Trepid.  Sisenemisgrupp.  Materjalid.  Uksed.  Lukud.  Disain

Trepid. Sisenemisgrupp. Materjalid. Uksed. Lukud. Disain

Witcher 3 karukooli soomuste retekstuur

Selles juhendis räägin teile, kuidas leida Karukooli raudrüüd ja kõik nende uuendused. Karukooli soomusrüü on raske soomus. Need annavad kõige rohkem soomust, vastupidavust erinevatele löökidele ja suurendavad ka adrenaliini regenereerimise kiirust.

Märge: Mõned selle postituse ekraanipildid on tehtud kolmandate osapoolte ressurssidest põhjusel, et komplekti otsides ei plaaninud ma seda juhendit kirjutada ega teinud alati ka enda ekraanipilte. Otsingu hõlbustamiseks on ekraanipildid kirjelduse all spoilerites.

Kaartide ostmine komplekti leidmiseks

Komplektide leidmiseks pole kaarte vaja, kuid need aitavad teid, lisades maailmakaardile vastavad markerid. Peale kaartide ostmist tuleb need "lugeda" ja siis on ka vastavad ülesanded.

Kaart stardikomplekti leidmiseks
Ostetud Oxenfurti soomukilt

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks
Seadke täienduskaardid
Ostetud Kaer Trolde silla soomuki käest

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks
Karukooli stardikomplekt (Skellige)

Omadused

Karukooli hõbemõõk

Kahju - 250-280

Kriitilise tabamuse tõenäosus 5%.

10% võimalus jäseme ära lõigata

20% kogemuste boonus koletistelt

Karukooli terasmõõk

Kahju - 145-177

5% adrenaliinipunkti tõus

20% kogemuse boonust

Karukooli ristvibu

210% ründejõud

1% adrenaliinipunkti tõus

2% lisatasu kriitilise kahju korral

Kriitilise tabamuse tõenäosus 5%.

15% kogemuse boonus koletistelt

Karukooli rinnaraudrüü

Armor - 120

5% adrenaliinipunkti tõus

5% vastupidavus augustamiskahjustustele

5% löögikindlus

15% kaldkriipsukindlus

20% koletise kahjustuste vastupidavus

Karu koolipüksid

Armor - 53

5% adrenaliinipunkti tõus

5% kaldkriipsukindlus

7% koletise kahjustuste vastupidavus

Karu koolisaapad

Armor - 43

5% adrenaliinipunkti tõus

2% vastupidavus augustamiskahjustustele

2% löögikindlus

Karu koolikindad

Armor - 39

5% adrenaliinipunkti tõus

2% vastupidavus augustamiskahjustustele

2% kaldkriipsukindlus

2% koletise kahjustuste vastupidavus

2% elementide kahjustuskindlus

Armor. Tirshahi klanni lossi varemed

Läheme varemete kohale. Sisehoovi sisenedes näeme paremal ust, mis viib lossi enda juurde. Lossis endas pöörake kohe vasakule ja minge trepist alla. Siin ründavad teid mitmed kummitused, mis ei kujuta endast erilist ohtu. Koridori paremal otsas on kang. Selle aktiveerides avaneb kohe mitu ust ja kummitused ründavad sind uuesti. Pärast võitlust minge mööda koridori kõige esimese vasakpoolse ukse juurde. Minge lihtsalt läbi koopa ja peagi leiate end troonisaalist. Nurgas on soovitud rind koos joonistega.

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseksAmb. Sireenide koobas

Teel Sireenide koopasse kohtasin 21. taseme kükloopi. Koopa sissepääsu lähedal ründasid mind ... sireenid. Aitäh cap, ah? Pärast koopasse sisenemist minge paremale, vaadates vasakule. Varsti näete väikest lõiku. Pärast selle läbimist ja mitmele servale ronimist leiate joonise.

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseksHõbedane mõõk. Etniri kindluse varemed

Koha valvavad 30. taseme elementaal ja kaks gargoiili. Pärast nende alistamist siseneme varemete paremal küljel asuvast ukseavast. Näeme luukere noodi ja mõõgajoonisega.

