Escaleras.  Grupo de entrada.  Materiales.  Puertas.  Cerraduras.  Diseño

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» Un concurso sobre la maternidad con opciones para hacer preguntas. Juegos: bromas para una empresa amiga.

Un concurso sobre la maternidad con opciones para hacer preguntas. Juegos: bromas para una empresa amiga.

Para aquellos que están acostumbrados a no sentarse a la mesa y masticar sándwiches en una fiesta, ofrecemos un entretenimiento genial "Exposición". Este juego de competición no dejará indiferente a nadie en la empresa y todos querrán participar.

Preparamos carteles con antelación para divertirse. Cada uno debe tener escrito el nombre del tipo:

  • Hospital de Maternidad;
  • Oficina del terapeuta;
  • Fiesta infantil;
  • guarida de drogas;
  • Baño;
  • Estación de tren;
  • Oficina del jefe;
  • Montañas;
  • Transatlántico;
  • Club gay;
  • Bar deportivo;
  • Gimnasia;
  • WC/H/M;
  • Cine.

Los carteles se pueden imprimir en hojas A-4 normales (paisaje) o convertirlos en apliques a partir de letras recortadas.

El participante elige uno de los signos. Asegúrese de que la inscripción no sea visible para el propio concursante. El cartel con la inscripción está fijado en la espalda del jugador. Da la espalda a los espectadores invitados. Y el presentador comienza a hacerle preguntas difíciles al participante del juego. Como el jugador no ve el cartel, da respuestas aleatorias. Por eso, todo el juego va acompañado de las risas del público, que conoce muy bien el desenlace del juego.

Para la "entrevista" es necesario preparar preguntas difíciles e insidiosas que se adaptarán a cualquier categoría:

  • ¿Visitas a menudo este lugar?
  • ¿Con quién sueles ir allí?
  • ¿Qué te llevas contigo?
  • ¿Qué estás haciendo/qué estás haciendo en este lugar?
  • ¿Te gusta ir allí?
  • ¿Cuántos años tenías cuando viniste aquí por primera vez?
  • ¿Cuánto tiempo piensas repetir este tipo de excursiones?
  • ¿Cómo te sientes después de tu visita?
  • ¿Llevarías a tus padres/hijos aquí contigo?
  • ¿Qué sueles llevar contigo?
  • ¿Que ropa estás usando?

Puede complementar la lista de lugares y preguntas con sus propias opciones, centrándose en la antigüedad y el estado de la empresa. Las respuestas serán las más impredecibles y ridículas. Al final de la “entrevista”, entre risas generales de los presentes, se retira el cartel de la espalda del jugador. La expresión del rostro en el momento en que vea el nombre del lugar que ha visitado será de lo más inesperada. Por eso, intenta capturar este momento en una foto. Ahora invita al siguiente jugador a una "entrevista". El juego continúa hasta que desaparezcan todas las señales de lugar.

Al finalizar el juego, si es posible, puedes publicar una foto de los participantes. Esta galería de fotos inesperadas y divertidas es otra excelente manera de divertir a la empresa.

Te ofrecemos una experiencia bastante interesante y competencia divertida para un evento corporativo. Los participantes se alejan del resto de empleados y el presentador retransmite carteles con inscripciones de determinados lugares en sus espaldas. No puedes espiar y dar pistas, de lo contrario no será divertido. Después de todo, nadie quiere arruinar la diversión. La tarea es, en esencia, muy sencilla. Una persona, sin ver lo que está escrito en su espalda, debería intentar describir cómo llegó por primera vez a este lugar. Las opciones de lugares pueden ser diferentes, veamos solo algunos ejemplos. Los participantes deben dar respuestas divertidas.




El primer empleado dice "Estación de recuperación de la sobriedad", el segundo dice "Trabajo". Los siguientes en orden de prioridad son “Hospital de maternidad”, “Hospital psiquiátrico” y “Sex-Shop”. La primera pregunta es: "¿Cómo llegaste allí por primera vez?" Algunas respuestas son muy lo que se llama "sobre el tema". El primer participante del centro de sobriedad responde con palabras del cautivo caucásico “Barbabia Kirgudu”. Se puede decir que casi adivina la respuesta correcta. Y resulta que la señora de “Trabajo” llegó por casualidad. Al parecer es una trabajadora muy calificada, porque la contrataron enseguida. Resulta además que la joven visitó la Maternidad por primera vez porque vino allí a trabajar. Pero el hombre del “hospital psiquiátrico” no tuvo mucha suerte con sus padres, porque fue su madre quien lo llevó allí de la mano. Bueno, el hombre de “Sex-Shop” voló hasta allí en helicóptero – muy manera original transporte.

