फ्रेडी की पहली छाप बहुत सकारात्मक है, क्योंकि हम सभी जानते हैं कि फ्रेडी क्रुएगर कौन है और बचपन में हम सभी उससे कैसे डरते थे।
जब यह खबर आई कि डेड बाय डेलाइट में फ्रेडी खुद नया पागल होगा, तो कई गेमर्स की प्रतिक्रिया शीर्ष पर थी - स्वाभाविक रूप से, जैसा कि मेरा था।
अपने जीवनकाल में भी, फ्रेडी क्रुएगर उन लोगों के लिए एक बुरे सपने वाले प्राणी थे जो वास्तव में उन्हें जानते थे। दयालुता और मित्रता के मुखौटे के पीछे छिपकर, फ्रेडी एक अचूक व्यक्ति था। उसने अपने असली चरित्र को केवल अपने पीड़ितों के सामने प्रकट किया। और जब उसके पीड़ितों ने अपनी चुप्पी तोड़ी, स्प्रिंगवुड के माता-पिता ने लोगों की अदालत का आयोजन करते हुए फ्रेडी की तलाश शुरू की। उन्हें लगा कि उस रात आग ने राक्षस को नष्ट कर दिया। उन्होंने सोचा कि उनके बच्चे आखिरकार सुरक्षित हैं, लेकिन इतनी मजबूत बुराई हमेशा जीवित रहने का रास्ता खोज लेगी।
कई साल बीत गए, आतंक दुबक गया और पीड़ित सब कुछ भूल गए। लेकिन फ्रेडी किसी तरह लौट आए, और सपने फिर से बुरे सपने में बदल गए। फ्रेडी ने अपना गुस्सा उन लोगों पर निर्देशित किया, जो उनकी राय में, जो कुछ हुआ उसके लिए दोषी थे, धीरे-धीरे जुनून की वास्तविक वस्तु - नैन्सी होलब्रुक के पास पहुंच गए।
लेकिन फ्रेडी ने उसकी ताकत और साधन संपन्नता को कम करके आंका।
उसने अपने दोस्त क्वेंटिन के साथ मिलकर फ्रेडी को कमजोर कर दिया और एक बार फिर उसकी जान ले ली। लेकिन डेथ पहली बार फ़्रेडी को नहीं लेना चाहता था, अब वह ऐसा क्यों करेगा? बदला लेने की भावना से प्रेरित होकर, फ्रेडी फिर से उठे। अब वह इस बात पर ध्यान देंगे कि उसकी नन्ही नैन्सी के साथ पुनर्मिलन को किसने रोका।
बहाम किंडरगार्टन के अंधेरे गलियारों में लौटने के लिए, फ्रेडी ने क्वेंटिन के सपनों में सेंध लगाना शुरू कर दिया। यहीं उसका बदला लेना चाहिए। फ्रेडी ने उस आदमी को मजे से देखा। उन्होंने अपना समय लिया और शिकार के हर पल का आनंद लिया। सबसे अधिक वह अपने पीड़ितों के डर की गंध को पसंद करता था, उनकी फटी हुई सांसों को सुनकर। वह उनके साथ खेला।
गलियारे के अंत में एक किशोर था। क्या वह थका हुआ है और दौड़ने में असमर्थ है? पहले ही अपने भाग्य से इस्तीफा दे दिया? फ़्रेडी उसके पास पहुंचे, अपनी बाहें फैलाकर और अपने पंजों से दीवार को खरोंचते हुए। ब्लेड की युक्तियाँ पाइप से नीचे खिसक जाती हैं, जिससे एक जंगली पीसने की आवाज आती है।
चिंगारियों की बारिश ब्लेड के नीचे से फर्श तक चली गई, ठीक उस पर फैले तरल में, नीली लपटों ने तुरंत कमरे को अपनी चपेट में ले लिया।
वह आदमी तुरंत भाग गया, और फ्रेडी उस आग से उग्र रूप से लड़े जिसने उसे अपनी चपेट में ले लिया था। एक कमरे ने दूसरे का पीछा किया जब तक कि पीछा उन्हें फ़्रेडी के तहखाने में नहीं ले गया। यहां से कोई पलायन नहीं है।
धीरे-धीरे, फ्रेडी पीड़ित के पास पहुंचा। उसका डर इतना मजबूत था कि फ्रेडी ने सचमुच इसका स्वाद चखा, लेकिन साथ ही क्वेंटिन की आंखें जल गईं, इतनी तीव्र अवमानना व्यक्त की कि हत्यारे ने पल भर में इस तरह के दृश्य की प्रशंसा की।फ्रेडी ने अपने सिर पर ब्लेड से हाथ उठाया। लेकिन फिर उसने अपने बगल में एक अजीब उपस्थिति महसूस की - कुछ प्राचीन, अंधेरा और शक्तिशाली - डेड बाय डेलाइट से एक इकाई। इस आत्मा ने उसे घेर लिया, और उसकी सारी इंद्रियाँ तुरंत फीकी पड़ गईं, जिससे दूरी में केवल लकड़ी के ढेर की शांत आवाज रह गई। तभी धातु की वस्तुओं के आपस में टकराने की गूंज। और फिर डर की भावना और कुछ अनसुना आया।
अंतरिक्ष में उड़ान भरने के बाद, फ्रेडी ने खुद को किंडरगार्टन में वापस पाया। सच्चाई अपने आप में नहीं है: यह एक जैसी थी, लेकिन यह अलग महसूस हुई। फ्रेडी की ताकत भी बदल गई। क्वेंटिन अब तक भाग गया है, लेकिन गलियारे नए पीड़ितों से भरे हुए थे, उनमें से कुछ उबाऊ थे, और कुछ को फ़्रेडी का नया पसंदीदा बनना तय था। लेकिन वे सभी उसके ब्लेड से मारे जाएंगे।
मौत ने उसे लेने से इनकार कर दिया, यही वजह है कि वह डरावनी छवि बनी रही - अपने पीड़ितों के बुरे सपने के सर्वशक्तिमान स्वामी। ड्रीम डेमन दुःस्वप्न को जीवित लोगों को सपनों की दुनिया में खींचने की अनुमति देता है।
बहुत दुर्लभ। कौशल
आप एक उत्तरजीवी के प्रति आसक्त हो जाते हैं। हर बार जब आप अपने कब्जे को मारते हैं, तो आप गेट खोलने में लगने वाले समय को 5 सेकंड तक बढ़ा देते हैं, अधिकतम 20/25/30 अतिरिक्त सेकंड तक।
"मुझे याद रखें" कौशल कब्जे को प्रभावित नहीं करता है।
प्रति मैच केवल एक जुनून।
टिप्पणी: मेरी राय में एक बहुत ही उपयोगी लाभ, क्योंकि जितना अधिक आप जुनून के कूबड़ पर दस्तक देंगे, उतनी देर तक उत्तरजीवी उस द्वार को खोलेंगे जिससे वे बच सकते हैं।