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseksTerasest mõõk. Kõrtsi varemed

Mul oli kohe kõrtsi kõrval kiirreisipunkt juba avatud, nii et pikalt kõndima ei pidanud. Varemete vahelt otsime alla veerevat laskumist, mille Aardiga puhtaks teeme. Allpool kohtume kahe 20. taseme kummitusega. Plaanikirst on trepi kõrval ruumis.

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks
Täiustatud karukooli komplekt (Skellige)

Omadused

Täiustatud karu hõbedane mõõk (tase 21)

Kahju - 288-352

8% kriitiline löögivõimalus

20% kogemuste boonus koletistelt

Täiustatud karu terasmõõk (tase 21)

Kahju - 188-230

10% adrenaliinipunkti tõus

25% boonus kriitilise kahju korral

8% kriitiline löögivõimalus

12% võimalus jäseme ära lõigata

20% kogemuste boonus koletistelt

Täiustatud karu rinnaturvis (tase 22)

Armor - 145

10% adrenaliinipunkti tõus

10% vastupidavus augustamiskahjustustele

10% löögikindlus

20% kaldkriipsukindlus

30% koletise kahjustuste vastupidavus

Täiustatud karusaapad (tase 22)

Armor - 53

5% adrenaliinipunkti tõus

3% löögikindlus

Täiustatud karuhoidjad (tase 22)

Armor - 49

5% adrenaliinipunkti tõus

3% vastupidavus augustamiskahjustustele

3% kaldkriipsukindlus

3% koletise kahjustuste vastupidavus

3% elementaarkahjustuste vastupidavus

Täiustatud karupüksid (tase 22)

Armor - 53

5% adrenaliinipunkti tõus

3% vastupidavus augustamiskahjustustele

8% kaldkriipsukindlus

10% koletise kahjustuste vastupidavus

10% elementaarkahjustuste vastupidavus

Bib. Cave Grotto

Koopasse pääsete kas paadiga või kiirreisiga, kui teil on koht avatud. Läheme sisse ja läheme kohe paremale. Edasi muutub koobas koridoriks - minge lihtsalt läbi selle lõpuni, kus teid ründavad mitmed bandiidid. Olemas rinnakorv, millel on rinnatüki joonis.

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseksSaapad

Veel üks koobas. Toas kohtate kolme lõkke ääres istuvat trolli. Sind nähes tormavad nad kohe lahingusse. Pärast nende võitmist pöörake sissepääsu juurest paremale ja märkake kohe rinda.

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmisekshõbedane mõõk

Järgmine asukoht on druiidide maade lähedal. Siin on kõik lihtne, kuna loss ise on koridor ja kirst on päris lõpus. Lihtsalt järgige ainsat teed.

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseksKindad

Seekord ei pea te isegi võitlema. Pärast rada mööda sõitmist märkame paremal pool torni. Me läheme sellesse ja näeme nurgas rinda.

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseksPüksid

Seekord peame sõitma paadiga. Joonis asub väikese saare koopas. Kumm ise asub sissepääsu lähedal, seda pole keeruline leida.

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseksterasest mõõk

Me läheme teisele saarele. Piraate on suhteliselt väikestel tasanditel palju. Järgige teed nende lossi juurde. Selle sisestamisel näete samme paremal. Pärast nende läbimist ja ülejäänud piraatide tapmist leiate kohe joonise.

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks
Suurepärane karukooli komplekt (Velen)

Omadused

Suurepärane hõbedane karumõõk (tase 26)

Kahju - 333-407

50% boonus kriitilise kahju korral

Kriitilise tabamuse tõenäosus 10%.

