Schody.  Grupa wejściowa.  Materiały.  Drzwi.  Zamki.  Projekt

Schody. Grupa wejściowa. Materiały. Drzwi. Zamki. Projekt

» Gry dla pijanego towarzystwa przy stole. Rozrywka przy stole dla małej grupy dorosłych. Komiczne zadania dla gości przy stole, śmieszne śmieszne konkursy stołowe, gry, quizy, dowcipy, dowcipy dla małego wesołego towarzystwa dorosłych, bez wychodzenia i

Gry dla pijanego towarzystwa przy stole. Rozrywka przy stole dla małej grupy dorosłych. Komiczne zadania dla gości przy stole, śmieszne śmieszne konkursy stołowe, gry, quizy, dowcipy, dowcipy dla małego wesołego towarzystwa dorosłych, bez wychodzenia i

"Obraz jest niczym - pragnienie jest wszystkim"
Rekwizyty: dwa talerze wypełnione jadalną cieczą, jak piwo. Wzywają dwie dziewczyny. Pożądane jest, aby miały jak najwięcej makijażu. Ich ręce są związane za plecami i muszą wypić kubek, który stoi na podłodze, do samego dna. Niezależnie od tego, kto wygra, dziewczyny z twarzami Frankensteina, z płynącymi cieniami, rozmazaną szminką itp. wyglądają bardzo imponująco.

Utwórz pocztówkę

Wysłać

"Niedźwiedź przyszedł, niedźwiedź odszedł"
Istota konkursu jest następująca: nalewa się pełną szklankę piwa (200 ml). Gracz wypija dokładnie połowę, po czym dolewa wódkę do pełna. Następnie ponownie pije się połowę i dodaje wódkę. I tak dalej, aż w szklance pojawi się czysta wódka. To pierwszy etap konkursu, który nazywa się „Niedźwiedź przyszedł”. Drugi etap jest odwrotnością pierwszego. Wypija się pół szklanki wódki i dolewa się piwem. Dalej - aż w szklance zostanie tylko piwo. Teraz niedźwiedź zniknął! Rada: ściśle oblicz swoją siłę, w przeciwnym razie możesz szybko „odejść” jeszcze zanim „niedźwiedź przyjdzie”

Utwórz pocztówkę

Wysłać

„Pij wódkę, tarzaj się w ziemi, śpij na rozkładanej sofie”
Najprostszy, ale najpopularniejszy i zabawna konkurencja na imprezach, w które z jakiegoś powodu znakomita większość ludzi uwielbia się bawić. Wymaga dużo picia, lepiej niż wódka. Wszyscy obecni na przyjęciu biorą udział. (Dlaczego wszyscy? Zgadzam się, że szkoda będzie, że leżysz na podłodze i nie możesz wstać od drinka, a ktoś chodzi trzeźwy!) Zasady są proste - nalej i pij. Pij, aż nikt nie będzie mógł wstać. Wszystko! Kto ma dość siły, może wczołgać się na sofę. Szczęśliwego kaca! (żart) Jeśli przy życiu pozostało jeszcze kilka osób, a reszta już „wypadła”, to możemy założyć, że „ocaleni” doszli do finału i zorganizować super grę między nimi.

Utwórz pocztówkę

Wysłać

"Butelka"
Lepiej bawić się w pokoju z linoleum lub lakierowanym parkietem. W kręgu staje od 4 do 8-10 osób. Każda pusta szklana butelka jest umieszczana na środku koła i obraca się mocniej. Kogo pokazuje, wypija pół kieliszka wódki (dla kobiet kieliszek wina). Opcje: z przystawką lub bez. „Przegrani” niosą do domu „zwycięzców” !!!

Utwórz pocztówkę

Wysłać

Gospodarstwo rolne
Rekwizyty: butelki (dowolny litr, plastik), gumowe rękawiczki.
Ołów: „Więc jedliśmy. I pić? Nie, będziemy pić mleko!”
W każdej grupie wybiera się jednego wychowawcę i 5 „dzieci”. Daję nauczycielowi po jednej butelce (półtora litra, plastik), ale zamiast smoczka do jego szyi przymocowana jest gumowa rękawiczka zwykłą czarną gumką. W każdym palcu rękawicy zrobiony jest otwór. (Zrób dziurę większą.) Na mój sygnał, jeden "przyssawka" jest zasysany do każdego "sutki" i zaczynają ssać mleko. Kto szybciej opróżni butelkę, ten jest zwycięzcą.

Utwórz pocztówkę

Wysłać

Kępki - skręty
Rekwizyty: kolorowe opaski do włosów
Przed grą przypomnij uczestniczkom, że mężczyźni, podobnie jak ptaki, są najbardziej atrakcyjni w sezon godowy. Niech każdy uczestnik wybierze dla siebie mężczyznę na czas gry i stworzy z niego najbardziej „puszystego”. Aby to zrobić, panie otrzymują wielokolorowe opaski do włosów. Ich zadaniem jest zrobienie jak największej ilości „kępek” z włosów mężczyzn za pomocą gumek. Towarzysz najbardziej „wzburzony” otrzymuje nagrodę.

Utwórz pocztówkę

Wysłać

Sesja spirytystyczna
Rekwizyty: talerz, moneta, świeca
Gospodarz prosi o wzięcie udziału w grze osobę, która wierzy w spirytyzm, przyzywanie duchów itp.
Następnie siadają przy stole naprzeciwko siebie. Na stole obok gospodarza i gracza znajdują się 2 talerze. Na talerzu lidera znajduje się moneta. Gospodarz mówi, że jeśli gracz jest bardzo uważny i skupiony, patrzy tylko w oczy gospodarza i dokładnie powtarza jego ruchy, to moneta przesunie się na talerz gracza. W pokoju gasnie światło, na środku stołu zapala się świeca, panuje śmiertelna cisza. Przywódca wykonuje różne magiczne kroki rękami, od czasu do czasu przesuwając otwartą dłonią po dnie talerza, a następnie po twarzy. Trwa to przez kilka minut, po czym gospodarz mówi, że niestety dzisiaj sztuczka nie wyszła. Żart konkursu polega na tym, że spód talerza gracza był wcześniej przypalony świecą / zapałką / zapalniczką, a za każdym razem, gdy gracz przesuwa dłonią po dnie, a następnie po twarzy, staje się coraz czarniejszy i czarniejszy. Najważniejsze, żeby widzowie, widząc to wszystko przed końcem meczu, nie śmiali się zbyt głośno.

Utwórz pocztówkę

Wysłać

„Zgadnij, kto pije wódkę”
To jest loteria i możesz to zrobić tylko raz, ale warto. Warunki są proste: wywoływana jest dowolna liczba uczestników. Następnie gospodarz zawodów wyjmuje odpowiednią ilość szklanek (szklanek itp., ale najlepiej przezroczystych!), do których 150 gramów płynu wlewa się słomkami. Facylitator ogłasza: „Teraz rozdam każdemu uczestnikowi szklankę. Wszystkie szklanki oprócz jednej są wypełnione czysta woda. A w jednej szklance – czysta WÓDKA!” Zadaniem każdego uczestnika jest wypić zawartość swojej szklanki przez słomkę, starając się nie dopuścić do tego, co pije. Zadaniem obserwatorów (wszystkich pozostałych) jest odgadnięcie, kto dokładnie ma wódkę, popijają płyn, obserwatorzy próbują odgadnąć: kto pije wódkę, wyraża swoje przypuszczenia, stawia zakłady itp. Gdy wszyscy zawodnicy już wszystko wypili, prezenter ogłasza, że… to właściwie żart a wódka nalewa się do wszystkich szklanek !!!

Kolekcja
Gry i żarty dla pijanej firmy

Gry i losowania na każdą okazję

Niezależnie od okazji, zawsze możesz grać w różne gry na święta, aby utrzymać dobry nastrój. Zaopatrz się we wszystko, czego potrzebujesz z wyprzedzeniem i idź po to! Możesz płatać figle gościom obecnym na przyjęciu, o ile te figle nikogo nie obrażają.

Gry dowcipy

Konkurs „Mleko”

To jest loteria. Będziesz musiał wcześniej zaopatrzyć się w dużo mleka, soku lub innego napoju. Chętnych do zabawy zapraszamy. Wszyscy wynoszeni są z ogromnym kubkiem napoju (zawczasu zadbaj też o wymaganą pojemność. Najlepiej, jeśli są takie same w wygląd zewnętrzny pojemniki, takie jak litrowe kubki). Zgodnie z warunkami konkursu zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy wypije swój kubek. Tu zaczyna się losowanie.

Po pierwszym etapie eliminowana jest tylko część uczestników. Reszta „dojechała do mety” rzekomo niemal jednocześnie i nie sposób zrozumieć, kto tak naprawdę był pierwszy. Pozostali uczestnicy otrzymują drugą szklankę napoju ("szczęśliwe" twarze są już dla nich zapewnione, po prostu połknęli litr płynu jednym haustem!). Po tym etapie kolejna część uczestników zostaje wyeliminowana. W końcu zostało ich dwóch. I na koniec zwycięzca otrzymuje nagrodę… Jak zapewne już się domyślacie, będzie to… litr jego ulubionego napoju (wraz z kubkiem).

Moja słodka

Potrzebne będą: słodkie cukierki (chupa-chups, toffi lub inne).

Nazywają się mężczyzna i kobieta. Kobieta siedzi na krześle, a na jej usta kładzie słodki cukierek. Mężczyzna ma zawiązane oczy i musi podejść do kobiety i bez pomocy rąk wyjąć z jej ust cukierki.

Sztuczka polega na tym, że kiedy oczy mężczyzny są już z zawiązanymi oczami, kobietę na krześle zastępuje inny mężczyzna.

Pokrywa

Potrzebujesz: koca.

Wybiera się „ofiarę”, przenosi się ją (lub ona) do innego pokoju, gdzie przykrywa się kocem i wyjaśnia, że ​​teraz w sąsiednim pokoju pozostali goście zrobią mu (lub jej) jakiś element garderoby. „Ofiara” musi odgadnąć, jaki element ubioru odgadł. Jeśli gracz zgadnie poprawnie, następny wychodzi za drzwi, jeśli nie, to zdejmuje element garderoby, który sam nazwał.

W tej chwili reszta gości myśli... narzuta!

Kangur

Gospodarz wyprowadza jednego z gości z pokoju i wyjaśnia mu zadanie. Konieczne jest przedstawienie jakiegoś zwierzęcia (na przykład kangura), aby reszta mogła odgadnąć, kto to jest.

W tym czasie osoby pozostające w pokoju są ostrzegane, że „wybrany” będzie teraz przedstawiał kangura i wszyscy muszą udawać, że nie rozumieją i nie nazywają żadnych zwierząt, które lubią, na przykład małpy, żaby itp. Pokazanie, nic nie podejrzewając, wraca do pokoju... Najważniejsze jest, aby wybrać do tej roli osobę niedrażliwą, z poczuciem humoru.

Potok

Będziesz potrzebował: kawałka tapety, opaski na oczy. Tapeta jest rozłożona na podłodze. Wszystkie kobiety, które wezmą udział, przechodzą do innego pokoju i są kolejno wzywane. Kobieta powinna chodzić z zawiązanymi oczami po takim „strumyku” bez moczenia stóp, to znaczy rozkładania ich szeroko. Po przejściu przez kobietę całego odcinka ścieżki, mężczyzna kładzie się twarzą do góry na pasku tapety. Następnie zdjęto kobiecie opaskę z oczu... Wyobrażasz sobie reakcję?

Potem wchodzi kolejny uczestnik, sytuacja się powtarza, a pierwszy śmieje się serdecznie.

Rzeźba

Gospodarz wzywa dwie osoby - wolontariuszy (mężczyznę i kobietę). Pozostali uczestnicy muszą czekać na swoją kolej w sąsiednim pokoju. Lider stawia pozostałych dwoje w jakiejś pozycji, na przykład sprawia, że ​​się przytulają. Wywołuje następnego gracza (za każdym razem na przemian wywołaj mężczyznę i kobietę).

Wyjaśniają przybyszowi: „To jest figura (posąg) miłości. Może widzisz ją w inny sposób? Możesz wprowadzić dowolne zmiany."

Zwykle nikt nie odmawia „szyderstwa” z innych, więc wszelkie zmiany są dokonywane na figurze. Następnie „rzeźbiarz” zostaje zaproszony do zajęcia miejsca jednego z uczestników rzeźby (mężczyzna zastępuje mężczyznę, kobieta zastępuje kobietę).

I wywoływany jest następny gracz.

kocham - nie lubię

Gospodarz zaprasza wszystkich siedzących przy stole, aby wymienili od sąsiada siedzącego po lewej stronie, co im się podoba, a co im się nie podoba. Kiedy wszyscy zadzwonili, moderator sugeruje teraz pocałowanie sąsiada w to, co lubi gracz, i ugryzienie tego, co mu się nie podoba.

Na przykład wymawia się: „Kocham nos mojego sąsiada i nie lubię rąk”. W związku z tym konieczne jest pocałowanie sąsiada w nos i ugryzienie w rękę.

Pompki

Potrzebne będą: paski tapety na wysokości osoby (w zależności od liczby uczestników), opaski na oczy.

Mężczyźni, którzy chcą zademonstrować swoją siłę, są wezwani. Są zaproszeni do zepchnięcia się z podłogi - podobno kto wytrzyma dłużej. Na polecenie gospodarza zaczynają robić pompki. Przerywa im się, aby zawiązali oczy, i pchają dalej. Potem znów się im przerywa, na podłogę układa się przygotowane wcześniej paski tapety, zawodnicy pchają się dalej, a publiczność umiera ze śmiechu. Faktem jest, że na każdym pasku rysowana jest naga kobieta, a pompki przypominają dobrze znany proces. Po wyłonieniu zwycięzcy bandaże są usuwane z oczu wszystkich. Konkurenci mogą dać te tapety na pamiątkę.

Gdyby tylko było morze wódki...

Potrzebne będą: przezroczyste szklanki lub szklanki, słomki do picia.

Wszyscy są zaproszeni. Każdy otrzymuje szklankę z wlanym do niej płynem i słomkę. Ogłoszono, że we wszystkich szklankach oprócz jednej znajduje się woda. Jeden jest wypełniony wódką. Gracze muszą wypić cały płyn przez słomkę, aby nikt nie mógł odgadnąć, co jest w ich szklance. Widzowie proszeni są również o odgadnięcie, który z obecnych dostał kieliszek wódki. Sekretem gry jest to, że wódka wlewa się do wszystkich szklanek.

Zwierząt

Gospodarz zaprasza wszystkich do gry. Powoli, żeby nikt nie słyszał, każdemu graczowi opowiada swoje zwierzę, potem wszyscy stają w kręgu, a lider zaczyna opowiadać fikcyjną historię o tym, jak poszedł np. do zoo lub cyrku. Musi nazwać zwierzęta. Jeśli przywoła do kogoś jedno ze zrobionych zwierząt, ta osoba musi szybko usiąść na podłodze, a inni gracze starają się mu to uniemożliwić.

Tak więc gospodarz „rozdał role” i opowiada historię:

„Poszedłem kiedyś do cyrku. Było tam fajnie, siłacze podnosili ciężary, klauni bawili publiczność, jeźdźcy wykonywali przeróżne sztuczki siedząc na… koniach. Następnie pogromca wystąpił ze swoimi… tygrysami. Ale głównym numerem programu był… hipopotam!

Znaczenie losowania polega na tym, że to hipopotam jest odgadywany przez wszystkich graczy i całą firmę, jako jeden, razem rzuca się na parkiet.

Lina

Potrzebne będą: długa lina (motka), opaska na oczy.

W pokoju (wskazane jest wcześniejsze usunięcie z niego nadmiaru mebli, aby uniknąć obrażeń), ciągnie się długą linę, aby podczas poruszania się po pokoju konieczne było na przykład przechodzenie, czołganie się, schylanie się itp.

Uczestnicy są kolejno wzywani.

Osobie, która weszła, proponuje się zapamiętanie lokalizacji lin i przejście całego pokoju od początku do końca z zamkniętymi oczami (pod warunkiem, że prezenterzy powiedzą ci, jak iść).

Gdy gracz ma zawiązane oczy, lina jest usuwana, a gracz porusza się do przodu... przez pusty pokój! Pożądane jest uchwycenie całego pokazu w aparacie.

Następnie lina jest ponownie ciągnięta i wzywany jest kolejny ochotnik, a pierwszy gracz bawi się całym sercem wraz z liderami.

sproszkowany

Potrzebne będą: napompowany balon, talerz mąki, dwie opaski na oczy.

Wzywa się dwóch ochotników, siadają naprzeciwko siebie, między nimi umieszczany jest balon. Gracze z zasłoniętymi oczami muszą uderzyć w tę piłkę tak mocno, jak to możliwe, aby piłka przeleciała w bok przeciwnika.

Gdy gracze mają zawiązane oczy, balon trzeba będzie dyskretnie zastąpić talerzem wypełnionym mąką...

wyrazy twarzy

Potrzebne będą: dwie zapałki (lub wykałaczki). Jedna osoba jest powołana. Zapałki są mocno dociśnięte do czoła. Zadaniem gracza jest zrzucanie zapałek z czoła bez dotykania ich, jedynie mimiką twarzy.

Obydwa mecze przykładane są zawodnikowi w czoło tylko dla pozorów, ale tak naprawdę utknął tylko jeden z nich, o czym oczywiście „ofiara” nie wie.

Kiedy jeden mecz już padnie, będziesz potrzebować również kamery wideo - nagraj wszystkie twarze, które zrobi twoja „ofiara”.

Wideo

Potrzebne będą: kamera wideo, dwie butelki wody, dwa kieliszki do wina, dwa krzesła. Krzesła ustawione są na środku pokoju (w pewnej odległości od siebie), między nimi dwa puste kieliszki do wina.

Wzywa się dwóch uczestników (mężczyzn), każdy otrzymuje butelkę wody (można użyć butelek wina, szampana). Uczestnicy stoją na krzesłach, każdy zaciskając butelkę między nogami. Ich zadaniem jest napełnienie kieliszka wodą z butelki, podczas gdy butelkę można kontrolować tylko przytrzymując jej dno (które znajduje się z tyłu, czyli jest najmniej wygodne dla graczy).

Podczas gdy gracze próbują, gospodarz filmuje. Musisz strzelać w następujący sposób: powoli przesuwaj aparat od dołu do góry. Efektem jest następujący obraz: kieliszki do wina, wlewają się do nich strumienie wody, widać męskie nogi… Ogólnie obraz jest dość rozpoznawalny… I dopiero pod koniec filmu źródło tych samych strumieni staje się jasne…

Słodkie usta

Potrzebne będą: prześcieradło, trzech ochotników - mężczyzn (zwykle trudno ich znaleźć, ale gra jest tego warta).

Tak więc, niezauważeni przez innych, wolontariusze są eskortowani do sąsiedniego pokoju.

Wybierane są trzy dziewczyny, które są zabierane za ekran (swoją drogą, na ekranie trzeba wcześniej zrobić trzy miejsca).

Mężczyźni na zmianę zbliżają się i całują usta. Następnie każdy próbuje odgadnąć, do której kobiety należą usta, opisuje swoje uczucia podczas pocałunku itp.

Pod koniec gry gospodarz spektakularnym ruchem ręki zdejmuje prześcieradło (można dodać frazę o tym, że każdy ma oczywiście „niebieskie” sny…).

Tak, tak, za ekranem stoją… mężczyźni i to właśnie ich usta wszyscy się teraz całowali!

Mamo, jestem wszystkim!

Potrzebne będą: balon wypełniony wodą, krzesło.

Na arenę wzywani są tylko prawdziwi mężczyźni!

