Esmamulje Freddyst on väga positiivne, sest me kõik teame, kes on Freddy Krueger ja kuidas me kõik teda lapsepõlves kartsime.
Kui ilmus uudis, et Freddie ise on Dead by Daylighti uus maniakk, oli paljude mängijate reaktsioon tipptasemel – loomulikult nagu ka minul.
Isegi oma eluajal oli Freddy Krueger painajalik olend neile, kes teda tõeliselt tundsid. Headuse ja sõbralikkuse maski taha peitunud Freddie oli märkamatu inimene. Ta paljastas oma tõelise iseloomu ainult oma ohvritele. Ja kui tema ohvrid vaikimise murdsid, avasid Springwoodi vanemad Freddie jahi, korraldades rahvakohtu. Neile tundus, et tulekahju hävitas koletise tol ööl. Nad arvasid, et nende lapsed on lõpuks ohutud, kuid nii tugev kurjus leiab alati võimaluse ellu jääda.
Möödus palju aastaid, õudus varitses ja ohvrid unustasid kõik. Kuid Freddy naasis kuidagi ja unenäod muutusid taas õudusunenägudeks. Freddie suunas oma viha neile, kes tema arvates juhtunus süüdi olid, lähenedes järk-järgult tõelisele kinnisidee objektile – Nancy Holbrookile.
Kuid Freddie alahindas oma jõudu ja leidlikkust.
Koos sõbra Quentiniga nõrgestas ta Freddyt ja võttis temalt taas elu. Kuid Surm ei tahtnud Freddie't esimest korda võtta, miks ta peaks seda nüüd tegema? Kättemaksutundest inspireerituna tõusis Freddie uuesti üles. Nüüd keskendub ta sellele, kes takistas taaskohtumist tema väikese Nancyga.
Bahami lasteaia pimedatesse koridoridesse naasmiseks hakkas Freddie tungima Quentini unistustesse. Siin peaks toimuma tema kättemaks. Freddie jälgis kutti mõnuga. Ta võttis aega ja nautis jahi iga hetke. Kõige rohkem meeldis talle ohvrite hirmu lõhn, kuuldes nende räsitud hingamist. Ta mängis nendega.
Koridori lõpus oli nooruk. Kas ta on väsinud ja ei suuda joosta? Kas olete juba oma saatusega leppinud? Freddie lähenes talle, sirutas käed laiali ja kratsis küünistega seina. Terade otsad libisesid mööda toru alla, tehes metsikut lihvimist.
Sädemete vihm tormas labade alt põrandale, otse üle selle voolanud vedeliku sisse, sinised leegid haarasid kohe ruumi.
Tüüp jooksis kohe minema ja Freddie võitles raevukalt teda haaranud tulega. Üks tuba järgnes teisele, kuni tagaajamine viis nad Freddie keldrisse. Siit pole pääsu.
Aeglaselt lähenes Freddie ohvrile. Tema hirm oli nii tugev, et Freddie maitses seda sõna otseses mõttes, kuid samal ajal põlesid Quentini silmad, väljendades nii tugevat põlgust, et mõrvar imetles hetkeks sellist vaatepilti.Freddy tõstis käe, terad üle pea. Kuid siis tundis ta enda kõrval kummalist kohalolekut – midagi iidset, tumedat ja võimsat – olend Dead by Daylightist. See vaim ümbritses teda ja kõik ta meeled tuhmusid silmapilkselt, jättes vaid kaugusesse kriuksuvate puuhunnikute vaikse heli. Siis omavahel pekslevate metallesemete kaja. Ja siis tuli hirmutunne ja midagi ebamaist.
Pärast kosmoses lendamist leidis Freddie end tagasi lasteaeda. Tõde ei ole omaette: see oli sarnane, kuid tundus erinev. Ka Freddy jõud muutus. Quentin on siiani pääsenud, kuid koridorid täitusid uute ohvritega, mõnel neist oli igav ja mõnest sai saatus Freddie uueks lemmikuks. Kuid nad kõik tapetakse tema tera läbi.
Surm keeldus teda võtmast, mistõttu jäi ta õuduse kuvandiks - oma ohvrite õudusunenägude kõikvõimsaks peremeheks. Unistuste deemon lubab luupainajal ellujääjad unenägude maailma tõmmata.
VÄGA HARU. OSKUS
Sa muutud kinnisideeks ühe ellujääja pärast. Iga kord, kui tabate oma valdust, suurendate värava avamiseks kuluvat aega 5 sekundi võrra, maksimaalselt 20/25/30 lisasekundini.
Oskus "Mäleta mind" ei mõjuta valdamist.
Ainult üks kinnisidee matši kohta.