13% võimalus jäseme ära lõigata

20% kogemuste boonus koletistelt

Suur karu terasmõõk (tase 26)

Kahju - 224-274

15% adrenaliinipunkti tõus

40% boonus kriitilise kahju korral

5% XP boonus inimestelt ja mitteinimestelt

Suurepärane karu rinnaturvis (tase 27)

Armor - 170

15% adrenaliinipunkti tõus

15% vastupidavus augustamiskahjustustele

15% löögikindlus

25% kaldkriipsukindlus

35% koletise kahjustuste vastupidavus

Suurepärased karusaapad (tase 27)

Armor - 63

10% adrenaliinipunkti tõus

4% löögikindlus

Suurepärased karuhoidjad (tase 27)

Armor - 59

10% adrenaliinipunkti tõus

4% vastupidavus augustamiskahjustustele

4% kaldkriipsukindlus

4% koletise kahjustuste vastupidavus

4% elementaarkahjustuste vastupidavus

Suurepärased karupüksid (tase 27)

Armor - 63

10% adrenaliinipunkti tõus

4% vastupidavus augustamiskahjustustele

9% kaldkriipsukindlus

15% koletise kahjustuste vastupidavus

15% elementaarkahjustuste vastupidavus

Armor

Meie tee kulgeb kaevanduses, mis pole kaugel võllapuust. Läheme veidi sügavamale ja peaaegu kohe näeme vasakul ummikus rinda.

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks


Juhend kõigi karukooli komplekti uuenduste leidmiseks

Kust alustada?

nõid,
Kui oled valmis asuma karukooli soomust koguma, siis veendu, et sinu tase on 15. Sõltuvalt sinu tee keerukusest alusta otsingut kõrgemalt tasemelt. Kui arvad, et oled meisterlik vehkleja ja saad hakkama kõigi alastide, kahvlite, kummituste ja deemonitega, siis ma ei julge sellist kangelast peatada! Siiski peate teadma, et...

Iga karukooli nõidusrüü komplekt koosneb 7 esemest:

  • Armor,
  • saapad,
  • kindad,
  • Püksid,
  • terasest mõõk,
  • hõbedane mõõk,
  • Amb.
Kokku on soomuste versiooniuuendusi 5 taset:
  • Esialgne soomus (alates 19. tasemest);
  • Täiustatud soomus (alates 25. tasemest);
  • Suurepärane soomus (alates 30. tasemest);
  • Master turvis (alates 34. tasemest);
  • Grandmaster turvis (alates 41. tasemest);
Soomust pole raske leida, kuid hankida ...
  • Armor käivitamine ootab teid kirdesaarel. Nendeni jõudmiseks rääkige Oxenfurti soomukiga. Tal on kaart – vihje, mis on seda väärt, mida ta selle eest küsib.
  • Kaart täiustatud, suurepäraste ja meisterlike turviste asukohtadega võib leida Kaer Trolde relvasepa juurest. Muidugi läikiva mündi helisemise eest.
  • Kaardi suurmeistrite soomukite jaoks leiate Toussaintist. Täpsemalt Beauclairis. Kaardi saab võtta sepalt - vanameistrilt, ta kingib selle teile suure rõõmuga.
Pidage alati meeles, et "varanduse" otsimisel on juhiseks "nõiainstinkti" abil tuvastatav karu punane märk. Geralt teatab teile kindlasti, et "siin on midagi."
Ärge olge kergeusklik, teel kohtate surelikke vaenlasi - mitmesuguseid maagilisi olendeid, röövleid, koletisi ja needusi. Kui teil on piisavalt oskusi nende ületamiseks, on aare teie. Ja kui ei, siis võite alati hiljem tagasi tulla või petta.

Nüüd, kui olete õppinud kõike, mida peate teadma, on aeg asuda esialgset soomust otsima.
Ebaõnnestus, Watt'ghern!

Stardikomplekti kokkupanek

Otsingu alustamiseks tuleb minna Oxenfurti soomuki juurde ja tema käest kaart osta. Õppige oma tasemel see peaks olema vähemalt 20 muidu ei saa te neid selga panna.

1) Esialgne soomus asub Tirshahi klanni lossi varemete vahel. Läheme lossi ja saame troonisaali mõistatusi lahendada. Sealt leiate pärast hiilgavat võitu laeka kallihinnaliste aaretega, mida kunagine kartmatu klann hoidis.

2) Esialgne terasmõõk tiibades ootamas ka varemetes, aga lihtsad varemed. Kunagi oli seal kõrts.Kasutage Aardit ja otsige üles risustunud sissepääs keldrisse, kus on kast koos plaaniga. Olge ettevaatlik, nad ütlevad, et seal on kummitusi.