Ustawiają krzesło na środku pokoju, kładą na nim piłkę (nie ostrzegają, że jest wypełnione wodą!).

Mężczyznom proponuje się, na sygnał lidera, usiąść na krześle szybciej niż ich rywale (i na piłce!) i powiedzieć liderowi (lub lepiej, jeśli to lider) zdanie: „Mamo, ja” centrum handlowe!".

Oczywiście gracz, który opadł na krzesło, kończy w kilku przemoczonych spodniach, a prezenter całkiem słusznie mu odpowiada: „To wszystko, czym jesteś, ale zapomniałeś zdjąć spodnie!”.

rybacy

Wywoływana jest dowolna liczba uczestników (grają tylko mężczyźni). Gospodarz ustawia je w rzędzie i mówi: „Wyobraźcie sobie, że wszyscy poszliście na ryby. Pokaż, jak idziesz (gracze muszą maszerować w miejscu). Teraz wyobraź sobie, że przybyłeś. Zaczynasz łowić ryby. Pokaż, jak rzucasz swoją linię. Tymczasem zaczął się przypływ. Musisz nadal łowić bez zamoczenia spodni. Będziesz musiała podwinąć spodnie. Kiedy wszyscy gracze podciągną spodnie, gospodarz głośno ogłasza: „Teraz - uwaga! Ogłaszany jest konkurs na najlepsze męskie nogi naszej imprezy!

Wątek

Będziesz potrzebował: Szpulki nici, która bardzo różni się kolorem od koloru twojego garnituru.

Umieść szpulkę nici w kieszeni na piersi tak, aby końcówka była dobrze widoczna. Z pewnością wśród gości znajdzie się ktoś, kto zechce zwrócić Ci uwagę na tę małą wadę Twojego stroju.

Poproś tę osobę o pomoc. Pociągnie za sznurek i... Reakcja jest zazwyczaj dość zabawna!

szkło

Potrzebne będą: kartka papieru, artykuły papiernicze (długopisy, spinacze do papieru, gumki itp.), klej, szklanka.

Ostrożnie przyklej szklankę do kartki papieru, aby z boku wydawało się, że po prostu stoi na tej kartce. Możesz nawet coś do niego wlać. Następnie na tym samym arkuszu umieść wszystkie przygotowane artykuły papiernicze.

Teraz napisz: „Nie dotykaj rękami!”, „Nie bierz szklanki!”, „Nie podnoś!” itp.

Weź kamerę wideo i osiedl się gdzieś niedaleko.

Osoba, która wejdzie, podejdzie do twojej prześcieradła, dokładnie przeczyta napis i na pewno podniesie szklankę, która oczywiście uniesie się wraz z kartką papieru, a wszystko, co na niej było, pofrunie na podłogę.

Strzel w wyraz twarzy tego, który trzyma ten kieliszek! To jest tego warte!

Psoty w pytaniach i odpowiedziach

opcja 1

Trzeba nagle zapytać jednego z gości: „Kubuś Puchatek to świnia czy dzik?” - i zażądaj natychmiastowej odpowiedzi, aby grana osoba nie miała czasu przypomnieć sobie, że to niedźwiedź.


Opcja 2

Te pytania należy zadać osobie z rzędu i bardzo szybko, wtedy nie zauważy haczyka:

Co przychodzi z nieba zimą?

Jakiego koloru jest śnieg?

Co pije krowa?

Bez wahania zwykle odpowiadają: „Śnieg. Biały. Mleko".


Opcja 3

Te pytania również należy zadać szybko:

Jak nazywa się tablica wyników?

Jak nazywa się gruby drut?

Kto zabił Kaina?

Odpowiadają: „Tabela. Kabel. Abla (chociaż według biblijnej legendy Abel został zabity przez Kaina.)”


Opcja 4

Możesz zaproponować osobie, którą możesz odgadnąć, jak odpowie na Twoje pytania (jedynym warunkiem jest to, że musisz odpowiedzieć szybko, bez wahania).

Możesz wcześniej zapisać odpowiedzi na proponowane pytania, a na koniec eksperymentu sprawdzić swoje odpowiedzi i odpowiedzi tematu.

Jaki owoc możesz nazwać?

Jakiego rosyjskiego poetę znasz?

Jakiego znasz bohatera rosyjskich bajek?

Jakie drzewo możesz nazwać?

Najczęściej odpowiedzi na te pytania są następujące: Apple. Puszkina. Iwan głupek (Iwanuszka głupek). Brzozowy.

Gry z papierem i na papierze

W każde święto możesz zorganizować komiksową loterię, w której każdy wygrywa.

Przy wejściu wszyscy goście otrzymują kartę z numerem.

Kiedy przychodzi czas na zorganizowanie loterii, prezenter bez patrzenia wyciąga przygotowane torby z dużej „torby z prezentami” (można sobie nawet poradzić z plastikowymi torebkami) i dzwoni na dowolny numer (można dzwonić w kolejności priorytetu , można to zrobić tak, jak przychodzi na myśl, można nawet wyciągnąć kolejną torbę, również bez patrzenia, jedna po drugiej kartki z numerami).

Teksty można oczywiście zapamiętać na pamięć, ale o wiele łatwiej jest je napisać na osobnych kartkach i każdą kartę dołączyć do „wygranej”.

Loteria wygrana-wygrana

1. Jeśli nagle musisz dostać siniaka,
Pospiesz się, aby dołączyć do niego nasz miedziany grosz!
2. Jak najszybciej rozpocznij naprawy w domu,
Do malowania ścian zaopatrz się w automatyczną maszynę (pędzel).
3. W Twoim bilecie jest nagroda,
Pozwól, że dam ci wódkę!
4. Sięgnij po łuk.
5. Oto dwa prezenty dla Ciebie:
Koperta pocztowa i znaczek.
6. Aby ułatwić sobie patrzenie na siebie,
Dam ci może tę toaletkę (lustro).
7. Chcemy cię
Przekaż swoją limuzynę (samochód-zabawkę).
8. Pozwól, że pogratuluję ci z głębi serca,
Pospiesz się, aby przyjąć kryształowy wazon (szkło).
9. Aby utrzymać mieszkanie w czystości,
Szybko oddajemy w Twoje ręce odkurzacz (miotła).
10. A w twoim losie nie ma wygranej,
Na pocieszenie dam Ci buraki na winegret!
11. Być jak ja,
Kup krem ​​do golenia!
12. Aby było fajnie
Damy ci piosenkę

(możesz zadzwonić do tych, którzy chcą zagrać karaoke lub po prostu dać kasetę z kilkoma utworami).

13. Aby twoje zęby nie bolały,
Zdobądź pastę świerkową (pasta do zębów Kedrovaya itp. Z ekstraktem z sosny).
14. Jeśli nie masz życia bez słodyczy,
Weź torbę cukierków.
15. Czekać na pochwałę,
Oto kawałek chałwy dla ciebie.
16. Aby uniknąć kłopotów,
Zdobądź kawałek chleba.
17. Nie ma lepszej wygranej!
Plastikowa torba.
18. Aby poznać wszystkie wiadomości,
Weź gazetę do przeczytania.
19. Nie wydawaj pieniędzy na kosmetyki,
Dosyć akwareli.
20. Oto kilka słodyczy dla ciebie,
Czy jesteś zadowolony czy nie?
21. Zawsze być pięknym (pięknym),
Zdobądź to mydło.
22. Wygrana - kieliszek wina
Pij szybko do dna.
23. Spać słodko w nocy,
Weź smoczek do ssania.
24. Mieć dzieci,
Oto trzy cukierki dla Ciebie.
25. Dla Ciebie, miłośnika listów do pisania,
Ten notatnik był przeznaczony!
26. Nie wstydź się nikogo
Te perfumy są prawie z Coco (amoniak).
27. Nie gniewaj się na nas, przyjacielu,
Weź pudełko zapałek.
28. Ty - najlepsza zabawka,
Worek fasoli.
29. To naprawdę cud, to taki cud:
Wygrałem butelkę piwa!
30. Aby zwabić pieniądze,
Zapraszam do grosza.
31. Na bilecie przez przypadek
Wypadłaś... oczywiście herbata!
32. Aby cię nie denerwować,
Masz musztardę!
33. Spinacze do papieru wypadły ci,
Aby uściski męża (żony) były silne!
34. Z pewnością nie jesteś zagubiony,
Wygrana - szpula nici!
35. Nie próbuj się na nas gniewać,
Przyda się też gwóźdź!
36. Nie smuć się, nie smuć się,
Jesteś pocałunkiem sąsiada (sąsiada).
37. Aby zapisywać rzeczy,
Będziesz potrzebował długopisu.
38. Aby w życiu panował pokój i harmonia,
Zdobądź czekoladę.
39. Nie siedź bezczynnie,
I weź nożyczki!
40. Rzadko płakać w życiu,
Ty - gałąź brzozy.
41. Gratulujemy ci z głębi naszych serc,
Dostajesz ołówki!
42. Aby uniknąć problemów,
Kupiliśmy ci LM.
43. Przedstawiamy Państwu budzik,
Proszę nie spóźnij się.
44. Do zdrowe życie był,
Oto karton mleka dla ciebie.
45. Aby w rodzinie panował pokój,
Amulet dla ciebie - krokodyl.
46. ​​​​Niechirurgiczna korekta biustu -
Wszyscy znają kapustę.

Oprócz loterii możesz zaprosić wszystkich do wzięcia udziału w innych nieaktywnych grach. Można je przeprowadzić, gdy firma jest już pełna i nadal niechętnie się przeprowadza.

Po śmianiu się do syta z „cennych nagród” otrzymanych w loterii, goście z przyjemnością będą kontynuować zabawę.

I mam

Potrzebne będą: przygotowane frazy (możesz je samemu wymyślić, możesz je wyciąć lub wypisać z gazet itp.), małą torebkę, w której te notatki są umieszczone.

Worek jest uruchamiany w kółko w rytm muzyki. Ten, kto miał tę torbę w momencie przerwy w muzyce, powinien wyciągnąć, nie patrząc, kawałek papieru i powiedzieć zdanie: „A w moich spodniach ...”, wtedy powinieneś przeczytać napis. Okazuje się zabawne kombinacje, na przykład „A w moich spodniach ... sierp i młot”, „... świetny konspirator” itp.

Historie

Potrzebne będą: duża kartka papieru i długopis.

Gospodarz wręcza jednemu z gości kartkę i długopis oraz wyjaśnia zasady gry. Zadaje dowolne pytania, osoba, która aktualnie ma gazetę, pisze jakąś odpowiedź, składa kartkę tak, aby jego odpowiedź nie była widoczna, a kartkę i długopis przekazuje sąsiadowi, który na kolejne pytanie prezentera musi odpowiedzieć na cokolwiek itp.

Pytania moderatora:

Co? Kto? Gdzie? Gdy? Czemu? Z kim? Jak? Po co? O czym? W czym? Co robiłeś?

Facylitator następnie odczytuje tekst na głos. Np. (kto?) mój sąsiad (gdzie?) w lesie (co on zrobił?) skoczył ze spadochronem, (dlaczego?), bo był głodny itp.

Aplikacja

Facylitator losowo wybiera przedmiot, taki jak stół.

Gracze muszą teraz na zmianę mówić, jak można go użyć. Nie możesz powtórzyć! Ponieważ standardowe opcje („możesz usiąść”, „odrobić lekcje”, „obiad” itp.) szybko się kończą, uczestnicy muszą być kreatywni.

Każdy, kto nie odpowie, wypada z gry. Reszta wygrywa.

Aplikacja tematu nie musi być dobra, poprawna pod względem zdrowy rozsądek, najważniejsze jest to, że teoretycznie jest to możliwe.

Grę można utrudnić, w takim przypadku moderator ustala nie jeden, ale dwa elementy, a uczestnicy muszą wymyślić opcje, w jaki sposób mogą być używane razem.

Historia po słowie

Prowadzący losowo wypisuje z książki kilka słów (lub sam się sugeruje) (powinno być ich 10-12). Te słowa są zapisane.

Reszta graczy musi stworzyć spójną historię, używając wszystkich wymienionych w niej słów. Wygrywa autor najciekawszej historii.

Historia zdjęć

Będziesz potrzebował: kilku zdjęć (można je wyciąć z czasopism i gazet), które przedstawiają jakąś akcję (kłótnia, pocałunek, praca na komputerze itp.).

Wszyscy uczestnicy otrzymują zdjęcie (można je powtórzyć, ale będzie ciekawiej, jeśli każdy gracz ma własne zdjęcie). Każdy musi wymyślić historię ze swojego zdjęcia.

Taki „esej” można napisać nie z jednej, ale z kilku fotografii, a w opowieści oba obrazy muszą być w jakiś sposób połączone.

Rzeki, miasta...

Potrzebne będą: kartki papieru, długopisy lub ołówki.

Wszystkim uczestnikom rozdawane są ulotki. Gospodarz w milczeniu sam sobie wylicza wszystkie litery alfabetu i ktoś go zatrzymuje.

Lider dzwoni do listu, na którym mu przerwano. Wszyscy gracze muszą jak najszybciej wypełnić tabliczkę, wybierając słowa na ukrytą literę.

Tabliczka może składać się z następujących kolumn: rzeki, miasta, rośliny, zwierzęta, nazwy itp. Za każde znalezione słowo, które nie występuje u nikogo innego, gracz otrzymuje jeden punkt. Nai dialer jeszcze punktów zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Pomimo tego, że konkursy związane z jedzeniem i alkoholem są niebezpieczne dla zdrowia i niosą ze sobą konsekwencje, zawsze cieszą się popularnością podczas każdego święta. Dlaczego nie?

Lepiej tylko zorganizować taką rozrywkę w towarzystwie ludzi, którzy dobrze się znają i nie dają się ponieść emocjom. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że zabawy z alkoholem organizowane są tak, aby goście byli bardziej zabawni i zrelaksowani, a nie „wypadli” z uporządkowanych szeregów celebransów.

Mamy nadzieję, że konkursy z alkoholem firma dla dorosłych z tej kolekcji będzie świetną zabawą i ozdobi Twoje piwo lub inną sympatyczną imprezę.

1. Konkurs z alkoholem „Chłodne piwo”.

Zauważono, że u prawdziwego piwosza rośnie nie tylko żołądek, ale i objętość płuc - sugerujemy sprawdzenie tego w praktyce. Każdy uczestnik (3-4 osoby) otrzymuje duży kufel piwa oraz duży balon. Gospodarz kilkakrotnie w dość szybkim tempie zmienia komendy: „Pij” i „Duch”. Musisz nie tylko szybko nawigować, ale pijąc piwo staraj się utrzymać napompowaną objętość balonu.

Kto na koniec gry ma największą piłkę, wygrywa.

2. Konkurs dla firmy dorosłej „12 szklanek na „stolik”.

W tym rywalizacja z napojami alkoholowymi w grę wchodzi dokładnie dwanaście szklanek. Kładziemy je na stoliku na środku sali, wlewamy do nich wódkę „ze zjeżdżalnią”. Dwie sześcioosobowe drużyny ustawiają się po dwóch przeciwnych stronach stołu. Ten ostatni stanie się „stołem” – „ląduje” na czworakach, a na jego plecach kładzie się tacę.

Co robią gracze? W ciągu dwóch minut muszą, podając każdy kieliszek wódki z ręki do ręki, przenieść wszystkie kieliszki ze stacjonarnego stołu na swój (szósty uczestnik). Jednocześnie podczas punktacji brana będzie pod uwagę pełnia kieliszków: drużynie dajemy pięć punktów za pełną, trzy punkty za połowę, a kieliszka z wódką na dnie nie liczymy w ogóle. Dodajemy dziesięć punktów do punktów, jeśli zespół ukończył go w dziesięć sekund.

Po obliczeniu „bilansu” wódki zwycięzcy są zapraszani do picia wódki ze swoich kieliszków, a „stolik” - zwycięzca - wszystkie kieliszki przegranej drużyny przeciwnej.

3. Fajna rywalizacja z alkoholem „Kto się boi latającego słonia”.

Konkurs przetrwania. Tamada rekrutuje spośród gości zespół wolontariuszy, szczerze ostrzegając, że każdy z nich po tej grze może dosłownie „wypaść” z ogólnej zabawy. Pozostałym śmiałkom wyjaśniono warunki: wypij szklankę wódki „z pierwszej linii” dla odwagi, a po ogłoszeniu nalotu (toastmaster krzyczy: „słoń leci!”), Musisz szybko wczołgać się pod stół ( schować się w schronie). Jak tylko toastmaster wyda komendę, że „słoń odleciał!” - wszyscy wychodzą z ukrycia i znowu piją 100 gramów z pierwszej linii.

Tak więc uczestnicy nurkują i wynurzają się, aż ktoś, nie mogąc wytrzymać określonej liczby szklanek, nie może w ogóle wyjść spod stołu. Ten „biedny człowiek” jest ogłaszany tym, którzy boją się latającego słonia. Ale zwykle go to nie obchodzi.

Ale wszyscy pozostali „ocaleni” mają szansę odmówić kontynuowania niebezpiecznego „bombardowania” – żartowali i to wystarczy. W przeciwnym razie atak z latającymi słoniami będzie trwał do ostatniego gracza.

4. „Cztery dwieście i jesteś przystojny”.

Lepiej, żeby wśród graczy byli tylko mężczyźni (3-5 osób). Każdy prezentowany jest z czterema fasetowanymi kieliszkami (są to te same „dwieście”). W zasadzie do tych szklanek można wlać wodę i wódkę (przez jedną) lub, jak bawią się „poważni chłopcy”, tylko wódkę. Wszystko to musi wypić każdy uczestnik wyścigu z innymi.

Oczywiście ten, kto najszybciej opróżni te cztery kieliszki, wygrywa i staje się „przystojny”.

5. „Ostatnia słomka”.

to zawody stołowe w którą zaangażowana jest większość gości, co zawsze wzmacnia firmę.

Tak więc toastmaster zaprasza gości do podania w kółko pustej szklanki lub szklanki, do której każdy może wlać trochę napoju, który sam wypije. W takim przypadku pożądane jest wypowiedzenie toastu, życzenia lub komicznego zaklęcia. Na przykład ładna pani nalewa kroplę szampana do zwykłego kieliszka i mówi: „Dla nas – dla pięknych!”.

Kiedy szklanka jest prawie pełna, gość, który wlewa do niej ostatnią kroplę, wznosi ogólny toast! Ale to, czy „toast” wypije tę „mieszankę” do dna, czy nie, zależy od „okrucieństwa” zmontowanej firmy.

Na tej samej zasadzie – mieszanie smaków, ten konkurs też jest budowany, rywalizują tu tylko pary: jedna będzie „barmanem”, druga – „degustatorem”.

„Degustatorzy” mają zawiązane oczy i otrzymują tubki koktajlowe, ich partner – „barman” musi mieszać koktajle co najmniej pięciu składników: soki, alkohol, owoce.

Zwycięża para, w której „degustator” rozpozna (za pomocą słomki) największą ilość składników w koktajlu przygotowanym przez jego partnera.

7. „I syty, pijany i zadowolony!”

W ta sprawa Potrzeba dwóch wolontariuszy - para (mężczyzna i kobieta) jest lepsza. Oboje mają zawiązane oczy i są hodowane na przeciwległych końcach pokoju. Kobieta dostaje kieliszek wódki i kanapkę. Musi znaleźć mężczyznę, nakarmić go i wypić. Swoją drogą nikt nie zabroni mężczyźnie oddać głosu na damę, bo chce być syty i pijany?!

Jednak ze względu na powagę chwili cały ten proces powinien nastąpić w nie więcej niż dwie minuty. Czas wyznacza toastmastera. Jeśli wszystko się ułożyło dla pary, to z wdzięcznością mężczyzna całuje swoją panią, nie - są wysyłani do stołu na trening.