La siguiente pregunta es: "¿Qué te atrae allí?" Y el primer participante casi adivina místicamente que la vida simplemente lo llevó al Centro de Sobriedad. Y la señora va a “Rabota” porque ahí bailan todos, es un grupo muy interesante, pero algunas personas tienen suerte. Y la joven del “Hospital de Maternidad” se siente atraída por el hecho de que le pagan por ello. Sí, capital materno No emitido en todos los países. Y al chico del "Hospital Mental" le dijeron que allí lograría el éxito, porque cada uno tiene su propia carrera. A lo que el último concursante responde que allí se puede encontrar un niño. Es bueno que no vea el cartel de "Sex-Shop" en su espalda.

A esto le sigue la pregunta: “¿Con qué frecuencia vas allí?”, “¿Cómo se sienten tus amigos y familiares al respecto?” y “¿Cuándo planeas ir allí la próxima vez? “El ejemplo anterior ilustra bastante bien los momentos cómicos que se pueden crear al realizar esta competición.

Juegos y concursos para el entretenimiento de los compañeros.

Juego para adultos "Atracción"

Cualquiera puede participar. Los jugadores se paran en un gran círculo, mirándose la nuca de los demás. Ahora el presentador da la tarea de presionar lo más fuerte posible y estrechar el círculo. Y ahora la parte más difícil: los invitados, a las órdenes del anfitrión, simultáneamente doblan las piernas e intentan sentarse en las rodillas del otro. Una vez que lo logran, la tarea se vuelve más complicada: ahora, a la orden del líder, los jugadores, manteniéndose en esta posición, deben extender los brazos hacia los lados. ¡Así que todos cayeron! El presentador comenta la situación con las palabras: "¡La próxima vez, elige amigos más confiables y más fuertes!"

Concurso para adultos “No bosteces”

Los jugadores se dividen en parejas. Se les da 2 minutos para mirarse lo mejor posible y recordar todos los pequeños detalles. apariencia. Ahora los participantes se dan la espalda y comienza la competición. ¡Está prohibido espiar y hacer trampa! El facilitador hace a cada pareja por turno las siguientes preguntas.

1. Recuerda el nombre de tu compañero que está detrás de ti.

2. Recuerda el color de los ojos de tu pareja.

3. ¿Cuánto miden los pantalones de tu pareja? (será mucho más divertido si la chica lleva falda, pero esto no cambia la redacción de la pregunta).

4. Dime qué zapatos lleva tu pareja.

Otras preguntas se vuelven más complicadas. Puede preguntar, por ejemplo, qué lleva su pareja en el cuello, en qué mano tiene un reloj, etc. El presentador puede preguntar sobre el color del lápiz labial, sobre los anillos (en qué dedos, qué forma, etc.), ¿Qué peinado tiene compañero? En general, cuanto más inesperada e interesante sea la redacción de las preguntas, más divertida y divertida será la competición.

Concurso para adultos “Ji-ji sí ja-ja”

Los participantes de la competición se ubican en la sala para que todos los demás jugadores queden dentro de su campo de visión.

El primer jugador comienza la competición. Su tarea es elemental, pero no menos importante. Necesita decir con calma, claridad y sin emoción una palabra en voz alta: "Ja".

El segundo participante también pronuncia la palabra dos veces en voz alta y clara: "Ja, ja". El tercer participante, respectivamente, apoya a los anteriores y continúa la noble causa, pronunciando la palabra tres veces, y así sucesivamente, añadiendo una más al número de palabras ya pronunciadas. Todo esto, de acuerdo con la seriedad de la empresa, debe pronunciarse con el patetismo adecuado, ¡y no te olvides de la expresión facial!

El juego se considera interrumpido tan pronto como uno de los participantes se permite, en lugar de “Ja, ja”, deslizarse hacia el habitual “Je, ji”, o simplemente reír.

Lo mejor es jugar en una empresa donde las personas se conocen bien y donde ya se ha formado una cierta opinión sobre todos. El juego se juega de la siguiente manera. Todos los participantes se reúnen. Se selecciona un presentador. En silencio pide un deseo a una persona presente. La tarea del resto es descubrir quién eligió el líder. Todos los participantes en el juego se turnan para hacer preguntas al anfitrión sobre asociaciones. El presentador piensa un momento y pronuncia su asociación. Los participantes en el juego escuchan atentamente las respuestas e intentan poner todas las asociaciones en una sola imagen, esto les permite adivinar la personalidad deseada. El primero en identificar correctamente a la persona seleccionada gana y tiene derecho a convertirse en el líder del siguiente juego.

La palabra “asociación” se refiere a la impresión que tiene el presentador de ésta persona, sus sentimientos personales, alguna imagen que se asemeja a una persona misteriosa.

Un ejemplo de preguntas y respuestas a asociaciones podría ser el siguiente diálogo:

¿Con qué verdura o fruta está asociada esta persona?

Con mandarina madura.

¿Con qué tipo de zapatos se asocia esta persona?

Con botas de húsar con espuelas.

¿Con qué color se asocia esta persona?