3) Esialgne hõbemõõk asub koos oma viimase omanikuga Etniri kindluse varemetel.

4) Esialgne amb, hea asi! Ja ohtlik, eriti sireenidele, kes seda valvavad.. Siin, selles koopas.

Täiustatud komplekti kokkupanek

Kas olete õppinud kandma rasket raudrüüd? Sinu tasemele jõudis 25? Kas olete kindel, et see on see, mida vajate? Seejärel läheme otsima täiustatud soomust.

Kõigepealt peate vaatama Kaer Trolde kohalikku relvaseppa. Ta müüb meile väikese orenide koti eest kaardi vanavaraga.

1) Täiustatud soomus leiad koopast Grotto. Kui otsisite Hundikooli soomust, siis olite juba kohal. Kui ei, siis minge koopasse, jõudke selle lõpuni ja hankige oma aarded.

2) Täiustatud püksid lebama koopas ühel Skellige väikesaarel. Rind asub koopa sissepääsu lähedal, nii et selle leidmine pole probleem.

3) Täiustatud saapad asuvad ka ühes paljudest koobastest. Siin ta on kaardil.

4) Täiustatud kindad vanas tornis, mis seisab maanteel. Lähete mööda seda teed ja näete seda oma paremal küljel.

5) Täiustatud hõbemõõk Arvatakse, et druiidide maa. Siiski ei pane nad pahaks, kui sellise reliikvia enda valdusesse võtate. Otsige üles loss ja lossist leiate laeka - kõik on seal.

6) Täiustatud terasmõõk on koos piraatidega. Võitlus ei saa olema lihtne, kuid saate sellega hakkama. Kui sisenete lossi, kus need pätid end peidavad, pöörake paremale. Siis oleneb kõik sinu mõõga kiirusest.

7) Täiustatud amb pole vaja otsida. Sinu oma on piisavalt hea!

Suurepärase komplekti kokku panemine

Olete juba jõudnud Tase 30, hunt? Siis on aeg oma pakid koomale tõmmata ja minna ohtlikule kampaaniale suurepäraste mõõkade nimel. Ja kui olete jõudnud tase 30, siis võite valida suurepärase soomuse. Nii erinevad, et taluvad paar korralikku noore isase grifooni lööki. See kõlab hästi?

Loodan, et mäletate, et saate osta märgistatud kaardi Caer Trolde kohalikult relvasepalt. Ta müüb meile väikese orenide koti eest kaardi vanavaraga. Seda on väga lihtne leida:

puhka sügavas kaevanduses kusagil surnud Veleni avarustes. Teie teejuhiks on võllapuu – midagi muud, mida näha.

2) Suurepärased terasest ja hõbedast mõõgad on ammu kadunud neetud Kõveratesse soodesse, keegi ei tea, kuhu täpselt... Mitte keegi peale minu. Anna mulle kaart, ma näitan sulle.

Nad ütlevad, kus hõbemõõk sind nüüd ootab, kunagi oli seal kindlus ehk loss ja nüüd - kivihunnik ja ei midagi enamat.
Leiad terast vastupidises suunas, mingi maagia abil koopasse peidetud. Kasuta Nihalena silm- aitab teil sissepääsu leida.

Meistrikomplekti kokkupanek

Puhka, hunt? Siis tõuse üles. Peab saama tugevamaks ja paremaks 34 taset järelejäänud jooniste saamiseks. Meisterlikud raudrüüd, mille lõid Karukooli nõiad ammu enne sinu sündi siia maailma. Ma tean, et sa tahad neid saada.

1) Suurepärased turvised, püksid, kindad ja saapad leidsid oma viimase elukoha Krivouhhovy soodes. Kas mäletate seda kohta, mis haiseb om ja surma järgi? Peab sinna tagasi minema. Mine soodesse ja otsi üles torn. Kõik joonised on olemas.

Suurmeistri komplekti kokku panemine

Lõpuks, teie tee, püüdlus ja saavutatud raske töö ja vaenlaste verega 41. tase, viis teid teie teekonna lõppu, kuna teil oli kõige tugevam ja läbitungimatu raudrüü, mille nõiad on kunagi loonud!

