eraldi reale, seejärel volditakse leht nii, et põhitekst pole näha, vaid ainult riim, ja leht liigub ringiga edasi . Järgmine külaline peab kirjutama oma rea ​​riimis ja nii, et see tekst oleks ka suletud ja viimane sõna oleks samal ajal näha.

Palju õnne sünnipäevaks.

Palju õnne

Õnn, rõõm.

Meil on palju kingitusi.

Hea armastus.

Seejärel rullub leht lahti ja kogu luuletus loetakse sünnipäevalapsele ette.

2. variant. Esimene rida antakse (seda saab ettekandja pakkuda) ja kirjutatakse paberile.

Esimene külalistest kirjutab oma rea ​​riimis, sulgeb kogu teksti (voldib lehe) ja kirjutab järgmise "luuletaja" jaoks veel ühe rea. Leht antakse edasi ringiga. Järgmine külaline peab kirjutama oma rea ​​riimis, voltima lehe ja pakkuma oma teist rida naabrile.

Selgub midagi sellist:

Meie kallis Sveta!

Olge alati, talvel ja suvel,

heledam punane päike

Meil kõigil on lõbus...

Sünnipäevapidu.

Eelnevalt valmistatakse sündmuse kangelase eest salaja papist täispikk mehefiguur. Soovitav on, et see mannekeen oleks sünnipäevamehega (sünnipäevatüdrukuga) võimalikult sarnane.

Mannekeenile pannakse selga paberist välja lõigatud riided. Seejärel viib peremees mängu läbi: kõikidele külalistele esitatakse päevakangelasega seotud küsimusi (näiteks millal ta sündis, kus, lemmikroog, lemmikvärv jne). Iga õige vastuse puhul eemaldatakse mannekeenilt üks riidetükk. Lõpuks jääb mannekeen kas täiesti alasti või kaetuna intiimsetesse kohtadesse soovide lehtedega (voldikud võib asendada õnnitluskaartidega).

Otsige õnnitlusi.

Nad kirjutavad õnnitluse eelnevalt paberilehele (eelistatavalt salmis, kuid mitte tingimata), lõikavad selle eraldi ridadeks (või fraasideks) ja asetavad need paberitükid riiete voltidesse (kui sünnipäevalaps on mees, siis peidavad end tüdrukute riietesse ja vastupidi). Sündmuse kangelane peab külaliste hüüete “külm - kuum” all leidma kõik read võimalikult kiiresti (saate sisse lülitada kiire, rütmilise muusika). Seejärel liidetakse tekst kokku ja loetakse ette.

Portree Sündmuse kangelane on istutatud nii, et kõik teda näeksid. Selle kõrval tugevdatakse puhast Whatmani lina. Iga külaline peaks omakorda minema kinniseotud silmadega lehele, võtma pliiatsi (või viltpliiatsi) ja joonistama mõne sünnipäevamehe kehaosa. Siis tuleb järgmine inimene. Kui portree on valmis, teevad nad sellele laheda õnnitlussildi ja annavad selle päevakangelasele.

Suudlused.

Võetakse väike beebi, kes alustab ringis külaliste sekka. Iga külaline peaks sünnipäevalast õnnitlema ja seejärel, teatades: "Suudlen (päevakangelase nimi) (kehaosa)", suudlen beebinukku kohta, kuhu ta helistas. Sa ei saa korrata! Muidugi saavad korralikud kehaosad kiiresti otsa ja miski ei piira enam fantaasialendu ...

Kui krüüs teeb ringi täis, teatab saatejuht: “Ja nüüd peaksid kõik sünnipäevalast ise suudlema sinna, kuhu ta just helistas!”.

Võite proovida sünnipäevalapsele tasuda (kui te ei taha teda suudelda).

Uus aasta

Igal aastal on kõik maailmas (nii lapsed kui täiskasvanud) valmis uskuma muinasjuttu, imesse. See juhtub talvel, kui maja täitub männiokkade lõhnaga, akende all krõbiseb lumi ja isegi tähed tunduvad heledamalt põlevat...

ennustamine

Jõulude ajal või uusaastal saavad tüdrukud korraldada tõelise ennustamise. Tavaliselt tahetakse ennustamise abil teada saada, mis on kihlatud nimi ja välimus või kuidas tulevane pere elab, või vastata inimest piinavatele küsimustele. Valige allolevatest ennustamisviisidest ja proovige vaadata tulevikku. Ehk suudad midagi välja mõelda...

Käsitsi ennustamine.

Kõik ruumisolijad võtavad midagi seljast. Vanasti oli see tavaliselt sõrmus, aga ära võib anda mis tahes ehteid: kõrvarõnga, käevõru, helmeid, prossi, juuksenõela jne. Kõik need asjad pannakse taldrikule või suurele taldrikule, mis kaetakse plaadiga. läbipaistmatu sall või mõni muu riie. Siis ennustab ennustaja (mõnikord lauldi ennustustena laule, aga võite lihtsalt oma soovid öelda; ennustused peavad muidugi head olema, kuigi vanasti olid spioonilaulud, mis ennustasid isegi varajast surma ...), võtab välja vaatamata ühtegi asja ja küsib, kellele see kuulub. Vastavalt eemaldatud pisiasja omanikule ennustati tulevikku.

Kui sa üldiselt ennustamisse ei usu, võid kõik etenduseks muuta. Selleks saab saateks ettevalitud salme kuulsatest poplauludest laulda ja seejärel otse eemaldatud ehte omaniku poole adresseerida.

Näiteks lauldakse salmi:

"Banaanid, kookospähklid.

Oranž paradiis.

Sa pead lihtsalt tahtma

Ehk tähed

Sa pead lihtsalt tahtma

Koguge taevast ..."

Seejärel võtavad nad ilma vaatamata mõne asja välja, küsivad, kellele see kuulub, ja “tõlgivad” ennustuse: “Sel suvel ootab sind unustamatu puhkus!”.

Ennustamine peeglitega.

Tüdrukud arvavad tavaliselt kosilasi. Nad panevad lauale seadme, selle taha asetatakse kaks peeglit üksteise vastas, nii et nende vahele tundub tekkivat väike koridor, külgedele asetatakse kaks küünalt. Tüdruk kustutab toas valguse, istub laua taha, süütab küünlad ja ütleb: "Kostümeeritud-kihlatud, tule minuga õhtusöögile." Siis ta istub ja vaatab kaua peeglisse. Kui kihlatud nägu talle ilmub, peaks ta viskama peegli kohale ettevalmistatud taskurätiku.

Sõrmusega ennustamine.

Valage vett klaasi. Võtke ennustamiseks abielusõrmus, seo selle külge niit. Ennustaja hoiab niidiotsa käes ja esitab küsimuse ning toob siis niidil oleva sõrmuse klaasi juurde, et see vett ei puutuks, ja vaatab. Kui rõngas liigub vee kohal ringikujuliselt vasakule, tähendab see "jah", paremale - "ei".

Ennustamine lastele.

Võite arvata mis tahes päeva, mitte ainult jõulude ajal. Inimene, kes tahab teada, mitu last ja mis soost ta saab, sirutab vasaku käe, peopesa ülespoole. Ennustaja võtab nõela ja niidi ning hoiab seda peopesa kohal. Kui nõel liigub ringis, on esimene laps tüdruk, kui vasakult paremale või ülalt alla, siis poiss. Kui nõel külmub, võtke see kõrvale ja tõstke siis uuesti üles. Nii saate teada kõigi teiste laste soo ja nende hinnangulise arvu. Ennustamine peatub, kui peopesale viidud nõel ei liigu.

