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Portal festivo jubilee-en-bis.rf - todo para su aniversario. ¡sus invitados le pedirán que repita el bis de aniversario! Concursos geniales para una fiesta amistosa

Para aquellos que no están acostumbrados a sentarse en la mesa y masticar sándwiches en una fiesta, ofrecemos el divertido entretenimiento "Exposición". Este juego de competición no dejará indiferente a la empresa, y todos querrán hacerse su participante.

Preparamos los signos para la diversión de antemano. Cada uno debe tener el nombre del tipo escrito en él:

  • hospital de Maternidad;
  • consultorio del terapeuta;
  • fiesta infantil;
  • guarida de drogas;
  • bañera;
  • Estación de tren;
  • oficina del jefe;
  • Las montañas;
  • transatlántico;
  • club gay;
  • Bar deportivo;
  • Gimnasia;
  • Aseo/ H/M;
  • Cine.

Las placas se pueden imprimir en hojas ordinarias A-4 (horizontal) o se pueden hacer con letras recortadas.

El participante elige uno de los platos. Asegúrese de que la inscripción no sea visible para el propio concursante. Un letrero con la inscripción está fijado en la parte posterior del jugador. Da la espalda a la audiencia-invitados. Y el líder comienza a hacerle preguntas capciosas al participante del juego. Como el jugador no ve las señales, da respuestas al azar. Por lo tanto, todo el juego está acompañado por las risas de la audiencia, quienes son muy conscientes del resultado del juego.

Para la "entrevista", debe preparar preguntas engañosas e insidiosas que sean adecuadas para cualquier categoría:

  • ¿Visitas este lugar a menudo?
  • ¿Con quién sueles visitar?
  • ¿Qué llevas contigo?
  • ¿Qué haces/qué haces en este lugar?
  • ¿Te gusta estar allí?
  • ¿Qué edad tenías cuando viniste aquí por primera vez?
  • ¿Cuánto tiempo planea repetir tales excursiones?
  • ¿Qué sientes después de la visita?
  • ¿Llevarías a tus padres/hijos aquí contigo?
  • ¿Qué sueles llevar contigo?
  • ¿Que ropa estás usando?

Puede complementar la lista de lugares y preguntas con sus propias opciones, centrándose en la edad y el estado de la empresa. Las respuestas serán las más impredecibles y ridículas. Al final de la "entrevista", ante la risa general de la audiencia, se retira el letrero de la espalda del jugador. La expresión facial en el momento en que vea el nombre del lugar que ha visitado será de lo más inesperado. Así que trata de capturar este momento en la foto. Ahora invita al siguiente jugador a una "entrevista". El juego continúa hasta que se acaban todos los carteles con las inscripciones de los lugares.

Al final del juego, si es posible, puede publicar una foto de los participantes. Tal galería de fotos inesperadas y divertidas es otra excelente manera de divertir a la empresa.

Los niños son inquietos y en eventos como cumpleaños, Año Nuevo, graduaciones en jardín de infancia y otros días festivos, deben tomarse concursos interesantes. Al realizar competiciones, debe recordarse que sus tipos móviles y activos deben combinarse con los tranquilos para que los niños tengan tiempo para relajarse. Si los concursos van acompañados de la entrega de pequeños premios, será aún más interesante para los niños jugar.

____________________________

Concurso 1: "Encuentra el tuyo"

Un divertido concurso para niños de pensamiento y fantasía. El niño debe descubrir la mejor manera de mostrar la pantomima.

Requisitos:


Conducta:

Los folletos con dibujos de animales se preparan al comienzo de la competencia. Cada animal debe estar por duplicado. El líder pone todas las hojas en una bolsa pequeña y las mezcla bien. Cada niño, por turno, saca una hoja de papel con una imagen para sí mismo. A la orden, los niños comienzan a representar el animal que está dibujado en la hoja de papel estirada. El propósito de la competencia: quién encontrará rápidamente su pareja de animales, por ejemplo, una jirafa, una jirafa, un elefante, un elefante, etc.

Características del concurso:

  • el animal debe representarse con expresiones faciales, sin pronunciar palabras ni sonidos.

Concurso 2: "Loros"

Un interesante juego de atención plena que ayuda a los niños a aprender a concentrarse.

Conducta:

El líder se convierte en el centro, los niños: los loros se encuentran a su alrededor. Los loros deben repetir todas las palabras y acciones después del líder. La palabra prohibida que no se puede repetir después del líder es "loro". El que repitió accidentalmente la palabra prohibida después del líder se convierte en un círculo, una "jaula" imaginaria. Gana el niño más atento que no repitió la palabra prohibida.

Características del concurso:

  • para los niños mayores, puede pensar no en una, sino en dos o tres palabras o acciones prohibidas.

Concurso 3: "La brisa"

Un divertido juego de actividades para niños que les encantará a niños de todas las edades.