बचे लोगों के लिए, यह लाभ एक पूर्ण बवासीर है। विशेष रूप से "खूनी ओवरसियर" के संयोजन के साथ।
पर्क उपयोगिता: 8/10
प्रशिक्षण पर्क 35 के स्तर पर अनलॉक होता है।
बहुत दुर्लभ। कौशल
प्रति मैच एक बार, कम से कम एक गेट खुला होने के साथ, एक उत्तरजीवी को हुक करके, आप इकाई को सभी उत्तरजीवी निकास को 30/45/60 सेकंड के लिए अवरुद्ध करने के लिए बुलाते हैं।
जबकि ब्लड वॉचर कौशल सक्रिय है, आप बचे हुए लोगों की आभा देख सकते हैं जो बाहर निकलने के करीब हैं।
टिप्पणी: उपरोक्त "मुझे याद रखें" के संयोजन में, दुःस्वप्न के खिलाफ खेल एक पूर्ण बवासीर बन जाता है। इन दो लाभों के साथ आप न केवल लगभग एक मिनट के लिए गेट खोलेंगे, बल्कि आप तुरंत बच नहीं पाएंगे। मुझे बचे लोगों के लिए थोड़ा खेद है। लेकिन अगर आप तार्किक रूप से सोचते हैं, तो ये भत्ते काफी संतुलित हैं, क्योंकि वे केवल खेल के अंत में सक्रिय होते हैं, जो कि खेल के दौरान भत्तों के लिए शून्य से 2 स्लॉट है। इसके अलावा, फ्रेडी को किसी को लटका देना है, और यह पहले से ही खेल को जटिल करता है। वह NOED की तरह है - मौत से कोई नहीं बचता। अंत में मदद करता है यदि आपने पूरे खेल को बंद कर दिया है।
पर्क उपयोगिता: 6/10।
प्रशिक्षण पर्क 40 के स्तर पर अनलॉक होता है।
आरईडीसी। कौशल
अपने शिकार को खोने का डर आपको गुस्से से भर देता है और आपको शिकार पर रखता है। हर बार जब उत्तरजीवी पूरी तरह से जनरेटर को क्रैंक करता है, तो ब्लेज़िंग फ्लेम मजबूत हो जाएगा और निम्नलिखित क्रियाओं की गति के लिए एक बोनस प्रदान करेगा: उत्तरजीवी को उठाना/फेंकना, जनरेटर को तोड़ना, बाधाओं पर कदम रखना।
2 टोकन: आपको 6% एक्शन स्पीड बोनस मिलता है।
3 टोकन: आपको 8% एक्शन स्पीड बोनस मिलता है।
4 टोकन: आपको 10% एक्शन स्पीड बोनस मिलता है।
टिप्पणी: विवादास्पद लाभ। एक ओर, यह गति को काफी अच्छी तरह जोड़ता है, और दूसरी ओर, इसे सक्रिय करने के लिए, आपको 5 में से कम से कम 2 जनरेटर दान करने की आवश्यकता होती है। मैं बचे लोगों के बारे में कुछ नहीं कह सकता, क्योंकि। हत्यारे को कोई भी बोनस बचे लोगों को नुकसान पहुँचाता है।
पर्क उपयोगिता: 5/10।
प्रशिक्षण पर्क 30 के स्तर पर अनलॉक होता है।
1. जब आप शक्ति को सक्रिय करते हैं, तो पीड़ित की दिशा में एक क्लिक पर्याप्त होता है।
2. आप उन बचे लोगों द्वारा नहीं देखे जाते जो आपके सपने में नहीं हैं। इसका इस्तेमाल करें।
3. यदि आपके पास "मुझे याद रखें" लाभ है, तो तुरंत जुनून को मत मारो। उसे इधर-उधर दौड़ने दो और हिट हो जाओ। तो आप गेट के खुलने का समय बढ़ा देंगे।
4. "डर बोने" का लाभ कभी न लें। यह आतंक बढ़ाकर ही आपको नुकसान पहुंचाएगा। आतंक के दायरे में, बचे हुए लोग अपनी प्रभामंडल प्रकट नहीं करते हैं। फ्रेडी को इसकी बिल्कुल भी जरूरत नहीं है
5. पर्क "निगरानी और सजा" ने खुद को कार्रवाई में बहुत अच्छी तरह से दिखाया, यह विशेष रूप से अच्छी तरह से आता है जब आप किसी उत्तरजीवी के पीछे दौड़ते हैं, और जब तक आप उत्तरजीवी के करीब नहीं पहुंच जाते, तब तक आपका आतंक त्रिज्या कम हो जाता है, (माइकल भी बहुत अच्छा है क्योंकि छोटे आतंकी दायरे का)।
6. यदि आप किसी सोए हुए उत्तरजीवी के पीछे भाग रहे हैं, और पास में कोई सोता नहीं है, तो उस पर एम 2 दबाकर उसे सोने के लिए आलसी मत बनो। इससे आपको बहुत मदद मिलेगी।
7. स्पॉनिंग के बाद सबसे दूर के जनरेटर की तरफ दौड़ें, क्योंकि। 90% संभावना के साथ 2 या अधिक जीवित बचे हैं जो जनरेटर की मरम्मत में व्यस्त हैं। उन्हें तितर-बितर करने की आवश्यकता है, अन्यथा 1 मिनट के भीतर आपसे 1 जनरेटर लिया जाएगा।
8. दुःस्वप्न के लिए शिविर न करें - आप इसे वैसे भी नहीं कर पाएंगे (उन्होंने अंततः एक हत्यारा बना दिया जो शिविर नहीं कर सकता)।
9. यह न भूलें कि प्रथम रैंक वाले उत्तरजीवी स्वयं-उपचारकर्ता पहनते हैं, इसलिए वे उपचार के दौरान फ़ेल स्किलचेक के साथ बहुत आसानी से नींद से जाग सकते हैं।
10. दुःस्वप्न की गति अन्य क्लासिक हत्यारों की तरह ही है। इसका इस्तेमाल करें।
1. यदि स्व-उपचार के दौरान कौशल जांच विफल हो जाती है, तो आप वास्तविकता में वापस आ जाते हैं।
2. यदि आपको नींद आ रही है, तो दुःस्वप्न पर ध्यान केंद्रित करें, पैलेट पर दौड़ें और जितना हो सके मनन करें।
3. अगर आप सपने में हैं और आपके पास सेल्फ-हील नहीं है, तो जागने के लिए जेनरेटर और फैलाइट स्किल चेक की तलाश करें।
4. "ब्लड टाईज़" पर्क ने खुद को फ्रेडी के खिलाफ बहुत अच्छी तरह से दिखाया - यह आपको उसे सपनों की दुनिया में देखने की अनुमति देता है जब फ्रेडी उस हुक के पास होता है जिस पर उत्तरजीवी का वजन होता है, जो बदले में हर किसी को खुद फ्रेडी के स्थान को देखने की अनुमति देता है। .