Ennustamine klaasi veega.

See ennustamine võimaldab teil saada vastused kõigile küsimustele, kuid ainult suurel nädalal.

Küsimus peaks olema selline, et sellele saaks vastata "jah" või "ei".

Ennustaja võtab klaasi, valab sinna seitse supilusikatäit vett (mõõta täpselt, see on oluline!), Küsib küsimuse (näiteks kas ma abiellun sel aastal?) Ja läheb magama. Pärast seda ei saa enam kellegagi rääkida!

Hommikul ärgates kontrollivad nad (jälle hoolega!), kui palju vett on klaasis. Kui vesi on vähenenud, on vastus eitav ja kui see on lisatud, on vastus positiivne.

Ennustamine kanaga.

Kui peaaegu kogu varasem ennustamine on mõeldud ühele inimesele, siis see ennustamine lõbustab kogu seltskonda.

Uue aasta äraarvamine. Igasugune tera puistatakse tuppa põrandale ja siis tuuakse tuppa kana. Kui kana hakkab kohe teravilja nokitsema, on aasta rahuldustpakkuv ja viljakas.

Ja kui ta tegeleb rahulikult mõne muu äriga, oodake näljast aastat, uskusid meie esivanemad.

Jõulupuuga ennustamine.

Öösel laotakse jõulupuu ümber puhtad paberilehed (sama suurusega). Iga leht vastab aasta kuule (lehti tuleb panna vastavalt kaksteist). Hommikul kontrollitakse: kummal paberil on rohkem murenenud kuuseokkaid, see kuu tuleb rikkam ja rõõmsam.

Üldiselt vaadatakse, kas nõelu on palju maha kukkunud. Kui neid on palju, siis tuleb aasta tervikuna viljakas, rikkalik.

Varrastega ennustamine.

Õhtul lähevad kõik kodust välja ja torkavad pulgad lumme. Hommikul vaatavad: kel oksad seisma jäävad, sellel tuleb hea aasta; kellelt oks on kukkunud, need olgu ettevaatlikud.

Ennustamine palgiga.

Tüdrukud tõmbavad vaatamata puuhunnikust palke välja. Kui tüdruk tõmbab välja sõlmedega palgi, tähendab see, et ta peaks abielluma rikka mehega, kui sileda mehega, siis vaesega.

Selle ennustamise kohta oli teine ​​tõlgendus. Kui tüdruk tõmbab välja sileda palgi, on tema abikaasa sile, südamlik.

Kui see tõmbab välja sõlme, tähendab see, et abikaasa iseloom on absurdne.

Ennustamine nimede järgi.

Tüdrukud lähevad tänavale ja küsivad esimeste möödujate nimesid, kes neile ette tulevad. Märgi järgi, mis on tüübi nimi, on ka mehe nimi. Kui naine tuleb esimesena ette, siis saab tulevane ämm sellise nime.

Ennustamine kingal.

"Kord kolmekuningapäeva õhtul imestasid tüdrukud: nad võtsid kinga jalast ja viskasid selle väravast välja ..." Me kõik teame neid ridu lapsepõlvest. Tõepoolest, oli selline ennustamine. Tüdruk läks tänavale, võttis kinga jalast ja viskas selle minema. Kuhu ta varbaga näitab - selles suunas elab tüdruk pärast abiellumist.

Ennustamine sibulaga.

Võtke sibul ja lõigake see 12 võrdseks osaks (vastavalt kuude arvule aastas). Seejärel puistatakse iga osa soolaga ja jäetakse üleöö. Hommikul vaatavad nad: mis osa soolast on märg - see kuu tuleb vihmane. Kui sool jäi kuivaks, on kuu ilma vihmata.

Vaha ennustamine.

Küünla killud pannakse suurde lusikasse ja seda lusikat hoitakse tule kohal, kuni kogu vaha on sulanud. Seejärel valatakse sulanud vaha kiiresti ettevalmistatud külma veega kaussi. Moodustatud figuuri järgi hindavad nad tulevikku.

Varjude ennustamine.

Nad võtavad suure paberilehe, kortsutavad selle korralikult kokku, panevad taldrikule ja panevad põlema. Tuhaga taldrikut hoitakse nii, et tekkinud tükist vari langeks seinale. Moodustatud figuuri järgi hindavad nad tulevikku.

Ennustavad naljad

Need ennustamised nõuavad eelnevat ettevalmistust.

Ennustamine kaartide järgi.

Seda ennustamist saab teha nii uusaasta pühadel kui ka igal ajal aastas. Ennustustega voldikud koostatakse eelnevalt (soovitav, et need poleks lihtsalt lõigatud märkmikulehed, vaid näiteks kaardid). Ennustuste tekst võib olla ükskõik milline. Ennustus ise võib juba kätt sisaldada või vembuna kirjutatakse sama fraas iga etteütluse lõppu.

Näiteks võib kaardil olla järgmine tekst: „Uuel aastal ootab teid õnn, au koputab teie uksele. Ava Slavale uks – ta on hea mees. Teine võimalus on kirjutada kõikidele kaartidele erinevad ennustused ja lõpetada kõik samamoodi. Näiteks "Suvel ootab teid uus tutvus ja vinge seks", "Saate tootmises palju tellimusi ja ees ootab vinge seks." Nali on selles, et kõik need ennustused loevad "saajad" ette ja "fantastilise seksi" kolmanda-neljanda soovi peale hakkavad kõik hüsteeriasse langema, loomulikult naerust.

Õhupallidega ennustamine.

Niisiis, olete kutsutute nimekirja juba otsustanud. Ostke paar õhupalli rohkem kui oodatakse külalisi. Kirjutage ennustused paberilehtedele. Need võivad sisaldada mis tahes teksti, näiteks: "Hakka nime mõtlema" (on selge, et me räägime lapse sünni kohta) või "Hakka raha säästma - ja siis on teil imeline puhkus kuurordis." Võite teksti ise välja mõelda või konsulteerida sõprade ja sugulastega. Soovitav on aga, et võimalikult vähesed inimesed sellest loosimisest ette teaksid, muidu pole neil nii suur huvi.

Võtmehoidjate abil ennustamine.

Tänapäeval on turul suur valik võtmehoidjaid. Hankige kõik, mida leiate, pakkige see sisse kingipaber ja voldi üheks mahukaks kotiks (võid ise õmmelda või tavalist kotti kasutada).

Tähistamisel peab iga külaline välja tõmbama ühe võtmehoidja ilma vaatamata, selle lahti voltima ja juba ütlete meile, mis külalist uuel aastal ees ootab.

Näiteks beebinuku kujul olev võtmehoidja - oodake perele lisandumist, korraldajat - teid ootab edu äris, sigaret - hoolitsege oma tervise eest, taskulamp - olete silmatorkavam kui kunagi varem.

Ennustamine kihlatu nimel.

Selle ennustamise saladust on parem mitte kellelegi avaldada. Seltskonnas räägite, kuidas saate (tõesti!) ennustada oma kihlatu nime. Seda saab isegi käest lugeda. Valige oma "ohver", võtke tema käsi enda kätte, sosistage midagi (saladuseks), siis põletage paar tikku, keerake varrukas küünarnukini üles, võtke peotäis põletatud tikke ja hõõruge need oma kätte. Umbes ime - nimi ilmub tõesti käele!