8. „Dziesięć za sto i za darmo!”

Podobnie jak wiele konkursów alkoholowych, ten jest „niebezpieczny dla twojego zdrowia”, zdecydowanie powinieneś ostrzec uczestników o surowości warunków. Dla fanów sportów ekstremalnych ta gra jest rozgrywana z miską wódki i z podejściem 10 razy 100 gramów na prędkość.

Oferujemy wersję relaksującą dla uczestników i bardziej widowiskową dla widzów (odpowiednia zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet). Na 5 uczestników potrzebne będzie 5,5 - 6 litrów piwa, które należy nalać do jednej miski i umieścić na środku sali gry. Każdy uczestnik otrzymuje szklankę lub kubek o pojemności stu gramów. Warunki: każdy gracz musi spróbować wypić dziesięć szklanek piwa w ciągu dwóch minut.

Oczywiście zwycięzcą jest pierwsza osoba, która wykona zadanie, ale jeśli ktoś nie może pokonać dziesięciu kieliszków, lepiej nie zmuszać go do tego.

9. „Pijane warcaby”.

W tym przypadku zamiast warcabów gracze dostają szklanki z wódką - są to „białe”, a szklanki z koniakiem są „czarne”. Potem wszystko idzie zgodnie z planem: ścinał sylwetkę przeciwnika - pił, ścinał - pił.Oczywiście zwycięzca otrzymuje nagrodę, ale będzie zaskakujące, jeśli będzie w stanie to docenić.

10. „Są brane za astronautów!”

Zasada tego jest prosta i dlatego cenna. Wszyscy pamiętamy zabawę dzieci z krzesełkami, kiedy jest o jeden mniej niż uczestników. Tak jest tutaj: na środku sali stawiamy stół, na nim szklanki z alkoholem są o jeden mniej niż uczestników.

Na polecenie „Chodźmy!”, do muzyki typu „Nalejmy!” lub po prostu jakikolwiek podpalacz - wszyscy chodzą wokół stołu. Muzyka ucichła - wszyscy chwytają i piją. Kto nie miał czasu, odszedł. Jedno krzesło zostaje usunięte, szklanki ponownie napełnione i tak dalej aż do zwycięskiego końca, na który warto poczekać, aby zobaczyć, jak „przyszli astronauci” z zawrotami głowy starają się nie zboczyć z kursu i nie przegapić przerwy w muzyce. Jak zawsze publiczność jest zabawna, gracze – nie zawsze

Zwycięzca oczywiście zostaje uhonorowany medalem i hymnem na jego cześć, na przykład piosenką „Ziemia w iluminatorze”.

11. „Jak zostać limonnonerem?”

Ludzie często nazywają milion „cytryną”, więc może, aby zostać milionerem, powinieneś zacząć od zostania „cytryną”!?

Do konkursu wzywa się trzech uczestników, dla każdego przygotowywana jest taca, na której znajduje się kieliszek wódki, słomka, pół cytryny, miarka i pokrojone plasterki cytryny. Wszystko wygląda całkiem apetycznie, ale haczyk polega na tym, że w teście jest za dużo cytryny.

Etap 2. Na żądanie wyciśnij jak najwięcej z połowy cytryny do miarki. Maksymalny wynik jest ustalony.

Etap 3. Wyciśnięty sok z cytryny wlewa się do kieliszka wódki i na polecenie szybko pije ze słomką.

Taki konkurs powinien mieć fundusz nagród i odpowiedni akompaniament muzyczny, na przykład piosenkę „Och, cytryny, moje cytryny…” oraz odpowiedni fundusz nagród: za 3 miejsce tylko cytryna, za 2 – czek wódki zwycięzca otrzymuje pełny zestaw świąteczny: kratkę i cytrynę.

12. „Fontanna sikających chłopców”.

Gospodarz będzie potrzebował od czterech do pięciu pustych szklanek i tyle samo butelek. Spośród gości dzwonimy do odpowiedniej liczby graczy, lepszy niż mężczyźni. Na polecenie lidera otwierają butelki, zaciskają je między nogami z szyją do góry i napełniają szklanki w tej pozycji. Pomocne dłonie lub niskie przysiady są zabronione.

Wygrywa ten, kto szybciej i dokładniej „pisze” do swojej szklanki. A jako dodatkowy prezent gospodarz oferuje graczowi wypicie zawartości szklanki, jeśli uczestnik oczywiście sobie tego życzy.

13. „Ruletka po rosyjsku”.

To ruletka, ale z napojami. W uproszczonej wersji można położyć przed osobą trzy stosy, do jednego wlać wódkę, a do pozostałych dwóch wodę (lub odwrotnie). Wszystkie te manipulacje przeprowadza się albo za plecami odwróconego gracza i przed resztą publiczności, albo tacę z przygotowanymi szklankami wyjmuje się z innego pomieszczenia.

Sens gry polega na tym, że jej uczestnicy pili swoje szklanki z różnymi wyrazami twarzy, a obserwatorzy domyślali się, ile „pustych” ujęć każdy z nich miał. Następnie obserwatorzy i gracze zamieniają się miejscami.

Jeśli chcesz, możesz powtórzyć „ruletkę po rosyjsku” na bis.

14. „Cenny ładunek”.

Sztafeta „brodaty” z łyżką nabiera zupełnie innego znaczenia, jeśli jest wypełniona nową treścią. Dwie drużyny - dowolna ilość graczy. W jednym końcu korytarza stoi krzesło z miską wódki (!), w drugim dwa krzesła i dwie puste szklanki. Jako pojemnik do przenoszenia wódki z miski do kieliszków uczestnicy otrzymują po łyżce stołowej. Za pomocą tego prostego urządzenia uczestnicy sztafety (z kolei) muszą napełnić swoje szklanki „cennym ładunkiem”.

Komu udało się to zrobić szybciej – wygrał, a zwycięzcy otrzymują nagrodę i prawo do dysponowania treścią według własnego uznania.

15. „Nasze w kosmosie”.

Kosmos to poważna sprawa, więc głównym warunkiem tej gry jest nie śmiać się. Ci, którzy nie mogą tego znieść, są karani grzywną i otrzymują dodatkowe zadania od „bazy” (jeden z gości lub prezenter).

Po komendzie gospodarza wszyscy stają na czworakach i zaczynają udawać „łazików księżycowych”. Najlepiej ponumerować: „Lunokhod 1”, „Lunokhod 2” i tak dalej. (przed "wysiadaniem" uczestnikom zaleca się prawidłowe zatankowanie - zabranie "paliwa").

Poruszając się na czworakach, wszystkie „łaziki księżycowe” muszą szczegółowo informować o tym, co się z nimi dzieje. Na przykład „Ja, Lunokhod 1 zderzyłem się z nieznanym obiektem i zmiażdżyłem skórę”. Kto się śmiał, dostaje z „bazy księżycowej” następujące zadania: „znajdź i przynieś do bazy paliwo 1.0”, „usuń kadłub swojego księżycowego łazika z dwóch części skóry”, „natychmiast wlej 100 gramów paliwa”, „idź w kierunku łazik księżycowy 3 - dok ”, „Po zadokowaniu wykonaj wspólne manewry, aby usunąć trzy części skóry z Lunokhod 5”, « przestudiuj cechy konstrukcyjne łazika księżycowego 6 itp.

Jako nagrody można wręczyć dyplomy kosmicznych odkrywców oraz ogólne brawa.

16. „Domowy narkolog”.

W grę wchodzi 5 par. Gospodarz zaczyna od stwierdzenia, że ​​uważa się, iż doświadczonej żony nie da się oszukać, a jedno spojrzenie na męża wystarczy, by ustaliła, ile, co i z kim pili wierni. A doświadczony mąż wierzy, że zawsze może to umiejętnie ukryć.

Istotą konkursu jest to, że gracze płci męskiej otrzymują szklankę z przezroczystym płynem i słomkę (szklanki rozdawane są uczestnikom w losowej kolejności, jedna z nich zawiera wodę), głównym zadaniem każdego z nich nie jest niech obserwatorzy zrozumieją, który z nich pije tylko wodę.

Na sygnał wszyscy uczestnicy zaczynają pić do żarliwej muzyki, a żony patrzą. Na sali trwają spory o to, kto się skrzywił, a kto „przekrzywiony”, ale ostateczna odpowiedź należy do domowych „narkologów”.

Gdy udzielają odpowiedzi, prezenter, który grał razem ze wszystkimi, którzy myśleli, że ich narzeczona na pewno pije wodę, podsumowuje i ogłasza, że ​​była wódka… we wszystkich kieliszkach!

Nie ma przegranych – to bardziej rozrywka niż rywalizacja.

17. „Kółko i krzyżyk w dorosły sposób”.

Pamiętamy dziecięcą grę w kółko i krzyżyk i gramy jak dorosły.

Niech okulary staną się „krzyżami” koloru niebieskiego i „zera” - czerwone lub okulary tego samego koloru, ale z odpowiednim oznaczeniem. Wcześniej musisz zrobić kartonowe pole z linią odpowiadającą grze. Gra toczy się według tradycyjnych zasad posunięć, z tą tylko różnicą, że zwycięzca bierze dla siebie trzy puszki piwa, z którymi rozegra zwycięską partię.

Możesz więc bawić się tak długo, jak chcesz. Najważniejsze jest to, że istnieje możliwość odzyskania i wyzwania przeciwnika na rewanż.

18. „Wesele generała”.

Cudownie (dzięki autorowi pomysłu), pożądane jest, aby uczestnicy (liczba może być dowolna) byli wygodni i wygodni (nie zatłoczeni) - przy stole lub przy barze. Do gry wybiera się jednego autorytatywnego gościa (kto wie jak i uwielbia pić), zostaje ogłoszony generałem ślubu (rocznicowym) i wyjaśniona jest kolejność działań: najpierw łyk wódki, potem wycieranie wyimaginowanego wąsa, stukając kieliszkiem w stół, chrząkając z zadowoleniem i znowu - napełniając kieliszek wódką. I wszyscy uczestnicy powtarzają za nim cały łańcuch czynności: picie, wycieranie, stukanie, chrząkanie, napełnianie.

Co więcej, dla większej rozrywki „generał weselny” musi głośno ogłaszać swoje czyny: „generał pije!”, „Generał wyciera wąsy!” i tak dalej - to rodzaj klasy mistrzowskiej. Sztuczka polega na tym, że za pierwszym razem robi to wszystko raz, potem dwa razy, potem trzy razy i tak dalej.

Ten, kto zgubił drogę lub przegapił sekwencję działań, zostaje wyeliminowany z „konkursu”. Kto zda test, otrzymuje również honorowy tytuł „generała”, pozostali tylko zaświadczenie o ukończeniu szkolenia.

Ten pomysł w tej samej firmie można powtarzać przez kilka świąt z rzędu, mając wypracowany własny system zdobywania kolejnych tytułów.

19. „Fajne bombowce”.

Gra, w której zabawa jest nie tylko dla publiczności, ale także dla uczestników. Zbierz od czterech do sześciu par mężczyzn i kobiet. Chłopcy będą bombowcami, a dziewczynkom przydzielona zostanie rola samolotów do tankowania. Z „sprzętu” do tej gry będziesz potrzebować od dwóch do trzech tuzinów pięciorublowych monet i małych misek lub misek w zależności od liczby wypełnionych par.

Na "start" ustawcie "bombowce". Miski lub miski są umieszczone od pięciu do sześciu metrów od nich. Na środku tej wyimaginowanej ścieżki dziewczyny są umieszczone ze szklankami wódki. Przed „lotem” uczestniczące samoloty muszą odpowiednio rozgrzać silniki, więc gospodarz będzie musiał nalegać, aby mężczyźni dobrze nucili.

Następnie dostają misję bojową: trzymać między kolanami "bomby" - pięciocentówki, "dolecieć" do cysterny, wypić kieliszek wódki i kontynuować drogę do "obiektu", czyli do miski. Następnie, „rozprostowując” kolana, zrzuć „bombę” bezpośrednio na „cel”.

Po „zbombardowaniu” każdy samolot wraca z powrotem i ponownie „bombuje” ładunek, a po „przelocie” do tankowców zabiera „paliwo”. Więc loty trwają od czterech do pięciu minut.

Zwycięzca jest określany na podstawie liczby monet, które wpadły do ​​miski. Aby zapewnić sobie dobry nastrój, możesz włączyć utwory takie jak „Pod skrzydłem samolotu” lub „Przede wszystkim samoloty”.

20. „Sporty stołowe”.

Wybierana jest ulubiona gra sportowa: hokej, koszykówka, piłka nożna, rekrutowane są drużyny z liczbą graczy odpowiadającą sportowi. Jako kulę stosuje się szklankę lub szklankę mocnego napoju.

Należy wyznaczyć sędziego i komentatora. Lepiej, żeby toastmaster był komentatorem, jako najbardziej trzeźwy. To on komentuje i prowadzi grę: „Wasilij podaje piłkę do Antona, podaje do Anastazji, która pewnie strzela do bramki. O nie, to była sztanga!” W ten sposób z ręki do ręki przechodzi pełna szklanka i pije ją tylko ten, kto dostanie „cel”. Oczywiste jest, że liczba zdobytych i straconych bramek zależy wyłącznie od sędziego i reakcji zawodników.

Za pomocą tej „sportowej rywalizacji” każde zwykłe „picie” może stać się znaczącym, spektakularnym i hazardowym wydarzeniem.

21. „Ile kosztuje nas wybudowanie domu”.

Dobrze rozgrzana firma zapraszana jest na „domy zabaw” – każdy uczestnik buduje swój własny dom z klocków domino. Czyj dom się wali - wypija karny kieliszek.

W podnieceniu wszyscy zaczynają się spieszyć, a domy zawalają się, prawie na pierwszym etapie budowy. Dodatkowo po każdym rzucie wolnym zawodnicy mają coraz mniejsze szanse na dokończenie swojej „konstrukcji” do końca.

I generalnie zwycięzcą nie jest ten, kto ukończy dom, ale ten, który najdłużej stoi na nogach, a raczej zachowuje zdolność do odpowiedniego manipulowania rękami. Tu właśnie uczestnicy rozumieją – „co powinni zbudować dom”, jednak niestety nie każdy będzie w stanie to zrozumieć.

22. „Piwna ruletka”.

Konkurs dla miłośników piwa, którzy postanowili wzbogacić piwną ucztę o elementy ekscytacji. Do gry zabieramy okulary o jednego więcej niż graczy oraz kilka dobrze zaalkoholizowanych (umytych) monet. Każdy uczestnik ma własną numerowaną lub w jakiś sposób oznaczoną szklankę.

W dodatkowej szklance piwo przelewa się po brzegi, w całej reszcie - jedną trzecią lub połowę. Na środku stołu stawia się pełną szklankę piwa, a całą resztę wokół niego.

Gospodarz rozpoczyna grę: musi rzucić monetę na stół w taki sposób, aby podskakując w górę uderzyła w czyjąś szklankę, wtedy piwo z tej szklanki jest jego. Jeśli moneta trafi we własną miskę, rzucający wybiera szczęśliwego, który pije piwo ze swojej szklanki i uzyskuje prawo do kolejnego rzutu.

W przypadku, gdy lider ma szczęście i uderzy w czyjąś szklankę pięć razy z rzędu, po raz szósty może opróżnić centralny kubek piankowy. Ale kiedy moneta „wskoczy” natychmiast do środkowego kieliszka, prawo do jej wypicia i wszystkich innych kieliszków jest przyznawane.

Każda firma może wymyślić własne zasady – gdyby tylko było „morze piwa”.

23. „Jeden pije, a drugi przekąski”.

Ci, którzy chcą, dzielą się na dwa zespoły z taką samą liczbą uczestników, ale aby role uczestników zmieniły się, lepiej, jeśli ich liczba nie jest wielokrotnością 4 (czyli będzie wszystko, ale nie równe do 4, 8, 12, 16 itd.).

Istota sztafety: na przeciwległym końcu sali ustawione są dwa stoliki z dokładnie takimi samymi „zestawami dżentelmenów” – butelka wódki, kieliszek (jeśli jest za dużo ludzi, to kieliszek jest lepszy) i kieliszek cytryna pokrojona na kawałki (ser lub kiełbasa). Na sygnał lidera z każdej drużyny pierwszy gracz podbiega do stołów. Nalewa wódkę do szklanki i biegnie z powrotem do drużyny. Drugi uczestnik od razu biegnie - wypija zawartość szklanki i raczej wraca, trzeci biegnie na tacę - gryzie kawałek delikatności i do ekipy.

Czwarty gracz ma najtrudniejszy czas, wykonuje wszystkie „manipulacje” naraz: nalewa, pije, przekąsuje i ucieka. I wszystko zaczyna się od nowa: jeden nalewa, drugi pije, trzeci ma kęs, czwarty cieszy się całym procesem.

Ten jest prawdziwy gra zespołowa trwa do wyczerpania alkoholu. Za zwycięzcę uważana jest drużyna, która szybciej poradzi sobie z zawartością butelki.

24. „Mali pijący, nieśmiały i wytrzymały”.

Przede wszystkim należy wyjaśnić przyszłym graczom, że wszyscy pijący alkohol dzielą się na trzy grupy: niskopijących - dla których wszystko nie wystarcza, nieśmiałych - którzy trzymają się ściany i odporni - to są ci którzy znoszą butelki dla wszystkich.

Zabawna rywalizacja na spotkanie ze starymi przyjaciółmi opiera się na podziale graczy na te trzy kategorie. Toastmaster tworzy trzyosobowe zespoły, wśród których mianowani są „lekkopijący”, „nieśmiały” i „odporny”. Przed każdą drużyną ustawiony jest stół z równą liczbą butelek z różnymi napojami – „mały” powinien je opróżniać, „nieśmiały” powinien ustawiać puste pojemniki wzdłuż ścian, a „odporny” powinien włóż je do specjalnie wydanego woreczka strunowego i zanieś do „punktu odbioru”.

Aby konkurencja nabrała niezbędnej ostrości, radzimy przygotować dla każdej drużyny od pięciu do dziesięciu butelek małej objętości (0,5 - 0,7) i ograniczyć czas gry do trzech do czterech minut. Wygrywa drużyna, która na mecie przedstawi najwięcej pustych butelek.

25. „Kara z niespodzianką”.

Przed graczem kładzie się „ścieżkę” o długości jedenastu metrów, na której przez każdy metr stoi szklanka czegoś odurzającego. Stojąc na czworakach i trzymając „piłkę piłkarską” między brodą a klatką piersiową, uczestnik czołga się przez te jedenaście metrów i opróżnia po drodze wszystkie szklanki. W takim przypadku piłka (lepiej jest użyć mniejszej piłki niż piłki nożnej) powinna pozostać na swoim miejscu, jeśli uczestnik ją upuści, szybko ją podnosi i rusza dalej. Za każdy upadek - punkt karny.

Zwycięzcą zostaje ten, kto pokona przeszkodę w krótszym czasie z minimalną ilością punktów karnych, co można po prostu wziąć pod uwagę lub przydzielić taką samą ilość okularów karnych - według uznania publiczności.

26. „Wesoły tor narciarski”.

Te same rekwizyty, co w Sylwestra można wykorzystać w innej wersji zabawnych konkursów. Członkowie zespołu są sparowani lepiej niż 3, 5 lub 7 par. Pierwsza para, jedna po drugiej, wsiada na narty i niesie kieliszki z karafką i lekką przekąską na talerzach do mety na tackach. Jedzenie i picie muszą być dostarczone na „mecze” i biec z powrotem.

Druga para w wyniku skoordynowanego poślizgu dociera do krzeseł, szybko pije i je, kładzie naczynia na tacach i biegnie z powrotem. Trzecia para znowu z pełnymi tacami i tak dalej. i tak dalej, aż skończy się wódka na starcie lub konkurencja jest ograniczona czasowo.

