Trepid.  Sisenemisgrupp.  Materjalid.  Uksed.  Lukud.  Disain

Trepid. Sisenemisgrupp. Materjalid. Uksed. Lukud. Disain

» Kõigest huvitavast maailmas. Kõige uskumatumad faktid kogu maailmast. Mõned metallid on nii reaktiivsed, et plahvatavad isegi kokkupuutel veega.

Kõigest huvitavast maailmas. Kõige uskumatumad faktid kogu maailmast. Mõned metallid on nii reaktiivsed, et plahvatavad isegi kokkupuutel veega.

Kui keegi näeb välja nagu inimene, räägib nagu inimene ja isegi lõhnab nagu inimene, ei pruugi see olla üldse inimene.

Kes nad on?

Paljud olendid näevad välja nagu inimesed või kannavad maski. Paljud neist, sealhulgas vampiirid, kummitused ja libahundid, on meid sajandeid nii lummanud kui ka hirmutanud. Mõjuval põhjusel kardame me kõik neid väga, sest me lihtsalt ei tea, kes või mis pimeduses peidab. Kas olete kunagi näinud oma kolleegi küüslauku söömas? Või võite öelda, et olite tema kõrval täiskuu? Kuidas sa tead, et sinu lähimad sõbrad pole midagi täiesti teistsugust? Kas olete kindel, et inimesed, kellega suhtlete, on inimesed, mitte kirjeldatud olendid?

Muutujad

Euroopa folklooris on populaarsed lood vahetatud lastest. Need on olendid, keda varastatud laste asemel loobivad kurjad vaimud. Vahetuslapsed elasid harva normaalset inimelu. Kui nad suureks kasvasid, nägid nad välja ja käitusid tavainimestest väga erinevalt. Miks haldjad või muud olendid seda tegid? Mõned ütlevad, et see on lihtsalt uudishimu pärast. Kuid teised lood väidavad, et inimeste kasvatamine on lugupidavam kui teiste olendite poolt, nii et asendamine oli viis kasvatada. sotsiaalne staatus laps.

Keskaegne kirjandus kubiseb lugudest muutujatest, kuna ühiskond nägi vaeva, et leppida selliste õudustega nagu imikusuremus, puue, lastehaigused ja muu taoline. Vanematel oli raske mõista, miks mõned lapsed kannatasid, teised aga elu nautisid, sest kõik on Jumala kaitse all. Ja kõik lõppes sellega, et nad hakkasid leiutama erinevad lood röövitud lastest ja asendamisest, et püüda mõista traagilist tegelikkust.

Kuid see pole ainult keskaegne hirm. 2008. aasta film "Muutamine", mille peaosas on Angelina Jolie, paljastab tõsielulise lastevahetuse juhtumi. 1928. aastal avastas ema Los Angeleses, et tema poeg on röövitud. Politseil õnnestus laps paar päeva hiljem üles leida, kuid ema ei usu, et poiss tema juurde naasis, see polnud tema poeg.

Deemonid ja kurat

Parim viis inimesi pattu suruda on veenda neid, et olete üks nende omadest ja elate nende seas. Selleks maskeeruvad deemonid ja kurat mõnikord inimesteks, et oma salakavalat plaani ellu viia. Mõnikord avaldub see ühe inimese kinnisidee teise vastu, kuid sageli võtavad deemonid lihtsalt inimkuju. Siiski on neil halb maskeerida, eriti kui inimesed, keda nad püüavad petta, on õiged. Mõned jätavad nii-öelda sarved või hargnemata keele peitmise hooletusse.

Kui deemonid võtavad inimkuju, on neid tavaliselt lihtne märgata. Kui need äkki avastatakse, peavad nad reeglina kaduma. Kuid mõnikord ei öelnud inimene, kes märkas deemonit või kuradit, temast lahti ega olnud kiusatusele vastu. parim näide sellest rahvasuus on Faust, kes müüs oma hinge kuradile. Tom Walker Nathaniel Hawthorne'i filmis The Devil ja Tom Walker teeb sama.

Inglid

Deemonid pole ainsad, kes peavad inimvormi heaks kattematerjaliks. Inglid maskeerivad end ka selleks, et inimestega vahetult suhelda, kuigi Piibel kirjeldab neid kui olendeid, keda pole näha. Kuid inglid ilmuvad Piiblisse esmakordselt Genesises, kuhu nad saadetakse Soodoma ja Gomorra moraalset seisundit hindama. Selleks esinesid nad tavaliste reisijatena.

Paljud lood kirjeldavad ingleid või inglikeks peetud olendeid, selliseid olendeid, kes külastavad inimesi. Kui deemonid eelistavad sageli võtta võimsate inimeste, ärimeeste või juristide välimust, siis inglid kipuvad muutuma tagasihoidlikuma elatustasemega inimesteks. Tavaliselt püüavad nad sõnu ja tarkust kasutada, et inimesi õrnalt õigele teele tõugata, ehkki nad võivad saada vihaseks, kui neid koheldakse valesti.

Inglid maskeerivad end samamoodi nagu deemonid, nad püüavad olla nähtamatud. Seal, kus deemonid on "pimedad", kipuvad inglid olema säravad, valged ja puhtad. Nende pühadus paistab silma ja ületab nende valesid inimvorme. Kuid need, kes on patu poolt rikutud, ei näe seda ja neid ähvardab jumalik karistus.

Paarismängud

Võib-olla on see selle loendi kõige kuulsam olend. See on üksus, mis näeb välja nagu keegi teine. Ilmselgelt on need inimesed täiesti erinevad, duubel pole isegi inimene. Neid on täiesti võimatu eristada. Kuid kõigis tegevustes on nad ühesugused.

Võib-olla on igaühel meist oma doppelganger – täpne duplikaat, kes elab naaberlinnas või mõne tänava kaugusel, aga me ei kohtu kunagi, sest meil on erinevad suhtlusringkonnad, me ei puutu kunagi üksteisega kokku. Aga kas me peaksime kohtuma? Kui näete oma vastastikku, on see surma märk. See ei tapa sind, aga midagi juhtub kindlasti.

Paljud usuvad, et igaühel on topelt, ja see on tõsi. On täiesti võimalik, et meil kõigil on vastaspool, kellega me pole veel kohtunud. Mis siis, kui sa oled ikka veel elus ja selle põhjuseks on asjaolu, et su kahepoolne mees nägi sind esimesena ja mitte vastupidi? Kuidas sa tead, et sa ei ole kahepoolne?

kitsune

Need on Jaapani folklooris ja mütoloogias rebased. Nagu rebased, kasutavad nad oma kavalust ja intelligentsust, et kavaldada neid, keda nad kohtavad, kuid nende suurim võime on maskeerida end inimesteks. Miks nad seda teevad? Võib-olla on see mäng või jant, et midagi varastada või lihtsalt ohvrit rünnata. Mõnikord kasutab kitsune magavate inimestega seksimiseks inimese kuju. Ükskõik mis põhjusel on maskeerunud kitsune alati hunt lambanahas.

Paljud kitsune maskeeringud on aga ebatäiuslikud. Mõned säilitavad oma varju vaatamata oma inimlikule välimusele, nende pikad punased juuksed annavad nad ära. Kuid Parim viis varjatud kitsune nägemine tähendab hoida teda enda lähedal, kuni ta endast loobub ja ütleb midagi, mis tõestab, et ta pole inimene. Kas saate rebast üle kavaldada?

Libahundid, kummitused, vampiirid

Paljud erinevad olendid püüavad välja näha nagu inimesed ja mõnel see õnnestub. Näiteks vampiirid. Nad on inimestest peaaegu eristamatud, kuid te ei saa nende kihva varjata. Neil on palju füüsilisi piiranguid, mis tähistavad neid selgelt vampiiridena. Libahuntidega on sarnased probleemid – nad on tavaliselt inimesed, kuid teatud päevadel muutuvad nad jäledateks lihasööjateks loomadeks.

Zombid, vampiirid, kummitused, kummitused – nad kõik on olemas ja kõik võivad olla meie seas. Need olendid sunnivad meid mõtisklema selle üle, mida tähendab olla inimene. Mida ütleb meie kui inimeste kohta, kui need olendid panevad meid küsima, kui inimesed me oleme?

Kuid sellised koletised tungivad sügavamale meie hirmudesse. Iga naine, kellega me kohtume, võib olla kitsune või meie sõbrad võivad olla vampiirid või kui meie vastsündinud beebid tunduvad veidi veidrad, muutub kõik meie jaoks kohe. Tunneme, et meid on reedetud, tabatud ja kasutatud salakavalatel eesmärkidel. Ja kui mõtleme, et see olend on inimene, kelle elu meie omast praktiliselt ei erine, siis mida see meie kohta ütleb? Kui kaua me võime uskuda, et just teod teevad meist inimese? On hirmutav mõelda, et me jagame kõige rohkem nii intensiivset isiklikku sidet kohutavad tapjad ja kurjategijad, olles sarnased. Me kõik oleme koletistele nii lähedal ja me isegi ei mõista seda.

Järeldus

Kõik need varjatud kurjad ja head olendid julgustavad meid oma hirmule vastu astuma ja määrama oma inimliku tee.

Kas olete kreeka mütoloogiaga tuttav? See nimekiri aitab teil oma teadmisi proovile panna või neid isegi rikastada. Vana-Kreeka folkloorist pärit legendaarsed olendid said ilma põhjuseta kuulsaks kogu maailmas, kuna neil olid lihtsalt erakordsed omadused. Need müütilised koletised on ühed kõige veidramad, hirmutavamad ja uskumatud olendid, mille hulgas pole mitte ainult hämmastavaid loomi, vaid ka kõige kummalisemaid humanoide, mida ette kujutada saab. Kas olete haridusprogrammiks valmis?

25. Python või Python

Tavaliselt kujutatakse maona, kes valvab Delfi oraakli sissepääsu. Legendi järgi tappis julma Pythoni Apollo ise, üks kuulsamaid Olümpia jumalaid. Pärast mao surma asutas Apollo Delfi oraakli kohale oma oraakli.

24. Orff, Orth, Ortr, Orthros, Orfr


Foto: wikimedia commons

Kahepäine koer, kelle ülesandeks oli valvata tohutut maagiliste punaste pullide karja. Selle koletise tappis Kreeka kangelane Herakles, kes võttis kogu karja endale tõestuseks oma võidust Orffi üle. Kuuldavasti oli Orff mitme teise koletise, sealhulgas sfinksi ja kimääri isa, ning tema vend oli legendaarne Cerberus.

23. Ihtüokentaurid


Foto: Dr Murali Mohan Gurram

Need olid merejumalad kentaurid-tritoonid, mille ülakeha nägi välja nagu inimene, alumine jäsemepaar oli hobune ja neile järgnes kalasaba. Neid kujutati sageli Aphrodite kõrval tema sünni ajal. Võib-olla võiksite neid ihtüokentaure kohata ka sodiaagitähtkujule Kalade pühendatud maalidel.

22. Oskus


Foto: wikimedia commons

Kuuepealine Skilla oli merekoletis, kes elas ühel pool kitsast väina kivi all, teisel pool aga ootas meremehi mitte vähem ohtlik Charybdis (punkt 13). Vahemaa selle kitsa väina kallaste ja kurjade müütiliste olendite varjupaikade vahel oli võrdne välja lastud noole lennuga, mistõttu reisijad purjetasid väga sageli mõnele koletisele liiga lähedale ja surid.

21. Typhon


Foto: wikimedia commons

Typhon oli Maa vulkaaniliste jõudude kehastus ja samal ajal peeti seda kõige surmavamaks deemoniks kogu Kreekas. Tema ülakeha oli inimlik ja see tegelane oli nii tohutu, et toetas tähistaevast ning tema käed ulatusid maailma ida- ja läänenurkadesse. Tavalise inimpea asemel purskas Typhoni kaelast ja õlgadest välja sada draakonipead.

20. Ophiotaurus


Foto: shutterstock

Ophiotaurus oli veel üks Kreeka hübriidkoletis, keda kardeti rohkem kui surma. Legendi järgi andis selle pooleldi härja-poolmao sisemuse mõrv ja rituaalne põletamine väe, millega võid võita mis tahes jumalaid. Samal põhjusel tapsid titaanid koletise, et kukutada Olümpia jumalad, kuid Zeusil õnnestus saata Kotkas lüüasaanud olendi sisikondi nokitsema, enne kui need altaril põletati, ja Olümpos päästeti.