Con naranja.

¿Con qué tipo o marca de automóvil está asociada esta persona?

Con un autobús.

¿Con qué animal está asociada esta persona?

Con un elefante.

¿Con qué tipo de música está asociada esta persona?

Con "música pop" rusa.

¿Con qué estado de ánimo está asociada esta persona?

Feliz.

Después de estas respuestas entiendes que estamos hablando acerca de sobre alguien alegre, con un carácter bondadoso y con un alma amplia. Miras a tu alrededor desconcertado: "¿Quién será?" Y de repente se escucha la voz de alguien que grita tu nombre. Para su sorpresa, el presentador dice: "¡Ésta es la respuesta correcta!".

Concurso para adultos “Hallazgo a ciegas”

Para participar en la competición, los jugadores se dividen en parejas: un hombre y una mujer. Como equipamiento, el presentador deberá disponer de taburetes en stock para el número de parejas participantes. Las heces se dan vuelta y se colocan boca abajo. El sexo más fuerte se alinea a una distancia de 3 m frente a los taburetes, después de lo cual se les vendan los ojos.

Las niñas reciben 10 cajas de cerillas. La tarea para los participantes no es fácil: un hombre con los ojos vendados debe alcanzar a su compañera, tomarle una caja de cerillas, caminar hasta un taburete y colocar la caja sobre una de sus piernas. Luego regresa con su compañera, le lleva la siguiente caja, se dirige al taburete y... La competición continúa hasta que se coloca una caja de cerillas en todas las patas del taburete. Está claro que las cajas de cerillas caídas no cuentan. Y la condición más importante: “los comerciantes privados tienen prohibido palpar las patas del taburete, toda la tarea debe realizarse bajo la guía de sus socios, quienes les indican dónde ir, en qué posición pararse, cómo mover la mano. , hacia dónde apuntar, cómo sentarse, etc. ¡Y no olvides poner música divertida!

Concurso para adultos “Retratista”

A los participantes se les entrega papel y rotuladores y se les pide que dibujen un retrato del vecino sentado a su izquierda, un diestro lo hace con la mano izquierda y un zurdo con la derecha.

Concurso para adultos “Escribir cartas”

Todos los que quieran participar en el juego reciben una hoja de papel A4 y un bolígrafo. El presentador hace preguntas a los jugadores y ellos escriben sus respuestas, doblan la hoja y se la pasan a otro jugador, intercambiando así hojas entre ellos. Las preguntas pueden ser de lo más banales. Por ejemplo, ¿quién trabajó para quién, cuándo, qué, por qué, dónde lo hizo, cómo terminó todo?

Puede salir cualquier cosa, por ejemplo: Petya, conductor del tractor, ayer fue al baile, no tenía nada que hacer, en el tejado, se perdió.

Concurso para adultos “Exposición”

Para realizar la competición es necesario preparar cuatro hoja del álbum con las inscripciones “casa de baños”, “MAÑANA INFANTIL”, “HOSPITAL DE MATERNIDAD”, “EN CITA CON EL TERAPEUTA”, que están adheridas a la espalda de los participantes. Éstos, a su vez, no deberían conocer su contenido. Los afortunados dan la espalda a los invitados y se turnan para ser entrevistados por el anfitrión.

Las preguntas podrían ser las siguientes (puedes crear las tuyas propias):

♦ ¿Te gusta este lugar?

♦ ¿Con qué frecuencia vienes aquí?

♦ ¿Llevas a alguien contigo?

♦ ¿A quién invitarías a visitar este lugar contigo?

♦ ¿Qué cinco elementos esenciales llevará consigo para evitar meterse en una situación difícil?

♦ ¿Qué sueles hacer allí?

♦ ¿Por qué elegiste este lugar en particular?

Pueden surgir preguntas durante el juego si el proceso cautiva a los participantes y espectadores.

Después de que el público se haya reído mucho, el presentador puede quitar los carteles de la espalda de los participantes y mostrarles dónde, de hecho, fueron “enviados”. ¡Ahora los propios jugadores se reirán larga y alegremente!

A continuación se presenta una colección de juegos universales y en los que todos ganan que encajarán bien en el programa de casi cualquier día festivo y brindarán placer a los participantes y espectadores. Entre ellos hay entretenimientos ya conocidos, pero aún favoritos, también los hay relativamente nuevos. .

Propuesto los mejores juegos y competiciones para cualquier fiesta- simple y divertido, diseñado para tu propia compañía composición diferente y envejecen y, por regla general, estallan con fuerza en todas partes. Se pueden realizar con seguridad como fiestas amistosas, y en eventos corporativos, sin miedo a avergonzar o poner a nadie en una posición incómoda. Estos son juegos, y hay más de 20 aquí, ¡solo por diversión y para elevar el ambiente festivo!