Następnie zwycięzcy na piedestale, reszta - nagrody pocieszenia i publiczne uznanie.

27. „Morze piwa”.

Konkurs organizowany jest na zasadzie eliminacji. Na przykład cztery puszki piwa są umieszczane w kręgu na podłodze. Jednocześnie zawsze jest o jeden uczestnik więcej niż wystawionych pojemników z napojem. Przy dźwiękach żarliwej muzyki (piosenka „Piwo to najlepszy alkohol” lub kompozycja grupy „Dune” „Gdyby było morze piwa”) uczestnicy krążą wokół piwa. Muzyka cichnie - każdy łapie jedną dla siebie. Kto tego nie zrobił, odszedł.

W kolejnym etapie uczestnicy proszeni są o zwrot funduszu nagród na swoje miejsce, lider usuwa jedną z puszek, a trzy puszki i czterech uczestników zostają i tak dalej, aż dwóch uczestników i jeden może zostać.

Gracz, któremu uda się złapać ostatnią puszkę, jest uważany za zwycięzcę, otrzymuje „morze piwa” – wszystkie dostępne puszki piwa.

Gry na świeżym powietrzu

Fanta.

Potrzebne będą: nieprzezroczysta torba i notatki z pojęciami takimi jak „cudzołóstwo”, „burzowa rozkosz” itp.

Każdy z graczy po kolei wyciąga z worka jakąś koncepcję, ma czas na przygotowanie (około minuty) i musi tę koncepcję opisać bez słów.

Ogórek.

Będziesz potrzebować: duży ogórek, jabłko lub inne warzywa lub owoce.

Wybrano lidera. Pozostali uczestnicy stoją w kręgu ramię w ramię z rękami za plecami. Lider stoi w centrum kręgu. Jabłko jest przekazywane sobie przez uczestników tak niezauważalnie, jak to tylko możliwe, z ręki do ręki. Zadaniem lidera jest ustalenie, kto go posiada. Kiedy prezenter patrzy w drugą stronę, ten, który trzyma jabłko w dłoniach, powinien po cichu odgryźć kawałek i podać jabłko dalej. Zadaniem graczy jest zjedzenie całego jabłka.

Jeśli lider odgadnie, kto je ma, ta osoba sama staje się liderem, zabiera nowe jabłko i gra zaczyna się od nowa.

Jeśli jabłko zostanie zjedzone, a prezenter nie mógł zgadnąć ani razu, to wykonuje jakiś fantom (według uznania innych gości).

Losowo.

Gospodarz wybiera zawodnika, sadza go na krześle, zawiązuje mu (lub ją) oczy.

Następnie gospodarz losowo wskazuje jednego z gości i za każdym razem pyta: „Ten?” Dopóki gracz nie odpowie „tak”. W ten sposób wybierany jest drugi gracz.

Następnie nadal pytają pierwszego, pokazując dowolną liczbę na palcach: „Ile?” (ponownie aż do otrzymania odpowiedzi twierdzącej).

Następnie, wskazując na dowolne części ciała drugiego gracza, zadają pytanie: „Tutaj?”.

W ten sposób dostają odpowiedź, który z gości, ile razy i gdzie dokładnie pierwszy gracz powinien pocałować.

Moneta.

Będziesz potrzebował: monety.

Wybierają lidera, który siedzi na krześle, zamyka oczy i zaciska ustami monetę.

Pozostali gracze stoją w rzędzie i podają sobie jakiś przedmiot (np. szklankę). Gdy gospodarz mówi: „Stop!”, ten, który trzyma w rękach przekazywany przedmiot, musi podejść i ustami wyciągnąć monetę z ust lidera, a następnie wrócić na swoje miejsce.

Następnie prezenter otwiera oczy i próbuje odgadnąć, kto wziął jego monetę.

Kiedy gospodarz zgadnie, jego miejsce zajmuje ten, który wyciągnął monetę, a gra toczy się dalej.

Przykuty jednym łańcuchem.

Będziesz potrzebował: kilku kolorowych wstążek.

Wszyscy uczestnicy stoją obok prowadzącego, który zaciska w pięści wstążki, trzymając je za środek. Każdy gracz szybko chwyta jeden koniec taśmy, a prowadzący je puszcza. Para, trzymająca różne końce tej samej wstążki, całuje się.

Pokaż striptiz.

Potrzebne będą: krzesła (w zależności od liczby uczestników).

Krzesła ustawione są w kręgu. Za nimi stoją uczestnicy. Gospodarz włącza muzykę – wszyscy uczestnicy poruszają się po okręgu w jednym kierunku, wyłącza – zatrzymują się.

Każdy musi zdjąć i położyć na krześle, obok którego się zatrzymał, coś (element garderoby). I tak dalej aż do z góry określonego limitu. Następnie uczestnicy muszą ubierać się w ten sam sposób.

Pani przysłała cię.

To stara gra. Grają razem, ale jest to możliwe przy dużej liczbie uczestników.

Gospodarz wypowiada następującą frazę: „Pani przysłała ci toaletę, w toalecie jest sto rubli. Cokolwiek chcesz, weź to. Nie noś czerni i bieli. „Tak” i „nie” nie mówią. Idziesz na bal?

Gracz, do którego zwraca się gospodarz, odpowiada, a gra toczy się dalej.

Prowadzący zadaje uczestnikom wszelkie pytania, prowokując ich do odpowiedzi „tak” lub „nie” lub do wybrania jakiejś białej lub czarnej rzeczy na piłkę (czyli czegoś, czego zabraniają zasady gry). Ci, którzy wpadną w jego pułapki, wypadają z gry.

Żmurki.

Będziesz potrzebował: opaski na oko.

Ta gra jest znana wielu od dzieciństwa, ale nadal ciekawie jest grać w nią w starszym wieku.

Usuń nadmiar mebli z pokoju, aby uniknąć obrażeń. Lider ma zawiązane oczy, pokręcony, a potem wszyscy się rozpraszają. Zadaniem lidera jest złapanie jednego z graczy i zidentyfikowanie go dotykiem. Jeśli zgadnie poprawnie, złapany gracz staje się liderem. Jeśli nie, gra toczy się dalej.

butelka.

opcja 1

Potrzebne będą: pusta szklana butelka. Wszyscy goście siedzą w kręgu, butelka kładzie się na boku, rozwijana przez jednego z graczy. Kiedy się zatrzyma, gracz musi pocałować tego, na kogo wskazuje szyjka butelki.

Opcja 2

Potrzebne będą: pusta szklana butelka, notatki. Napisz wcześniej zadania na małych kartkach papieru, na przykład: „Pocałuj trzy razy”, „Pozdrów”, „Życzę zdrowia”, „Zatańcz razem” itp. Notatki są składane w tuby i umieszczane w butelce . Jeden z graczy kręci butelką. Gdy się zatrzyma, wskazany przez szyjkę gracz wyciąga z butelki notatkę. Pierwszy uczestnik musi wykonać zadanie wskazane w tej notatce.

Konkursy

W każdej firmie możesz zaoferować zorganizowanie jakiejś konkurencji. Może to być albo konkurs tematyczny, albo po prostu żart, żart.

Konkurs reklamowy.

Teraz chyba nie ma osoby, która nie oglądałaby telewizji i nie czytałaby gazet. Ale wszędzie mamy do czynienia z reklamą. Nie ma nic prostszego - oferta zorganizowania tzw. konkursu reklamowego.

Wzywa się kilku uczestników. Im więcej ich na samym początku, tym lepiej. Gospodarz określa zasady.

Każdy uczestnik po kolei (aby się nie pomylić, ustaw graczy w szeregu) musi podać jakiś slogan reklamowy (dowolnej firmy, organizacji itp., na przykład „Sprite - nie daj się wyschnąć” lub „Zawsze Coca-Cola”, czyli „Salon Meblowy Victoria – Twoje zwycięstwo nad niedogodnościami”. Reklamować można dowolny produkt: produkty („Bounty – niebiańska rozkosz”), napoje („Herbata „Rozmowa” – stworzona, by rozgrzewać”) , środki czyszczące i proszki do prania(„Czystość to czysty pływ”). Może to być reklama polityczna („Głosuj sercem”) lub społeczna („Zadzwoń do rodziców”).

Hasła trzeba szybko nazwać, nie tracąc czasu na refleksję. Gracz, który myśli, jest poza grą. Trwa to tak długo, aż zostanie tylko jeden zwycięzca. Można to w jakiś symboliczny sposób nagrodzić, np. przygotowując mały plakat, na którym można pięknie nakleić wycinki z najsłynniejszych haseł lub nazw firm. W środku plakatu można zostawić miejsce na zdjęcie i dodać obok niego: „Wielki koneser reklamy”.

Konkurs piękności.

Aby przeprowadzić ten konkurs, możesz wstępnie wybrać uczestników lub możesz ich znaleźć bezpośrednio na imprezie. W tym konkursie są dwie opcje.

opcja 1

Uczestnicy wybierają oryginalne, zabawne kostiumy i atrybuty oraz odpowiadają na pytania organizatorów konkursu.

Opcja 2

Kobiety są zaproszone do portretowania mężczyzn, a mężczyźni - kobiety. Oczywiście wszystko zależy od wyobraźni uczestników.

Mężczyźni mogą sobie zbudować biust w siódmym rozmiarze (nie gorzej niż Verka Serduchka), zrobić makijaż, zawiązać wszelkiego rodzaju kokardki, spódniczki mini na owłosionych męskich nogach wyglądają szczególnie erotycznie...

Kobiety mogą przykleić ogromne wąsy, brodę (z nici), włożyć ziemniaki do spodni, sam to rozumiesz z przodu, a nie z tyłu ...

Pytania do uczestników

Co najbardziej cenisz u przedstawicieli płci przeciwnej?

Czego życzyłbyś wszystkim ludziom na Ziemi?

Co lubisz robić najbardziej?

Gdybyś miał zagrać Shapoklyak (Quasimodo) w filmie, jak byś ją (jego) przedstawił?

Narysuj proszę swój ulubiony owoc.

Wyobraź sobie, proszę, że jesteś drukarzem (kopiarką). Przedstaw następujące czynności: stoisz bezczynnie, piszesz, zgłaszasz, że skończył się papier, żujesz papier ...

Możesz samodzielnie kontynuować listę pytań, o ile nie są one poważne, oryginalne, a odpowiedzi na nie sugerowałyby coś zabawnego.

Konkurs „Uderz w cel”

Za cel może posłużyć wszystko: manekin, czyjeś zdjęcie, rysunek nagiej kobiety, po prostu kartka papieru. Najważniejsze - nie zapomnij narysować środka na celu, tzw. Bullseye, w które należy trafić.

Uczestnicy są wezwani.

Muszą na zmianę strzelać do celu przygotowanymi pociskami.

Jako pocisków można użyć wszystkiego, ale pożądane jest, aby to coś pozostawiało dość zauważalne ślady. Mogą to być przejrzałe owoce, warzywa lub jagody (wiśnie, pomidory, truskawki). Pierwsza osoba, która trafi w dziesiątkę, wygrywa nagrodę. W nagrodę możesz użyć tych samych produktów, co do muszli, ale tylko dobrej jakości.

Konkurs „Kto jest szybszy”

Wybranych jest kilku uczestników (lepiej, jeśli nie ma ich zbyt wielu). Muszą rywalizować między sobą, który z nich szybciej dojedzie do mety. Jako utrudnienie zadania zakłada się albo bardzo luźne buty (najlepiej o pięć rozmiarów większe niż ten, który nosi uczestnik), albo torebkę ograniczającą ruch. Zadbaj z wyprzedzeniem, aby nikt nie został ranny podczas gry: wyjmij meble z ostre rogi połóż miękki dywan na podłodze...

Gra konkursowa „Lina”

Wybrano dwóch liderów. Podnoszą jasną wstążkę, linę (można przejść skakanką) tak, aby każdy miał w rękach koniec tej liny i przeciągał ją między sobą na poziomie np. głowy. Włącza się rytmiczna muzyka, a reszta gości ustawia się w szeregu. Każdy musi przejść pod tą liną bez uderzania w nią. Prowadząc po każdym odtwarzaczu lekko opuść taśmę. Uczestnik, który nadal dotknie wstążki zostaje wyeliminowany. Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa. Możesz dać mu nagrodę (przynajmniej samą linę na pamiątkę).

Konkurs „Ubrania”

opcja 1

Potrzebne będą: duże pudło, różne części garderoby (im śmieszniej, tym lepiej; możesz użyć czepków, „rodzinnych” szortów i bardzo duże rozmiary, śpiwór (jeśli możesz go znaleźć), ogromny żabot itp.

Gospodarz zaprasza wszystkich obecnych, bez patrzenia, do wyciągnięcia jakiejś rzeczy z pudełka i założenia (pod warunkiem, że nie zdejmą, powiedzmy, przez następne pół godziny). Goście stoją w kręgu i przy muzyce zaczynają podawać sobie to pudełko. Na sygnał prezentera (lub po zakończeniu muzyki) ten, w którego rękach pozostaje pudełko, musi coś z niego wyciągnąć i założyć.

Opcja 2

Będziesz potrzebował: dwóch pudełek z rzeczami.

Goście dzielą się na dwie drużyny, w każdej z nich wybierana jest „ofiara”, a na sygnał gospodarza wszyscy członkowie zespołu muszą włożyć na swoją „ofiarę” jak najwięcej rzeczy z pudełka. Albo zespół, który założy wszystko jako pierwszy, wygrywa, albo zespół, któremu uda się założyć więcej rzeczy przed końcem muzyki (lub na innym sygnale).

Konkurs „Rysunki”

Będziesz potrzebował: kilku arkuszy papieru i kolorowych ołówków (lub pisaków).

Wszyscy goście otrzymują kartkę papieru i zestaw ołówków i są zapraszani do narysowania jakiejś koncepcji, na przykład „historia miłosna”, „miesiąc miodowy” itp.

Następnie można zorganizować konkurs: każdy „artysta” prezentuje swoje „dzieło sztuki”, a reszta musi odgadnąć, co przedstawił.

Konkurs „Czyj łańcuch jest dłuższy”

Wszyscy obecni są podzieleni na dwa zespoły (można tworzyć zarówno mieszane zespoły, jak i ściśle podzielone na mężczyzn i kobiety). Na sygnał lidera gracze muszą na zmianę zdejmować z siebie coś i kłaść na podłodze, tworząc linię. Wygrywa drużyna z najdłuższym łańcuchem odzieży.

Konkurs „Spal piłkę”

Uczestnicy są podzieleni na pary, a każda para otrzymuje balon. Zadaniem każdej pary jest jak najszybsze przebicie piłki bez pomocy rąk, a także przekłuwanie i przecinanie przedmiotów. Aby to zrobić, pary stają twarzą do siebie, a piłka jest między nimi zaciśnięta. Kulki pękają wraz z nadchodzącymi ruchami ciał, dla większej zabawy możesz włączyć muzykę, na przykład z filmu „Emmanuelle”.

Konkurs „Przejdź do innego”

Potrzebne będą: dwie długie nadmuchiwane piłki.

Obecni są podzieleni na dwa zespoły. Każda z drużyn otrzymuje piłkę, konieczne jest, trzymając ją między nogami, podając ją sobie bez pomocy rąk, że tak powiem, „od stóp do stóp”. Drużyna, która szybko poda sobie tę piłkę do ostatniego gracza, wygrywa.

Konkurs „Wodnik”

Potrzebne będą: dwie szklanki i słomka dla każdego z uczestników.

Na twarda powierzchnia przed każdym z graczy stawia się dwie szklanki - puste i wypełnione płynem (woda, wódka, wino itp.). Każdy otrzymuje słomkę (lub słomkę do koktajli). Zadaniem zawodników jest jak najszybsze przelanie zawartości z jednej szklanki do drugiej za pomocą tej tuby, najlepiej bez utraty ani kropli drogocennego płynu. Wygrywa ten, kto zrobi to wcześniej i lepiej.

Konkurs „Otwórz zamek”

Potrzebne będą: dwa duże kłódki, dwie pęki kluczy.

Dwóch wolontariuszy zostaje wezwanych, otrzymują pęk kluczy. Muszą szybko otworzyć każdy ze swoich zamków. Możesz otworzyć nie kłódkę, ale np. drzwi szafki (możesz schować nagrodę w szafce).

Konkurs „Pierścień”

Potrzebne będą: mecze (w zależności od liczby uczestników), dwa pierścienie.

Gracze dzielą się na dwie drużyny. Wstają, na przemian zgodnie z zasadą „mężczyzna - kobieta”. Każdy wkłada do ust zapałkę. Pierwsi gracze mają pierścień na meczu. Na sygnał lidera każdy gracz musi przejść do następnego (z meczu na mecz) pierścień bez pomocy rąk. Drużyna, której uda się to zrobić szybciej, wygrywa.

Konkurs „Zwycięstwa mężczyzn”

Będziesz potrzebował: nienapompowanych Balony, znaczniki.

Każdy z uczestników (i tylko mężczyźni biorą udział w tych zawodach) otrzymuje jedną piłkę. Muszę je napompować i rysować napompowany balon jak najwięcej figurek symbolizujących zwycięstwo nad kobietami. Wszystko to musi być zrobione w ograniczonym czasie (na przykład w ciągu jednej minuty). Gracz z największą liczbą rysunków wygrywa.

Konkurs „Patrząc daleko”

Potrzebne będą: lornetka (najlepiej lornetka), para płetw.

Gracze na zmianę noszą płetwy, aby podążać wyznaczoną trasą, patrząc przez lornetkę z drugiej strony (na odwrót).

Ten, kto wykona zadanie lepiej niż jego rywale, otrzyma nagrodę.

Konkurs „Widelec”

Potrzebne będą: widelce (po jednym na każdego uczestnika), nitki.

Każdy z uczestników jest przywiązany do pasa widelca (aby zwiększyć złożoność, lepiej zawiązać od tyłu). Złożoność zadania zależy od tego, jak długi będzie wątek. W każdym razie dla wszystkich graczy surebety muszą być remisowe na tym samym poziomie. Do wesołej muzyki gracze muszą (kto jest szybszy), naprzeciw siebie, zaczepić widelcami. Pierwsza para, która wykona zadanie, wygrywa.

Konkurs „Dla dwojga”

Potrzebne będą: kilka ogórków lub bananów (tyle, ile masz par).

Każda para otrzymuje banana (lub ogórka). Zadaniem każdej pary jest jak najszybsze zjedzenie swojego produktu, odgryzając go jednocześnie z różnych końców. Nie możesz tego trzymać rękami!

Konkurs Miss Erotyki

Potrzebne będą: banany (po jednym na każdego uczestnika).

To konkurs dla dziewczyn. Włącza się erotyczna melodia, dzwonią dziewczyny, z których każda otrzymuje banana. Wygrywa dziewczyna, która zjada swojego banana bardziej erotycznie niż reszta (oceniają głównie mężczyźni). Banana można zastąpić małą filiżanką bitej śmietany.

W całkowicie wyzwolonych firmach wierzch każdego banana można udekorować bitą śmietaną (mam nadzieję, że nie muszę tłumaczyć, co to symbolizuje).

Zwycięzca może otrzymać medal Miss Erotica.

Konkurs „Ciekawa pozycja”

Potrzebujesz: kilka napompowanych balonów (im większe, tym lepiej).

Ta gra jest dla mężczyzn. Każdy z nich jest przymocowany do żołądka jednym dużym nadmuchanym balonem. Możesz to zrobić za pomocą taśmy.

Kilka pudełek zapałek jest rozrzuconych przed uczestnikami.

