Schody.  Grupa wejściowa.  Materiały.  Drzwi.  Zamki.  Projekt

Schody. Grupa wejściowa. Materiały. Drzwi. Zamki. Projekt

Menedżer modów Fallout 4

Ten program jest bardzo prostym menedżerem modyfikacji, jednak w tej chwili ma przyzwoitą funkcjonalność.
Dzięki niemu możesz zarządzać plikami esp, a także instalować modyfikacje zasobów, na przykład retekstury, audio - lub dowolne inne.

Wymagany do pracy ramy sieciowe

Stosowanie:

Za pomocą przycisku „zainstaluj” wybierz esp lub archiwum z modyfikacją, a następnie postępuj zgodnie z sugestiami programu. Mody można nie tylko instalować, ale także usuwać, co biorąc pod uwagę liczbę nowych modów do Fallouta 4, jest bardzo potrzebną funkcją.

Funkcje

Gdy zamkniesz menedżera modów lub uruchomisz grę, instaluje się on na plikachplugins.txt i DLCList.txt ustawienie tylko do odczytu.

Mod Solver
Wybierz pliki w tym oknie (możesz przeciągnąć i upuścić), upewnij się, że struktura jest poprawna, a następnie zainstaluj.
W twoim folderze Fallout 4 Data będzie folder o nazwie „Mods”, który będzie zawierał kilka plików txt. Nie usuwaj go, jest to potrzebne do działania programu.


Instalowanie modów

Po kliknięciu "zainstaluj" możesz dodać plik zip lub 7z.
Powinno być możliwe dodawanie innych archiwów, ponieważ 7z jest używane do dekompresji


1.0.30
- Prawdopodobnie naprawiono problemy ze strumieniami
- Naprawiono błąd podczas instalacji archiwów bsa/ba2

1.0.29
- Poprawka - możliwa awaria po zainstalowaniu moda

1.0.28
- Sprawdza hasło i zgłasza błąd, jeśli jest źle
- Menedżer działa teraz bez prawidłowego konta Nexus i nie pyta o to
- Zapisano pozycję i rozmiar głównego okna
- Sortowanie modów jest zachowane
- Możliwość pominięcia pytania o usuwanie pobranych plików po instalacji
- Zaimplementowano procedurę obsługi do przetwarzania poleceń usuwania
- Lista modów powinna być teraz zawsze aktualizowana po zainstalowaniu modu
- Dodano kategorie modów z Nexusa.

1.0.27
- Naprawiono - naprawiono instalację moda z pliku

1.0.26
Poprawki
- Naprawiono problemy z usuwaniem pobrań z listy
- Różne ulepszenia interfejsu

1.0.25
- Naprawiono błędy w Mod Solver
- Przycisk Fix Mod działa teraz poprawnie
- Przycisk "Pomoc" działa teraz poprawnie
- Fallout4.esm nie można już wyłączyć na liście modów
- Pobrane pliki są usuwane z listy, jeśli odpowiesz „tak” na propozycję ich usunięcia
- Przycisk "odśwież" na liście modów
- Mod Solver: informacje o modach, podświetlanie rozpoznanych plików i folderów
- Opcja uruchomienia F4SE, jeśli jest zainstalowana
- Zmieniono napis przy logowaniu na „Logowanie do Nexusa”

1.0,24:
- Teraz współpracuje z Nexusem
- Przepisano sporo kodu

1.0.23
-Zmieniono logikę instalowania modów
-Poprawki błędów
-Aktywacja / dezaktywacja modów
-Wybierz pliki w solwerze Mod podczas instalacji

1.0.20:
-Małe zmiany

1.0.19:
-Dodano wybór katalogu instalacyjnego (sam wiesz, dla kogo to jest)
-Dodano wybór opcji
-Przeprojektowane główne okno-
-Poprawki

1.0.16:
-Dodano obsługę BSA, BA2 i esm
-Różne drobne poprawki

1.0.11
-Zapobieganie różnym potencjalnym problemom.

1.0.10
-Małe ulepszenia

1.0.9
-Poprawki i poprawki błędów

1.0.5
- Mod Solver - zaktualizowano
- Ulepszone funkcje tworzenia kopii zapasowych

1.0.4
-- Mod Solver > Naprawiono poważny problem z niektórymi modami. Proces rozpakowywania został napisany od nowa - teraz jest znacznie szybszy.
- Dodano pytanie podczas odinstalowywania moda
- Dodano siatki, programy, materiały, lodsettings, vis, misc, scripts, shadersfx foldery do linii sResourceDataDirsFinal.
- Dodano mechanizm weryfikacji, aby zapobiec błędom.

1.0.3
- Aktualizacja poprawek, gdy Nexus jest niedostępny

1.0.2
- Mod Solver - zaktualizowano > dodano sprawdzanie struktury (obsługa plików audio, tekstur, interfejsu, muzyki i plików esp)
- Mod Solver - naprawiony błąd ze zduplikowanymi nazwami folderów
- Wdrożone sprawdzanie aktualizacji
- Wdrożono prosty system tworzenia kopii zapasowych (tylko jeden poziom; brak wielu kopii zapasowych jednego pliku)
- Zmień filtry podczas przeglądania modów (wszystkie pliki i pliki skompresowane)
- Pliki w archiwach można teraz otwierać bezpośrednio za pomocą menedżera modów.

Witam wszystkich fanów gry Fallout 4. W tym poradniku powiem wam, jak poprawnie i bez błędów instalować mody do gry Fallout 4. Aby uniknąć błędów po zainstalowaniu modyfikacji, należy ściśle przestrzegać poniższych instrukcji. W grze Fallout 4 istnieją dwa rodzaje instalacji modów: ręczna i automatyczna. Zacznijmy!

Aby automatycznie instalować mody w Fallout 4, potrzebujesz programu Mod Manager. Dzięki niemu w łatwy sposób możesz instalować różne modyfikacje do gry i nie musisz ręcznie wprowadzać zmian w plikach konfiguracyjnych.

Jak korzystać z programu Mod Manager?

