Schody.  Grupa wejściowa.  Materiały.  Drzwi.  Zamki.  Projekt

Schody. Grupa wejściowa. Materiały. Drzwi. Zamki. Projekt

» Martwe w świetle dziennym, jakie korzyści wziąć. Podstawowe informacje o perkach w Dead by Daylight. Osobiste przywileje wiedźmy

Martwe w świetle dziennym, jakie korzyści wziąć. Podstawowe informacje o perkach w Dead by Daylight. Osobiste przywileje wiedźmy

Pierwsze wrażenie Freddy'ego jest bardzo pozytywne, bo wszyscy wiemy, kim jest Freddy Krueger i jak wszyscy baliśmy się go w dzieciństwie.
Kiedy pojawiła się wiadomość, że sam Freddie będzie nowym maniakiem w Dead by Daylight, reakcja wielu graczy była na najwyższym poziomie – oczywiście, podobnie jak moja.

Trochę tła

Nawet za życia Freddy Krueger był koszmarnym stworzeniem dla tych, którzy naprawdę go znali. Ukrywając się za maską dobroci i życzliwości, Freddie był osobą nijaką. Swój prawdziwy charakter ujawnił tylko swoim ofiarom. A kiedy jego ofiary przerwały milczenie, rodzice Springwooda rozpoczęli polowanie na Freddiego, organizując sąd ludowy. Wydawało im się, że tamtej nocy ogień zniszczył potwora. Myśleli, że ich dzieci w końcu są bezpieczne, ale tak silne zło zawsze znajdzie sposób na przetrwanie.

Minęło wiele lat, czaił się horror, a ofiary zapomniały o wszystkim. Ale Freddy jakoś wrócił i sny znów zamieniły się w koszmary. Freddie skierował swoją złość na tych, którzy jego zdaniem byli winni tego, co się stało, stopniowo zbliżając się do prawdziwego obiektu obsesji - Nancy Holbrook.

Ale Freddie nie docenił jej siły i zaradności.

Wraz ze swoim przyjacielem Quentinem osłabiła Freddy'ego i po raz kolejny odebrała mu życie. Ale Śmierć nie chciała zabrać Freddiego za pierwszym razem, dlaczego miałby to zrobić teraz? Zainspirowany chęcią zemsty, Freddie ponownie powstał. Teraz skupi się na tym, kto uniemożliwił ponowne spotkanie ze swoją małą Nancy.

Aby wrócić do ciemnych korytarzy Baham Kindergarten, Freddie zaczął włamywać się do snów Quentina. Tu powinna nastąpić jego zemsta. Freddie obserwował faceta z przyjemnością. Nie spieszył się i cieszył każdą chwilą polowania. Przede wszystkim lubił zapach strachu swoich ofiar, słysząc ich nierówny oddech. Bawił się nimi.

Na końcu korytarza był nastolatek. Czy jest zmęczony i niezdolny do biegania? Zrezygnowałeś już ze swojego losu? Freddie podszedł do niego, rozkładając ramiona i drapiąc ścianę pazurami. Końcówki ostrzy zsunęły się po rurze, wydając dziki dźwięk zgrzytu.

Deszcz iskier wystrzelił spod ostrzy na podłogę, prosto w rozlaną na nią ciecz, Niebieskie płomienie natychmiast pochłonęły pomieszczenie.
Facet natychmiast uciekł, a Freddie walczył wściekle z ogniem, który go pochłonął. Jeden pokój za drugim, aż pościg zaprowadził ich do piwnicy Freddiego. Nie ma stąd ucieczki.
Freddie powoli podszedł do ofiary. Jej strach był tak silny, że Freddie dosłownie go posmakował, ale jednocześnie oczy Quentina płonęły, wyrażając tak głęboką pogardę, że zabójca przez chwilę podziwiał taki widok.

Freddy podniósł rękę z ostrzami nad głową. Ale wtedy poczuł obok siebie dziwną obecność – coś starożytnego, mrocznego i potężnego – istotę z Dead by Daylight. Ten duch otulił go i wszystkie jego zmysły natychmiast przytępiły, pozostawiając jedynie cichy dźwięk skrzypiących drewnianych stosów w oddali. Potem echo metalowych przedmiotów bijących między sobą. A potem przyszło uczucie strachu i czegoś nieziemskiego.

Po przelocie przez kosmos Freddie znalazł się z powrotem w przedszkolu. Prawda nie jest sama w sobie: ten był podobny, ale czuł się inny. Zmieniła się również siła Freddy'ego. Quentin do tej pory uciekł, ale korytarze wypełniły się nowymi ofiarami, niektóre z nich były nudne, a niektóre miały zostać nowym faworytem Freddiego. Ale wszyscy zostaną zabici przez jego ostrze.

Umiejętność koszmaru

demon marzeń

SIŁA

Śmierć nie chciała go zabrać, dlatego pozostał obrazem grozy – wszechmocnym mistrzem koszmarów swoich ofiar. Demon Snu pozwala Koszmarowi wciągnąć Ocalałych do Świata Snów.

  • Bezsenni Ocaleni nie widzą Koszmaru
  • Gdy moc Koszmaru wpłynie na Ocalałych, zostaje on na krótko wciągnięty w fazę Przemiany Snu.
  • Podczas Przemiany Snu mogą zobaczyć (część) Koszmaru.
  • Po zakończeniu Przemiany Snu Ocalały wkracza do Świata Snów

W świecie snów:

  • Koszmar widzi aury Ocalałych, gdy znajdują się poza jego zasięgiem przerażenia.
  • Ocalali otrzymują karę 50% szybkości działania
  • Aby wyjść ze Świata Snów, musisz znaleźć nie śpiącego ocalałego, aby się obudzić.
  • Możesz także obudzić się, gdy pewne działania nie powiodą się.
  • Przebudzą się uzależnieni ocaleni.