Avaldame saladuse: kõigepealt kirjutad seebiga nime oma käele. Põlenud tikke hõõrudes läheb käsi mustaks, aga seebiga kirjutatud tähed jäävad valgeks! Muidugi, selleks, et järgmisele soovijale ennustada, tuleb esmalt käsi pesta. Seejärel kirjuta kuivale nahale järgmine nimi. Ja nii edasi, kuni ennustate kõigile ja teil on neid palju!

Ennustamine soovidega.

Selle ennustamise jaoks vajate pikka köit, nõelaga niiti, tumedat silmaklappi, kääre, paberit.

Köis tõmmatakse ruumis rinna kõrgusel. Seejärel lõikasid kõik kohalviibinud külalised paberist välja, mida nad sooviksid üksteisele uuel aastal soovida (sellised kujundid saab eelnevalt ette valmistada üks kohalviibijatest, näiteks puhkuse korraldaja). See võib olla ükskõik milline: auto, beebi, raha, arvuti jne Peaasi, et soove oleks palju ja need ei korduks. Seejärel kinnitatakse kõik need paberist välja lõigatud figuurid nõela ja niidiga eelnevalt väljavenitatud köie külge, igal külalisel seotakse kordamööda silmad ning ta peab jõudma köie juurde ja juhuslikult ühe oma soovi ära lõikama (see pole lubatud figuuri valimiseks puudutusega). See, mille inimene on endale juhuslikult valinud, ilmub temas kindlasti sel aastal.

Arvamine paberilehel.

Kõik, kes tahavad ennustada, jaotatakse paberile ja pastakale. Tähed kirjutatakse paberilehele veergu:

Teises veerus kirjutage:

Iga esimeses veerus oleva lühendi vastas kirjutavad kõik osalejad laulust ühe rea (ükskõik milline), teise veergu iga lühendi vastas vanasõna.

Kui kõik on oma lehed täitnud (soovitav on, et ennustajaid poleks liiga palju, muidu võite segadusse sattuda), dešifreerib saatejuht lühendid:

GDS - aasta enne pulmi;

MDS - kuu enne pulmi;

Käibemaks - nädal enne pulmi;

DDS - päev enne pulmi;

DS - pulmapäev;

DPS - päev pärast pulmi;

NPS - nädal pärast pulmi;

MPS - kuu pärast pulmi;

GPS - aasta pärast pulmi;

DD - sõpruse moto;

DL - armastuse moto;

DP - voodi moto;

J on elu moto.

Enamasti saadakse päris naljakaid kombinatsioone, näiteks: voodi moto on “Seitse korda mõõda, üks kord lõika”, pulmapäev “Jõin purju” jne.

Tikkudega ennustamine.

Saate mängida üht külalistest, kutsudes teda oma kihlatutele ennustama.

Peaasi on valida mittesolvav inimene, et nali ei muutuks tüliks.

Nad paluvad ennustajal karbist välja tõmmata suvaline arv tikke, murda ära väävlipead ja pista tükid suhu, kõrvadesse või kuhu iganes ta soovib. Siis tuuakse “ohver” peegli juurde ja küsitakse: “Noh, kellele sind sellist vaja on?”.

Ennustamine sigaretiga.

Paku kellegi kätt lugeda. Valides ühe taotlejatest, kinnitage, et teate uus viis ennustamine mööda käejoont sigaretituha abil. Võtke parem käsi see, kellele hakkad ära arvama, raputa süüdatud sigareti tuhk õrnalt talle peopessa (ei tee haiget, aga kui väga kardad, võid juba jahtunud tuha peopessa valada). Seejärel paluge oma "meriseal" teha nii palju ringe (päripäeva), kui ta on täisaastane, vasaku käe pöidlaga tuhaga kaetud peopesal. Kui protseduur on lõpetatud, kuulutage mõtliku pilguga pärast “ohvri” peopesa uurimist: “Hmmm... Noh, noh, ma pean sulle ütlema... Sa oled halb tuhatoos!”.

Ennustamine taskus.

Kirjutage või printige ette kõikvõimalikud ennustused (ennustuste tekste saab võtta Muutuste raamatust, mis tahes teistest raamatutest, võite isegi kasutada poeetilisi ridu), asetage need diskreetselt külaliste taskusse ja veidi enne kella helinaga (või kohe pärast seda), kutsuge kõiki neid ennustusi leidma ja ette lugema.

Teine versioon sellest ennustamisest: kui kõik need paberitükid volditakse kokku näiteks vanaks suureks mütsiks ja külalised tõmbavad neid kordamööda ennustuse järgi välja. Võite isegi vanu aegu mängida ja kui teil on papagoi, õpetage teda paberitükke välja tõmbama. Siis saab "õppinud lind" iga külalise kohta ennustuse.

Maskeraadiball

Kas oled juba õige ennustamise valinud? Siis on hädasti vaja aastavahetuse puhul korraldada pidulik vastuvõtt, kus oma teadmisi näidata.

Maskeraadiballi saate ise korraldada, kuid selleks peate eelnevalt valmistuma.

Esiteks koostage külaliste nimekiri. Saatke kutsed kõigile, keda soovite sellel uusaastapühal näha (vähemalt paar kuud ette), täpsustades, et tegemist on maskeraadiga, nii et kostüümid ja maskid on kohustuslikud.

Ärge unustage ka oma kostüümi. Ärge lükake selle õmblemist lõputult edasi.

Saanud kutsututelt vastused (kindlasti ei saa kõik enamuse järgi tulla erinevad põhjused), hoolitsege menüü eest.

Juba traditsiooniks on saanud uueks aastaks salatite "Olivier" ja "Heeringas kasuka all" küpsetamine. Traditsiooni saab jätkata või katta laua kuidagi eriliselt.

Muide, otsustage, kus pidusöök toimub, ka eelnevalt. Kui sina ja su sõbrad eelistavad restoranitoitu, arutage menüü kõigi külalistega ja otsustage, kui palju see teile maksma läheb. Rahaküsimus tuleks igal juhul lahendada, olenemata sellest, kus puhkus toimub - kohvikus, restoranis, looduse rüpes või oma korteris. Pange tähele, et viimase mõõtmed ei pruugi lihtsalt valitud sündmusele vastata.

Nüüd teenivad paljud koolid ja lasteaiad elatist just selliste mastaapsete ürituste jaoks ruumide üürimisega. See on odavam kui kohvik.

Seega on koha küsimus lahendatud. Vaatame nüüd menüüd. Saate kõike ise süüa teha (kuigi siis on teie ainus soov kuskil vaikses hubases kohas pikali heita ja kogu rahulikult magada vanaaasta õhtu), võite palgata assistendi (enamasti omal vastutusel ja riskil, kuna te ei tea tema kulinaarseid võimeid) või saate kogu töö kutsujate vahel ühtlaselt jaotada (veenduge, et töö oleks tõesti võrdselt jagatud, sest mõne uskumatult keeruka toidu valmistamine ei ole samaväärne leiva viilutamisega lauale).

Hakka kaunistama banketi saal. Lihtsaim viis seda teha on, kui tähistate puhkust oma korteris, kus saate kõike teha järk-järgult, kiirustamata. Kui oled restorani valinud, siis ei jää üldse hätta, saali kaunistamist aastavahetuseks peetakse administraatori auasjaks.