  • Pobierz Fallout4 Mod Manager z naszej strony internetowej;
  • Rozpakuj pobrane archiwum i uruchom Fallout4ModManager.exe;
  • Kliknij przycisk „Zainstaluj”, a następnie wybierz archiwum z modem na swoim komputerze;
  • Po wybraniu moda kliknij ponownie przycisk „Zainstaluj”
  • Następnie mod zostanie automatycznie zainstalowany w grze Fallout 4;
  • Zaznacz pole obok żądanego modu w lewym oknie, aby go aktywować. Zobacz zrzut ekranu poniżej.

Ręczna instalacja modów do gry Fallout 4 różni się od automatycznej instalacji i jest podzielona na dwa typy: wtyczki i zasoby. Modyfikacje zasobów to pliki i foldery kopiowane do głównego folderu gry o nazwie „Dane”. Wtyczki również trzeba przenieść do tego samego folderu, ale dodatkowo muszą być również podłączone. Teraz przyjrzymy się przykładowi instalacji tego typu modyfikacji w grze Fallout 4.

Aby mody działały, pierwszą rzeczą do zrobienia jest skonfigurowanie plików konfiguracyjnych gry. Przykład podano poniżej:

  • Przejdź do folderu: C:\Użytkownicy\Nazwa użytkownika\Dokumenty\Moje gry\Fallout4.
  • Za pomocą notatnika otwórz plik Fallout4Prefs.ini.

Poszukujemy struktury w pliku o tytule . Najważniejsze jest to, że wiersz powinien być tam zapisany: bEnableFileSelection=1. Jeśli ta linia nie istnieje, sami przepisujemy ją ręcznie. Zobacz zrzut ekranu poniżej.

  • Otwórz plik za pomocą notatnika inicja, który znajduje się w tym samym folderze i znajdź strukturę z tytułem .
  • W tej konstrukcji znajdź linię sResourceDataDirsFinal=STRINGS\.
  • Zastąp znaleziony wiersz następującym: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX \
  • Zapisz zmiany i zamknij plik.

Teraz wiesz, jak instalować mody zasobów w grze Fallout 4. Jeśli znajdziesz folder Data w archiwum, przenieś go do folderu gry, zgadzając się na wymianę.

Instalowanie wtyczek do Fallouta 4

Wtyczki zawierają pliki ESP i ESM. Przenoszą folder Fallout 4/Data, a także foldery zasobów. Ale muszą być połączone. Zobacz przykład poniżej:

  • Szukamy pliku o nazwie plugins.txt, który znajduje się C:\Users\Username\AppData\Local\Fallout
  • Kliknij plik prawym przyciskiem myszy i wybierz „Właściwości”

Znajdujemy napis „Tylko do odczytu”, odznaczamy pole i klikamy Zastosuj. Zobacz zrzut ekranu poniżej.

  • Za pomocą notatnika otwórz plik i zaraz po wierszu Fallout4.esm wstaw pełną nazwę moda. Na przykład: LongerPowerLines3x.esp. Zobacz zrzut ekranu poniżej:

  • Zapisz i zamknij plik
  • Ustaw atrybut „Tylko do odczytu” dla pliku plugins.txt
  • Gramy w naszą ulubioną grę.

Instrukcje wideo dotyczące instalowania modów do Fallouta 4

Opis:

Ten program jest przeznaczony do automatycznego instalowania modów w Fallout 4, Skyrim, Oblivion, Fallout 3, New Vegas, Dark Souls i innych grach, wygodnego ich przechowywania, wyłączania niepotrzebnych itp. Program jest w języku angielskim, ale nadal łatwy w użyciu.

Funkcje programu:

Wybierz, pobierz i zainstaluj wtyczki ze strony skyrim.nexusmods.com;

Wybierz i zainstaluj mody z dysku twardego;

Automatycznie śledź i aktualizuj zainstalowane mody na skyrim.nexusmods.com;

Ręczne sortowanie zainstalowanych modów;

Prawidłowe usuwanie zainstalowanych modów;

Wsparcie dla unieważnienia archiwów;

Uruchomienie gry.

Profile użytkowników

Najnowsze aktualizacje:

0.63.1

Różne poprawki i ulepszenia

0.61.23:
Wiele drobnych poprawek i ulepszeń

0.61.13:

1. Wsparcie dla nowych gier
2. Wiele poprawek
3. Przepraszamy za długą aktualizację :)

0.61.6:
1. Dodano obsługę Dragon's Dogma
2. Naprawiono problem polegający na tym, że rozpakowane pliki gry nadpisane przez mody były tracone podczas zmiany profilu.
3. Naprawiono awarię po kliknięciu pustego elementu w menu profili.
4. Naprawiono awarię podczas dodawania elementu w instalacji moda.
5. Naprawiono wyświetlaną nazwę Fallouta 4.
6. Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre mody instalowały się niepoprawnie w Wiedźminie 3 i Starbound.
7. Naprawiono problem z niektórymi modami do Wiedźmina 3, które zostały oznaczone jako „nieobsługiwane”.
8. Dodano nowy test do szybkiego wykrywania folderów z grami w folderze Steam.

0.61.5:
Bugfix: Naprawiono problem z kategoriami Fallouta 4.
Bugfix: Przeprojektowane menu kontekstowe do kontroli modów.
Bugfix: Ulepszony kod źródłowy i zaktualizowany do pracy z .Net Framework 4.6.

0.61.4:
Bugfix: Dodano uruchamianie przez F4SE.
Bugfix: Przerobione powiadomienie o ini
Bugfix: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że NMM odznaczał opcję „tylko do odczytu” podczas uruchamiania gry
Bugfix: Naprawiono instalację plików .mp3 i .bgsm w trybie MultiHD.
Bugfix: Naprawiono awarię podczas korzystania z funkcji „Usuń ze wszystkich profili”

0.61.3:
Jeszcze nie.