Gracze mogą poczuć się jak kobieta w ciąży: zebrać jak najwięcej meczów, starając się nie rozerwać balonu. Ten, który wciąż wybucha, wypada z gry.

Konkurs „Wkłady”

Potrzebne będą: paczka banknotów (może być prawdziwa, może być narysowana).

Kilka par jest nazywanych. Każdy mężczyzna otrzymuje zwitek pieniędzy i jest zapraszany do „otwierania depozytów” poprzez kładzenie banknotu swojemu partnerowi w każdym ustronnym miejscu (kieszonce itp.). Gra jest na czas. Po upływie określonego czasu (na przykład jednej minuty) gospodarz liczy, ile „depozytów” dokonał każdy gracz. Wygrywa ten z największą liczbą „depozytów”.

Banknoty można umieścić w dowolnym miejscu: kieszeniach, mankietach, klapach, butach; można ją zwinąć i włożyć do uszu.

Konkurs „Na paznokciach”

Potrzebne będą: jabłka, liny i deski z gwoździami.

Przed każdym z graczy kładzie się planszę, z której wystają czubki gwoździ (jak u joginów). Jabłko jest przymocowane liną do paska każdego uczestnika. Jabłko powinno wisieć na poziomie np. kolan, najważniejsze jest to, że każdy powinien mieć to samo.

Teraz uczestnicy muszą jak najszybciej posadzić jabłko na paznokciach.

Konkurs „Karty”

Będziesz potrzebował: dwóch kart z talii.

Goście podzieleni są na dwie drużyny, ułożone według zasady „mężczyzna – kobieta”, każda drużyna otrzymuje kartę do gry. Gracze muszą szybko przekazać sobie tę kartę z ust do ust (bez dotykania karty rękami).

Pierwsza drużyna, która przekaże kartę od pierwszego gracza do ostatniego, wygrywa.

Konkurs „Fryzjer”

Potrzebujesz: dużo kolorowych gumek do włosów.

Kobiety rywalizują. Każda kobieta wybiera mężczyznę, dla którego powinna stworzyć super fryzurę. Aby to zrobić, uczestnicy za pomocą gumek do włosów robią wiele kępek dla mężczyzn. Gra jest na czas. Po określonym czasie (np. minucie lub czasie odtwarzania muzyki itp.) konkurencja zostaje przerwana, a zwycięzcą jest kobieta, której udało się stworzyć najwięcej kępek.

Konkurs „Sklep obuwniczy”

Potrzebne będą: kilka butów i butów, duże pudełko.

Każdy, kto chce grać, jest dzielony na dwie drużyny, w każdej drużynie wybierany jest kapitan. Gdy kapitanowie przechodzą do sąsiedniego pomieszczenia, wyjmuje się duże pudło, kładzie tam przygotowane buty, następnie każdy członek zespołu zdejmuje jeden z butów (nie ma znaczenia, czy jest prawy, czy lewy) i wszystkie te buty są również włożyć do pudełka. Potem drużyny siadają na krzesłach, wchodzą kapitanowie. Zadaniem kapitanów jest jak najszybsze założenie butów do swojej drużyny.

Konkurs „Rycerze”

Potrzebne będą: kilka par rękawic bokserskich, zapakowane cukierki (w zależności od liczby uczestników).

Wezwani są mężczyźni, którzy chcą walczyć o chwałę swojej Pięknej Pani. Wszyscy noszą rękawice bokserskie. Następnie każdy dostaje cukierek. Na sygnał prezentera zawodnicy, którzy są szybsi, muszą rozłożyć cukierek i nakarmić nim swoją Panią.

Konkurs „Tenis”

Potrzebne będą: Piłki tenisowe.

Wywoływanych jest kilka par, każda para otrzymuje piłkę tenisową. Dziewczynki powinny przetoczyć tę kulkę przez spodnie partnera (na przykład włożyć ją w lewą nogawkę, zwinąć i wyciągnąć przez prawą nogawkę. Chłopcy powinni zrobić to samo przez bluzkę dziewczynki).

Pierwsza para, która wykona zadanie, wygrywa.

Konkurs „Odpłata”

Potrzebne będą: duże portfele wykonane ręcznie, a same banknoty, taśma klejąca.

Wzywa się kilka par, jeden portfel przykleja się do brzucha dziewczynek taśmą (z otworem do góry), do mężczyzn przykleja się rachunek (powinien, jak listek figowy, zakrywać to miejsce).

Na znak prowadzącego powinni przynieść swojemu towarzyszowi banknot do torebki. Najszybszy i najbardziej zwinny wygrywa.

Konkurs „Budżet rodzinny”

Potrzebne będą: puste puszki (możesz użyć konserwy), małe pieniądze - monety (najlepiej tej samej wartości).

Banki są przymocowane do brzucha u mężczyzn (szyja do góry), panie stoją w pewnej odległości od nich. Otrzymują taką samą liczbę monet (na przykład dziesięć). Panie muszą wrzucić monety do słoika partnera. Najdokładniejsze wygrane.

Konkurs „Weź nagrodę”

Potrzebne będą: nagroda, opaska na oczy, krzesło.

Wszyscy wolontariusze są wzywani po kolei. Na środku pokoju stoi krzesło, na którym kładzie się nagrodę. Wolontariusz podchodzi do krzesła, staje tyłem do niego, oddala się o określoną liczbę kroków, zawiązuje mu oczy, obraca się wokół własnej osi.

Następnie musi losowo wybrać kierunek i zrobić dokładnie tyle kroków do przodu, ile odsunął się od krzesła.

Zwycięzcą jest ten, któremu udało się wrócić na krzesło z nagrodą.

Konkurs „Odważny mały krawiec”

Potrzebne będą: dwie łyżki, dwie długie liny (na przykład zwój sznurka do bielizny).

Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny, wybierają kapitana. Kapitan musi jak najszybciej związać swoją drużynę.

Aby to zrobić, jeden koniec liny przywiązuje się do łyżki i za jej pomocą cała drużyna, ustawiona w linii, jest wiązana.

U mężczyzn lina przeciągana jest przez nogi, u kobiet przez rękawy. Drużyna, która jako pierwsza zremisuje, wygrywa.

Konkurs „Zgadywanie”

opcja 1 Goście podzieleni są na dwie drużyny. Pierwszy zespół wymyśla dowolne słowo lub koncepcję i wzywa jednego członka drużyny przeciwnej za drzwi. Tam powiedziano mu to słowo (koncepcję). Gracz musi za pomocą gestów, mimiki, ale bez słów, przekazać swojej drużynie, że został poproszony. Drużyna, która zgadnie najwięcej, wygrywa.

Opcja 2

Jeden z uczestników wymyśla koncept i stara się opisać go bez słów. Reszta musi zgadywać. Ten, kto odgaduje następny, pokazuje swoje słowo.

Konkurs „W raju”

Będziesz potrzebował: jabłka.

Gracze siedzą przy stole (w kręgu). Gospodarz bierze jabłko, kładzie je jednemu z graczy tak, aby ścisnął je między ramieniem a np. uchem lub brodą. Trzymając ją, musi podać jabłko sąsiadowi na stole, a żaden z nich nie ma prawa dotykać jabłka rękami. Możesz zorganizować zawody, dzieląc wszystkich obecnych na dwie drużyny i dając każdemu po jabłku. Wygrywa ten, który jako pierwszy dotrze do mety.

Konkurs „Spinki do ubrań”

Będziesz potrzebował: spinaczy do bielizny.

Grają w parach. Mężczyźni mają zawiązane oczy, aw międzyczasie spinacze do bielizny są umieszczane na ich partnerach (przywierają do sukienki, włosów, uszu itp.). Mężczyznom mówi się, że w określonym czasie (na przykład za minutę) muszą zdjąć wszystkie spinacze do bielizny z zamkniętymi oczami (można powiedzieć, ile). Pierwszy wygrywa.

Jako żart można powiedzieć, że pani jest przywiązana do jednego lub dwóch spinaczy do bielizny bardziej niż w rzeczywistości. Mężczyźni "zabłądzą" szukając brakujących spinaczy do bielizny w zacisznych zakątkach ciała swoich koleżanek...

Konkurs „Nie rozlewaj!”

Potrzebne będą: okulary, samochodziki dla dzieci, liny.

Do wszystkich aut przyczepiane są liny (im dłużej, tym lepiej). Na dachu stawia się szklankę pełną po brzegi (można wlać zarówno zwykłą wodę sodową, jak i coś odurzającego).

Mężczyźni powinni jak najszybciej i jak najdokładniej, trzymając się wolnego końca liny, ciągnąć do siebie napój, starając się go nie rozlać.

Kto pierwszy odniesie sukces, wygrywa.

Konkurs „Obrączkowany”

Potrzebne będą: kolorowe gumki (kilkadziesiąt każdego koloru).

Za pomocą kolorowych opasek do włosów możesz zorganizować konkurs, w którym biorą udział mężczyźni. Każdy dostaje gumki w określonym kolorze.

Zadaniem uczestników jest „dzwonienie” jak największej liczby kobiet w ciągu kilku minut muzycznych. "Pierścionki" - na nogach pań, nad stopami zakładane są gumki. A następnie policz liczbę „obrączkowanych” przez każdego uczestnika. Najbardziej zwinny dostaje nagrodę.

Konkurs „Najlepszy rysunek”

Potrzebne będą: grube arkusze papieru, pisaki, liny.

Filcowe pisaki zawieszone są na wysokości 1,5–1,6 m od podłogi, do każdego z nich uczestnik podchodzi z własną kartką papieru. Zadaniem zawodników jest narysowanie jakiejś postaci na „płótnie” (jedno zadanie dla każdego), na przykład małego człowieczka, poruszając się nie flamastrem, ale samym arkuszem.

Publiczność wybiera zwycięzcę.

Konkurs „Zjedz mnie”

Potrzebne będą: banany.

Wszyscy uczestnicy wkładają banana do kieszeni. Na sygnał lidera gracze muszą, kto jest szybszy, wyjąć z kieszeni banana, obrać go i zjeść.

Konkurs „Słowa”

Potrzebne będą: worek, wycięte karty z literami (każda kartka ma literę alfabetu, z wyjątkiem Y, b, s, b).

Gospodarz, nie patrząc, wyjmuje z torby list. W zależności od tematu święta (ślub, rocznica, prezentacja itp.) Goście są proszeni o wymienienie słów, które charakteryzują coś lub kogoś (pan młody i panna młoda, bohater dnia, firma, choinka itp.) Za pomocą tego listu związane z tematem spotkania.

Kto dzwoni, wygrywa ostatnie słowo.

Konkurs „Tańce z wilkami”

Potrzebne będą: arkusze papieru tego samego rozmiaru, krzesła.

Pary są tzw. Mężczyźni siedzą na krzesłach, na kolanach kładzie się kartki.

Dziewczyny powinny, siedząc na kolanach ze swoimi partnerami, zgniatać tę kartkę jak najwięcej do muzyki.

Wygrywa dziewczyna, która najbardziej pognieciła swój papier (możesz też wyznaczyć drugiego zwycięzcę - dziewczynę, która zrobiła to bardziej erotycznie niż reszta).

Konkurs „Płonące kule”

Będziesz potrzebował: napompowanych balonów.

Wszyscy uczestnicy są przywiązani do nóg kilkoma balonami (ta sama liczba dla każdego uczestnika). Do szybkiej muzyki, na sygnał lidera, zawodnicy muszą rozbić wszystkie kulki rywalom. Ten, w którym pękły wszystkie balony, wypada z gry. Najbardziej trwałe wygrywa.

Konkurs „Rozgrzewka”

Potrzebne będą: kilka balonów.

Kiedy musisz się rozgrzać, zagraj w tę grę. Wszyscy obecni są podzieleni na dwie drużyny, na podłodze wytyczona jest linia, a drużyny stoją po obu jej stronach. Balony są umieszczane na linii. Na sygnał lidera musisz stopami wypchnąć wszystkie piłki ze swojego pola na terytorium drużyny przeciwnej.

Zawody w klubie ze striptizem

Będziesz potrzebował: zwykłej domowej gumki, pociętej na równe części i wszytej w pierścienie (uzyskane pierścienie powinny być łatwe do założenia i zdejmowania z osoby).

Wszystkie dziewczyny są wywoływane. Noszą taką samą liczbę gumek w talii. Pod erotyczną melodią dziewczyny muszą pojedynczo usuwać te gumki z nóg. Ten, któremu udało się to zrobić najbardziej sexy, wygrywa.

Konkurs „Jajka”

Potrzebne będą: plastikowe torby, sznurek, surowe jajka.

Mężczyźni są wezwani do walki. Zawiesza się je przed plastikowymi workami, w których leżą jajka (liczba dobierana jest arbitralnie, ale powinna być taka sama dla wszystkich). Mężczyźni muszą, wbijając te jajka w jaja rywali, zabijać je, starając się nie rozbić własnych. Wygrywa ten, którego jajka nie pękają najdłużej.

Konkurs „Harem”

Na sygnał gospodarza wszystkie kobiety z hali są ciągnięte przez mężczyzn (dwóch lub trzech zawodników) na rękach na swoje terytorium.

Zwycięzcą jest ten, kto ma więcej kobiet w „haremie”.

Konkurs „Wypij mnie!”

opcja 1

Potrzebne będą: szklanki, słomki.

Ogłaszany jest konkurs - kto szybko wyssie napój przez słomkę. To najgorsza rzecz do picia sok pomidorowy(szczególnie gruby).

Opcja 2

Potrzebne będą: butelki, sutki. Ogłaszany jest konkurs: kto szybciej ssie napój przez sutek. Najgorsze jest ssanie cienkiej kaszy manny.

Powody, by się spotkać

Urodziny

Zapamiętaj słowa z dziecięcej piosenki: „Niestety urodziny są tylko raz w roku!”. Powinno więc być obchodzone w taki sposób, aby później nie było to strasznie bolesne dla melancholii i nudy panującej na święcie, w ogóle należy pamiętać o każdych urodzinach!

Gry Gratulacje

Karta.

Najpierw, jak zwykle, gratuluje się bohaterowi okazji. Aby to zrobić, możesz wcześniej przygotować szablon gratulacyjny, w którym pominięto wszystkie przymiotniki. Tekst jest napisany na pięknej pocztówce, pozostawiając puste miejsce na brakujące słowa.

W tym dniu ____________________ i ____________________, kiedy tak wielu przyjaciół ____________________ i ____________________ zebrało się w tej sali ____________________ i ____________________, przy tym stole ____________________, chcemy ____________________ pogratulować naszym ____________________ i ____________________ urodzin! Chcemy ____________________ życzyć mu (jej) ____________________ dni życia, ____________________ zdrowia, ____________________ przyjaciół i ____________________ miłości!

Niech on (ona) będzie najbardziej (o) ____________________ na ziemi, niech ____________________ sukces i ____________________ szczęście towarzyszą ci w życiu!

Wszystkiego najlepszego!

Twoi przyjaciele.

Tekst gratulacji może być inny, według własnego uznania. Ten, który przygotował te gratulacje na samym święcie, prosi wszystkich pozostałych gości o pomoc w tekście. Goście powinni wymienić wszelkie przymiotniki, które przyjdą do głowy, prowadzący po kolei je zapisuje, stopniowo wypełniając wszystkie puste miejsca.

Gdy gratulacje są gotowe, prezenter uroczyście je odczytuje. Teksty są bardzo zróżnicowane, w zależności od proponowanych losowo przymiotników, na przykład: głęboki, pierwszy, dobry, drogi, leniwy, kompletny, cenny, poprawny, czuły, szkodliwy, mocny, uczciwy, szczęśliwy, bogaty, kosztowny, mały, najlepszy , cały, łaskotanie.

Oto tekst, na którym skończymy:

W ten głęboki i pierwszy dzień, kiedy tak wielu leniwych i grubych przyjaciół zgromadziło się w tej dobrej i drogiej sali, przy tym cennym stole, chcemy należycie pogratulować naszemu czułemu i psotnemu jubilatowi! Chcemy autorytatywnie życzyć mu (jej) uczciwych dni życia, szczęśliwego zdrowia, bogatych przyjaciół i kosztownej miłości!

Niech on (ona) będzie najmniejszym na ziemi, niech towarzyszy w życiu najlepszy sukces i powodzenia!

Wszystkiego najlepszego!

Twoi łaskawi przyjaciele.

Życzenia.

Do tego gratulacji potrzebujesz dość długiej liny, nici z igłą, ciemnej opaski na oczy, nożyczek i papieru.

Lina jest ciągnięta w pokoju na poziomie klatki piersiowej urodzinowego mężczyzny. Następnie wszyscy obecni goście wycięli z papieru to, co chcieliby życzyć bohaterowi okazji. Może to być wszystko: samochód, lalka, pieniądze, komputer itp. Najważniejsze jest to, że życzeń powinno być dużo i lepiej, aby się nie powtarzały. Następnie wszystkie te wycięte z papieru figurki przytwierdza się igłą i nitką do wcześniej rozciągniętej liny, urodzinowy mężczyzna ma zawiązane oczy i musi sięgnąć po linę i losowo odciąć jedno ze swoich życzeń (nie wolno wybrać rysunek dotykiem). Fakt, że sam urodzinowy mężczyzna wybrał losowo, na pewno pojawi się z nim w tym roku.

Gratulacje w wersecie.

Weź czystą kartkę papieru (najlepiej długą) i podaj ją w kręgu gości. Każdy z gości jest zaproszony do napisania linijki wiersza (po kolei).

To powitanie ma dwie opcje.

Opcja 1. Pierwszy z gości pisze linijkę tak, aby jej ostatnie słowo było napisane w osobnej linijce, następnie kartka jest składana tak, że nie widać głównego tekstu, a tylko wierszyk, a kartkę dalej po okręgu . Następny gość musi napisać swoją linijkę rymowankiem, aby ten tekst również mógł się zamknąć, a ostatnie słowo było widoczne w tym samym czasie.

Wszystkiego najlepszego.

Gratulacje

Szczęście, radość.

Mamy wiele prezentów.

Dobra miłość.

Następnie arkusz się rozwija i cały wiersz jest czytany na głos urodzinowemu mężczyźnie.

Opcja 2. Pierwsza linia jest podana (może ją zaproponować prezenter) i napisana na kartce.

Pierwszy z gości wpisuje wiersz rymowankiem, zamyka cały tekst (składa kartkę) i pisze kolejną linijkę dla kolejnego „poety”. Arkusz jest przekazywany w kółko. Następny gość musi napisać swoją linijkę rymowankiem, złożyć kartkę i drugą linijkę ofiarować sąsiadowi.

Okazuje się coś takiego:

Nasza droga Sveta!

Bądź zawsze, zimą i latem,

jaśniejsze czerwone słońce

Wszyscy będziemy się dobrze bawić...

Przyjęcie urodzinowe.

Z góry, potajemnie przed bohaterem okazji, pełnometrażowa postać mężczyzny wykonana jest z tektury. Pożądane jest, aby ten manekin był jak najbardziej podobny do urodzinowego mężczyzny (urodzinowej dziewczynki).

Na manekinie nakładane są ubrania wycięte z papieru. Następnie gospodarz prowadzi grę: wszystkim gościom zadawane są pytania związane z bohaterem dnia (na przykład, kiedy się urodził, gdzie, ulubione danie, ulubiony kolor itp.). Za każdą poprawną odpowiedź z manekina usuwana jest jedna część garderoby. W końcu manekin pozostaje albo zupełnie nagi, albo pokryty w intymnych miejscach ulotkami z życzeniami (ulotki można zastąpić kartkami z życzeniami).

Znajdź gratulacje.