Kui teie valik on söögituba (kool või lasteaed), peate kõvasti tööd tegema.

Valmista ette kõikvõimalikud plakatid, näiteks: “2004 on ahviaasta”, “Elagu uusaasta!”, “Härja-aastal soovime naistele rohkem pulli, meestele rohkem sarvi!”, “Nii et see hull raha ründas meid sel aastal ja me ei saanud neile vastu!”, “Toogu uusaasta õnne!”, “Et uuel aastal oleks meil kõik olemas ja meil poleks midagi. seda!” ja jne.

Seintele, lühtritele, saate riputada jõulukuulid, vanikud, karvkatted, vihma. Aastavahetuse peamiseks kaunistuseks on traditsioonide kohaselt jõulupuu, kuuseokstest saab teha ilusaid pärgi, vaasidesse panna männi- või kuuseoksi, nii põrandale kui lauale. Prillidele ja peeglitele saate joonistada lumehelbeid, jõuluvana, lumetüdrukut, kotti kingitustega. Veelgi enam, figuure on parem joonistada guaššvärviga ja lumehelbeid saab joonistada veega lahjendatud hambapulbriga.

Lumehelbeid saab eelnevalt paberist välja lõigata – valge, hõbedane, kuldne ja isegi värviline – ning kaunistada nendega ka seinu.

Saate korraldada Rootsi laua või tõelise pidusöögi. Kuid pidage meeles: kuna olete otsustanud puhkusel traditsioonilise televiisorita hakkama saada, veenduge, et teil ja teie külalistel igav ei oleks. Kuluta win-win loterii, igasuguseid võistlusi. Valmistage mõned huvitavad röstsaiad.

Ja ärge unustage, et viskate kostüümipalli! Vanasti olid kõik maskeraadile kutsututel juba maskid seljas ja tants kestis südaööni. Täpselt südaööl võtsid kõik külalised maskid seljast.

Saate korraldada midagi sarnast. Kui koguneb palju võõraid inimesi või inimesi, kes üksteist hästi ei tunne, võite isegi võistluse korraldada.

Uusaasta mängud

Tunnustusvõistlus.

Esikus on silmatorkavasse kohta paigutatud suur kast, läheduses lebavad lehed ja pastakad. Külalised saavad sellele kastile läheneda ja kirjutada kõik maskid, mida nad on õppinud (näiteks Fox - Alenka viiendast korterist jne). Iga külaline peab oma sõnumile alla kirjutama. Pärast südaööd, kui maskid on eemaldatud, saate teha ülevaate. Külaline, kes arvas kõige rohkem maske, võidab auhinna.

Muud võistlused.

Saate korraldada võistluse parima meeste ja naiste ülikonna väljaselgitamiseks parim paar, vali õhtu kuningas ja kuninganna.

Win-win loterii

2. Minikalkulaator (abacus).

3. Tolmuimeja (luud).

4. Elektriline hakklihamasin (nuga).

5. Tundmatu kunstniku maal (postkaart).

6. Postitellimus (ümbrik).

7. Valuuta (tõmmatud dollar).

8. Seinte värvimise masin (pintsel).

9. Nõudepesumasin (pesukäsn).

10. Originaalkuju vaas (pudel).

11. Pärsia vaip (taskurätik).

12. Antiikne riidepuu (nael).

13. Dieettoit (närimiskumm).

14. Viharavim (Dobry mahla pakk).

15. Pillid väsimuse vastu (šokolaad).

16. Ravim lisakilode langetamiseks (hüppanöör).

17. Kristalllühter (pirn).

18. Üle-eelmise sajandi fotofilm (album joonistamiseks).

19. Sabast püütud õnn (loteriipilet).

20. Stiilsed kingad (sussid).

Daamid ja kavalerid

Kõik härrad on oodatud valima oma südamedaami (seda võib teha igaühe isiklikest soovidest juhindudes või loosiga, et keegi ei solvuks). Rüütel peab näitama oma daamile igasuguseid tähelepanu märke, püüdes seda teha võimalikult vähem märgatavalt (rääkima tema auks looritatud toosti, andma oma hääle tema poolt pühade kuninganna valimisel jne). Daami roll on oma rüütlit (või rüütleid) ära tunda. Üldise müra ja müra korral pole seda nii lihtne teha.

Pärast mängu saate premeerida kõige taktitundelisemat rüütlit ja silmapaistvamat daami.

naljakad plakatid

Kui tähistate oma töökohal mõnda sündmust ja teate, et teie ülemused suhtuvad naljadesse ja vempudesse positiivselt, võite teha ja seinale kinnitada sellise sisuga plakati.

Peakoka plakat.

1. Ülemusel on alati õigus.

2. Ülemus ei maga, ülemus puhkab.

3. Kokk ei söö, kokk taastab jõu.

4. Kokk ei joo, kokk maitseb.

5. Ülemus ei flirdi, ülemus koolitab personali.

6. Kes tuleb oma veendumustega, see lahkub ülemuse veendumustega.

7. Kelle tõekspidamised langevad kokku ülemuse tõekspidamistega, see teeb karjääri.

8. Ülemus ei karju, ülemus väljendab veenvalt oma seisukohta.

9. Ülemus ei kratsi kukalt, ülemus kaalub otsust.

10. Ülemus ei tee nägusid, ülemus naeratab entusiasmita.

11. Ülemus ei ole argpüks, ülemus käitub heaperemehelikult.

12. Ülemus ei ole asjatundmatu, ülemus eelistab loovat praktikat viljatule teooriale.

13. Ülemus ei võta altkäemaksu, ülemus võtab vastu tänumärke.

14. Ülemusele ei meeldi lobiseda, ülemus uurib hoolega töötajate arvamusi.

15. Ülemus ei pomise, ülemus jagab oma mõtteid.

16. Ülemus ei valeta, ülemus on diplomaat.

17. Ülemus ei ole kangekaelne, ülemus on järjekindel.

18. Ülemus ei ole igav, ülemus selgitab ülesande üksikasjalikult.

19. Ülemusele ei meeldi söakad, ülemus premeerib lojaalseid töötajaid.

20. Ülemus ei salli klikke, ülemus austab hästi koordineeritud meeskonda.

21. Ülemus ei peta oma naist, ülemus läheb komandeeringusse.

22. Ülemus ei hiline, ülemus hilineb oluliste asjade pärast.

23. Kui tahad rahus elada ja töötada, ära jää arengus ülemusest ette.

24. Kui ülemus eksib, vaata punkti 1.

Meelelahutusliku lugemisena võite kasutada järgmist teksti:

Külalisena olemise väärikusest, omamise pidustustel.

Enne rahvusvahelise külalise ilmumist peaks olema:

- pesen hoolega, neid kohti vahele jätmata, raseerin hoolikalt, et mitte kahjustada naiste harjaste õrnust;

- poolnäljane ja veidi purjus.

Olles külla tulnud, vii eelnevalt kerge peaga kurssi maja asukohaga, eriti pannes tähele kappide asukohta ning jäta info kõrvale selles mõttes, mis on teistest vähem süüdi.

Sööge roogasid mõõdukalt, et kõht ei tekitaks tantsudele suuri takistusi. Jooge jooki ohtralt, mitte hoidke jalgu; Kui nad keelduvad, jooge istudes.