Poprawka 0.61.2:
NMM poda bardziej szczegółową wskazówkę, jeśli nie można sprawdzić ini Fallout4, nie uniemożliwia już instalacji modów
Naprawiono – Nieprawidłowa instalacja plików .bsa dla Skyrim w trybie multiHD
Naprawiono – Nieprawidłowa instalacja plików .mp3
Naprawiono - zapisz link do moda po wyłączeniu moda
Naprawiono - Awaria podczas próby zmiany profilu podczas sprawdzania wtyczek głównych

Poprawka 0.61.1:
Naprawiono błąd z przywracaniem nadpisanych plików
Naprawiono błąd uniemożliwiający instalatorom sprawdzenie niektórych zależności podczas instalacji.

Wersja 0-61-0

Wsparcie dla modów Fallout 4
Wtyczki, które nie mają mastera, zostaną podświetlone na czerwono na liście
Zaktualizowane funkcje zostaną wyświetlone w wyskakującym okienku
Naprawiono awarię podczas zmiany profilu

Uwaga!

Do korzystania z programu, począwszy od wersji 0.50.0, wymagany jest .Net Framework 4.5

Instalacja:

Archiwum zawiera dwie wersje, dla WIN XP i dla WIN Vista, 7, 8, wybierz żądaną wersję.

1. Uruchom

2. Zainstaluj

3. Uruchom Nexus Mod Manager

4. Wybierz grę, z której korzystamy (w naszym przypadku Skyrim)

5. Wybierz folder z grą

6. Zarejestruj się tutaj: http://www.skyrimnexus.com/ i wprowadź swój login i hasło. To wszystko.

7. Aby się zarejestrować, musisz mieć skrzynkę pocztową konta na Google.com i powinna wyglądać tak [e-mail chroniony]

Inne skrzynki pocztowe, takie jak mail.ru i yandex.ru Nexus rejestrują się za każdym razem!

8. Można nie rejestrować się w Google i Nexusie, gdy tylko program NMM uruchomi się i poprosi o potwierdzenie loginu i hasła, kliknij przycisk „Offline” w tym oknie, a NMM uruchomi się.



Stosowanie:

Dodaj mody:

Wybierz zakładkę „Mody”.

Po lewej stronie kliknij „Dodaj mod z pliku” (wybierz archiwum z modem) lub „Dodaj mod z adresu URL” (wprowadź link z modem).

Wybrany mod pojawia się na liście.

Wybierz mod z listy i kliknij „Aktywowano wybrany mod” po lewej stronie i gotowe.

Wyłączenie moda:

Wybierz z listy modów, a po lewej stronie kliknij "Dezaktywuje wybrany mod".

Aby połączyć się z Nexus Mod Manager, wymagana jest rejestracja na

Ten program Nexus Mod Manager jest przeznaczony do automatycznego instalowania modów w Skyrim, Skyrim SE i Fallout 4 oraz innych grach (dla Windows 7, 8, 10, Vista), wygodnego ich przechowywania, wyłączania niepotrzebnych itp. Program jest w języku angielskim, ale wszystko jest jasne.

Uwaga:
1. Nowa wersja HMM zaczynająca się od 0.60.0 i nowszych wymaga .Net Framework 4.6 (jeśli nie używasz Windows 10, możesz pobrać Pakiet .Net Framework 4.6)
2. Podczas uruchamiania menedżera NMM, jeśli pojawi się okno z błędami, spójrz na pierwsze wiersze w oknie, zostaną wyświetlone niepoprawnie zainstalowane nazwy modów esp. w programie uruchamiającym ułóż wszystko tak, jak do ciebie piszą i ponownie uruchom NMM, jeśli ponownie pojawi się okno z błędami, kontynuuj układanie modów, które piszą w oknie)

Aktualizacja: 0.70.9 (dla Windows 7, 8, 10, Vista)
* Naprawiono błąd resetowania filtra widoku kategorii (dzięki jbostrus na Github)
* Naprawiono instalację plików .PDB. (dzięki użytkownikowi jbostrus na Github)
* Usunięto nieużywane narzędzie z trybu gry Enderal. (dzięki użytkownikowi jbostrus na Github)
* Naprawiono błąd dotyczący końcowych (i wiodących) spacji w plikach archiwum. (dzięki użytkownikowi jbostrus na Github)
* Dodano jaśniejsze rejestrowanie/informacje, gdy plik info.xml z fomod jest zniekształcony.

Dziennik zmian:
- Zobacz plik readme w archiwum, aby zobaczyć listę wszystkich zmian w stosunku do poprzednich wersji.

Jak włączyć instalację modów do Fallouta 4:
1. Pobierz i zainstaluj NMM
2. Przy pierwszym uruchomieniu program wykryje grę, zaznacz Fallout 4 zielonym haczykiem, jeśli masz już zainstalowany NMM i właśnie aktualizujesz wersję NMM, to po uruchomieniu NMM z pulpitu w oknie wyboru gry , kliknij przeskanuj system dla gry ( Rascan Installed Games), NMM wykryje Fallout 4, a także zaznaczy zielony znacznik wyboru, a następnie podczas instalacji NMM pojawi się okno wskazujące ścieżki do przechowywania archiwów modów, wybierz, jak chcesz.

W wersji NMM 0.65.X program sam skonfiguruje wszystko w plikach .ini, przynajmniej powinien, sądząc po zmianach w aktualizacji 0.65.X

1. Podążamy ścieżką „Moje dokumenty / Moje gry / Fallout 4”. W tym folderze będzie kilka plików .ini
2. Otwórz plik Fallout4Prefs.ini, poszukaj linii . Bezpośrednio pod nim powinna znajdować się linia: (jeśli nie, to dodaj)


bWłącz wybór pliku = 1


bInvalidate OlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Jak podłączyć F4SE do menedżera NMM:
1. Pobierz i zainstaluj
2. Otwórz menedżera NMM i otwórz menu ustawień (ikona koła zębatego na górnym pasku)
3. W oknie ustawień kliknij zakładkę Fallout 4
4. Na karcie Fallout 4 znajdź sekcję „Custom Launch Command” oraz pole tekstowe „Command:” i wpisz: f4se_loader
5. Kliknij OK, aby zamknąć okno ustawień
6. Ponownie włącz mody na liście wtyczek (nie musisz tego robić za każdym razem)
7. Kliknij menu „Uruchom Fallout 4” znajdujące się w górnej części menedżera NMM
8. Z rozwijanej listy wybierz „Uruchom niestandardowy Fallout4” lub „Uruchom F4SE”
9. Fallout 4 uruchomi się natychmiast z włączonymi wszystkimi aktywnymi modami. Użyj tego przycisku teraz, aby uruchomić Fallout 4 przez F4SE
10. (Opcjonalnie) usuń skrót Fallout 4 z pulpitu. Jeśli otworzysz oficjalny program uruchamiający, pliki .ESP zostaną wyłączone, co zostanie odzwierciedlone w HMM. Jeśli nie otworzysz oficjalnego programu uruchamiającego, pliki .ESP pozostaną aktywne tak, jak przed aktualizacją.