Kommenteeri: Minu meelest väga kasulik pluss, sest mida rohkem kinnisidee küürule koputad, seda kauem avavad ellujääjad värava, mille kaudu nad pääsevad.
Ellujäänutele on see eelis täielik hemorroid. Eriti koostöös "Verise ülevaatajaga".
Hüvede kasulikkus: 8/10
Treeningsoodustus avaneb tasemel 35.
VÄGA HARU. OSKUS
Kord matši jooksul, kui vähemalt üks värav on avatud, kutsute ellujääja külge haakides olemi välja, et blokeerida kõik ellujääjate väljapääsud 30/45/60 sekundiks.
Kui Blood Watcheri oskus on aktiivne, näete väljapääsu lähedal olevate ellujäänute aurasid.
Kommenteeri: Koos eelmainitud "Remember Me" mänguga muutub mäng Nightmare'iga täielikuks hemorroidiks. Nende kahe soodustusega mitte ainult ei avate värava peaaegu minutiks, vaid te ei saa ka kohe põgeneda. Mul on ellujäänutest veidi kahju. Kuid kui mõelda loogiliselt, siis on need hüved üsna tasakaalustatud, kuna need aktiveeritakse alles mängu lõpus, mis on mängu ajal miinus 2 hüvede pesa. Lisaks peab Freddie kellegi üles pooma ja see teeb mängu juba keerulisemaks. Ta on nagu NOED – keegi ei põgene surmast. Aitab lõpus, kui terve mängu tuksi keerad.
Hüvede kasulikkus: 6/10.
Treeningsoodustus avaneb tasemel 40.
REDC. OSKUS
Hirm saagi kaotamise ees täidab sind vihaga ja hoiab sind jahil. Iga kord, kui ellujääja generaatori täielikult väntab, muutub Flames of Flame tugevamaks ja annab boonuse järgmiste toimingute kiirusele: ellujääja ülesvõtmine/viskamine, generaatorite lõhkumine, takistustest üle astumine.
2 märki: saate 6% tegevuskiiruse boonuse.
3 märki: saate 8% tegevuskiiruse boonuse.
4 märki: saate 10% tegevuskiiruse boonuse.
Kommenteeri: vastuoluline eelis. Ühest küljest annab see üsna hästi kiirust juurde ja teisest küljest on selle aktiveerimiseks vaja annetada vähemalt 2 generaatorit 5-st. Ellujäänute kohta ei oska ma midagi öelda, sest. iga mõrvari boonus kahjustab ellujääjaid.
Hüvede kasulikkus: 5/10.
Treeningsoodustus avaneb tasemel 30.
1. Toite aktiveerimisel piisab ühest klõpsust kannatanu suunas.
2. Sind ei näe ellujääjad, kes pole sinu unenäos. Kasuta seda.
3. Kui teil on "Mäleta mind" eelis, siis ärge tapke kinnisideed kohe. Las ta jookseb ringi ja lööb. Seega suurendate värava avamisaega.
4. Ärge kunagi võtke soodustust "Hirmu külvamine". See kahjustab teid ainult suurendades hirmu. Terrori raadiuses ei avalda ellujäänud oma aurat. Freddie ei vaja seda üldse
5. Perk "Surveillance and Punishment" näitas end mängus väga hästi, eriti hästi tuleb see sisse siis, kui jooksed ellujäänule järele ja su terroriraadius väheneb kuni jõuad ellujäänule peaaegu lähedale, (Michael on ka väga hea, sest väike terroriraadius).
6. Kui jooksed magavale ellujääjale järele ja läheduses on keegi, kes ei maga, siis ära ole laisk talle M2 peale vajutama ja magama panema. See aitab teid palju.
7. Peale kudemist jookse kõige kaugema generaatori juurde, sest. 90% tõenäosusega on 2 või enam ellujäänut, kes tegelevad generaatori remondiga. Need tuleb laiali ajada, muidu võetakse sinult 1 minuti jooksul 1 generaator.
8. Ära leeri õudusunenäo pärast – sa ei saa seda niikuinii teha (lõpuks tegid nad mõrvari, kes ei suuda telkida).
9. Ärge unustage, et 1. järgu ellujääjad kannavad isetervendajaid, nii et nad saavad tervendamise ajal Fail skillcheki abil väga kergesti unest ärgata.
10. Nightmare’il on sama kiirus kui enamikul teistel klassikalistel palgamõrvaril. Kasuta seda.
1. Kui oskuste kontroll enesetervendamisel ebaõnnestub, naasete reaalsusesse.
2. Kui sul hakkab unine, keskendu Nightmare’ile, jookse kaubaaluste juurde ja mansi nii hästi kui saad.
3. Kui oled unes ja sul ei ole enesetervendamist, siis otsi üles ärkamiseks Generaator ja Failite oskuste kontroll.
4. "Blood Ties" perk näitas end Freddy vastu väga hästi - see võimaldab näha teda unenäomaailmas, kui Freddy on konksu lähedal, millel ellujäänu kaalub, mis omakorda võimaldab kõigil teistel näha Freddy enda asukohta .
