Zinalar.  Kirish guruhi.  Materiallar.  Eshiklar.  Qulflar.  Dizayn

Zinalar. Kirish guruhi. Materiallar. Eshiklar. Qulflar. Dizayn

» Arqonda o'nlab o'yin. Qizlarning sevimli o'yinining sxemasi va qoidalari: kauchuk tasmada qanday sakrash kerak. Oyog'ingizga rezina bantlarni o'ynash qoidalari

Arqonda o'nlab o'yin. Qizlarning sevimli o'yinining sxemasi va qoidalari: kauchuk tasmada qanday sakrash kerak. Oyog'ingizga rezina bantlarni o'ynash qoidalari

Arqon bilan sakrash engil va egiluvchan harakatlarni, ritm tuyg'usini rivojlantiradi, tana mushaklarini kuchaytirishga yordam beradi, sonlar va buzoqlarni ingichka qiladi va holatni yaxshilaydi.

Balandligingizga qarab sakrash arqonini tanlang. Arqonning kerakli uzunligini shunday aniqlashingiz kerak: uning o'rtasida turing, oyoqlaringizni elkangiz kengligida qo'ying va arqonni tanangiz bo'ylab torting - uchlari bel darajasida bo'lishi kerak. Agar arqon uzun bo'lsa, uni qo'llaringizga bir necha marta o'rashingiz mumkin.

Oyoq arqonining harakati ritmida oyoq barmoqlari bilan pastdan sakrab chiqing, shunda sakrashlar engil va bahorgi bo'ladi. Tizlaringizni bir oz egilgan holda engil tushing. Va bu foydali faoliyatga xilma-xillik qo'shish uchun biz sizga bir nechta sakrash variantlarini taklif qilamiz.

Eng yaqin do'stingizni taklif qiling va hovliga boraylik!

"O'nlab"

O'yinning maqsadi barcha kombinatsiyalarni xatosiz bajarishdir. Agar xatoga yo'l qo'ysangiz, keyingisiga yo'l bering va yana sakrash navbati kelganda, to'xtagan joydan boshlang. G'olib barcha turlarni birinchi bo'lib tugatgan kishidir.

1-tur: boshlang'ich pozitsiyasi - har bir qo'lda sakrash arqonining tutqichini oling va uni oldinga (orqaga) burang.

1. O'nlab: boshlang'ich pozitsiyasiga kirib, ikki oyoqqa 10 ta sakrashni bajaring.

2. To'qqizta: 9 ta "echki" sakrashini bajaring - yugurishda bo'lgani kabi, oyoqlarni almashtiring.

3. Sakkizlik: o'ng oyog'ingizda 8 ta sakrashni bajaring.

4. Yettilik: chap oyog'ingizda 7 ta sakrashni bajaring.

5. Oltita: oyoqlaringizni kesib o'ting va 6 ta sakrashni bajaring.

6. Beshlik: oyoqlarning holatini o'zgartiring va 5 ta sakrashni bajaring.

7. To'rtta: ikkala oyoqning barmoqlarini ko'taring va ularning ostidan arqonni o'tkazib, to'piqlarni ko'taring. Ushbu pozitsiyani 4 marta bajaring.

8. C: Arqonning ikkala tutqichini ichkariga tuting o'ng qo'l va arqonni yer yuzasiga yaqin (gorizontal) aylantirib, uning ustidan 3 marta sakrab o'ting.

9. Ikkita: boshlang'ich pozitsiyasiga o'ting, keyin cho'zing. Arqonni to'g'ri yo'nalishda burab, ikkita sakrashni bajaring - "qurbaqa".

10. Birlar: boshlang'ich pozitsiyasiga o'ting, sakrab turing va bu vaqtda qo'llaringizni kesib o'tib, hosil bo'lgan halqaga sakrab chiqing.

11. Oyoq barmoqlari: arqonni erga tegmasdan bir marta sakrash.

2-tur: yuqoridagi barcha kombinatsiyalarni bajaring, arqonni teskari yo'nalishda (oldindan orqaga) aylantiring.

"Oyna"

O'yinning barcha ishtirokchilari arqonlarga ega bo'lishi kerak. Rahbar arqon bilan sakraydi, ularni har 10 sakrashda bajarish usulini o'zgartiradi (qo'llarini kesib o'tish va yoyish, arqonni shunchalik tez aylantirib, bitta sakrashda ikkita burilish qilish vaqti bor va hokazo). Qolganlari bu harakatlarni bilan takrorlaydi maksimal aniqlik. Birinchi xatoga yo'l qo'ygan kishi yutqazadi, agar rahbar xato qilsa, u oddiy o'yinchiga aylanadi.

"Hayot qutqaruvchi"

Bu bilan o'yin katta miqdor ishtirokchilar. Buning uchun uzunlikka arqon kerak bo'ladi. Ikkisi arqonni burishadi, qolganlari birin-ketin sakrashadi. Iloji boricha aylanayotgan arqonga yaqinlashib, lahzani tanlab, arqon erga tegib turgan joyga sakrab, boshqa tomonga sakrash kerak.

Avval ular bir marta, keyin ikki, uch ... o'ntagacha sakrashadi. Kim arqonga tegsa, o'yindan chetlashtiriladi va oxirgi qolgan kishi "najotkor" bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, o'n marta sakrab o'tib, bir emas, balki bir nechta odam qoladi. Keyin ular o'zaro kelishib, o'yinni tark etganlarning hammasini "qutqaradi". Buning uchun "qutqaruvchi" arqonga tegmasdan beshta "sovuq" va o'nta "issiq" sakrashni amalga oshirishi kerak. "Sovuq" - haydovchilar arqonni oddiy tezlikda aylantirganda va "issiq" - arqonni juda tez-tez aylantirganda. Bunday holda, "sovuq" va "issiq" sakrashlar to'xtovsiz amalga oshiriladi: birinchi navbatda, arqon beshta sakrash uchun asta-sekin buriladi va keyin darhol "issiq" sakrashga o'tadi. Agar "qutqaruvchi" xato qilmasa, o'yin qayta boshlanadi, lekin agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yindan chetlatilgan birinchi ikkitasi arqonni burishadi, qolganlari esa "qutqarish" dan keyin sakrab o'tadi.

Kauchuk o'yini deyarli barchamizga bolaligimizdan tanish. Ayni paytda, bu qiziqarli o'yinning barcha qoidalari mening xotiramda saqlanib qolmagan, lekin men o'z qizim va uning do'stlarini o'rgatmoqchiman. Ushbu maqolada biz kauchukni qanday qilib to'g'ri o'ynashni eslashga harakat qilamiz va buning asosiy fikrlarini ta'kidlaymiz qiziqarli o'yin-kulgi qizlar uchun.

Oyog'ingizga rezina bantlarni o'ynash qoidalari

Kauchuk bantlarni o'ynash uchun o'yinchilarning optimal soni - 3. Shu bilan birga, bu o'yin universaldir, chunki u biroz o'zgartirilishi va har qanday ishtirokchilar soniga moslashtirilishi mumkin. Xususan, ba'zi qizlar elastik tasmasini o'z-o'zidan tuzatib, yolg'iz sakrashni yoqtirishadi.