Z góry piszą gratulacje na kartce papieru (najlepiej wierszem, ale niekoniecznie), tną na osobne wiersze (lub frazy) i umieszczają te kawałki papieru w fałdach ubrania (jeśli urodzinowy chłopiec jest mężczyzną, potem chowają się w ubraniach dziewcząt i odwrotnie). Bohater okazji musi, pod okrzykami gości „zimno – gorąco”, jak najszybciej znaleźć wszystkie wersy (można włączyć jakąś szybką, rytmiczną muzykę). Następnie tekst jest dodawany i czytany na głos.

Portret Bohater okazji jest zasadzony tak, aby każdy mógł go zobaczyć. Obok jest wzmocniona czysta płachta Whatmana. Każdy z gości z kolei powinien iść z zasłoniętymi oczami do prześcieradła, wziąć ołówek (lub pisak) i narysować jakąś część ciała urodzinowego mężczyzny. Potem pojawia się następna osoba. Kiedy portret jest gotowy, robią na nim fajny gratulacyjny napis i wręczają go bohaterowi dnia.

Pocałunki.

Zabiera się małe dziecko i zaczyna w kółko wśród gości. Każdy z gości powinien pogratulować urodzinowemu panu, a następnie ogłaszając: „Całuję (imię bohatera dnia) w (część ciała)”, pocałuj lalkę w miejscu, które zawołał. Nie możesz powtórzyć! Oczywiście porządne partie ciała szybko się kończą i nic dalej nie ogranicza lotu fantazji…

Kiedy poczwarka zatacza koło, gospodarz ogłasza: „A teraz wszyscy powinni pocałować samego urodzinowego mężczyznę, do którego właśnie dzwonił!”.

Możesz spróbować spłacić urodzinowego chłopca (jeśli nie chcesz go pocałować).

Nowy Rok

Każdego roku wszyscy na świecie (zarówno dzieci, jak i dorośli) są gotowi uwierzyć w bajkę, w cud. Dzieje się tak zimą, kiedy dom wypełnia zapach sosnowych igieł, pod oknami skrzypi śnieg, a nawet gwiazdy wydają się świecić jaśniej...

wróżbiarstwo

W Boże Narodzenie lub Nowy Rok dziewczyny mogą zorganizować prawdziwe wróżby. Zwykle za pomocą wróżb chcą poznać imię i wygląd narzeczonej, jak będzie żyła przyszła rodzina lub odpowiedzieć na pytania, które dręczą osobę. Wybierz jedną z poniższych wróżb, spróbuj spojrzeć w przyszłość. Może coś wymyślisz...

Podstępne wróżenie.

Każdy w pokoju coś zdejmuje. W dawnych czasach był to zwykle pierścionek, ale można oddać każdą biżuterię: kolczyk, bransoletkę, koraliki, broszkę, spinkę do włosów itp. Wszystkie te rzeczy umieszcza się na talerzu lub dużym naczyniu, które jest przykryte nieprzezroczysty szalik lub jakakolwiek inna tkanina. Następnie wróżka dokonuje przepowiedni (czasem piosenki były śpiewane jako wróżby, ale możesz po prostu powiedzieć swoje życzenia; oczywiście wróżby muszą być dobre, chociaż w dawnych czasach istniały piosenki szpiegowskie, które przepowiadały nawet wczesną śmierć ...), bierze na zewnątrz bez patrzenia, cokolwiek i pyta, do kogo należy. Właściciel usuniętego drobiazgu, odpowiednio, został przepowiedziany w przyszłości.

Jeśli ogólnie nie wierzysz w wróżenie, możesz wszystko zamienić w przedstawienie. Aby to zrobić, możesz zaśpiewać wstępnie wybrane wersety ze znanych popowych piosenek jako akompaniament, a następnie zaadresować je bezpośrednio do właściciela usuniętej biżuterii.

Na przykład werset jest śpiewany:

„Banany, kokosy.

Pomarańczowy raj.

Po prostu musisz chcieć

Może gwiazdy

Po prostu musisz chcieć

Zbierz z nieba ... ”

Potem bez patrzenia wyjmują coś, pytają, do kogo należy, i „tłumaczą” przepowiednię: „Tego lata czekają Cię niezapomniane wakacje!”.

Wróżenie z lustrami.

Dziewczyny zwykle zgadują zalotników. Na stole kładą urządzenie, za nim naprzeciw siebie ustawiają się dwa lustra, tak że wydaje się, że między nimi tworzy się mały korytarz, po bokach są dwie świece. Dziewczyna gasi światło w pokoju, siada przy stole, zapala świece i mówi: „Zaręczona w kostiumie, chodź ze mną na obiad”. Potem siedzi i długo patrzy w lustro. Kiedy ukaże się jej twarz narzeczonego, powinna narzucić na lustro przygotowaną chusteczkę.

Wróżenie z pierścieniem.

Wlej wodę do szklanki. Weź do wróżenia pierścionek zaręczynowy, przywiąż do niego wątek. Wróżka trzyma w rękach koniec nici i zadaje pytanie, a następnie przynosi pierścień na nitce do szklanki, aby nie dotykał wody, i patrzy. Jeśli pierścień porusza się nad wodą w kółko w lewo, oznacza to „tak”, po prawej - „nie”.

Wróżby dla dzieci.

Możesz odgadnąć każdy dzień, nie tylko w okresie Bożego Narodzenia. Osoba, która chce wiedzieć, ile dzieci i jaką będzie mieć płeć, wyciąga lewą rękę, dłonią do góry. Wróżka bierze igłę z nitką i trzyma ją nad dłonią. Jeśli igła porusza się po okręgu, pierwszym dzieckiem będzie dziewczynka, jeśli od lewej do prawej lub od góry do dołu chłopiec. Kiedy igła zamarznie, odłóż ją na bok i ponownie podnieś. Możesz więc poznać płeć wszystkich innych dzieci i ich szacunkową liczbę. Wróżenie zatrzymuje się, gdy igła, przyłożona do dłoni, nie porusza się.

Wróżenie ze szklanką wody.

To wróżenie pozwala uzyskać odpowiedzi na wszystkie pytania, ale tylko w Wielki Tydzień.

Pytanie powinno być takie, aby można było na nie odpowiedzieć „tak” lub „nie”.

Wróżka bierze szklankę, nalewa do niej siedem łyżek wody (odmierz dokładnie, to ważne!), zadaje pytanie (np. czy w tym roku wyjdę za mąż?) i kładzie się spać. Po tym nie możesz z nikim rozmawiać!

Rano po przebudzeniu sprawdzają (znowu dokładnie!) ile wody znajduje się w szklance. Jeśli woda się zmniejszyła, odpowiedź jest negatywna, a jeśli została dodana, odpowiedź jest pozytywna.

Wróżenie z kurczakiem.

Jeśli prawie wszystkie dotychczasowe wróżby są przeznaczone dla jednej osoby, to wróżenie to rozbawi całą firmę.

Zgadywanie na Nowy Rok. Każde ziarno jest rozsypane na podłodze w pokoju, a następnie do pokoju wprowadzany jest kurczak. Jeśli kurczak natychmiast zacznie dziobać ziarno, rok będzie satysfakcjonujący i owocny.

A jeśli spokojnie zajmuje się jakąś inną sprawą, poczekaj na głodny rok, wierzyli nasi przodkowie.

Wróżenie z choinką.

W nocy wokół choinki układa się czyste kartki papieru (tego samego rozmiaru). Każdy arkusz odpowiada miesiącowi roku (odpowiednio arkuszy należy umieścić dwanaście). Rano sprawdzają: na którym kawałku papieru jest więcej pokruszonych igieł świerkowych, ten miesiąc będzie bogatszy i szczęśliwszy.

Ogólnie sprawdzają, czy igły często odpadły. Jeśli jest ich wielu, to cały rok będzie owocny, bogaty.

Wróżenie z prętami.

Wieczorem wszyscy wychodzą z domu i wbijają kije w śnieg. Rano patrzą: ci, którym pozostawiono gałązki, będą mieli dobry rok; od kogo spadła gałązka, niech się strzeże.

Wróżenie z dziennikiem.

Dziewczyny, nie patrząc, wyciągają kłody ze stosu drewna. Jeśli dziewczyna wyciągnie zawiązaną kłodę, to znaczy, że powinna wyjść za bogatego mężczyznę, jeśli gładkiego, to biednego.

Istniała inna interpretacja tego wróżenia. Jeśli dziewczyna wyciągnie gładką kłodę, jej mąż będzie gładki, czuły.

Jeśli wyciągnie sękaty, oznacza to, że charakter męża będzie absurdalny.

Wróżby po nazwach.

Dziewczyny wychodzą na ulicę i pytają o nazwiska pierwszych napotkanych przechodniów. Zgodnie ze znakiem, jakie jest imię faceta, tak samo będzie imię męża. Jeśli kobieta spotka się pierwsza, przyszła teściowa będzie miała takie imię.

Wróżenie na bucie.

„Pewnego wieczoru Trzech Króli dziewczęta zastanawiały się: zdjęły but z nóg i wyrzuciły go przez bramę…”. Wszyscy znamy te wersety od dzieciństwa. Rzeczywiście było takie wróżenie. Dziewczyna wyszła na ulicę, zdjęła but i wyrzuciła go. Gdzie wskaże palcem u nogi - w tym kierunku dziewczyna będzie żyła po ślubie.

Wróżenie z cebulą.

Weź cebulę i pokrój ją na 12 równych części (w zależności od liczby miesięcy w roku). Następnie każdą część posypujemy solą i pozostawiamy na noc. Rano patrzą: na której części soli jest mokra - w tym miesiącu będzie deszczowo. Jeśli sól pozostanie sucha, miesiąc będzie bez deszczu.

Wróżby woskowe.

Fragmenty świecy wkłada się do dużej łyżki i tę łyżkę trzyma się nad ogniem, aż cały wosk się rozpuści. Następnie stopiony wosk szybko wlewa się do przygotowanej miski z zimną wodą. Zgodnie z utworzoną liczbą oceniają przyszłość.

Wróżenie cienia.

Biorą dużą kartkę papieru, odpowiednio ją zgniatają, kładą na talerzu i podpalają. Talerz z popiołem trzyma się tak, aby cień z powstałej bryły padł na ścianę. Zgodnie z utworzoną liczbą oceniają przyszłość.

Dowcipy wróżbiarskie

Te wróżby wymagają wcześniejszego przygotowania.

Wróżby według kart.

To wróżenie można zrobić zarówno w święta noworoczne, jak i o każdej porze roku. Ulotki z prognozami są przygotowywane z wyprzedzeniem (pożądane jest, aby nie były to tylko pocięte kartki zeszytów, ale na przykład karty). Tekst przepowiedni może być dowolny. Sama przepowiednia może już zawierać dowcip lub jako żart, to samo zdanie jest napisane na końcu każdej przepowiedni.

Na przykład karta może zawierać następujący tekst: „Szczęście czeka na ciebie w Nowym Roku, chwała zapuka do twoich drzwi. Otwórz drzwi Sławie - to dobry człowiek. Inną opcją jest napisanie różnych prognoz na wszystkich kartach i zakończenie wszystkiego tak samo. Na przykład: "W lecie czeka na Ciebie nowa znajomość i niesamowity seks", "Otrzymasz dużo zamówień na produkcji i czeka na Ciebie niesamowity seks". Żart polega na tym, że wszystkie te przepowiednie czytane są na głos przez „odbiorców”, a na trzecie lub czwarte życzenie „fantastycznego seksu” wszyscy zaczynają wpadać w histerię, oczywiście ze śmiechu.

Wróżenie z balonami.

Więc już zdecydowałeś się na listę zaproszonych. Kup kilka balonów więcej niż oczekiwana liczba gości. Napisz prognozy na kartkach papieru. Mogą zawierać dowolny tekst, na przykład: „Zacznij myśleć o imieniu” (oczywiście, że rozmawiamy o narodzinach dziecka) lub „Zacznij oszczędzać pieniądze - a wtedy będziesz miał wspaniałe wakacje w ośrodku”. Możesz sam wymyślić tekst lub skonsultować się z przyjaciółmi i krewnymi. Pożądane jest jednak, aby jak najmniej osób wiedziało o tym losowaniu z wyprzedzeniem, w przeciwnym razie nie będą tak zainteresowani.

Wróżenie przez breloczki.

Obecnie na rynku dostępnych jest wiele różnych breloczków. Zdobądź wszystko, co możesz znaleźć, zapakuj to papier podarunkowy i złóż w jedną pojemną torbę (możesz ją uszyć samodzielnie lub użyć zwykłej torby).

Podczas uroczystości każdy z gości będzie musiał wyciągnąć, nie patrząc, jeden breloczek, rozłożyć go, a już powiesz nam, co czeka gościa w Nowym Roku.

Np. brelok w formie baby doll – spodziewaj się dodatku do rodziny, organizera – czeka Cię sukces w biznesie, papieros – zadbaj o swoje zdrowie, latarka – będziesz bardziej przenikliwy niż kiedykolwiek.

Wróżenie w imieniu narzeczonego.

Sekretu tego wróżenia lepiej nikomu nie ujawniać. W towarzystwie mówisz o tym, jak możesz (naprawdę możesz!) przewidzieć imię swojej narzeczonej. Można go nawet odczytać na dłoni. Wybierz swoją „ofiarę”, weź jej rękę w swoją, wyszeptaj coś (dla tajemnicy), następnie podpal kilka zapałek, podwiń rękaw do łokcia, weź garść spalonych zapałek i wetrzyj je w rękę. O cudzie - nazwa naprawdę pojawia się na dłoni!

Zdradźmy sekret: najpierw mydłem piszesz imię na dłoni. Kiedy pocierasz przypalone zapałki, twoja ręka robi się czarna, ale litery pisane mydłem pozostają białe! Oczywiście, aby przepowiedzieć przyszłość kolejnej osobie, która zechce, najpierw musisz umyć ręce. Następnie na suchej skórze napisz następującą nazwę. I tak dalej, aż przepowiadasz wszystkim wróżby, a będziesz ich miał mnóstwo!

Wróżby z życzeniami.

Do tego wróżenia potrzebujesz długiej liny, nici z igłą, ciemnej opaski na oczy, nożyczek, papieru.

Lina jest ciągnięta w pomieszczeniu na poziomie klatki piersiowej. Następnie wszyscy obecni goście wycinają z papieru to, co chcieliby sobie życzyć w Nowym Roku (takie figurki może wcześniej przygotować jeden z obecnych, np. organizator święta). Może to być wszystko: samochód, dziecko, pieniądze, komputer itp. Najważniejsze jest to, aby życzeń było dużo i nie należy ich powtarzać. Następnie wszystkie te figurki wycięte z papieru mocuje się igłą i nitką do wcześniej rozciągniętej liny, każdy z gości ma po kolei zawiązane oczy i musi sięgnąć po linę i losowo odciąć jedno ze swoich życzeń (nie jest to dozwolone wybrać postać dotykiem). To, co dana osoba wybrała dla siebie na chybił trafił, na pewno pojawi się w nim w tym roku.

Wróżenie na kartce papieru.

Każdy, kto chce wróży, rozdaje się na kartce papieru i długopisie. Litery pisane są w kolumnie na kartce papieru:

W drugiej kolumnie napisz:

Naprzeciw każdego skrótu w pierwszej kolumnie wszyscy uczestnicy wpisują jedną linijkę piosenki (dowolną), w drugiej kolumnie naprzeciw każdego skrótu wpisują przysłowie.

Kiedy wszyscy wypełnią swoje arkusze (pożądane jest, aby nie było zbyt wielu wróżbitów, w przeciwnym razie możesz się pomylić), prezenter odszyfrowuje skróty:

GDS - rok przed ślubem;

MDS - miesiąc przed ślubem;

VAT - na tydzień przed ślubem;

DDS - dzień przed ślubem;

DS - dzień ślubu;

DPS - dzień po ślubie;

NPS - tydzień po ślubie;

MPS - miesiąc po ślubie;

GPS - rok po ślubie;

DD - motto przyjaźni;

DL - motto miłości;

DP - motto łóżka;

J to motto życia.

Najczęściej uzyskuje się dość zabawne kombinacje, na przykład: motto łóżka to „Zmierz siedem razy, wytnij raz”, dzień ślubu to „Upiłem się” itp.

Wróżby z zapałkami.

Możesz wcielić się w jednego z gości, zapraszając go do wróżenia swojej narzeczonej.

Najważniejsze jest, aby wybrać osobę nieobraźliwą, aby żart nie przerodził się w kłótnię.

Proszą wróżki, aby wyciągnął z pudełka dowolną liczbę zapałek, odłamał główki siarki i włożył kawałki do ust, uszu lub gdziekolwiek chce. Następnie przyprowadzają „ofiarę” do lustra i pytają: „No, komu tak potrzeba?”.

Wróżenie z papierosem.

Zaproponuj przeczytanie czyjejś ręki. Wybierając jednego z kandydatów zadeklaruj, że wiesz nowy sposób wróżenie wzdłuż linii ręki za pomocą popiołów papierosowych. Brać prawa ręka ten, któremu zgadniesz, delikatnie potrząśnij popiołem z zapalonego papierosa w jego dłoń (nie zaszkodzi, ale jeśli bardzo się boisz, możesz wsypać już schłodzony popiół do dłoni). Następnie poproś swojego „świnki morskiej”, aby zrobił tyle kółek (zgodnie z ruchem wskazówek zegara), ile ma lat, z kciukiem lewej ręki na jego pokrytej popiołem dłoni. Po zakończeniu procedury, z zamyślonym spojrzeniem, po zbadaniu dłoni „ofiary”, deklaruj: „Hmmm ... Cóż, muszę ci powiedzieć ... Jesteś złą popielniczką!”.

Wróżby w kieszeni.

Napisz lub wydrukuj wszelkiego rodzaju przepowiednie z wyprzedzeniem (teksty wróżebne można zaczerpnąć z Księgi Przemian, z dowolnych innych ksiąg, możesz nawet użyć wersów poetyckich), umieść je dyskretnie w kieszeniach gości, a na krótko przed bijącym zegarem (lub zaraz po tym) poproś wszystkich, aby odszukali te przepowiednie i je przeczytali.

Druga wersja tego wróżenia: kiedy wszystkie te kartki zostaną złożone na przykład w stary wielki kapelusz i goście na zmianę wyciągają je zgodnie z przepowiednią. Możesz nawet pobawić się w stare czasy, a jeśli masz papugę, nauczyć go wyciągania kartek. Wtedy „nauczony ptak” otrzyma przepowiednię dla każdego gościa.

Bal przebierańców

Czy wybrałeś już właściwe wróżenie? Następnie pilnie potrzebujesz zorganizować uroczyste przyjęcie z okazji Nowego Roku, na którym możesz pochwalić się swoją wiedzą.

Możesz sam zorganizować bal maskowy, ale będziesz musiał się do niego wcześniej przygotować.

Najpierw zrób listę gości. Wyślij zaproszenia do wszystkich, których chcesz zobaczyć podczas tego noworocznego święta (z co najmniej kilkumiesięcznym wyprzedzeniem), zaznaczając, że będzie to maskarada, więc kostiumy i maski są koniecznością.

Nie zapomnij też o kostiumie. Nie odkładaj jej krawiectwa w nieskończoność.

Po otrzymaniu odpowiedzi od zaproszonych (na pewno nie wszyscy będą mogli przyjść według większości rózne powody), zadbaj o menu.

Tradycją stało się już gotowanie sałatek „Olivier” i „Śledź pod futrem” na Nowy Rok. Możesz podtrzymać tradycję, albo nakryć do stołu jakoś w szczególny sposób.