5. Taskulambid Nightmare'i vastu – mitte halvemad kui teiste tapjate vastu. Kandke taskulampe.
6. Kiireks ärkamiseks sõitke võimalusel alati 2–4-liikmelise seltskonnaga.
7. Kui sa oled unes, on Freddy eest varjamine mõttetu: ta näeb sind läbi kogu kaardi, sest sa oled tema maailmas, seega proovi üles ärkamiseks otsida ellujääjaid, kes ei maga või ei suuda oskuste kontrollis läbi lüüa.
8. Ärge kartke teisi ellujäänuid konksudest päästa, kulub 7 sekundit, kuni Freddy ründab teid, et teid magama panna ja alles siis pihta saada.
9. Unenägude maailmas on Freddiel ähmane nägemine ja ta näeb palju vähem kui kõik teised tapjad – kasuta seda Freddie laulu kuuldes.
(ja võid ka pakku udusse viia, siis on Freddyl sind veelgi raskem leida).
10. Ära ürita bodyblocki teha, kui sa ei näe unes. Sel juhul ei ole see külgnev.
11. Perks "Cat" ja "Premonition" mõjuvad hästi Freddy vastu, kasuta neid võimalusel.
12. Kui Nightmare on läheduses, kõlab iseloomulik laul. Kasuta seda.
13. Õudusunenägu, kuigi väikest kasvu (peaaegu nõia suurune), kuid maisiga kaardil ei saa te teda petta (kui olete unes), kuna ta näeb teid ikkagi läbi kogu kaardi.
Võtke komplekt hüved, võimed, mis võimaldavad neil omada kaardil mingisuguseid eeliseid (taastada tervist kiiremini, näha tapja aurat). Hüved pumbatakse menüüsse verevõrk(Verevõrk) punktide eest, mida mängijad mängu jooksul teenivad. Igal tegelasel on lisaks tavalistele tegelasele kolm ainulaadset hüve. Räägime neist ja teistest üksikasjalikult.
Mängu alguses on igal tegelasel saadaval üks Perki pesa. Saate avada täiendavaid pesasid tasemel 15, 20 ja 25, seega on meil hüvede jaoks kokku 4 pesa. Kõik need ainulaadsed omadused ei kao kuhugi, nagu esemete puhul juhtub, neil ei ole aegumiskuupäeva, seega ärge kartke neid kaotada. Kui õpid teise taseme hüve, asendatakse see sinu tegelase menüüs automaatselt.
Perksi taseme tõustes suurenevad ainulaadsete oskuste omadused. Need väärtused sõltuvad otseselt hüvede haruldusest:
Kui saavutate Bloodwebis (veriveebis) 30, 35–40 taseme, on teil võimalus saada õpetatav (eri)hüve. Seega võite leida nii haruldasi kui ka tavalisi ja haruldasi tasemeid ainulaadseid hüvesid, mis annavad ellujäänu võimetele teatud tõuke.
Dwight Fairfield (Dwight Fairfield
Ikoon | hüve | Kirjeldus |
Seotud võlakirjad | Kas sa näed partneri aurad kui nad on (12 /24 /36) meetri raadiuses sinult |
|
Tõesta ennast Näita ennast | Sa saad boonus ravi, parandamise ja rikke kiirusele (1% /2% /3% ) kui 1 lähedal ellujääja. (2% /4% /6% ) kui sulgeda 2 ellujääjad. (3% /6% /9% ) kui sulgeda 3 ellujääjad. |
|
juht Juht | Suudad meeskonda tõhusalt juhtida. Teised meeskonnaliikmed suurendab parandamise, ravi ja rikke kiirust (3% /6% /9% ) kui need on raadiuses 8 meetrit sinult. |
Meg Thomas
Ikoon | hüve | Kirjeldus |
Adrenaliin Adrenaliin | Teid erutab äkiline energia, kui olete põgenemisele lähedal. (Parandab koheselt haava/Parandab koheselt haava/Tõstab koheselt maast üles JA parandab koheselt haava) ja suurendab 1,5 korda suurem jooksukiirusest peal (3/5/5) sekundit pärast vähemaltüks värav avanes. Adrenaliin Ei tööta, kui te ei saa selle aktiveerimise ajal liikuda. |
|
Kiire & Vaikne Kiire Ja Vaikne | Võrreldes teiste ellujäänutega ei tee te nii palju müra, kui kiiresti läbi takistuste liigute ja kiiresti kappi peitu. Vähendab ulatust levitamine valju müra, mida teete takistustest üle liikumisel ja kappi peitmisel (30% /60% /90%) . |
|