Biroq, aksariyat hollarda jihozlar 2 ishtirokchining oyoqlariga o'rnatiladi, uchinchisi esa vazifalarni bajarishga harakat qiladi. Agar qiz uchun biror narsa ishlamasa, u tik turgan ishtirokchilardan biri bilan joylarni o'zgartiradi, u esa o'z navbatida sakrashni boshlaydi. Siz elastik tasma bilan turli yo'llar bilan o'ynashingiz mumkin, ammo baribir bu o'yin-kulgining eng keng tarqalgan o'zgarishi "o'nlab" o'yinidir.

"O'nlik" o'zgarishi bo'lgan "rezina tasma" o'yinining asosiy qoidalari quyidagilardan iborat: birinchi bosqichda 3-4 metr uzunlikdagi kauchuk tasma, uchlari bog'langan holda, oyoq Bilagi zo'r sohada mahkamlanadi. ikki qiz. Uchinchisi barcha berilgan kombinatsiyalarni bosqichma-bosqich bajaradi va agar u muvaffaqiyatli bo'lsa, elastik tasma quyidagi sxema bo'yicha yangi balandlikka o'tkaziladi:

  • 1 - elastik tasma to'piq darajasida;
  • 2 - tizza darajasida;
  • 3 - son darajasida;
  • 4 - bel darajasida;
  • 5 - ko'krak darajasida;
  • 6 - bo'yin darajasida;
  • 7 - elastik tasmasini qo'llaringiz bilan quloq sohasidagi ushlang.

Albatta, yoqilgan baland balandlik Oyoqlaringiz bilan barcha vazifalarni bajarish mumkin emas. Bunga qarab, o'yinchilar oldida turgan vazifalarni sozlash mumkin.

Quyidagi rasmlar kauchuk bantlarni o'ynashda kombinatsiyalarni bajarish qoidalarini tushunishga yordam beradi:

  1. Bantning tashqi tomonida chapga yoki o'ngga yonma-yon turing, ichkariga sakrab chiqing va qarama-qarshi tomonga sakrab chiqing. 10 marta bajaring.
  2. Elastik bantlar ichida yonma-yon turing, sakrab chiqing va boshlang'ich holatiga qayting. 9 marta takrorlang.
  3. Boshlang'ich pozitsiyasi oxirgi marta bo'lgani kabi. Bir vaqtning o'zida bandning ikkala tomoniga sakrab chiqing va qadam qo'ying. Ichkariga o'ting. Buni 8 marta bajaring.
  4. Ikkala tomonda turing, bir oyog'ingizni bantlar ichida, ikkinchisini esa tashqarida saqlang. Sakrab o'ting, 180 daraja buriling va oyoqlarini almashtiring. Yana boshlang'ich pozitsiyasiga qayting. Mashqni 7 marta bajaring.
  5. Har bir oyoqni elastik tasma ustiga qo'ying. Sakrab o'ting, 180 daraja buriling va oyoqlarini almashtiring. Boshlang'ich pozitsiyasiga qayting. 6 marta takrorlang.
  6. Tashqarida yonma-yon turing, guruhning chap yoki o'ng tomonida turing. Bantning eng yaqin tomonini bir oyog'ingiz bilan bog'lang va uzoq tomondan sakrab o'ting. Har bir narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, oyoqlardan biri yopiq uchburchakda, ikkinchisi esa tashqarida bo'lishi kerak. Boshqa oyog'ingiz bilan burchakka ega bo'lguningizcha elastik tasmasini yon tomonga torting. Elementning eng oxirida siz boshlang'ich pozitsiyasiga tashqariga sakrashingiz kerak. 5 marta takrorlang.
  7. Guruhga qaragan holda tashqarida turing. Ikki oyog'ingiz bilan ichkariga sakrab chiqing, so'ngra boshqa tomonga sakrab chiqing va keyin orqangizni oldinga qarab boshlang'ich holatiga qayting. Ushbu elementni 4 marta bajaring.
  8. Xuddi shu boshlang'ich pozitsiyasini oling. Birinchi kauchuk tasmasini bog'lab, itaring va uzoqroqqa sakrab chiqing. Sakrab o'ting, 180 gradus buriling va tarmoqli boshqa tomonida, unga qaragan holda turing. Elementni takrorlang teskari tomon. Kombinatsiyani 3 marta bajaring.
  9. Bantning yon tomoniga turing, sakrab turing va ikkala oyog'ingizni bir tomonga qo'ying. Sakrab o'ting, 180 daraja buriling va oyoqlaringizni xuddi shu tarzda qarama-qarshi tomonga o'tkazing. Mashqni 2 marta bajaring.
  10. Nihoyat, oxirgi element faqat bir marta bajarilishi kerak. Buni amalga oshirish uchun siz orqangiz bilan elastik tasma bilan tashqarida turishingiz kerak, uning bir uchiga tovonlaringizni bog'lab, oyoqlaringiz bilan itarib, ikkinchisining orqasiga sakrashingiz kerak. Shundan so'ng, ishtirokchi tashqariga sakrab chiqishi, ikkala oyog'ini elastik tasmalardan ozod qilishi va o'zini elastik tasma orqasida, unga qaragan holda topishi kerak.

Albatta, kauchuk bantlarni o'ynash uchun belgilangan qoidalarga muvofiq sakrash kerak emas. Aksariyat qizlar oxir-oqibat o'zlari uchun eng qiziqarli bo'lgan elementlarni tanlaydilar va o'zaro qiziqarli musobaqalarni o'tkazadilar.

O'tgan asrning o'rtalarida arqon bilan sakrash bilan ochiq o'yinlar bolalar orasida juda mashhur edi. Bugungi kunda, afsuski, bu ajoyib o'yin-kulgi deyarli unutilgan. Arqon o'z yashash joyini o'zgartirdi. Bugun u hovli va maydonlar o'rniga sport zallariga joylashdi. Bolalarga sakrash bilan unutilgan o'yinlarni taklif qilishga harakat qiling. Axir, bu nafaqat juda foydali, balki qiziqarli faoliyatdir.

Bu erda biz qisqa arqon bilan ochiq o'yinlarni to'pladik. Ya'ni, bu siz o'zingiz burab, sakrab o'tadigan sakrash arqonidir. Shunday qilib, deyarli barcha o'yinlarni hatto yolg'iz o'ynash mumkin. To'g'ri, raqobatbardosh effektsiz. Ammo ikkitadan etti kishidan iborat kichik guruhlarda o'ynash yaxshidir. Agar bolalar ko'p bo'lsa, ularga e'tibor bering. Ochiq o'yinlarning ko'pchiligi, ham qisqa, ham uzun arqonlar bilan tashqarida o'ynash kerak.

"Sayohatchilar" - 3 yoshli bolalar uchun arqon bilan faol ochiq o'yin

Ushbu o'yin hali arqondan sakrashga qodir bo'lmagan bolalar uchun javob beradi. Bu erda sakrashning hojati yo'q. Bu epchillik, muvofiqlashtirish va muvozanatni rivojlantirish uchun faol o'yin. Sakrash arqon (yoki har qanday arqon) tasodifiy ravishda erga tashlanadi. Tabiiyki, u to'g'ridan-to'g'ri yotmaydi, lekin burmalar va hatto ilmoqlar bilan. Bu sayohat yo'nalishi. Kattalar uchun "marshrutni rejalashtirish" eng yaxshisidir. Shu bilan birga, bolalar qanchalik kichik bo'lsa, "yo'l" qanchalik to'g'ri bo'lishi kerakligini yodda tuting. Bolalarning vazifasi arqonning boshidan oxirigacha qoqilmasdan yurishdir.