1. Concurso para la festividad “¡Está prohibido reírse de los monos!”

Todos los que quieran jugar se unen al líder formando un círculo. Los hombres se alternan con las mujeres. ¡La principal condición sobre la que se advierte a los participantes es no reírse y repetir todo después del presentador!

El presentador comienza: mano derecha toma al vecino de la derecha por la oreja izquierda. Todos los demás hacen exactamente lo mismo. Luego, el líder agarra con la mano izquierda la rodilla derecha de su vecino izquierdo. Luego, sin soltar a sus vecinos, intenta ponerse en cuclillas o saltar sobre una pierna. Todos repiten. Los que ríen son retirados del campo.

Entonces todos empiezan de nuevo, sólo que el líder debe ocupar lugares completamente diferentes a los de sus compañeros de juego. Cuanto más inesperada sea la combinación, más rápido se determinará el ganador. Por cierto, haga una excepción para que al presentador todavía se le permita reír.

2. Concurso de la fiesta Tic-Tac-Toe con sorpresa.

Este juego es para activar la diversión navideña.

Prepare de antemano el campo de juego para los "cruces y dedos de los pies", numerando y ocultando un fantasma (tarea) con cada cuadrado. Se abrirá cuando el jugador “ponga” una cruz (el anfitrión entonces tendrá un cero). Por cierto, no es necesario dividirse en equipos. Simplemente organice un juego entre el anfitrión y los invitados.

¿Cuáles serán las tareas? Por ejemplo, "Baila un striptease" o "Bebe un vaso de vodka" y cosas por el estilo. En lugar de perder, puedes asignar un regalo a cada celda, pero solo el ganador lo recibirá y solo de la línea ganadora.

3. Juego divertido"Embutido."

Para este juego necesitas salchichas falsas o salchichas unidas a un cinturón y cubos. También necesitas marcar la puerta con algo.

Al balancear la "salchicha" y golpear el cubo con ella, el jugador debe introducirlo en la portería. De esta forma, podrás jugar un rato o reunir dos equipos y organizar un partido amistoso entre ellos.

4. "Casanova".

Este juego lo juegan exclusivamente hombres, de cinco a siete personas.

A cada participante se le entrega un globo inflado con forma de salchicha y un rotulador. Por supuesto que la pelota está dentro. en este caso actúa como un "símbolo fálico". Y cada hombre debería tener tiempo para aprovecharlo tanto como sea posible. gran cantidad figuras femeninas. Los jugadores tienen dos minutos para hacer todo.

Aquel cuya... bola termine con más gana y es reconocido como Casanova local. numero mayor siluetas femeninas y, por tanto, “victorias”.

5. "Superman moderno".

, el enfoque podría ser así:

Presentador: “Todos sabemos muy bien que durante su vida un hombre de verdad debe construir una casa, plantar un árbol y criar un hijo. Hoy en día, la gente interpreta esta verdad de la siguiente manera: un hombre debe “plantar” un hígado, hacer crecer una barriga y “construir” una esposa y una suegra”. ¿Hay alguien dispuesto a defender el título de hombre de verdad, Superman? De cuatro a cinco personas serán suficientes.

Para ellos, el presentador anuncia las siguientes tareas:

- para "plantar" el hígado, se ofrece a los jugadores beber rápidamente un vaso de vodka con una pajita (o una opción más suave: un litro de jugo con una pajita);

Nos crecerá la barriga a costa de globos, infla rápidamente, ata y coloca debajo de las camisetas, luego ofrécete a jugar una ronda de lucha de sumo. Los jugadores, divididos en parejas, comienzan a golpearse la barriga. Quien en pareja tenga el estómago "estalla" más rápido, pierde.

Para la tercera prueba, los jugadores tienen dos minutos, durante los cuales deben acercarse a los invitados y tener tiempo para tocar (como si empujaran con los hombros) a tantas mujeres como fuera posible; las damas "marcadas" se colocan en una fila detrás de la jugador. Ganó quien alineó más mujeres seguidas.

Anunciamos a Superman según los resultados de tres rondas.

6. "En un equipo".

Para mayor emoción, sugerimos hacer de una botella de alcohol el premio principal de este juego. Y, lo más lógico, los participantes en el juego serán hombres. Si las mujeres también quieren competir en competiciones por el premio principal, entonces es mejor igualar las posibilidades y dejar que la dama compita con la dama.

De antemano, el maestro de ceremonias debe preparar varios "arneses" hechos de trenzas anchas y fuertes. Por ejemplo, se puede hacer un "arnés" así: corte la trenza de un metro y medio de largo, dóblela por la mitad, alejándose del medio 40 a 50 centímetros, cosa una tira transversal en ambos extremos para obtener un bucle ancho: pasa por encima de la cabeza. La cinta cruzada quedará horizontal sobre el pecho y los extremos largos libres se llevarán hacia atrás.