Przy okazji zdecyduj, gdzie odbędzie się uczta, również z wyprzedzeniem. Jeśli Ty i Twoi znajomi wolicie jedzenie w restauracji, omówcie menu ze wszystkimi gośćmi i zdecydujcie, ile będzie Was to kosztować. Kwestia pieniędzy powinna zostać rozwiązana w każdym przypadku, bez względu na to, gdzie odbywają się wakacje - w kawiarni, restauracji, na łonie natury lub w Twoim mieszkaniu. Należy pamiętać, że wymiary tego ostatniego mogą po prostu nie odpowiadać wybranemu wydarzeniu.

Obecnie wiele szkół i przedszkoli utrzymuje się z wynajmu pomieszczeń na tak duże imprezy. Jest tańszy niż kawiarnia.

Tak więc problem miejsca został rozwiązany. Przyjrzyjmy się teraz menu. Wszystko możesz ugotować sam (chociaż wtedy twoim jedynym pragnieniem będzie położyć się gdzieś w cichym przytulnym miejscu i spokojnie przespać całość Sylwester), możesz zatrudnić asystentkę (najczęściej na własne ryzyko i ryzyko, ponieważ nie znasz jej zdolności kulinarnych) lub możesz równomiernie rozdzielić całą pracę wśród zaproszonych (upewnij się, że praca jest naprawdę równo podzielona, ​​ponieważ gotowanie niesamowicie złożonych potraw nie jest równoznaczne z krojeniem chleba na stół).

Zajmij się dekorowaniem sala bankietowa. Najłatwiej to zrobić, jeśli obchodzisz święto we własnym mieszkaniu, gdzie możesz robić wszystko stopniowo, bez pośpiechu. Jeśli wybrałeś restaurację, nie będziesz miał żadnych problemów, urządzanie sali na Nowy Rok jest dla administratora sprawą honoru.

Jeśli twoją opcją jest jadalnia (szkoła lub przedszkole), będziesz musiał ciężko pracować.

Przygotuj wcześniej wszelkiego rodzaju plakaty, na przykład: „2004 to rok Małpy”, „Niech żyje Nowy Rok!”, „W Roku Wołu życzymy kobietom więcej byków, mężczyznom więcej rogów!”, „Aby te szalone pieniądze zaatakowały nas w tym roku i nie mogliśmy ich odeprzeć!”, „Niech Nowy Rok przyniesie szczęście!”, „Żeby w Nowy Rok mieć wszystko i nie mamy na co to!" itd.

Na ścianach żyrandoli można powiesić bombki, girlandy, świecidełka, deszcz. Główną ozdobą Nowego Roku, zgodnie z tradycją, jest choinka, można zrobić piękne wieńce ze świerkowych gałęzi, umieścić sosnowe lub świerkowe gałęzie w wazonach, zarówno podłogowych, jak i stołowych. Na okularach i lustrach możesz narysować płatki śniegu, Świętego Mikołaja, Snow Maiden, torbę z prezentami. Ponadto lepiej rysować postacie gwaszem, a płatki śniegu można rysować proszkiem do zębów rozcieńczonym wodą.

Płatki śniegu można wstępnie wyciąć z papieru - białego, srebrnego, złotego, a nawet kolorowego - a także ozdobić nimi ściany.

Możesz urządzić stół bufetowy lub prawdziwą ucztę. Ale pamiętaj: skoro zdecydowałeś się zrezygnować z tradycyjnego telewizora na wakacjach, upewnij się, że Ty i Twoi goście nie będziecie się nudzić. Wydaj wygraną na loterii, wszelkiego rodzaju konkursy. Przygotuj kilka ciekawych tostów.

I nie zapomnij, że rzucasz bal kostiumowy! W dawnych czasach wszyscy zaproszeni na maskaradę nosili już maski, a tańce trwały do ​​północy. Dokładnie o północy wszyscy goście zdjęli maski.

Możesz zaaranżować coś podobnego. Jeśli zbierzesz wielu nieznajomych lub ludzi, którzy nie znają się dobrze, możesz nawet zorganizować konkurs.

Gry noworoczne

Konkurs o uznanie.

W widocznym miejscu w przedpokoju stoi duże pudełko, w pobliżu leżą liście i długopisy. Goście mogą podejść do tego pudełka i napisać wszystkie maski, których się nauczyli (na przykład Fox - Alenka z piątego mieszkania itp.). Każdy gość musi podpisać swoją wiadomość. Po północy, kiedy maski są zdejmowane, możesz zrobić odprawę. Gość, który odgadł najwięcej masek, wygrywa nagrodę.

Inne konkursy.

Możesz zorganizować konkurs na najlepszy garnitur damski i męski, on najlepsza para, wybierz króla i królową wieczoru.

Loteria wygrana-wygrana

2. Mini kalkulator (liczba).

3. Odkurzacz (miotła).

4. Elektryczna maszynka do mięsa (nóż).

5. Obraz nieznanego artysty (pocztówka).

6. Przekaz pocztowy (koperta).

7. Waluta (wylosowany dolar).

8. Maszyna do malowania ścian (pędzel).

9. Zmywarka (gąbka do mycia).

10. Wazon oryginalnej formy (butelka).

11. Dywan perski (chusteczka).

12. Antyczny wieszak (gwóźdź).

13. Żywność dietetyczna (guma do żucia).

14. Remedium na złość (torba soku „Dobry”).

15. Tabletki na zmęczenie (czekolada).

16. Lek na zrzucanie zbędnych kilogramów (skakanka).

17. Kryształowy żyrandol (żarówka).

18. Film fotograficzny minionego stulecia (album do rysowania).

19. Szczęście złapane za ogon (bilet na loterię).

20. Stylowe buty (kapcie).

Panie i Kawalerowie

Wszyscy panowie są zaproszeni do wybrania swojej damy serca (można to zrobić, kierując się osobistymi życzeniami każdego lub losowo, aby nikt się nie obraził). Rycerz musi okazywać swojej pani wszelkiego rodzaju oznaki uwagi, starając się to robić jak najmniej zauważalnie (wypowiadaj zawoalowane toasty na jej cześć, oddaj na nią głos przy wyborze królowej święta itp.). Rolą damy jest rozpoznanie swojego rycerza (lub rycerzy). W ogólnym hałasie i zgiełku nie jest to takie łatwe.

Po meczu możesz nagrodzić najbardziej taktownego rycerza i najbardziej przenikliwą damę.

śmieszne plakaty

Jeśli świętujesz jakieś wydarzenie w swojej pracy i wiesz, że twoi przełożeni pozytywnie odnoszą się do żartów i psikusów, możesz zrobić i przymocować plakat z tymi treściami na ścianie.

Plakat szefa kuchni.

1. Szef ma zawsze rację.

2. Szef nie śpi, szef odpoczywa.

3. Kucharz nie je, kucharz przywraca siły.

4. Szef kuchni nie pije, szef kuchni smakuje.

5. Szef nie flirtuje, szef szkoli personel.

6. Kto przychodzi ze swoimi przekonaniami, wychodzi z przekonaniami szefa.

7. Czyje przekonania pokrywają się z przekonaniami szefa, robi karierę.

8. Szef nie krzyczy, szef przekonująco wyraża swój punkt widzenia.

9. Szef nie drapie się po głowie, szef rozważa decyzję.

10. Szef nie robi min, szef uśmiecha się bez entuzjazmu.

11. Szef nie jest tchórzem, szef postępuje rozważnie.

12. Szef nie jest ignorantem, szef woli twórczą praktykę od bezowocnej teorii.

13. Szef nie bierze łapówek, szef przyjmuje oznaki wdzięczności.

14. Szef nie lubi plotek, szef dokładnie studiuje opinie pracowników.

15. Szef nie mamrocze, szef dzieli się swoimi przemyśleniami.

16. Szef nie kłamie, szef jest dyplomatą.

17. Szef nie jest uparty, szef jest konsekwentny.

18. Szef nie nudzi się, szef szczegółowo wyjaśnia zadanie.

19. Szef nie lubi pochlebców, szef nagradza lojalnych pracowników.

20. Szef nie toleruje klik, szef szanuje zgrany zespół.

21. Szef nie zdradza żony, szef wyjeżdża w podróż służbową.

22. Szef się nie spóźnia, szef jest opóźniany przez ważne sprawy.

23. Jeśli chcesz żyć i pracować w spokoju, nie wyprzedzaj swojego szefa w rozwoju.

24. Jeśli szef się myli, patrz pkt 1.

Jako zabawną lekturę możesz użyć następującego tekstu:

O godności bycia gościem, na uroczystościach posiadania.

Przed pojawieniem się gościa międzynarodowego należy:

- myję się pilnie, nie omijając tych miejsc, golę się starannie, aby nie wyrządzić paskudnej szkody delikatności damskiego włosia;

- pół głodny i trochę pijany.

Przychodząc z wizytą, zawczasu zapoznaj się z lokalizacją domu, z lekką głową, szczególnie zwracając uwagę na lokalizację szaf, i odłóż informacje na bok w tej części umysłu, która jest mniej podatna na obwinianie niż inni.

Potrawy jedz z umiarem, aby brzuch nie powodował ciężkich przeszkód w tańcu. Pij miksturę obficie, zamiast trzymać za nogi; Jeśli odmówią, pij siedząc.

Nie przynoś leżącej, aby się nie udławić, nawet jeśli prosi. Chwała tym, którzy się zadławili, ponieważ ta śmierć była honorowa od czasów starożytnych w Rosji.

Jeśli nie znasz środków, zdaj się na współmałżonka - ten strażnik ma więcej niż czuwanie stanowe.

Pijani ludzie powinni być ostrożnie składani, aby nie uszkodzić i nie przeszkadzać w tańcu. Złóż osobno, szanując podłogę, w przeciwnym razie nie będziesz zawstydzony, gdy się obudzisz.

Wyczuwając kłopoty, nie panikuj, ale szybkim krokiem podążaj w wyznaczonym miejscu, nie zatrzymuj się na drodze i używaj wszystkich sił, aby utrzymać brzuch, który nikczemnie zdradził cię w twierdzy.

Będąc bez żony, a nawet, nie daj Boże, singielką, patrz na wdzięki pań nie z jawną chciwością, ale po cichu - oni też to zauważają, nie wahaj się. W ten sposób będziesz ich szanować i nie zostaniesz nazwany zuchwałym. Działaj rękami, będąc bardzo ostrożnym i otrzymawszy tylko wyraźny znak, że jest to dozwolone, w przeciwnym razie przez długi czas będziesz nosić zakłopotanie na twarzy.

W Rosji nie ma radości bez śpiewu, ale zaczyna się pod znakiem mistrza. Nie wpadaj we wściekłość i słuchaj sąsiada - rycząc samotnie, jesteś porównywany do osła Valaama, ale muzykalnością i słodkim głosem przeciwnie, zdobędziesz wiele pochwał od gości. Pamiętaj, że serce kobiety jest podatne na muzykę.

Widzisz więc, że oczy gości stają się skośne, toasty zaczynają się powtarzać i, jak mówi bajka, „nie ma zgody między przyjaciółmi” ... Czas rozpocząć grę. Oczywiście twoi goście nie są w tej chwili gotowi na intelektualne wyczyny, ale poniższe gry będą dla nich całkiem dostępne, gry dla niezbyt trzeźwej firmy. I odwrotnie, niektóre gry pomogą Twoim gościom przyspieszyć, tak jak następna gra.

"Pijany Dom"

W grze może wziąć udział nieograniczona liczba graczy. Za to bierze się domino, a każdy z graczy buduje jedno piętro domu domino (dwa domino są ustawione pionowo i poziomo). Jeśli gracz zniszczy dom swoimi działaniami lub przypadkowo upadnie podczas swojej próby, nalewa się karną szklankę dowolnego napoju alkoholowego. A kiedy gracz osiągnie stan, w którym nie jest w stanie podnieść kolejnej szklanki, wypada z gry.

„Autobus dalekobieżny”

Gra wygląda następująco: gospodarz ma już rozkład jazdy i trasę, na której wskazane są przystanki autobusowe. Wszystkim nalewa się szklankę, a po ogłoszeniu każdego przystanku wszyscy piją. Gra trwa do ostatni człowiek w stanie pić. Staje się zwycięzcą.

„Przybyli bandyci”

W tej grze uczestnicy siedzą przy stole. Każdy z nich wkłada pod kieliszek dziesięć rubli i pije. Gdy tylko lider powie zdanie „Bandyci przybyli”, wszyscy powinni schować się pod stołem i siedzieć tam, aż lider powie: „Bandyci zniknęli”. Potem wszyscy wypełzają spod stołu, ponownie wkładają pieniądze pod szklankę, piją i czekają na rozkaz lidera. Gra trwa do momentu, gdy jeden z graczy pozostanie pod stołem. On, jako zwycięzca, otrzymuje wszystkie pieniądze.

"Moneta"

W grze „Moneta” bierze udział 3 lub więcej graczy. Aby to przeprowadzić, kładą na stole szklankę piwa i przykrywają ją papierową serwetką. Krawędzie serwetki są zagięte wzdłuż krawędzi szkła, a na środku powierzchni papieru umieszczany jest rubel. Pierwszy gracz zapala papierosa i dotyka serwetki płomieniem. Kolejni gracze zaciągają się i również dotykają papierową serwetką z iskrą. Trwa to do momentu, aż jeden z graczy, na skutek dotknięcia iskrą, nie spadnie rubla na dno szklanki. Ta osoba będzie przegraną i będzie musiała spuścić szklankę na dno.

"Pałeczki do jedzenia"

Do udziału w tej grze zapraszamy najbardziej pijanych gości. Kładą przed sobą sałatkę z drobno posiekanych składników i proszą o zjedzenie jej wykałaczkami. Wygrywa ten, kto zje najszybciej.

"Sprawdź swój stopień"

Ta gra jest przeznaczona dla już pijanych osób i ma na celu zidentyfikowanie najbardziej pijanych z nich. Gracze otrzymują ołówek lub długopis. Za nimi na dużej kartce papieru rysowany jest alkoholometr o malejących stopniach. Uczestnicy muszą się schylić, zrobić znak na alkoholomierzu, a ponieważ na naszym alkoholomierzu stopnie są przeciwne, to znaczy w kolejności malejącej, aby stopień uczestnika był niższy, musi podnieść rękę wyżej.

W grze biorą udział dwie drużyny o równej liczbie graczy. Na stole znajdującym się w drugim końcu sali kładą butelkę wódki, szklankę i talerz z kanapkami lub posiekanymi owocami. Rozpoczyna się gra. Pierwszy gracz musi podbiec do stołu, napełnić szklankę wódką i wrócić. Następny gracz, po dotarciu do stołu, pije to, co nalał pierwszy, a także biegnie z powrotem. Kolejny podbiega do stołu, ma przekąskę i biegnie z powrotem. Ale czwarty gracz, który dotarł do stołu, musi nalać się, wypić, ugryźć i wrócić do drużyny. Trwa to, dopóki jednej z drużyn nie zabraknie wódki. Komu szybciej zabraknie wódki, ta drużyna wygrała.

„Sikający chłopcy”

W tej grze biorą udział pijani mężczyźni. Otwarta butelka piwa i pusta szklanka stawiane są przed każdym uczestnikiem. Butelkę umieszcza się między nogami jednego z graczy, a gracze próbują napełnić szklankę na podłodze piwem. Wygrywa ten, kto najszybciej napełni szklankę. Nagrodą dla zwycięzcy może być napełniona przez niego szklanka.

"Labirynt"

Do gry wybieranych jest kilku uczestników. Po kolei zawiązują im oczy, rozwijają je i zaczynają jechać dalej różne pokoje miejsce, w którym odbywa się impreza. Zadaniem uczestnika jest odgadnięcie, dokąd go przyprowadzili gospodarze. Kto zgadnie, wygrywa.

"Słoma"

Liczba graczy w tej grze nie jest ograniczona. Głównym zadaniem gry jest przesypywanie zawartości jednej szklanki do drugiej za pomocą słomki. Przegrany wznosi toast, a zwycięzca wypija szklankę.

"ugaś pragnienie"

Do zabawy trzy dziewczyny otrzymują duże szklanki i zwracają się do gości z prośbą o ich wypełnienie. W międzyczasie dla dziewcząt znajdują się tak zwane drugie połówki. Po napełnieniu kieliszków dziewczyny muszą pomóc ugasić pragnienie swojej „drugiej połówki”. W grze używa się do tego strzykawki medycznej, za pomocą której zawartość okularów jest pompowana do ust ich „drugich połówek”. Pierwsza para, która opróżni szklankę, wygrywa.

„Pij, a potem jedz”

W tę grę najlepiej grać w pierwszej połowie świątecznego wieczoru. Aby to wykonać, będziesz potrzebować dwóch czapek. Jedna zawiera notatki adresowane do uczestników, z instrukcjami, co pić, a druga - co jeść. Uczestnicy wyciągają po jednym liściu z każdego kapelusza. Notatka zaczyna się od słów „Pij z…”, a kontynuacja może być inna. Na przykład łyżki „Pij z…”; z talerza; z ręki osoby siedzącej obok itp. Notatki w innej czapce zaczynają się od słów „Po wypiciu przekąski…” (opcje mogą być również bardzo różnorodne, na przykład: pomarańcza ze skórką, sałatka leżąca na talerzu itp. ).

„Spróbuj pić”

Liczba graczy tutaj nie jest ograniczona i zależy od ilości przedmiotów pomocniczych (koralików lub łańcuszków). Gracze muszą, stojąc na krześle, skręcać koraliki na ramieniu (nodze) i jednocześnie próbować wypić z butelki piwo, pepsi itp. Wygrywa ten, kto pierwszy wypije zawartość szklanki i nie rozlać kroplę.

"Pić piwo!"

W tej grze biorą udział miłośnicy piwa. Gracze ustawiają się w rzędzie, otrzymują duży kufel piwa. Zadanie polega na tym, aby jak najszybciej wypić kufel piwa i zaśpiewać piosenkę. Zwycięzca wygrywa butelkę szampana.

"Chodź, zgadnij!"

Ta gra ma na celu dobre słyszenie uczestników. Uczestnicy z kolei otrzymują do ręki komórkę lub zwykły telefon. Słychać wołania, uczestnik musi podnieść słuchawkę i odgadnąć, który z obecnych gości, znajdujących się w drugim pokoju, do niego dzwoni. Jednocześnie głosy mogą, a nawet muszą być zniekształcone. Wygrywa uczestnik, który odgadnie najwięcej głosów.

"Najsilniejsze wygrywa!"

W grze mogą wziąć udział cztery lub więcej osób. Na stolik kawowy, na środku umieść przekąskę i napełnione szklanki (ale o jeden mniej niż liczba graczy). Kiedy zaczyna się muzyka, gracze zaczynają chodzić w kółko. Gdy muzyka ustanie, gracz musi szybko wziąć szklankę i wypić ją do dna. Ten, kto zostanie bez szklanki, wypada z gry. Po każdym etapie gry jedna szklanka jest usuwana ze stołu. Gra trwa, dopóki nie pozostanie dwóch graczy. Wezmą udział w super grze, która toczy się według tych samych zasad. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który jako pierwszy wypił zawartość szklanki.

"Spróbuj to zdmuchnąć!"

Gra przeznaczona jest dla trzech lub więcej graczy. Na stole kładzie się nalaną szklankę piwa lub wódki, a na szklankę nową talię kart. Cel gry jest następujący – gracze na zmianę zdmuchują ze szklanki kilka kart. Uczestnik, który zdmuchnie wszystkie karty, wypada z gry. Gra kończy się, gdy jeden gracz zostaje. Jest uważany za zwycięzcę i ma prawo do picia zawartości szklanki.

"Kretyn"

Gra przeznaczona jest dla i tak już podpitej firmy. Liczba graczy nie jest ograniczona. Gra rozpoczyna się, gdy jeden z graczy szepcze „Idiota!” Następny gracz wypowiada to słowo trochę głośniej. Więc gracze mówią coraz głośniej. Zwycięzcą zostaje gracz, od którego nikt nie może krzyczeć głośniej.