Requisitos:

Conducta:

Los niños se dividen en dos equipos. En frente de cada equipo poner uno inflado globo. La tarea de cada equipo es ayudar a que su pelota llegue a la línea de meta lo antes posible. Debes mover la pelota sin tocarla, es decir, agitando las manos, creando una corriente de aire o soplando sobre ella. Gana el equipo cuya pelota llega más rápido a la línea de meta.

Características del concurso:

  • Para que los niños no ataquen la pelota todos al mismo tiempo, puedes decirles que se dividan en números y que soplen la pelota por turnos.

Concurso 4: "Nevada"

Una alegre competición que despertará hasta al niño más tímido.

Requisitos:

  • Hojas de papel en dos colores.
  • 2 bolsas

Conducta:

Los niños se dividen en dos equipos con el mismo número de jugadores. Para cada equipo, el líder entrega un paquete de papel de un color determinado, por ejemplo, verde y rojo. Se dibujan dos líneas paralelas en el centro de la habitación a cierta distancia entre sí. La tarea de cada equipo es lanzar bolas de nieve a los oponentes sin salirse de su línea, arrugar su propio color de papel. El equipo que vence a los oponentes gana. gran cantidad bolas de nieve

Características del concurso:

  • Puedes realizar la segunda etapa de la competencia invitando a los niños a correr para recolectar bolas de nieve de los colores de su equipo en una bolsa.

Concurso 5: "Nombre indio"

Un concurso interesante para los niños, que se lleva a cabo al comienzo de la celebración.

Requisitos:


Conducta:

El facilitador entrega a cada niño una hoja de papel y un bolígrafo. En una hoja de papel, el niño escribe un sustantivo, en la otra, un adjetivo. Cada niño arroja folletos en una bolsa, uno con adjetivos, el otro con sustantivos. El anfitrión mezcla completamente el contenido de las bolsas. Los niños se turnan para sacar un papel de cada bolsa. La combinación de palabras en las hojas se convierte en el nombre nativo americano del niño durante la festividad. A menudo se obtienen "nombres" muy interesantes y divertidos: "maíz alegre", "barba azul", "ojo agudo", etc.

Características del concurso:

  • Es importante monitorear la reacción de los niños a los nombres que se les dan para que nadie se ofenda.

Concurso 6: "Pantano"

El concurso es perfecto para las celebraciones de cumpleaños, ya que instantáneamente crea un ambiente agradable.

Requisitos:

  • Tiza o cinta adhesiva.

Conducta:

Antes del comienzo de la competencia, el presentador pega o dibuja "montículos" redondos con tiza a través del pantano para que quepan dos pies. El anfitrión les dice a los niños que ahora es necesario cruzar el pantano, lo cual se puede hacer pasando por los "baches". Todos los participantes en la competencia se dan la mano y comienzan a caminar a lo largo de los "baches". Si el niño pasó por encima del borde del "montículo", el viaje comienza de nuevo.

Características del concurso:

  • La celebración rápida de la competencia hace que no sea tan interesante, por lo que el anfitrión puede volver a encontrar fallas en los muchachos para que comiencen el camino de nuevo.

Concurso 7: "¿Cómo te llamas?"

Altamente competencia divertida para los niños, que contribuye al desarrollo de la resistencia y la paciencia.

Requisitos:


Conducta:

El anfitrión escribe sustantivos en hojas de papel que se convertirán en los nombres de los niños, por ejemplo: "Zapato", "Escoba", "Panera", "Lápiz", etc. Las hojas se ponen en una bolsa y se mezclan. Los niños se sientan alrededor del líder en un semicírculo, él se acerca a todos y se ofrece a conseguir un "nombre". A continuación, el facilitador comenzará a realizar preguntas a las que el niño deberá responder con el nombre que se le ha asignado.

El anfitrión se acerca al niño con las palabras: “¡Quien cometa un error será atrapado! ¡El que se ríe lo pasará mal!”. El anfitrión comienza a hacer preguntas: "¿Quién eres?", "¿Qué tienes en la cabeza?", "¿Qué almorzaste hoy?", "¿Quién es tu amigo?", "¿Con qué comes la sopa? ”, “¿Quién vuela por el cielo? y así. La tarea del facilitador es hacer preguntas en una variedad de formas. La tarea del niño es no reír o sonreír al responder preguntas. Los jugadores sentados pueden reírse todo lo que quieran. El que se ríe está fuera del juego. El que gana recibe un premio.

Características del concurso:

  • A los jugadores perdedores se les puede pedir que realicen algún tipo de fantasma.

Concurso 8: "Nabo"

Una divertida competición de móviles para niños con la obligatoriedad de la entrega de premios a la velocidad.

Requisitos:

  • Sillas - 2 piezas.