"Arqonda yuruvchilar raqsi" - 3 yoshli bolalar uchun arqon bilan faol o'yin.

Ushbu ochiq o'yin nafaqat ochiq havoda, balki bino ichida ham o'tkazilishi mumkin. Bu erda ham sakrashning hojati yo'q. O'ynash uchun sizga juda ko'p sakrash arqonlari kerak - har bir bolaning o'zi bor. Bolalar arqonni qo'llariga olib, oyoqlari bilan qadam bosadilar. Keyin ular qo'llarini ko'taradilar, shunda arqon cho'ziladi. Keyin ular musiqani yoqishadi va bolalar raqsga tushishadi. Lekin, albatta, bitta shart bor. Siz sakrash arqonini qoldirmasdan raqsga tushishingiz kerak.

"Kim kattaroq?" - 5 yoshdan katta bolalar uchun arqon bilan faol o'yin

Bu hatto o'yin ham emas, ko'proq musobaqaga o'xshaydi. Yigitlar navbatma-navbat arqondan sakrashadi, qolganlari esa baland ovozda sakrashni hisoblashadi. U xato qilgan zahoti, keyingisi sakrash uchun chiqadi. Eng uzoq davom etgan kishi g'alaba qozonadi.

"Men beshtasini bilaman ..." - 5 yoshli bolalar uchun arqon bilan faol o'yin

Ushbu faol o'yinda odamlar odatda eng ko'p sakrashadi oddiy tarzda. Shuning uchun u arqonni endigina o'zlashtirgan bolalar uchun mos keladi. Men kichik jamoa bilan o'ynayman - ikki kishidan besh kishigacha. Ular buyurtma bo'yicha kelishib olishadi - kim kimdan keyin sakraydi. Siz bolalar bog'chasi bilan tartibni aniqlashingiz mumkin.

Birinchi ishtirokchi sakrash arqonini oladi va sakray boshlaydi. Shu bilan birga, u quyidagi so'zlarni aytadi: "Men qizlarning beshta ismini bilaman: Masha, Katya, Yuliya, Anya, Lena (har qanday ism)." Keyin arqon keyingi ishtirokchiga uzatiladi va u ham xuddi shunday qiladi. Agar hamma narsa xatosiz bajarilgan bo'lsa, o'yinchilar keyingi "sinfga" o'tadilar va keyingi safar navbati kelganda, ular beshta o'g'il bolalar ismini chaqirishadi. Xato qilgan kishi ikkinchi yil qoladi. Keyingi safar uning navbati kelganda, u yana qizlarning ismlarini chaqiradi. Hammasi bo'lib o'nta "sinf" mavjud: qizlarning ismlari, o'g'il bolalarning ismlari, hayvonlar, qushlar, gullar, mevalar, sabzavotlar, daryolar, shaharlar, mamlakatlar. G'olib bo'lgan birinchi bo'lib o'tadi barcha "sinflar".

Har bir "sinf" qiyinroq sakrashlarga mos kelishiga rozi bo'lish orqali o'yin murakkablashishi mumkin.

"Alifbo" - 8 yoshli bolalar uchun arqon bilan faol o'yin

Ushbu o'yinda ishtirok etish uchun bolalar nafaqat arqonni ishonchli tarzda sakrashlari, balki rus alifbosini ham bilishlari kerak. Shuning uchun u kichik maktab o'quvchilari uchun javob beradi. Odatda o'yin ikki-besh kishini o'z ichiga oladi.

Ular navbatma-navbat sakrashadi. Arqondan sakrashning har qanday usulini tanlashingiz mumkin. O'yin boshlanishidan oldin kelishib olinadi. Bu ikki oyoq bilan oddiy sakrash, bir oyoqda sakrash, qo'llarni kesishish va boshqalar bo'lishi mumkin. Hammasi ishtirokchilarning mahorat darajasiga bog'liq. Har bir sakrash uchun alifboning harflari tartibda chaqiriladi. Xato qilgan kishi arqonni navbatdagi keyingisiga uzatadi. G'olib birinchi bo'lib butun alifbodan o'ta oladigan kishidir. Ya'ni, xatosiz ketma-ket 33 ta sakrashni amalga oshiring. Bundan tashqari, nafaqat muvaffaqiyatsiz sakrash, balki harflar tartibidagi chalkashlik ham xato hisoblanadi.

O'yin varianti: agar siz xato qilsangiz, "tuzatish" mumkin. Buning uchun siz shaharni nomlashingiz kerak (hayvon, o'simlik, ism - nima bo'lishidan qat'i nazar), uning nomi siz xato qilgan harf bilan boshlanadi. Lekin buni juda tez bajarishingiz kerak, chunki atrofingizdagi har kim baland ovoz bilan uchtagacha hisoblashga vaqt topmaydi. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, xato tuzatilgan deb hisoblanadi va o'yinchi sakrashni davom ettirishi mumkin. To'g'ri, u "A" harfi bilan qayta boshlashi kerak.

"ABC book" - 8 yoshli bolalar uchun arqon bilan faol o'yin

Oldingi o'yinda bo'lgani kabi, bu erda ham rus alifbosining harflari qo'llaniladi. Ammo qoidalar butunlay boshqacha. Bu o'yin nafaqat epchillikni, balki xotirani ham o'rgatadi. Har bir bolaning o'z arqoniga ega bo'lishi yaxshiroq (lekin shart emas). Birinchi ishtirokchi "A" harfini chaqiradi va har qanday tarzda sakrab chiqadi. Boshqalar uchun takrorlash qiyin bo'lishi uchun qandaydir hiyla-nayrang bilan sakrash tavsiya etiladi. Ikkinchi ishtirokchi sakrashni takrorlaydi va "A" harfini chaqiradi, so'ngra "B" harfini aytib, o'z sakrashini qiladi. Uchinchisi dastlabki ikkita sakrashni takrorlaydi va "B" harfi bilan o'ziniki qiladi. Shunday qilib, o'yinchilar alifbo bo'ylab oldinga siljiydilar. Xato qilgan kishi o'yindan tashqarida. Eng uzoq davom etgan kishi g'alaba qozonadi.

"O'nlik" - 8 yoshli bolalar uchun arqon bilan faol o'yin

Ushbu ochiq o'yin asta-sekin qiyinroq o'yinlardan iborat gimnastika mashqlari sakrash arqon bilan. Ammo, agar elementlarning o'zi murakkablashsa, ularning soni kamayadi. Birinchi o'yinchi biror joyda xatoga yo'l qo'ymaguncha sakrash mashqlarini izchil bajarishni boshlaydi. Keyin navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. G'olib oxirgi mashqga birinchi bo'lib etib kelgan va uni yakunlagan kishidir. Ushbu ochiq o'yin qoidalarining ikkita varianti mavjud. Agar xatoga yo'l qo'ygandan so'ng, o'yinchiga yana sakrash navbati kelganda, u xato qilgan mashqdan yoki boshidan yana boshlashi mumkin. Buni o'yin boshlanishidan oldin kelishib olish kerak.