Koszmarne umiejętności i atuty

Zapamiętaj mnie

BARDZO RZADKIE. UMIEJĘTNOŚĆ
Masz obsesję na punkcie jednego ocalałego. Za każdym razem, gdy trafisz w posiadanie, zwiększasz czas potrzebny na otwarcie bramy o 5 sekund, maksymalnie do 20/25/30 dodatkowych sekund.
Umiejętność „Pamiętaj mnie” nie wpływa na opętanie.
Tylko jedna obsesja na mecz.

Komentarz: Moim zdaniem bardzo przydatny profit, ponieważ im bardziej pukasz w garb obsesji, tym dłużej ocaleni otworzą bramę, przez którą mogą uciec.
Dla ocalałych ten profit to kompletny hemoroid. Zwłaszcza w połączeniu z „Krwawym Nadzorcą”.
Przydatność profitu: 8/10
Profit treningowy odblokowuje się na poziomie 35.

BARDZO RZADKIE. UMIEJĘTNOŚĆ
Raz na mecz, przy otwartej co najmniej jednej Bramie, zaczepiając Ocalałego, przyzywasz Byt, który blokuje wszystkie wyjścia Ocalałego na 30/45/60 sekund.
Gdy umiejętność Blood Watcher jest aktywna, możesz zobaczyć aury ocalałych, którzy znajdują się w pobliżu wyjścia.

Komentarz: W połączeniu ze wspomnianym wcześniej "Remember Me", gra przeciwko Nightmare staje się kompletnym hemoroidem. Dzięki tym dwóm umiejętnościom nie tylko otworzysz bramę na prawie minutę, ale nie będziesz mógł od razu uciec. Trochę mi żal ocalałych. Ale jeśli myślisz logicznie, te profity są dość zrównoważone, ponieważ są aktywowane dopiero na końcu gry, czyli minus 2 sloty na profity podczas gry. Ponadto Freddie musi kogoś powiesić, a to już komplikuje grę. Jest jak NOED – nikt nie uciekł przed śmiercią. Pomaga na końcu, jeśli znudzisz całą grę.
Przydatność profitu: 6/10.
Profit treningowy odblokowuje się na poziomie 40.

jasny płomień

REDC. UMIEJĘTNOŚĆ
Strach przed utratą ofiary napełnia cię złością i nie pozwala ci na polowanie. Za każdym razem, gdy Bohater w pełni uruchomi generator, Płonący Płomień stanie się silniejszy i zapewni premię do szybkości następujących czynności: podnoszenia/rzucania Bohatera, niszczenia generatorów, przechodzenia przez przeszkody.
2 tokeny: Zyskujesz premię 6% do szybkości działania.
3 żetony: Zyskujesz premię 8% do szybkości działania.
4 żetony: Zyskujesz 10% premii do szybkości działania.

Komentarz: Kontrowersyjny atut. Z jednej strony całkiem nieźle dodaje prędkości, a z drugiej, aby ją aktywować, musisz oddać co najmniej 2 z 5 generatorów. Nie mogę nic powiedzieć o ocalonych, ponieważ. jakakolwiek premia dla zabójcy szkodzi ocalałym.
Przydatność profitu: 5/10.
Profit treningowy odblokowuje się na poziomie 30.

1. Po włączeniu mocy wystarczy jedno kliknięcie w kierunku ofiary.
2. Nie są widziani przez ocalałych, którzy nie są w twoim śnie. Użyj tego.
3. Jeśli masz profit „Zapamiętaj mnie”, nie zabijaj obsesji od razu. Pozwól jej biegać i dostawać trafienia. Dzięki temu zwiększysz czas otwarcia bramy.
4. Nigdy nie przyjmuj profitu „Sianie strachu”. Zaszkodzi ci tylko przez zwiększenie terroru. W promieniu terroru ocaleni nie ujawniają swoich aur. Freddie w ogóle tego nie potrzebuje
5. Profit „Nadzór i kara” bardzo dobrze się sprawdzał w akcji, szczególnie dobrze sprawdza się, gdy biegniesz za ocalałym, a twój zasięg terroru zmniejsza się, aż zbliżysz się prawie do ocalałego (Michael jest również bardzo dobry, ponieważ o małym promieniu terroru).
6. Jeśli biegniesz za śpiącym ocalałym, a w pobliżu jest taki, który nie śpi, nie bądź leniwy, aby wcisnąć na niego M2 i uśpić. To ci bardzo pomoże.
7. Po odrodzeniu biegnij do najdalszego generatora, ponieważ. z 90% szansą, że 2 lub więcej ocalałych jest zajętych naprawą generatora. Muszą zostać rozproszone, inaczej 1 generator zostanie odebrany w ciągu 1 minuty.
8. Nie rozbijaj obozu dla koszmaru - i tak nie będziesz w stanie tego zrobić (w końcu stworzyli zabójcę, który nie może obozować).
9. Nie zapominaj, że Ocaleni z 1 stopnia noszą samouzdrawiające, więc mogą bardzo łatwo wybudzić się ze snu dzięki skillchekowi Fail podczas leczenia.
10. Koszmar ma taką samą szybkość jak większość innych klasycznych zabójców. Użyj tego.