19. Lamia

Foto: wikimedia commons

Väidetavalt oli Lamia kunagi ilus Liibüa kuningriigi valitseja, kuid hiljem sai temast julm laste õgija ja ohtlik deemon. Müüdi järgi armastas Zeus võluvat Lamiat nii väga, tema naine Hera tappis armukadedusest kõik Lamia lapsed (v.a neetud Skilla) ja muutis Liibüa kuninganna koletiseks, kes jahtis teiste inimeste lapsi.

18. Hallid ehk Phorkiad


Foto: wikimedia commons

Hallid olid kolm õde, kellel oli üks ühine silm ja hammas. Pole üllatav, et nad polnud kuulsad sugugi oma ilu, vaid pigem hallide juuste ja inetuse poolest, sisendades kõigisse hirmu. Lisaks olid nende nimed väga kõnekad: Deino (värin või surm), Enyo (õudus) ja Pemphredo (ärevus).

17. Echidna

Foto: shutterstock

Pool naine pooleldi madu. Echidnat kutsuti kõigi koletiste emaks, kuna enamikku Vana-Kreeka müütide koletisi peeti tema järglasteks. Legendi järgi armastasid Echidna ja Typhon üksteist kirglikult ning just nende liidust sündis palju salakavalaid olendeid. Kreeklased uskusid, et ta toodab mürki, mis põhjustas hullumeelsuse.

16. Nemea lõvi


Foto: Yelkrokoyade

Nemea lõvi oli tige koletis, kes elas Nemea piirkonnas. Selle tulemusena tappis ta kuulus Vana-Kreeka kangelane Herakles. Seda müütilist olendit oli võimatu tappa lihtsa relvaga selle erakordse kuldse villa tõttu, mida oli ebareaalne läbistada tavaliste mõõkade, noolte või vaiadega ja seetõttu pidi Herakles Nemeuse lõvi paljaste kätega kägistama. Tugeval mehel õnnestus metsalise nahk maha rebida ainult kõige lüüasaanud lõvi küüniste ja hammaste abil.

15. Sfinks


Foto: Tilemahos Efthimiadis / Ateena, Kreeka

Sfinks oli zoomorfne olend, kellel oli lõvi keha, kotka tiivad, härja saba ja naise pea. Legendi järgi oli see tegelane halastamatu ja salakaval koletis. Need, kes ei suutnud mõistatusi lahendada, surid kõigi müütide traditsiooni kohaselt valusat surma raevuka sfinksi lõugade vahele. Koletis ise suri alles pärast seda, kui vapper kuningas Oidipus oma mõistatuse lahendas.

14. Erinyes

Foto: wikimedia commons

Koos kreeka keel Erinia tõlkes tähendab "vihane". Nad olid kättemaksu jumalannad. Legendi järgi karistasid nad igaüht, kes andis valevande, sooritas igasuguse julmuse või ütles midagi ühe jumala vastu.

13. Charybdis


Foto: shutterstock

Poseidoni ja Gaia tütar Charybdis oli tohutu merekoletis, kelle suu oli täis nägu ja uimed või lestad käte ja jalgade asemel. Kolm korda päevas neelas ta tohutul hulgal merevett ja sülitas selle seejärel välja, luues nii võimsad mullivannid, mis imesid kergesti suuri laevu. Just tema oli 22 punktist surmava Skilla naaber.

12. Harpiad


Foto: shutterstock

Need olid lindude kehade ja naiste näoga olendid. Nad varastasid süütutelt ohvritelt toitu ja saatsid patuseid otse kättemaksuhimuliste Erinyese juurde (punkt 14). Harpy on tõlkes "rööv" või "kiskja". Zeus pöördus sageli nende poole, et need olendid kedagi karistaksid või piinaksid.

11. Satüürid


Foto: shutterstock

Satiire on sageli kujutatud inimeste ja kitsede hübriididena. Tavaliselt on neil kitsesarved ja tagajalad. Satüürid armastasid juua, pilli mängida ja teenisid veinivalmistamise jumalat Dionysost. Need metsadeemonid olid tõelised laiskloomad ja elasid kõige hoolimatumat ja ohjeldamatut eluviisi.

10. Sireenid


Foto: shutterstock

Ilusad ja väga ohtlikud müütilised tegelased. Need kalasabaga saatusejumalannad meelitasid meremehi oma armsate häältega ning nende võlu tõttu lendasid laevad rohkem kui korra kaljudesse ja kukkusid rannikul alla. Uppuvad rändurid rebisid need olendid tükkideks ja sõid ära.

9. Grifiin


Foto: shutterstock

Grifoon on müütiline olend, kelle keha, saba ja tagajalad on lõvi ning tema pea, tiivad ja küünised esijalgadel olid kotkas. Lõvi peeti traditsiooniliselt kõigi maakoletiste kuningaks ja kotkast kõigi lindude kuningaks, nii et a. Vana-Kreeka mütoloogia grifoon oli uskumatult võimas ja majesteetlik tegelane.

8. Kimäär


Foto: wikimedia commons

Kimäär oli tuld hingav koletis, kelle keha koosnes 3 erinevast loomast: lõvist, maost ja kitsest. Koletis oli pärit Lyciast (iidne Väike-Aasia osariik). Enamasti nimetati kimääriks mis tahes müütilist või väljamõeldud olendit, kellel on erinevate loomade kehaosi. Ülekantud tähenduses peetakse kimääri mis tahes täitmata soovi või fantaasia personifikatsiooniks.

7. Cerberus


Foto: wikimedia commons

Cerberus on üks kuulsamaid tegelasi Vana-Kreeka mütoloogias. Legendi järgi oli see ussisabaga kolmepäine koer, kes valvas allmaailma väravaid. Keegi, kes ületas Styxi jõe, ei saanud allilmast põgeneda ja metsik Cerberus järgis seda rangelt, kuni ühel päeval Herakles ta võitis.

6. Kükloobid

Foto: Odilon Redon

Kükloobid olid eraldiseisev ühesilmaliste hiiglaste rass. Kuid need olendid olid julmad ja metsikud koletised, kes ei kartnud isegi jumalaid, kuid teenisid samal ajal tule- ja sepakunsti jumalat Hephaistost.

5. Hüdra


Foto: shutterstock

Hydra oli iidne merekoletis, mis meenutas tohutut roomaja näojoontega madu, kelle kehast võrsus lugematu arv päid. Ühe maharaiutud pea asemel kasvatas ta alati 2 uut pead. Hüdral oli mürgine hingeõhk ja isegi tema veri oli nii ohtlik, et vähimgi kokkupuude temaga lõppes surmaga.

4. Gorgonid


Foto: shutterstock

Tõenäoliselt kõige kuulsam kõigist Vana-Kreeka gorgonidest oli Medusa. Ta oli ka ainus surelik gorgon oma kurjade õdede seas. Juuste asemel kasvatas Medusa madusid ja inimese kiviks muutmiseks piisas ühest tema pilgust. Legendi järgi õnnestus Perseusel tal pea maha võtta, olles relvastatud kilbi asemel peegliga.

3. Minotauros


Foto: shutterstock

Minotauros oli müütiline olend härja pea ja sööva mehe kehaga süütud inimesed. Ta elas Knossose labürindis, mille ehitasid Vana-Kreeka insener ja kunstnik Daedalus ning tema poeg Icarus. Lõpuks tappis koletise pööningu kangelane, kelle nimi oli Theseus.

2. Kentaur


Foto: shutterstock

Kentaur oli vapustav olend mehe pea, käte ja torsoga ning vööst allpool meenutas ta tavalist hobust. Chiron oli kreeka mütoloogias üks kuulsamaid kentaure. Enamik kentaure olid vägivaldsed ja vaenulikud olendid, kellele meeldis juua ja kes austasid ainult veinivalmistamise jumalat Dionysost. Chiron oli aga tark ja lahke olend ning isegi selliste Vana-Kreeka kangelaste nagu Herakles ja Achilleus mentor.

1 Pegasus


Foto: shutterstock

See on üks iidse maailma kuulsamaid müütilisi olendeid. Kreeklased uskusid, et Pegasus oli lumivalge värvi jumalik täkk ja tal on tohutud tiivad. Legendi järgi oli Pegasus Poseidoni ja Gorgon Medusa laps. Ühe legendi järgi sündis iga kord, kui see vapustav hobune oma kabjaga vastu maad tabas, uus veeallikas.

Vana-Kreekat peetakse Euroopa tsivilisatsiooni hälliks, mis on andnud kaasajale palju kultuurilist rikkust ning inspireerinud teadlasi ja kunstnikke. Vana-Kreeka müüdid avavad külalislahkelt uksed maailma, kus elavad jumalad, kangelased ja koletised. Suhete keerukus, looduse pettus, jumalikud või inimlikud, mõeldamatud fantaasiad sukeldavad meid kirgede kuristikku, pannes meid värisema õudusest, empaatiast ja imetlusest selle reaalsuse harmoonia pärast, mis eksisteeris palju sajandeid tagasi, kuid oli üldse nii asjakohane. korda!

1) Typhon

Kõige võimsam ja hirmutavam olend kõigist Gaia loodud olendidest, maakera tuliste jõudude ja selle aurude kehastaja nende hävitava tegevusega. Koletisel on uskumatu jõud ja kuklas on 100 draakonipead, mustade keelte ja tuliste silmadega. Selle suust kuuleb tavalist jumalate häält, siis hirmsa härja möirgamist, siis lõvi möirgamist, siis koera ulgumist, siis teravat vilet, mis kostab mägedes. Typhon oli Echidna müütiliste koletiste isa: Orff, Cerberus, Hydra, Colchise draakon ja teised, kes ohustasid inimkonda maa peal ja maa all, kuni kangelane Herakles nad hävitas, välja arvatud Sfinks, Cerberus ja Kimäär. Typhonist läksid kõik tühjad tuuled peale Notuse, Borease ja Zephyri. Egeuse merd ületanud Typhon paiskas laiali Küklaadide saared, mis olid varem asetsenud tihedalt. Koletise tuline hingus jõudis Feri saarele ja hävitas kogu selle läänepoolse poole ning muutis ülejäänu kõrbenud kõrbeks. Sellest ajast alates on saar võtnud poolkuu kuju. Typhoni tõstetud hiiglaslikud lained jõudsid Kreeta saarele ja hävitasid Minose kuningriigi. Typhon oli nii hirmutav ja tugev, et Olümpia jumalad põgenesid oma elukohast, keeldudes temaga võitlemast. Vaid Zeus, noortest jumalatest julgeim, otsustas Typhoniga võidelda. Võitlus kestis kaua, lahingutuhinas liikusid vastased Kreekast Süüriasse. Siin purustas Typhon oma hiiglasliku kehaga maa, hiljem täitusid need lahingu jäljed veega ja muutusid jõgedeks. Zeus lükkas Typhoni põhja ja viskas ta Joonia merre, Itaalia ranniku lähedale. Äike tuhastas koletise välguga ja viskas ta Sitsiilia saarel Etna alla Tartarosesse. Iidsetel aegadel usuti, et Etna arvukad pursked tekivad seetõttu, et vulkaani suudmest purskab välja Zeusi varem visatud välk. Typhon oli hävitavate loodusjõudude, nagu orkaanide, vulkaanide, tornaadode, kehastus. Sõna "taifuun" pärines selle kreekakeelse nime ingliskeelsest versioonist.

2) Dracainid

Nad esindavad emast madu või draakonit, sageli inimese näojoontega. Drakaiinide hulka kuuluvad eelkõige Lamia ja Echidna.