"O'nlik" qisqa arqon bilan ochiq o'yin uchun mashqlar bosqichlari:

Ikki oyoq bilan arqon bilan 10 marta sakrash - muntazam sakrash

O'tish ipidan 9 marta "yugurish", ya'ni. bir oyoqqa sakrash, oyoqlarini o'zgartirish - endi o'ngga, keyin chapga.

O'ng oyog'ingiz bilan 8 marta sakrash

Chap oyog'ingiz bilan 7 marta sakrab chiqing

Arqonni ikkala oyoq bilan 6 marta sakrash, lekin arqonni orqaga burish

Arqonni orqaga burab, 5 marta "yugurish".

Arqonni 4 marta oldinga sakrang, odatdagidek bir marta, qo'llaringizni bir marta kesib o'ting, odatdagidek, yana kesib o'ting.

Oyoqlarini chalishtirgan holda arqonni 3 marta oldinga sakrash

O'ng oyog'ingizga 2 marta sakrab chiqing, arqonni orqaga burang

Bir marta sakrab, arqonni ikki marta aylantirishga vaqt toping.

Oyna - 7 yoshli bolalar uchun arqon bilan faol o'yin

uchun o'yin katta miqdorda bolalar. Bitta haydovchini tanlang. Qolgan bolalar aniq ko'rishlari uchun uning atrofiga joylashtiriladi. Ammo sakrash arqonlari bilan bir-biriga tegmaslik uchun etarlicha bo'sh. Haydovchi har besh marta o'zgartirib, turli xil sakrashlarni ko'rsatadi. Qolganlarning hammasi ularni takrorlashi kerak. Yo'lni almashtirishga ulgurmagan yoki kerakli sakrashni amalga oshira olmagan har bir kishi o'yindan chetlashtiriladi.

Juftlik bilan sakrash - 9 yoshli bolalar uchun arqon bilan faol o'yin

Bir arqon bilan ikki marta sakrash eng qiyin mashqlardan biridir. Bu nafaqat talab qiladi yaxshi tayyorgarlik har bir sherik, balki er-xotinning uyg'unligi ham. Siz turli yo'llar bilan er-xotin sifatida sakrashingiz mumkin.

Birinchi usul - ikkita bola bir-birining yonida turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Bo'sh qo'lingizda sakrash arqonlarining uchlarini oling. Ular arqonni yechib, sakraydilar.

Ikkinchi usul - bir-birining boshining orqa tomonida turing. Bunday holda, juftlik a'zolaridan faqat bittasi arqonni aylantiradi.

Uchinchi usul - er-xotin orqaga qarab turadi, sheriklardan biri arqonni buradi.

Ushbu mashq o'yinida aniq qoidalar yoki g'oliblar yo'q. Rahbar "ko'z bilan" aniqlanadi. Qaysi juftlik eng yaxshi va yaxshi ish qildi.

Uchta sakrash - 6 yoshli bolalar uchun arqon bilan faol ochiq o'yin

Bu aslida o'yin emas, ko'proq estafeta poygasi. Yigitlar ikkita (yoki undan ko'p) jamoaga bo'lingan. Sakrash arqonlari boshidan 10-12 metr masofada erga joylashtiriladi - har bir jamoa uchun bittadan. O'yinchilarning vazifasi arqonga yugurish, uchta sakrash va qaytib kelishdir. Agar o'yinchi sakrashda xato qilsa, u yana sakrashni boshlashi kerak.

Siz estafeta poygasini murakkablashtirishingiz yoki diversifikatsiya qilishingiz mumkin. Masalan, siz oddiy emas, balki "badiiy" sakrashlarni qilishingiz kerak. Bunday sakrashlar uchun g'oyalarni "O'n" o'yinida olishingiz mumkin (yuqoriga qarang). Yana bir variant - nafaqat sakrash arqonini, balki halqani ham qo'yish. Barcha juft sonli estafeta ishtirokchilari arqondan sakrashlari kerak va barcha toq sonli ishtirokchilar halqa orqali sakrashlari kerak. Sudya tartib buzilmasligini diqqat bilan kuzatib boradi. Snaryadni aralashtirgan kishi to'xtab, to'g'risi ustidan sakrashi kerak.

Ayting-chi, bolaligingizdan qancha o'yinni eslaysiz? Tanaffusda, hovlida nima o‘ynashardi? Men darhol ko'p narsani eslay olmadim, lekin do'stlarimdan so'rashni boshladim, keyin esa boshlandi ... Biz doimo o'ynagan juda ko'p sonli o'yinlarni esladik. Bundan tashqari, nafaqat o'yin esga tushdi, balki ba'zi lahzalarning suratlari va fotosuratlari miyamda "suzib ketdi". Bu aql bovar qilmaydigan darajada ajoyib edi.

O'g'lim va men ro'yxatimda hali ko'p o'yin o'ynaganimiz yo'q, lekin bizda bir nechta sevimli va yana ko'p o'yinlar bor!

Keling, ochiq va ochiq o'yinlarni birgalikda eslaylik

To'p o'yinlari

1. Qadamlar

Asfaltga bo'r bilan yoki erga tayoq bilan shunday kattalikdagi doira chizilganki, o'yinning barcha ishtirokchilari unga sig'ishi mumkin.

Hamma aylanada turadi va haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi va aylanadan istalgan tomonga yuguradi. To'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi "To'xta!" Deb baqirib, etakchining yugurishini to'xtatishi kerak. Rahbar to'xtagandan so'ng, to'p bilan o'yinchi haydovchiga masofani taxmin qiladi va qadamlar sonini belgilaydi. Qadamlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin va turli miqdorlar, masalan, "2 gigant va 5 midget" yoki oddiygina "7 soyabon". Agar o'yinchi belgilangan amallarni bajargandan so'ng, haydovchiga qo'li bilan tegishga muvaffaq bo'lsa, u o'zi haydovchiga aylanadi.

Qadamlar quyidagilar:

Gigant - eng katta va sakrashda
Lilliputlar - biz yarim oyoqda yuramiz
Ip - yurish paytida, tovoningizni oyoqqa qo'ying
Qurbaqalar - cho'kkalab sakrash
Soyabonlar - 180 daraja burilish bilan sakrash
Bunny - sakrash, oyoqlari birga

2. Avvalgisiga o'xshash - o'yin Shtander ()

Haydovchi to'pni qo'llariga oladi va qolgan o'yinchilar tashkil etadigan doiraning markazida turadi. Haydovchi to'pni tashlaydi va har qanday o'yinchining ismini chaqiradi (masalan, "Stander-Pasha") Kimning nomi chaqirilgan bo'lsa, to'pni ushlab olishi kerak, bu vaqtda hamma undan iloji boricha uzoqroqqa tarqaladi. To'p ushlanishi bilanoq, o'yinchi baqiradi: Stander-stop!
Hamma joyida qotib qoladi.

To'pga ega bo'lgan o'yinchi teginish uchun har qanday o'yinchini tanlaydi
Keyin o'yinchi o'yinchiga erishish uchun qancha va qanday qadamlar kerakligini aytishni boshlaydi.

Buni qiziqarli qilish uchun bir qator "ko'ngilochar" qadamlarni nomlash qiziq edi, albatta.
Masalan, shunday deyilgan edi: "Katyadan oldin 7 gigant, uchta soyabon, ikkita lilliput ..."