5. दुःस्वप्न के खिलाफ फ्लैशलाइट - अन्य हत्यारों से भी बदतर नहीं। फ्लैशलाइट ले जाएं।
6. जल्दी उठने के लिए, यदि संभव हो तो हमेशा 2 से 4 लोगों के समूह के साथ ड्राइव करें।
7. जब आप एक सपने में होते हैं, तो फ्रेडी से छिपना बेकार है: वह आपको पूरे नक्शे के माध्यम से देखता है, क्योंकि आप उसकी दुनिया में हैं, इसलिए उन बचे लोगों की तलाश करने की कोशिश करें जो सो नहीं रहे हैं या जागने के लिए कौशल जांच में असफल रहे हैं।
8. अन्य बचे लोगों को हुक से बचाने के लिए डरो मत, फ़्रेडी को आप पर हमला करने में 7 सेकंड का समय लगेगा और उसके बाद ही आपको एक हिट मिलेगी।
9. सपनों की दुनिया में, फ्रेडी की दृष्टि धुंधली है, और वह अन्य सभी हत्यारों की तुलना में बहुत कम देखता है - जब आप फ्रेडी का गाना सुनते हैं तो इसका इस्तेमाल करें।
(और आप कोहरे के लिए एक भेंट भी ले सकते हैं, तो फ़्रेडी के लिए आपको ढूंढना और भी कठिन होगा)।
10. अगर आप सपने में नहीं हैं तो बॉडीब्लॉक करने की कोशिश न करें। इस मामले में, यह सन्निहित नहीं है।
11. भत्तों "कैट" और "प्रेमोनिशन" फ्रेडी के खिलाफ अच्छी तरह से काम करते हैं, यदि संभव हो तो उनका उपयोग करें।
12. जब दुःस्वप्न पास होता है, तो एक विशिष्ट गीत सुना जाता है। इसका इस्तेमाल करें।
13. दुःस्वप्न, हालांकि कद में छोटा (लगभग एक चुड़ैल के आकार का), लेकिन मकई के साथ नक्शे पर आप उसे धोखा नहीं दे सकते (यदि आप सपने में हैं), क्योंकि वह अभी भी आपको पूरे नक्शे के माध्यम से देखता है।
एक सेट करें सुविधाएं, क्षमताएं जो उन्हें मानचित्र पर किसी प्रकार का लाभ प्राप्त करने की अनुमति देती हैं (स्वास्थ्य को तेजी से पुन: उत्पन्न करें, हत्यारे की आभा देखें)। मेनू में भत्तों को पंप किया जाता है रक्त जाल(रक्त जाल)उन अंकों के लिए जो खिलाड़ी खेल के दौरान कमाते हैं। प्रत्येक चरित्र, आम लोगों के अलावा, तीन अद्वितीय लाभ हैं। हम उन और अन्य के बारे में विस्तार से बात करेंगे।
खेल की शुरुआत में, प्रत्येक पात्र के पास एक पर्क स्लॉट उपलब्ध होगा। आप 15, 20 और 25 के स्तर पर अतिरिक्त स्लॉट अनलॉक कर सकते हैं, इसलिए कुल मिलाकर हमारे पास भत्तों के लिए 4 स्लॉट हैं। इन अद्वितीय गुणों में से प्रत्येक गायब नहीं होता है, जैसा कि वस्तुओं के साथ होता है, उनकी कोई समाप्ति तिथि नहीं होती है, इसलिए उन्हें खोने से डरो मत। यदि आप एक दूसरे स्तर के लाभ सीखते हैं, तो यह स्वचालित रूप से आपके चरित्र के मेनू में बदल दिया जाएगा।
जैसे-जैसे भत्तों का स्तर बढ़ता है, अद्वितीय कौशल के गुण बढ़ते जाते हैं। ये मान सीधे भत्तों की दुर्लभता पर निर्भर करते हैं:
ब्लडवेब (ब्लडी वेब) में 30, 35 - 40 के स्तर तक पहुंचने पर आपके पास एक टीचेबल (विशेष) लाभ प्राप्त करने का मौका होता है। इस प्रकार, आप दुर्लभ और सामान्य और असामान्य दोनों स्तरों के अद्वितीय लाभ पा सकते हैं जो उत्तरजीवी की क्षमताओं को एक निश्चित बढ़ावा देते हैं।
ड्वाइट फेयरफील्ड (ड्वाइट फेयरफील्ड
आइकन | उबाल आना | विवरण |
अवश्यंभावीबांड | क्या आप देख सकते हैं साथी औरसअगर वे हैं (12/24/36) मीटर . के दायरे मेंआप से |
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खुद को साबित करोअपने आप को दिखाएँ | तुमको मिल रहा है बक्शीशउपचार, मरम्मत और टूटने की गति के लिए (1% /2% /3% ) यदि 1 . के पासउत्तरजीवी (2% /4% /6% ) यदि करीब 2बचे (3% /6% /9% ) यदि करीब 3बचे |
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नेतानेता | आप एक टीम को प्रभावी ढंग से प्रबंधित करने में सक्षम हैं। टीम के अन्य सदस्यमरम्मत, उपचार और टूटने की गति को बढ़ाता है (3% /6% /9% ) यदि वे एक दायरे में हैं 8 मीटरआप से। |
मेग थॉमस
आइकन | उबाल आना | विवरण |
एड्रेनालाईन एड्रेनालिन | जब आप भागने के करीब होते हैं तो आप अचानक ऊर्जा से उत्तेजित होते हैं। (घाव को तुरंत ठीक करता है / घाव को तुरंत ठीक करता है / तुरंत जमीन से उठाता है और घाव को तुरंत ठीक करता है) और बढ़ता है आपकी दौड़ने की गति का 1.5 गुनापर (3/5/5) सेकंडबाद में कम से कमएक गेट खुला। एड्रेनालिन काम नहीं करेगा, यदि इसके सक्रिय होने के समय आप हिलने-डुलने में असमर्थ हैं। |
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त्वरित और शांततेज और शांत | अन्य बचे लोगों की तुलना में, आप बाधाओं के माध्यम से तेजी से आगे बढ़ने और जल्दी से लॉकर में छिपने पर उतना शोर नहीं करते हैं। सीमा कम कर देता हैप्रसार आप जो तेज आवाज करते हैंबाधाओं पर चलते समय और लॉकर में छिपने पर (30% /60% /90%) . |
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स्प्रिंट फटस्प्रिंटर्स रश | तुरंतदौड़ की शुरुआत के बाद, गति 1.5 गुना बढ़ जाती हैप्रथम आने वाले के लिए तीन सेकंड। स्प्रिंटर्स रश प्रत्येक (40/30 /20) सेकंड में केवल एक बार ट्रिगर होता है। |