Oma ülesande alustamiseks peate leidma Toussaintist vanameistri sepa. Tehke tellimus põhiturul Beauclairis asuvalt teadetetahvlilt ja leiate selle. Ta räägib teile lugusid viiest nõiast, kes tulid tema päkapikuõpetaja juurde spetsiaalse turvise järele, kuid kõik joonistused läksid koos nendega kaduma...

1)Vanameistri soomus, kindad ja hõbemõõk lama ühes kohas. Väikeses külas jõe ääres. Seda nimetatakse Floviviks. Mine sinna, otsi üles varemeis hoone ja lammuta selle rusud, siis leiad laeka.

2) Vanameistri püksid, saapad ja terasmõõk asuvad ka selle küla lähedal, kuid peate liikuma veidi põhja poole ja leidma koopa. Kui leiate märkmeid, lugege need kindlasti läbi. Ja kui mitte, siis lihtsalt järgige koopa seintel olevaid märke. Ole ettevaatlik. Suurepärane soomus - hästi kaitstud!

Kirjeldus:
Veel üks kvaliteetne soomuskomplekt selliste suurepäraste modifikatsioonide autorilt nagu "Armor and Blades of Sithis" ja "Armor of the Manticore School", mis lisab Skyrimile mees- ja naistegelaste jaoks mõeldud "Karukooli suure meistri soomused". rasketes ja kergetes versioonides.

Veel:
Veel üks kvaliteetne soomuskomplekt selliste suurepäraste modifikatsioonide autorilt nagu "Armor and Blades of Sithis" ja "Armor of the Manticore School", mis lisab Skyrimile mees- ja naistegelaste jaoks mõeldud "Karukooli suure meistri soomused". rasketes ja kergetes versioonides koos HDT-füüsika toega ja erinevate värvide kasutamise võimalusega.

Komplekt "Karukooli Suure Meistri raudrüü" koosneb:
- Karu kooli kirassid;
- Karu kooli saapad;
- Karu kooli kindad;
- Karukooli õlapadjad kolmes versioonis: suur, väike ja plaat.

Kus teha:
- Soomust saab meisterdada mis tahes sepis, HDT-füüsikaga versiooni 2.1.0 jaoks – kui teie laos on raamat "Karukooli suure meistri soomuki loomise juhend", versiooni 1.5.5 jaoks ilma HDT füüsikata - kui teil on eebenipuu sepatöö oskus.
- Kõiki soomustükke saab sepikojas uuendada. Soomuste statistika on võrdne eboniidiga.
- Grotost "Katkine aer" leiate raamatu "Karukooli Suure Meistri soomuki loomise juhend", Nõia kindlus - varemed ja Signaalitorn - Lumine.
- Versiooni 2.1.0 puhul on pea kõikidesse suurlinnade ja gildide peakorteritesse sepikodadesse lisatud soomuste ülevärvimise tööpingid, kus saab kogutud koostisainetest valmistada erinevaid värvaineid ning värvida oma kübarad ja õlapadjad endale meelepäraseks värviks.
* Täiendav link näitab modifikatsiooni versiooni 1.5.5 varianti ilma HDT-füüsikata
** Modifikatsiooni 2.0.5 varasem versioon HDT-füüsika toega

Pakendamata kujul kaalub modifikatsioonide arhiiv 619 Mb, kuna tekstuuride .dds-kaustas on erineva värvilahendusega faile kirasside ja õlakatete jaoks. Saate kustutada mittevajalikud .dds-failid koos värvidega igat tüüpi soomuste jaoks: Data\textures\armor\Ursine Armor ning kustutada nende värvide õlapatsjonid ja kübarad ning nende andmed failist .esp.

Nõuded:
- Skyrim 1.9.32.08
- HDT-füüsikaga versiooni 2.1.0 jaoks

Ühilduvus:
- mod ühildub kõigi teiste modifikatsioonidega, mis ei kasuta samu soomuspesasid;

Installimine: (võimalik läbi NMM-i halduri või käsitsi)
1. Laadige alla modifikatsiooni valitud versioon.
2. Ava kaust "Andmed" ja aseta mängus oleva Data kausta sisu, vajadusel kinnita kaustade ja failide liitmine.