Necesita "enganchar" a dos personas en un "arnés" (ellos observarán y jalarán lados diferentes), y poner una botella para cada uno de su lado. A la orden del líder, cada uno tira en su propia dirección para evitar que su oponente se apodere del premio y alcanzarlo rápidamente ellos mismos.

Los ganadores los determina ellos mismos: ganó quien pudo dominar a su compañero de equipo.

7. "Bolsa con sorpresa".

Los jugadores se paran en círculo, el líder también con una bolsa en la mano. Esta bolsa contiene bragas, camisetas, braguitas, calzoncillos largos y sujetadores. tallas grandes, cintas para la cabeza y otros accesorios (empaque el contenido de la bolsa para una empresa específica).

Cuando empieza la música, el presentador le entrega una bolsa a uno de los jugadores, quien se la pasa. La música se detuvo: aquel en cuyas manos la bolsa saca lo primero que encuentra y se lo pone. La música empezó a sonar y el bolso pasó de mano en mano. Y así sucesivamente hasta que la bolsa esté vacía. Luego, puede hacer arreglos para felicitar a los héroes de la ocasión, realizada solo para invitados disfrazados: cancioncillas, bailes, etc.

8. "Tres veces empatado".

A esta pequeña diversión están invitadas las parejas, compuestas, por supuesto, por una dama y un caballero. Además, las damas tienen los ojos vendados, pero primero explican que es en este estado donde deben atar a sus parejas tres lazos de tres en tres. diferentes lugares. Por supuesto, ésta es una tarea difícil y con los ojos abiertos Por lo tanto, se debe pedir a las mujeres que usen su imaginación (por ejemplo, insinúe que el lugar para el arco puede ser cualquier parte prominente de la cabeza de un hombre: orejas, nariz).

El ganador es el que completa la tarea más rápido que el resto.

9. "Familia de conejos".

En este juego participan parejas: los hombres serán “conejos” (disfrazados con orejas, pecheras y frac), y las mujeres serán “conejos” (disfrazados con orejas, faldas, frac).

Presentador: “Sabemos bien que los conejos son excelentes padres de familia y se reproducen muy bien. Todo el mundo lo sabe, pero nadie ha visto cómo se hace. Pero ahora podemos observar el proceso”. Con estas palabras, los jugadores reciben bolas y marcadores. Los conejos y las conejas tendrán que dividirse en parejas y empezar a tener descendencia: uno infla el globo y el otro dibuja en él un conejito.

Gana la pareja que tenga más “niños” en tres minutos.

10. "El sueño de un pescador".

Para este juego, el presentador necesita tener: 2 piscinas de goma para niños, entre seis y siete cañas de pescar improvisadas (las hacemos con palitos de madera, hilo de pescar y anillas de una pirámide infantil en lugar de anzuelos). Naturalmente, no son carpas y lucios los que se "lanzan" a las piscinas, sino una docena y media de botellas de cerveza, champán, vodka, vino y cosas por el estilo.

De entre los que lo deseen, reclutamos dos equipos, de cuatro personas por grupo. Repartimos cañas de pescar y advertimos en voz alta que los jugadores solo tienen un minuto para pescar. Si alguno de los jugadores logra sacar la botella, se la lleva. Si no tuvieron tiempo, significa que se quedarán sin recuerdo.

11. "¿Y dónde estoy?"

Seleccionamos a cuatro participantes y les colocamos carteles en la espalda con los nombres de varios lugares públicos, Por ejemplo, baño público, albergue, casa de baños, clínica, playa, tienda, oficina de vivienda, etc. (Mas opciones: centro de prisión preventiva, bar de striptease, playa nudista, consultorio ginecólogo, cine, tienda Intim, montaña rusa, estadio, centro turístico). Colocamos a los jugadores de espaldas a los invitados para que todos puedan ver todo claramente.

La intriga de este sorteo radica en que los propios participantes no tienen idea del contenido de los carteles que llevan pegados en la espalda. Al mismo tiempo, el presentador los “atormenta” con preguntas: ¿con qué frecuencia vais a este establecimiento? ¿Qué necesitas llevar contigo para sentirte cómodo en este establecimiento? ¿Necesitas formación para hacer esto? ¿Necesitas ayuda durante esta actividad? ¿Qué canción te viene a la mente cuando estás allí? ¿Con quién sueles ir allí?

Por supuesto, resulta gracioso, porque los jugadores responden, por así decirlo, desde la “linterna”, el ganador se determina con la ayuda de los invitados que apoyan con sus aplausos al jugador que les gusta, el resto también hay que animar. por la diversión que traen.

12. "Schumacher".

Para jugar es necesario abastecerse de cinco coches de niños, a los que se atan cuerdas gruesas de al menos tres metros, en cuyo otro extremo se atan simples lápices.