1. Jeśli test umiejętności nie powiedzie się podczas samoleczenia, powracasz do rzeczywistości.
2. Jeśli robisz się senny, skup się na Koszmarze, biegnij do palet i usiądź najlepiej jak potrafisz.
3. Jeśli jesteś we śnie i nie masz możliwości samoleczenia, poszukaj testu umiejętności Generator i Failite, aby się obudzić.
4. Profit „Więzy krwi” bardzo dobrze sprawdził się w walce z Freddym - pozwala zobaczyć go w świecie snów, gdy Freddy jest w pobliżu haka, na którym waży ocalały, co z kolei pozwala wszystkim innym zobaczyć lokalizację samego Freddy'ego .
5. Latarki przeciwko Koszmarowi - nie gorzej niż przeciwko innym zabójcom. Noś latarki.
6. Aby szybko się obudzić, zawsze jedź w grupie od 2 do 4 osób, jeśli to możliwe.
7. Kiedy jesteś we śnie, nie ma sensu ukrywać się przed Freddym: widzi cię przez całą mapę, ponieważ jesteś w jego świecie, więc staraj się szukać ocalałych, którzy nie śpią lub nie przechodzą testów umiejętności, aby się obudzić.
8. Nie bój się ratować innych ocalałych z haków, Freddy zabierze cię 7 sekund, aby cię uśpić i dopiero wtedy zadać cios.
9. W świecie snów Freddie ma zamazany obraz i widzi znacznie mniej niż wszyscy inni zabójcy - użyj tego, gdy usłyszysz piosenkę Freddiego.
(możesz też złożyć ofiarę mgle, wtedy Freddy będzie jeszcze trudniej cię znaleźć).
10. Nie próbuj blokować ciała, jeśli nie jesteś we śnie. W tym przypadku nie jest ciągły.
11. Perki „Kot” i „Przeczucie” działają dobrze przeciwko Freddy'emu, używaj ich, jeśli to możliwe.
12. Kiedy Koszmar jest w pobliżu, słychać charakterystyczną pieśń. Użyj tego.
13. Koszmar, choć niskiego wzrostu (prawie wielkości wiedźmy), ale na mapie z kukurydzą nie możesz go oszukać (jeśli jesteś we śnie), ponieważ wciąż widzi cię przez całą mapę.

Miej zestaw gratisy, zdolności, które pozwalają im na uzyskanie pewnej przewagi na mapie (szybciej regenerują zdrowie, zobacz aurę zabójcy). Dodatki są pompowane w menu krwawa sieć(Krwawa sieć) za punkty, które gracze zdobywają podczas gry. Każda postać, poza zwykłymi, posiada trzy unikalne perki. O tych i innych omówimy szczegółowo.

Podstawowe informacje o perkach w Dead by Daylight

Na początku gry każda z postaci będzie miała do dyspozycji jedno miejsce na Perk. Możesz odblokować dodatkowe sloty na poziomach 15, 20 i 25, więc w sumie mamy 4 sloty na perki. Każda z tych unikalnych właściwości nie znika, jak to bywa z przedmiotami, nie mają one daty ważności, więc nie bój się ich zgubić. Jeśli nauczysz się profitu drugiego poziomu, zostanie on automatycznie zastąpiony w menu twojej postaci.

Wraz ze wzrostem poziomu Perków rosną właściwości unikalnych umiejętności. Te wartości bezpośrednio zależą od rzadkości profitów:

  • Wspólne (normalne)
  • Niezbyt często (niezbyt często)
  • Rzadko (rzadko)
  • Bardzo rzadko (bardzo rzadko)
  • Ultra rzadki (bardzo rzadki)
  • Można się nauczyć (specjalne/legendarne)

Po osiągnięciu 30, 35 - 40 poziomów w Krwawej Sieci (Krwawej Sieci) masz szansę na zdobycie Umiejętności (specjalnej). W ten sposób możesz znaleźć unikalne profity zarówno na rzadkich, jak i pospolitych i nietypowych poziomach, które dają pewien wzrost umiejętności ocalałego.

Unikalne korzyści

Dwight Fairfield (Dwight Fairfield

Ikona akcydens Opis
Zobowiązany wiązania

Czy jesteś w stanie zobaczyć? aury partnera Jeśli są w promieniu (12/24/36) metrów od Ciebie

Udowodnij to Pokaż się

Otrzymujesz premia do szybkości leczenia, naprawy i awarii

(1% /2% /3% ) jeśli blisko 1 niedobitek. (2% /4% /6% ) jeśli zamknij 2 ocalali. (3% /6% /9% ) jeśli zamknij 3 ocalali.

lider Lider

Potrafisz efektywnie zarządzać zespołem.

Inni członkowie zespołu zwiększa szybkość naprawy, leczenia i awarii o (3% /6% /9% ) jeśli są w promieniu 8 metrów od Ciebie.

Meg Thomas

IkonaakcydensOpis

Adrenalina

Adrenalina

Pobudza cię nagła energia, gdy jesteś bliski ucieczki.

(Natychmiast leczy rany/Natychmiast leczy rany/Natychmiast podnosi z ziemi ORAZ natychmiast leczy rany) i zwiększa 1,5 razy Twoja prędkość biegu na (3 /5 /5 ) sekund po przynajmniej jedna brama otwarta. Adrenalina Nie będzie działać, jeśli w momencie jego aktywacji nie możesz się ruszyć.

Szybko i cicho Szybko i cicho

W porównaniu do innych ocalałych nie robisz tyle hałasu, gdy szybko przechodzisz przez przeszkody i szybko chowasz się w szafce.

Zmniejsza zasięg rozpowszechnianie głośne dźwięki, które wydajesz podczas poruszania się po przeszkodach i chowania się w szafce na (30% /60% /90%) .

Seria sprintu Pośpiech sprinterski

Od razu po rozpoczęciu biegu, prędkość wzrasta 1,5 raza dla pierwszego 3 sekundy.

Pośpiech sprinterski uruchamia się tylko RAZ na (40 /30 /20 ) sekund.

Jake Park

IkonaakcydensOpis

Spokojny Duch

Duch Spokoju

Zwierzęta mają tendencję do ufania ci i zachowaj spokój nawet w twojej obecności.

Zmniejsza szanse na odkrycie zwierzęta leśne włączone (70% /80% /95% ) .

Żelazna wolaŻelazna wola

Jesteś w stanie skoncentrować się i wejść w stan medytacyjny, aby stłumić ból.

Twój jęki bólu zmniejszyć o (50% /100% /100% ) , Jeśli ty (stacjonarne/stacjonarne/w dowolnym momencie).

Sabotażysta Sabotażysta

Jesteś w stanie prowadzić sabotaż bez walizki narzędziowej i ale dalej (60% /40% /20% ) wolniej.

Z takim harmonogramem obszar sprawdzania umiejętności zmniejszony o (20% /10% / 0% ). Zwiększa Skuteczność sabotażu za pomocą Toolboxa o (50%/75% /100%).