Nimetus "lamia" pärineb etümoloogiliselt Assüüriast ja Babülooniast, kus nii kutsuti imikuid tapnud deemoneid. Poseidoni tütar Lamia oli Liibüa kuninganna, Zeusi armastatu ja sünnitas temalt lapsed. Lamia enda erakordne ilu süütas Hera südames kättemaksutule ning armukadedusest tappis Hera Lamia lapsed, muutis tema ilu inetuks ja jättis oma mehe kallima unest ilma. Lamia oli sunnitud koopasse varju otsima ja Hera käsul muutus meeleheites ja hulluses veriseks koletiseks, röövides ja õgides teiste inimeste lapsi. Kuna Hera jättis ta magamata, eksles Lamia öösel väsimatult. Zeus, kes temast halastas, andis talle võimaluse silmad välja võtta, et uinuda ja alles siis sai ta kahjutuks muutuda. Saades uuele kujule pooleldi naiseks, pooleldi maoks, sünnitas ta kohutava järglase nimega lamia. Lamiatel on polümorfsed võimed, nad võivad tegutseda erineval kujul, tavaliselt looma-inimese hübriididena. Samas sagedamini on nad nagu ilusad tüdrukud, sest ettevaatamatuid mehi on lihtsam võluda. Nad ründavad ka magajaid ja võtavad neilt elujõu. Need öised kummitused imevad kaunite neidude ja noormeeste varjus noorte verd. Lamiat nimetati iidsetel aegadel ka vampiirideks ja vampiirideks, kes tänapäeva kreeklaste populaarse idee kohaselt meelitasid hüpnootiliselt noori mehi ja neitseid ning seejärel tapsid nad nende verd juues. Lamiat on teatud oskustega lihtne paljastada, selleks piisab, kui ta hääle annab. Kuna laamia keel on hargnenud, on neil kõnevõime ära võetud, kuid nad võivad meloodiliselt vilistada. Hilisemates Euroopa rahvaste legendides kujutati Lamiat kauni naise pea ja rinnaga maona. Seda seostati ka õudusunenäoga – Maraga.

Forkise ja Keto tütart, Gaia-Maa lapselast ja merejumal Pontust kujutati teda kauni näo ja täpilise mao kehaga hiiglasliku naisena, harvem sisalikuna, ühendades ilu salakavala ja pahatahtlikuga. dispositsioon. Ta sünnitas Typhonist terve hulga koletisi, kes olid välimuselt erinevad, kuid oma olemuselt vastikud. Kui ta olümplasi ründas, ajas Zeus ta ja Typhoni minema. Pärast võitu vangistas Thunderer Typhoni Etna mäe alla, kuid lubas Echidnal ja tema lastel elada väljakutsena tulevastele kangelastele. Ta oli surematu ja vanusetu ning elas maa-aluses sünges koopas, mis oli kaugel inimestest ja jumalatest. Jahtima roomates jäi ta varitsema ja meelitas rändureid, õgides neid halastamatult edasi. Madude armukesel Echidnal oli ebatavaliselt hüpnootiline pilk, millele ei suutnud vastu panna mitte ainult inimesed, vaid ka loomad. AT erinevaid valikuid müüdid, Echidna tapsid Herakles, Bellerophon või Oidipus tema häirimatu une ajal. Echidna on oma olemuselt ktooniline jumalus, kelle järglastes kehastunud väe kangelased hävitasid, tähistades Vana-Kreeka kangelasmütoloogia võitu primitiivse teratomorfismi üle. Vana-Kreeka legend Echidnast pani aluse keskaegsetele legendidele koletisest roomajast kui kõigist olenditest kõige alatuimast ja inimkonna tingimusteta vaenlasest ning oli ka draakonite päritolu selgitus. Echidna nimetatakse Austraalias ja saartel elavale nõeltega kaetud munevale imetajale. vaikne ookean, aga ka Austraalia madu, mis on maailma suurim mürkmadu. Echidnat nimetatakse ka kurjaks, söövitavaks, salakavalaks inimeseks.

3) Gorgonid

Need koletised olid merejumal Phorkise ja tema õe Keto tütred. On ka versioon, et nad olid Typhoni ja Echidna tütred. Seal oli kolm õde: Euryale, Stheno ja Medusa Gorgon - neist kuulsaim ja ainus surelik kolmest koletisest õest. Nende välimus inspireeris õudust: soomustega kaetud tiivulised, juuste asemel maod, kihvad suud, ilmega, mis muudab kõik elusolendid kiviks. Kangelase Perseuse ja Medusa võitluse ajal oli ta merejumal Poseidonist rase. Medusa peata kehast koos verejoaga tulid tema lapsed Poseidonist - hiiglane Chrysaor (Geryoni isa) ja tiivuline hobune Pegasus. Liibüa liivadesse langenud veretilkadest ilmusid välja mürgised maod, kes hävitasid selles kogu elu. Liibüa legend räägib, et punased korallid tekkisid ookeanisse valgunud verevoolust. Perseus kasutas Medusa pead lahingus Poseidoni saadetud meredraakoniga Etioopiat laastama. Näidates koletisele Medusa nägu, muutis Perseus selle kiviks ja päästis Andromeda, kuningliku tütre, kes oli mõeldud ohverdamiseks draakonile. Sitsiilia saart peetakse traditsiooniliselt paigaks, kus Gorgonid elasid ja kus piirkonna lipul kujutatud Medusa tapeti. Kunstis kujutati Medusat naisena, kellel olid juuste asemel maod ja sageli hammaste asemel kuldi kihvad. Kreeka piltidelt leitakse mõnikord kaunis suremas gorgonitüdruk. Eraldi ikonograafia - pildid Medusa mahalõigatud peast Perseuse käes, Athena ja Zeusi kilbil või egiidil. Dekoratiivmotiiv – gorgoneion – ehib siiani riideid, majapidamistarbeid, relvi, tööriistu, ehteid, münte ja hoonete fassaade. Arvatakse, et Gorgon Medusa kohta käivatel müütidel on seos sküütide usside eellasjumalanna Tabiti kultusega, kelle olemasolust annavad tunnistust viited iidsetest allikatest ja arheoloogilised leiud pilte. Slaavi keskaegsetes raamatulegendides muutus Medusa Gorgon madude kujul juustega neiuks - neiu Gorgoniaks. Loommeduusid on saanud oma nime just tänu sarnasusele legendaarse Gorgon Medusa liikuvate karvmadudega. Ülekantud tähenduses on "gorgon" kiuslik, tige naine.

Kolm vanadusjumalannat, Gaia ja Pontuse tütretütred, õed Gorgonid. Nende nimed olid Deino (Värisemine), Pefredo (Häire) ja Enyo (Õudus). Nad olid sünnist saati hallid, kolmel oli neil üks silm, mida nad kordamööda kasutasid. Medusa Gorgoni saare asukohta teadsid vaid hallid. Hermese nõuandel läks Perseus nende juurde. Kui ühel hallil oli silm, siis ülejäänud kaks olid pimedad ja nägev hall juhtis pimedaid õdesid. Kui hallikas silma välja võtnud, selle omakorda järgmisele edasi andis, jäid kõik kolm õde pimedaks. Just sel hetkel otsustas Perseus pilku heita. Abitud hallid olid kohkunud ja olid valmis kõike tegema, kui kangelane vaid aarde neile tagastaks. Pärast seda, kui nad pidid neile rääkima, kuidas Medusa Gorgonit leida ja kust saada tiibadega sandaale, võlukotti ja nähtamatuskiivrit, andis Perseus hallidele silmad ette.

Sellel Echidnast ja Typhonist sündinud koletisel oli kolm pead: üks oli lõvi, teine ​​kitse oma, mis kasvas selili ja kolmas, madu, lõppes sabaga. See hingas tuld ja põletas kõik oma teel, laastades Lycia elanike maju ja saaki. Lüükia kuninga korduvad kimääri tapmiskatsed said muutumatut lüüa. Mitte ükski inimene ei julgenud tema eluruumi lähedale tulla, ümbritsetuna lagunevate maharaiutud loomade korjustest. Täites kuningas Korintose poja kuningas Jobati tahet, läks Bellerophon tiivulisel Pegasusel Kimera koopasse. Kangelane tappis ta, nagu jumalad ennustasid, tabades kimäärt vibu noolega. Oma vägiteo tõestuseks andis Bellerophon ühe koletise mahalõigatud peadest Lüükia kuningale. Kimäär on tuldpurskava vulkaani kehastus, mille põhjas kubisevad maod, nõlvadel on palju heinamaid ja kitsekarjamaad, ülevalt lõõmavad leegid ja seal üleval lõvikoopad; tõenäoliselt on Kimäär selle ebatavalise mäe metafoor. Kimäärikoopaks peetakse piirkonda Türgi Cirali küla lähedal, kus on maagaasi väljapääsud pinnale, mille kontsentratsioon on piisav selle lahtiseks põlemiseks. Kimääri järgi on nime saanud süvamere kõhreliste kalade salk. Ülekantud tähenduses on kimäär fantaasia, teostamatu soov või tegevus. Skulptuuris nimetatakse fantastiliste koletiste kujutisi kimäärideks, samas kui arvatakse, et kivikimäärid võivad inimesi hirmutada. Kimääri prototüüp oli aluseks kohutavatele gargoilidele, mida peeti õuduse sümboliks ja gooti hoonete arhitektuuris ülipopulaarseks.

Tiivuline hobune, kes tõusis välja surevast Gorgon Medusast hetkel, kui Perseus tal pea maha lõikas. Kuna hobune ilmus ookeani allikale (vanade kreeklaste ideedes oli ookean Maad ümbritsev jõgi), kutsuti teda Pegasuseks (kreeka keelest tõlgituna - “tormine vool”). Kiire ja graatsiline Pegasus sai kohe paljude Kreeka kangelaste ihaldusobjektiks. Jahimehed varitsesid päeval ja öösel Helikoni mäge, kust Pegasus ühe kabjalöögiga puhta, jaheda ja veidra tumevioletse värvi, kuid väga maitsva vee tärkas. Nii tekkis Hippocrene'i poeetilise inspiratsiooni kuulus allikas – Hobuseallikas. Kõige kannatlikumad on juhtunud nägema kummituslikku ratsa; Pegasus lasi kõige õnnelikumad endale nii lähedale, et tundus vaid natuke rohkem – ja sai katsuda tema kaunist valget nahka. Kuid Pegasust ei saanud keegi kinni: viimasel hetkel lehvitas see alistamatu olend tiibu ja viidi välgukiirusel pilvede taha. Alles pärast seda, kui Athena andis noorele Bellerophonile võluvaljad, suutis ta imelise hobuse saduldada. Pegasusel ratsutades pääses Bellerophon kimäärile lähedale ja lõi õhust alla tuld hingava koletise. Pühendunud Pegasuse pideva abiga saavutatud võitudest joovastutuna kujutas Bellerophon end jumalatega võrdsena ja läks Pegasust saduldades Olümposele. Vihane Zeus tabas uhkeid ja Pegasus sai õiguse külastada Olümpose säravaid tippe. Hilisemates legendides sattus Pegasus Eose hobuste hulka ja muusade seltsi strashno.com.ua, viimaste ringi eelkõige seetõttu, et peatas Helikoni mäe oma kabjalöögiga, mis hakkas võnkuma muusade laulude kõlades. Sümboolika poolest ühendab Pegasus elujõudu ja hobuse vägi vabanemisega, nagu lind, maisest gravitatsioonist, nii et idee on lähedane luuletaja piiramatule vaimule, ületades maiseid takistusi. Pegasus ei kujutanud endast mitte ainult imelist sõpra ja ustavat kamraadi, vaid ka piiritut intelligentsust ja annet. Jumalate, muusade ja poeetide lemmik Pegasus esineb sageli kujutavas kunstis. Pegasuse, põhjapoolkera tähtkuju auks on nimetatud merikiirkalade perekonda ja relvi.

7) Colchis draakon (Colchis)

Typhoni ja Echidna poeg, valvsalt ärkvel tuld hingav tohutu draakon, kes valvab Kuldvillaku. Koletise nime annab selle asukoha piirkond - Colchis. Colchise kuningas Eet ohverdas Zeusile kuldse nahaga jäära ja riputas naha Arese pühas metsatukas tamme külge, kus Colchis seda valvas. Kentaur Chironi õpilane Jason läks Iolki kuninga Peliuse nimel spetsiaalselt selleks reisiks ehitatud Argo laeval Colchisesse kuldse fliisi järele. Kuningas Eet andis Jasonile võimatuid ülesandeid, et kuldvillak jääks igaveseks Colchisesse. Kuid armastusjumal Eros sütitas Eeti tütre nõia Medeia südames armastuse Jasoni vastu. Printsess piserdas Colchisele unerohtu, kutsudes appi unejumalat Hypnost. Jason varastas Golden Fleece'i, sõites Medeaga kiiruga Argol tagasi Kreekasse.