Cinco jugadores se paran en una fila, se les entrega el extremo al que está sujeto el lápiz (colocamos las máquinas de manera que se desenrolle toda la cuerda). Se explica la tarea: a las órdenes del líder, los candidatos al título de gran corredor comienzan a enrollar la cuerda alrededor de un lápiz con ambas manos.

El ganador será el que primero enrolle la cuerda alrededor del lápiz y, por tanto, conduzca su coche más cerca de él.

También puedes determinar dos premios más y bañar a los ganadores con champán.

13. "Baba" para la tetera."

Es un juego divertido. En él pueden participar dos equipos: cuatro hombres y una mujer cada uno. La dama, naturalmente, será esa “mujer” de tetera, y los hombres la disfrazarán. Cuide de antemano dos faldas enormes, cosidas según el principio de "falda para el sol", dos gorros, kokoshniks o lazos esponjosos también serán útiles, chales y manoplas (manoplas de cocina), todo para que la "mujer" luzca elegante.

Colocamos a la dama en un extremo del pasillo o habitación, y los hombres en el otro. A la señal del líder, el primer jugador corre hacia la "mujer" y le pone una falda ancha, tras lo cual regresa al "inicio". El segundo participante se pone un kokoshnik u otro tocado y regresa. El tercero cubre a la “mujer” con un chal y también regresa con sus compañeros. Todos juntos vuelven a correr hacia la "mujer" y se meten debajo de su falda; después de todo, son las mismas teteras en las que se sientan las famosas "mujeres" y, en señal de preparación, gritan "¡Y ya estamos tomando el té!"

Si la gente no está demasiado borracha, entonces se puede poner como condición de la competición el siguiente momento: los hombres levantan a su “mujer” y la llevan hasta la meta (el lugar donde originalmente estaban los hombres). Y si los caballeros lograron alcanzar su condición, entonces es mejor no arriesgar la salud de las bellas damas y limitarse a "meterse debajo de la falda".

El ganador, como en cualquier carrera de relevos, es el más rápido y ágil.

14. “Reunir nuestra voluntad en un puño”.

Para este concurso necesitamos periódicos según el número de participantes. Luego, el presentador marca el tono de la competencia y dice que, por lo general, un hombre de verdad, al enterarse de una noticia impactante, no llora, sino que reúne su voluntad en un puño y se esfuerza por corregir la situación. Imaginemos que los participantes se enteraron de esta desagradable noticia a través de estos periódicos.

Tarea: con una mano izquierda (ponga la mano derecha detrás de la espalda), a la orden del líder, recoja el periódico en un puño. A pesar de su aparente sencillez, esta tarea es bastante compleja. El ganador es el que logra ser el primero en arrugar toda la hoja en su mano izquierda.

15. "La elección de la gente".

En este caso serán necesarias dos personas. Estos deben ser hombres activos y no particularmente tímidos. Se les asigna una tarea: defenderse a sí mismos en tres minutos. mayor número“votantes”: besarse en la mejilla tanto como sea posible más mujeres y estrechar la mano de tantos hombres como sea posible. Al mismo tiempo, se advierte a los invitados que cuando los besen o les den la mano, entren al pasillo (al escenario) y se pongan del lado de su candidato.

La segunda ronda es la creación de una “imagen”. Naturalmente, el "candidato" afortunado será aquel que haya logrado "reclutar" en sus filas a un mayor número de personas que estén dispuestas no sólo a apoyar a su candidato, sino también a presentarlo de la mejor manera: disfrazarlo. , literalmente quitándose todo lo mejor.

El equipo que gana se decide por los aplausos de los demás invitados.

16. "Rey de la noche".

Este es un juego divertido con un truco. El presentador anuncia que está abierto el concurso para el título de “Rey de la Noche” y luego dice que, según los lectores de la revista Forbes, una de las cualidades indispensables de un verdadero hombre es la capacidad de besar la mano de las mujeres en el manera más galante y agítelo firmemente ante los hombres. Por supuesto, los caballeros borrachos realmente querrán lucirse, por lo que el presentador debe anunciar que está cronometrando el tiempo y los hombres tienen prisa por reunir tantos apretones de manos y besos como sea posible.

Cuando se acaba el tiempo, dos o tres minutos, el presentador anuncia que, según la misma revista, un hombre de verdad, y sobre todo un rey, nunca se preocupa (destaca a los más pausados ​​e imponentes entre los jugadores), y por tanto se convierte en el “Rey de la noche”, pregunta cómo se llama el pausado invitado y le entrega la corona.

17. "El Sultán y sus esposas".

Para esta competencia, tendrás que convocar a dos hombres de la audiencia, quienes seleccionarán de forma independiente un harén de seis a ocho "esposas". Luego, cada uno de ellos, junto con su “harén”, competirá por el título de mejor sultán.