Barcha qadamlar nomlangandan so'ng, to'pga ega bo'lgan o'yinchi ularni bajaradi va to'pni maqsadli o'yinchi tomon tashlashi kerak. Agar o'yinchi to'pni ushlab qolsa yoki uni chetlab o'tib ketsa, haydovchi to'pni yana yuqoriga tashlaydi va hamma narsa yana takrorlanadi. Agar urilgan bo'lsa, o'yinchi haydovchiga aylanadi.

3. Bilaman 5......

Bir o'yinchi to'pni qo'liga oladi va "Men 5 ta qizning ismini bilaman" deydi va bir vaqtning o'zida u to'pni erga tashlaydi va kafti bilan "Masha bir" (zarba), "Sveta ikki" deb uradi. (ish tashlash) va boshqalar.

Agar to'p yo'qolmasa, keyingi toifaga o'ting

O'g'il bolalar ismlari
- mevalarning nomlari
- rezavorlar nomlari
- sabzavotlarning nomlari va boshqalar.

O'yinchi to'pni yo'qotishi bilan keyingisi o'yinga kiradi.

Men tarmoqda boshqa variantni topdim, bu o'yinlar ():

Hisoblagichlar soni va ularning tartibi o'yinning boshida aniqlanadi. Birinchi bo'lib boshlagan to'pni oladi va "Men bitta qizning ismini bilaman" deydi (to'pni zarb qiladi). Keyin xuddi shu o'yinchi ikkinchi toifaga o'tadi va hokazo.

Barcha sanoq qofiyalari aytilgach, o'sha o'yinchi davom etadi, lekin boshqa sanash qofiyasi bilan: "Men qizning ikkita ismini bilaman." Bunday holda, to'pni qo'lning kafti bilan erga urib, har bir zarba uchun bitta ism (ism) deb atash kerak.

Ular o'ngacha o'yin o'ynashadi - "Men o'nta qizning ismini bilaman" va hokazo.

Agar to'pni urish jarayonida o'yinchi keyingi ismni nomlashga ulgurmagan yoki to'pga tegmagan bo'lsa, o'yin birin-ketin boshqa o'yinchiga o'tadi. To'p aylana bo'lib o'yinchiga qaytsa, o'yinchi uchun o'yin to'xtagan joydan davom etadi.

O'yin g'olibi "Men o'nta shahar nomini bilaman" oxirgi sanash qofiyasiga birinchi bo'lib etib, uni yakunlagan kishidir.

4. It

Bitta "it" tanlanadi va aylananing o'rtasida turadi. Qolgan o'yinchilar aylanada turishadi va to'pni bir-biriga tashlashni boshlaydilar. "It" ning vazifasi to'pni ushlab olishdir (uni pashshada ushlab turish). "It" to'pni ushlab olganida, u o'yinchilar bilan aylanada turish huquqiga ega va uning o'rnini to'pni aybi bilan yo'qotgan o'yinchi egallaydi ("noto'g'ri" tashlagan yoki o'zi uni o'z vaqtida ushlamagan).

5. Uch kishi it o'ynaydi, agar ko'proq odam bo'lsa, o'yin chaqiriladi Kartoshka .
Bu har bir kishi aylanada turishi va bir-biriga to'p tashlashi bilan boshlanadi, uni urish yoki ushlash kerak (kelishuvga qarab). Kim to'pni o'tkazib yuborgan bo'lsa, u aylanada o'tiradi va cho'kkalab sakrab, to'pni ushlab olishga harakat qiladi.

6. Bouncers

Odamlar ko'p bo'lganda ajoyib o'yin

7. Ovqatlanish mumkin - yeyilmaydi

Biz yeyiladigan yoki yeyilmaydigan so'zlarni aytib, to'pni bir-birimizga tashlaymiz. Ular to'pni yeyish mumkin bo'lgan narsa bilan ushlab olishdi va uni yemaydigan narsa bilan urishdi.

8. Yer, suv, olov, havo ()

Bolalar aylanada turishadi, markazda to'pni dribling qilishadi. U to'pni o'yinchilardan biriga tashlaydi va uchta so'zdan birini aytadi - "er", "suv", "havo". O'yinchi to'pni ushlab, uni orqaga tashlab, "er" so'zi bilan hayvonni, "suv" so'zi bilan baliqni va "havo" so'zi bilan qushni nomlashi kerak.

Agar o'yinchi nima chaqirishni bilmasa, u "olov" deb to'pni haydovchiga qaytaradi va haydovchining o'zi kerakli ismni talaffuz qilishi kerak. Agar haydovchi ham kerakli ismni ayta olmasa, u "yonib ketgan" o'yinchining o'rnini egallaydi va u haydovchiga aylanadi.

Hayvonlarning, baliqlarning va qushlarning nomlarini takrorlamaslik kerak.

9. Devor yoki Balda (o'yinning ko'p nomlari bor, biz uni shunday chaqirdik)

Bu o'yinni asosan qizlar o'ynashardi, garchi ba'zan o'g'il bolalar ham bizga qo'shilishardi. O'ynash uchun sizga to'p va tekis devor kerak.

To'p devorga tashlanadi va siz uning ustidan sakrashingiz kerak. Butun bir "zanjir" sakrashi bor edi. Birinchi marta siz to'pni erga tegizmasdan sakrashingiz kerak edi. Keyingi safar to'p bir marta tegib, keyin sakrashi kerak edi. Keyin to'pni erga ikki marta urganingizdan keyin sakrab o'tishingiz kerak edi. Keyingi safar - erga uchta zarba.
Bu bosqichdan keyin qarsak chalish boshlandi. Birinchidan, bitta qarsak chalish - biz to'pni ushlaymiz. Keyin ikkita qarsak, uchta qarsak. O'zingizning atrofingizdagi burilish bilan vazifalar ham bor edi. Ba'zan o'yinga "know 5" dan elementlar qo'shilgan. To'pni tashlash va kerakli "toifadagi" so'zlarni nomlash kerak edi.

Ehtimol, boshqa vazifalar ham bor edi. Vazifani bajara olmagan har bir kishi B harfini oldi (Balda so'zidan). Butun so'zni "to'plagan" odam yo'qotdi

9. O'n - o'yin avvalgisiga juda o'xshaydi. ()

O'yinchilar navbatma-navbat "10 ta darsdan o'tishadi", ya'ni 10 ta vazifani bajaradilar va "imtihondan o'tishadi".

O'nlik - o'yinchi to'pni devorga ketma-ket 10 marta uradi, xuddi voleybol o'ynagandek, barmoqlari bilan muloyimlik bilan uradi.
To'qqizlik - o'yinchi to'pni devorga 9 marta ketma-ket uradi, to'pni kaftlari bilan pastdan uradi.
Sakkizlik - o'yinchi o'ng oyog'i ostidagi to'pni devorga sakrab tushishi uchun 8 marta erga tashlaydi va uni qo'llari bilan ushlaydi.
Sevens - o'yinchi oldingi mashqni 7 marta takrorlaydi, lekin chap oyoq ostida.
Oltita - o'yinchi devorga qarab turadi va to'pni orqadan oyoqlari orasidan erga 6 marta tashlaydi, shunda u devorga sakrab tushadi va uni qo'llariga oladi.
Beshlik oldingi mashqda bo'lgani kabi, lekin orqa tomoningiz bilan devorga turib, 5 marta takrorlang.
To'rtta - to'p devorga 4 marta tashlanadi, shunda u yerga sakrab tushadi, erdan sakrashdan yana devorga tegadi va keyin uni ushlab oladi.
Uchta - kaftlari chashka bilan o'yinchi to'pni devorga 3 marta uradi.
Deuces - ikkita mushtni bir-biriga bog'lab, o'yinchi ketma-ket 2 marta to'pni devorga uradi.
Birlar - to'pni devorga tekis barmoq bilan 1 marta urish.