जेक पार्क
आइकन | उबाल आना | विवरण |
शांत आत्मा शांति की आत्मा | जानवर आप पर भरोसा करते हैं और शांत रहोआपकी उपस्थिति में भी। कम कर देता है खोजे जाने की संभावनाजंगल के जानवर (70% /80% /95% ) . |
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दृढ संकल्पदृढ संकल्प | आप दर्द को दबाने के लिए ध्यान केंद्रित करने और ध्यान की स्थिति में प्रवेश करने में सक्षम हैं। तुम्हारी दर्द की कराहद्वारा घटाना (50% /100% /100% ) , अगर तुम (स्थिर/स्थिर/किसी भी समय). |
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नुक़सान पहुंचानेवालानुक़सान पहुंचानेवाला | आप आचरण करने में सक्षम हैं उपकरण मामले के बिना तोड़फोड़और लेकिन पर (60% /40% / 20%) धीमा. ऐसे शेड्यूल के साथ कौशल जांच क्षेत्र में कमी (20% / 10% /0% ). बढ़ती है टूलबॉक्स के साथ तोड़फोड़ प्रभावशीलता (50% /75% /100% ). |
क्लॉडेट मोरेल
आइकन | उबाल आना | विवरण |
वनस्पति ज्ञान वनस्पति विज्ञान का ज्ञान | आप पहले पाए गए प्रसंस्कृत पौधों से रक्तस्राव कम करने वाले टिंचर बनाते हैं। उपचार की गतिकी वृद्धि हुई (10% /20% /30% ) , एक क्षमताचिकित्सा सामग्री में वृद्धि (10% /20% /30% ) . |
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सहानुभूतिसहानुभूति | औरास देखने की क्षमता को अनलॉक करता है। आप समझ सकते हैं रेंगने और घायल भागीदारों की आकृतिमें त्रिज्या (32/64 / असीमित) मीटरआप से। सहानुभूति नहींकाम करता है अगर साथी पागल के सीधे संपर्क में है। |
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खुद की देखभालव्यक्तिगत देखभाल | तुम कर सकते हो प्राथमिक चिकित्सा किट के बिना भी अपना इलाज करें, लेकिन (60% /40% / 20%) धीमा. ऐसे शेड्यूल के साथ कौशल जांच क्षेत्र में कमी (20%/10%/0%)।बढ़ती है प्राथमिक चिकित्सा किट की उपस्थिति में स्व-उपचार की प्रभावशीलता (50% / 75% / 100% )। |
आइकन | उबाल आना | विवरण |
डार्क सेंसडार्क फीलिंग | औरास देखने की क्षमता को अनलॉक करता है। मरम्मत के बाद अंतिमजनक समोच्च पागलआप सभी के लिए दृश्यमान (3/5/7) सेकंड. |
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देजा वुदेजा वु | औरास देखने की क्षमता को अनलॉक करता है। आप समझ सकते हैं वस्तु की रूपरेखा (1 /1/2 )तुरंतपरीक्षण शुरू होने के बाद (4/8/8) सेकंड के लिए। यदि आप मानचित्र का उपयोग कर रहे हैं, तो Deja Vu . द्वारा दिखाई गई वस्तुएं इसी तरहमानचित्र पर प्रकाश डाला गया |
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आशाआशा | एक सफल भागने की उच्च संभावना आपको आशा से भर देती है और आप पंख उगने लगते हैं। रफ़्तारआपका उसका गतिद्वारा बढ़ता है (2% /3% /4% ) तुरंतमरम्मत के बाद अंतिमजनरेटर। |
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हल्का वजनएक हल्का वजन | आपका दौड़ना हल्का और शांत है। तुम्हारी आंदोलनों को ट्रैक करना कठिन होता है. पैरों के निशान जमीन पर रहते हैं (1 /2/3 ) सेकंड कमसाधारण। |
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कोई पीछे नहीं छोड़ाकोई पीछे नहीं छोड़ा | किसी को छोड़ना आपके लिए अकल्पनीय है। एक बारद्वार खुले हैं, आप आगे बढ़ रहे हैं (50% /75% /100% ) श्रेणी में अधिक अंक दूसरों का उपकार करने का सिद्धान्त(परोपकारिता), उन पर कमाई भी (5% /10% /15% ) और तेज। |
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लुटेरे की वृत्तिलुटेरे की भावना | औरास देखने की क्षमता को अनलॉक करता है। क्या आप देख सकते हैं छाती की रूपरेखाएक दायरे में (16/32/64) मीटर. |
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पूर्व-सूचनापूर्व-सूचना | आपके पास खतरे का अनुमान लगाने की स्पष्ट प्रतिभा है। तुमको मिल रहा है ध्वनि चेतावनीअगर तुम देखो हत्यारे की ओरअंदर 45 डिग्री (12/24/36) मीटर . से आगे नहीं. Premonition ही काम करता है एक बार हर (60 /45 /30 ) सेकंड. Premonition काम करता है ध्यान दिए बिनाएक पागल के किसी भी कौशल और भत्तों से। |
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लचीलापनदृढ़ता | आप विकट परिस्थितियों में उत्तेजित होते हैं। रफ़्तारमरम्मत, मरम्मत और टूटना बढ़ी हुईपर (3% /6% /9% ) घायल होने पर. |
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फिसलन मांसफिसलन मांस | आपने खुद को बेयर ट्रैप और हुक से मुक्त करने का एक प्रभावी तरीका तैयार किया है। रिलीज की गतिबेयर ट्रैप और हुक से बढ़ गया (5% /10% /15% ) . एक सफल रिलीज़ प्रयास की संभावनाभालू जाल से अपने आप में वृद्धि हुई (0% /5% /5% ) , और हुक से . तक (0% /0% /5 % ). |