Alimenta a tu sultán. El presentador saca a relucir globos, hilos y tijeras. Los sultanes llevan pantalones enormes. Tarea: en los tres minutos asignados para esta prueba, las chicas deben inflar tantos globos como sea posible y meterlos en los pantalones de su "marido". Cuanto más gordo es el "sultán", más cariñosas son sus esposas. Para saber quién ganó el harén, el presentador toma una aguja y perfora todas las bolas de los pantalones de la esposa real. Los espectadores cuentan su número al unísono. Número globos inflados escrito en papel.

El amor del sultán. Dicen que en los harenes ni una sola esposa se siente ofendida por la atención; es necesario demostrarlo. Los “sultanos” deben besar rápidamente a cada una de sus esposas en esos dos deliciosos lugares del cuerpo femenino que más gustan a los “maridos”. El punto es para el más rápido. (puedes ver otros concursos de besos)

El más prometedor. Sería bueno saber cuáles son las reservas de todos en términos de aumentar el harén. Cada sultán nombra a su esposa favorita y, a las órdenes del líder, comienza, moviéndose rápidamente por el salón, a besar a todas las damas que se cruzan en su camino. La amada esposa corre detrás y lleva la cuenta. El que consiga besar a más chicas gana un punto.

El ganador en el concurso del Sultán se determina por el número de puntos obtenidos por los hombres: recibe un premio, pero ambos "sultanos" reciben besos de sus "esposas" y aplausos del público.

19. "Pinzas para la ropa invisibles".

Llamamos a cinco parejas formadas por un hombre y una mujer. Les damos a las mujeres un número ilimitado de pinzas para la ropa y les explicamos que en cuarenta y cinco segundos deben fijar tantas pinzas como sea posible en la ropa de su pareja. Esta tarea será la primera ronda de la competición. Después de cuarenta y cinco segundos, contamos las pinzas para la ropa: cuántas tenía el jugador, cuántos puntos ganó la pareja.

En la segunda ronda, es necesario vendar los ojos de las damas y, mientras el presentador les explica el plan de acción adicional, sus asistentes cambian de lugar. Y la tarea de las chicas es sencilla: en los mismos cuarenta y cinco segundos, quitarle al caballero todo lo que tiene adherido. Quiero decir, pinzas para la ropa. Quien retire cuánto ganará esa cantidad.

El ganador es el par que, según la suma de las pinzas para la ropa colocadas y retiradas, obtiene la mayor cantidad de puntos.

20. "Los caballeros pagan".

Esta competencia es para. Para ello, la presentadora necesita accesorios especiales para damas, cinturones con una enorme billetera pegada al frente; tela gruesa, y para los caballeros: cinturones con billetes enormes (no rígidos) adheridos (del tamaño de una hoja apaisada).

La esencia del juego es que los jugadores masculinos con “billetes” atados al frente deben meterse en las “billeteras” de sus compañeras. Naturalmente, está estrictamente prohibido utilizar las manos. En principio, gana la pareja que consiga completar esta tarea más rápido que los demás.

Para los caballeros menos “solventes”, pueden hacer otra versión de este juego. Las damas llevan latas (o cubos de plástico) atadas al cinturón, en las que los hombres arrojan el cambio que reciben del anfitrión. Gana la pareja con más aciertos.

21. "En posición".

Un juego conocido desde hace mucho tiempo en el que los hombres tienen que sentir todos los inconvenientes de una posición interesante. Para crear la ilusión de embarazo, cada participante tiene un globo grande adherido a su estómago con cinta adhesiva.

Luego, una caja de fósforos se esparce por el suelo, cuando se les ordena, todos comienzan a recolectar fósforos, inclinándose sobre cada uno por separado. Gana quien consiga más coincidencias.

22. "Cocodrilo" eterno.

En general, se trata de un juguete muy conocido en la televisión llamado "Cocodrilo". Pero aquí puedes agregar algunos de tus propios giros.

Los que quieren jugar se dividen en dos equipos. Uno de los equipos piensa en una palabra que, en consecuencia, llega a ser conocida por uno de los oponentes. Su tarea consiste en explicar a “su propia gente” con gestos y expresiones faciales lo que está planeando el grupo de competidores.

La “uva pasa” en este caso será que el tema del acertijo lo determine el presentador. Prepara tarjetas con temas. Las explicaciones sobre los nombres de bailes y deportes parecen especialmente divertidas. Por ejemplo, "aeróbicos" o "remo".

Si los jugadores son inteligentes, después de la primera ronda se puede pasar a formar frases y aforismos completos como "todo fluye, todo cambia". Los ganadores están determinados por la cantidad de palabras adivinadas.

23. "Foto compuesta".

Para este entretenimiento se convoca a dos parejas de jugadores y asistentes para ayudar al presentador (quien anotará los más y los menos en el “cuestionario” de cada jugador, en función de la exactitud de la respuesta). En un juego de atención, se propone comprobar cómo los participantes afrontan la tarea: crear una fotografía compuesta de su pareja. Pero anunciamos la tarea después de colocar a los jugadores de espaldas entre sí, para que no haya posibilidad de prepararse y recordar algo específicamente.