Conducta:

Los jugadores se dividen en dos equipos con el mismo número de participantes. En cada equipo, dependiendo del número de niños, puede haber: "abuela", "abuelo", "bicho", "nieta", "gato", "perro", "ratón". Al comienzo de la sala, se colocan sillas en las que se sientan dos "nabos", uno para cada equipo.

A la orden del líder, el "abuelo" se pone las manos en las caderas y comienza a saltar hacia el "nabo", corre alrededor de él y salta hacia la "abuela". Ahora el "abuelo" y la "abuela" saltan juntos de las manos hacia el "nabo", corren alrededor y saltan hacia atrás. Cada vez que se agrega un puente héroe de cuento de hadas. El último "ratón" participante deberá correr alrededor del "nabo", tomarlo de la mano y tirar para saltar con todos hasta la línea de salida.

Características del concurso:

  • Gana el equipo que llegue más rápido a la línea de salida con el nabo.

Concurso 9: "Globos - animales"

Una interesante competencia para niños en la que debes mostrar tu imaginación y creatividad.

Requisitos:


Conducta:

Todas las bolas preparadas deben inflarse, atarse con un hilo largo y colgarse en diferentes rincones de la habitación en la misma cantidad. Divida a los niños en dos equipos iguales. Dé a cada niño del equipo varios marcadores de colores. La tarea de los niños es dibujar una boca, ojos, nariz, orejas en las bolas para hacer un animalito. El ganador es el equipo que dibujó los animales más rápido.

Características del concurso:

  • El número de globos debe ser uno para cada niño del equipo.

Concurso 10: "Búho"

Un divertido concurso de vacaciones para centrar la atención de los niños.

Requisitos:

Conducta:

En un extremo de la sala, el líder dibuja un círculo con tiza: el nido de un búho. Se elige un búho entre los niños, el resto son mariposas, bichos y otros insectos. El anfitrión dice “Día”, todos los niños corretean imitando el aleteo de los insectos. A la señal de "Noche", los niños deben congelarse en la posición en la que estaban, mientras la lechuza sale volando a cazar. El búho lentamente, batiendo sus alas, vuela entre los niños y ve quién se mueve. Si alguien se mueve, la lechuza lo lleva a su nido. Cuando el nido se llena con tres niños, el presentador elige un nuevo búho entre ellos y la competencia continúa.

Características del concurso:

  • Cuando el anfitrión dice "Día", el búho se para en la casa de espaldas a los niños que representan insectos, se da la vuelta a la señal de "Noche".

Concurso 11: "Pañuelo y Risas"

Divertida competencia para niños por velocidad y atención.

Requisitos:


Conducta:

El cumpleañero se para en el centro del círculo y toma una pequeña bufanda de seda. Los niños se vuelven alrededor del cumpleañero. El cumpleañero lanza el pañuelo y se ríe, junto con él los niños también deben reírse a carcajadas. Si el niño deja de reír mientras el pañuelo está en el aire, está fuera del juego. Cuando el pañuelo cae al suelo, todos deben dejar de reír, el que se detiene tarde, queda eliminado de la competencia. El niño que permanece más tiempo en la competencia gana.

Características del concurso:

  • La persona que cumple años puede preparar un premio para el ganador por adelantado con sus propias manos.

Concurso 12: "Cuentas - donas"

Un concurso para niños original y divertido que no les dejará indiferentes.

Requisitos:

  • Bagels.
  • Hilos.

Conducta:

Antes de la competencia, el anfitrión debe ensartar bagels en hilos y atarlos en forma de cuentas. El número de bagels debe estar en cada cuenta, como niños en un equipo. Entre cada equipo de niños, se elige un capitán, a quien se le cuelgan cuentas alrededor del cuello. Los niños se paran en fila, a la señal del líder, el primer niño corre hacia el capitán y come un bagel de las cuentas. El siguiente niño toma el relevo. El equipo gana, cuyas cuentas del capitán se comieron más rápido.

Características del concurso:

  • Los hilos para encordar deben ser fuertes para que no se rompan durante la competencia.
  • Puede hacer que la competencia sea más difícil diciéndoles a los niños que mantengan las manos detrás de la espalda y traten de comerse el bagel con una boca.

Concurso 13: "Regala una sonrisa al cumpleañero"

Una divertida competición para la que los niños deberán esforzarse mucho.

Requisitos:


Conducta:

En medio de las vacaciones, el presentador dice que todos los niños están sentados con cara de agrio y el cumpleañero ahora se sentirá ofendido por los invitados. Todos los niños comienzan a sonreír intensamente, pero el presentador dice que regalarle una sonrisa a un cumpleañero debe ser diferente. El presentador saca un plato con rodajas de limón en rodajas. Cada niño en un círculo toma una rebanada, la mastica y sonríe. El ganador es aquel cuya sonrisa, según el cumpleañero, fue la más hermosa.