Claudette Morell

IkonaakcydensOpis

Wiedza botaniczna

Znajomość botaniki

Z wcześniej znalezionych przetworzonych roślin robisz nalewki redukujące krwawienie.

Szybkość leczenia zwiększona o (10% /20% /30% ) , a efektywność przedmioty medyczne zwiększone o (10% /20% /30% ) .

Empatia Współczucie

Odblokowuje możliwość widzenia aur.

Zobaczysz kontury czołgających się i rannych partnerów w promień (32/64/nieograniczony) metry od Ciebie. Współczucie NIE działa, jeśli partner ma bezpośredni kontakt z maniakiem.

dbanie o zdrowie : samoopieka Higieny osobistej

Możesz leczyć się nawet bez apteczki, ale (60% /40% /20% ) wolniej.

Z takim harmonogramem obszar sprawdzania umiejętności zmniejszony o (20% /10% / 0% ). Zwiększa skuteczność samoleczenia w obecności apteczki o (50% / 75% / 100% ).

Ogólne korzyści

Ikona akcydens Opis
mroczny zmysł Mroczne uczucie

Odblokowuje możliwość widzenia aur.

Po naprawie ostatni, ubiegły, zeszły generator kontur Maniac widoczne dla Ciebie przez cały czas (3 /5 /7 ) sekund.

Deja Vu deja vu

Odblokowuje możliwość widzenia aur.

Zobaczysz zarys (1/2 ) obiektuod razu po rozpoczęciu testu przez (4 /8 /8 ) sekund. Jeśli korzystasz z mapy, obiekty pokazane przez Deja Vu ta sama droga podświetlone na mapie

Nadzieja Nadzieja

Duże szanse na udaną ucieczkę napełniają cię nadzieją i wydaje się, że rozwijasz skrzydła.

Prędkość Twój jego ruch wzrasta o (2% /3% /4%) natychmiast po naprawie ostatni, ubiegły, zeszły generator.

lekki Lekka waga

Twój bieg jest lekki i cichy.

Twój ruchy są trudniejsze do śledzenia. Ślady stóp pozostają na ziemi (1/2/3) sekund mniej zwyczajny.

Nikt nie został w tyle Nikt nie został w tyle

To nie do pomyślenia, żebyś kogoś zostawiła.

Raz bramy są otwarte, jedziesz (50% /75% /100% ) więcej punktów w kategorii Altruizm(Altruizm), także zarabianie na nich (5% /10% /15% ) szybciej.

Instynkt grabieżcy Zmysł złodzieja

Odblokowuje możliwość widzenia aur.

Czy jesteś w stanie zobaczyć? kontury klatki piersiowej w promieniu (16/32/64) metrów.

Przeczucie Przeczucie

Masz wyraźny talent do przewidywania niebezpieczeństw.

Otrzymujesz Alarm dźwiękowy Jeśli spojrzysz w kierunku zabójcy w ciągu 45 stopni nie dalej niż (12/24/36) metrów. Działa tylko przeczucie raz na (60 /45 /30) sekund. Przeczucie działa bez względu od wszelkich umiejętności i atutów maniaka.

Odporność wytrwałość

Jesteś stymulowany w tragicznych sytuacjach.

Prędkość naprawy, naprawy i awarie zwiększony na (3% /6% /9% ) po zranieniu.

Śliskie mięsoŚliskie mięso

TY wymyśliłeś skuteczny sposób na uwolnienie się z pułapki na niedźwiedzie i haka.

prędkość uwalniania od Pułapki na Niedźwiedzia i Haka zwiększona o (5% /10% /15% ) . Szanse na udaną próbę uwolnienia się z pułapki na niedźwiedzie powiększone o (0% /5% /5% ) , a od haka do (0% /0% /5 % ).

mała gra Mała gra

Odblokowuje możliwość widzenia aur.

jesteś zdolny zobaczyć umieszczony przez maniaka Pułapki na niedźwiedzie w promieniu (2/4/6) metrów.

chłód w kręgosłupie Gęsia skórka na plecach

Nienaturalne mrowienie ostrzega przed nadchodzącą zagładą.

Otrzymujesz powiadomienie, jeśli maniak patrzy w twoją stronę i znajduje się w promieniu (12/24/36) metrów od ciebie.Kiedy profit jest aktywny, prawdopodobieństwo wystąpienia strefy testu umiejętności wzrasta o (10% /10% /10% ) , sama strefa spada o (10%/10%/10%). Ta sama droga, jeśli profit jest aktywny, następnie prędkość naprawy, naprawy i awarie wzrasta o (2% /4% /6% ).

To się nie dzieje To się nie dzieje

Dajesz z siebie wszystko pod wpływem najsilniejszego stresu.

Strefa kontroli jakiekolwiek umiejętności zwiększone o (10% /20% /30%) po zranieniu.

Uda nam się

Zrobimy to

Pomagając innym podnosisz poziom swojego ducha.

Dla wszystkich odczepiony ocalały Twoja szybkośc leczenie inne wzrasta o (25% /50% /100% ) zanim maksymalny w (100% /200% /300% ) oraz trwa dla (1/2/3) minut.

Każda z postaci w grze Dead by Daylight ma swój niepowtarzalny gratisy, które dają specjalne zdolności i przewagę nad innymi. Perki są zupełnie inne, niektóre dają możliwość szybkiego przywrócenia zdrowia, inne redukują hałas, który tworzysz podczas biegania i różnych akcji. W tym artykule dowiesz się, jakie profity przetrwania są dostępne w Dead by Daylight i co one dają.

Jak wiele osób wie, profity dzielą się na kategorie ogólne i osobiste. Ogólne profity mogą otrzymać wszystkie postacie z wyjątkiem maniaka. Perki osobiste są przeznaczone tylko dla jednej postaci i nie mogą być uzyskane przez nikogo innego. Poniżej zostaną przedstawione wszystkie osobiste perki postaci, dzięki czemu będziesz mógł określić, którego z bohaterów najlepiej rozwijać.