Sprint-purse Sprinter's Rush | Kohe pärast jooksu algust, kiirus suureneb 1,5 korda esimese jaoks 3 sekundit. Sprinter's Rush käivitub ainult KORD iga (40/30/20) sekundi järel. |
Jake Park
Ikoon | hüve | Kirjeldus |
Rahulik vaim Rahulikkuse vaim | Loomad kipuvad sind usaldama ja ole rahulik isegi sinu juuresolekul. Vähendab avastamise võimalus metsaloomad peal (70% /80% /95% ) . |
|
Raudne tahe Raudne tahe | Sul on võimalik keskenduda ja siseneda meditatiivsesse seisundisse, et valu maha suruda. Sinu valu oigeid võrra vähenema (50% /100% /100% ) , Kui sa (statsionaarne/statsionaarne/igal ajal). |
|
Saboteer Saboteer | Sa oled võimeline dirigeerima sabotaaž ilma tööriistakohvrita ja aga edasi (60% /40% /20% ) aeglasem. Sellise graafikuga oskuste kontrolli ala vähendatud (20% /10% /0%). Suureneb Sabotaaži tõhusus tööriistakastiga (50% /75% /100%). |
Claudette Morell
Ikoon | hüve | Kirjeldus |
Botaanika teadmised Botaanika tundmine | Varem leitud töödeldud taimedest valmistate verejooksu vähendavaid tinktuure. Paranemise kiirus võrra suurenenud (10% /20% /30% ) , a tõhusust võrra suurenenud meditsiinitarbed (10% /20% /30% ) . |
|
Empaatia Sümpaatia | Avab võimaluse aurasid näha. Sa näed roomavate ja haavatud partnerite kontuurid sisse raadiusega (32 /64 / piiramatu) meetrit sinult. Sümpaatia MITTE töötab, kui partner on maniakiga otseses kontaktis. |
|
enesehooldus Isiklik hügieen | Sa saad ravida ennast isegi ilma esmaabikomplektita, aga (60% /40% /20% ) aeglasem. Sellise graafikuga oskuste kontrolli ala vähendatud (20% /10% /0% ). Suureneb enesetervendamise efektiivsus esmaabikomplekti juuresolekul (50% / 75% / 100%). |
Ikoon | hüve | Kirjeldus |
tume meel Tume tunne | Avab võimaluse aurasid näha. Pärast remonti viimane generaator kontuurimaniakk kogu ulatuses teile nähtav (3/5/7) sekundit. |
|
Deja Vu deja vu | Avab võimaluse aurasid näha. Sa näed objekti piirjoon (1 /1 /2 ).kohe pärast testi algust (4 /8 /8 ) sekundit. Kui kasutate kaarti, siis Deja Vu näidatud objektid samamoodi kaardil esile tõstetud |
|
Lootus Lootus | Suured võimalused edukaks põgenemiseks täidavad teid lootusega ja teile näib kasvavat tiivad. Kiirus Sinu oma liikumine võrra suureneb (2% /3% /4% ) kohe peale remonti viimane generaator. |
|
kerge kaal Kerge kaal | Teie jooks on kerge ja vaikne. Sinu liigutusi on raskem jälgida. Jäljed jäävad maapinnale (1 /2 /3 ) sekundit vähem tavaline. |
|
Keegi ei jäänud maha Keegi ei jäänud maha | See on mõeldamatu, et sa kedagi maha jätad. Üks kord väravad on lahti, sa lähed peale (50% /75% /100% ) kategoorias rohkem punkte Altruism(Altruism), teenides ka neid (5% /10% /15% ) kiiremini. |
|
Rüüstaja instinkt Röövli mõistus | Avab võimaluse aurasid näha. Kas sa näed rindkere piirjooned raadiuses (16/32/64) meetrit. |
|
Eelaimdus Eelaimdus | Sul on selge anne ohu ennetamiseks. Sa saad helisignaal kui vaatad tapja poole sees 45 kraadi mitte kaugemal kui (12/24/36) meetrit. Ainult eelaimdus töötab üks kord iga (60/45/30) sekundi järel. Eelaimdus toimib sõltumata mis tahes maniaki oskustest ja eelistest. |
|
Vastupidavus sihikindlus | Teid stimuleeritakse rasketes olukordades. Kiirus remont, remont ja rikked suurenenud peal (3% /6% /9%) haavatuna. |
|
Libe liha Libe liha | OLETE mõelnud välja tõhusa viisi, kuidas end karulüünisest ja konksust vabastada. vabastamise kiirus alates Bear Trap ja Hook kasvas võrra (5% /10% /15% ) . Eduka vabastamiskatse võimalused iseennast Karulõksust suurenenud võrra (0% /5% /5% ) , ja konksust kuni (0% /0% /5 % ). |