Eemaldus:
1. Mängus eemalda endalt kõik komplekti osad.
2. Keelake käivitajas mod-plugin.
3. Eemaldage installitud failid kaustast Data.

Kui teile mod meeldis ja olete Nexuses registreeritud, tänage autorit, klõpsates lingil jrc0011 , laadige mod alla ja vajutage 15 minuti pärast klahvi ENDORSE.
Nautige oma mängu!

Kirjeldus:
Veel üks kvaliteetne soomuskomplekt selliste suurepäraste modifikatsioonide autorilt nagu "Armor and Blades of Sithis" ja "Armor of the Manticore School", mis lisab Skyrimile mees- ja naistegelaste jaoks mõeldud "Karukooli suure meistri soomused". rasketes ja kergetes versioonides.

Veel:
Veel üks kvaliteetne soomuskomplekt selliste suurepäraste modifikatsioonide autorilt nagu "Armor and Blades of Sithis" ja "Armor of the Manticore School", mis lisab Skyrimile mees- ja naistegelaste jaoks mõeldud "Karukooli suure meistri soomused". rasketes ja kergetes versioonides koos HDT-füüsika toega ja erinevate värvide kasutamise võimalusega.

Komplekt "Karukooli Suure Meistri raudrüü" koosneb:
- Karu kooli kirassid;
- Karu kooli saapad;
- Karu kooli kindad;
- Karukooli õlapadjad kolmes versioonis: suur, väike ja plaat.

Kus teha:
- Soomust saab meisterdada mis tahes sepis, HDT-füüsikaga versiooni 2.1.0 jaoks – kui teie laos on raamat "Karukooli suure meistri soomuki loomise juhend", versiooni 1.5.5 jaoks ilma HDT füüsikata - kui teil on eebenipuu sepatöö oskus.
- Kõiki soomustükke saab sepikojas uuendada. Soomuste statistika on võrdne eboniidiga.
- Grotost "Katkine aer" leiate raamatu "Karukooli Suure Meistri soomuki loomise juhend", Nõia kindlus - varemed ja Signaalitorn - Lumine.
- Versiooni 2.1.0 puhul on pea kõikidesse suurlinnade ja gildide peakorteritesse sepikodadesse lisatud soomuste ülevärvimise tööpingid, kus saab kogutud koostisainetest valmistada erinevaid värvaineid ning värvida oma kübarad ja õlapadjad endale meelepäraseks värviks.
* Täiendav link näitab modifikatsiooni versiooni 1.5.5 varianti ilma HDT-füüsikata
** Modifikatsiooni 2.0.5 varasem versioon HDT-füüsika toega

Pakendamata kujul kaalub modifikatsioonide arhiiv 619 Mb, kuna tekstuuride .dds-kaustas on erineva värvilahendusega faile kirasside ja õlakatete jaoks. Saate kustutada mittevajalikud .dds-failid koos värvidega igat tüüpi soomuste jaoks: Data\textures\armor\Ursine Armor ning kustutada nende värvide õlapatsjonid ja kübarad ning nende andmed failist .esp.

Nõuded:
- Skyrim 1.9.32.08
- HDT-füüsikaga versiooni 2.1.0 jaoks

Ühilduvus:
- mod ühildub kõigi teiste modifikatsioonidega, mis ei kasuta samu soomuspesasid;

Installimine: (võimalik läbi NMM-i halduri või käsitsi)
1. Laadige alla modifikatsiooni valitud versioon.
2. Ava kaust "Andmed" ja aseta mängus oleva Data kausta sisu, vajadusel kinnita kaustade ja failide liitmine.

Eemaldus:
1. Mängus eemalda endalt kõik komplekti osad.
2. Keelake käivitajas mod-plugin.
3. Eemaldage installitud failid kaustast Data.

Kui teile mod meeldis ja olete Nexuses registreeritud, tänage autorit, klõpsates lingil jrc0011 , laadige mod alla ja vajutage 15 minuti pärast klahvi ENDORSE.
Nautige oma mängu!