Ärge võtke lamamist kaasa, et mitte lämbuda, isegi kui ta seda palub. Au neile, kes on lämbunud, sest see surm on olnud Venemaal iidsetest aegadest au sees.

Kui te meetmeid ei tea, lootke oma abikaasale – sellel valvuril on rohkem kui riigivalvur.

Purjus inimesed tuleks hoolikalt kokku voltida, et mitte kahjustada ega segada tantsimist. Voldi põrandat austades eraldi kokku, vastasel juhul ei jää te ärgates piinlikkust.

Häda tunnetades ärge sattuge paanikasse, vaid järgige kiirel sammul ettenähtud kohta, ärge pikutage tee ääres ja kasutage kogu jõudu, et hoida kindluses sind kurjalt reetnud kõhtu.

Olles ilma naiseta ja isegi, hoidku jumal, vallaline, vaadake daamide võlusid mitte avaliku ahnusega, vaid kavalalt - ka nemad panevad seda tähele, ärge kõhelge. Sel viisil austate neid ja teid ei nimetata jultunuks. Tegutsege kätega, olles väga ettevaatlik ja saanud alles selge märgi, et see on lubatud, vastasel juhul kannate oma piinlikkust pikaks ajaks näole.

Rusis pole rõõmu laulmata, kuid see algab meistri märgist. Ärge sattuge raevu ja kuulake naabrit - üksi möirgades võrreldakse teid Valaama eesliga, kuid musikaalsuse ja armsa häälega võidate külalistelt palju kiidusõnu. Pidage meeles, et naise süda on muusikale painduv.

Niisiis, näete, et külaliste silmad lähevad viltu, toostid hakkavad korduma ja nagu muinasjutt ütleb, "sõprade vahel pole kokkulepet" ... On aeg mängu alustada. Loomulikult pole teie külalised praegu intellektuaalseteks rünnakuteks valmis, kuid allolevad mängud on neile üsna kättesaadavad, mängud mitte eriti kaine seltskonna jaoks. Vastupidi, mõned mängud aitavad teie külalistel hoogu juurde saada, näiteks järgmine mäng.

"Joobnud maja"

Selles mängus võib osaleda piiramatu arv mängijaid. Tema jaoks võetakse doomino ja omakorda ehitab iga mängija doominomaja ühe korruse (kaks doominot asetatakse vertikaalselt ja horisontaalselt). Kui mängija hävitab oma tegevusega maja või kukub kogemata katse ajal, valatakse talle trahviklaas mis tahes alkohoolset jooki. Ja kui mängija jõuab olekusse, kus ta ei suuda teist klaasi tõsta, on ta mängust väljas.

"Kaugmaa buss"

Mäng on järgmine: peremehel on juba sõiduplaan ja marsruut, millel on näidatud bussipeatused. Kõigile valatakse klaas ja pärast iga peatuse väljakuulutamist joovad kõik. Mäng jätkub kuni viimane inimene suuteline jooma. Temast saab võitja.

"Bandiidid on saabunud"

Selles mängus istuvad osalejad laua taha. Igaüks neist paneb kümme rubla oma klaasi alla ja joob. Niipea kui juht ütleb fraasi "Bandiidid on tulnud", peaksid kõik peitma end laua alla ja istuma seal, kuni juht ütleb: "Bandiidid on läinud." Pärast seda roomavad kõik laua alt välja, panevad jälle raha klaasi alla, joovad ja ootavad juhi käsku. Mäng jätkub, kuni üks mängija jääb laua alla. Tema kui võitja saab kogu raha.

"Münt"

Mängus "Münt" osaleb 3 või enam mängijat. Selle läbiviimiseks panid nad lauale klaasi õlut ja katavad selle pealt pabersalvrätikuga. Salvrätiku servad painutatakse piki klaasi serva ja paberipinna keskele asetatakse rubla. Esimene mängija süütab sigareti ja puudutab leegiga salvrätikut. Järgmised mängijad võtavad pahvi ja puudutavad ka pabersalvrätikut sädemega. See jätkub seni, kuni üks mängijatest ei kuku sädemega puudutamise tõttu rubla klaasi põhja. See inimene jääb kaotajaks ja ta peab klaasi põhja valama.

"Hiina söögipulgad"

Selles mängus on oodatud osalema kõige purjus külalised. Nad panevad enda ette peeneks hakitud koostisosadest salati ja paluvad seda hambaorkidega süüa. Võidab see, kes sööb kiiremini.

"Uuri oma kraad"

See mäng on mõeldud juba purjus inimestele ja selle eesmärk on tuvastada neist kõige purjus. Mängijatele antakse pliiats või pastakas. Nende taha on suurele paberilehele joonistatud kahanevate kraadidega alkoholimeeter. Osalejad peavad kummardama, tegema alkoholimõõturile märgi ja kuna meie alkoholimõõdikul on kraadid vastupidised ehk kahanevas järjekorras, siis selleks, et osaleja kraad oleks madalam, tuleb tal käsi kõrgemale tõsta.

Mängu mängivad kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda. Toa teises otsas asuvale lauale panid nad pudeli viina, klaasi ja taldriku võileibade või hakitud puuviljadega. Mäng algab. Esimene mängija peab jooksma laua juurde, täitma klaasi viinaga ja minema tagasi. Järgmine mängija, jõudnud lauda, ​​joob selle, mida esimene valas, ja jookseb samuti tagasi. Järgmine jookseb lauda, ​​näksib ja jookseb tagasi. Kuid lauda jõudnud neljas mängija peab end valama, jooma, näksima ja naasma meeskonda. See jätkub, kuni ühel võistkonnal saab viin otsa. Kellel saab viin kiiremini otsa, see meeskond võitis.

"Pissivad poisid"

Selles mängus osalevad purjus mehed. Iga osaleja ette asetatakse avatud pudel õlut ja tühi klaas. Pudel asetatakse ühe mängija jalge vahele ja mängijad proovivad täita põrandal olevat klaasi õllega. Võidab see, kes täidab klaasi kõige kiiremini. Võitja auhinnaks võib olla tema täidetud klaas.

"Labürint"

Mängule valitakse mitu osalejat. Nad seovad neil kordamööda silmad kinni, kerivad lahti ja hakkavad kaasa sõitma erinevad ruumid koht, kus pidu peetakse. Osaleja ülesanne on ära arvata, kuhu võõrustajad ta tõid. Kes oskab arvata, võidab.

"Õhk"

Mängijate arv selles mängus ei ole piiratud. Mängu põhiülesanne on valada ühe klaasi sisu kõrre abil teise klaasi. Kaotaja teeb toosti ja võitja joob klaasi.

"kustutage janu"

Mängimiseks antakse kolmele tüdrukule suured klaasid ja nad pöörduvad külaliste poole palvega need täita. Tüdrukutele leitakse vahepeal nn teised poolikud. Pärast klaaside täitmist peavad tüdrukud aitama oma "teise poole" janu kustutada. Mängus kasutatakse selleks meditsiinilist süstalt, millega prillide sisu nende “teise poole” suhu pumbatakse. Võidab paar, kes esimesena klaasi tühjendab.