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छोटा खेलछोटा खेल | औरास देखने की क्षमता को अनलॉक करता है। आप सक्षम हैं देखनाएक पागल द्वारा रखा गया भालू जालएक दायरे में (2 /4/6) मीटर. |
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स्पाइन चिलपीठ पर गोज़बम्प्स | अप्राकृतिक झुनझुनी आपको आसन्न कयामत की चेतावनी देती है। तुमको मिल रहा है अधिसूचना, यदि पागल आपकी दिशा में देखता है और आपसे (12/24/36) मीटर के दायरे में है।जब फ़ायदा सक्रिय हो, एक कौशल परीक्षण क्षेत्र की घटना की संभावना बढ़ जाती है (10% /10% /10% ) , क्षेत्र ही (10% / 10% / 10%) घट जाती है।इसी तरह, अगर पर्क सक्रिय है, फिर रफ़्तारमरम्मत, मरम्मत और टूटना (2% /4% /6%) की वृद्धि होती है। |
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ऐसा नहीं हो रहा हैऐसा नहीं हो रहा है | आप सबसे मजबूत तनाव के प्रभाव में अपना सर्वश्रेष्ठ देते हैं। निरीक्षण क्षेत्रकोई कौशल घायल होने पर (10% / 20% / 30%) की वृद्धि हुई। |
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हम इसे बनाएंगे हम यह करेंगे | दूसरों की मदद करके आप अपनी आत्मा के स्तर को ऊपर उठाते हैं। सभी के लिएअनहुक उत्तरजीवी आपकी रफ़्तारइलाज अन्य की वृद्धि (25% /50% /100% )इससे पहले ज्यादा से ज्यादामें (100% /200% /300% ) तथा रहता हैके लिये (1/2/3) मिनट। |
खेल के प्रत्येक पात्र दिन के उजाले से मृतअपना अनूठा है सुविधाएं, जो दूसरों पर विशेष योग्यता और लाभ देते हैं। भत्ते पूरी तरह से अलग हैं, कुछ आपको स्वास्थ्य को जल्दी से बहाल करने की क्षमता देते हैं, अन्य शोर को कम करते हैं जो आप दौड़ते समय और विभिन्न कार्यों को बनाते हैं। इस लेख में हम आपको बताएंगे कि डेड बाय डेलाइट में सर्वाइवर पर्क्स क्या उपलब्ध हैं और वे क्या देते हैं।
जैसा कि बहुत से लोग जानते हैं, भत्तों को सामान्य और व्यक्तिगत की श्रेणी में बांटा गया है। पागल के अपवाद के साथ, सभी पात्रों द्वारा सामान्य भत्ते प्राप्त किए जा सकते हैं। व्यक्तिगत लाभ केवल एक चरित्र के लिए हैं और किसी और के द्वारा प्राप्त नहीं किया जा सकता है। नीचे पात्रों के सभी व्यक्तिगत लाभ प्रस्तुत किए जाएंगे, ताकि आप यह निर्धारित कर सकें कि कौन सा नायक विकसित करना सबसे अच्छा है।
द विच एक बहुत ही विवादास्पद और, मेरी विनम्र राय में, सभी पागलों में सबसे कठिन है, जिसे डेड बाय डेलाइट - ऑफ फ्लेश एंड मड चैप्टर ऐड-ऑन में खरीदा जा सकता है। इसमें कई तरह की कमियां हैं, लेकिन फिर भी लोग इसे किसी न किसी तरह से खेलने में कामयाब हो जाते हैं और आज हम आपको बताएंगे कि वे इसे इतनी कुशलता से कैसे करते हैं।
चुड़ैल के बहुत कम सकारात्मक पहलू हैं। उनमें से अधिकांश काफी विवादास्पद होंगे, लेकिन फिर भी, यह वही होगा जो उसे अन्य पागलों से अलग करता है, और अधिकांश खिलाड़ी इसका उपयोग करते हैं।
चुड़ैल की ताकत
1. जाल जिसमें डायन चलती है। वे हमें 10 टुकड़े देते हैं, जो इतना कम नहीं है। वे पैलेट के बड़े संचय के साथ सभी आवश्यक अनंत और स्थानों को "जाल" करने के लिए पर्याप्त हैं।
2. शिकार को हुक पर फिक्स करना। यह मुख्य रूप से शुरुआती लोगों के लिए काम करता है, क्योंकि वे अभी तक यह नहीं समझते हैं कि किसी व्यक्ति को हुक से हटाने से पहले, आपको उसके पास बैठने की जरूरत है।
अधिक अनुभवी लोगों के लिए, यह संकेत लगभग काम नहीं करता है (वे अभी भी उन्हें एक टॉर्च से नष्ट कर सकते हैं, बस सुनिश्चित होने के लिए)। हालांकि, ट्रैप कम से कम एंटिटी द्वारा पीड़ित के अवशोषण की प्रगति का विस्तार करने की अनुमति देते हैं। इस मामले में विशेष रूप से अच्छा है एक झूलते हुए शिकार की पीठ के पीछे जाल डालने की विधि।
3. कुलदेवता से खेलना सुविधाजनक है (कुलदेवता मूल रूप से चुड़ैल के लिए आविष्कार किए गए थे)।
चुड़ैल की कमजोरियां
1. कम वृद्धि। शिकार का पीछा करते समय यह बहुत निर्णायक होता है, क्योंकि बोर्ड के पास पीछा करने के दौरान आप एक उच्च खड़े बॉक्स के पास कुछ ड्वाइट खो सकते हैं। अब, कई खिलाड़ी जो डायन से परिचित हैं, अपने दाँत पीसते हुए, कोल्डवीड के घास के दलदल और मकई के खेतों को याद करते हैं - और एक कारण के लिए। लिसा वहां आसानी से अपना शिकार खो देती है। मैं कहूंगा कि यह सबसे मोटा माइनस है, जो मेरे द्वारा ऊपर दिए गए दो प्लस को तुरंत ओवरलैप करता है। क्योंकि अगर पीछा नहीं किया गया, तो जनरश चला जाएगा और आपके पास कुछ भी नहीं रह जाएगा। लेकिन इसकी भरपाई दो या तीन भत्तों से की जा सकती है।
2. जाल बहुत ध्यान देने योग्य हैं, और इसलिए एक टॉर्च द्वारा आसानी से निरस्त्र हैं।