Características del concurso:

  • Antes de realizar este concurso, se debe preguntar a los padres de los invitados si alguno de los niños es alérgico a los cítricos.

Concurso 14: "¿Adivina quién come qué?"

Un concurso interesante para los niños que acaban de llegar a la celebración y todavía son un poco tímidos.

Conducta:

El anfitrión dice que el tema de la fiesta de hoy es "animales". A cada niño se le debe hacer una pregunta sobre qué animal come qué, por ejemplo: "¿Qué come el gato?", "¿Qué come la paloma?", "¿Qué come el delfín?". Puede hacer algunas preguntas a todos en un círculo, comenzando con animales comunes y llegando a los exóticos. Por cada respuesta correcta, el niño debe ser recompensado con un dulce, una calcomanía u otro premio pequeño.

Características del concurso:

  • Esta competencia se puede realizar directamente sentados en la mesa.

Competencia 15: Tortugas

Una competencia divertida es una carrera de relevos que inmediatamente animará a todos los invitados.

Requisitos:

  • Dos lavabos.

Conducta:

El facilitador divide a los niños en dos equipos con el mismo número de personas. Todos los miembros del equipo se alinean en una columna. A los participantes que se paran al frente se les da un recipiente a cada uno, con la ayuda de los cuales deben convertirse en tortugas. El niño se pone a cuatro patas, pone una pelvis invertida sobre su espalda: un caparazón. Al recibir una señal, el niño comienza a moverse a cuatro patas hasta la línea de meta y luego regresa. Luego se pasa el cuenco al siguiente participante. El ganador es el equipo cuyos miembros completen la prueba en forma de tortugas más rápido.

Características del concurso:

Para que sea más cómodo para los niños moverse, asegúrese de que haya una alfombra limpia y suave en el piso.

Video

Juegan dos personas por equipo. Uno de ellos el segundo tendrá que "momizar" envolviendo papel higiénico tan bella y rápidamente como sea posible. Comienzan y terminan este divertido proceso a las órdenes del líder. Hay otra versión de este juego: una persona es "momificada" por varias. En este caso, los grupos ya están compitiendo.

Pantomima

Este es un juego creativo que requerirá que los participantes demuestren su imaginación e incluso habilidades de actuación. es bueno para divertirse gran compañía reunión en una ocasión informal. Todos los que quieran jugar recibirán un formulario con una lista de roles del anfitrión. Sin ensayos ni preparativos, cada jugador debe mostrar por turno su desempeño de cada rol que le ha sido asignado. Además, el resto tendrá que adivinar qué o quién está representado. Teniendo en cuenta esta condición, el facilitador debe escribir en formas que sean fácilmente reconocibles.

    Por ejemplo, así:
  • - un ama de casa viene del mercado con baúles;
  • - un pájaro camina por el borde del techo;
  • - el mono salta en una jaula;
  • - la garza atrapa a la rana;
  • - el ganso camina por el patio;
  • - una mujer se deshonra con tacones de aguja en minifalda;
  • - un soldado de guardia;
  • - el bebé aprende a caminar;
  • - conocer a la persona que te gusta;
  • - una parodia de una famosa estrella del pop.
El ganador es el que cumple todos sus roles a lo grande.

Barbero

Una competencia divertida para el compañero de vida más preciso. Quienes deseen participar en el juego deberán salir en parejas. El anfitrión da a los hombres Globos con caras en ellos. Los compañeros de los hombres reciben una navaja de afeitar del líder. Luego, lo más interesante: las "caras" de las bolas están cubiertas con espuma de afeitar, y las mujeres deben mover las máquinas con el mayor cuidado posible, imitando el proceso de afeitado. La pareja cuyo globo no revienta y está "afeitado" gana.

atar una corbata

Si el evento es para una ocasión informal, entonces para este juego necesitas abastecerte de corbatas con anticipación, porque. los hombres pueden no tenerlos. Quienes deseen participar en una competición lúdica deberán presentarse en parejas “hombre + mujer”. Los participantes tendrán que atar rápidamente una corbata a un hombre. No obligado a adherirse forma clásica, el método de vinculación puede tener derechos de autor. Los criterios principales son la belleza y la velocidad de atado.

¿Está recorriendo Internet por la noche en busca de concursos geniales para una fiesta corporativa? Alivio en este artículo.

Al igual que muchos organizadores de todo tipo de eventos, dedicamos mucho tiempo a escribir varios concursos para fiestas y, de paso, monitorear varios sitios donde puedes obtener diferentes chistes. En su mayor parte, todo y en todas partes se ofrece lo mismo... Una palabra TAMADA-STYLE. Estimado lector, SmartyParty.ru le trae a su atención una especie de concursos TOP-7 que definitivamente serán geniales en cualquier empresa. Algo asomado, algo inventado, el caso es que estas cosas quedan genial en cualquier empresa.