|
väike mäng Väike mäng | Avab võimaluse aurasid näha. sa oled võimeline vaata pannud maniakk Karulõksud raadiuses (2 /4 /6) meetrit. |
|
Seljajahutus Hanenahk seljal | Ebaloomulik kipitus hoiatab eelseisva hukatuse eest. Sa saad teatis, kui maniakk vaatab sinu suunas ja on sinust (12/24/36) meetri raadiuses.Kui hüve on aktiivne, suureneb oskustesti tsooni esinemise tõenäosus võrra (10% /10% /10% ) , tsoon ise väheneb (10% /10% /10% ). Samamoodi, kui hüve on aktiivne, siis kiirust remont, remont ja rikked suureneb (2% /4% /6% ). |
|
Seda ei juhtu Seda ei juhtu | Kõige tugevama stressi mõjul annad endast kõik. Kontrollitsoon mingeid oskusi haavatuna suurenes (10% /20% /30%). |
|
Me saame hakkama Me teeme seda | Teisi aidates tõstad oma vaimu taset. Igaühele lahtine ellujääja Sinu kiirus ravi teised suurenevad (25% /50% /100% ) enne maksimaalselt sisse (100% /200% /300% ) ja kestab jaoks (1/2/3) minutit. |
Iga mängu tegelane Surnud päevavalguses on oma ainulaadne hüved, mis annavad erilisi võimeid ja eeliseid teiste ees. Hüved on täiesti erinevad, mõned annavad teile võimaluse kiiresti tervist taastada, teised vähendavad jooksmisel ja erinevatel tegevustel tekkivat müra. Selles artiklis räägime teile, millised Survivor Perks on Dead by Daylightis saadaval ja mida need annavad.
Nagu paljud teavad, jagunevad hüved üldisteks ja isiklikeks. Üldisi hüvesid võivad saada kõik tegelased, välja arvatud maniakk. Isiklikud hüved on mõeldud ainult ühele tegelasele ja keegi teine neid ei saa. Allpool esitatakse kõik tegelaste isiklikud hüved, et saaksite kindlaks teha, millist kangelast on kõige parem arendada.
The Witch on väga vastuoluline ja minu tagasihoidliku arvamuse kohaselt kõigist maniakkidest kõige raskem, mida saab osta Dead by Daylight - Of Flesh and Mud Chapter lisandmoodulist. Sellel on palju puudusi, kuid siiski saavad inimesed sellega kuidagi hakkama ja täna räägime teile, kuidas nad seda nii osavalt teevad.
Nõial on väga vähe positiivseid külgi. Enamik neist on üsna vastuolulised, kuid sellegipoolest eristab see teda teistest maniakkidest ja mida enamik mängijaid kasutab.
Nõia tugevused
1. Lõksud, kuhu nõid liigub. Nad annavad meile koguni 10 tükki, mis polegi nii vähe. Need on täiesti piisavad, et "lõksu püüda" kogu vajalik lõpmatus ja suure palettide kogunemisega kohad.
2. Kannatanu konksu külge kinnitamine. See toimib peamiselt algajatel, kes ei saa veel aru, et enne inimese konksu otsast võtmist tuleb tema juurde kükitada.
Kogenumatele see pettus peaaegu ei tööta (nad võivad need ikka taskulambiga hävitada, et olla kindel). Kuid püünised võimaldavad vähemalt veidi pikendada ohvri neeldumist olemi poolt. Eriti hea on sel juhul meetod rippuva ohvri selja taha lõksu toimetamiseks.
3. Totemidest on mugav mängida (totemid leiutati algselt nõia jaoks).
Nõia nõrkused
1. Madal kasv. See on ohvrit taga ajades väga määrav, sest laua lähedal tagaajamise ajal võid kõrgel seisva kasti lähedal mõne Dwighti kaotada. Nüüd meenutavad paljud nõiaga tuttavad mängijad hambaid kiristades Coldweedi rohtukasvanud sood ja maisipõlde – ja seda põhjusega. Lisa kaotab seal kergesti oma ohvrid. Ütleks, et see on kõige rasvasem miinus, mis kattub kohe kahe minu eelpool toodud plussiga. Sest kui tagaajamist pole, siis läheb genrush ja sa ei jää millestki. Kuid seda saab kompenseerida kahe või kolme soodustusega.