Hiiglane, Chrysaori poeg, kes sündis Gorgon Medusa ja ookeanikalli Kalliroi verest. Teda teati kui tugevaimat maa peal ja ta oli kohutav koletis, kellel oli kolm vööst kokku sulanud keha, kolm pead ja kuus kätt. Geryonile kuulusid imelised ebatavaliselt kauni punase värviga lehmad, keda ta pidas Erifia saarel ookeanis. Kuulujutud Geryoni kaunitest lehmadest jõudsid Mükeene kuninga Eurystheuseni ja ta saatis neile järgi Heraklese, kes oli tema teenistuses. Herakles läbis kogu Liibüa, enne kui jõudis äärmuslikku läände, kus kreeklaste arvates lõppes maailm, mida piiras Ookeani jõgi. Tee ookeani äärde blokeerisid mäed. Herakles eraldas need oma võimsate kätega, moodustades Gibraltari väina, ning paigaldas lõuna- ja põhjakaldale kivist stele - Heraklese sambad. Heliose kuldse paadiga sõitis Zeusi poeg Erifia saarele. Herakles tappis oma kuulsa nuiaga karja valvanud valvekoer Orffi, tappis karjase ja asus seejärel kaklema appi tulnud kolmepealise peremehega. Geryon kattis end kolme kilbiga, kolm oda olid tema võimsates kätes, kuid need osutusid kasutuks: odad ei suutnud tungida läbi kangelase õlgade visatud Nemea lõvi naha. Herakles lasi Geryoni suunas ka mitu mürgist noolt ja üks neist sai saatuslikuks. Seejärel laadis ta lehmad Heliose paati ja ujus üle ookeani vastassuunas. Nii sai põua ja pimeduse deemon võitu ning taevalehmad – vihma kandvad pilved – vabastati.

Tohutu kahepäine koer, kes valvab hiiglasliku Gerioni lehmi. Typhoni ja Echidna, koer Cerberuse ja teiste koletiste vanema venna järglased. Ühe versiooni kohaselt on ta sfinksi ja nemea lõvi isa (Kimerist). Orff pole nii kuulus kui Cerberus, seetõttu teatakse temast palju vähem ja teave tema kohta on vastuoluline. Mõned müüdid räägivad, et Orffil on lisaks kahele koerapeale veel seitse draakonipead ja saba asemel oli madu. Ja Iberias oli koeral varjupaik. Herakles tappis ta oma kümnenda vägiteo sooritamise ajal. Vana-Kreeka skulptorid ja pottsepad kasutasid sageli süžeed Orffi surmast Heraklese käes, kes juhtis Geryoni lehmad minema; esitletud arvukatel antiikvaasidel, amforadel, stamnodel ja skyphodel. Ühe väga seiklusliku versiooni kohaselt võis Orff iidsetel aegadel samaaegselt personifitseerida kahte tähtkuju - Canis Major ja Minor. Nüüd on need tähed ühendatud kaheks asterismiks ja varem võisid inimesed nende kahte eredamat tähte (vastavalt Sirius ja Procyon) näha kihvadena või koletu kahepealise koera peana.

10) Cerberus (Cerberus)

Typhoni ja Echidna poeg, kohutav kolmepealine koer kohutava draakonisabaga, kaetud ähvardavalt susisevate madudega. Cerberus valvas sissepääsu Hadese allmaailma süngesse, õudustest tulvil, hoolitsedes selle eest, et keegi sealt välja ei tuleks. Iidsete tekstide kohaselt tervitab Cerberus sabaga põrgusse sisenejaid ja rebib tükkideks need, kes üritavad põgeneda. Hilisemas legendis hammustab ta uusi tulijaid. Tema rahustamiseks pandi lahkunu kirstu mett piparkoogid. Dantes piinab Cerberus surnute hingi. Pikka aega näitasid nad Peloponnesose lõunaosas Tenari neemel koobast, väites, et siin laskus Herakles kuningas Eurystheuse juhiste järgi Hadese kuningriiki, et Cerberus sealt välja tuua. Hadese trooni ette ilmudes palus Herakles lugupidavalt maa-alusel jumalal lubada tal koer Mükeenesse viia. Ükskõik kui karm ja sünge Hades oli, ei saanud ta suure Zeusi pojast keelduda. Ta seadis ainult ühe tingimuse: Herakles peab Cerberuse taltsutama ilma relvadeta. Herakles nägi Cerberust Acheroni jõe kaldal – piirina elavate ja surnute maailma vahel. Kangelane haaras oma võimsate kätega koerast kinni ja hakkas teda kägistama. Koer ulgus ähvardavalt, püüdes põgeneda, maod väänlesid ja nõelasid Heraklest, kuid ta pigistas ainult oma käsi tugevamalt. Lõpuks andis Cerberus järele ja nõustus järgnema Heraklesele, kes viis ta Mükeene müüride juurde. Kuningas Eurystheus oli ühel silmapilgul kohkunud hirmus koer ja käskis ta võimalikult kiiresti Hadesesse tagasi saata. Cerberus viidi tagasi oma kohale Hadeses ja pärast seda vägitegu andis Eurystheus Heraklesele vabaduse. Maal viibides pillas Cerberus suust verise vahu tilgad, millest ta hiljem välja kasvas mürgine rohi akoniit, mida muidu kutsuti hekatiiniks, kuna jumalanna Hekate kasutas seda esimesena. Medea segas selle ürdi oma nõiajooki. Cerberuse kujundis jälgitakse teratomorfismi, mille vastu võitleb kangelaslik mütoloogia. Kurja koera nimest on saanud üldkasutatav nimi, mis viitab liiga karmile, äraostmatule valvurile.

11) Sfinks

Kreeka mütoloogias oli kuulsaim sfinks Etioopiast ja elas Boiootias Teebas, nagu mainis kreeka poeet Hesiodos. See oli Typhoni ja Echidna kudenud koletis, millel oli naise nägu ja rind, lõvi keha ja linnutiivad. Kangelase poolt karistuseks Teebasse saadetud sfinks asus elama Teeba lähedal asuvale mäele ja esitas igale möödujale mõistatuse: „Kumb elusolend kõnnib neljal jalal hommikul, kahel pärastlõunal ja kolmel jalal õhtul? ” Suutmata aimugi anda, tappis sfinks ja tappis seega paljud aadlikud teebalased, sealhulgas kuningas Kreoni poja. Kurvastusest masendunud Kreon teatas, et annab kuningriigi ja oma õe Jocasta käe sellele, kes päästab Teeba sfinksi käest. Oidipus lahendas mõistatuse, vastates Sfinksile: "Inimene." Meeleheitel koletis paiskus kuristikku ja kukkus surnuks. See müüdiversioon tõrjus välja vanema versiooni, milles Boiootias Fikioni mäel elanud kiskja algne nimi oli Fix ning seejärel nimetati Orf ja Echidna tema vanemateks. Nimi Sfinks tekkis lähenemisest verbiga "kokku suruma", "kägistama" ja pildi endaga - tiivulise poolneiu-poollõvi Väike-Aasia kujutise mõjul. Ancient Fix oli metsik koletis, kes oli võimeline saaki alla neelama; ta võitis Oidipus, relvad käes, ägedas lahingus. Klassikalises kunstis on palju sfinksi kujutisi, alates 18. sajandi Briti interjöörist kuni romantilise impeeriumi mööblini. Vabamüürlased pidasid sfinkse saladuste sümboliks ja kasutasid neid oma arhitektuuris, pidades neid templi väravate valvuriteks. Vabamüürlaste arhitektuuris on sfinks sage dekoratiivdetail, näiteks isegi tema pea kujutise versioonis dokumentide kujul. Sfinks isikustab mõistatust, tarkust, ideed inimese võitlusest saatusega.

12) Sireen

Jumalast sündinud deemonlikud olendid mage vesi Aheloy ja üks muusadest: Melpomene või Terpsichore. Sireenid, nagu paljud müütilised olendid, on olemuselt mixantroopsed, nad on pooleldi linnud-pool-naised või pooleldi kalad-pool-naised, kes pärisid isalt metsiku spontaansuse ja emalt jumaliku hääle. Nende arv ulatub mõnest mitmeni. Saare kaljudel elasid ohtlikud piigad, kes olid täis oma ohvrite luid ja kuivanud nahka, keda sireenid oma lauluga meelitasid. Kuuldes nende magusat laulu, saatsid mõistuse kaotanud meremehed laeva otse kaljudele ja surid lõpuks meresügavuses. Pärast seda rebisid armutud neitsid ohvrite surnukehad tükkideks ja sõid need ära. Ühe müüdi järgi laulis Orpheus argonautide laeval sireenidest magusamalt ja sel põhjusel sööstisid sireenid meeleheites ja vägivaldses vihas merre ja muutusid kivideks, sest neile oli määratud surra, kui nende loitsud olid jõuetud. Tiibadega sireenid sarnanevad välimuselt harpiate ja kalasabaga sireenidega merineitsitega. Sireenid on erinevalt näkidest aga jumalikku päritolu. Ka atraktiivne välimus ei ole nende kohustuslik atribuut. Sireene tajuti ka teise maailma muusadena – neid kujutati hauakividel. Klassikalises antiikajal muutuvad metsikud krotoonilised sireenid magusahäälseteks tarkadeks sireenideks, millest igaüks istub jumalanna Ananke maailma spindli ühel kaheksast taevasfäärist, luues oma lauluga kosmose majesteetliku harmoonia. Merejumaluste rahustamiseks ja laevahuku vältimiseks kujutati sireene sageli laevadel figuuridena. Aja jooksul muutus sireenide pilt nii populaarseks, et sireenideks hakati nimetama tervet suurte mereimetajate salku, kuhu kuuluvad nii dugongid, manaatid kui ka mere- (või Stelleri) lehmad, kes kahjuks hävisid aasta lõpuks täielikult. 18. sajand.

13) Harpia

Merejumala Thaumanti ja okeaniidide Electra tütred, arhailised olümpiaeelsed jumalused. Nende nimed - Aella ("Tuulte pööris"), Aellope ("Tuulekeeris"), Podarga ("Kiirejalgsed"), Okipeta ("Kiire"), Kelaino ("Sünge") viitavad seosele stiihia ja pimedusega. Sõna "harpy" pärineb kreekakeelsest sõnast "haarama", "röövima". AT iidsed müüdid Harpiad olid tuulejumalad. Strashno.com.ua harpiate lähedus tuultele kajastub selles, et Achilleuse jumalikud hobused sündisid Podargast ja Zephyrist. Inimeste asjadesse sekkusid nad vähe, nende ülesandeks oli vaid surnute hinged allilma viia. Kuid siis hakkasid harpiad lapsi röövima ja inimesi tüütama, hüppasid ootamatult nagu tuul sisse ja sama ootamatult kadusid. Erinevates allikates kirjeldatakse harpiaid kui tiivulisi jumalusi, kellel on pikad lendlevad juuksed, kes lendavad kiiremini kui linnud ja tuuled, või kui naisnäo ja teravate konksus küünistega raisakotkad. Nad on haavamatud ja haisevad. Igavesti piinatud nälja käes, mida nad ei suuda rahuldada, laskuvad harpiad mägedest alla ning läbistava hüüde saatel õgivad ja määrivad kõike. Jumalad saatsid harpiad karistuseks inimeste eest, kes olid neis süüdi olnud. Koletised võtsid inimeselt toitu iga kord, kui ta toitu võttis, ja see kestis seni, kuni inimene nälga suri. Niisiis on teada lugu sellest, kuidas harpiad piinasid tahtmatu kuriteo eest hukatud kuningas Phineust ja määrasid tema toidu varastades ta nälga. Koletised ajasid aga välja Borease pojad – argonautid Zet ja Kalaid. Zeusi kangelased, nende õde, vikerkaarejumalanna Irida, takistasid kangelastel harpiaid tapmast. Harpiate elupaigaks nimetati tavaliselt Egeuse meres asuvaid Strofada saari, hiljem paigutati nad koos teiste koletistega süngete Hadese kuningriiki, kus nad kuulusid kõige ohtlikumate kohalike olendite hulka. Keskaegsed moralistid kasutasid harpiaid ahnuse, ahnuse ja ebapuhtuse sümbolina, ajades need sageli segi fuuriatega. Kurje naisi kutsutakse ka harpiateks. Harpy on Lõuna-Ameerikas elav suur röövlind kulliliste sugukonnast.