Competición 1. Aletas.

Un excelente concurso que es adecuado para comenzar su programa de Año Nuevo. El anfitrión invita a todos a jugar el juego. Es necesario adivinar los nombres originales de las películas por las versiones "invertidas". Para que los participantes comprendan mejor la esencia, puede darles un ejemplo. Puedes crear tu propia lista de changelings, esto es lo que ofrecemos:

Cambiante - películas

1. "Setenta y una eternidades de otoño" ("Diecisiete momentos de primavera").
2. "Hipopótamo andrajoso" ("Dundee, apodado el Cocodrilo").
3. Dínamo (Spartak).
4. "Gorra de la República Francesa" ("Corona del Imperio Ruso").
5. "Todo el mundo está en la calle" ("Solo en casa").
6. "Pierna de cristal" ("Mano de diamante").
7. "Escuela vocacional de ladrones" ("Policía
8. "¡Cadetes, atrás!" ("¡Guardiamarinas, adelante!").
9. "Luna negra de la selva" (" sol blanco Desierto").
10. "Cactus casero" ("Orquídea salvaje").
11. "Pies fríos" ("Cabezas calientes").

Changelings - títulos de películas (segunda opción).

1. "Hígado del diablo" ("Corazón de ángel").
2. "¡Canta, canta!" ("¡Baila Baila!").
3. "Uryupinsk confía en las sonrisas" ("Moscú no cree en las lágrimas").
4. “Moriremos después del miércoles” (“Viviremos hasta el lunes”).
5. "Vasil el Bueno" ("Iván el Terrible").
6. “Todos los hombres en el rock” (“Solo chicas en el jazz”).
7. "Pequeña caminata" ("Gran caminata").
8. "Gato debajo de la paja" ("Perro en el pesebre").
9. “Pon a papá en un avión” (“Tira a mamá del tren”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Breve lección" ("Gran oportunidad").

Changeling - líneas de canciones

1. “Sobre el suelo de su choza” (“Debajo del techo de mi casa”).
2. “El pintor que unta la nieve” (“El artista que pinta la lluvia”).
3. “Despierta, tu niña está enferma” (“Duerme, mi hijito”).
4. "Calcetín verde sucio" ("Elegante corbata naranja").
5. “Viviré conmigo mismo durante cien años” (“No puedo vivir un día sin ti”).
6. “Había langostas en el árbol” (“Un saltamontes estaba sentado en la hierba”).
7. "El ruso en la casa no está esperando el atardecer" ("Chukchi en la plaga está esperando el amanecer").
8. "Yo, yo, yo soy por la mañana y por la tarde" ("Tú, tú, tú noche y día"),
9. “Esa noche de derrota no huele a bala” (“Este Día de la Victoria olía a pólvora”).
10. “Black Bat Polonesa” (“White Moth Samba”).
11. “Él odia los tomates al fuego” (“Ella ama las fresas en hielo”).

Competición 2. ¿DÓNDE ESTOY?

Otro concurso del género conversacional, que también viene bien para el inicio del programa vacacional.

El juego requiere cuatro jugadores. Se paran en fila de espaldas, y en cada espalda se cuelga un cartel preparado con una de las siguientes entradas: - estación de sobriedad - Baño público- baño - transporte público.

Los propios participantes no saben lo que está escrito en los carteles que cuelgan de sus espaldas. Luego, el facilitador hace preguntas, dirigiéndose a cada participante por turno. Las preguntas deben ser:

¿Qué tan a menudo vas allá?
- Cuando vas allí, ¿a quién llevas contigo?
- ¿Qué estás haciendo ahí?
- ¿Qué sientes cuando vas allí?

¿Quieres venir allí al menos una vez más?

Las inscripciones en los "signos", por supuesto, se pueden cambiar. Digamos que puedes hacer signos:
- Playa nudista,
- Tienda "Intimidad"
- Pedicura

Concurso 3. COMBATE DE BOXEO

Antes del comienzo de la competencia, el anfitrión llama a dos hombres reales que están listos para cualquier cosa por el bien de la dama del corazón. Las damas del corazón están ahí para ejercer una influencia psicológica beneficiosa sobre sus caballeros. Los caballeros usan guantes de boxeo, el resto de los invitados forman un ring de boxeo simbólico. La tarea del líder es escalar la situación tanto como sea posible, sugerir qué músculos son mejores para estirar, incluso pedir peleas cortas con un oponente imaginario, en general, todo es como en un ring real. Terminada la preparación física y moral, los caballeros van al centro del ring y se saludan. El anfitrión, que también es juez, recuerda las reglas, tales como: no pegar por debajo de la cintura, no dejar magulladuras, pelear a primera sangre, etc. Luego de eso, el anfitrión entrega a los luchadores el mismo dulce, preferiblemente de caramelo (son más difíciles de desdoblar, sobre todo cuando están pegados), y le pide a su dama del corazón que desenrolle este dulce lo antes posible sin quitarse los guantes de boxeo. Luego se les da una lata de cerveza, debes abrirla y beberla tú mismo. Gana el que completa la tarea antes que el oponente.