2. Lõksud on väga märgatavad ja seetõttu saab neid taskulambiga kergesti desarmeerida.
3. Nõrgad kaks isiklikku soodustust, samas kui kolmas on täiesti kasutu. Lisa korralike hüvede saamiseks tuleb need esmalt vähemalt tasemele 2-3 välja pumbata, sest esimesel tasemel on need kasutud (5 märgi tapmiseks. Proovige enne 5 korda riputada. Kehtib geenide rikkumine jne. kuni 2) aga umbes 3 olen üldiselt vait, sest seda soodustust võetakse ainult siis, kui kambris teist pole.
4. Väike uimastamine pärast lõksu kolimist ja vajadus hoida teatud distantsi teleporteerumiseks.
Nõia isiklikud hüved
Vaatame nüüd lähemalt nõia isiklikke hüvesid ja hakkan ehitama kasulikest kasutuks. "Corruption: Doom": ma arvan, et kõik teavad seda eelist ja see ei vaja erilist tutvustamist. Üsna kasulik asi, mis lükkab ellujäänute vägisi edasi ja paneb nad kaks-kolm minutit ihaldatud totemit otsima. Sõltuvalt hüve tasemest mõjutab see 2 kuni 4 ellujääjat, mille tulemusena saavad nad hea oskuse saavutamisel 5% ja suurepärase 0% taandarengu. See on üks populaarsemaid maniakkide eeliseid.
Järgmine oskus on Corruption: Devour Hope. Vähesed inimesed kasutavad seda, kuid sellegipoolest on see kasulik eelis kahel põhjusel: teie totem leitakse kas juhuslikult või siis, kui kogute 3 märki, ja see on juba ühe löögi jagamine.
Meie jaotise kõige kasutuim hüve on Korruptsioon: Kolmas pitser. Jah, see blokeerib aurad ja seega ka kolme või nelja hüve (neile kirjutatakse sõna aura). Näide: kinnisidee objekt, deja vu (kui sul ainult veab ja maniakk tabab sind esimese 8 sekundiga), tume tunne, detektiiviinstinkt jne.
Enamik maniakke kasutab hukatust. Isegi need, kellel pole midagi totemeid kaitsta. See totem lisab maniakile korralikult aega. Olen näinud Hope Devouringi vaid paaril mängijal, kuid see oli enamasti hämmastav, kui me hakkasime ühe löögiga tapmisi saama, samal ajal meeletult seda neetud totemi otsides. Ja ma pole oma sadade tundide jooksul kordagi näinud kolmandat pitsat!
Witch perk ehitab
1. "Üks totemidega."
Siin on kaks lähenemist ja kaks taktikat. “Me ei põle” sisaldab kahte totemit: “Lootuse õgimine” ja “Jahikirg”, kuna need jäävad kõrbemata (mitu märki jõudsite koguda enne, kui tootem puruneb, nii palju jääb alles, sest ma võtsin ühe- tulistati totemi abil, isegi kui olin ilma selleta). Võib-olla on see viga, võib-olla mitte. ma ei tea. Siin võtame "Õe kutse" ja "Thanatofoobia". Võite minna ka raskemal viisil. Kuid selleks vajame pakkumist, mis võimaldab teil meeldivama mängu jaoks teleporteeruda mis tahes lõksu. Võtame "Korruptsioon: hukk", "Korruptsioon: jahi põnevus" ja "Korruptsioon: hällilaul". Kui kell heliseb, teleporteerume kiiresti katkisele totemile ja lööme ellujäänule rusikaga näkku. Neljas eelis teie valikul: oleks parem, kui see oleks "Õe kutse" või tanatofoobia. Sa võid mis tahes muud.
2. "Kõige paremini naerab see, kes viimasena naerab."
Võtke meelde mind, mis on meile lõpuks kasulik (eriti kui kinnisidee on surnud). Võtame "Overload", et vihastada viimase kolme suguvõsa ellujääjaid ja vältida viimaste sörkimist.
Märkus. Saate Snuffboxi siduda funktsiooniga Overload, et kiiresti tagasi pöörata üks probleemsetest geenidest. Kui teil on jäänud kaks hüve, valige "Thanatofoobia" ja veenduge, et "Valik on teie". Sel juhul pole teile vahet, keda esimesena lüüa: poomist või päästjat. Kui teil on "Kurat", siis on parem võtta viimane "Valik on sinu".
3. "Antichiilide kampaania".
Võtame "Õe kutse" isetervenevaid armastajaid otsima. Võtkem "Klounfoobia", et ravida vähem, ja "Külvahirmu", et suurendada hirmu raadiust ja seeläbi suurendada "Klounfoobia" mõju. Neljas eelis omal valikul: võite võtta "Thanatophobia", et paraneda veelgi vähem (eriti teist eemal) või "Sloppy Butcher", et mitte kaotada haavatuid (eriti kasulik "betoonkaartidel", nagu "Mäng" ja " Leri Instituut").
