Schody.  Grupa wstępna.  Materiały.  Drzwi.  Zamki.  Projekt

Schody. Grupa wstępna. Materiały. Drzwi. Zamki. Projekt

» Mb/s – co to znaczy? Wszystko o szybkości przesyłania danych. Jaka prędkość Internetu jest uważana za normalną 10 megabajtów na sekundę, ile megabitów

Mb/s – co to znaczy? Wszystko o szybkości przesyłania danych. Jaka prędkość Internetu jest uważana za normalną 10 megabajtów na sekundę, ile megabitów

Współcześni użytkownicy sprzętu telekomunikacyjnego często widzą symbol w charakterystyce sprzętu i planach taryfowych do transmisji danych i zadają pytanie „Mb/s - co to znaczy?”. Mb/s (megabity na sekundę lub Mb/s) to jednostka miary przepustowości sieci. Każdy megabit jest równy 1 milionowi bitów. Mb/s odnosi się do rodziny metryk używanych do pomiaru przepustowości i szybkości przesyłania danych. Megabit to milion impulsów binarnych lub 1 000 000 impulsów (bitów). Na przykład linia telefoniczna operatora obsługuje szybkość transmisji danych 1,544 megabitów na sekundę, co oznacza, że ​​linia może przesyłać dane z prędkością do 1,544 Mb/s.

Mb/s – co to oznacza dla szybkości przesyłania danych?

Ważną unikalną cechą jest to, że dodanie większej przepustowości nie gwarantuje szybszych transferów sieciowych, w tym prędkości pobierania. Przepustowość jest miarą przepustowości sieci, czyli maksymalnej ilości danych, które można przesłać w ciągu jednej sekundy. Czynniki takie jak przeciążenie i opóźnienie mogą spowolnić połączenie lub spowodować wahania. Dostawcy usług internetowych i dostawcy sprzętu sieciowego często reklamują określoną ilość Mb/s, co wskazuje na teoretyczne maksimum, którego osiągnięcie poza laboratorium jest mało prawdopodobne.

Mb/s – co to jest? Konwersja wskaźnika

Czas pobierania pliku można określić za pomocą wzoru. Na przykład, aby pobrać 100 MB plików audio za pośrednictwem połączenia internetowego o przepustowości 100 Mb/s, należy wykonać następujące obliczenia, które pomogą określić przybliżony czas pobierania pliku audio:

Przelicz megabajty w rozmiarze pliku (100 MB) na megabity: 100 × 8 = 800 megabitów.
Podziel tę kwotę przez prędkość połączenia (100 Mb/s): 800 ÷ 100 = 8 sekund.

Jak klasyfikowane są połączenia sieciowe Mb/s?

Różne charakterystyki szybkości przesyłania danych w Mb/s - co to oznacza? Wśród dostawców usług internetowych najpopularniejsze formaty to 8, 16, 32, 50 i 100 Mb/s.

Wśród dostawców sprzętu sieciowego urządzenia takie jak przełączniki są często reklamowane jako „10/100 Mbps”, co oznacza, że ​​ich porty mogą obsługiwać 10 i 100 Mbps.

Co oznacza pojęcie „normalna prędkość Internetu”, jaka powinna być dla optymalnego czasu pracy i wypoczynku na komputerze osobistym. To samo połączenie wyda się komuś całkiem wystarczające, a komuś - niezdolność do efektywnej pracy. To, co jest normalne w kafejce internetowej, na przykład na Uniwersytecie Moskiewskiego Uniwersytetu Państwowego, „nie wystarczy”.

Korzystanie z komputerów w domu rodzi uzasadnione pytania dla użytkowników: jaka jest prędkość odpowiedniego planu taryfowego.

Jeżeli finanse posiadacza peceta są ograniczone, wybierając taryfę na Internet domowy, na pewno spotka się z szeregiem ofert dostawców, które uniemożliwią mu podjęcie właściwej decyzji. Aby uniknąć błędów, warto znać kilka parametrów, które decydują o jakości Internetu w domu.

Aby to ustalić, musisz najpierw zapoznać się z podstawowymi pojęciami.

Bity, kilobity, megabity

Szybkość przesyłania danych jest zwykle mierzona w bitach na sekundę. Ale ponieważ bit jest bardzo małą wartością, używane są kilobity lub megabity:

  • Kilobity = 1024 bity.
  • Megabit = 1024 kilobity.

Wraz z pojawieniem się kabli optycznych prędkość Internetu znacznie wzrosła. Jeśli wcześniej 128 kb/s było uważane za normę, dziś parametr ten jest mierzony w megabitach i wynosi 100 megabitów na sekundę (Mb/s).

Dlatego megabity na sekundę są standardową jednostką do pomiaru szybkości współczesnego Internetu. Warunkowa klasyfikacja komunikacji internetowej jest następująca:

  • wolny - 512 Kb / s;
  • niski - 2 Mb / s;
  • średni - 10 Mb / s;
  • wysoka - 50 Mb / s;
  • bardzo wysoka - 100 Mb/s.

Należy rozumieć, że im niższa prędkość, tym niższa taryfa.

Bajt to nie bit

Internauci są zainteresowani pracą z plikami, ich rozmiar jest zwykle mierzony w bajtach, kilobajtach, megabajtach i gigabajtach, równych:

  • Bajt - 8 bitów.
  • Kilobajt = 1024 bajty.
  • Megabajt = 1024 kilobajty.
  • Gigabajt = 1024 megabajty.

Niedoświadczeni użytkownicy mylą bajty z bitami. I dostają megabity (Mb/s) zamiast megabajtów. Prowadzi to do poważnego błędu, na przykład podczas obliczania czasu pobierania plików.

Dokładne określenie okresu pobierania pliku jest nierealne, ponieważ:

  • Dostawcy wskazują maksymalną prędkość połączenia. Średnia (robocza) będzie niższa.
  • Prędkość jest zmniejszana przez zakłócenia, zwłaszcza jeśli używany jest zdalny router.
  • Zdalny serwer FTP ogranicza pobieranie tak bardzo, że wszystko inne staje się nieistotne.

Ale przybliżony czas jest jednak możliwy do ustalenia. Obliczenia będą łatwiejsze, jeśli zaokrąglisz:

  • bajt = 10 bitów;
  • kilobajt = 1 tysiąc bajtów.

Ale lepiej po prostu rozpocząć pobieranie i określić czas pobierania za pomocą programu, niż obliczać czas teoretycznie.

Jakie zadania wpływają na wybór prędkości

Im niższa prędkość łącza internetowego, tym mniejszy zakres dostępnych zadań, ale taryfa tańsza. Właściwy wybór pozwala czuć się komfortowo bez marnowania pieniędzy.

Zarysowanie kręgu zainteresowań

Internet służy do rozwiązywania różnych problemów:

  • Surfowanie po sieciach społecznościowych, słuchanie muzyki.
  • Gry online.
  • Organizacja transmisji strumieniowej (stream).
  • rozmowy wideo.
  • Oglądanie filmów w Internecie.
  • Pobieranie muzyki, filmów, innych plików.
  • Przesyłanie plików do magazynu w chmurze.

Wybierz połączenie

Po określeniu kręgu zainteresowań stawiamy sobie zadania i dobieramy odpowiednią taryfę.

Dostawcy oferują różne rodzaje połączeń, na przykład 300 rubli miesięcznie za dostęp do Internetu z prędkością 15 Mb / s.

W opisach taryf są dwa numery:

  • drugi to transfer (Upload).
  • Jeśli brakuje drugiej liczby, prędkości są równe. W razie potrzeby skontaktuj się z dostawcą usług internetowych.

    Jaka prędkość internetu wystarczy

    Aby określić ten wskaźnik, użytkownikowi pomaga szereg zadań potrzebnych do pracy z komputerem:

    Do sieci społecznościowych i muzyki

    Nie potrzebujesz dużej szybkości, aby surfować po sieciach społecznościowych i słuchać muzyki. Użytkownik będzie czuł się całkiem komfortowo z prędkością 2 Mb/s. Nawet prędkość 512 Kb / s wystarczy, ale strony witryn będą otwierać się wolniej.

    Aby oglądać filmy online

    Następujące wskaźniki prędkości do oglądania filmów online są uważane za normalne, w zależności od jakości filmów i filmów:

    • Wideo SD (360p, 480p) — 2 Mb/s
    • Wideo HD (720p) - 5 Mb/s
    • Full-HD (1080p) - 8 Mb/s
    • Ultra-HD (2160 p) - 30 Mb/s.

    100 Mb/s – ta prędkość w zupełności wystarczy do oglądania wideo online w dowolnej jakości. Ponieważ przeglądanie jest buforowane, małe spadki prędkości nie wpływają na przeglądanie.

    Dla strumieni

    Aby zorganizować transmisje strumieniowe, potrzebujesz stabilnego połączenia z Internetem. W przypadku strumienia wysokiej jakości prędkość nie powinna spaść poniżej poziomu krytycznego. W przypadku strumienia wideo:

    • 480p — 5 Mb/s
    • 720p — 10 Mb/s
    • 1080p — 20 Mb/s

    Są to jednak wartości ryzykowne. Transmisja jest najważniejsza, ponieważ nadawanie to przesyłanie danych do Internetu, więc na tym się skupiamy.

    Mimo to skoki są możliwe. Taryfa dobierana jest tak, aby je wyrównać.

    Obliczamy optymalną prędkość Internetu, mnożąc prędkość strumienia wysokiej jakości przez 2,5. Na przykład obliczmy prędkość dla 480p: 5 x 2,5 = 12,5 Mb/s.

    Biorąc pod uwagę fakt, że wartości graniczne są ryzykowne, wybieramy Upload nie mniejszy niż 15 Mbps.

    Gry online

    Gry są mało wymagające pod względem parametrów prędkości. W przypadku większości popularnych gier wystarczy 512 Kb/s. Ta wartość jest odpowiednia dla:

    • Dota 2.
    • Świat Warcrafta.
    • GTA.
    • Świat czołgów.

    Ale pobieranie gry i pobieranie aktualizacji z szybkością 512 Kb / s będzie bardzo powolne, ponieważ będziesz musiał pobrać dziesiątki gigabajtów. Aby nie czekać godzinami, lepiej zapewnić prędkość do 70 Mb/s.

    W przypadku gier decydującym czynnikiem jest jakość kanału komunikacyjnego, charakteryzująca się parametrem „ping” (ping). czas potrzebny na dotarcie sygnału (żądanie) do serwera i powrót (odpowiedź). Ping jest mierzony w milisekundach (ms).

    Na ping wpływają:

    • Rzetelność dostawcy Internetu polegająca na zdolności do utrzymania deklarowanej jakości komunikacji.
    • Odległość od klienta do serwera. Na przykład gracz znajduje się w Sewastopolu, a serwer gry World of Warcraft znajduje się w Londynie.

    Dopuszczalne wartości pingów:

    Utrzymująca się wartość ping powyżej 300 ms na jakimkolwiek serwerze jest postrzegana jako objaw poważnych problemów z połączeniem sieciowym. Czas reakcji jest wyjątkowo krótki.

    Na smartfony i tablety

    Jeśli urządzenie jest podłączone do routera przez Wi-Fi, będzie działać tak samo jak komputer. Różnica polega na tym, że zaawansowane witryny oferują strony dla gadżetów z wygodnym umieszczaniem informacji na małym ekranie.

    Ale smartfony i tablety są „naostrzone” do mobilnego Internetu. Operatorzy komórkowi do pracy z Internetem oferują:

    • Standard 3G - do 4 Mb/s;
    • Standard 4G - do 80 Mb/s.

    Na stronie operatora znajduje się mapa zasięgu z zaznaczonymi strefami 3G i 4G. Relief danego obszaru wprowadza korekty, wtedy zamiast 4G będzie 3G, a zamiast 3G będzie 2G - standard jest zbyt wolny dla Internetu.

    Komunikację 4G zapewniają tylko urządzenia wyposażone w nowoczesne moduły radiowe.

    W internecie mobilnym klient płaci za ruch, a nie za prędkość. Kwestia wyboru normalnej prędkości Internetu dla urządzenia nie jest tego warta. Użytkownik wybiera odpowiednią ilość megabajtów ruchu.

    Do rozmów wideo

    • połączenia głosowe - 100 Kb/s;
    • rozmowy wideo - 300 Kb/s;
    • rozmowy wideo (standard HD) - 5 Mb/s;
    • komunikacja głosowa wideo (pięciu uczestników) - 4 Mb/s (odbiór) 512 Kb/s (transmisja).

    W praktyce wartości te są mnożone przez 2,5, aby zrekompensować skoki.

    Czynniki wpływające na szybkość połączenia

    Na jakość połączenia wpływają następujące czynniki:

    • Standard Wi-Fi obsługiwany przez urządzenia.
    • Częstotliwość, z jaką przesyłane są dane.
    • Ściany i ścianki działowe w torze sygnałowym.
    • Ustawienia komputera i przeglądarki.
    • VPN i proxy.
    • Przestarzałe sterowniki.
    • Zakłócenia z innych sieci.
    • Wirusy i złośliwe oprogramowanie.

    Możesz sprawdzić aktualną prędkość połączenia (lepiej sprawdzić w nocy) za pomocą usługi SpeedTest. Jeśli bardzo różni się od deklarowanej przez dostawcę, musisz znaleźć przyczynę.

    Przy wyborze prędkości połączenia brana jest pod uwagę liczba użytkowników podłączonych do Wi-Fi, charakterystyka prędkości zadań używanych w trybie równoległym i brana pod uwagę przy wyborze odpowiedniej taryfy.

    Wniosek

    Z Internetu można korzystać na różne sposoby. Trudno wymienić wszystkie postawione zadania. Ale wśród rozważanych konieczne jest znalezienie podobnego i podjęcie decyzji o połączeniu.

    Dziś Internet jest potrzebny w każdym domu nie mniej niż woda czy prąd. A w każdym mieście jest wiele firm lub małych firm, które mogą zapewnić ludziom dostęp do Internetu.

    Użytkownik może wybrać dowolny pakiet korzystania z Internetu od maksymalnie 100 Mb/s do niskiej prędkości, np. 512 kb/s. Jak wybrać odpowiednią prędkość i odpowiedniego dostawcę Internetu dla siebie?

    Oczywiście prędkość Internetu należy wybrać na podstawie tego, co robisz online i ile jesteś skłonny płacić miesięcznie za dostęp do Internetu. Z własnego doświadczenia chcę powiedzieć, że prędkość 15 Mb/s odpowiada mi jako osobie pracującej w sieci całkiem nieźle. Pracując w internecie mam włączone 2 przeglądarki i każda ma otwarte 20-30 zakładek, natomiast problemy pojawiają się bardziej od strony komputera (do pracy z dużą ilością zakładek potrzeba dużo RAMu i mocnego procesora) niż z szybkości Internetu. Jedynym momentem, w którym trzeba trochę poczekać, jest moment pierwszego uruchomienia przeglądarki, kiedy wszystkie karty ładują się w tym samym czasie, ale zwykle nie trwa to dłużej niż minuta.

    1. Co oznaczają wartości prędkości internetu

    Wielu użytkowników myli wartości prędkości Internetu myśląc, że 15Mb/s to 15 megabajtów na sekundę. W rzeczywistości 15Mb/s to 15 megabitów na sekundę, czyli 8 razy mniej niż megabajty i na wyjściu dostaniemy około 2 megabajtów prędkości pobierania plików i stron. Jeśli zwykle pobierasz filmy do oglądania o rozmiarze 1500 Mb, to przy prędkości 15 Mb / s film zostanie pobrany w 12-13 minut.

    Oglądamy dużo lub trochę twojej prędkości Internetu

    • Szybkość wynosi 512 kb/s 512/8 = 64 kb/s (ta prędkość nie wystarcza do oglądania wideo online);
    • Prędkość wynosi 4 Mb / s 4 / 8 = 0,5 MB / s lub 512 kB / s (ta prędkość wystarcza do oglądania wideo online w jakości do 480p);
    • Prędkość wynosi 6 Mb / s 6 / 8 = 0,75 MB / s (ta prędkość wystarcza do oglądania wideo online w jakości do 720p);
    • Prędkość wynosi 16 Mb / s 16 / 8 = 2 MB / s (ta prędkość wystarcza do oglądania wideo online w jakości do 2K);
    • Prędkość wynosi 30 Mb / s 30 / 8 = 3,75 MB / s (ta prędkość wystarcza do oglądania wideo online w jakości do 4K);
    • Prędkość wynosi 60 Mb/s 60/8 = 7,5 MB/s (ta prędkość wystarcza do oglądania wideo online w dowolnej jakości);
    • Szybkość wynosi 70 Mb/s 60/8 = 8,75 MB/s (ta prędkość wystarcza do oglądania wideo online w dowolnej jakości);
    • Szybkość wynosi 100 Mb/s 100/8 = 12,5 MB/s (ta prędkość wystarczy do oglądania wideo online w dowolnej jakości).

    Wiele osób łączących się z Internetem martwi się możliwością oglądania wideo online, zobaczmy, jakiego rodzaju filmy o ruchu drogowym o różnej jakości potrzebują.

    2. Szybkość Internetu wymagana do oglądania wideo online

    Tutaj dowiesz się dużo lub trochę o swojej szybkości oglądania filmów online w różnych formatach jakości.

    Typ transmisji Szybkość transmisji wideo Szybkość transmisji dźwięku (stereo) Ruch Mb/s (megabajty na sekundę)
    UltraHD 4K 25-40 Mb/s 384 kb/s od 2.6
    1440p (2K) 10 Mb/s 384 kb/s 1,2935
    1080p 8000 kb/s 384 kb/s 1,0435
    720p 5000 kb/s 384 kb/s 0,6685
    480p 2500 kb/s 128 kb/s 0,3285
    360p 1000 kb/s 128 kb/s 0,141

    Widzimy, że wszystkie najpopularniejsze formaty są odtwarzane bez problemów przy prędkości Internetu 15 Mb / s. Ale aby oglądać wideo w formacie 2160p (4K), potrzebujesz co najmniej 50-60 Mb/s. ale jest jedno ALE. Nie sądzę, aby wiele serwerów było w stanie dystrybuować wideo tej jakości przy zachowaniu takiej prędkości, więc jeśli podłączysz Internet z prędkością 100 Mb / s, nie będziesz mógł oglądać wideo online w 4K.

    3. Szybkość Internetu dla gier online

    Podłączając domowy internet, każdy gracz chce mieć 100% pewność, że jego prędkość internetu wystarczy do grania w jego ulubioną grę. Ale jak się okazuje, gry online wcale nie wymagają szybkości Internetu. Zastanów się, jakiej prędkości wymagają popularne gry online:

    1. DOTA 2 - 512 kb/s
    2. World of Warcraft – 512 kb/s
    3. GTA online - 512 kb/s.
    4. World of Tanks (WoT) — 256-512 kb/s.
    5. Panzar - 512 kb/s
    6. Counter Strike - 256-512 kb/s

    Ważny! Jakość Twojej gry online jest bardziej zależna nie od szybkości Internetu, ale od jakości samego kanału. Na przykład, jeśli ty (lub twój dostawca) odbierasz Internet przez satelitę, to bez względu na to, jakiego pakietu używasz, ping w grze będzie znacznie wyższy niż kanał przewodowy o niższej prędkości.

    4. Dlaczego potrzebujesz Internetu powyżej 30 Mb/s.

    W wyjątkowych przypadkach mogę zalecić użycie szybszego połączenia o przepustowości 50 Mb/s lub większej. Niewiele osób będzie w stanie zapewnić taką prędkość w całości, firma "Internet do Domu" nie jest pierwszym rokiem na tym rynku i całkowicie budzi zaufanie, tym ważniejsza jest stabilność łącza, a ja chcę w to wierzyć są tutaj górą. Podczas pracy z dużą ilością danych (pobieranie i wysyłanie ich z sieci) może być konieczne szybkie łącze internetowe. Być może jesteś fanem oglądania filmów w doskonałej jakości, codziennie pobierasz duże gry lub przesyłasz filmy lub pliki robocze w dużych ilościach do Internetu. Aby sprawdzić szybkość połączenia, możesz skorzystać z różnych usług online i zoptymalizować pracę, którą musisz wykonać.

    Nawiasem mówiąc, prędkości 3 Mb/s i niższe zwykle sprawiają, że surfowanie po sieci jest trochę nieprzyjemne, nie wszystkie witryny z filmami online działają dobrze, a pobieranie plików generalnie nie jest przyjemne.

    Tak czy inaczej, obecnie na rynku usług internetowych jest wiele do wyboru. Czasami oprócz globalnych dostawców Internet oferują lokalne firmy, często też poziom ich usług jest na najwyższym poziomie. Koszt usług w takich firmach jest oczywiście znacznie niższy niż w dużych firmach, ale z reguły zasięg takich firm jest dość niewielki, zwykle w obrębie dzielnicy lub dwóch.

    Przelicznik długości i odległości Przelicznik masy Przelicznik żywności luzem i objętości Przelicznik powierzchni Przelicznik jednostek objętości i receptury Przelicznik temperatury Przelicznik ciśnienia, naprężenia, modułu Younga Przelicznik energii i pracy Przelicznik mocy Przelicznik siły Przelicznik czasu Przelicznik prędkości liniowej Przelicznik kąta płaskiego Przelicznik efektywności cieplnej i zużycia paliwa liczb w różnych systemach liczbowych Przelicznik jednostek miary ilości informacji Kursy walut Wymiary odzieży i obuwia damskiego Wymiary odzieży i obuwia męskiego Przetwornik prędkości kątowej i częstotliwości obrotowej Przelicznik przyspieszenia Przelicznik przyspieszenia kątowego Przelicznik gęstości Przelicznik objętości właściwej Przelicznik momentu bezwładności Moment Przelicznik siły Przelicznik momentu obrotowego Przelicznik właściwej wartości opałowej (masowy) Przelicznik gęstości energii i właściwej wartości opałowej paliwa (objętościowej) Przelicznik różnicy temperatur Przelicznik współczynników Współczynnik rozszerzalności cieplnej Przelicznik oporu cieplnego Przelicznik przewodności cieplnej Przelicznik właściwej pojemności cieplnej Przelicznik ekspozycji na energię i mocy promieniowania Przelicznik gęstości strumienia cieplnego Przelicznik współczynnika przenikania ciepła Przelicznik przepływu objętościowego Przelicznik przepływu masowego Przelicznik strumienia masy Przelicznik gęstości strumienia masy Przelicznik stężenia molowego Przelicznik lepkości kinematycznej Przelicznik napięcia powierzchniowego Pary Konwerter przepuszczalności Konwerter gęstości strumienia pary wodnej Konwerter poziomu dźwięku Konwerter czułości mikrofonu Konwerter poziomu ciśnienia akustycznego (SPL) Konwerter poziomu ciśnienia akustycznego z możliwością wyboru ciśnienia odniesienia Konwerter jasności Konwerter natężenia światła Konwerter natężenia oświetlenia Konwerter grafiki komputerowej Konwerter rozdzielczości Konwerter częstotliwości i długości fali Moc w dioptriach i ogniskowej Odległość Dioptrie Moc i powiększenie soczewki (×) Konwerter ładunku elektrycznego Konwerter gęstości ładunku liniowego Konwerter gęstości ładunku powierzchniowego Konwerter gęstości ładunku powierzchniowego Konwerter gęstości ładunku objętościowego Konwerter gęstości prądu elektrycznego Konwerter liniowej gęstości prądu Konwerter gęstości prądu powierzchniowego Konwerter natężenia pola elektrycznego Konwerter potencjału i napięcia elektrostatycznego Konwerter rezystywności elektrycznej Konwerter rezystywności elektrycznej Konwerter przewodności elektrycznej Konwerter przewodności elektrycznej Konwerter pojemności indukcyjności Konwerter miernika drutu amerykańskiego Poziomy w dBm (dBm lub dBm), dBV (dBV), watach itp. jednostki Przetwornik siły magnetomotorycznej Przetwornik natężenia pola magnetycznego Przetwornik strumienia magnetycznego Przetwornik indukcji magnetycznej Promieniowanie. Konwerter dawki pochłoniętej promieniowania jonizującego Radioaktywność. Promieniowanie konwertera rozpadu radioaktywnego. Promieniowanie konwertera dawek ekspozycji. Konwerter dawek pochłoniętych Konwerter przedrostków dziesiętnych Transfer danych Konwerter jednostek typograficznych i przetwarzania obrazu Konwerter jednostek objętości drewna Obliczanie masy molowej Układ okresowy pierwiastków chemicznych wg D. I. Mendelejewa

    1 megabit na sekundę (metryczny) [Mb/s] = 1000000 bitów na sekundę [b/s]

    Wartość początkowa

    Przeliczona wartość

    bitów na sekundę bajtów na sekundę kilobitów na sekundę (metrycznych) kilobajtów na sekundę (metrycznych) kibibitów na sekundę kibibajtów na sekundę megabitów na sekundę (metrycznych) megabajtów na sekundę (metrycznych) mebibitów na sekundę mebibajtów na sekundę gigabitów na sekundę (metrycznych) gigabajtów sekundowych (metryczne) Gibibity na sekundę Gibibity na sekundę Gibibajty na sekundę Terabajty na sekundę (metryczne) Terabajty na sekundę (metryczne) Tebibity na sekundę Tebibajty na sekundę Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (szybki) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Nośnik optyczny 1 Nośnik optyczny 3 Nośnik optyczny 12 Nośnik optyczny 24 Nośnik optyczny 48 Nośnik optyczny 192 Nośnik optyczny 768 ISDN (jednokanałowy) ISDN (dwukanałowy) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9600) modem (14,4) k) modem (28,8 k) modem (33,6 k) modem (56 k) SCSI (tryb asynchroniczny) SCSI (tryb synchroniczny) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra-2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SC SI (LVD Ultra160) IDE (tryb PIO 0) ATA-1 (tryb PIO 1) ATA-1 (tryb PIO 2) ATA-2 (tryb PIO 3) ATA-2 (tryb PIO 4) ATA/ATAPI-4 (DMA tryb 0) ATA/ATAPI-4 (tryb DMA 1) ATA/ATAPI-4 (tryb DMA 2) ATA/ATAPI-4 (tryb 0 UDMA) ATA/ATAPI-4 (tryb 1 UDMA) ATA/ATAPI-4 (tryb UDMA tryb 2) ATA/ATAPI-5 (tryb UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (tryb UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (sygnał całkowity) T0 (sygnał całkowity B8ZS) T1 (sygnał pożądany) T1 (sygnał pełny) T1Z (sygnał całkowity) T1C (sygnał żądany) T1C (sygnał pełny) T2 (sygnał pożądany) T3 (sygnał pożądany ) T3 (pełny sygnał) T3Z (pełny sygnał) T4 (pożądany sygnał) Wirtualny Dopływ 1 (pożądany sygnał) Wirtualny Dopływ 1 (pełny sygnał) Wirtualny Dopływ 2 (pożądany sygnał) Wirtualny Dopływ 2 (pełny sygnał) Wirtualny Dopływ 6 (pożądany sygnał ) ) Wirtualny Dopływ 6 (sygnał pełny) STS1 (sygnał żądany) STS1 (sygnał pełny) STS3 (sygnał pożądany) STS3 (sygnał pełny) STS3c (sygnał pożądany) STS3c (sygnał pełny) STS12 (pożądany sygnał) STS24 (pożądany sygnał) STS48 (pożądany sygnał) STS192 (pożądany sygnał) STM-1 (pożądany sygnał) STM-4 (pożądany sygnał) STM-16 (pożądany sygnał) STM-64 (pożądany sygnał) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 i S3200 (IEEE 1394-2008)

    Stężenie masowe w roztworze

    Dowiedz się więcej o przesyłaniu danych

    Informacje ogólne

    Dane mogą być cyfrowe lub analogowe. Transmisja danych może również odbywać się w jednym z tych dwóch formatów. Jeżeli zarówno dane, jak i sposób ich transmisji są analogowe, to transmisja danych jest analogowa. Jeśli dane lub metoda transmisji są cyfrowe, wówczas transmisja danych nazywana jest cyfrową. W tym artykule porozmawiamy konkretnie o cyfrowej transmisji danych. Współcześnie coraz częściej wykorzystuje się cyfrową transmisję danych i przechowuje je w formacie cyfrowym, co pozwala na przyspieszenie procesu transmisji i zwiększenie bezpieczeństwa wymiany informacji. Oprócz wagi urządzeń potrzebnych do przesyłania i przetwarzania danych, same dane cyfrowe są nieważkie. Zastąpienie danych analogowych danymi cyfrowymi ułatwia wymianę informacji. Dane w formacie cyfrowym wygodniej jest zabrać ze sobą w podróż, ponieważ w porównaniu z danymi w formacie analogowym, np. na papierze, dane cyfrowe nie zajmują miejsca w bagażu, poza nośnikiem. Dane cyfrowe umożliwiają użytkownikom posiadającym dostęp do Internetu pracę w przestrzeni wirtualnej z dowolnego miejsca na świecie, w którym dostępny jest Internet. Wielu użytkowników może jednocześnie pracować z danymi cyfrowymi, uzyskując dostęp do komputera, na którym są one przechowywane, oraz korzystając z programów do zdalnej administracji opisanych poniżej. Różne aplikacje internetowe, takie jak Dokumenty Google, Wikipedia, fora, blogi i inne, umożliwiają użytkownikom współpracę nad jednym dokumentem. Dlatego transmisja danych w formacie cyfrowym jest tak szeroko stosowana. Ostatnio popularne stały się ekologiczne i zielone biura, w których próbuje się przejść na technologię paperless, aby zmniejszyć ślad węglowy firmy. To sprawiło, że format cyfrowy stał się jeszcze bardziej popularny. Stwierdzenie, że pozbywając się papieru, znacznie obniżymy koszty energii, nie jest do końca słuszne. W wielu przypadkach ten sentyment jest inspirowany przez firmy reklamowe tych, którzy czerpią korzyści z przejścia większej liczby osób na technologię bez papieru, takich jak producenci komputerów i oprogramowania. Przynosi korzyści również tym, którzy świadczą usługi w tym obszarze, takie jak przetwarzanie w chmurze. W rzeczywistości koszty te są prawie równe, ponieważ komputery, serwery i obsługa sieci wymagają dużej ilości energii, którą często uzyskuje się ze źródeł nieodnawialnych, takich jak spalanie paliw kopalnych. Wiele osób ma nadzieję, że technologia bez papieru rzeczywiście będzie w przyszłości bardziej opłacalna. W życiu codziennym ludzie zaczęli też częściej pracować z danymi cyfrowymi, na przykład przedkładając e-booki i tablety nad papierowe. Duże firmy często ogłaszają w komunikatach prasowych, że rezygnują z papieru, aby pokazać, że troszczą się o środowisko. Jak opisano powyżej, czasami jest to tylko chwyt reklamowy, ale mimo to coraz więcej firm zwraca uwagę na informacje cyfrowe.

    W wielu przypadkach wysyłanie i odbieranie danych w formacie cyfrowym jest zautomatyzowane, a do takiej wymiany danych wymagane jest od użytkowników absolutne minimum. Czasami wystarczy nacisnąć przycisk w programie, w którym utworzyli dane, na przykład podczas wysyłania wiadomości e-mail. Jest to bardzo wygodne dla użytkowników, ponieważ większość prac związanych z przesyłaniem danych odbywa się za kulisami, w centrach danych. Praca ta obejmuje nie tylko bezpośrednie przetwarzanie danych, ale także tworzenie infrastruktury umożliwiającej ich szybką transmisję. Na przykład, aby zapewnić szybką komunikację przez Internet, wzdłuż dna oceanu układany jest rozbudowany system kabli. Liczba tych kabli stopniowo wzrasta. Takie kable głębinowe kilkakrotnie przecinają dno każdego oceanu i układane są przez morza i cieśniny, aby połączyć kraje mające dostęp do morza. Układanie i konserwacja tych kabli to tylko jeden z przykładów pracy za kulisami. Ponadto takie prace obejmują zapewnienie i utrzymanie łączności w centrach danych i ISP, utrzymanie serwerów przez firmy hostingowe oraz zapewnienie sprawnego działania stron internetowych przez administratorów, zwłaszcza tych, które umożliwiają użytkownikom przesyłanie danych w dużych ilościach, na przykład przekazywanie poczty, pobieranie plików , materiały wydawnicze i inne usługi.

    Aby przesłać dane w formacie cyfrowym, konieczne są następujące warunki: dane muszą być poprawnie zakodowane, to znaczy we właściwym formacie; potrzebny jest kanał komunikacyjny, nadajnik i odbiornik, wreszcie protokoły do ​​transmisji danych.

    Kodowanie i próbkowanie

    Dostępne dane są kodowane w taki sposób, aby odbiorca mógł je odczytać i przetworzyć. Kodowanie lub konwertowanie danych z formatu analogowego na cyfrowy nazywa się próbkowaniem. Najczęściej dane są kodowane w systemie binarnym, czyli informacje są przedstawiane jako ciąg naprzemiennych jedynek i zer. Po zakodowaniu danych w postaci binarnej są one przesyłane jako sygnały elektromagnetyczne.

    Jeśli dane w formacie analogowym muszą być przesyłane kanałem cyfrowym, są one próbkowane. I tak np. analogowe sygnały telefoniczne z linii telefonicznej są kodowane na sygnały cyfrowe w celu przesłania ich przez Internet do odbiorcy. W procesie dyskretyzacji wykorzystuje się twierdzenie Kotelnikowa, które w języku angielskim nazywa się twierdzeniem Nyquista-Shannona lub po prostu twierdzeniem o dyskretyzacji. Zgodnie z tym twierdzeniem sygnał można przekształcić z analogowego na cyfrowy bez utraty jakości, jeśli jego maksymalna częstotliwość nie przekracza połowy częstotliwości próbkowania. Tutaj częstotliwość próbkowania to częstotliwość, z jaką sygnał analogowy jest „próbkowany”, to znaczy jego charakterystyka jest określana w czasie próbkowania.

    Kodowanie sygnału może być bezpieczne lub otwarte. Jeśli sygnał jest chroniony i zostanie przechwycony przez osoby, do których nie był przeznaczony, nie będą one w stanie go odszyfrować. W takim przypadku stosowane jest silne szyfrowanie.

    Kanał komunikacyjny, nadajnik i odbiornik

    Kanał komunikacyjny zapewnia medium do przesyłania informacji, a nadajniki i odbiorniki są bezpośrednio zaangażowane w przesyłanie i odbieranie sygnału. Nadajnik składa się z urządzenia, które koduje informacje, takiego jak modem, oraz urządzenia, które przesyła dane w postaci fal elektromagnetycznych. Może to być na przykład najprostsze urządzenie w postaci żarówki, która przesyła wiadomości za pomocą alfabetu Morse'a oraz lasera i diody LED. Aby rozpoznać te sygnały, potrzebujesz urządzenia odbiorczego. Przykładami urządzeń odbiorczych są fotodiody, fotorezystory i fotopowielacze wykrywające sygnały świetlne lub odbiorniki radiowe odbierające fale radiowe. Niektóre z tych urządzeń działają tylko z danymi analogowymi.

    Protokoły komunikacyjne

    Protokoły przesyłania danych są jak język, ponieważ komunikują się między urządzeniami podczas przesyłania danych. Rozpoznają również błędy występujące podczas tego transferu i pomagają je rozwiązać. Przykładem szeroko stosowanego protokołu jest Transmission Control Protocol lub TCP (z angielskiego Transmission Control Protocol).

    Aplikacja

    Transmisja cyfrowa jest ważna, ponieważ bez niej korzystanie z komputerów byłoby niemożliwe. Poniżej kilka ciekawych przykładów wykorzystania cyfrowej transmisji danych.

    telefonia IP

    Telefonia IP, zwana również telefonią Voice over IP (VoIP), zyskała ostatnio na popularności jako alternatywna forma komunikacji telefonicznej. Sygnał przesyłany jest kanałem cyfrowym, z wykorzystaniem Internetu zamiast linii telefonicznej, co pozwala na przesyłanie nie tylko dźwięku, ale także innych danych, takich jak wideo. Przykładami największych dostawców takich usług są Skype (Skype) i Google Talk. W ostatnim czasie dużą popularnością cieszy się stworzony w Japonii program LINE. Większość dostawców bezpłatnie świadczy usługi połączeń audio i wideo między komputerami i smartfonami podłączonymi do Internetu. Dodatkowe usługi, takie jak połączenia z komputera na telefon, są świadczone za dodatkową opłatą.

    Praca z cienkim klientem

    Cyfrowy transfer danych pomaga firmom nie tylko uprościć przechowywanie i przetwarzanie danych, ale także pracować z komputerami w organizacji. Czasami firmy wykorzystują część komputerów do prostych obliczeń lub operacji, takich jak dostęp do Internetu, a użycie zwykłych komputerów w takiej sytuacji nie zawsze jest wskazane, ponieważ pamięć komputera, moc i inne parametry nie są w pełni wykorzystywane. Jednym z rozwiązań tej sytuacji jest podłączenie takich komputerów do serwera, który przechowuje dane i uruchamia programy potrzebne tym komputerom do pracy. W takim przypadku komputery o uproszczonej funkcjonalności nazywane są cienkimi klientami. Powinny być używane tylko do prostych zadań, takich jak uzyskiwanie dostępu do katalogu bibliotecznego lub korzystanie z prostych programów, takich jak programy kasowe, które zapisują informacje o sprzedaży w bazie danych, a także wystawiają czeki. Zwykle użytkownik cienkiego klienta pracuje z monitorem i klawiaturą. Informacje nie są przetwarzane na cienkim kliencie, ale wysyłane do serwera. Wygoda cienkiego klienta polega na tym, że zapewnia on użytkownikowi zdalny dostęp do serwera za pośrednictwem monitora i klawiatury i nie wymaga wydajnego mikroprocesora, dysku twardego ani innego sprzętu.

    W niektórych przypadkach używany jest specjalny sprzęt, ale często wystarczy tablet lub monitor i klawiatura ze zwykłego komputera. Jedyną informacją przetwarzaną przez samego cienkiego klienta jest interfejs systemowy; wszystkie inne dane są przetwarzane przez serwer. Warto zauważyć, że czasami zwykłe komputery, na których, w przeciwieństwie do cienkiego klienta, przetwarzają dane, nazywane są grubymi klientami.

    Korzystanie z cienkich klientów jest nie tylko wygodne, ale także opłacalne. Instalacja nowego cienkiego klienta nie kosztuje dużo, ponieważ nie wymaga drogiego oprogramowania i sprzętu, takiego jak pamięć, dysk twardy, procesor, oprogramowanie i inne. Ponadto dyski twarde i procesory przestają działać w bardzo zapylonych, gorących lub zimnych pomieszczeniach, a także przy dużej wilgotności i innych niesprzyjających warunkach. Podczas pracy z cienkimi klientami sprzyjające warunki potrzebne są tylko w serwerowni, ponieważ cienkie klienty nie mają procesorów i dysków twardych, a monitory i urządzenia wejściowe sprawdzają się w trudniejszych warunkach.

    Wadą cienkich klientów jest to, że nie działają dobrze, jeśli trzeba często aktualizować interfejs graficzny, na przykład dla wideo i gier. Problematyczne jest również to, że jeśli serwer przestanie działać, to wszystkie podłączone do niego cienkie klienty również nie będą działać. Pomimo tych niedociągnięć firmy coraz częściej korzystają z cienkich klientów.

    Administracja zdalna

    Administracja zdalna jest podobna do pracy z cienkim klientem w tym, że komputer mający dostęp do serwera (klienta) może przechowywać i przetwarzać dane oraz korzystać z programów na serwerze. Różnica polega na tym, że klient w tym przypadku jest zwykle „gruby”. Ponadto cienkie klienty są najczęściej podłączane do sieci lokalnej, podczas gdy zdalna administracja odbywa się przez Internet. Zdalna administracja ma wiele zastosowań, takich jak umożliwienie ludziom pracy zdalnej na serwerze firmowym lub na własnym serwerze domowym. Firmy, które wykonują część swojej pracy w zdalnych biurach lub współpracują ze stronami trzecimi, mogą udostępniać informacje w takich biurach poprzez zdalną administrację. Jest to wygodne, jeśli na przykład obsługa klienta odbywa się w jednym z tych biur, ale cały personel firmy potrzebuje dostępu do bazy danych klientów. Zdalna administracja jest zwykle bezpieczna i osobom z zewnątrz nie jest łatwo uzyskać dostęp do serwerów, chociaż czasami istnieje ryzyko nieautoryzowanego dostępu.

    Czy trudno ci przetłumaczyć jednostki miary z jednego języka na inny? Koledzy są gotowi Ci pomóc. Zadaj pytanie w TCTerms a w ciągu kilku minut otrzymasz odpowiedź.

    99314 08.08.2009

    ćwierkać

    plus

    Najpierw spróbujmy dowiedzieć się, czym są bity i bajty. Bit to najmniejsza jednostka miary ilości informacji. Wraz z bitem aktywnie używany jest bajt. Bajt to 8 bitów. Spróbujmy to zobrazować na poniższym diagramie.

    Myślę, że wszystko jest jasne i nie ma sensu zagłębiać się w szczegóły. Ponieważ bity i bajty są bardzo małymi wartościami, używa się ich głównie z przedrostkami kilo, mega i giga. Prawdopodobnie słyszałeś o nich od czasów liceum. Połączyliśmy ogólnie przyjęte jednostki i ich skróty w tabelę.

    Spróbujmy teraz określić wartości pomiaru szybkości łącza internetowego.

    W prostym języku szybkość połączenia to ilość informacji otrzymanych lub wysłanych przez komputer w jednostce czasu. W takim przypadku zwykle uważa się sekundę za jednostkę czasu, a kilogram lub megabit za ilość informacji.

    Więc jeśli twoja prędkość wynosi 128 Kb/s, oznacza to, że twoje połączenie ma przepustowość 128 kilobitów na sekundę lub 16 kilobajtów na sekundę.

    Wiele lub mało zależy od ciebie, aby ocenić. Aby bardziej materialnie odczuć swoją prędkość, polecam skorzystać z naszych testów. Określ czas potrzebny do pobrania pliku o określonym rozmiarze przy szybkości połączenia. Możesz także zobaczyć, jak duży plik możesz pobrać przez określony czas przy szybkości połączenia.

    Korzystając z naszych testów, musisz pamiętać i wziąć pod uwagę, że nasz serwer, na którym faktycznie znajdują się wszystkie te testy, jest wystarczająco daleko od twojego komputera i w związku z tym na wyniki może mieć wpływ obciążenie naszego serwera (na naszym witryny w godzinach szczytu, jednocześnie mierzymy prędkość łącza ponad 1000 osób), a także przeciążenie łączy internetowych.