Typhoni ja Echidna vaimusünnitusel kole Hydral oli pikk serpentiinkeha ja üheksa draakonipead. Üks peadest oli surematu. Hydrat peeti võitmatuks, kuna mahalõigatud peast kasvas välja kaks uut. Süngest Tartarusest välja tulles elas hüdra Lerna linna lähedal rabas, kus tapjad tulid oma patte lunastama. Sellest kohast sai tema kodu. Sellest ka nimi – Lernaean Hydra. Hüdra oli igavesti näljas ja laastas ümbrust, sõi oma tulise hingeõhuga karju ja põletas saaki. Tema keha oli paksem kui kõige jämedam puu ja kaetud läikivate soomustega. Kui ta saba peale tõusis, oli teda näha kaugel metsade kohal. Kuningas Eurystheus saatis Heraklese missioonile, et tappa Lernean Hydra. Heraklese vennapoeg Iolaus põletas kangelase lahingu ajal Hydraga tema kaela tulega, millest Herakles oma nuiaga pead maha lõi. Hydra lõpetas uute peade kasvatamise ja peagi oli tal ainult üks surematu pea. Lõpuks lammutati ta nuiaga ja Herakles mattis ta tohutu kivi alla. Siis lõikas kangelane Hydra keha ja pistis oma nooled tema mürgisesse verre. Sellest ajast peale on tema nooltest saadud haavad muutunud ravimatuks. Seda kangelase vägitegu Eurystheus aga ei tunnustanud, kuna Heraklest aitas tema vennapoeg. Hüdra nimi on antud Pluuto satelliidile ja taeva lõunapoolkeral asuvale tähtkujule, mis on kõige pikem. Hydra ebatavalised omadused andsid oma nime ka magevee istuvate koelenteraatide perekonnale. Hüdra on agressiivse iseloomuga ja röövelliku käitumisega inimene.

15) Stymphali linnud

Teravate pronkssulgede, vask küüniste ja nokaga röövlinnud. Nime sai Stimfali järve järgi samanimelise linna lähedal Arkaadia mägedes. Olles paljunenud erakordse kiirusega, muutusid nad tohutuks karjaks ja muutsid peagi kogu linna ümbruse peaaegu kõrbeks: hävitasid kogu põllusaagi, hävitasid järve rasvastel kallastel karjatanud loomad ja tapsid. palju karjaseid ja põllumehi. Tõusnud õhku, langetasid Stümfaali linnud oma suled nagu nooled ja lõid nendega kõiki, kes lagedal alal olid, või rebisid nad vaskküünistega ja nokadega laiali. Saanud teada sellest arkaadlaste ebaõnnest, saatis Eurystheus Heraklese nende juurde, lootes, et seekord ei õnnestu tal põgeneda. Athena aitas kangelast, kinkides talle vasest kõristid või Hephaistose sepistatud timpanid. Linde müraga äratades hakkas Herakles nende pihta tulistama oma nooltega, mis olid mürgitatud Lernea hüdra mürgiga. Hirmunud linnud lahkusid järve kaldalt, lennates Musta mere saartele. Seal kohtasid Stymphalidae argonaudid. Tõenäoliselt kuulsid nad Heraklese vägitükist ja järgisid tema eeskuju – ajasid linnud müraga minema, lüües mõõkadega vastu kilpe.

Metsajumalused, kes moodustasid jumal Dionysose saatjaskonna. Satüürid on karvased ja habemega, nende jalad lõpevad kitse (mõnikord hobuse) sõradega. Satüüride välimusele on iseloomulikud ka sarved peas, kitse või härja saba ja inimese torso. Satüürid olid varustatud loomade omadustega metsikute olendite omadustega, kes mõtlesid vähe inimeste keeldudele ja moraalinormidele. Lisaks eristas neid fantastiline vastupidavus nii lahingus kui ka eest pidulik laud. Suureks kireks oli tants ja muusika, flööt on üks satüüride peamisi atribuute. Satüüride atribuutideks peeti ka türsust, flööti, nahast lõõtsa või veininõusid. Satiire kujutati sageli suurte kunstnike lõuenditel. Sageli olid saataridega kaasas tüdrukud, kelle suhtes oli saataritel teatud nõrkus. Ratsionalistliku tõlgenduse kohaselt võiks metsades ja mägedes elanud karjaste hõim peegelduda saatari kujundis. Satüüri nimetatakse mõnikord alkoholi, huumori ja korporatsiooni armastajaks. Saaturi kujund meenutab Euroopa kuradit.

17) Fööniks

Kuldsete ja punaste sulgedega võlulind. Selles näete paljude lindude - kotka, kraana, paabulinnu ja paljude teiste - kollektiivset kujutist. Phoenixi kõige silmatorkavamad omadused olid erakordne oodatav eluiga ja võime pärast enesesüütamist tuhast uuesti sündida. Phoenixi müüdist on mitu versiooni. AT klassikaline versioon kord viiesaja aasta jooksul lendab Fööniks inimeste kurbust kandes Indiast Päikese templisse Heliopolises Liibüas. Peapreester süütab pühast viinapuust tule ja Fööniks viskab tulle. Selle viirukiga immutatud tiivad lõõmavad ja see läheb kiiresti põlema. Selle saavutusega toob Phoenix oma elu ja iluga inimeste maailma tagasi õnne ja harmoonia. Kogenud piina ja valu, kasvab kolm päeva hiljem tuhast uus Fööniks, kes preestrit tehtud töö eest tänades naaseb veelgi kaunimana ja uutes värvides särades Indiasse. Sünni, progressi, surma ja uuenemise tsükleid kogedes püüab Phoenix ikka ja jälle saada üha täiuslikumaks. Phoenix oli inimese kõige iidsema surematuse soovi kehastus. Samuti sisse iidne maailm Fööniksit hakati kujutama müntidel ja pitseritel, heraldikas ja skulptuuris. Fööniksist on saanud armastatud valguse, taassünni ja tõe sümbol luules ja proosas. Fööniksi auks nimetati lõunapoolkera tähtkuju ja datlipalm.

18) Scylla ja Charybdis

Scylla, Echidna ehk Hekate tütar, kunagine kaunis nümf, lükkas tagasi kõik, sealhulgas merejumal Glaucus, kes palus abi nõid Circe'ilt. Kuid kättemaksust muutis Glaucusesse armunud Circe Scyllast koletise, kes hakkas meremehi varitsema koopas, kitsa Sitsiilia väina järsul kaljul, mille teisel pool elas. teine ​​koletis - Charybdis. Scyllal on kuus koerapead kuuel kaelal, kolm rida hambaid ja kaksteist jalga. Tõlkes tähendab tema nimi "haukumist". Charybdis oli jumalate Poseidoni ja Gaia tütar. Zeus ise muutis ta merre kukkudes kohutavaks koletiseks. Charybdisel on hiiglaslik suu, kuhu vesi lakkamatult voolab. Ta kehastab kohutavat mullivanni, süvamere avanemist, mis kerkib kolm korda ühe päeva jooksul ja neelab ning seejärel paiskab vett. Keegi pole teda näinud, kuna teda varjab veesammas. Nii hävitas ta palju meremehi. Ainult Odysseus ja argonautid suutsid Scyllast ja Charybdsest mööda ujuda. Aadria merest võib leida skülli kalju. Kohalike legendide järgi elas Scylla sellel. Seal on ka samanimeline krevett. Väljend "olema Scylla ja Charybdise vahel" tähendab olla korraga ohus eri külgedelt.

19) Hipokampus

Mereloom, kes näeb välja nagu hobune ja lõpeb kalasabaga, mida nimetatakse ka hüdrippuks – veehobuseks. Teiste müüdiversioonide kohaselt on hipokampus merehobuse kujuline mereelukas, kellel on hobuse jalad ja keha, mis lõpeb mao või kala sabaga ning esijalgade kabja asemel vööjalad. Keha esiosa on kaetud õhukeste soomustega, vastupidiselt keha tagaküljel asuvatele suurtele soomustele. Mõne allika järgi kasutab kopse hingamiseks hipokampus, teiste järgi modifitseeritud lõpuseid. Merejumalusi – nereiide ja tritoone – kujutati sageli hipokampuste rakmestatud vankritel või istudes hipokampustes, mis lahkasid veesügavust. See hämmastav hobune esineb Homerose luuletustes Poseidoni sümbolina, kelle vankrit tõmbasid kiired hobused ja libises üle merepinna. Mosaiigikunstis kujutati hipokampust sageli rohelise, kestendava laka ja lisanditega hübriidloomana. Vanad inimesed uskusid, et need loomad on juba merihobu täiskasvanud vorm. Teised kreeka müütides esinevad kalasabalised maismaaloomad on leokampus, kalasabaga lõvi), taurokampus, kalasabaga härg, pardalokampus, kalasaba-leopard ja aegikampus, kits, kellel on kalasaba. kala saba. Viimasest sai Kaljukitse tähtkuju sümbol.

20) kükloobid (kükloobid)

Kükloobid 8.-7. sajandil eKr. e. peeti titaanide Uraani ja Gaia saaduseks. Kükloopide hulka kuulusid kolm surematut ühesilmset pallikujuliste silmadega hiiglast: Arg (“välk”), Bront (“äike”) ja Sterop (“välk”). Kohe pärast sündi viskas Uraan kükloobid koos nende vägivaldsete sajakäeliste vendadega (hekatoncheiridega), kes sündisid vahetult enne neid, Tartarusesse (sügavaimasse kuristikku). Ülejäänud titaanid vabastasid kükloobid pärast Uraani kukutamist ja seejärel viskasid nende juht Kronos uuesti Tartarosesse. Kui olümplaste juht Zeus alustas võitlust Kronosega võimu pärast, vabastas ta nende ema Gaia nõuandel kükloobid Tartarusest, et aidata Olümpose jumalaid sõjas titaanide vastu, mida tuntakse kui gigantomachiat. Zeus kasutas kükloopide valmistatud välgunooleid ja äikesenooli, millega ta titaane viskas. Lisaks sepistasid kükloobid, olles osavad sepad, Poseidonile tema hobustele kolmharu ja sõime, Hadesele nähtamatuskiivri, Artemisele hõbedase vibu ja nooled ning õpetasid Athenale ja Hephaistosele ka erinevaid meisterdusi. Pärast Gigantomachy lõppu jätkasid kükloobid Zeusi teenimist ja tema jaoks relvade sepistamist. Etna sisikonnas rauda sepistanud Hephaistose käsilastena sepistasid kükloobid Arese vankri, Pallase egiidi ja Aenease raudrüü. Kükloopideks nimetati ka Vahemere saari asustanud ühesilmstest kannibalhiiglastest müütilisi inimesi. Nende hulgas on kuulsaim Poseidoni metsik poeg Polyphemus, kellelt Odysseus ainsast silmast ilma jättis. Paleontoloog Otenio Abel väitis 1914. aastal, et iidsed pügmeelevantide pealuude leiud tekitasid müüdi kükloopide kohta, kuna elevandi kolju keskmist ninaava võib segi ajada hiiglasliku silmakoopaga. Nende elevantide jäänuseid on leitud Küprose, Malta, Kreeta, Sitsiilia, Sardiinia, Küklaadide ja Dodekaneesia saartelt.

21) Minotaurus

Poolpull-poolinimene, sündinud Kreeta kuninganna Pasiphae kire viljana valge härja vastu, armastuseks, mille vastu Aphrodite teda karistuseks inspireeris. Minotauruse tegelik nimi oli Asterius (see tähendab "täht") ja hüüdnimi Minotauros tähendab "Minose härga". Seejärel ehitas paljude seadmete looja leiutaja Daedalus labürindi, et oma koletispoeg sellesse vangistada. Vanade järgi Kreeka müüdid Minotauros sõi inimliha ja tema toitmiseks kehtestas Kreeta kuningas Ateena linnale kohutava austusavalduse – iga üheksa aasta järel tuli Kreetale saata seitse noormeest ja seitse tüdrukut, et Minotauros need ära õgiks. Kui Ateena kuninga Egeuse poeg Theseus langes loosile, et saada täitmatu koletise ohvriks, otsustas ta oma kodumaa sellisest kohustusest vabastada. Kuningas Minose ja Pasiphae tütar Ariadne, kes oli noormehesse armunud, kinkis talle maagilise niidi, et ta leiaks tee labürindist tagasi ja kangelasel õnnestus mitte ainult koletis tappa, vaid ka vabastada. ülejäänud vangid ja lõpetada kohutav austusavaldus. Minotauruse müüt oli tõenäoliselt muistsete Kreeka-eelsete härjakultuste kaja koos neile iseloomulike pühade härjavõitlustega. Seinamaalingute järgi otsustades olid härjapeaga inimfiguurid Kreeta demonoloogias levinud. Lisaks esineb Minose müntidel ja pitsatitel härja kujutis. Minotaurust peetakse viha ja loomaliku metsluse sümboliks. Väljend "Ariadne niit" tähendab viisi, kuidas keerulisest olukorrast välja tulla, leida võti keerulise probleemi lahendamiseks, mõista rasket olukorda.