Imtihon - o'yinchi har bir mashqning elementini bir marta bajaradi va gapirmasligi yoki kulmasligi kerak.

Agar o'yin davomida o'yinchi to'pni tashlab qo'ysa yoki xato qilsa, u to'pni keyingi o'yinchiga beradi va yana navbati kelganda o'yinni tugatadi.

10. So'z o'yini

Biz va klassik o'yin ba'zan ular to'p bilan so'z o'ynashdi (yaxshi, bu shunchaki qiziqarliroq edi va bir lahza ajablanib bo'ldi - to'p kimga uchishini hech kim bilmaydi)

O'yinning yanada murakkab versiyasi bormi?

Boshlagan o'yinchi to'pni boshqa o'yinchiga tashlaydi va har qanday so'zning boshini aytadi, masalan: "Ar..."
"...buzz!" - o'yinchi tezda to'pni boshqa "Ko ..." ga tashlashi kerak.
"... rubl!" - u darhol javob beradi va keyin to'pni uzatadi

Ushbu o'yinni jamoalarda o'ynash mumkin (bu holda, o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi turishadi)

Tag kabi o'yinlar

1. Klassik teglar

Kimgadir yetib olishi va uni masxara qilishi kerak bo'lgan bitta boshlovchi

2. Osilgan oyoqlar

Oddiy teg bilan bir xil, lekin oyoqlari erga tegmaydigan o'yinchini belgilay olmaysiz. Siz skameykaga o'tirishingiz, daraxtga chiqishingiz yoki shunchaki erga yotib, oyoqlaringizni ko'tarishingiz mumkin.

3. Sehrgarlar

U oddiy teg kabi o'ynaladi, lekin taqdimotchining vazifasi barcha o'yinchilarni (yoki bitta o'yinchini uch marta) "sehrlash" dir. Haqoratlangan kishi jim turishi va boshqa birovning unga “yordam berishini” kutishi kerak.
Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, biz odatda cheklaymiz kerakli miqdor"Sehrlangan" - odatda uchtasi etarli edi.

4. Dengiz dunyosi

Qoidalar tegga o'xshaydi. Faqat haqoratlangan kishi akula (suv) yordamchisiga aylanadi.

5. Mushuk va sichqon

Haydovchi tanlangan - mushuk. U cho'kkalab, ko'zlarini yumadi. Qolgan o'yinchilar sichqonlardir. Ular mushuk atrofida yurishadi va uni erkalashlari mumkin. Ammo har qanday vaqtda u uyg'onib, kichik sichqonchani ushlay boshlaydi. Birinchi bo'lib qo'lga tushgan kishi haydovchiga aylanadi.

6. Quyon va sabzi ()

Majburiy emas: sabzi yoki boshqa kichik narsalar

Erga diametri 8-10 metr bo'lgan doira chizilgan. 10 ta sabzi yoki boshqa narsalarni aylana ichiga joylashtiring. Doira "bog'" dir. Quyonlarni ushlaydigan "Qo'rqinchli" bog'i tanlangan. Rahbarning signaliga binoan, quyonlar aylana ichiga yugurib, sabzi o'g'irlashlari mumkin, Qo'rqinchli esa quyonlarni tutishi mumkin. Tutilgan quyon o'yindan chetlashtiriladi. Ammo Qo'rqinchli quyonlarni faqat bog'ga kirganda, ularni aylanadan tashqarida tutish mumkin emas;

Boshqa o'yinlar

1. Buzilgan telefon

Qadimgi, vaqt sinovidan o'tgan o'yin. Lekin biz hali ham bolalar bilan zavq bilan o'ynaymiz va bu har doim juda qiziqarli bo'lib chiqadi.

2. Men bog‘bon bo‘lib tug‘ilganman

Bitta haydovchi ("bog'bon") tanlangan. Pichirlab, skameykada o'tirgan o'yinchilarga gullar (o'simliklar) nomlarini aytadi (tayinlaydi). Keyin biroz qofiya aytadi
Men bog'bon bo'lib tug'ilganman, men juda g'azablandim,
Men hamma gullardan charchadim, bundan tashqari...

va har qanday o'yinchining "nomi" (o'simlik nomi) ni chaqiradi. U darhol javob berishi kerak va quyidagi dialog boshlanadi:
O'yinchi: Oh!
Bog'bon: Sizga nima bo'ldi?
O'yinchi: Oshiq
Bog'bon: Kim?
O'yinchi: Lola ichiga

O'yinchi xayoliga kelgan o'simlikning har qanday nomini aytadi. U bog'bonni ham nomlashi mumkin va u o'z nomiga javob berishi kerak. Muloqot cheksiz davom etadi. Xatoga yo'l qo'ygan (o'z vaqtida javob bermagan, ismni aralashtirib yuborgan, boshqa birovning ismiga javob bergan va hokazo) jarimani (har qanday shaxsiy narsa) beradi va o'yin oxirida uni "ishlaydi".

O'yin oxirida mag'lubiyatlar o'ynaladi: bog'bon yuz o'giradi, ular unga narsani ko'rsatadilar va so'rashadi: Bu o'yinchi nima qilishi kerak? Bog'bon unga vazifa beradi (qo'shiq ayt, bir oyog'iga sakrab, ayt qo'rqinchli hikoya- kim nimani yaxshi biladi), o'yinchi jarimadan chiqib ketadi va uning narsasini oladi.

3. Dengiz bir marta chayqaladi

Taqdimotchi tanlangan. U boshqalardan yuz o'giradi va bir oz qofiya aytadi (u gapirganda, barcha o'yinchilar tartibsiz harakat qilishadi)

Dengiz bir marta chayqaladi
Dengiz ikki xavotirda
Dengiz xavotirda uch,
Dengiz figurasi joyida qotib qoladi.

O'yinchilar "dengiz" raqamlarini tasvirlab, muzlashadi. Taqdimotchi har qanday o'yinchiga yaqinlashadi, unga qo'li bilan tegadi - o'yinchi aynan kimni ko'rsatayotganini tasvirlaydi. Taqdimotchining vazifasi bu qanday raqam ekanligini taxmin qilishdir.

Bitta haydovchi tanlangan. Erga ikkita chiziq chizilgan - boshlash va tugatish. Barcha o'yinchilar startga yaqin turishadi, haydovchi marraga yaqin turadi va hammaga orqa o'giradi. Haydovchi aytadi:
Qanchalik jim bo'lsangiz, shuncha uzoqqa borasiz. STOP.

Bu iborani xohlaganingizcha talaffuz qilish mumkin - ataylab so'zlarni, butun jumlani tortib olish yoki, masalan, sekin boshlash va keyin uni keskin va tez tugatish - umuman olganda, o'yinga hayratlanarli elementni kiritish. Bu vaqtda barcha o'yinchilar imkon qadar yugurib, marraga etib borishga harakat qilmoqdalar, ular "to'xtash" so'zida muzlashadi; STOP so'zidan keyin haydovchi orqaga buriladi. Agar u o'yinchining harakatini ko'rsa (tezlanish tezligi tufayli muzlash yoki to'xtashga ulgurmagan), u startga qaytadi.