PROPERS - 2 pares de guantes de boxeo, caramelos, 2 latas de cerveza

Concurso 4. ESTRELLA DE LA PISTA DE BAILE

Una competición superemocionada que irá bien antes pausa musical para calentar Aquí, mucho depende del anfitrión, necesitas, por supuesto, burlarte y bromear sobre los concursantes y animarlos. La competencia se llevó a cabo en más de cien fiestas corporativas, ¡y siempre se reunió con risas y diversión!

Bueno, ahora para ti habrá una competencia llamada "Estrella de la pista de baile de Año Nuevo". Este concurso requerirá la participación de los 5 empleados más activos de la empresa. Tu tarea es simplemente bailar muy, muy, muy activamente, porque el bailarín más inactivo queda eliminado. ¡Vamos! (toca rock and roll) (Después de 20-30 segundos, el presentador elige al más inactivo y, entre aplausos, le pide que abandone la pista de baile).

Ahora solo quedan cuatro de ustedes. Imagina que llevas una hora bailando y estás tan cansado que se te han paralizado las piernas, ¡pero las verdaderas estrellas no se dan por vencidas tan fácilmente! Entonces, tu tarea es bailar no menos activamente, pero sin la ayuda de tus piernas. (juega "manos arriba - bueno, ¿dónde están las manijas"). (Después de 20-30 segundos, el presentador elige al más inactivo y, entre aplausos, le pide que abandone la pista de baile).

Solo quedan tres de ustedes, y están bastante cansados, es hora de sentarse. Ahora baila activamente mientras estás sentado, solo puedes moverte con la cabeza y las manos (Casta - Número de Blatnoy). Después de 20-30 segundos, el presentador elige al más inactivo y, entre aplausos, le pide que abandone la pista de baile.

¡Y todavía tenemos dos verdaderas superestrellas de la pista de baile! Queda un último empujón. Y, por supuesto, al final de tal batalla de baile, todo el cuerpo se adormece, pero las estrellas nunca se pierden, ¡porque la cara todavía está viva! ¡Tu tarea es bailar con expresiones faciales sin mover nada! ¡Vamos! (rock and roll).

¡Después de 30 segundos de "retorcerse", el presentador, con la ayuda de los aplausos de la audiencia, selecciona la estrella de la pista de baile de Año Nuevo!

Concurso 5. UN PEDAZO DE PAN

ESTO NI SIQUIERA ES UNA COMPETICIÓN, SINO SOLO UNA PRUEBA INTERESANTE PARA INVITADOS DE FIESTA CORPORATIVA. ES POSIBLE REALIZARLO EN CUALQUIER descanso, pero puedes discutir con alguien por 1000 rublos)))

La esencia de la competencia es que el presentador ofrece apostar con alguien que no podrá comer un trozo de pan (mitad estándar) en 1 minuto sin beber. Parece una tarea muy simple y cautivará a los participantes para probar suerte. Pero en realidad, es casi imposible hacerlo. ¿Duda? Pruébelo usted mismo en el almuerzo.

Competición 6. ¡HIELO, BEBÉ, HIELO!

UNA PRUEBA MUY INTERESANTE Y DIVERTIDA DE REALIZAR. Es cierto que se requiere un pequeño problema con los accesorios.

El anfitrión llama a tres temerarios para participar en la competencia y dice que la tarea es "más fácil que simple": debes ponerte una camiseta, eso es todo. Después de encontrar a los participantes. El anfitrión saca tres camisetas que están bien enrolladas y congeladas en el congelador. La tarea del participante es ponerse una camiseta lo más rápido posible.

Concurso 7. UN BESO

TAMBIÉN UNA COMPETICIÓN BASTANTE SENCILLA SIN REQUISITOS QUE SIEMPRE VA MUY BIEN EN UNA COMPAÑÍA AMISTOSA y que bien puede ser un gran final para su fiesta.

El anfitrión llama a 8 participantes: 4 hombres y 4 hermosos. Ponemos a la gente en orden - m-m-m-f. Luego se les dice que necesitan pasar un beso en la mejilla, todos en orden besan al siguiente en la mejilla. En cualquier momento, la música se detiene y sobre quién se elimina la parada. El presentador debe ordenar discretamente al DJ cuando sea necesario parar la música. Al principio, puede hacer que las chicas y los chicos abandonen alternativamente, pero al final necesita ajustarse para que queden tres o dos chicos. Se vuelve muy divertido cuando solo quedan hombres en la competencia.