"Joo ja siis söö"

Seda mängu on kõige parem mängida piduliku õhtu esimesel poolel. Selle teostamiseks vajate kahte mütsi. Üks sisaldab osalejatele adresseeritud märkmeid koos juhistega selle kohta, mida juua, ja teine ​​- mida süüa. Osalejad võtavad igalt mütsilt välja ühe lehe. Märkus algab sõnadega "Jook alates ..." ja jätk võib olla erinev. Noh, näiteks "Jook ..." lusikad; taldrikult; kõrvalistuja käest jne. Teise mütsi märkmed algavad sõnadega “Pärast suupiste joomist...” (valikud võivad olla ka väga mitmekesised, näiteks: koorega apelsin, salat lamades taldrikul jne).

"Proovi juua"

Mängijate arv siin ei ole piiratud ja sõltub abiesemete (helmed või ketid) arvust. Mängijad peavad toolil seistes oma käele (jalale) helmeid keerutama ja samal ajal proovima pudelist juua õlut, Pepsit jne. Võidab see, kes joob esimesena ära klaasi sisu ja ei joo. tilk maha valada.

"Õlut jooma!"

Selles mängus osalevad õllesõbrad. Mängijad rivistuvad ritta, neile antakse suur kruus õlut. Ülesanne on juua võimalikult kiiresti kruus õlut ja laulda laul. Võitja võidab pudeli šampanjat.

"Tule, arva ära!"

See mäng on mõeldud osalejate hea kuulmise jaoks. Osalejatele antakse omakorda käes mobiil- või tavaline telefon. Kõnesid kuulatakse, osaleja peab haarama telefonitoru ja ära arvama, kes kohalviibijatest, kes on teises ruumis, talle helistab. Samal ajal saab ja isegi tuleb hääli moonutada. Võidab osaleja, kes arvas kõige rohkem hääli.

"Tugevaim võidab!"

Mängus saab osaleda neli või enam inimest. Peal kohvilaud, keskele pange suupiste ja täidetud klaasid (aga ühe võrra vähem kui mängijate arv). Kui muusika algab, hakkavad mängijad ringis kõndima. Kui muusika peatub, peab mängija kiiresti klaasi võtma ja selle põhja jooma. See, kes jääb ilma klaasita, on mängust väljas. Pärast iga mänguetappi eemaldatakse laualt üks klaas. Mäng jätkub seni, kuni on jäänud kaks mängijat. Nad osalevad supermängus, mis toimub samade reeglite järgi. Võidab osaleja, kes esimesena klaasi sisu ära jõi.

"Proovige see ära puhuda!"

Mäng on mõeldud kolmele või enamale mängijale. Lauale asetatakse valatud klaas õlut või viina ning klaasile uus kaardipakk. Mängu eesmärk on järgmine – mängijad puhuvad kordamööda klaasilt mitu kaarti maha. Kõik kaardid ära puhunud osaleja on mängust väljas. Mäng lõpeb, kui üks mängija jääb alles. Teda peetakse võitjaks ja talle antakse õigus klaasi sisu ära juua.

"Idioot"

Mäng on mõeldud niigi nirule ettevõttele. Mängijate arv ei ole piiratud. Mäng algab sellega, et üks mängijatest sosistab: "Idioot!" Järgmine mängija ütleb selle sõna veidi valjemini. Nii et mängijad räägivad aina valjemini. Võidab mängija, kellest keegi ei saa kõvemini karjuda.

"Jalgpall"

Mängu jaoks vajate mis tahes väikest palli. Mängu mängivad kaks paari. Naised jäljendavad väravat jalgadega ja mehed üritavad palli neile sisse ajada. Võidab see, kes teeb seda kiiremini. Kaotanud paar langeb mängust välja ja mängu siseneb uus paar. Mängu ajal saavad naised meestega kohti vahetada. Võidab paar, keda keegi ei suuda võita.

"Ära vala maha!"

Osalejad istuvad laua taga. Esimene mängija võtab klaasi ja valab sinna vedelikku. See võib olla viin, õlu, limonaad ja palju muud. Siis annab ta selle oma naabrile edasi. Tema omakorda kallab vedeliku ka klaasi ja annab edasi. See jätkub seni, kuni osaleja ei saa midagi klaasi valada. Reeglite järgi peab ta jooma seda, mis klaasis on. Osaleja, kes keeldub joomast, on mängust väljas.

"Vala ja joo!"

See on paarismäng. Mängu alguses istuvad tüdrukud toolil ja hoiavad põlvedega klaasist kinni. Läheduses olevad mehed hoiavad šampanja- või õllepudelit jalgadega. Siis läheb kumbki oma sõbranna juurde, pudel jalge vahel. Tema ülesanne on klaas täita ja selle sisu ära juua. Tüdruk saab oma elukaaslast aidata, kuid ilma klaasi kätega puudutamata. Võitja on see, kes saab ülesandega kiiremini hakkama.

"Janu"

See on mäng, milles osalevad naised. Iga naise ette asetatakse lauale tass šampanjat.Naise ülesandeks on juua terve tass kinni silmad ja käed selja taha kinni.

"Joome kasvavas järjekorras!"

Mängijate arv ei ole piiratud. Iga mängija ees on viis viinaga täidetud klaasi (iga klaas on teisest veidi suurem). Mängijad peavad kiirelt kõik klaasid ära jooma, kerge snäki tegema ja kindlasti asetama klaasid järjest kasvavas järjekorras. Võidab see, kes teeb kõige kiiremini ja õigesti prille.

"Vala, joo ja tantsi!"

Mängu mängimiseks on vaja kanget alkohoolset jooki. Mängijate ette asetatakse tühjad klaasid. Arvestades "Üks, kaks, kolm", valavad nad kiiresti, joovad ja kükitavad. Igaüks, kes joomist ei lõpeta, loetakse kaotajaks ja ta langeb mängust välja. Ülejäänud mängijad jätkavad mängu, kuni üks mängija jääb alles. Teda peetakse võitjaks.

"Kaas"

See mäng on mõeldud õllesõpradele. Mängijate ette lauale asetatakse kolm pudelit õlut ja kruus. Mängijate ülesanne on õlu avada, kruusi valada ja kõige kiiremini ära juua. Võitjaks loetakse see, kes teeb selle kõige kiiremini.

"Arva ära"

See mäng kuulub loosimiste kategooriasse. Loosi objektid selles on osalejad ise. Mängida saab kolm või enam inimest. Igale mängijale antakse viinaga täidetud kõrretoruga klaas, kuid väidetavalt on kõik klaasid veega täidetud ja ainult üks klaas on viinaga täidetud. Joogi kogus klaasides peaks olema sama. Mängijad hakkavad käsu peale jooma õlgedest, samal ajal kui publik jälgib ja väidetavalt püüab ära arvata, kelle käes on viin. Kui kõik mängijad on oma klaasid tühjendanud, teatab peremees, et kõik klaasid sisaldasid viina. Seega pole selles mängus võitjaid ega kaotajaid.

"Löö penalti"

Mängu mängitakse põrandal. Iga 50 cm järel asetatakse 11 klaasi Mängija peab kõndima neljakäpukil ja jooma kõik klaasid, hoides samal ajal väikest lastepalli lõua all. Võidab see, kes roomab lõpuni ja kellel pole kukkuda rohkem kui 3 palli.

"mull"

Mängu mängimiseks istuvad osalejad ümber laua, mille keskele pannakse “mulli” tasapind. Üks mängijatest hakkab seda keerutama. See, kellele “mulli” kael osutab, peaks jooma klaasi viina. Mäng jätkub, kuni üks mängija jääb alles. Teda peetakse võitjaks.