G'olib marraga birinchi bo'lib etib kelgan va haydovchiga tegib ketgan - u o'z o'rnini egallaydi va o'yin boshlanadi.

5. Ring

O'yinchilar bir qatorda o'tirishadi va kaftlarini oldlarida chayqashadi. Haydovchi qandaydir ushlaydi kichik buyum, odatda tanga yoki uzuk. Keyin u navbatma-navbat barcha o'yinchilarni aylanib chiqadi va qo'llarini "qayiq" ga qo'yadi va aytadi:

Men uzuk kiyaman va taqib yuraman va uni birovga beraman

va jimgina bu elementni o'yinchilardan birining kaftlariga qo'ying. Keyin aytadi:
Ring-ring, ayvonga chiq!

Va "belgilangan" o'yinchi skameykadan sakrab chiqib, yugurishi kerak. Shu bilan birga, boshqa o'yinchilarning vazifasi yuguruvchini o'z saflarida ushlab turishdir, shuning uchun "tanlangan" qimmatbaho buyumni o'zi olganligini ko'rsatmaslikka harakat qiladi.

6. Svetofor

Ikkita chiziq chizilgan. Rahbar taxminan ular orasida turadi.
O'yinchilarga orqasi bilan turib, u rangni nomlaydi. Agar o'yinchi nomidagi rangni "o'zida" (kiyim, kamon, soch turmagi va boshqalar) topsa, uni qo'li bilan olib, xotirjamlik bilan "yo'l" ni kesib o'tdi. Agar mos keladigan hech narsa topilmasa, u tezda boshqa tomonga o'tib ketishi mumkin edi ("yo'l" dan tashqariga chiqmasdan). Va "svetofor" qoidabuzarlarni tutishi kerak edi. U tekkanning o'zi "svetofor"ga aylandi.

7. Bruk

Biz bu o'yinni har safar 10 dan ortiq bolalar va kattalar birga o'ynaymiz.

8. Kazak qaroqchilari

O'yin juda ko'p odamni talab qiladi - 6 kishidan. Ular ikkita jamoaga bo'lingan - "kazaklar" va "qaroqchilar". Yashirish mumkin bo'lgan hududning chegaralarini kelishib olish kerak edi.
"Kazaklar" ko'zlarini yumdilar va "qaroqchilar" yashirinish uchun yugurib, o'qning yo'nalishi bo'yicha chizishdi (ular "yashirin", ya'ni daraxtlarga, uyning devoriga yoki aks holda niqoblangan). Aldamchi o'qlarni chizishga ruxsat berildi.
Keyin "kazaklar" qidirish uchun yugurishadi. Ammo "qaroqchilar" ni topishning o'zi etarli emas, siz uni qo'lga olib, "qamoqqa" olib borishingiz kerak. "Qaroqchi" qamoqqa olinishi bilanoq unga "kazak" qo'riqchisi tayinlanadi, u "qaroqchi" qochib ketmasligini yoki uning do'stlari "qaroqchilar" uni ozod qilmasligini ta'minlashi kerak. Kazaklar barcha qaroqchilarni qo'lga olishga muvaffaq bo'lishsa, g'alaba qozonishdi.

9. Tangle (yoki chalkashlik)

Qo'l ushlagan har bir kishi chigal bo'ladi, rahbar hal qilishi kerak

Birinchidan, rahbar tanlanadi. Keyin ular "poezdlar" uchun masofani aniqlaydilar va ag'darilgan stullar, shaharlar va pinlardan turli xil to'siqlarni yaratadilar. Keyinchalik, ular "temir yo'l" ni kim "boshqarishini" aniqlaydilar va menejerlar, o'z navbatida, "haydovchi" ning mahoratini baholashlari kerak.

Yigitlar ikki jamoaga bo'lingan. Ularning har birida o'yinchilar "lokomotiv" ning "haydovchisi" ni tanlashlari kerak, qolganlari "avtomobil" ga aylanadi. "Haydovchilar" oldida turishadi va ("arava") ishtirokchilar bir-birlarini beldan ushlab, zanjirda ularning orqasida turishadi. Rahbarning signaliga ko'ra, "poezdlar" yo'lga chiqishlari kerak va "haydovchi" bir vaqtning o'zida bitta "poezdni" yo'qotmasdan barcha to'siqlarni engib o'tish va u bilan raqobatlashayotgan "poezd" ni bosib o'tish uchun tezlikni tanlashi kerak.

G'olib o'zining "lokomotivini" qiyin masofada muvaffaqiyatli boshqara olgan "dvigatel haydovchisi". Keyinchalik u etakchiga aylanadi.

11. Sichqoncha tuzog'i

Ikkalasi bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini birlashtiradilar va ularni yuqoriga ko'taradilar.
Ikkalasi ham bir ovozdan:
- Biz sichqonlardan juda charchadik, ular hamma narsani chaynashdi, hamma narsani yeyishdi. Biz sichqoncha tuzog‘ini o‘rnatamiz, keyin sichqonlarni tutamiz!
Taqdimotchilar qofiyani aytayotganda, o'yinchilarning vazifasi - qo'llarini bog'lab yugurish. Lekin davom oxirgi so'zlar Taqdimotchilar to'satdan taslim bo'lishadi va o'yinchilardan biri qo'lga tushishi aniq. Sichqoncha tuzog'iga tushgan kishi tutuvchilarga qo'shiladi. Sichqoncha o'sadi. O'yin faqat bitta sichqoncha qolguncha davom etadi - g'olib.

Kauchuk tasma bilan o'yinlar

Bolaligimda barcha qizlar rezina bantlarda sakrashganidan tashqari, biz hozir bolalar bilan o'ynashni yaxshi ko'radigan yana bir ajoyib o'yin bor edi.

O-LIM-PI-A-DA!!!


rasm

Ikkita o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi, elastik tasmasini ushlab turadilar (har bir qo'lda bitta "uch") so'ng "O-LIM-PI-A-DA Bir... Ikki ... Uch" qo'shig'ini aytadilar va elastikni chigallashadi. imkon qadar yaxshi guruh. Qolganlarning vazifasi kauchuk tasmaga tegmasdan ko'tarilish yoki sakrashdir. Agar hamma muvaffaqiyat qozongan bo'lsa, o'yin davom etadi. Agar kimdir yaralangan bo'lsa, u "egasi" ni almashtiradi.

Arqon bilan o'yinlar

Rahbar aylana markazida arqon (yoki sakrash arqon) bilan turadi. Va u arqonni yerdan biroz yuqoriga bura boshlaydi. Qolganlarning hammasi sakrashi kerak

Yozda bizning dachada biz tez-tez bolalar uchun arqon kursini tashkil qilamiz. "veb"

Vertikal variant


rasm

Yoki gorizontal


rasm

Ayting-chi, yana qanday hovli o'yinlarini eslaysiz va nima o'ynaysiz?