Umiejętności osobiste Dwighta Firefielda

Ogólnie można powiedzieć, że profity Dwighta są przeznaczone do pracy zespołowej, ponieważ zdolności dostarczane same będą po prostu bezużyteczne.
  1. Więzy - dzięki temu perku Dwight nauczy się widzieć aury innych ocalałych z pewnej odległości. Na pierwszym poziomie zasięg widzenia wynosi 12 metrów, na drugim 24, na trzecim 36.
  2. Wykaż się - obecność jednego lub więcej ocalałych obok ciebie daje premię do szybkości różnych działań, od naprawy po leczenie. Jednocześnie premia do szybkości zależy od liczby ocalałych obok ciebie. Na przykład, jeśli w pobliżu znajduje się jeden ocalały, premia wyniesie 1%, dwie dają 2%, a trzy odpowiednio 3%. Podobnie zwiększa bonus i poziom tego profitu. Maksymalny wskaźnik tego profitu wyniesie 9%, taką premię można uzyskać na trzecim poziomie „Udowodnij się” i w obecności trzech ocalałych.
  3. Lider - Jeśli którykolwiek z ocalałych znajduje się w promieniu 8 metrów od ciebie, jego zdolność do naprawy i leczenia zwiększa się nawet o trzy procent. Przy trzecim uszkodzeniu profitu „Przywódca” prędkość wzrasta do 9%.

Osobiste korzyści Meg Thomas

W porównaniu do Dwighta, Meg ma atuty przeznaczone do grania w pojedynkę.
  1. Adrenalina - po otwarciu przynajmniej jednej bramy Meg jest całkowicie wyleczona i wstaje. Ponadto prędkość biegu Maga jest zwiększona 1,5 raza na trzy sekundy (poziom 1) i pięć sekund (poziom 2.3).
  2. Szybki i cichy - Umiejętność ta zmniejsza zasięg hałasu podczas wchodzenia do szafki i przeskakiwania przez różne przeszkody. Na pierwszym poziomie zasięg hałasu zmniejsza się o 30%, na drugim – o 60%, na trzecim – o 90%.
  3. Sprint Rush - W ciągu pierwszych trzech sekund biegu twoja prędkość wzrasta półtora raza. Ta umiejętność może być używana co 40 sekund na poziomie 1, 30 na poziomie 2 i 20 na poziomie 3.

Osobiste korzyści Jake'a Parka

Główną cechą profitów Jake'a w Dead by Daylight jest ukrywanie się przed zabójcą i skuteczność sabotażu.
  1. Duch spokoju - leśne zwierzęta nie mogą cię znaleźć. Szanse na wykrycie są zmniejszone z 70% (na poziomie 1) do 95% (na poziomie 2). Zasadniczo ta umiejętność jest przeznaczona dla wron i nie ma szczególnego znaczenia.
  2. Żelazna wola - Nie krzyczysz z bólu, co zmniejsza prawdopodobieństwo wykrycia przez zabójców. Na pierwszym poziomie Żelaznej Woli zmniejszasz głośność jęków o 50%, stojąc w miejscu. Drugi poziom daje 100% ciszy podczas postoju. Na trzecim poziomie zupełnie nie jęczysz nawet podczas biegu.
  3. Sabotażysta - dzięki temu perkowi możesz przeprowadzić sabotaż bez walizki z narzędziami, ale jednocześnie prędkość pracy jest zmniejszona o 60%, 40%, 20% w zależności od poziomu. Jeśli masz walizkę, skuteczność sabotażu wzrasta z 50 do 100%.

Umiejętności osobiste Claudette Morrell

Umiejętności Claudette pozwalają szybko i skutecznie leczyć nawet przy braku apteczki.
  1. Znajomość botaniki - zwiększenie szybkości działania i skuteczności leków. Procentowa premia leczenia zależy od poziomu działania - 30% (1 poziom), 20% - drugi, 30% - trzeci.
  2. Sympatia - jeśli w pobliżu partnera nie ma maniaka, możesz zobaczyć jego aurę w promieniu 32,64 metra na pierwszym i drugim poziomie. Trzeci poziom daje nieograniczony promień widzenia aur ocalałych.
  3. Samoopieka - Pojawia się zdolność leczenia bez leków, ale jego szybkość jest znacznie zmniejszona. Jeśli masz leki, skuteczność leczenia wzrasta do 100%, w zależności od poziomu.

Wspólne korzyści w Dead by Daylight

Teraz wiesz, co jest w Umarli w świetle dziennym Umiejętności przetrwania. Jak już wspomnieliśmy, oprócz osobistych profitów w grze występują też ogólne, z których warto zwrócić uwagę na: „Lekki” (ślady stają się niewidoczne), „Zmysł złodzieja”(wszystkie skrzynie są widoczne), „Śliskie Mięso”(będziesz mógł uwolnić się z pułapek i haków), "Przeczucie" (wykrycie maniaka na odległość). Rozwijaj i wykorzystuj perki, ponieważ w ten sposób twoje szanse na przeżycie będą znacznie większe niż pozostałych. Ale nie zapominaj, że w Dead by Daylight nie tylko ocaleni mają profity, ale także maniacy. Powodzenia!

Wiedźma to bardzo kontrowersyjny i moim skromnym zdaniem najtrudniejszy ze wszystkich maniaków, których można nabyć w dodatku Dead by Daylight - Of Flesh and Mud Chapter. Ma wiele mankamentów, ale i tak ludziom udaje się to jakoś zagrać, a dzisiaj powiemy Wam, jak oni to robią tak umiejętnie.

Czarownica ma bardzo niewiele pozytywnych aspektów. Większość z nich będzie dość kontrowersyjna, niemniej jednak to właśnie wyróżnia ją na tle innych maniaków i z czego korzysta większość graczy.