4. "Peame sellest võimalikult kiiresti lahti saama."
Kõigi hüvede eesmärk on kiiresti takistustest vabaneda ja seega vähendada ellujäänute võimalusi ühe paleti/akna lähedal rippuda. Võtame laudade lõhkumiseks kaks soodustust: “Hellfire” ja “Beastly force” ning nüüd hakkame lauad kiiresti maha lööma. Kolmas hüve on "Joke". Ja nad ronisid kiiresti üle ja blokeerisid akna 16 sekundiks. Pro-Dwight peab Infinite'ile teise koha otsima (mis pärast seda eelist praktiliselt puudub). Ja et “Põrgutule” tegevus raisku ei läheks, võtame lisaks “Reloaded”, nii et geniku rikkimine võtab teil vähem aega, pluss äratus pandi.
Paar sõna täiustuste kohta
Parendustest rääkides tuleb märkida, et kõige kasulikum on võimalus liikuda piiranguteta kõikidesse lõksudesse: teine kõige kasulikum on redelite paigaldamise kiirendamine ja kolmas on redelid, mis suurendavad teie liikumist. ulatus.
Ma ei saa aru uimastamise kasulikkusest, kuna Surv üritab nagunii klooni eest põgeneda, vaadates tema suunas külili (ei kehti algajate kohta). Ja käsi, mis loob materjali kloone... noh... See on kasulik kaubaaluste ja aknaavade bodyblockile, aga ei midagi enamat.
Tulemusena
Nõid pole nii lihtne tegelane, kuid nõuab mängijalt erilist lähenemist ja läbimõeldud taktikat. Kui jääd neist kinni, siis oled juba 50% teel võidu poole ning ülejäänu otsustab sinu mänguoskus ja näpuotsaga õnne.
Töötas välja uue mitme mängijaga õudusmängu. Ded Bai Daylight on Steamis saadaval alates 14. juunist 2016 ja on kogunud populaarsust. See artikkel sisaldab projekti tipphetki, alates tegelastest kuni meeskonna võimeteni.
Kasutajatele pakutakse kahte võimalust: mängida tapjana või ohvrina. Valida tasub hoolikalt, igal harul on plusse ja miinuseid. Kui rollid on määratud, selgub põhiülesanne. Ohvrid peavad leidma asukohast viis generaatorit, need aktiveerima ja põgenema väljaspool kaarti (läbi värava või avatud luugi). Maniakk peab ellujäänud leidma tappes ja spetsiaalsete konksude otsa riputades.
Mäng kasutab nii esimese isiku vaadet, mis on tapjale saadaval, kui ka meeskonna kolmanda isiku vaadet. Kõik algab sellest, et ettevõte ilmub asukohta öösel. Mängu eripäraks on võime tunda surma lähenemist. Kui timukas läheneb rahumeelsetele tegelastele, siis pulss kiireneb. Mida lähemale ta jõuab, seda kiiremini lööb ohvri süda. See annab mängijale võimaluse peituda või põgeneda, lootes vältida poomist.
Varjata aitavad erinevad asukohas asuvad objektid. Kaitseks saavad mängijad ehitada objektidest barrikaade. Kaitsetaktika ei suuda vaenlast neutraliseerida, kuid võimaldab teil distantsi suurendamisega aega varuda.
Oskuste abil saavad mängijad meeskonda aidata, ellujäänuid tervendada, Hunteri lõkse hävitada ja lõkse murda. Kurjategija saab omakorda näha generaatori parandamise kohta, konksu hävimist ja sealt eemaldamist, teel takistuste tekkimist, vigu liitlaste kohtlemisel.
Sadistidel ja piinajatel on siin raske, sest mäng Dead by Daylight sunnib kasutama kõikvõimalikke ressursse teiste inimeste otsimiseks ja leidmiseks. Allpool toodud näpunäited aitavad algajal edukamalt jahti pidada, hävitades vastaseid.
1. Pöörake tähelepanu helidele. Tavaliselt on müra hea leiu kuulutaja, kus on ebaloomulikult valjud helid - seal on peidus inimene.
2. Pööra tähelepanu keskkonnale. Põgenemise katsel jätab ohver endast maha verised jalajäljed.
3. Linnuvaatlus. Tuleb vaadata lendavate ronkade käitumist, tavaliselt tiirlevad nad seal, kus ellujäänud peatuvad.
4. Vaenlased ei saa mõrvarit kahjustada, kuid võivad nad mõneks ajaks teovõimetuks muuta. Üks tõhusamaid viise on taskulambiga näkku sära anda. Olukorra vältimiseks on soovitav kuni jäädvustamiseni tegelastele silma mitte vaadata.