"Piłka nożna"

Do gry będziesz potrzebować dowolnej małej piłki. Gra rozgrywana jest przez dwie pary. Kobiety imitują bramkę stopami, a mężczyźni próbują wbić w nie piłkę. Kto najszybciej odniesie sukces, wygrywa. Przegrana para zostaje wyeliminowana z gry, a do gry wchodzi nowa para. W trakcie gry kobiety mogą zamieniać się miejscami z mężczyznami. Zwycięzcą jest para, której nikt nie może pokonać.

"Nie rozlewać!"

Uczestnicy siedzą przy stole. Pierwszy gracz bierze szklankę i nalewa do niej trochę płynu. Może to być wódka, piwo, lemoniada i nie tylko. Następnie przekazuje ją swojemu sąsiadowi. On z kolei również wlewa płyn do szklanki i podaje dalej. Trwa to do momentu, gdy uczestnik nie może nic wlać do szklanki. Zgodnie z zasadami musi wypić to, co jest w szklance. Uczestnik, który odmówi picia, wypada z gry.

"Nalej i pij!"

To jest gra dla par. Na początku gry dziewczyny siadają na krześle i trzymają kieliszek kolanami. Mężczyźni, którzy są w pobliżu, trzymają za nogi butelkę szampana lub piwa. Następnie każdy idzie do swojej dziewczyny z butelką między nogami. Jego zadaniem jest napełnienie szklanki i wypicie jej zawartości. Dziewczyna może pomóc swojemu partnerowi, ale bez dotykania szkła rękami. Wygrywa ten, kto najszybciej wykona zadanie.

"Pragnienie"

To gra, w której biorą udział kobiety. Na stole przed każdą kobietą stawia się kielich szampana, który ma za zadanie wypić cały kubek z zamkniętymi oczami i rękami związanymi za plecami.

"Wypijmy w porządku rosnącym!"

Liczba graczy nie jest ograniczona. Przed każdym graczem stoi pięć kieliszków wypełnionych wódką (każda szklanka jest nieco większa od drugiej). Gracze muszą szybko wypić wszystkie kieliszki, zjeść lekką przekąskę i ustawić kieliszki w kolejności rosnącej. Zwycięzcą jest ten, kto jest najszybszy i poprawnie robi okulary.

"Nalej, pij i tańcz!"

Do gry wymagany jest mocny napój alkoholowy. Puste szklanki są umieszczane przed graczami. Licząc „Raz, dwa, trzy”, szybko nalewają, piją i kucają. Każdy, kto nie skończy picia, jest uważany za przegranego i zostaje wyeliminowany z gry. Pozostali gracze kontynuują grę, dopóki nie zostanie jeden gracz. Będzie uważany za zwycięzcę.

"Pokrywa"

Ta gra jest przeznaczona dla miłośników piwa. Trzy butelki piwa i kufel stawiane są przed graczami na stole. Zadaniem graczy jest otwarcie piwa, nalanie go do kufla i wypicie jak najszybciej. Ten, kto zrobi to najszybciej, zostanie uznany za zwycięzcę.

"Zgadywać"

Ta gra należy do kategorii loterii. Obiektami losowania w nim są sami uczestnicy. Grać mogą trzy lub więcej osób. Każdy gracz otrzymuje szklankę ze słomianą rurką wypełnioną wódką, ale mówi się, że wszystkie szklanki są wypełnione wodą, a tylko jedna szklanka jest wypełniona wódką. Ilość napoju w szklankach powinna być taka sama. Na komendę gracze zaczynają pić ze słomek, a publiczność przygląda się i podobno próbuje odgadnąć, kto ma wódkę. Gdy wszyscy gracze opróżnią swoje szklanki, gospodarz ogłasza, że ​​wszystkie szklanki zawierały wódkę. Więc w tej grze nie ma zwycięzców ani przegranych.

„Strzał karny”

Gra toczy się na podłodze. Co 50 cm umieszcza się 11 szklanek, gracz musi chodzić na czworakach i wypić wszystkie szklanki, trzymając pod brodą małą dziecięcą piłkę. Zwycięzcą jest ten, który czołga się do końca i ma nie więcej niż 3 kule do spadnięcia.

"Bańka"

Aby zagrać w grę, uczestnicy siadają wokół stołu, na środku którego kładą „bańkę” płaską. Jeden z graczy zaczyna nim kręcić. Ten, któremu wskazuje szyjka „bańki”, powinien wypić kieliszek wódki. Gra trwa, dopóki nie zostanie jeden gracz. Będzie uważany za zwycięzcę.

"Przynieś mi"

W grze uczestnicy są podzieleni na drużyny o równej liczbie graczy. Pierwsi członkowie zespołu biorą napełnione kieliszki w zęby przy podstawie i biegną do ustalonej granicy iz powrotem. Zawodnicy powinni starać się wylać jak najmniej płynu ze szklanki. Drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie, wygrywa.

"Trzymaj mnie!"

Do gry potrzebujesz mocnych napojów. Gracze dzielą się na drużyny. W tej samej odległości od zawodników każdej drużyny stawiają stół ze szklankami piwa. Każdy gracz zespołowy musi podbiec do stołu, wypić szklankę piwa i patrząc w dół raz okrążyć stół i wrócić do drużyny. Gra trwa, dopóki każdy z graczy tego nie zrobi. Drużyna, która zajmie najmniej czasu na rywalizację, wygrywa.

"Kim jestem?"

Gra toczy się w hałaśliwym i wesoła firma. Nazywana jest osoba, która nie zna zasad gry. Artysta masowy informuje go na ucho, że będzie musiał wcielić się w postać przedstawiciela zawodu, którym go nazwie. Wyprowadza go z pokoju, wzywa do zawodu. Pozostali uczestnicy muszą odgadnąć, jaki zawód przed nimi. Zwycięzcą jest ten, który najszybciej i najzabawniej pomoże gościom odgadnąć zawód.

"Podaj długopis!"

Do gry tworzone są drużyny. Uczestnicy ustawiają się w linii i zaczynają podawać długopis, który umieszcza się między ustami a nosem. Wygrywa zespół, który szybciej wykona zadanie, czyli przekaże długopis od pierwszego uczestnika do ostatniego.

„Ociekajmy z pipety”

Uczestników zachęca się do nalewania wody z jednego pojemnika do drugiego (objętość pojemnika dobierana jest arbitralnie), używając wyłącznie pipety. Uczestnik, który szybciej zapełni pusty pojemnik, zostaje zwycięzcą i otrzymuje nagrodę.

"Spróbuj zgadnąć!"

Uczestnicy otrzymują nazwy wódki, piwa i innych napojów alkoholowych, a oni z kolei muszą odgadnąć te nazwy dla gości. Zwycięzcą zostanie ten, którego goście najszybciej odgadną nazwę.

„Zbuduj piramidę”

Wymagane do gry duża liczba puste butelki, biorą w nim udział Pary (każda para zajmuje się budową). Muszą zbudować piramidę. Ale aby zbudować, musisz najpierw kupić butelki. I można je kupić za ubrania noszone przez graczy. Zwycięzcą jest para, która kończy się najwyższą piramidą.

„Daj to komuś innemu”

Do gry potrzebujesz wykałaczki. Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny i stoją w szeregu. Pierwszy uczestnik zaciska ustami wykałaczkę i zaczyna podawać ją następnemu uczestnikowi i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie, wygrywa.

"Banan"

Do zabawy potrzebny będzie mały banan i lody. W grze mogą brać udział zarówno kobiety, jak i mężczyźni. Kładą na stole niezbędne składniki, włączają muzykę, podczas której zawodnicy muszą zjeść banana i lody, ale nie tylko, ale jak najbardziej erotycznie. Zwycięzcę wybierają goście nie biorący udziału w grze.

„Ręczniki”

Do zabawy potrzebny będzie mały ręcznik frotte złożony dwa lub trzy razy (w zależności od rozmiaru ręcznika). Uczestnicy siedzą w kręgu na krzesłach. Jeden z uczestników zakrywa oczy chustką i wręcza ręcznik. On z kolei musi położyć ręcznik na kolana jednego z graczy z napisem: „Kto tu jest?”, A ten, który został założony, może wydawać różne dźwięki zmienionym głosem (rechot, szczekanie itp. ). Pierwszy gracz musi odgadnąć gracza swoim głosem. Podaje się trzy próby zgadywania, jeśli wszystkie się nie powiodą, uczestnik zostaje wyeliminowany z gry.

„Piąty punkt”

W grze może brać udział jeden lub więcej uczestników. Będzie potrzebować łatwo rozpoznawalnych przedmiotów, takich jak warzywa, owoce, ale tylko czystych. Uczestnik ma zawiązane oczy, aw międzyczasie jeden z przedmiotów zostaje umieszczony na krześle. Osoba z zawiązanymi oczami musi swoim piątym punktem, czyli pośladkami, określić, jaki to jest przedmiot. Jednocześnie sam proces można śmiesznie skomentować,

„Sukienka na czas”

Gospodarz wzywa dwóch lub trzech graczy. Przygotowuje najbardziej absurdalne rzeczy, takie jak legginsy, stanik, śmieszne czapki (możesz mieć dzieci), różne buty. Liczba stosów ubrań zależy od liczby graczy. Zasady gry są następujące: gracze muszą zawiązać sobie oczy w określonym czasie, aby założyć jak najwięcej rzeczy. Według uznania prezentera zwycięzca może otrzymać prezent.

"Narty"

Wymagane są dwa polecenia. Każdy powinien składać się z czterech lub pięciu facetów (mężczyzn) i dwóch dziewczynek. Obie drużyny ustawiają się w dwóch kolumnach, po obu stronach każdej z nich stoją dwie dziewczyny, które wcielają się w kijki narciarskie. Pierwszy gracz stojący w kolumnie kuca i bierze prawą ręką lewą nogę dziewczyny stojącej po prawej stronie, a prawą nogę dziewczyny stojącej po lewej stronie lewą ręką. Drużyna przeciwna robi to samo. Na komendę lidera zaczynają iść do przodu, omijając flagi. Aby było zabawniej i ciekawiej, możesz stworzyć akompaniament muzyczny. Drużyna, która kończy jako pierwsza, jest zwycięzcą. W nagrodę możesz dać prawdziwe kijki narciarskie.

"Moje życzenie"

Gra jest dobra, ponieważ goście mogą spokojnie siedzieć przy stole. Gospodarz trzyma w rękach zamknięte pudełko, w którym znajdują się notatki z pragnieniami wszystkich. Na przykład: „Chcę gumową kobietę”, „Potrzebuję wibratora”, „Chcę zmienić płeć na przeciwną”, „Chcę zatańczyć striptiz w nocnym klubie”, „Chcę się rozebrać przy wszystkich na stole”, „Chcę zrobić tatuaż w intymnym miejscu itp. Muzyka włącza się, a gospodarz przekazuje pudełko gościom, a oni zaczynają je sobie przekazywać. W momencie, gdy gospodarz wyłącza muzykę, osoba, która trzymała pudełko w ręku, wyciąga stamtąd notatkę i odczytuje ją na głos. Po przeczytaniu notatki muzyka ponownie się włącza, a pudełko jest przekazywane.

"Znajdź swój ulubiony"

Najważniejsze jest to, że młody człowiek odgadł między innymi dziewczynę ze stosu. Do tej zabawy zapraszamy dziewczynkę i chłopca. Pamięta jej wygląd, ubrania. Następnie ma zawiązane oczy, a goście zapraszają jeszcze trzy dziewczyny. A dziewczyna, którą zapamiętał, została zabrana. Następnie włącza się romantyczna muzyka, a facet zaczyna szukać rękami ukochanej wśród trzech uczestników.

„Nakarm przyjaciela”

Rozstawione są trzy stoły, do każdego z nich zapraszane są dwie osoby. Jeden musi nakarmić drugiego. Jogurt może być używany jako jedzenie w tej grze. Wszyscy uczestnicy są związani rękami, a ci, którzy będą karmieni, mają również zawiązane oczy. Karmiciel bierze łyżkę ustami i na sygnał zaczyna karmić przyjaciela. Zwycięzcami są ci, którzy najszybciej opróżnią słoik po jogurcie.

„Dialog zakochanych”

Tę grę można nazwać grą sceniczną. Zaproszono dwóch uczestników - dziewczynę i chłopaka. Przywódca stoi między nimi, trzymając w rękach dwa naczynia. W jednej nuty mieszane (pytania) dla młodego mężczyzny, w drugiej także nuty mieszane (odpowiedzi) dla dziewczynki. Każdy z graczy wyjmuje je po kolei ze swojego statku i czyta je na głos.

"Och, te zwierzęta"

Wybrano trzech graczy z danymi aktorskimi. Lider proponuje zatańczyć jakiś niezwykły taniec. Na przykład taniec nosorożców, taniec leniwego słonia itp. Zwycięzcą jest ten, kto najlepiej tańczy.

"A my spacerujemy"

Należy wybrać dwie drużyny, każda musi mieć co najmniej 3 osoby. Zadanie dla graczy: trzymając piłkę (jabłko, pomarańczę, piłkę) między nogami i dwiema poduszkami pod pachami, podejdź do flagi iz powrotem. Nie możesz biegać ani skakać, musisz pokonać dany dystans kaczka. Zwycięzcą jest drużyna, która zrobiła wszystko dobrze i szybciej skończyła.

"Precyzja"

Ta gra będzie wymagała trzech graczy. Jeden z graczy wciela się w rolę celu. Gospodarz wręcza obu uczestnikom pewną liczbę plastikowych lub gumowych pierścieni. Stoją w odległości około 1,5 m od celu i na przemian rzucają w jego ręce, uniesione do góry, pierścienie. Uczestnik, który stoi po prawej stronie gracza docelowego, rzuca pierścienie na prawą rękę, dlatego uczestnik, który stoi po lewej stronie, rzuca pierścienie na lewą rękę. Wygrywa ten, kto założy na rękę więcej pierścieni.

„Zabawa w wodę”

Do udziału w tej grze wymagane są dwie drużyny. Każdy musi składać się z co najmniej czterech osób. Drużyna otrzymuje jeden jednorazowy kubek i puste wiadro, które w określonym czasie należy napełnić wodą. Uczestnicy mają ręce związane za plecami. Na polecenie lidera pierwsi gracze stojący w drużynie biorą szklankę zębami i biegną do naczynia z wodą, nabierając stamtąd jak najwięcej. Następnie wracają do swojej drużyny i wlewają wodę do pustego wiadra. Następnie puchar jest przekazywany następnemu graczowi.

Wygrywa drużyna, która zbierze najwięcej wody w określonym czasie.

"Piękna dziewczyna"

Gospodarz zaprasza trzy dziewczyny i trzech chłopaków do udziału w tej zabawie i dzieli ich na pary. Każda para otrzymuje kosmetyki ( pomadka cień do powiek, róż, nie zaleca się używania tuszu do rzęs lub eyelinera). Zadanie młodego mężczyzny jest następujące: nałożyć makijaż z zawiązanymi oczami na swoją dziewczynę. Ona z kolei powinna dać mu w ręce kosmetyki. Ten, kto wykonał zadanie śmieszniej i szybciej, i zostaje zwycięzcą.

"I skaczemy razem"

Aby wziąć udział w tej grze, potrzebne są trzy dziewczyny i trzech facetów, a także dwie dodatkowe osoby, które skręcą linę. Gospodarz dzieli graczy na trzy pary. Każda para musi wykonać jak największą liczbę skoków trzymając się za ręce. Liczba skoków jest liczona do pierwszego błędu. Wygrywa para z największą liczbą skoków.

„Bokser spieszy się do pracy”

Ta gra wymaga co najmniej dwóch graczy. Gospodarz zakłada dla wszystkich rękawice bokserskie. Następnie daje im parę skarpet (najlepiej wełnianych lub puchowych) i bokserki. Na polecenie prowadzącego uczestnicy muszą zdjąć buty, założyć spodenki, a następnie skarpetki. Kto szybciej wykona te czynności, wygrywa.

„Rękawiczki i czekolada”

Gospodarz wzywa do udziału w tym konkursie dwóch lub trzech uczestników (według własnego uznania) i prosi każdego z nich o wybranie spośród gości dziewczynki, po czym uczestnicy zakładają rękawiczki (najlepiej puchowe lub wełniane). Gospodarz daje im tabliczkę czekolady (Snickers, Bounty itp.). Na sygnał muszą odpakować tabliczkę czekolady i nakarmić swoją dziewczynę. Ten, kto najszybciej wykona to zadanie, jest zwycięzcą.

„Jabłko w mące”

Do gry potrzebne są dwie osoby. Uczestnicy są związani rękami za plecami i na polecenie muszą znaleźć i wyjąć zębami jabłko leżące w misce z mąką. Gracz, który jako pierwszy zdobędzie jabłko, wygrywa.

„Spróbuj śpiewać”

Każdy uczestnik otrzymuje kartkę papieru z nadrukiem tekst poetycki. Następnie włącz muzykę. Zadaniem uczestników jest zaśpiewanie tego wiersza do muzyki. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który robi to najlepiej.

"Jak możemy tańczyć"

Gospodarz zaprasza uczestników, ich liczba powinna wynosić co najmniej cztery. Ustawiają się w kolejce. Muzyka jest włączona, najlepiej wesoła. Członkowie zaczynają tańczyć. W tym czasie dowolne dwie osoby z gości ciągną za linę i idą w stronę tancerzy. Zadaniem graczy jest przechodzenie za każdym razem bez dotykania liny, która za każdym razem unosi się coraz wyżej. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który wytrwał najdłużej. Aby gra była śmieszniejsza, możesz zaprosić dziewczyny w długich spódnicach.

„Przejdź jak najszybciej”

Liczba uczestników powinna być jak największa. Gospodarz ustawia ich w rzędzie i daje pierwszemu graczowi zabawkę. Gdy tylko zaczyna się muzyka, uczestnicy zaczynają przekazywać ją za plecami. Osoba, która w chwili, gdy muzyka się zatrzymuje, trzyma zabawkę w rękach, odchodzi. Gracz, który pozostanie ostatni, otrzymuje tę zabawkę w prezencie.

„Zjedz banana”

Gospodarz wzywa dwie dziewczyny i dwóch chłopców i dzieli ich na pary (jedna para to dziewczyna i chłopak). Młodzi ludzie siedzą na krzesłach i trzymają między nogami na wpół otwartego banana. Dziewczyny są związane. Na polecenie przywódcy muszą zjeść banana. Wygrywa para, która szybciej wykona zadanie.

„Znajdź spinacz do bielizny”

To najprawdopodobniej gra wydajnościowa. Gospodarz wzywa dwie pary. Faceci muszą znaleźć spinacz do bielizny z zawiązanymi oczami, ukryty na ubraniach swojej dziewczyny. Dziewczyny mają również zawiązane oczy, aby nie zgadły, że w rzeczywistości prezenter nie zamierza przymocować do nich spinaczy do bielizny. Na polecenie młodzi ludzie zaczynają beznadziejnie szukać spinacza do bielizny, a dziewczyny czekają na koniec gry (akompaniament muzyczny do piosenki „Och, co za kobieta”).

„Podaj jabłka”

Ta gra wymaga dwóch graczy. Ich zadaniem jest przenoszenie jabłek w zębach z jednego naczynia do drugiego (liczba jabłek to co najmniej 5). Gospodarz wiąże ręce za plecami i na komendę „Na start. Uwaga. Marsz!" Uczestnicy muszą pokonać określony dystans. Kto szybciej przeniesie pięć jabłek, wygrał (piosenka grupy Tatu „Nie dogonią nas” może stać się akompaniamentem muzycznym).