Mocne strony wiedźmy

1. Pułapki, do których przenosi się wiedźma. Dają nam aż 10 sztuk, a to wcale nie jest tak mało. Wystarczą, aby „uwięzić” całą niezbędną nieskończoność i miejsca z dużą akumulacją palet.

2. Mocowanie ofiary na haku. Działa to głównie dla początkujących, ponieważ nie rozumieją jeszcze, że przed zdjęciem osoby z haczyka musisz przykucnąć.

Dla bardziej doświadczonych ten zwód prawie nie działa (nadal mogą je zniszczyć latarką, dla pewności). Pułapki pozwalają jednak choć trochę wydłużyć postęp wchłaniania ofiary przez Byt. Szczególnie dobra w tym przypadku jest metoda założenia pułapki za plecy zwisającej ofiary.

3. Wygodnie jest grać z totemów (totemy zostały pierwotnie wymyślone dla wiedźmy).

Słabości Czarownicy

1. Niski wzrost. Jest to bardzo decydujące przy pościgu za ofiarą, ponieważ w trakcie pościgu przy planszy możesz zgubić trochę Dwighta przy wysoko stojącej skrzyni. Teraz wielu graczy, którzy znają wiedźmę, zgrzytając zębami, wspomina trawiaste bagna i pola kukurydzy Coldweed – i nie bez powodu. Lisa łatwo gubi tam swoje ofiary. Powiedziałbym, że to najgrubszy minus, który od razu nakłada się na dwa plusy, które podałem powyżej. Bo jeśli nie będzie pościgu, to genrush odejdzie i zostaniesz z niczym. Ale można to zrównoważyć dwoma lub trzema korzyściami.

2. Pułapki są bardzo widoczne i dlatego łatwo je rozbroić za pomocą latarki.

3. Słabe dwie perki osobiste, a trzecia jest całkowicie bezużyteczna. Aby uzyskać przyzwoite profity Lisy, przynajmniej najpierw trzeba je wypompować do poziomu 2-3, ponieważ na pierwszym poziomie są bezużyteczne (5 żetonów do zabicia. Spróbuj najpierw powiesić 5 razy. Obowiązuje zepsucie genów itp. do 2) ale o 3 generalnie milczę, bo ten profit jest brany tylko wtedy, gdy nie ma innego w celi.

4. Małe ogłuszenie po przejściu do pułapki i konieczność zachowania pewnej odległości na teleportację.

Osobiste przywileje wiedźmy

Teraz przyjrzyjmy się bliżej osobistym perkom wiedźmy, a zacznę budować od użytecznych do bezużytecznych. „Corruption: Doom”: myślę, że wszyscy znają ten profit i nie trzeba go specjalnie przedstawiać. Całkiem przydatna rzecz, która opóźni genrush ocalałych i sprawi, że będą biegać przez dwie lub trzy minuty w poszukiwaniu upragnionego totemu. W zależności od poziomu profitu wpływa on na od 2 do 4 ocalałych, w wyniku czego, gdy trafią dobrą umiejętność, uzyskują regresję o 5%, a przy doskonałej o 0%. To jeden z najpopularniejszych profitów maniaków.

Następną umiejętnością będzie Corruption: Devour Hope. Niewiele osób z niego korzysta, ale mimo wszystko jest to przydatny profit z dwóch powodów: twój totem zostanie znaleziony albo przez przypadek, albo po zebraniu 3 żetonów, a to już będzie dystrybucja jednorazowych.

Najbardziej bezużyteczną cechą w naszej sekcji będzie Korupcja: Trzecia Pieczęć. Tak, blokuje aury, a co za tym idzie działanie trzech lub czterech profitów (na nich zostanie napisane słowo aura). Przykład: obiekt obsesji, deja vu (jeśli tylko masz szczęście i maniak uderzył cię w ciągu pierwszych 8 sekund), mroczne uczucie, instynkt detektywa itp.

Większość maniaków używa zagłady. Nawet ci, którzy nie mają nic do ochrony totemów. Ten totem przyzwoicie dodaje czasu maniakowi. Widziałem Hope Devouring tylko u kilku graczy, ale było to głównie niesamowite, kiedy zaczęliśmy zabijać jednym trafieniem, gorączkowo szukając tego cholernego totemu. I nigdy nie widziałem trzeciej pieczęci w ciągu moich setek godzin!

Tworzenie profitów wiedźmy

1. – Jeden z totemami.
Są tu dwa podejścia i dwie taktyki. „Nie palimy” zawiera dwa totemy: „Pożerająca nadzieję” i „Pasja łowiecka”, ponieważ zostaną niespalone (ile żetonów udało ci się zgromadzić, zanim totem się zepsuł, tyle zostało, bo wziąłem jeden- strzał przy pomocy totemu, nawet gdy byłem bez niego ). Może to błąd, a może nie. Nie wiem. Tutaj bierzemy „Wezwanie pielęgniarki” i „Tanatofobia”. Możesz też przejść trudną drogą. Ale do tego potrzebujemy oferty, która pozwoli ci teleportować się do dowolnej pułapki, aby gra była przyjemniejsza. Bierzemy "Corruption: Doom", "Corruption: Thrill of the Hunt" i "Corruption: Lullaby". Kiedy zadzwoni dzwonek, szybko teleportujemy się do rozbitego totemu i uderzamy ocalałego w twarz. Czwarty profit do wyboru: byłoby lepiej, gdyby był to „Wezwanie pielęgniarki” lub tanatofobia. Możesz każdy inny.

2. „Ten, który śmieje się ostatni, śmieje się najlepiej”.
Weź profit Pamiętaj mnie, który w końcu będzie nam dobrze służył (zwłaszcza, gdy obsesja jest martwa). Weźmy „Przeciążenie”, aby rozwścieczyć ocalałych na ostatnich trzech pokoleniach i zapobiec wybuchowi ostatnich.