Początek

Poradnik prezentuje najlepsze w tej chwili mody. Mody są pobierane z popularnych witryn z modami, takich jak:

Bardzo się starałam, więc wspieraj mnie lajkami, dodaj mnie do swojego ulubionego przewodnika i podziel się nim ze znajomymi!

PS Aby pobrać mody z tych witryn, musisz się na nich zarejestrować.
P.S.S Poradnik zostanie zaktualizowany.

Narzędzia

- Rozszerzacz skryptu Fallout 4 (F4SE)

Wiele modów wymaga do działania F4SE.

Opis:

Główną koncepcją stworzenia Fallout 4 Script Extender (F4SE) jest rozszerzenie funkcjonalności skryptów dla gry Fallout 4 i przyszłego edytora Creation Kit. W tej chwili F4SE ma bardzo mało funkcji, ale niektóre z tych funkcji mogą już być przydatne.

Wir to nowy, nowoczesny menedżer modów od Modyfikacje Nexusa. Został zaprojektowany tak, aby modowanie Twojej gry było jak najłatwiejsze dla nowych użytkowników, jednocześnie zapewniając wystarczającą kontrolę bardziej doświadczonym weteranom sceny modowania.

Kierowany przez tanina, twórca Organizator modów, Wir wykorzystuje wnioski wyciągnięte podczas tworzenia MO oraz Menedżer modów Nexusa aby zapewnić najpotężniejsze i najbardziej intuicyjne wrażenia związane z modowaniem.

Jak zainstalować, skonfigurować i zacząć używać Wir „ohm, możesz zobaczyć w moim przewodniku do Wir:

- Menedżer modów Nexusa (NMM)



Opis:

Ten program jest bardzo prostym menedżerem modyfikacji, jednak w tej chwili ma przyzwoitą funkcjonalność.
Dzięki niemu możesz zarządzać plikami esp, a także instalować modyfikacje zasobów, na przykład retekstury, audio - lub dowolne inne.

Możliwości:

  • Stosowanie:

    Za pomocą przycisku „zainstaluj” wybierz esp lub archiwum z modyfikacją, a następnie postępuj zgodnie z sugestiami programu. Mody można nie tylko instalować, ale także usuwać, co biorąc pod uwagę liczbę nowych modów do Fallouta 4, jest bardzo potrzebną funkcją.

  • Funkcje

    Kiedy zamkniesz menedżera modów lub uruchomisz grę, ustawia on pliki plugings.txt i DLCList.txt na tylko do odczytu.

  • Mod Solver

    Wybierz pliki w tym oknie (możesz przeciągnąć i upuścić), upewnij się, że struktura jest poprawna, a następnie zainstaluj.
    W twoim folderze Fallout 4 Data będzie folder o nazwie „Mods”, który będzie zawierał kilka plików txt. Nie usuwaj go, jest to potrzebne do działania programu.

  • Instalowanie modów

    Po kliknięciu "zainstaluj" możesz dodać plik zip lub 7z.
    Powinno być możliwe dodawanie innych archiwów, ponieważ 7z jest używany do dekompresji.

Wymaga Microsoft .NET Framework 4.5 do działania

Opis:

„Inne życie” pozwala uniknąć sztywnego rozpoczęcia gry i wybrać dla siebie inną rolę, co pozwala lepiej zanurzyć się w grze i cieszyć się graniem wybranej roli.

Okres przedwojenny to tylko symulacja pamięci w twojej głowie, kiedy powstaje twoje syntetyczne ciało. Po wyjściu z prysznica gra zapyta, czy chcesz się obudzić, czy dalej spać. Opcja „obudź się” uruchomi modyfikację, a kontynuacja uruchomi grę jak zwykle.

Po przebudzeniu znajdziesz się w jednej z cel Synth Institute. W tym samym miejscu znajdziesz pip-boya oraz terminal kontrolujący parametry pracy urządzenia. W nim będziesz mógł wybrać zawód.

Jak tylko wejdziesz do komory przetwarzania, zostaniesz przetransportowany do Rzeczypospolitej, oczywiście bez wiedzy, że kiedykolwiek byłeś w Instytucie.

Krypta 111 będzie dostępna jak zwykle, a twoim początkowym zadaniem będzie Klejnot Wspólnoty.

Osobliwości:

„Another Life” pozwala na rozegranie jednego z 36 żyć. Każda aktywność określa twój początkowy ekwipunek i broń, sojuszniczą frakcję (lub brak sojuszników), twoją zdolność początkową i lokalizację początkową. W przyszłości wybór zawodu będzie również decydował o początkowym zadaniu.

Opis:

Kemping jest oczywiście jednym z modów, które każdy chce mieć w swoich grach Bethesda od pierwszego dnia.

Ten mod dodaje namioty i śpiwory do wykonania/instalacji (nowe modele i tekstury w wysokiej rozdzielczości w wielu opcjach kolorystycznych, w tym kamuflaż), mury z żywopłotów z tkaniny, ognisko, latarkę i melonik, każdy przedmiot z własną unikalną dynamiczną rozgrywką, dźwiękami, interaktywnością i animacja.

Wszystko jest na tyle proste i wygodne, by poczuć się jak prawdziwy odkrywca pustkowi.