¡Bueno, eso es todo, querido organizador de ruido y diversión! Esperamos que disfrutes de nuestros concursos. En este blog los publicaremos muchísimo, así que no olvides suscribirte, y haremos todo lo posible para que marques lo más divertido Año Nuevo en tu vida.

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Juegos y diversión. Es cierto que con la edad, nuestros juegos cambian, el entretenimiento y los juguetes se vuelven diferentes y todos somos diferentes. Aquí están los juegos para los programas de vacaciones, cada uno elige a su gusto.

Aquí se recopilan juegos que son especialmente buenos en un amistoso. compañía de borrachos. Estos juegos son para aquellos a los que les gusta perder el tiempo en las vacaciones, correr con pantalones cortos o aletas enormes, a quienes les gusta reírse de sí mismos y de los demás.

Ofrecemos nuestro concursos geniales para una empresa unida- y jugarlos o no, tú decides.

1. Genial competencia de "capitanes".

La competencia es divertida para la audiencia, pero algo traumática para los participantes. Necesitamos dos hombres. Los vestimos con todo lo relacionado con tema marítimo: gorras, gafas de natación, círculos inflables para niños, aletas, chalecos salvavidas, binoculares, etc., estos serán capitanes de barco.

Luego colocamos a los "capitanes" en recipientes de plástico y damos dos émbolos en cada mano: serán remos. La tarea es "nadar" de principio a fin lo más rápido posible. Para moverse, los jugadores pueden impulsarse con las manos y los pies, literalmente, de todo lo que se interponga en su camino.

O una variante sin cuencas: entonces la tarea es atravesar una carrera de obstáculos con aletas y binoculares listos.

2. Concurso: dibuja "Brook or boy".

eso . En una tira de papel tapiz dibujamos un riachuelo, es decir, muchas, muchas líneas azules sinuosas y diferentes peces. Llamamos a 3 participantes y los invitamos a cruzar el arroyo con los ojos vendados, pero para que no se aplaste ni un solo pez. El anfitrión les recuerda constantemente a las niñas sobre los peces, les pide que tengan más cuidado y abran más las piernas; las niñas, por supuesto, siguen obedientemente sus instrucciones. Cuando las chicas pasan el “arroyo”, el conductor no tiene prisa por desatarles los ojos, distrayéndolas con comentarios sobre cómo pasaron la “distancia”, en este momento un hombre boca arriba o incluso un videógrafo con una cámara encaja en el "arroyuelo".

Cuando se les quitan los vendajes a las niñas y miran hacia atrás al "arroyuelo", la primera reacción, al ver a un hombre mentiroso, vergüenza y conmoción, el líder debería explicarles todo después de un tiempo. A veces las chicas no esperan aclaraciones, sino que simplemente intentan romper la cámara o la nariz del presentador, estén al pendiente.

3. "Abuelo por un nabo" por una compañía amiga.

Por un cambio juego divertido sobre un tema de jardín. El anfitrión invita a las parejas que tengan jardín, casa de verano, etc.

Hacemos “camas” con hombres: los invitamos a sentarse en el suelo, doblando las piernas al estilo turco y escondiendo las manos detrás de la espalda. Las damas serán "nabos". Se sientan en el espacio entre las piernas masculinas y estiran los brazos hacia arriba, como las colas de un nabo. El papel del abuelo, Michurin, lo interpreta primero el presentador.

Para calmar la vigilancia, los "Michurinets", caminando por un jardín improvisado, comienzan a "frotar" algo sobre el riego oportuno de los nabos y de repente agarra uno de los "nabos" más cercanos por la "cola" y lo tira hacia él. Si el hombre, la "cama" no sostuvo su "nabo", entonces el hombre se convierte en el "abuelo" y la mujer regresa a la sala. Ahora este "abuelo" debe mejorar el momento y sacar el "nabo" de la "cama" ajena.

Gana una pareja: una “cama” y un “nabo”, que los “Michurinet” no pueden separar.

4. "Recuerda la infancia dorada"

eso entretenimiento divertido de la serie - para un aficionado. Para él, debes preparar varios cortos "familiares" con anticipación. tamano enorme, ollas, para completar el cuadro, también se pueden usar gorras para niños.

Pones esta “belleza” en los jugadores que, mientras suena la música, solo están bailando. Tan pronto como la melodía se detiene, los jugadores deben sentarse rápidamente en las ollas que se han colocado en todo el salón y gritar muy fuerte: "¡Mamá, soy todo!".

Luego se entrega el premio del público a la mejor reacción.

A veces se organiza una carrera de relevos por equipos a partir de esta idea, cuyo significado es el siguiente: el primer jugador de cada equipo (vestido con pantalones cortos grandes) corre hacia el lado opuesto de la sala donde están los bombos. Corre, se quita los calzoncillos, se sienta en el orinal y grita: "¡Mamá, soy todo!". Luego se pone rápidamente la ropa interior y corre hacia su equipo. Allí se quita los calzoncillos y se los pasa al segundo jugador, que se los pone y rápidamente hace lo mismo que el primer jugador. El equipo más inteligente y rápido ganará.