Uwaga: Możesz sparować Tabakierkę z Przeciążeniem, aby szybko cofnąć jedną z problematycznych genów. Jeśli masz jeszcze dwa bonusy, weź „Tanatofobię” i pamiętaj, że „Wybór należy do Ciebie”. W takim przypadku nie będzie miało dla ciebie znaczenia, kogo pobić pierwszy: powieszenie czy ratownik. Jeśli masz „Diabeł”, to ostatni lepiej wybrać „Wybór należy do ciebie”.

3. „Kampania Antichil”.
Przyjmujemy „Wezwanie pielęgniarki”, aby szukać kochanków samouzdrawiających. Weźmy "Clownophobia", aby leczyć mniej i "Swing Fear", aby zwiększyć promień terroru, a tym samym zwiększyć efekt "Clownphobia". Czwarty profit do wyboru: możesz wziąć „Tanatofobię”, aby leczyć jeszcze mniej (szczególnie z dala od ciebie) lub „Niechlujny rzeźnik”, aby nie stracić rannych (szczególnie przydatne na „betonowych mapach”, takich jak „Gra” i „ Instytut Leri) .

4. „Musimy się tego pozbyć tak szybko, jak to możliwe”.
Wszystkie profity mają na celu szybkie pozbycie się przeszkód, a tym samym zmniejszenie szans ocalałych na zwisanie w pobliżu jednej palety/okna. Za łamanie desek bierzemy dwa profity: „Piekielny ogień” i „Zwierzęca siła”, a teraz szybko rozbijamy deski. Trzecią cechą będzie „Żart”. Szybko wspięli się i zablokowali okno na 16 sekund. Pro-Dwight będzie musiał poszukać innego miejsca dla Infinite (które po tym perku praktycznie nie istnieje). Aby akcja „Piekielnego ognia” nie poszła na marne, dodatkowo weźmiemy „Reloaded”, aby awaria genika zajęła ci mniej czasu, a dodatkowo został ustawiony alarm.

Kilka słów o ulepszeniach

Mówiąc o ulepszeniach, należy zauważyć, że najbardziej przydatna będzie możliwość poruszania się po wszystkich pułapkach bez ograniczeń: drugą najbardziej przydatną będzie przyspieszenie zakładania drabin, a trzecią będą drabiny, które zwiększą Twój ruch zakres.

Nie rozumiem korzyści z ogłuszenia, ponieważ Surv i tak będzie próbował uciec przed klonem, patrząc w bok w jego kierunku (nie dotyczy początkujących). I ręka, która tworzy klony materiałów... cóż... Przydaje się do bodyblock w paletach i otworach okiennych, ale nic więcej.

W rezultacie

Wiedźma nie jest tak prostą postacią, ale wymaga od gracza specjalnego podejścia i przemyślanej taktyki. Jeśli będziesz się ich trzymać, jesteś już w 50% na drodze do zwycięstwa, ao reszcie zadecydują Twoje umiejętności gry i szczypta szczęścia.

Opracował nową grę typu horror dla wielu graczy. Ded Bai Daylight jest dostępny na Steamie od 14 czerwca 2016 roku i zyskał na popularności. Ten artykuł zawiera najważniejsze informacje o projekcie, od postaci po umiejętności zespołu.

Główne zadanie

Użytkownikom oferowane są dwie opcje: graj jako zabójca lub ofiara. Warto starannie wybierać, każda branża ma plusy i minusy. Po przypisaniu ról pojawia się główne zadanie. Ofiary muszą znaleźć w lokacji pięć generatorów, aktywować je i uciec poza mapę (przez bramę lub otwarty właz). Maniak musi znaleźć ocalałych, zabijając ich i zawieszając na specjalnych hakach.

Proces gry

Gra wykorzystuje zarówno widok pierwszoosobowy, dostępny dla zabójcy, jak i widok trzecioosobowy oddziału. Wszystko zaczyna się od tego, że firma pojawia się w lokacji nocą. Cechą rozgrywki jest możliwość wyczucia zbliżania się śmierci. Jeśli kat zbliża się do pokojowych postaci, puls przyspiesza. Im bliżej się zbliża, tym szybciej bije serce ofiary. Daje to graczowi szansę na ukrycie się lub ucieczkę, mając nadzieję na uniknięcie powieszenia.

W ukryciu pomagają różne przedmioty znajdujące się w lokacji. W ramach obrony gracze mogą budować barykady obiektów. Taktyka defensywna nie będzie w stanie zneutralizować wroga, ale pozwoli ci wykroić czas poprzez zwiększenie dystansu.

Za pomocą umiejętności gracze mogą pomóc drużynie, leczyć ocalałych, niszczyć pułapki Łowców i rozbijać pułapki. Z kolei przestępca będzie mógł zobaczyć miejsce naprawy generatora, zniszczenie haka i wyjęcie z niego, powstawanie przeszkód na drodze, błędy w traktowaniu sojuszników.


Maniacy w Dead by Daylight

Sadyści i dręczyciele będą tu mieli trudności, ponieważ gra Dead by Daylight zmusza do korzystania z wszelkiego rodzaju zasobów w celu wyszukiwania i znajdowania innych osób. Poniższe wskazówki pomogą początkującym w skuteczniejszym polowaniu, niszcząc przeciwników.

1. Zwróć uwagę na dźwięki. Zwykle hałas jest zwiastunem dobrego znaleziska, gdzie pojawiają się nienaturalnie głośne dźwięki - tam człowiek się chowa.

2. Zwróć uwagę na środowisko. Podczas próby ucieczki ofiara pozostawia krwawe ślady.

3. Obserwacja ptaków. Trzeba przyjrzeć się zachowaniu latających kruków, zwykle krążą tam, gdzie zatrzymują się ocaleni.

4. Wrogowie nie mogą skrzywdzić zabójcy, ale mogą go na chwilę obezwładnić. Jednym z najskuteczniejszych sposobów jest świecenie latarką w twarz. Aby uniknąć sytuacji, zaleca się nie patrzeć bohaterom w oczy do czasu schwytania.