Nowe przedmioty:

  • Na stanowisku chemicznym pojawi się nowa kategoria „SPRZĘT TURYSTYCZNY”. Jeśli użyjesz moda „Słowa kluczowe do tworzenia zbroi i broni (AWKCR)”, wszystkie przedmioty z moda będą w innej kategorii w „Warsztacie płatnerza”.
  • Księga podróżnika: Aby odblokować wszystkie warianty kolorystyczne namiotów i płóciennych klap, księgę można znaleźć w piwnicy w Sanktuarium.
  • Opcje kolorystyczne: gamingowy / biały, czarny, niebieski, leśny moro, pustynny, szary, zielony, czerwony oraz jeszcze dwa dodatkowe kolory śpiworów: Nuka Cola (czerwony) i Vault-Tek / Vault-Boy (niebieski)
  • Namiot domowy: na gałęzie narzucona jest plandeka, w namiocie znajduje się śpiwór, można zamontować latarnię.
  • Namiot z masztami (pojedynczy): nowe modele namiotów, jeden śpiwór. Możliwość zainstalowania latarni. 7 opcji kolorystycznych namiotów.
  • Pole tent (podwójny): taki sam jak pojedynczy, ale z dwoma śpiworami, dzięki czemu możesz spać z towarzyszami/NPC. Możliwość zainstalowania latarni. 7 opcji kolorystycznych namiotów.
  • Śpiwór: stary, niezawodny, wypróbowany i przetestowany śpiwór. Dostępny w 10 wariantach kolorystycznych.
  • Legowisko dla psa: Nowa pościel z nieużywaną animacją śpiącego psa (i nowe dźwięki chrapania!). Pies będzie spał, dopóki go nie obudzisz! 7 opcji kolorystycznych kanapy.
  • Klapka materiałowa: tkanina rozciągnięta między dwoma tyczkami, może służyć np. jako dodatkowa ochrona przed wiatrem. 7 opcji kolorystycznych.
  • Zestaw na ognisko: drewno, olej, tkanina połączone w jeden zestaw do rozpalenia i podtrzymania ognia.
  • Rondel: przyczepia się do ogniska, aby gotować jedzenie na wolności. Wymaga rozpalonego ognia.
  • Latarka: przenośne oświetlenie w podróży! Przyczepia się do namiotu lub można postawić na ziemi i nie odpada.
  • Sygnalizator GPS: W obozie można zostawić sygnalizator, który umieści znacznik na mapie Pip-Boya, dzięki czemu będzie można go używać jako bazy. Może być używany w dowolnym miejscu.
  • Wszystkie przedmioty z moda mają odpowiedniki w warsztacie, więc możesz wytworzyć wszystkie przedmioty w swoich miejscowościach. Namioty/Śpiwory w sekcji Meble > Łóżka. Legowisko dla psa, klapa z tkaniny można znaleźć w sekcji Dekoracja > Różne. Ognisko i latarnie znajdują się w sekcji Elektryczność>Oświetlenie. Namioty liczą się w twojej osadzie jako pojedyncze lub podwójne łóżka, a ogniska tworzone w osadach będą płonąć na zawsze.

Opis:

Czy kiedykolwiek wydaje ci się dziwne, że przez 100% czasu twoja postać celuje swoją bronią w niewidzialnego wroga gdzieś przed tobą? Wydawało się autorowi tej modyfikacji, dlatego zrobił to tak, że twój bohater, jeśli nie strzela, odsuwa broń na bok.

W tej chwili jest to prosta modyfikacja animacji i nie ma opóźnień w odkładaniu broni na bok np. po bitwie. Autor dołoży wszelkich starań, aby go wdrożyć. Jest jednak w pełni funkcjonalny i można z niego korzystać już teraz.

Obsługiwany jest również chwyt broni w zbroi wspomaganej. Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak to wygląda, zobacz wideo i zrzuty ekranu. Moim zdaniem niezbędny dla najlepszego zanurzenia się w grze.

Opis:

Menu konfiguracji modów (MSM)- jest to funkcja, która dodaje się do menu gry Fallout 4 nowa kategoria „Ustawienia modów”.

Ustawienia modów będą przechowywane w plikach INI wzdłuż ścieżki Dane\MCM\Ustawienia, co ułatwia tworzenie kopii zapasowych i przywracanie ustawień, a nawet zmianę ich poza grą w razie potrzeby, jeśli mod obsługuje tę opcję.

WAŻNY:

  • Menu konfiguracji modów (MSM) jest to rdzeń wymagany do działania modów, które mają ustawienia, bez możliwości wprowadzania do Pip-boya za pomocą holodysków, jak inne mody, a takie ustawienia zostaną Menu MSM.
  • Należy pamiętać, że bez takich modów, w Menu konfiguracji modów (MSM) będzie pusty!
Osobliwości:
  • Dostosuj więcej aspektów swoich modów niż kiedykolwiek wcześniej — MCM zapewnia wiele funkcji, takich jak opcje przełączania funkcji modów, steppery, rozwijane menu, suwaki, przyciski, tekst opisu funkcji i słowa kluczowe.
  • MSM jest zoptymalizowany dla PC. MCM wykracza daleko poza to, co jest dozwolone na konsolach.
  • MSM nie ma ESM/ESP akta. MCM nie liczy się w kolejności ładowania modów jako mod.
  • Bezpieczne przechowywanie. MCM nigdy nie wejdzie w twoje sejwy i zapisane stany gry - wszelkie modyfikacje, jak większość wtyczek F4SE są wykonywane w pamięci.
  • zapisz plik. Żadne formularze gier ani pliki na dysku nie są zastępowane. MCM jest całkowicie autonomiczny.
  • Obsługa klawiszy skrótu i ​​wykrywanie konfliktów. Przypisz skróty klawiszowe do akcji modów, aby aktywować je w locie.
Wymagania:
  • Wersja Fallouta 4 1.10.20 lub 1.9.4 .
  • Rozszerzenie skryptu Fallout 4 (F4SE) 0.4.2 lub 0.5.0 i wyżej.

Opis:

HUDFramework - Jest to bardzo przydatny framework UI, który pozwoli Ci zainstalować różne modyfikacje zmieniające/uzupełniające interfejs gry.