3. कमजोर दो व्यक्तिगत भत्ते, जबकि तीसरा पूरी तरह से बेकार है। लिसा के अच्छे लाभ प्राप्त करने के लिए, कम से कम उन्हें पहले स्तर 2-3 तक पंप करने की आवश्यकता है, क्योंकि पहले स्तर पर वे बेकार हैं (मारने के लिए 5 टोकन। पहले 5 बार लटकने का प्रयास करें। जीनिक्स का भ्रष्टाचार, आदि लागू होता है। टू 2) लेकिन लगभग 3 मैं आमतौर पर चुप रहता हूँ, क्योंकि यह फ़ायदा तभी लिया जाता है जब सेल में और कोई न हो।
4. एक जाल में जाने के बाद एक छोटा सा अचेत और टेलीपोर्टेशन के लिए एक निश्चित दूरी बनाए रखने की आवश्यकता।
चुड़ैल के व्यक्तिगत भत्ते
अब आइए डायन के व्यक्तिगत लाभों पर करीब से नज़र डालें और मैं उपयोगी से बेकार की ओर बढ़ना शुरू करूँगा। "भ्रष्टाचार: कयामत": मुझे लगता है कि हर कोई इस लाभ को जानता है और इसे किसी विशेष परिचय की आवश्यकता नहीं है। काफी उपयोगी चीज जो बचे हुए लोगों की पीढ़ी में देरी करेगी और उन्हें प्रतिष्ठित कुलदेवता की तलाश में दो या तीन मिनट के लिए दौड़ाएगी। पर्क के स्तर के आधार पर, यह 2 से 4 बचे लोगों को प्रभावित करता है, जिसके परिणामस्वरूप, जब वे एक अच्छे कौशल से टकराते हैं, तो उन्हें 5% का प्रतिगमन प्राप्त होता है, और एक उत्कृष्ट के साथ, 0%। यह सबसे लोकप्रिय पागल भत्तों में से एक है।
अगला हुनर होगा भ्रष्टाचार : डिवोर होप। कुछ लोग इसका उपयोग करते हैं, लेकिन फिर भी, यह दो कारणों से एक उपयोगी लाभ है: आपका कुलदेवता या तो संयोग से मिल जाएगा, या जब आप 3 टोकन एकत्र करेंगे, और यह पहले से ही एक-शॉट्स का वितरण होगा।
हमारे अनुभाग में सबसे बेकार लाभ होगा भ्रष्टाचार: तीसरी मुहर। हां, यह औरास को अवरुद्ध करता है, और इसलिए तीन या चार भत्तों का प्रदर्शन (उन पर आभा शब्द लिखा जाएगा)। उदाहरण: जुनून की वस्तु, देजा वु (यदि आप केवल भाग्यशाली हैं और पहले 8 सेकंड में एक पागल ने आपको मारा है), अंधेरा महसूस करना, जासूसी प्रवृत्ति, आदि।
अधिकांश पागल कयामत का उपयोग करते हैं। यहां तक कि जिनके पास कुलदेवता की रक्षा के लिए कुछ नहीं है। यह कुलदेवता शालीनता से पागल के लिए समय जोड़ता है। मैंने केवल कुछ खिलाड़ियों में होप डिवोरिंग को देखा है, लेकिन यह ज्यादातर आश्चर्यजनक था जब हमें उस लानत कुलदेवता की तलाश करते हुए एक-हिट किल मिलना शुरू हुआ। और मैंने अपने सैकड़ों घंटों में तीसरी मुहर कभी नहीं देखी!
विच पर्क बनाता है
1. "कुलदेवताओं के साथ एक।"
यहां दो दृष्टिकोण और दो रणनीतियां हैं। "हम नहीं जलाते" में दो कुलदेवता शामिल हैं: "भक्षण आशा" और "शिकार जुनून", क्योंकि वे गैर-चिलचिलाती होंगे (कुलदेवता के टूटने से पहले आप कितने टोकन जमा करने में कामयाब रहे, यह कितना बचा है, क्योंकि मैं एक- टोटेम की मदद से गोली मार दी, तब भी जब मैं इसके बिना था)। शायद यह एक बग है, शायद नहीं। मुझें नहीं पता। यहां हम "नर्स की पुकार" और "थैनाटोफोबिया" को लेते हैं। आप कठिन रास्ते पर भी जा सकते हैं। लेकिन इसके लिए हमें एक ऐसी पेशकश की आवश्यकता है जो आपको अधिक मनोरंजक गेम के लिए किसी भी जाल में टेलीपोर्ट करने की अनुमति दे। हम "भ्रष्टाचार: कयामत", "भ्रष्टाचार: शिकार का रोमांच" और "भ्रष्टाचार: लोरी" लेते हैं। जब घंटी बजती है, तो हम जल्दी से टूटे हुए कुलदेवता को टेलीपोर्ट करते हैं और उत्तरजीवी के चेहरे पर मुक्का मारते हैं। आपकी पसंद का चौथा लाभ: यह "नर्स की कॉल" या थैनाटोफोबिया हो तो बेहतर होगा। आप कोई और कर सकते हैं।
2. "जो आखिरी बार हंसता है वह सबसे अच्छा हंसता है।"
रिमेम्बर मी पर्क लें, जो अंत में हमारी अच्छी सेवा करेगा (विशेषकर जब जुनून मर चुका हो)। आइए पिछले तीन जीनों पर बचे लोगों को क्रोधित करने के लिए "ओवरलोड" लें और आखिरी लोगों को जेनरशिंग से रोकें।
नोट: आप Snuffbox को ओवरलोड के साथ पेयर कर सकते हैं ताकि समस्याग्रस्त जीनिक में से किसी एक को शीघ्रता से वापस लाया जा सके। यदि आपके पास दो भत्ते शेष हैं, तो "थैनाटोफोबिया" लें और सुनिश्चित करें कि "पसंद आपका है।" इस मामले में, आपके लिए यह मायने नहीं रखेगा कि पहले किसे हराया जाए: फांसी या बचावकर्ता। यदि आपके पास "शैतान" है, तो आखिरी वाला "पसंद तुम्हारा है" लेना बेहतर है।
3. "एंटीचिल अभियान"।
हम स्व-उपचार प्रेमियों की तलाश के लिए "नर्स की पुकार" लेते हैं। आइए "क्लोनोफोबिया" को कम चंगा करने के लिए लें और आतंक के दायरे को बढ़ाने के लिए "बोइंग फियर" लें, और इस तरह "क्लोनोफोबिया" के प्रभाव को बढ़ाएं। आपकी पसंद का चौथा लाभ: आप "थैनाटोफोबिया" को और भी कम (विशेष रूप से आपसे दूर) या "मैला कसाई" को ठीक करने के लिए ले सकते हैं ताकि घायलों को न खोएं (विशेष रूप से "ठोस नक्शे" जैसे "गेम" और " लेरी इंस्टीट्यूट")।
4. "हमें जल्द से जल्द इससे छुटकारा पाने की जरूरत है।"