Ushbu ochiq o'yinlarning barchasi devorni talab qiladi. Masalan, uyning bo'sh devori. Yoki tennis amaliyoti devori. Devorga yaqin joy asfaltlangan bo'lsa, bu juda yaxshi. Siz birga o'ynashingiz mumkin yoki kichik kompaniya- 3-5 kishi. Agar ko'proq odamlar bo'lsa, unda siz o'z navbatingizni juda uzoq kutishingiz kerak va yigitlar zerikishni boshlaydilar. O'yinlar uchun to'p "ko'p" va elastik bo'lishi kerak. O'yinlar 5-6 yoshdan 10-12 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun mos keladi. Taqdim etilgan barcha ochiq o'yinlar bolalarning muvofiqlashtirish va epchilligini rivojlantiradi.

"O'n" - 7-8 yoshli bolalar uchun devorga to'p bilan faol o'yin

O'yinda siz 10 ta vazifani bajarishingiz kerak - shuning uchun nomi - "O'nta". O'ynash uchun sizga diametri 12-15 santimetr bo'lgan "ko'tarilgan" kauchuk to'p kerak. Va shisha bilan urilib ketmaslik uchun bo'sh devor. Yigitlar navbatma-navbat vazifalarni bajaradilar. Xato qilgan to'pni keyingisiga uzatadi.
Agar devor oldida juda ko'p bo'sh joy bo'lsa, unda siz biroz boshqacha o'ynashingiz mumkin. Devor oldidagi asfaltda ular rasmda bo'lgani kabi original klassikalarni chizishadi.


Har bir vazifa birinchi navbatda "birinchi sinfda", keyin ikkinchisida va hokazolarda bajarilishi kerak. Barcha "sinflar" da birinchi vazifa bajarilganda, o'yinchi yana "birinchi kassaga" qaytadi va ikkinchi vazifani bajaradi. Vazifalarni bajarishda siz sinf to'rtburchaklar chegarasidan tashqariga chiqmasligingiz yoki chiziqqa qadam qo'ymasligingiz kerak. O'yin yanada qiyin va qiziqarli bo'ladi. Juda ko'p .. lar bor turli xil variantlar bajarilishi kerak bo'lgan vazifalar.
"O'nlik" to'pi bilan ochiq o'yin uchun mashqlar-topshiriqlar:

  1. To'pni devorga tegadigan qilib tashlang va uni ikki qo'l bilan ushlang.
  2. To'pni devorga tegishi uchun tashlang. To'p uchib ketayotganda, siz qo'llaringizni qarsak chalishingiz kerak va keyin to'pni ikkala qo'lingiz bilan ushlashingiz kerak.
  3. To'pni devorga tegishi uchun tashlang va uni bir qo'l bilan ushlang.
  4. To'pni devorga tegadigan qilib tashlang, orqaga buriling va to'pni ushlang.
  5. To'pni devorga tegishi uchun tashlang va uning ustidan sakrab o'ting.
  6. To'pni devorga, keyin erga tegishi uchun tashlang va uning ustidan sakrab o'ting.
  7. To'pni erga, so'ngra devorga tegishi uchun tashlang va to'pni ikki qo'l bilan ushlang.
  8. To'pni oyog'ingiz ostidan tashlang, shunda u devorga tegadi va uni ushlang.
  9. To'pni orqangiz bilan devorga tashlang, shunda u devorga tegadi, keyin buriling va to'pni ikki qo'lingiz bilan ushlang.
  10. To'pni oyoqlaringiz orasiga orqangiz bilan devorga tashlang, shunda u devorga tegadi, keyin buriling va to'pni ikki qo'lingiz bilan ushlang.

G'olib barcha vazifalarni birinchi bo'lib bajaradigan va "maktab" ni tugatgan kishidir.

"Qurbaqa" - 6-7 yoshli bolalar uchun to'p bilan faol o'yin

Bolalar devordan taxminan 2 metr masofada birin-ketin turishadi. Birinchi o'yinchi to'pni devorga tashlaydi, shunda u devorga, keyin erga tegadi va uning ustidan sakrab o'tadi. Bunday holda, bola to'pga tegmasligi kerak. O'tish tugagandan so'ng, o'yinchi ustunning oxirigacha yuguradi va "navbat" ning oxirgisi bo'ladi. Ikkinchi turish bola to'pni ushlaydi, shuningdek, to'pni tashlab, uning ustidan sakrab o'tadi.
Agar bola to'pdan sakrab o'tolmasa yoki unga oyog'i yoki qo'li bilan tegsa, u "Baqa" so'zining birinchi harfining "egasi" bo'ladi. Ikkinchi o'tkazib yuborilganda - ikkinchi harf va boshqalar. So'zni "yig'ib olgan" o'yinni butunlay tark etadi. G'olib eng uzoq davom etadigan kishidir.
"Qurbaqa" ochiq o'yin maktabgacha yoshdagi bolalar va 8-12 yoshli qizlar orasida mashhur. O'g'il bolalar qiyinroq variantni afzal ko'radilar - "Echki" to'pi bilan o'yin.

"Echki" - 9-10 yoshli bolalar uchun to'p bilan faol o'yin

Bu o'yin odatda futbol to'pi bilan o'ynaladi. Devor bo'sh bo'lishi kerak. Aks holda, birinchi qavatning aholisi shishasiz qolib ketish xavfi bor.
Barcha yigitlar devordan taxminan 2 metr masofada birin-ketin saf tortadilar. Ustunning birinchisi to'pni devorga tegishi uchun tepadi va darhol oxirigacha yuguradi. Uning orqasida turgan o'yinchi devordan sakrab tushgan to'pni uradi va navbat ustunining oxirigacha yuguradi va hokazo. Agar o'yinchi to'p bilan devorga urmasa yoki to'pni o'tkazib yuborsa, unga "Echki" so'zining birinchi harfi "tayinlanadi". Keyingi xato uchun ikkinchi harfdan foydalaning. Va shunga o'xshash, kimdir 5 ta xatoga yo'l qo'yib, butun so'zni tugatmaguncha.
To'liq so'zni yozgan kishi devorga qarab turadi, qolgan ishtirokchilar esa to'pni devorga emas, balki ushbu "jonli nishonga" urishga harakat qilishadi. Har bir urish uchun bitta harf o'chiriladi. To'p bilan beshta "zarba" olgan o'yinchi butunlay "tozalanadi" va o'yinga qaytadi.
Harflarni "nusxa ko'chirish" uchun yana bir variant bor, ehtimol insonparvarroq. "Echkini olgan" o'yinchi uni devorga urmaslikka harakat qiladi. Shu bilan birga, uning o'zi boshqa o'yinchilarga qaragan holda devor yonida turib, o'ziga xos darvozabonga aylanadi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u o'z maktubini zarbasi muvaffaqiyatsiz bo'lgan yigitlardan biriga "o'zgartiradi".

"Devor" - 4-5 yoshli bolalar uchun to'p bilan faol o'yin

"Echki" va "Qurbaqa" o'yinlarining engil versiyasi. Bolalar devorga birin-ketin turishadi. Birinchi turgan kishi to'pni devorga tashlaydi, yuguradi va oxirgi turadi. Hozir birinchi bo'lgan o'yinchi to'pni ushlab, devorga tashlab, chiziq oxirigacha yugurishi kerak va hokazo. Agar o'yinchi xato qilsa va to'pni ushlay olmasa, u o'yindan chetlatiladi. Ushbu o'yinning bir varianti sifatida siz to'pni ushlab olishingiz shart emas, balki uning ustidan sakrab o'ting.

To'pli bolalar uchun boshqa ochiq o'yinlar: