To prosty mod, który dodaje patrole różnych głównych frakcji do bezkresu Skyrim, od Gromowładnych i Imperialnych po Srebrną Dłoń i Wilkołaki, od Wampirów i Dawnguardów po podróżników, kupców i bandytów.
Mod ma za zadanie nieco ożywić świat Skyrim.
Co musisz wiedzieć:
- Mod nie używa skryptów, nie musisz się martwić o instalację lub ponowną instalację, nie będzie żadnych konsekwencji.
- Mod całkowicie wyczyszczony TESVedit
- W pełni kompatybilny ze wszystkimi oficjalnymi DLC
- Siła wrogów została przeskalowana w taki sposób, aby odpowiadała rzeczywistemu stanowi rzeczy
- Możesz wysłać w dowolnej kolejności, powyżej - dla integracji, poniżej - dla kompatybilności.
Wymagania:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Polecane mody:
Possessive Corpses, jeśli nie używasz . Usuwa martwe ciała, broń, prochy itp. Zapobiega pęcznieniu zapisów.
Zgodność:
Maksymalna prostota i czystość modu sprawiają, że jest on prawie całkowicie kompatybilny z wszelkimi innymi modyfikacjami.
Nie zaleca się jednak instalowania go razem z Skyrim Open Cities. Ponieważ nowe postacie mogą wtedy wejść do środka i zaatakować swoich wrogów.
Odrodzenie:
Jeśli ktoś z tego modu umrze, zostanie wskrzeszony po 10 dniach w grze. Aby to zrobić, gracz musi opuścić i przez określony czas nie odwiedzać wybranej lokacji.
Akta:
Patrole atmosferyczne - postacie z wojny domowej nie zaatakują gracza, chyba że on ich zaatakuje (pierwotna agresja)
Patrole atmosferyczne (agresywne) - postacie wojny domowej zareagują na ciebie i inne postacie zgodnie ze stroną obraną w wojnie domowej.
Mod dodaje patrole dla większości głównych frakcji w Skyrim - od Gromowładnych po wampiry. Co musisz wiedzieć o Immersive Patrols: - Nie używa skryptów. Instalowanie i usuwanie moda nie spowoduje problemów. - Wyczyszczono za pomocą TES5Edit. - Wszystkie dodane patrole odradzają się po pewnym czasie (10 dni w grze). - W pełni kompatybilny z Dawnguard, Hearthfire i Dragonborn. - Wszystkie wtyczki mogą być używane razem lub indywidualnie. - Można go znaleźć w dowolnym miejscu na liście pobierania. Poniżej – dla lepszej integracji, powyżej – dla lepszej kompatybilności.
Co jest w archiwum:
1.DLC Aggressive — wymagane DLC Dawnguard/Dragonborn. Podczas „wojny domowej” NPC z tego moda zaatakują każdego w zasięgu wzroku. 2.DLC Unaggressive — wymagane DLC Dawnguard/Dragonborn. Podczas „wojny secesyjnej” NPC z tego moda mają waniliową, figlarną agresję. 3. Kompatybilny z przeglądem Civil War w wersji DLC - Wymagany dodatek Dawnguard/Dragonborn + Civil War Overhaul. Podczas wojny domowej NPC mają waniliową, figlarną agresję. 4.DLC No Battles Aggressive — wymagane DLC Dawnguard/Dragonborn. Podczas „wojny domowej” NPC z tego moda zaatakują każdego w zasięgu wzroku. Ta opcja jest bez bitew / bitew na dużą skalę (dla słabych komputerów). 5.DLC No Battles Unaggressive — wymagane DLC Dawnguard/Dragonborn. Podczas wojny domowej NPC mają waniliową, figlarną agresję. Ta opcja jest bez bitew / bitew na dużą skalę (dla słabych komputerów). 6.Vanilla Aggressive - DLC Dawnguard/Dragonborn NIE jest wymagane. Podczas „wojny domowej” NPC z tego moda zaatakują każdego w zasięgu wzroku. 7.Vanilla Unaggressive - DLC Dawnguard/Dragonborn NIE jest wymagane. Podczas „Wojny secesyjnej” NPC mają waniliową, grywalną agresję. 8. Tylko przegląd Vanilla Civil War - wymaga tylko przeglądu Civil War, DLC Dawnguard/Dragonborn NIE są wymagane. Podczas „wojny secesyjnej” NPC mają waniliową, figlarną agresję. 9.Vanilla No Battles Aggressive — DLC Dawnguard/Dragonborn NIE jest wymagane. Podczas „wojny domowej” NPC z tego moda zaatakują każdego w zasięgu wzroku. Ta opcja jest bez bitew / bitew na dużą skalę (dla słabych komputerów). 10. Vanilla No Battles Unaggressive — DLC Dawnguard/Dragonborn NIE są wymagane. Podczas „wojny secesyjnej” NPC z tego moda mają waniliową, figlarną agresję. Ta opcja jest bez bitew / bitew na dużą skalę (dla słabych komputerów).
Opis:
Dodaje w pełni funkcjonalne, spersonalizowane patrole do prawie każdej frakcji w każdym DLC, w tym Gromowładnych, Thalmoru, Imperialnych, Dawnguard, Wędrowców, Kupców, Bandytów, Skaalów, Redoranów, Żniwiarzy i Rieklingów, unikając jednocześnie zbyt wielu na świecie . Teraz obejmuje również strefy wojenne, takie jak zdobywanie fortów.
Co musisz wiedzieć:
Od wersji 1.2 mod został przekonwertowany na Skyrim Special Edition. Użyj na zdrowie.
Zgodność:
Maksymalna prostota i czystość sprawia, że ten mod jest kompatybilny absolutnie ze wszystkim.
Niektórzy użytkownicy OBIS zgłaszali zwiększoną agresywność niektórych frakcji podczas wspólnego używania tych modów. Nie mogę potwierdzić.
Jeśli użyjesz tego modu razem z Open Cities, postacie w miastach w końcu zostaną zaatakowane
Bitwy i zdobywanie fortów:
Kiedy walka dobiegnie końca (czerwone kółka na mapie), udają się do z góry określonego fortu znajdującego się w pobliżu i zabijają okupującą go frakcję (jeśli są wrogami), a następnie okupują go, aż odrodzi się przegrana strona z pierwotnej bitwy. Następnie wracają na miejsce ostatniej bitwy i cykl powtarza się z różnymi zwycięzcami.
Odrodzenie:
Jeśli ktoś z tego moda zginie, zostanie wskrzeszony po 10 dniach w grze
Aby to zrobić, gracz nie może przybyć do tej strefy w ciągu tych 10 dni. Za każdym razem, gdy gracz wejdzie do strefy, licznik czasu odrodzenia się resetuje.
Instalacja:
Standard
Historia wersji:
1.21
Mod dostosowany do update.esm i nieoficjalnych zmian w łatkach, aby ich nie nadpisywać.
Lustro:
To prosty mod, który dodaje patrole różnych głównych frakcji do bezkresu Skyrim, od Gromowładnych i Imperialnych po Srebrną Dłoń i Wilkołaki, od Wampirów i Dawnguardów po podróżników, kupców i bandytów.
Mod ma za zadanie nieco ożywić świat Skyrim.
Co musisz wiedzieć:
- Mod nie używa skryptów, nie musisz się martwić o instalację lub ponowną instalację, nie będzie żadnych konsekwencji.
- Mod całkowicie wyczyszczony TESVedit
- W pełni kompatybilny ze wszystkimi oficjalnymi DLC
- Siła wrogów została przeskalowana w taki sposób, aby odpowiadała rzeczywistemu stanowi rzeczy
- Możesz wysłać w dowolnej kolejności, powyżej - dla integracji, poniżej - dla kompatybilności.
Wymagania:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Zgodność:
Maksymalna prostota i czystość modu sprawiają, że jest on prawie całkowicie kompatybilny z wszelkimi innymi modyfikacjami.
Nie zaleca się jednak instalowania go razem z Skyrim Open Cities. Ponieważ nowe postacie mogą wtedy wejść do środka i zaatakować swoich wrogów.
Odrodzenie:
Jeśli ktoś z tego modu umrze, zostanie wskrzeszony po 10 dniach w grze. Aby to zrobić, gracz musi opuścić i przez określony czas nie odwiedzać wybranej lokacji.
Akta:
Patrole atmosferyczne - postacie z wojny domowej nie zaatakują gracza, chyba że on ich zaatakuje (pierwotna agresja)
Patrole atmosferyczne (agresywne) - postacie wojny domowej zareagują na ciebie i inne postacie zgodnie ze stroną obraną w wojnie domowej.
OPIS
W oryginalnym Skyrim różnorodność przedstawicieli różnych ras we wszystkich rodzajach frakcji jest bardzo uboga. Ten mod wprowadza poważną zmianę w tym przedmiocie gry.
Na przykład frakcja Dawnguard może teraz obejmować leśne elfy, wśród myśliwych i rybaków pojawią się orkowie i argonianie, ale w Legionie Cesarskim pojawią się orkowie, mroczne elfy, kilku nordów (zdrajcy lub nie, niech każdy sam zdecyduje) i Bretończycy . Do Gromowładnych dołączą Redgardy i niewielka liczba Imperialnych. Pod względem realizacji nowe wampiry wyglądają bardzo ciekawie. Teraz będą reprezentantami wszystkich grywalnych ras: leśnych elfów, khajiitów, orków itp. Dunmer, Redgards i Orcs (mężczyzna i kobieta) pojawią się w szeregach Strażników Stendarru. Redgardy, Argonianie, Orkowie i Khajiici zapisali się jako nekromanci.
Archiwum zawiera łatkę dla moda Atmospheric Patrols
.
Do działania wymagane są wszystkie DLC i nieoficjalna łatka.
INSTALACJA
Skopiuj zawartość archiwum do folderu Data
USUNĄĆ
Standard
Autor CEMN
Lokalizator UragGro
Język rosyjski
Rozmiar modyfikacji 43,6 mb
Oryginalny nexusmods.com/skyrim/mods/81462
ENT Tak
Dystrybucja wymaga zgody autora
Data dodania/aktualizacji 02/06/2017 o 00:40