22) Hecatoncheires

Sajakäelised viiekümnepealised hiiglased nimega Briares (Egeon), Kott ja Gies (Guy) isikustavad maa-aluseid jõude, kõrgeima jumala Uraani, taeva sümboli ja Gaia-Maa poegi. Kohe pärast sündi vangistas vennad nende isa, kes kartis oma võimu pärast, maa sisikonda. Keset võitlust titaanidega kutsusid Olümpose jumalad appi Hecatoncheirid ja nende abi tagas olümplaste võidu. Pärast lüüasaamist visati titaanid Tartarosesse ja hekatoncheirid asusid vabatahtlikult neid valvama. Poseidon, merede isand, andis Briareusele oma tütre Kimopolise naiseks. Hecatoncheirid on kohal vendade Strugatskite raamatus "Esmaspäev algab laupäeval" KKK uurimisinstituudi laaduritena.

23) Hiiglased

Gaia pojad, kes sündisid kastreeritud Uraani verest, imendusid Maa-emasse. Teise versiooni kohaselt sünnitas Gaia need Uraanist pärast seda, kui Zeus titaanid Tartarosesse heitis. Hiiglaste eel-Kreeka päritolu on ilmne. Hiiglaste sünni ja surma loo räägib üksikasjalikult Apollodorus. Hiiglased inspireerisid õudust oma välimusega – paksud juuksed ja habe; nende alakeha oli ussi- või kaheksajalakujuline. Nad sündisid Põhja-Kreekas Halkidikis Phlegreani väljadel. Samas kohas toimus siis olümpiajumalate lahing hiiglastega - gigantomachy. Hiiglased, erinevalt titaanidest, on surelikud. Saatuse tahtel sõltus nende surm jumalatele appi tulnud surelike kangelaste lahingus osalemisest. Gaia otsis maagiline rohi see hoiaks hiiglased elus. Kuid Zeus oli Gaia ees ja, olles saatnud maa peale pimeduse, lõikas ise selle rohu maha. Athena nõuandel kutsus Zeus Heraklest lahingus osalema. Gigantomachys hävitasid olümplased hiiglased. Apollodorus mainib 13 hiiglase nime, keda on üldiselt kuni 150. Gigantomachy (nagu titanomachy) põhineb maailma korrastamise ideel, mis kehastub jumalate olümpiapõlvkonna võidus krooniliste jõudude üle, tugevdades Zeusi kõrgeim jõud.

See Gaiast ja Tartarosest sündinud koletu madu valvas Delfis jumalannade Gaia ja Themise pühamut, laastades samal ajal nende ümbrust. Seetõttu kutsuti seda ka delfiiniks. Python kasvatas jumalanna Hera käsul veelgi kohutavama koletise - Typhoni ja hakkas seejärel jälitama Apolloni ja Artemise ema Latonit. Täiskasvanud Apollon, saanud Hephaistose sepistatud vibu ja nooled, läks koletist otsima ja möödus temast sügavas koopas. Apollo tappis Pythoni oma nooltega ja pidi vihase Gaia rahustamiseks kaheksaks aastaks pagendusse jääma. Tohutut draakonit mainiti Delfis perioodiliselt erinevate pühade riituste ja rongkäikude ajal. Apollo rajas iidse ennustaja kohale templi ja rajas Pythian mängud; see müüt peegeldas kroonilise arhaismi asendamist uue, olümpiapärase jumalusega. Süžeest, kus helendav jumalus tapab mao, kurjuse sümboli ja inimkonna vaenlase, on saanud religioossete õpetuste ja rahvajuttude klassika. Delfis asuv Apolloni tempel sai kuulsaks kogu Hellases ja isegi väljaspool selle piire. Templi keskel asuvast kaljupraost tõusid aurud, millel oli tugev mõju inimese teadvusele ja käitumisele. Pythia templi preestrinnad andsid sageli segaseid ja ebamääraseid ennustusi. Pythonist tuli terve mittemürgiste madude perekonna nimi - püütonid, mille pikkus ulatub mõnikord kuni 10 meetrini.

25) Kentaur

Need legendaarsed inimese torso ja hobuse torso ja jalgadega olendid on loomuliku jõu, vastupidavuse, julmuse ja ohjeldamatu käitumise kehastus. Kentaurid (kreeka keelest tõlgituna "härgade tapmine") juhtisid veini- ja veinivalmistamise jumala Dionysose vankrit; neid ratsutas ka armastuse jumal Eros, mis viitas nende kalduvusele joobumisele ja ohjeldamatutele kirgedele. Kentauride päritolu kohta on mitu legendi. Apolloni järglane nimega Centaur astus suhtesse Magneesia märadega, mis andis kõigile järgnevatele põlvkondadele pooleldi mehe, pooleldi hobuse välimuse. Teise müüdi kohaselt ilmus olümpiaeelsel ajastul kentauridest targem Chiron. Tema vanemad olid okeaniid Felira ja jumal Kron. Kron võttis hobuse kuju, nii et sellest abielust pärit laps ühendas hobuse ja mehe tunnused. Chiron sai suurepärase hariduse (meditsiin, jahindus, võimlemine, muusika, ennustamine) otse Apollonilt ja Artemiselt ning oli paljude kreeka eeposte kangelaste mentor, aga ka Heraklese isiklik sõber. Tema järeltulijad, kentaurid, elasid Tessaalia mägedes Lapithide kõrval. Need metsikud hõimud said omavahel rahumeelselt läbi, kuni lapitide kuninga Pirithouse pulmas üritasid kentaurid röövida pruuti ja mitut kaunist lapiti. Vägivaldses lahingus, mida nimetatakse kentauromachiaks, võitsid lapiidid ja kentaurid hajutati üle Mandri-Kreeka, aeti mägistesse piirkondadesse ja kurtidesse koobastesse. Kentauri kujutise välimus kolm tuhat aastat tagasi ütleb, et ka siis mängis hobune inimese elus olulist rolli. Võib-olla tajusid iidsed põllumehed ratsanikke kui lahutamatut olendit, kuid kõige tõenäolisemalt peegeldasid Vahemere elanikud, kes olid altid leiutama "komposiitseid" olendeid, leiutanud kentauri, seega lihtsalt hobuse levikut. Kreeklased, kes kasvatasid ja armastasid hobuseid, tundsid hästi nende tuju. Pole juhus, et see oli hobuse olemus, mida nad seostasid selle üldiselt positiivse looma ettearvamatute vägivalla ilmingutega. Üks tähtkujudest ja sodiaagimärkidest on pühendatud kentaurile. Viidamaks olenditele, kes ei näe välja nagu hobune, kuid säilitavad kentauri tunnused, kasutatakse teaduskirjanduses mõistet "kentauroidid". Kentauride välimuses on erinevusi. Onokentauri – pooleldi mees, pooleldi eesel – seostati deemoni, saatana või silmakirjaliku inimesega. Kujutis on lähedane nii saataridele ja Euroopa kuraditele kui ka Egiptuse jumalale Sethile.

Gaia poeg, hüüdnimega Panoptes, see tähendab kõikenägev, kellest sai tähistaeva kehastus. Jumalanna Hera sundis teda valvama oma abikaasa Zeusi armastatut Iot, kelle ta muutis lehmaks, et kaitsta teda oma armukadeda naise viha eest. Hera anus Zeusilt lehma ja määras talle ideaalse hooldaja, sajasilmalise Arguse, kes teda valvsalt valvas: korraga vajusid kinni ainult kaks tema silma, teised olid lahti ja jälgisid valvsalt Iot. Ainult Hermes, kaval ja ettevõtlik jumalate kuulutaja, suutis ta tappa, vabastades Io. Hermes pani Arguse mooniga magama ja lõikas tal ühe hoobiga pea maha. Arguse nimest on saanud üldnimetus valvsale, valvsale, kõikenägevale eestkostjale, kelle eest ei saa end peita keegi ega miski. Mõnikord nimetatakse seda iidse legendi järgi mustriks paabulinnu sulgedel, niinimetatud "paabulinnu silmaks". Legendi järgi kogus Hera oma surma kahetsedes, kui Argus Hermese käe läbi suri, kõik silmad kokku ja kinnitas need oma lemmiklindude, paabulindude, sabade külge, mis pidid talle alati meenutama tema pühendunud teenijat. Arguse müüti kujutati sageli vaasidel ja Pompeiuse seinamaalingutel.

27) Griffin

Koletised linnud lõvikeha ning kotkapea ja esikäppadega. Nende kisast närtsivad lilled ja rohi närtsivad ning kõik elusolendid kukuvad surnuks. Kuldse varjundiga grifooni silmad. Pea oli hundipea suurune, tohutu hirmuäratava nokaga, tiibadega kummaline teine ​​liigend, et neid oleks lihtsam voltida. Kreeka mütoloogias kujutas grifoon läbinägelikku ja valvsat jõudu. Tihedalt seotud jumal Apolloga, ilmub loomana, kelle jumal oma vankrisse kasutab. Mõned müüdid räägivad, et need olendid olid rakmed jumalanna Nemesise vankrisse, mis sümboliseerib pattude eest kättemaksu kiirust. Lisaks keerutasid grifiinid saatuse ratast ja olid geneetiliselt seotud Nemesisega. Grifooni kujutis kehastas domineerimist maa (lõvi) ja õhu (kotkas) elementide üle. Selle müütilise looma sümboolika on seotud Päikese kujutisega, kuna nii lõvi kui ka kotkas on müütides alati sellega lahutamatult seotud. Lisaks on lõvi ja kotkas seotud mütoloogiliste kiiruse ja julguse motiividega. Grifooni funktsionaalne eesmärk on kaitse, selles sarnaneb see draakoni kujutisega. Reeglina valvab aardeid või mõnda salateadmist. Lind toimis vahendajana taevase ja maise maailma, jumalate ja inimeste vahel. Juba siis oli grifooni kujundisse põimitud ambivalentsus. Nende roll erinevates müütides on mitmetähenduslik. Nad võivad tegutseda nii kaitsjate, patroonide kui ka tigedate, ohjeldamatute loomadena. Kreeklased uskusid, et grifiinid valvavad Põhja-Aasias sküütide kulda. Kaasaegsed katsed griffiine lokaliseerida on väga erinevad ja paigutada need Põhja-Uuralitest Altai mägedesse. Need mütoloogilised loomad on antiikajal laialdaselt esindatud: Herodotos kirjutas neist, nende pilte leiti eelajaloolise Kreeta perioodi monumentidelt ja Spartast - relvadel, majapidamistarvetel, müntidel ja hoonetel.

28) Empusa

Allilma naisdeemon Hekate saatjaskonnast. Empusa oli öine vampiir eeslijalgadega, millest üks oli vask. Ta võttis lehmade, koerte või kaunite neidude kuju, muutes oma välimust tuhandel viisil. Olemasolevate uskumuste kohaselt kandsid empusad sageli kaasa väikseid lapsi, imesid verd kaunitelt noormeestelt, ilmudes neile armsa naise kujul, ja kui verest oli küllalt, sõid nad sageli nende liha. Öösiti, mahajäetud teedel, ootas empusa üksikuid rändureid, kas hirmutades neid looma või kummituse näol, siis võludes neid kaunitari välimusega, seejärel rünnates neid nende tõelise kohutava välimusega. Levinud uskumuste kohaselt oli empusa võimalik kuritarvitamise või spetsiaalse amuletiga minema ajada. Mõnes allikas kirjeldatakse empusat kui lamia, onokentauri või naissatüüri lähedast.