Dzięki niemu możesz na przykład wyświetlić:

  • Zdrowie Twojego towarzysza
  • Obecny czas
  • Ilość wkładów w klipsie
  • Zmień celownik
  • I wiele, wiele innych
Ważny! Sam z siebie mod niczego nie dodaje, jest jedynie podstawą do instalowania innych modyfikacji, które zmieniają interfejs za pomocą HUDFramework.

Wymagania:

  • Fallout 4
  • Java 8 i nowsze (dla patchera "HUDFramework auto-patcher").

Opis:

Twórcy z firmy NVIDIA stworzyli mod do Fallouta 4 o nazwie „Vault 1080”, który doda do gry nowy Vault 1080 z własnym questem, a także super ulepszone oświetlenie i cienie przy użyciu technologii Next-Gen GameWorks.

Więcej:

  • Vault 1080 to oficjalny mod firmy NVIDIA.
  • Funkcje oświetlenia wolumetrycznego w modzie są szerokie i zróżnicowane i nie widziałeś takich efektów w standardowej grze, a cienie będą bardziej realistyczne niż kiedykolwiek. To wszystko dzięki funkcjonalności HBAO+ i kontroli ambient occlusion, które tworzą autentyczne efekty w dowolnym miejscu.
  • Zobaczysz także piękne efekty „godrays”, gdy świeci słońce, a także nowe efekty odłamków broni oraz nowe siatki i materiały.
  • Gdy znajdziesz wejście do Krypty 1080, czekają na Ciebie ciemne, przerażające tunele, które nieuchronnie są pełne niebezpieczeństw. To duży mod - równy rozmiarami innym kryptom rozsianym po całej Wspólnocie, z własnym nowym zadaniem. A to jest Krypta, jakiej nigdy wcześniej nie widziałeś. Prawda kryje się głęboko w Krypcie 1080. Znajdź i rozwiąż wszystkie tajemnice!
  • Nie warto mieszać się w to miejsce nieprzygotowane!
Osobliwości:
  • Nowe zadanie
  • 4 nowe lokacje (bagna, kościół, jaskinie, schron)
  • Dodatkowa godzina rozgrywki
Jak zaczac:
  1. Po zainstalowaniu modu i wejściu do gry pojawi się powiadomienie, sprawdź śledzenie zadania „Kościół Doliny”
  2. Znacznik na mapie skieruje cię do małej chatki na zewnątrz bagna.
Lokalizacja:
  • Lokalizacja Krypty 1080 znajduje się w pobliżu Krypty 111, z której wychodzisz na początku gry.

Zbuduj nową osadę niemal w dowolnym miejscu Wspólnoty!

Opis:

Ten mod "Podbój ziem - kemping i budowanie osiedli" od autora znanego modu Frostfall dla Skyrim.

Mod doda różnorodny sprzęt biwakowy i możliwość tworzenia zupełnie nowych osad w dowolnym miejscu Rzeczypospolitej, mod będzie dobrze komponował się ze zwykłym trybem gry, a także z nowym trybem Survival.

Więcej:

  • Możesz zbudować mały obóz w dowolnym miejscu w grze, gotować jedzenie, spać i tak dalej. Wtedy możesz po prostu spakować się i odejść lub zostawić po sobie ślad, rozbudowując swój obóz w kwitnącą, pełnoprawną osadę.
  • Możesz tworzyć sprzęt kempingowy, korzystając z przedmiotów w świecie gry, które są wokół ciebie. Buduj namioty, przenośny generator i nie tylko.
  • Cały sprzęt kempingowy jest umieszczony w menu Warsztat, dla wygodnego rozmieszczenia, możesz obracać, skręcać, jak chcesz, a nie w inny podobny sposób.
  • Inwestując w nowy stół warsztatowy, twój mały obóz może stać się pełnoprawną osadą, ze wszystkimi zaletami i wadami, które mają zwykłe grywalne osady, możesz ustanowić linie zaopatrzenia, sprowadzić NPC i towarzyszy i tak dalej.
  • Możesz zbudować do 10 nowych osad.
  • Możesz zbierać swoje obozy i przenosić je w inne miejsca, możesz też eliminować pełnoprawne osady, które już zostały zbudowane.
Jak używać:

1. Kemping

  • Otwórz swojego Pip-Boya, przejdź do sekcji Pomoc i wybierz „Akcja: Zbuduj obóz”. Wyjdź z Pip-Boya i umieść obóz z jedzeniem na ziemi. Po rozbiciu obozu możesz umieścić inny sprzęt obozowy, korzystając z dedykowanego menu w Warsztacie.
  • W obozie możesz zbudować ognisko, ustawić kocioł do gotowania, rozbić broń i zbroję, zbudować namiot, zainstalować przenośny generator i oświetlenie, spać w śpiworze i wiele więcej.
  • Wskazówka: obóz można rozbić tylko wtedy, gdy jest wystarczająco daleko od miast i innych osad.
2. Budowa osiedli
  • Po pomyślnym utworzeniu obozu, z menu Warsztat w obozie przejdź do Rozszerzenia > Warsztat. Umieść Warsztat tam, gdzie chcesz. Gdy to zrobisz, twój obóz zostanie złożony i zwrócony do ekwipunku, a twoja osada zostanie utworzona.
  • Możesz nazwać swoją osadę jedną z 10 różnych nazw i możesz utworzyć do 10 różnych osad.
3.Likwidacja ugód
  • Jeśli nie podoba Ci się założona przez Ciebie osada, możesz ją zlikwidować, aby uwolnić jedną z 10 dostępnych osad. W tym celu wybierz Warsztat, a następnie Wyeliminuj osadę. Przeczytaj ostrzeżenie i potwierdź swój wybór. Osada zostanie zburzona.

Opis:

Masz dość monotonnych osadników? Nie jesteś jedyny! Autor był tym również zmęczony, dlatego postanowił stworzyć modyfikację, która urozmaici ten aspekt gry.