सभी अनुलाभों का उद्देश्य बाधाओं से शीघ्रता से छुटकारा पाना है, और इसलिए एक पैलेट/खिड़की के पास मछली के जीवित बचे होने की संभावना को कम करना है। हम बोर्डों को तोड़ने के लिए दो भत्ते लेते हैं: "नरक की आग" और "जानवरों की ताकत", और अब हम बोर्डों पर जल्दी से टूट रहे हैं। तीसरा लाभ "मजाक" होगा। और वे जल्दी से ऊपर चढ़ गए और 16 सेकंड के लिए खिड़की को बंद कर दिया। प्रो-ड्वाइट को अनंत के लिए एक और जगह तलाशनी होगी (जो इसके बाद व्यावहारिक रूप से अस्तित्वहीन है)। और ताकि "नरक की आग" की कार्रवाई बेकार न जाए, इसके अलावा, हम "रीलोड" लेंगे ताकि जीनिक के टूटने में आपको कम समय लगे, साथ ही अलार्म सेट किया गया था।
सुधार के बारे में कुछ शब्द
सुधारों की बात करते हुए, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सबसे उपयोगी प्रतिबंध के बिना सभी जाल में जाने की क्षमता होगी: दूसरा सबसे उपयोगी सीढ़ी की स्थापना में तेजी लाने के लिए होगा, और तीसरा सीढ़ी होगा, जो आपके आंदोलन को बढ़ाएगा सीमा।
मैं स्टन के लाभ के बारे में स्पष्ट नहीं हूं, क्योंकि सर्वाइव किसी भी मामले में क्लोन से दूर भागने की कोशिश करेगा, उसकी दिशा में पूछताछ देख रहा है (शुरुआती पर लागू नहीं होता है)। और वह हाथ जो भौतिक क्लोन बनाता है... ठीक है... यह पैलेट और खिड़की के उद्घाटन में बॉडीब्लॉक के लिए उपयोगी है, लेकिन इससे ज्यादा कुछ नहीं।
नतीजतन
डायन इतना सरल चरित्र नहीं है, लेकिन इसके लिए खिलाड़ी से एक विशेष दृष्टिकोण और सुविचारित रणनीति की आवश्यकता होती है। यदि आप उनसे चिपके रहते हैं, तो आप जीत के रास्ते पर पहले से ही 50% हैं, और बाकी का फैसला आपके खेल कौशल और एक चुटकी भाग्य से होगा।
एक नया मल्टीप्लेयर हॉरर गेम विकसित किया। डेड बाई डेलाइट 14 जून 2016 से स्टीम पर उपलब्ध है और इसने लोकप्रियता हासिल की है। इस लेख में परियोजना के मुख्य अंश, पात्रों से लेकर टीम की क्षमताओं तक शामिल हैं।
उपयोगकर्ताओं को दो विकल्प दिए जाते हैं: एक हत्यारे के रूप में या एक शिकार के रूप में खेलें। यह ध्यान से चुनने लायक है, प्रत्येक शाखा में पेशेवरों और विपक्ष हैं। जब भूमिकाएँ सौंपी जाती हैं, तो मुख्य कार्य उभर कर आता है। पीड़ितों को स्थान पर पांच जनरेटर खोजने, उन्हें सक्रिय करने और नक्शे के बाहर (गेट या खुली हुई हैच के माध्यम से) भागने की जरूरत है। पागल को जीवित बचे लोगों को विशेष कांटों पर मारकर और उन्हें लटकाकर ढूंढना चाहिए।
खेल हत्यारे के लिए उपलब्ध प्रथम-व्यक्ति दृश्य और दस्ते के लिए तीसरे व्यक्ति के दृश्य दोनों का उपयोग करता है। यह सब इस तथ्य से शुरू होता है कि कंपनी रात में स्थान पर दिखाई देती है। गेमप्ले की एक विशेषता मृत्यु के दृष्टिकोण को महसूस करने की क्षमता है। जल्लाद अगर शांतिपूर्ण पात्रों के पास जाए तो नब्ज तेज हो जाती है। वह जितना करीब आता है, उतनी ही तेजी से पीड़ित का दिल धड़कता है। यह खिलाड़ी को फांसी से बचने की उम्मीद में छिपने या भागने का मौका देता है।
स्थान में स्थित विभिन्न वस्तुएं छिपाने में मदद करती हैं। एक बचाव के रूप में, खिलाड़ी वस्तुओं के बैरिकेड्स बना सकते हैं। रक्षात्मक रणनीति दुश्मन को बेअसर करने में सक्षम नहीं होगी, लेकिन आपको दूरी बढ़ाकर समय निकालने की अनुमति देगी।
कौशल की मदद से, खिलाड़ी टीम की मदद कर सकते हैं, बचे लोगों को ठीक कर सकते हैं, हंटर ट्रैप को नष्ट कर सकते हैं और ट्रैप तोड़ सकते हैं। बदले में, अपराधी जनरेटर की मरम्मत की जगह, हुक के विनाश और उससे हटाने, रास्ते में बाधाओं के गठन, सहयोगियों के उपचार में त्रुटियों को देखने में सक्षम होगा।
सैडिस्ट्स और तड़पने वालों के लिए यहां कठिन समय होगा, क्योंकि डेड बाय डेलाइट गेम आपको अन्य लोगों को खोजने और खोजने के लिए सभी प्रकार के संसाधनों का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है। नीचे दी गई युक्तियाँ शुरुआती को विरोधियों को नष्ट करने, अधिक सफलतापूर्वक शिकार करने में मदद करेंगी।
1. ध्वनियों पर ध्यान दें। आमतौर पर शोर एक अच्छी खोज का अग्रदूत होता है, जहां अस्वाभाविक रूप से तेज आवाज होती है - एक व्यक्ति वहां छिपा होता है।
2. पर्यावरण पर ध्यान दें। भागने की कोशिश में पीड़िता अपने पीछे खूनी पैरों के निशान छोड़ जाती है।
3. बर्डवॉचिंग। उड़ने वाले कौवों के व्यवहार को देखना आवश्यक है, वे आमतौर पर घेरा बनाते हैं जहां बचे हुए लोग रुकते हैं।
4. दुश्मन हत्यारे को नुकसान नहीं पहुंचा सकते, लेकिन कुछ समय के लिए उन्हें अक्षम कर सकते हैं। अपने चेहरे पर टॉर्च चमकाना सबसे प्रभावी तरीकों में से एक है। स्थिति से बचने के लिए, यह अनुशंसा की जाती है कि पकड़े जाने तक पात्रों की आंखों में न देखें।