5. Zastanów się nad taktyką. Pościg nie jest skutecznym sposobem na złapanie w grze uciekającego gracza. Zwłaszcza jeśli pokonuje przeszkody, które spowalniają jego prędkość. Skuteczniejsze będzie zastawianie pułapek i czekanie na zdobycz.

Do recenzji - poniżej przedstawiamy niektórych maniaków dostępnych dla użytkowników.


traper

Główną siłą bojową są pułapki, które jest w stanie umieścić w dowolnym miejscu na mapie. Lepiej zastawiać pułapki:

  • w pobliżu generatora w wysokiej trawie;
  • blisko ważnych obiektów zabaw;
  • w pobliżu drzwi i okien stworzonych do ucieczki.

Możesz zwabić ofiarę lub zmusić ją do wpadnięcia w pułapkę. Logiczne byłoby umieszczenie pułapki pod hakiem, na którym wisi złapana osoba. Postacie Dead by Daylight pracują jako drużyna i ratują swoich, więc pójdą na ratunek przyjacielowi.

Wieśniak

Krwiożerczy facet o szalonym spojrzeniu i piłą łańcuchową. Broń mordercy pozwala błyskawicznie radzić sobie z nieodpowiednimi ludźmi. Wadą używania piły łańcuchowej jest hałas emitowany przez narzędzie. Członkowie oddziału, słysząc charakterystyczne dźwięki, rozumieją przybliżoną lokalizację zabójcy i pędzą do opuszczenia miejsca.

Aby temu zapobiec możesz użyć drugiej broni - ogromnego młota rzeźniczego. Ten cichy, potężny, zdolny zmiażdżyć czaszkę w ciągu kilku sekund. Pomocna będzie funkcja piły, po aktywacji wieśniak może szybko poruszać się po terenie, łatwo pokonując przeszkody.


Michael Myers w Dead by Daylight

Michael Myers to nowy maniak w projekcie. Tajemniczy młody człowiek, który zabił swoją siostrę, wymordował resztę rodziny i zniszczył wszystkich. Przyczyny krwiożerczości nie zostały jeszcze ujawnione graczom, ale możesz wypróbować nowego dręczyciela w akcji.

Michael to symbioza zwykłego człowieka i zjawisk nadprzyrodzonych. Wygląda jak zwykły młody człowiek, ale dzięki swoim umiejętnościom niejednokrotnie uciekł w strasznych wypadkach, spadł z wysokości, otrzymał kule i poważne obrażenia. Myers ma również charakterystyczne momenty - mundur Stalkera i zasób Zła. Z pomocą pierwszego Cienia można zobaczyć wszystkich ludzi w zasięgu wzroku. Drugim jest pompowanie przestępcy w celu późniejszego skutecznego odnalezienia przeciwników.


Perki w Dead by Daylight

W projekcie możesz otwierać zarówno indywidualne, jak i zespołowe perki. Możesz je zdobyć za pieniądze, które zarobisz po pomyślnym ukończeniu poziomu. Im wyższy poziom bohatera, tym więcej bonusów otrzyma gracz w wyniku wygranej.

Niektóre korzyści:

1. Deja vu. Pozwala zobaczyć generator poprzez podświetlenie obiektu przez 8 sekund.

2. Ciemne uczucie. Podświetla zabójcę na kilka sekund, pod warunkiem, że wszystkie generatory są włączone.

3. Dbanie o siebie. Uzdrowienie się jest znacznie szybsze bez apteczki.

Perki są dostępne nie tylko dla drużyny, ale także dla maniaków. Różnorodne umiejętności dają im możliwość zwiększenia zadawanych obrażeń, utrzymania złapanych, szybszego odnalezienia oddziału i skrócenia czasu.

Bohaterowie

Omówmy niektórych ocalałych, wskazując ich dane i umiejętności. Oczywiście każdy gracz może zobaczyć aktualną listę dostępnych postaci w projekcie, wybierając swoją ulubioną.

Neya Carlson

Najnowsza aktualizacja przyniosła graczom nie tylko Michaela, ale także nowego ocalałego - dziewczynę Neyę. Twórcy twierdzą, że płeć piękna jest znacznie lepiej zrównoważona niż jej sojusznicy. Wie też, jak szybko poruszać się po terenie. Wyjątkowe zdolności Carlsona pozwalają jej chować się ostrożniej, wykonywać niebezpieczne skoki z wysokości bez poważnych obrażeń i zmniejszać zużycie niektórych ważnych przedmiotów.

Jake Park

Jake nigdy nie był wzorowym młodzieńcem, w grze jest inicjatorem sabotażu. Przy pomocy specjalnej umiejętności facet porusza się po okolicy cicho, zagłuszając wszelkie wydawane dźwięki. Potrafi niszczyć zastawione pułapki i łamać haki bez poświęcania wielu jednostek czasu na takie akcje. Indywidualny perk pozwala ci dogadać się ze zwierzętami, zwłaszcza wronami.

Wniosek

Nasza recenzja Dead by Daylight ujawnia czytelnikom wszystkie uroki tego projektu. Naprawdę warto, zaczynając od pomysłu, a kończąc na realizacji z wysokiej jakości oprawą dźwiękową i graficzną. Gracze będą mogli poczuć się jak krwiożerczy morderca lub doświadczyć strachu przed śmiercią. Pościgi, krew, praca zespołowa, umiejętność układania emocjonujących pościgów, pułapek i przeszkód to elementy składowe Grandfather By Daylight.

Minimalne wymagania systemowe

  • Procesor – Intel Core i3-4170 / AMD FX-8120
  • Karta graficzna – GeForce GTX 460 1GB / AMD HD 6850 z 1GB pamięci
  • RAM — 8 GB
  • Wolne miejsce — 15 Gb
  • System operacyjny - Windows 7/8 (64 - x bit)
  • Procesor – Intel Core i3-4170 / AMD FX-8300
  • Karta graficzna - GeForce 760 / AMD HD 8800 z 4 GB pamięci
  • RAM — 8 GB
  • Wolne miejsce — 15 Gb

Zwiastun filmu, przyczepa

Rozgrywka