Dodatkowo autor chciał dać im lepszy sprzęt początkowy, aby nie musieli tracić czasu na jego pełne ulepszanie. Ten mod sprawia, że ​​osadnicy są fajniejsi, mają też większy wybór ubrań (31 opcji ubioru, 25 czapek, gogli, bandan i 4 zestawy zbroi), lepszą broń startową i szansę na noszenie używek.

Z nieznanych mi powodów mod myje je i oczyszcza ich twarze! W modzie są też klasy wyposażenia, co daje szansę osadnikom na zdobycie znacznie lepszego zestawu wyposażenia.Wszystkie kombinacje ubiorów na zrzutach ekranu są generowane losowo podczas odradzania się.

Znany problem — drobny błąd kosmetyczny — nie instaluj przed przeczytaniem. Kiedy zainstalujesz modyfikację i wczytasz grę, niektórzy z twoich osadników otrzymają nowy sprzęt. Może to czasami powodować konflikt z ich sprzętem.

Może to prowadzić do bardzo dziwnych kombinacji. To tylko błąd kosmetyczny - zawsze możesz ubrać swoich osadników.

Szczegółowy opis:

Mod wpływa tylko na ZWYKŁYCH Osadników. Nie dotyczy to towarzyszy, dzieci i osadników o imionach.

Szczegóły zmian znajdują się poniżej, ale najprawdopodobniej łatwiej będzie zobaczyć wszystko na zrzutach ekranu.

Zmiany dotyczące wszystkich zwykłych osadników.

Dostali umiejętność „Zippy 3” i „Adamant Skeleton 3”, aby nie można ich było okaleczyć i leczyć między bitwami.
Nieco silniejszy - około 3 razy więcej zdrowia (na poziomie psychoraidera).
Każdy ma szansę na 0-2 stymów.
Każdy ma szansę zostać wyposażony w jeden z następujących zestawów wyposażenia (wszystkie bronie i zbroje mają szansę na modyfikację):

  • Klasa I

    Około 23 rodzaje ubrań więcej (łącznie 31) - zobacz zrzuty ekranu.

    Około 17 rodzajów czapek więcej (w sumie 25) (25% dostaje czapkę) - zobacz zrzuty ekranu.

    Brak dodatkowej zbroi (poza tym, co można uzyskać w oryginale - Spiked Armor, Fighter Armor, Rogue Suit)

    Jedna z następujących broni: gładkolufowa .39, rewolwer gładkolufowy .45, łom, ołowiana kolumna lub maczeta (bardziej prawdopodobna jest broń palna)

  • Klasa II

    Mogą spaść metalowe części pancerza + skórzana zbroja + cywilne ubranie. Zwykle upuszcza co najmniej 2 sztuki skórzanej zbroi.

    Jedna z następujących broni: dwulufowa strzelba, pistolet 10mm, rewolucyjne ostrze, kij baseballowy lub młotek (bardziej prawdopodobna jest broń palna)

  • Klasa III

    Może upuścić zestaw skórzanej zbroi + ubrania wojskowe + losowe lekkie wojskowe nakrycie głowy + szansa na punkty (4 opcje)

    Broń: karabin myśliwski lub pistolet maszynowy

  • Klasa IV

    Komplet metalowej zbroi + odzież wojskowa + losowe wojskowe nakrycie głowy + szansa na punkty + bandana "miły facet" (4 opcje)

  • Komplet metalowej zbroi + odzież wojskowa + losowe ciężkie wojskowe nakrycie głowy + szansa na punkty + bandana "miły facet" (4 opcje)

    Broń: tylko karabin myśliwski

Tarło odbywa się w przybliżeniu w następujących proporcjach: 55% Klasa I, 15% Klasa II, 15% Klasa III, 10% Klasa IV, 5% Klasa V (Zauważ, że w grze nadal będą nazywani „Osadnikami” dopóki nie naucz się zmieniać ich nazwy zgodnie z nowymi zajęciami)

Zgodność:

RHD (Robot Settlement Defense) jest niekompatybilny z innymi kategoriami, które dodają nowe przedmioty do kategorii „Ochrona” w warsztacie (np. posterunki strażnicze, wieżyczki lub pułapki). Jest również niekompatybilny z innymi modami, które edytują umiejętność Robotics Expert - nie będziesz już mógł ich zabrać ze sobą.

Jest kompatybilny z Homemaker, SSEx i Robot Guardians. Jeśli znajdziesz niezgodność i utworzysz łatkę, dodam ją do strony modów. Nie tworzę łatek kompatybilności dla modów, których nie używam.

W niektórych przypadkach mody, które dodają kategorie do warsztatu, napotykają problemy, nawet jeśli nie edytują tej samej kategorii. Aby tego uniknąć, spróbuj umieścić ten mod wyżej (lub niżej) na liście ładowania. W tej chwili nie można tego naprawić.

Często Zadawane Pytania:

Czy roboty wliczają się do limitu osadników?
  • Nie. Twórz tyle, ile chcesz!
Czy posiada certyfikat RobCo?
  • Nie, RobCo Certified nie pojawi się, dopóki GECK nie zostanie wydany.
  • Jesteś pewien?
  • Nie:)
Czy możesz sprawić, by Pan Pomocnicy zachowywali się jak osadnicy/roboty - poruszali się po osadach?
  • Nie, menu nie zostało zaprojektowane w celu umożliwienia przemieszczania się budynków. Próbuję znaleźć obejście - jeśli masz doświadczenie z Pex Upgrader, napisz do mnie.
Czy możesz dodać Robo-Eyes/Synths?
  • Nie, radio gałki ocznej wymaga skryptów, które nie są jeszcze dostępne, a chciałbym dodać syntezatorów jako osadników - patrz wyżej.
Czy mogę naprawić roboty, jeśli zostaną zniszczone?
  • Nie, dopóki nie dodam poprawki. Roboty mają wiele zalet w stosunku do wieżyczek, więc potraktujcie to jako mały minus.

Opis:

Jeśli grałeś lub grasz w Skyrim, to prawdopodobnie znasz taki mod Vivid Weathers do radykalnej zmiany pogody i klimatu, autor tego stworzenia stworzył ten mod do Fallouta 4.