5. रणनीति पर विचार करें। खेल में भागते खिलाड़ी को पकड़ने के लिए पीछा करना एक प्रभावी तरीका नहीं है। खासकर अगर वह उन बाधाओं से गुजरता है जो उसकी गति को धीमा कर देती हैं। जाल लगाना और शिकार की प्रतीक्षा करना अधिक कुशल होगा।
समीक्षा के लिए - नीचे कुछ उन्माद उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध हैं।
मुख्य युद्ध शक्ति वह जाल है जिसे वह मानचित्र पर कहीं भी रखने में सक्षम है। जाल लगाना बेहतर है:
आप पीड़ित को लालच दे सकते हैं या उसे जाल में फंसाने के लिए मजबूर कर सकते हैं। जाल को उस हुक के नीचे रखना तर्कसंगत होगा जहां पकड़ा गया व्यक्ति लटका हुआ है। डेड बाय डेलाइट के पात्र एक टीम के रूप में काम करते हैं और खुद को बचाते हैं, इसलिए वे एक दोस्त को बचाने के लिए जाएंगे।
एक पागल नज़र और एक जंजीर वाला खून का प्यासा आदमी। हत्यारे का हथियार आपको बिजली की गति से आपत्तिजनक लोगों से निपटने की अनुमति देता है। चेनसॉ का उपयोग करने का नुकसान उपकरण द्वारा उत्सर्जित शोर है। दस्ते के सदस्य, विशिष्ट ध्वनियों को सुनकर, हत्यारे के अनुमानित स्थान को समझते हैं और जगह छोड़ने के लिए दौड़ पड़ते हैं।
ऐसा होने से रोकने के लिए, आप दूसरे हथियार का उपयोग कर सकते हैं - एक विशाल कसाई का हथौड़ा। वह मौन, शक्तिशाली, कुछ ही सेकंड में खोपड़ी को कुचलने में सक्षम। एक विशेषता आरा की मदद होगी, सक्रिय होने पर, हिलबिली आसानी से बाधाओं से छुटकारा पाकर, क्षेत्र में जल्दी से घूम सकता है।
माइकल मायर्स परियोजना में नया पागल है। एक रहस्यमय युवक जिसने अपनी बहन को मार डाला, परिवार के बाकी लोगों को मार डाला और सभी को नष्ट कर दिया। खून की प्यास के कारणों का अभी तक गेमर्स को पता नहीं चला है, लेकिन आप कार्रवाई में एक नई पीड़ा का प्रयास कर सकते हैं।
माइकल एक साधारण व्यक्ति और अलौकिक घटनाओं का सहजीवन है। वह एक साधारण युवक की तरह दिखता है, लेकिन अपनी क्षमताओं के लिए धन्यवाद, वह एक से अधिक बार भयानक दुर्घटनाओं में बच गया, ऊंचाई से गिर गया, उसे गोलियां और गंभीर चोटें आईं। मायर्स के भी विशिष्ट क्षण हैं - स्टाकर वर्दी और ईविल संसाधन। पहली छाया की मदद से सभी लोगों को दृष्टि में देखा जा सकता है। दूसरा, विरोधियों की बाद में प्रभावी खोज के लिए अपराधी को पछाड़ना है।
प्रोजेक्ट में, आप अलग-अलग फ़ायदे और टीम वाले दोनों तरह के फ़ायदे खोल सकते हैं. स्तर को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद आप जो पैसा कमाते हैं, उसके लिए आप उन्हें प्राप्त कर सकते हैं। नायक का स्तर जितना अधिक होगा, जीतने के परिणामस्वरूप गेमर को उतने ही अधिक बोनस प्राप्त होंगे।
कुछ भत्ते:
1. देजा वू। आपको 8 सेकंड के लिए ऑब्जेक्ट को हाइलाइट करके जनरेटर को देखने की अनुमति देता है।
2. अंधेरा महसूस करना। हत्यारे को कुछ सेकंड के लिए हाइलाइट करें, बशर्ते कि सभी जनरेटर चालू हों।
3. अपना ख्याल रखना। प्राथमिक चिकित्सा किट के बिना स्वयं को ठीक करना बहुत तेज़ है।
न केवल टीम के लिए, बल्कि पागलों के लिए भी भत्ते उपलब्ध हैं। विभिन्न प्रकार की क्षमताएं उन्हें निपटाए गए नुकसान को बढ़ाने, पकड़े जाने, दस्ते को तेजी से खोजने और खर्च किए गए समय को कम करने का अवसर देती हैं।
आइए कुछ बचे लोगों के बारे में चर्चा करें, जो उनके डेटा और कौशल का संकेत देते हैं। बेशक, कोई भी खिलाड़ी पसंदीदा चुनकर प्रोजेक्ट में उपलब्ध पात्रों की वर्तमान सूची देख सकता है।
नवीनतम अपडेट ने गेमर्स को न केवल माइकल, बल्कि एक नया उत्तरजीवी - लड़की नेया भी लाया। डेवलपर्स का दावा है कि निष्पक्ष सेक्स उसके सहयोगियों की तुलना में काफी बेहतर संतुलित है। वह यह भी जानती है कि क्षेत्र में तेजी से कैसे घूमना है। कार्लसन की अनन्य क्षमताएं उसे अधिक सावधानी से छिपाने, गंभीर चोट के बिना ऊंचाई से खतरनाक छलांग लगाने और कुछ महत्वपूर्ण वस्तुओं की खपत को कम करने की अनुमति देती हैं।
जेक कभी भी एक अनुकरणीय युवक नहीं रहा है, खेल में वह तोड़फोड़ करने वाला है। एक विशेष कौशल की मदद से, आदमी चुपचाप क्षेत्र में घूमता है, किसी भी आवाज़ को बाहर निकालता है। इस तरह के कार्यों पर कई यूनिट समय खर्च किए बिना सेट ट्रैप को नष्ट करने और हुक तोड़ने में सक्षम। व्यक्तिगत लाभ आपको जानवरों, विशेष रूप से कौवे के साथ रहने की अनुमति देता है।
डेड बाय डेलाइट की हमारी समीक्षा से पाठकों को परियोजना के सभी प्रसन्नता का पता चलता है। यह वास्तव में सार्थक है, विचार से शुरू होकर उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि और ग्राफिक डिजाइन के साथ कार्यान्वयन के साथ समाप्त होता है। गेमर खून के प्यासे हत्यारे की तरह महसूस कर सकेंगे या मरने के डर का अनुभव कर सकेंगे। पीछा, खून, टीम वर्क, रोमांचक पीछा करने की क्षमता, जाल और बाधाएं दादाजी के दिन के उजाले के घटक हैं।