Luego, el presentador invita a los jugadores a concentrarse e imaginarse en detalle y comienza a hacer preguntas. La primera pregunta es de calentamiento: ¿cómo se llama tu pareja? Naturalmente, todos responden.

Segunda pregunta: ¿de qué color son sus ojos? Entonces: ¿de qué color es el cabello? Aclaremos cuánto duran (estas son las preguntas tercera y cuarta).

Luego hay preguntas que ayudarían a recrear la apariencia de la persona: ¿lleva reloj, en qué dedos lleva anillos, de qué color es la corbata (vestido), si tiene alguna joya colgando del cuello, el estilo de los pantalones? faldas, modelo y talla de zapatos. En general, lo mejor es preguntar sobre pequeñas cosas que no siempre son obvias. Cuanto más interesante será jugar. Cantidad total: 10-15 piezas.

El ganador está determinado por el número de coincidencias con el original.

Uno de los componentes importantes de unas vacaciones divertidas y emocionantes es juegos activos y competiciones originales que permitan que nadie se quede al margen y unan a todos los participantes del partido. Los mejores juegos y los concursos presentados aquí decorarán cualquier festividad, agregándole entusiasmo y humor.

Especialmente para el sitio.

Esta competencia es bastante divertida. En él participan el presentador y varias parejas. El hombre le dice al oído al presentador lo que le va a dar a su mitad. A su vez, la dama cuenta lo que hará con el regalo, sin saber en absoluto lo que su hombre le tiene preparado. Si se revela la respuesta, se le otorga el premio correspondiente. Por lo tanto, parece bastante divertido que una señora esté “preparando una olla para trabajar” o “preparando un libro”.

Harén

Usando cintas para el cabello, puedes realizar una competencia de "Harem". En él, los papeles principales pertenecen a los hombres. Cada uno de los hombres recibe bandas elásticas de un color determinado (uno se pone rojo, el otro se pone verde, etc.). En unos minutos, cada participante debe “llamar” al mayor número posible de mujeres. Se coloca un anillo: una banda elástica en la muñeca de las mujeres. Luego se cuenta el número de gomas elásticas y se determina cuál es el participante más ágil.

mechones

Antes de comenzar el juego, diga a los participantes que los hombres, como los pájaros, son más atractivos precisamente en temporada de apareamiento. Deja que cada uno de los participantes elija un compañero para el juego y haz que sea el más despeinado. Para hacer esto, déle a las damas cintas para el cabello multicolores. La tarea de los participantes es hacer el mayor número de mechones en la cabeza de los hombres utilizando bandas elásticas. La pareja de la persona más alborotada recibe un premio.

Pinzas para la ropa

Los invitados deben dividirse en parejas. En cada una de las parejas hay una mujer y un hombre. En atrás La ropa de la pareja se sujeta con pinzas. La tarea del compañero es usar los dientes y los ojos vendados para mover las pinzas para la ropa desde la parte posterior de la ropa hasta la ropa en el pecho del compañero. Gana la pareja que primero complete la tarea.

Nariz

Para este juego necesitas una caja de cerillas vacía, que se coloca en la nariz del participante del juego. La caja debe estar lo más apretada posible. El participante deberá utilizar expresiones faciales para quitarse la caja de la nariz.

Cuerda: un juego al aire libre

Número de jugadores: cualquiera.
Además: cuerda larga.
Es necesario que la mayoría de los allí reunidos no lo hayan jugado antes. En una habitación vacía, se toma una cuerda larga y se estira un laberinto para que una persona, al pasar, se agache en algún lugar y pise en algún lugar. Habiendo invitado al siguiente jugador de la habitación contigua, le explican que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, recordando primero la ubicación de la cuerda. El público le dará pistas. Cuando el jugador tiene los ojos vendados, se quita la cuerda. El jugador se pone en marcha, dando pasos y arrastrándose bajo una cuerda inexistente.

Juego genial (competencia): encadenado por una cadena

Número de jugadores: cualquiera
Extras: sombreros, cuerdas.
Se forman equipos. Dependiendo del número de participantes, se cosen gorros a la cuerda a intervalos de 1 metro. Los participantes se los ponen en la cabeza y bailan al son de la música. Pierde el equipo al que se le caiga la gorra primero.
No puedes sostener el sombrero con las manos.

Viaja en la oscuridad - juego de deportes

Número de jugadores: cuantos más, mejor.
Además: bolos y vendas según el número de participantes.
Juego de equipo. Los bolos se colocan en forma de “serpiente” frente a cada equipo. Los equipos tomados de la mano y con los ojos vendados intentan recorrer la distancia sin golpear los bolos.
El equipo cuyo equipo tenga la menor cantidad de bolos derribados ganará el “viaje”. El número de bolos no derribados es igual al número de puntos.