To kompletna zmiana klimatu i pogody w Fallout 4! Mod dodaje 75 nowych typów pogody z ponad 110 nowymi teksturami chmur. Mod poprawia również ogólną jakość obrazu, dodając nowy efekt LUT i przestrzenie obrazów!

Wymagania:

  • Fallout 4
  • DLC Far Harbor (opcja, dostępna łatka)
Zgodność:
  • Vivid Weathers nie jest (oczywiście) kompatybilny z żadnymi modami, które zmieniają pogodę, opady, chmury, dźwięki deszczu i grzmotów, ciemne noce i inne mody, które ogólnie zmieniają typ pogody/klimatu.
  • DLC Far Harbor wymaga poprawki kompatybilności, dostępnej w archiwum.
Główna charakterystyka:
  • 75 nowych typów pogody.
  • Ponad 110 nowych tekstur chmur.
  • Dodano ponad 15 modeli chmur, teraz będzie ponad 30 warstw chmur!
  • Nowe dźwięki deszczu.
  • 17 nowych dźwięków grzmotów!
  • Ulepszone promienie słoneczne.
  • Zapierające dech w piersiach efekty zachodu słońca.
  • Rozszerzone efekty wolumetrycznej mgły w deszczową i mglistą pogodę.
  • Jasność nocy w zależności od pogody.
  • Mnóstwo drobnych szczegółów, jak niespodzianka.
Rodzaje pogody:
  • 12 nowych typów bezchmurnej pogody.
  • 12 nowych rodzajów pochmurnej pogody.
  • 3 rodzaje opadów radiacyjnych (śnieg)
  • 6 rodzajów pochmurnej pogody.
  • 9 nowych typów burz / deszczów / śniegów.
  • 18 różnych rodzajów opadów (słabe, średnie, silne).
  • 8 rodzajów grzmotów i deszczu (słabe, średnie, silne)
  • 7 rodzajów mglistej pogody o różnym natężeniu.
  • 1 niespodzianka pogody dla wszystkich fanów Silent Hill.

Podobny mod True Storms do Skyrim, który powstał w 2015 roku, zyskał prawie 10 000 aprobat, a teraz ten mod jest stworzony dla Fallouta 4, z jeszcze większą liczbą funkcji niż kiedykolwiek! Ten mod Real Storms to kompletna zmiana systemu burz w Fallout 4, w tym nowa unikalna pogoda, efekty dźwiękowe, efekty cząsteczkowe, tekstury, intensywne efekty wizualne, mgły, burze piaskowe, niebezpieczne promieniowanie deszczowe i promieniowanie deszczowe i wiele więcej. ...

Osobliwości:

  • Instalator archiwum z różnymi opcjami modów i dodatkami.
  • Po zainstalowaniu modu po raz pierwszy otrzymasz holotaśmę z ustawieniami modów, aby włączyć lub wyłączyć wszystkie funkcje, a także holotaśmę do kontrolowania pogody.
  • Intensywne efekty wizualne podczas ulewy - błyskawice rozchodzą się daleko i na niebie!
  • Nowe (wszystkie) tekstury, materiały, efekty wizualne, cząsteczki i geometrię ulewnego deszczu/kurzu na naprawdę duże burze!
  • Koniec z „białym deszczem” — cząstki deszczu używają teraz odpowiedniego mieszania alfa i oświetlenia i są renderowane w warunkach oświetlenia otoczenia.
  • 20 zupełnie nowych, bogatych dźwięków grzmotów i nowa metoda na bardziej nieprzewidywalne dźwięki losowe.
  • Nowe dźwięki do wnętrz, w każdych warunkach pogodowych: wiatr, deszcz, burze radiacyjne i grzmoty, dźwięki deszczu dla wszystkich typów, ale tylko w miejscach, w których ma to sens.
  • Nowe rodzaje pogody, z nowymi cząsteczkami/materiałami, w tym deszcz radiacyjny, ciężkie burze piaskowe, ciężkie mgły, mgły objętościowe, ciężkie/lekkie deszcze i wiele więcej!
  • Opcjonalne opcje zwiększenia promieniowania 2,3,4,8 razy w porównaniu z Morzem Świecącym (6 rad/s bez ubrania w oryginalnej grze jest zbyt słabe)
  • Szanse na zmianę pogody zostały nieznacznie zmienione, aby dodać nieco więcej różnorodności do gry (normalna gra bardzo faworyzuje słoneczną pogodę)
  • Pogoda potrwa trochę dłużej niż zwykle, nie zobaczysz już 4 lub 5 różnych rodzajów pogody zmieniających się w ciągu jednego dnia
  • Regularna gra nocna i ciemne noce na kilku poziomach, dla kompatybilności z modami, takimi jak Darker nights
  • Regulacja głośności dla nowych dźwięków grzmotów i deszczu, aby zapewnić większą kontrolę nad systemem audio
Zgodność:
    Generalnie nie jest kompatybilny z modami, które robią to samo, co nadpisują tekstury deszczu w grze, dźwięki deszczu, mgłę, błyskawice, pogodę i tak dalej.
  • Darker Nights - kompatybilny, na stronie modów Darker Nights są poprawki.
  • Vivid Weathers - niekompatybilne.

Opis:

Ten mod dodaje trzy stoły warsztatowe, które możesz umieścić w swoich osadach z modelami i animacjami takimi samymi jak oryginalne stoły warsztatowe, ale te stoły warsztatowe umożliwiają tworzenie przedmiotów wraz z dostosowywaniem broni lub zbroi.

Na tych stołach warsztatowych możesz tworzyć broń białą i dystansową, amunicję, zbroje i pancerze wspomagane wszystkich odmian, ubrania, kombinezony, hełmy, gogle, maski, a także spinki do włosów i inne przedmioty. Oprócz tego, że wyglądają i działają jak zwykle, Twoi osadnicy również z nich skorzystają.

Mod podzielony jest na 4 moduły. Główny plik zawiera tylko pozycje powojenne/„realistyczne”. Pozostałe trzy moduły to przedmioty przedwojenne/przemysłowe, specjalna amunicja, pancerz wspomagany i różne śmieci. Wybierz to, co lubisz najbardziej.