"Too mulle"

Mängu jaoks jagatakse osalejad võrdse arvu mängijatega meeskondadesse. Meeskonna esimesed liikmed võtavad täidetud veiniklaasid aluse juurest hambusse ja jooksevad etteantud piirile ja tagasi. Võistlejad peaksid püüdma klaasist võimalikult vähe vedelikku välja lasta. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

"Hoia mind!"

Mängu jaoks vajate kangeid jooke. Mängijad jagunevad meeskondadeks. Iga meeskonna mängijatest samal kaugusel asetasid nad laua õlleklaasidega. Iga meeskonnamängija peab jooksma laua äärde, jooma klaasi õlut ja alla vaadates korra ümber laua käima ja meeskonda tagasi pöörduma. Mäng jätkub seni, kuni iga mängija on seda teinud. Võidab meeskond, kellel kulub võistlemiseks kõige vähem aega.

"Kes ma olen?"

Mängu mängitakse lärmakas ja rõõmsameelne seltskond. Kutsutakse inimest, kes ei tunne mängureegleid. Massimeelelahutaja teatab talle kõrvus, et ta peab kujutama selle elukutse esindajat, keda ta nimetab. Viib ta toast välja, kutsub ametisse. Ülejäänud osalejad peavad ära arvama, milline eriala nende ees on. Võidab see, kes aitab kõige kiiremini ja naljakamalt külalistel eriala ära arvata.

"Andke pastakas edasi!"

Mängu jaoks luuakse meeskonnad. Osalejad seisavad rivis ja hakkavad mööduma pastapliiatsist, mis asetatakse huulte ja nina vahele. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ehk annab pastaka esimeselt osalejalt viimasele.

"Tilgame pipetist"

Osalejatel palutakse vett ühest anumast teise valada (anuma maht valitakse meelevaldselt), kasutades ainult pipetti. Osaleja, kes täidab tühja anuma kiiremini, saab võitjaks ja saab auhinna.

"Proovi arvata!"

Osalejatele pakutakse viina, õlle ja muude alkohoolsete jookide nimetusi ning nemad peavad need omakorda külalistele ära arvama. Võidab see, kelle külalised arvavad nime kõige kiiremini ära.

"Ehitage püramiid"

Mängimiseks nõutav suur hulk tühjad pudelid, Paarid võtavad sellest osa (iga paar tegeleb ehitusega). Nad peavad ehitama püramiidi. Kuid ehitamiseks peate esmalt pudelid ostma. Ja neid saab osta mängijate riiete eest. Võidab paar, kes saavutab kõrgeima püramiidi.

"Anna see kellelegi teisele"

Mängimiseks vajate hambaorki. Kõik osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad rivis. Esimene osaleja pigistab huultega hambaorki ja hakkab seda järgmisele osalejale edasi andma ja nii kuni viimase mängijani. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

"banaan"

Mängimiseks läheb vaja väikest banaani ja jäätist. Mängus võivad osaleda nii naised kui mehed. Nad panevad vajalikud ained lauale, panevad käima muusika, mille käigus võistlejad peavad sööma banaani ja jäätist, kuid mitte lihtsalt, vaid võimalikult erootiliselt. Võitja valivad külalised, kes mängus ei osale.

"Rätikud"

Mängimiseks on vaja väikest froteerätikut, mis on kaks või kolm korda kokku volditud (olenevalt rätiku suurusest). Osalejad istuvad toolidel ringis. Üks osalejatest katab oma silmad salliga ja annab rätiku. Ta peab omakorda panema ühe mängija põlvedele rätiku sõnadega: "Kes siin on?" Ja see, kellele nad selle panevad, võib modifitseeritud häälega teha mitmesuguseid helisid (krooksumine, haukumine jne). .). Esimene mängija peab oma hääle järgi mängija ära arvama. Arvamiseks antakse kolm katset, kui need kõik ebaõnnestuvad, siis osaleja eemaldatakse mängust.

"Viies punkt"

Mängus võib osaleda üks või mitu osalejat. See vajab kergesti äratuntavaid esemeid, näiteks köögivilju, puuvilju, kuid ainult puhtaid. Osalejal seotakse silmad kinni ja vahepeal asetatakse üks esemetest toolile. Seotud silmadega inimene peab oma viienda punktiga ehk tuharaga kindlaks määrama, mis esemega on tegu. Samal ajal võib protsessi ennast naljakalt kommenteerida,

"Kleit aja järgi"

Peremees kutsub kaks või kolm mängijat. Valmistab ette kõige naeruväärsemad asjad, nagu säärised, rinnahoidja, naljakad mütsid (saate lapsi), erinevad jalanõud. Riidehunnikute arv sõltub mängijate arvust. Mängureeglid on järgmised: mängijad peavad endale teatud aja jooksul silmad kinni siduma, et võimalikult palju asju selga panna. Saatejuhi äranägemisel võib võitjale teha kingituse.

"Suusad"

Vaja on kahte käsku. Igaüks peaks koosnema neljast või viiest poisist (mehest) ja kahest tüdrukust. Mõlemad võistkonnad rivistuvad kahte kolonni, mõlemal pool seisavad kaks suusakeppide rolli täitvat tüdrukut. Kolonni esimene mängija kükitab maha ja haarab parema käega paremal pool seisva tüdruku vasakust ja vasaku käega vasakul seisva tüdruku paremast jalast. Sama teeb ka vastasmeeskond. Juhi käsul hakkavad nad lippe ääristades edasi liikuma. Et oleks lõbusam ja huvitavam, saate teha muusikalise saate. Võitja on võistkond, kes lõpetab esimesena. Auhinnaks saad kinkida päris suusakepid.

"Minu iha"

Mäng on hea, sest külalised saavad vaikselt laua taga istuda. Peremehe käes on kinnine karp, mille sees on märkmed kõigi soovidega. Näiteks: "Ma tahan kumminaist", "ma vajan vibraatorit", "ma tahan seksi muuta", "ma tahan tantsida striptiisi ööklubis", "ma tahan lahti riietuda kõigi ees lauale”, “Ma tahan teha tätoveeringut intiimsele kohale jne. Muusika lülitub sisse ja peremees annab külalistele kasti edasi ning nad hakkavad seda üksteisele ulatama. Sel hetkel, kui saatejuht muusika välja lülitab, võtab karbi käes hoidja sealt noodi välja ja loeb selle ette. Pärast noodi lugemist lülitub muusika uuesti sisse ja kast antakse edasi.

"Leia oma lemmik"

Lõpptulemus on see, et noormees arvas teiste seas ära ka kuhjatüdruku. Sellesse mängu on kutsutud tüdruk ja poiss. Ta mäletab tema välimust, riideid. Siis seotakse tal silmad kinni ja külaliste seast kutsutakse veel kolm tüdrukut. Ja tüdruk, keda ta mäletas, viiakse minema. Pärast seda lülitatakse sisse romantiline muusika ja kutt hakkab kolme osaleja seast kätega oma armastatut otsima.

"Sööda sõpra"

Üles on seatud kolm lauda, ​​igasse lauda kutsutakse kaks inimest. Üks peab teist toitma. Selles mängus saab toiduna kasutada jogurtit. Kõik osalejad seotakse kätega kinni, samuti seotakse silmad kinni neil, kes saavad süüa. Söötja võtab lusika suuga ja hakkab märguande peale sõpra toitma. Võidavad need, kes tühjendavad jogurtipurgi kõige kiiremini.