29) Triton

Poseidoni poeg ja merede armuke Amfitriit, kujutatud vana mehena või noormehena, kellel on jalgade asemel kalasaba. Tritonist sai kõigi vesikondade esivanem – vetes hulpivad seguntroopsed mereloomad, kes saatsid Poseidoni vankrit. Seda madalamate merejumaluste seltskonda kujutati pooleldi kala ja pooleldi inimesena, kes puhuvad mere ergutamiseks või taltsutamiseks teokujulist kesta. Oma välimuselt meenutasid nad klassikalisi näkid. Tritoonid meres muutusid nagu maapealsed saatarid ja kentaurid väiksemateks jumalusteks, kes teenisid peajumalaid. Tritoonide auks on nimetatud: astronoomias - planeedi Neptuuni satelliit; bioloogias - salamandriliste sugukonda kuuluv saba-kahepaiksete perekond ja kalduvustega nakkekarploomade perekond; tehnoloogias - seeria üliväike allveelaevad NSV Liidu merevägi; muusikas kolmest toonist moodustatud intervall.

Kell erinevad rahvad Maailmast on legende, mis räägivad huvitavatest olenditest, kes ei sarnane ühelegi tuntud loomale või inimesele. Igal riigil on oma ainulaadsed legendid oma tegelastega. Vana-Kreeka müütilisi olendeid peetakse kõige huvitavamateks.

Müütiliste olendite sordid

On tohutult palju legende, mis mainivad erinevaid olendeid. Mõned neist võivad meenutada inimesi või loomi, teised aga isikustavad hirme. Kõigist koletistest olid kõige ettearvamatumad ja ohtlikumad need, mis väliselt mingil moel naistega sarnanesid:

  • sireenid;
  • harpiad;
  • hüdra;
  • gorgonid;
  • kimäärid.

Sireenid

Nad olid pooleldi naised, pooleldi linnud. Seal on viited sireenidele ja pooleldi kaladele, pooleldi naistele. Sellised olendid elasid saarte lähedal kividel.

Harpiad

Neid peeti tuulejumalaks. Nad tegelesid surnute hingede otse allmaailma viimisega. Muidu nad peaaegu kunagi ei sekkunud inimasjadesse. Pärast mõnda aega müütides hakkasid nad lapsi röövima.

Harpiad nägid välja nagu tiivulised, poollinnukesed, lendlevate juuste ja väga teravate küünistega tüdrukud. Sellised Kreeka lendavad koletised olid täiesti haavamatud ja uskumatult kiired. Ilmusid äkki, kui nad kadusid.

Hüdra

Sellel olendil oli suur mao keha ja üheksa draakoni pead. Üks neist peadest oli surematu.

Hüdra tapmist peeti võimatuks, sest pärast ühe pea hävitamist tekkis selle asemele kohe kaks tervet pead. Ta ilmus Tartarost ja asus tavaliselt soisel alal Lerna lähedal.

Gorgonid

Kreeka müütilised olendid nimega Gorgons on 3 merekoletist. Kõige kohutavamaks neist peeti Medusa Gorgonit. Neid eristas jube välimus, neil oli:

  • tiivad;
  • maod peas, karvade asemel;
  • soomused üle kogu keha.

Nende pilk suutis kõike kiviks muuta. Gorgonite vanemad olid Typhon ja Echidna ning üks nende järglaste esindajatest oli Pegasus.

Kimäär

Kimääriks kutsutud koletis ei hirmutanud inimesi mitte ainult oma tulise hingeõhuga, vaid suutis põletada kõik, mis tema teel oli. Tema välimus polnud vähem kohutav kui Gorgonite oma. Sellel olendil olid 3 erineva looma pead: madu, lõvi ja kits.

Pegasus

Mütoloogia järgi tekkis see Vana-Kreeka müütiline üksus Gorgon Medusa kehast. Pegasus oli hobuse välimusega, kuid eristas teda tiibade olemasoluga.

Ta lendas uskumatult kiiresti, mistõttu peeti teda tabamatuks. Ainus, kes Pegasusega sõita sai, oli Bellerophon.

Typhon

Üks võimsamaid üksusi, mis on tule jõu personifikatsioon, on Typhon. Sellel olendil oli tohutu jõud, mis oli võimeline hävitama kõik, mis tema teel oli. Typhoni välimus oli tõeliselt hirmutav: tema kuklas oli sadakond leegist põlevate silmadega draakonipead, mille suust ulatusid välja mustad keeled. Nendest võis kuulda täiesti erinevaid helisid:

  • vilistamine;
  • lõvi möirgamine;
  • jumalate hääl;
  • koera ulgumine jne.

Kuna koletist sai looduskatastroofide, eriti näiteks tornaadode ja orkaanide sümbol, sai sarnane nähtus, mida tänapäeval tuntakse taifuuni nime all, selle nime järgi.

Drykans

Drykanid jätkavad nimekirja - draakonid või maod, kuid ainult emased, inimesele lähedaste näojoontega. Drykanse oli 2 tüüpi.

  1. Lamia. Need Vana-Kreeka müütilised olendid on tuntud imikute tapmise poolest. Nende lugu sai alguse Liibüa kuningannast Lamiast. Ta oli Zeusi armastatu, kes andis talle lapsed, kuid Hera kadestas tüdruku ilu ja tappis armukadedusest beebid ning jättis Lamia enda atraktiivsusest ilma. Temast sai hull koletis, kes toitub väikestest lastest. Pärast mao naiseks muutumist omandas ta järglased, keda hiljem hakati kutsuma tema nime järgi.
  2. Echidnas. Esimene neist oli täpilise mao kehaga kaunis naine, kes meelitas rändureid ja loomi oma lõksudesse ning õgis need ära. Tal oli Typhoniga ühiseid järglasi, kelle hulgas oli tõelisi koletisi, kellel oli vastik moraal ja emalik välimus. Echidnast sai aluseks legendid mitmesuguste roomajate kohta, keda peeti inimkonna vaenlasteks. Nende kohta käiv iidne mütoloogia selgitas sageli draakonite päritolu.

Hallid

Vana-Kreekas peeti neid olendeid nõidadeks, kellel oli üks silm kolme kohta. Nad kasutasid seda kordamööda. Kui ühel hirmudel oli silm, juhtis ta ülejäänud kahte.

Ainus hetk, mil nad nõrgenesid, oli silma edasikandumise aeg. Nende ülesanne oli hoida Gorgoni saare asukoha saladust.

Colchise draakon

See olend oli uskumatult suur tuld hingav draakon. See on sama koletis, kes Kuldvillaku aarde üle valvas.

Geryon

Tugevaim hiiglane, keda peeti ekslikult tõeliseks koletiseks. Tal oli ebatavaline välimus: kolm sulatatud ülemised osad kehad, 3 pead ja sama palju kätepaare. Ta tegeles Erithias lehmade aretamisega, kes mütoloogias kehastavad vihma toovaid pilvi. Geryon ise oli põua ja pimeduse isand.

Orff

Uskumatult suur 2 peaga koer. Tema peamine ülesanne oli kaitsta Gerioni hoole all olnud lehmi. Selle olendi kohta on mitu müüti, mis kannavad vastuolulist teavet. Ühe legendi järgi oli Orffil ka seitse draakonipead ja saba asemel oli tal pikk madu.

Cerberus

Tänapäeva üks kuulsamaid olendeid, kes on kolme pea ja draakoni sabaga koera välimusega, keda katsid kogu aeg ka susisevad maod. Cerberus oli Hadese eestkostja, kellele anti käsk mitte kedagi allilmast välja lasta.

See koletis valvab põrgu väravaid ja tormab kallale kõigile, kes üritavad sealt lahkuda.

Sfinks

See on üks mütoloogia olendeid, mille on loonud Echidna ja Typhon. Väliselt nägi ta välja nagu linnutiibade, emase pea ja rinnaga lõvi. Ta elas ühel Teeba lähedal asuvast mäest.

Kui keegi sellest kohast möödus, küsis sfinks sama mõistatuse: milline elusolend kõnnib hommikul neljal, pärastlõunal kahel ja õhtul kolmel jalal? Pikka aega ei osanud keegi arvata ja kõik, kes proovisid, sõid sfinks ära. Ainult Oidipus suutis sellele küsimusele õige vastuse anda. Selle tulemusena sai koletis nii vihaseks, et kukkus surnuks.

Stymphalian linnud

Nendel lindudel olid pronksist suled, nii et nad olid uskumatult teravad. Nende nokad, nagu ka küünised, olid vasest. Tänu sellele, et linnud paljunesid uskumatu kiirusega, muutsid nad ümbritsevad alad lühikese aja jooksul tõeliseks kõrbeks. Nende lindude tohutu kari hävitas kõik oma teel, olenemata sellest, mis see oli: põllukultuurid, inimesed või loomad.

satiirid

Üks metsajumaluste esindajatest. Satüürid teenisid kuulsa jumala Dionysose saatjaskonnas. Välimuselt olid need Vana-Kreeka koletised habemega ja kergelt karvased. Nende jalgadel olid kabjad nagu kitsedel. Võimsad sarved asusid tingimata nende peas.

Olenditel oli kitse saba, kuid nende torso oli inimene. Sageli võrreldakse seda olendit tänapäevase Euroopa kuradipildiga.

Phoenix

Hämmastav lind punaste ja kuldsete sulgedega kehal. See on kollektiivne pilt, millel on paabulinnu, kotka, sookurge ja mõnede teiste lindude tunnused. Phoenix elas piisavalt kaua, tal oli võime pärast isesüttimist tuhast ellu naasta. See lind tõi inimeste maailma lootust ja rõõmu.

Uskumatud faktid

Inimkonda tõmbasid oma ajaloo algusest peale legendid ja müüdid, millest paljud olid väga tõelised põhjused. Nende müütide kangelastest said sageli tõeliste olendite prototüübid.

1799. aastal kirjutas inglise zooloog George Shaw, et lind näeb välja nii, nagu oleks "mõne neljajalgse pea külge kinnitatud pardi nokk". Platypus viis teadlased aga pikka aega stuuporisse mitte ainult oma välimuse, vaid ka muude veidrustega.

Looduseuurijad kogu maailmas ei suutnud pikka aega otsustada, kas see olend on imetaja. Kas see munes või oli ellujäänud? tegelikult teadlastel kulus selleks tervelt sada aastat et saada vastuseid neile ja muudele küsimustele, mis puudutavad lindlast (kes, muide, osutus üheks vähestest munevatest imetajatest).

Vana-Kreeka müüdid

Sireenid


Sireenilegendid on peaaegu sama vanad kui inimkonna navigatsiooni ajalugu. Üks varasemaid sireenide mainimisi on seotud ajastuga, mil esmakordselt mainiti Aleksander Suure poolõde Thessalonicat.

Legend räägib, et pärast seda, kui Aleksander naasis teekond täis ohte seotud allika otsimisega igavene noorus, pesi ta oma õe juukseid elavas vees.

Pärast Aleksandri surma otsustas tema õde (ja mõned allikad ütlevad, et tema armuke) end merre uputada. Kuid Thessalonica ei saanud sellesse uppuda. Kuid ta suutis sireeniks muutuda.


Legendi järgi helistas ta meremeestele küsimusega: "Kas kuningas Aleksander on elus?" Kui nad sellele vastasid, ütlevad nad: "Ta on elus elada, valitseda ja jätkata maailma vallutamist" , siis lubas Thessalonica mereränduritel ohutult mööda sõita.

Kui õnnetud julgesid Tessaloonikale öelda, et kuningas on surnud, muutus ta kohe kohutavaks koletiseks (võib-olla sellekssamaks Krakeniks?), kes haaras laeva ja tiris selle kohale. mere sügavused koos kogu meeskonnaga.

Ainus võimalik seletus sellele, et meremehed teatasid regulaarselt oma sireenide (st naise keha ja kala sabaga deemonlike olendite) nägemisest, oli see, et mehed ajasid nad segamini taimtoiduliste imetajatega elavad merevees (näiteks dugongide või merilehmadega).


See seletus tundub üsna kummaline, sest samu merilehmi ei nimetata kaugeltki isegi sellest, kui atraktiivseteks ja võrgutavateks olenditeks Maal. Kuidas saavad meremehed nii julmalt eksida? Võib-olla on nad liiga kaua ilma naisteta ujunud...

Võib-olla oli põhjus aga selles, et manateel (see tähendab merilehmadel) on kombeks oma pead veest välja pista, raputades neid nii, et see näeb välja nagu vees hõljuv inimene. Tagant vaadates võib nende kare nahk pea all tunduda peast alla voolavate karvadena.