5. "Artes marciales orientales".

La competencia es de la misma serie que la anterior, solo que al estilo de la lucha de sumo, y requerirá pañales de adulto (mayor tamaño) y globos.

Invitamos a dos hombres que están listos para desnudarse hasta la cintura. Los vestimos con pañales y en el estómago con la ayuda de cinta adhesiva de doble cara sujetamos una bola grande o dos pequeñas. En el proceso de lucha, deben reventar estas bolas, presionándose entre sí con el estómago. Naturalmente, sin la ayuda de las manos. Es bastante posible limitar el círculo para que luchen (se llama correctamente dohyo), más allá del cual intentarán empujarse unos a otros.

Para aumentar el interés, puede organizar varias rondas e incluso aceptar apuestas de invitados: fanáticos. El ganador, por supuesto, es el que aplasta sus bolas más rápido o empuja al oponente fuera del doha.

6. "Correr en pantalones cortos".

Para esta competición, además de dos o tres equipos, necesitarás unos pantalones cortos familiares enormes. Cada miembro del equipo se los pone en la salida, corre hasta la meta, se quita los calzoncillos y vuelve a la línea de salida con los calzoncillos en las manos. Así, esta maravillosa parte del armario se convierte en un bastón de mando.

El equipo más rápido cuyos miembros superen a los rivales gana.

Puede complicar el juego y agregarle una segunda ronda: primero, hacemos todo como se describe anteriormente, y la segunda carrera se lleva a cabo juntos en los mismos pantalones cortos. ¿Ustedes dos corrieron de un lado a otro? Agregamos un tercero. En este caso, el equipo no debe tener más de cinco personas, pero las bragas deberán coserse más.

Jugar para un "aficionado": por un lado, es más divertido jugarlo en una audiencia acalorada, por otro lado, puede ser inseguro para ellos.

7. "¡Arráncalo con los dientes!"

Las parejas participan en el juego, primero deben atarse correctamente los pañuelos al cuello. Luego ponemos a las parejas una frente a la otra y nos ofrecemos a desatar estos pañuelos solo con la ayuda de los dientes. ¡Quien sea más rápido gana!

8. "Karapuz"

Esta es una divertida carrera de relevos para hombres. Se llama a tres o cuatro voluntarios del salón. Se les viste con gorros, baberos, se les cuelgan chupetes al cuello y se les da una botella de jugo a cada uno. Tarea: mientras suena la música, pueden beber jugo a través del pezón, en cuanto la música se detenga, los “pequeños” deben tomar un chupete en la boca y decir en voz alta: “¡Yum-yum!” repetidamente. Lo más importante es que la música y las pausas se alternen muy rápido y sean de distinta duración.

El ganador es el que bebe el jugo más rápido. El premio principal para él es una botella de cerveza, el resto son premios de consolación: sonajeros.

Para más cómico y en su compañía, puede organizar este concurso, por ejemplo, con comer gachas de ollas para niños

9. "Explosión" de emociones.

Si hay un deseo de gritar en voz alta, entonces el anfitrión puede jugar un juego tan divertido. El primero pronuncia la palabra "bien..." muy bajo. El siguiente debe decir un poco más fuerte, y así sucesivamente en orden ascendente, hasta que el último de la cadena de participantes tenga que gritar con todas sus fuerzas.

Para más diversión, puede cumplir con cada frase entrante con una frase; “Hola, te estábamos esperando” y otra vez a coro palabra favorita. Sin embargo, este juego se puede jugar con cualquiera de las palabras más estúpidas, lo principal es que las emociones crecen con cada pronunciación.

10. "Fútbol divertido".

Para esta genial competición por equipos, abastécete botellas de plástico volumen de un litro - uno y medio y llenarlos con agua por dos cuartas partes. Recomendamos enfáticamente no usar cristalería, ya que puede lastimar al jugador y lesionarlo gravemente.

Entonces, recluta dos equipos con la misma cantidad de jugadores. Puede ser equipos mixtos o solo masculinos y solo femeninos.

Ate dichas botellas a los cinturones de los participantes de modo que queden de veinte a veinticinco centímetros en el suelo. Entregas una pelota de fútbol y marcas las puertas a ambos lados de la habitación o el pasillo con sillas. ¿Qué deben hacer los jugadores? Usa botellas para marcar un gol para el equipo contrario. Además, está estrictamente prohibido patear la pelota con los pies; solo se usan botellas (deben usarse casi como un palo).

Establecer dos mitades de tres a cuatro minutos. Asegúrese de asignar tiros libres: se convertirán en momentos cómicos adicionales. El resultado del partido se resume como en el fútbol ordinario.

11. "Peleas en el gallinero".