5. Mõtle läbi taktika. Jälitamine ei ole tõhus viis põgeneva mängija tabamiseks mängus. Eriti kui ta jookseb läbi takistustest, mis kiirust aeglustavad. Tõhusam on püüniseid seada ja saaki oodata.
Ülevaatamiseks – allpool on mõned kasutajatele saadaolevad maniakid.
Peamine võitlusjõud on püünised, mida ta suudab paigutada ükskõik kuhu kaardil. Parem on seada püünised:
Saate ohvrit meelitada või sundida teda lõksu langema. Loogiline oleks asetada püünis selle konksu alla, kuhu kinni püütud inimene ripub. Dead by Daylighti tegelased töötavad meeskonnana ja päästavad omasid, nii et nad lähevad sõpra päästma.
Hullu välimusega ja mootorsaega verejanuline tüüp. Mõrvari relv võimaldab teil välkkiirelt hakkama saada taunitavate inimestega. Kettsae kasutamise miinuseks on tööriista tekitatav müra. Salga liikmed, olles kuulnud iseloomulikke helisid, mõistavad mõrvari ligikaudset asukohta ja tormavad kohast lahkuma.
Selle vältimiseks võite kasutada teist relva - tohutut lihunikuvasarat. See vaikne, võimas, suudab mõne sekundiga kolju purustada. Funktsiooniks on sae abi, aktiveerituna saab Hillbilly kiiresti territooriumil ringi liikuda, vabanedes hõlpsalt takistustest.
Michael Myers on projekti uus maniakk. Salapärane noormees, kes tappis oma õe, tappis ülejäänud pere ja hävitas kõik. Verejanu põhjuseid mängijatele veel ei avaldata, kuid uut piinajat saab tegevuses proovida.
Michael on sümbioos tavalisest inimesest ja üleloomulikest nähtustest. Ta näeb välja nagu tavaline noormees, kuid tänu oma võimetele pääses ta mitu korda kohutavatest õnnetustest, kukkus kõrgelt, sai kuuli ja raskeid vigastusi. Myersil on ka iseloomulikud hetked - Stalkeri vorm ja Kurja ressurss. Esimese Shadow abil näeb kõiki inimesi silmapiiril. Teine on kurjategija pumpamine, et vastased hiljem tõhusalt leida.
Projektis saate avada nii individuaalseid kui ka meeskonnahüvesid. Saate need saada raha eest, mille teenite pärast taseme edukat läbimist. Mida kõrgem on kangelase tase, seda rohkem boonuseid saab mängija võidu tulemusena.
Mõned hüved:
1. Deja vu. Võimaldab näha generaatorit, tõstes objekti 8 sekundiks esile.
2. Tume tunne. Tõstab mõrvari mõneks sekundiks esile, eeldusel, et kõik generaatorid on sisse lülitatud.
3. Enda eest hoolitsemine. Ilma esmaabikomplektita on enese paranemine palju kiirem.
Hüved on saadaval mitte ainult meeskonnale, vaid ka maniakkidele. Erinevad võimed annavad neile võimaluse suurendada tekitatud kahju, hoida kinni püütud, leida meeskond kiiremini ja vähendada kulutatud aega.
Arutleme mõne ellujäänu üle, näidates ära nende andmed ja oskused. Loomulikult näeb iga mängija lemmikut valides praegust projekti saadaolevate tegelaste loendit.
Viimane värskendus tõi mängijatele mitte ainult Michaeli, vaid ka uue ellujääja - tüdruku Neya. Arendajad väidavad, et õiglane sugu on palju paremini tasakaalus kui tema liitlased. Ta teab ka, kuidas kiiresti territooriumil ringi liikuda. Carlsoni eksklusiivsed võimed võimaldavad tal hoolikamalt peitu pugeda, sooritada ohtlikke hüppeid kõrguselt ilma tõsiste vigastusteta ja vähendada mõne olulise eseme tarbimist.
Jake pole kunagi eeskujulik noormees olnud, mängus on ta sabotaaži õhutaja. Spetsiaalse oskuse abil liigub kutt piirkonnas vaikselt ringi, summutades kõik tekitatavad helid. Suudab hävitada seatud püüniseid ja lõhkuda konkse, kulutamata sellistele toimingutele palju ajaühikuid. Individuaalne perk võimaldab teil läbi saada loomade, eriti varestega.
Meie ülevaade Dead by Daylightist paljastab lugejatele kõik projekti võlud. See on tõesti väärt, alustades ideest ja lõpetades teostusega kvaliteetse heli ja graafilise disainiga. Mängijad saavad tunda end verejanulise mõrvarina või kogeda surmahirmu. Tagaajamised, veri, meeskonnatöö, oskus korraldada põnevaid tagaajamisi, lõkse ja takistusi on Grandfather By Daylighti komponendid.