Teine põhjus võib olla tõsiasi, et esimesed meremehed, kes veetsid pikka aega merel, kannatasid sageli hallutsinatsioonide all. Võimalik, et eemal olles, üksi kuuvalguses, võisid nad manatiini naistega segi ajada. Muide, müütiliste sireenide järgi nimetati üks loomade salk, kuhu kuulusid lamantiinid ja dugongid.

Vampiirid


Kaasaegse inimese vaade vampiiridele kujunes suuresti tänu tuntud (võib öelda - kultus) Iiri kirjaniku Bram Stokeri "Dracula", mis avaldati esmakordselt 1897. aastal.

Sellest ajast peale pole "keskmise" vampiiri välimus peaaegu muutunud - nad olid kahvatu, õhenenud nahaga võõrad, kes rääkisid väljakannatamatu aktsendiga (ilmselt rumeenia keeles), magasid päeval kirstus. Lisaks oli ta enam-vähem surematu.

Teatavasti oli peavampiiri Bram Stokeri prototüüp tõeline ajalooline tegelane – Valahhia prints Vlad III Tepes. Samuti on täiesti võimalik, et Stokerit inspireerisid arvukad kuulujutud ja ebausud surmast ja matmisest. Need kuulujutud tekkisid inimeste teadmatusest, kes tol ajal inimkeha lagunemisprotsesse õieti ei mõistnud.


Pärast surma kuivab inimese nahk nii, et hambad ja küüned paistavad selle taustal rohkem esile ja esile. On tunne, et nad on kasvanud. Lisaks lagunevad siseorganid, suu ja nina kaudu väljuvad inimkehast mitmesugused vedelikud, jättes sinna tumedad plekid. Inimesed tõlgendasid neid plekke sageli nii, nagu oleks surnud mees joonud elavate inimeste verd.

Lisaks eelmainitule oli ka teisi ebausku õhutavaid vampirismi märke, mis olid seotud näiteks kirstudega. Asi on selles, et mõnikord kirstude kaane sisepinnalt leiti pärast väljakaevamist kriimustusi, mida tajuti otsese märgina, et surnud lakkasid olemast ja püüdsid hauast üles tõusta.


Selliseid juhtumeid seletatakse tol ajal levinud kohutavate vigadega; mõnikord matsid nad pealtnäha surnud inimest, kes oli tegelikult näiteks lühiajalises koomas. Õnnetu mees, ärgates ja pilkases pimeduses, kraapis muidugi raevukalt kirstu kaant seestpoolt, püüdes sealt välja pääseda ...

Samuti arvatakse, et sel viisil suri kuulus Šoti munk ja filosoof, õnnis John Duns Scotus. Viidi läbi ekshumeerimine, millest selgus tema keha kirstus oli ebaloomulikult kaardunud. Käe sõrmed olid räbaldunud ja kõikjal oli kuivanud verd. Veel üks elusalt maetud üritas edutult välja pääseda ...

Kreeka mütoloogia

Hiiglased


Hiiglased on olnud folkloori pidev osa tuhandeid aastaid. Kreeka mütoloogias seisame silmitsi terve hiiglaste hõimuga, kes sündisid maailma jumalanna Gaia poolt pärast seda, kui ta oli immutatud verega, mis koguti Kronose poolt taevajumala ja tema abikaasa Uraani kastreerimisel.

Skandinaavia mütoloogia räägib loomisest suurim hiiglane Aurgelmir veepiiskadest, mis tekkisid jää- ja udumaa (Niflheim) kokkupuute hetkel kuumuse ja leegi maaga (Muspellheim).

Ta pidi olema tõesti suur! Pärast seda, kui jumalad Aurgelmiri tapsid, ilmus meie Maa. Hiiglase lihast moodustus kindlus, verest - mered ja ookeanid, luudest - mäed, hammastest - kivid, koljust - taevas ja ajust - pilved. Isegi kulmud tulid kasuks: need hakkasid asustatud Midgardi (nii kutsusid viikingid Maad) ümbritsema.


Tugevnenud usk hiiglastesse on osaliselt seletatav päriliku gigantismi fenomeniga (mitte kõigis riikides). Teadlased on kindlad, et Tuvastas geeni, mis põhjustab perekondlikku gigantismi. Erinevate uuringute tulemuste kohaselt areneb gigantismi all kannatavatel inimestel sageli hüpofüüsi vähk, mis stimuleerib organismi kontrollimatut kasvu.

Piibli hiiglase Koljati kasv ulatus legendi järgi 274 sentimeetrini. Kaasaegses maailmas pole selget reeglit või määratlust, mis võimaldaks ühemõtteliselt väita, et hiiglane on sellise ja sellise pikkusega inimene. Põhjuseks on see, et erinevatel rahvastel on erinev keskmine pikkus (vahe võib ulatuda kuni 30 sentimeetrini või rohkemgi).


Ühe rahvusvahelises meditsiiniajakirjas Ulster Medical Journal avaldatud uuringu tulemusena tehti ettepanek, et Goliath (tappis, nagu teate, Davidi poolt tropiga lastud kiviga), kelle sugupuu on kergesti tuvastatav, kannatas haiguse autosomaalse domineeriva pärandi all.

Ütle, kivi, mida Taavet kasutas, tabas Koljatit vastu lauba. Ja kui Koljatil oli hüpofüüsi kasvaja, mis avaldas survet tema nägemisnärvi kiasmile, võib see kindlasti põhjustada nägemiskahjustusi, mis ei võimaldanud hiiglasel näha, kuidas kivi tema poole lendab.

Banshee


Iiri folklooris on banshee (see tähendab šoti keltide keelest tõlgituna shea päritolu naine) kaunis noor naine, haldjas, valgete juuste ja lakkamatutest pisaratest punaste silmadega. Ta nutab, hoiatades sellega inimest, kes teda kuuleb, et keegi tema perekonnast sureb peagi.

Tema nutmist koos hädaldamisega tajutakse pigem inimese abistamise kui ähvardusena. Kuuldes banshee ulgumist, saab inimene aru, et peagi peab ta lähedasega igaveseks hüvasti jätma; ja tänu banshee'le on tal selleks veidi aega.

Pole täiesti selge, millal see legend esmakordselt tekkis. On teatud viiteid banshee'dele, dateeritudXIV sajand. Täpsemalt aasta 1350, mil Thorloughi küla lähedal toimus ulatuslik kokkupõrge iiri ja inglise aadlisuguvõsade esindajate vahel.


Pärast seda ei unustatud banšeed peaaegu kunagi, kuni 19. sajandi keskpaigani. Tegelikult on surnute leinamine itkudega alati kuulunud iirlannade traditsiooni, väljendades nii kaotuse kibedust, valu ja tõsidust.

Õrnema soo esindajad seisid haua serval ja hakkasid oma kaotust leinades täiest kõrist karjuma. See traditsioon hääbus järk-järgult 19. sajandi jooksul, sest kujunes omamoodi "atraktsiooniks" turistide jaoks kes tulid "tõelistelt Iiri matustelt" leinajaid silmitsema.

Tegelikult pole raske leppida tõsiasjaga, et muljetavaldavad iirlased, kes olid alati valmis millessegi üleloomulikku uskuma, segasid oma hädaldavad naised ja haldjahaldjad kampa, et lõpuks ilus lugu Banshee'de kohta, mis hoiatavad selle omanike maja akende all läheneva leina eest ...

Hüdra


Kreeka mütoloogia järgi on hüdra hiiglaslik üheksa (või enama) peaga madu, millest üks on täiesti surematu. Kui Hydral oleks üks pea maha lõigatud, siis tema asemel kasvas värskest haavast välja kaks uut pead(või kolm - erinevatest mütoloogilistest allikatest leiate erinevaid andmeid).

Hüdra tapmine on üks suure Heraklese 12 hiilgavast tööst. Selle kohutavalt ohtliku olendi võitmiseks kutsus Herakles oma vennapoja Iolause tuge, kes aitas kangelast kangelase poolt mahalõigatud päid keevitades.

Vastasseis oli raske, kuid kõik loomad olid ka Heraklese poolel. Lahing kestis kuni kuni Herakles lõikas maha kõik Hydra pead, välja arvatud üks - surematu. Jõumees lõikas lõpuks ka selle ära ja mattis siis tee lähedale maasse, täites selle pealtpoolt raske rändrahnuga.


Mitmepealise hüdra müüt on tõenäoliselt inspireeritud iidsetelt kreeklastelt emakese looduse enda poolt. Juba iidsetest aegadest on olnud arvukalt viiteid mitme peaga madudele (kuigi üheksat pead pole veel keegi maininud!). Tegelikult on polütsefaalia (mitme peaga sündimine) juhtumeid roomajate seas palju sagedamini kui teiste loomade seas.

Veelgi enam: tänu siiami kaksikute uurimisele on teadlased ise õppinud looma polütsefaalseid loomi. teatud Saksa embrüoloogi Hans Spemanni katsed, kes 20. sajandi alguses sidus slamanderi embrüod kokku inimjuuksepojaga. Selle tulemusena sündis kahe peaga olend.

müütilised loomad

kohutavad hundid


Tänapäeval on nn kohutavad hundid "Troonide mängu" vaatajatele väga hästi teada. Lõppude lõpuks kingiti just need hundid noortele Starkkidele. Tegelikult pole kohutavad hundid kuulsate sarjade kirjanike ja autorite kujutlusvõime vili.

Dire hundid on tohutud hundid, kes tegelikult eksisteerisid Põhja-Ameerikas. välja surnud üle kümne tuhande aasta tagasi. Need hirmuäratavad olendid olid suuremad, kuid jässamad (lühemate jalgade tõttu) kui tänapäeva hundid.

USA California osariigis Los Angelese osariigis Rancho La Brea nimelises tõrvajärvede piirkonnas avastati umbes neli tuhat kohutavat hundifossiili (lisaks paljudele rohkem teiste loomade jäänused).


Teadlased usuvad, et nad jäid sinna tõrvaaugudesse lõksu, kui sinna läksid maitsta paljude teiste loomade säilmeid sattunud pinnale tuleva maa-aluse bituumeni lõksu.

Ägedal hundil oli tohutu kolju, kuid tema aju oli väiksem kui tänapäeva hundil. Võib-olla, kui nende metsikute olendite aju oleks veidi suurem, saaksid nad aru, et erinevate loomade jäänused ei sattunud juhuslikult neisse tõrvaaukudesse ...

Kui mäletate, siis "Troonide mängus" oli albiinohunt. Tegelikult pole teada, kas kohutavate huntide hulgas oli albiinosid, kuigi kaasaegsete huntide populatsiooni hulgas pole albiinod sugugi haruldased. Tähelepanuväärne on ka see, et kohutavad hundid ei olnud nii väledad kui tänapäeva hundid.

Basilisk


Tuntud kreeka müütide ja Harry Potteri filmide järgi (valite, milline allikas on teie jaoks autoriteetsem) oli basiilik surmava ilme ja mõrvarliku hingeõhuga madu. Legendid räägivad, et basiilik koorus ibise linnu munast, mida haudus madu.

Eeldatakse, et basiilik kartis ainult kukelaulu ja pai, kes oli oma mürgihammustuste suhtes immuunne. Jah, nad peaaegu unustasid Harry Potteri mõõga, millega ta selle mao tappis - nagu selgus, kartis ka tema basiilik ...

Kreeka mütoloogias oli basiilik tavalise suurusega madu, kuid selleks ajaks, kui see olend Sigatüükas (võlurite kool, kus Harry Potter õppis), kasvas see ootamatult mammuti suuruseks (rääkimata pikkusest). Sellel olendil on viimaste sajandite jooksul olnud palju teisi reinkarnatsioone ...


Tõenäosus, et madu haudub ibise muna, on praktiliselt null (rääkimata sellest, et ibis põhimõtteliselt ei suuda muneda, mille sees on madu). Kuid, basiliski legendil on väga reaalne alus. Teadlased on veendunud, et tavaline Egiptuse kobra on müütilise basiliski prototüüp.

Egiptuse kobra pole aga nii tavaline - see on äärmiselt ohtlik roomaja, kes pidevalt susiseb ja lausa sülitab mürki kahe ja poole meetri kaugusele. Lisaks sihib see otse oma potentsiaalse vaenlase või ohvri silmade vahele.