"Armastajate dialoog"

Seda mängu võib nimetada stseenimänguks. Oodatud on kaks osalejat - tüdruk ja poiss. Juht seisab nende vahel, hoides käes kahte anumat. Ühes segatud noote (küsimused) noormehele, teises ka segatud noote (vastuseid) tüdrukule. Mängijad võtavad need kordamööda oma anumast välja ja loevad need ette.

"Oh neid loomi"

Valitakse kolm näitlejaandmetega mängijat. Juht pakub tantsimiseks mõnda ebatavalist tantsu. Näiteks ninasarvikute paaritustants, laisa elevandi tants jne. Võidab see, kes tantsib kõige paremini.

"Ja me kõnnime ringi"

Valida on vaja kaks võistkonda, kummaski peab olema vähemalt 3 inimest. Ülesanne mängijatele: palli (õun, apelsin, pall) hoidmine jalgade vahel ja kaks patja kaenla all, lipu juurde ja tagasi. Te ei saa joosta ega hüpata, peate ületama etteantud distantsi kahlamise. Võidab meeskond, kes tegi kõik õigesti ja lõpetas kiiremini.

"Täpsus"

See mäng nõuab kolme mängijat. Üks mängijatest mängib sihtmärgi rolli. Peremees annab mõlemale osalejale teatud arvu plast- või kummist rõngaid. Nad seisavad sihtmängijast umbes 1,5 m kaugusel ja viskavad vaheldumisi tema kätele rõngaid, mis tõstetakse üles. Osaleja, kes seisab sihtmängijast paremal, viskab rõngaid oma paremale käele, seega osaleja, kes seisab vasakul, viskab rõngaid oma vasakule käele. Võidab see, kes paneb rohkem sõrmuseid kätte.

"Veemäng"

Selles mängus osalemiseks on vaja kahte võistkonda. Igaüks peab koosnema vähemalt neljast inimesest. Võistkonnale antakse üks ühekordne tass ja tühi ämber, mis tuleb teatud aja jooksul veega täita. Osalejatel on käed selja taha seotud. Juhi käsul võtavad esimesed võistkonnas seisvad mängijad hammastega klaasi ja jooksevad veega anuma juurde, nühkides sealt välja nii palju kui jaksavad. Seejärel naasevad nad oma meeskonna juurde ja valavad vee oma tühja ämbrisse. Pärast seda antakse tass järgmisele mängijale.

Võidab meeskond, kes kogub teatud aja jooksul kõige rohkem vett.

"Imeilus"

Saatejuht kutsub selles mängus osalema kolm tüdrukut ja kolm poissi ning jagab nad paaridesse. Igale paarile antakse kosmeetika ( huulepulk, lauvärv, põsepuna, ripsmetušši või silmapliiatsi kasutamine ei ole soovitatav). Noormehe ülesanne on järgmine: meiki oma tüdruksõbrale kinnisilmi. Ta omakorda peaks talle kosmeetikat kätte andma. See, kes täitis ülesande naljakamalt ja kiiremini, saab võitjaks.

"Ja me hüppame koos"

Selles mängus osalemiseks on vaja kolme tüdrukut ja kolme kutti ning veel kahte inimest, kes nööri keeravad. Võõrustaja jagab mängijad kolmeks paariks. Iga paar peab kätest kinni hoides tegema suurima arvu hüppeid. Hüpete arv loetakse kuni esimese veani. Võidab paar, kellel on kõige rohkem hüppeid.

"Boxer kiirustab tööle"

See mäng nõuab vähemalt kahte mängijat. Peremees paneb kõigile kätte poksikindad. Seejärel annab ta neile paari sokke (soovitavalt villaseid või sulelisi) ja boksereid. Juhi käsul peavad osalejad jalast võtma jalanõud, jalga panema lühikesed püksid ja seejärel sokid. Kes need toimingud kiiremini lõpule viib, see võidab.

"Kindad ja šokolaad"

Võõrustaja kutsub võistlusel osalema kaks või kolm osalejat (oma äranägemise järgi) ja palub igaühel valida külaliste hulgast tüdruku, seejärel panevad osalejad kätte labakindad (soovitavalt udusulgedega või villased). Peremees annab neile šokolaaditahvli (Snickers, Bounty jne). Signaali peale peavad nad šokolaaditahvli lahti pakkima ja oma tüdruksõpra toitma. Kes selle ülesande kõige kiiremini täidab, on võitja.

"Õun jahus"

Selle mängu mängimiseks on vaja kahte inimest. Osalejad seotakse käed selja taha ning käsu peale tuleb leida ja hammastega välja võtta jahukausis lebav õun. Mängija, kes saab esimesena õuna, võidab.

"Proovi laulda"

Igale osalejale antakse paberileht, millele on trükitud poeetiline tekst. Seejärel lülitage muusika sisse. Osalejate ülesanne on see luuletus muusika saatel laulda. Võidab osaleja, kes teeb seda kõige paremini.

"Kuidas me saame tantsida"

Võõrustaja kutsub osalejaid, nende arv peaks olema vähemalt neli. Nad rivistuvad. Muusika on sisse lülitatud, eelistatavalt rõõmsameelne. Liikmed hakkavad tantsima. Sel ajal tõmbavad suvalised kaks inimest külaliste seast nöörist ja lähevad tantsijate poole. Mängijate ülesanne on iga kord üle astuda, puudutamata köit, mida iga kord aina kõrgemale tõstetakse. Võidab osaleja, kes pidas vastu kõige kauem. Mängu naljakamaks muutmiseks võite kutsuda tüdrukuid pikkades seelikutes.

"Läbi nii kiiresti kui võimalik"

Osalejate arv peaks olema võimalikult suur. Peremees seab nad ritta ja annab esimesele mängijale mänguasja. Niipea kui muusika mängima hakkab, hakkavad osalejad seda selja taga laskma. Inimene, kellel hetkel muusika peatub, käes on mänguasi, lahkub. Mängija, kes jääb viimaseks, saab selle mänguasja kingituseks.

"Söö banaani"

Peremees kutsub kaks tüdrukut ja kaks poissi ning jagab nad paaridesse (üks paar on tüdruk ja poiss). Noored istuvad toolidel ja hoiavad poolavatud banaani jalge vahel. Tüdrukud on kinni seotud. Juhi käsul peavad nad sööma banaani. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini.

"Leia pesulõks"

Tõenäoliselt on see esinemismäng. Peremees kutsub kaks paari. Poisid peavad leidma oma tüdruksõbra riiete külge peidetud kinniseotud silmadega pesulõksu. Tüdrukutel seotakse ka silmad kinni, et nad ei aimaks, et tegelikult ei kavatse saatejuht neile pesulõkse kinnitada. Käsu peale hakkavad noored lootusetult pesulõksu otsima ja tüdrukud ootavad põnevusega mängu lõppu (muusikaline saade laulule “Oh, milline naine”).

"Anna õunad mööda"

See mäng nõuab kahte mängijat. Nende ülesanne on viia hambad õunad ühest anumast teise (õunte arv on vähemalt 5). Peremees seob käed selja taha ja käsu peale “Starti. Tähelepanu. märtsil!" Osalejad peavad läbima teatud distantsi. Võidab see, kes viis õuna kiiremini üle kannab (muusikaliseks saateks võib saada Tatu rühma laul “Meile nad järele ei jõua”).