किसी को लूटने के लिए, इधर-उधर भागना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, आप बस संभावित पीड़ित के घर या दुकान में जा सकते हैं, पीड़ित के सिर पर बाल्टी या टब रख सकते हैं और कोई भी आपको नहीं देख सकता है.
टेनेग्रीव पर घुड़सवारी के साथ बग
समय-समय पर, टेनेग्रीवा पर चढ़ने की कोशिश करते समय, निम्न बग होता है: खिलाड़ी का चरित्र गायब हो जाता है, लेकिन खेल अभी भी राइडिंग मोड में चला जाता है। यह टेनेग्रीव के सीधे नियंत्रण की तरह दिखता है, हालांकि इसे दूर करना असंभव है। यदि आप इस अवस्था में तेजी से यात्रा करते हैं, तो संक्रमण के अंत में, खिलाड़ी का चरित्र फिर से शैडोहार्ट पर होगा, लेकिन केवल एक "डमी" के रूप में (नियंत्रण अभी भी शैडोहार्ट पर रहेगा)। खेल में बग को ठीक करने का एकमात्र तरीका राजधानियों में से एक (व्हाइटरन, रिफ्टन, विंडहेल्म, आदि) में तेजी से यात्रा करना है, जिसे घोड़े पर दर्ज नहीं किया जा सकता है।
बग समय-समय पर होता है और अभी तक इसकी उपस्थिति में कोई नियमितता प्रकट नहीं हुई है, यह भी संभव है कि इसे न केवल टेनेग्रीव को वितरित किया जाए।
गुफा में "स्टोन स्ट्रीम"
1) फिन्स ल्यूट मिल गया है। आप इसे फेंक नहीं सकते, आप इसे बेच नहीं सकते, यह नहीं पता कि इसे किसे देना है। स्वयं खोज शुरू करने से पहले खोज आइटम लेने की क्षमता को अवरुद्ध करना अच्छा होगा। अन्यथा, एक जोखिम है कि खिलाड़ी को अपने साथ अप्रमाणिक चीजों का एक गुच्छा ले जाना होगा। या कम से कम ऐसी प्रत्येक वस्तु के लिए एक अतिरिक्त खोज संलग्न करें - "वस्तु के स्वामी को खोजें।"
फिन का ल्यूट इनगा सिक्स-फिंगर्स को दिया जा सकता है, जो सॉलिट्यूड में बार्ड्स कॉलेज में स्थित है।
2) किसी अन्य कालकोठरी से एक कठिन-से-पहुंच निकास मिला, शायद इसमें प्रवेश करने से लिपियों के टूटने का खतरा है (यह स्थान झरने के ऊपर स्थित है, जहाँ से भूमिगत नदी बहती है) डेवलपर्स के लिए ब्लॉक करना अच्छा होगा इस प्रवेश द्वार के माध्यम से ऊपर चढ़ने की क्षमता।
3) और एक और बग... एक बांसुरी, ड्रम या लट वापस करने के लिए बार्ड्स कॉलेज में खोज करने के बाद, यदि आपके पास कम से कम एक खोज आइटम है जो "इन्वेंट्री में पंजीकृत" है, तो आपको निम्नलिखित कठिनाइयों का सामना करना पड़ सकता है - चालू करें पूरी की गई खोज और वह प्राप्त करें जिसके आप हकदार हैं, लेकिन आइटम आपसे नहीं लिए गए हैं !! और आप अतिरिक्त कबाड़ ले जाते हैं, किसी वस्तु को फेंकने या चोरी करने के लिए एनपीसी को जो खोज देता है वह काम नहीं करेगा ... एकमात्र वास्तविक तरीका खोज को पूरा करना, वस्तुओं की आईडी ढूंढना और इन वस्तुओं का मूल्य 0 पर सेट करना है।
"सोने के अयस्क को मदेसी में ले जाएं", "मैमथ टस्क को मडेसी तक ले जाएं" और "मैडेसी में 2 निर्दोष नीलम ले जाएं" की खोज में
खोज मार्कर व्यापारी को दिशा का संकेत नहीं देता, भले ही आपकी सूची में सभी आवश्यक वस्तुएँ हों। उन लोगों के लिए जो इस खोज से गुजरते हैं और भूल जाते हैं कि व्यापारी कहां है, मैं आपको याद दिला दूं कि यह एक आर्गोनियन है जो रिफ्टेन शहर (जहां चोर गिल्ड है) के बाजार चौक पर गहने और गहने बेचता है। (यह शहर रिफ्टेन है)।
Riften में दो quests का संघर्ष:
चोर गिल्ड में शामिल होने के लिए ब्रायनजॉल्फ की ओर से "मौका बैठक"।
और खोज:
"ब्रांड-शी के अतीत के बारे में जानकारी प्राप्त करें" \ "ब्रांड-शी पर लौटें"। ब्रैंडशी से. इस खोज के विषय पर ब्रायनजॉल्फ को उद्धृत करने के लिए:
आपको ब्रांड-शी के बारे में क्या पसंद नहीं आया?
हमें ब्रांड-शी की ओर इशारा करने के लिए काम पर रखा गया था ताकि वह दूसरे लोगों के कारोबार में दखल न दे। लेकिन हम डार्क ब्रदरहुड नहीं हैं, इसलिए हम उसे नहीं मारेंगे, हम उसे कुछ दिनों के लिए जेल में डाल देंगे।
यह समझाने लायक है। रिफ़टेन में, थीव्स गिल्ड में शामिल होने के लिए, ब्रायनजॉल्फ़ आपको मेडेसी के काउंटर के अंदर की छाती को तोड़ने के लिए कहेगा, और उससे अंगूठी चुराएगा, और फिर इस अंगूठी को ब्रांड-शी को टॉस करेगा। अंगूठी को उछालने के बाद, उसे तुरंत एक गार्ड द्वारा जेल ले जाया जाएगा। लेकिन वही ब्रांड-शी अपने मूल के रहस्य के परदे को दूर करने के लिए एक खोज जारी करता है। स्थिति इस प्रकार है - चरित्र "ब्रांड-शी के अतीत के बारे में जानकारी प्राप्त करें" खोज लेता है, और फिर "रैंडम मीटिंग" की खोज को पूरा करता है और ब्रांड-शी जेल में समाप्त होता है। जब चरित्र
वह सच कह रहा है, मैंने उसे स्थापित किया! =)
रिफ़टेन में लौटता है ("ब्रांड-शी पर लौटें"), उसे एक अप्रत्याशित आश्चर्य का सामना करना पड़ता है - ब्रांड-शी कभी जारी नहीं किया गया था! इसके अलावा, जेल में उससे बात करने के प्रयासों से कार्य पूरा नहीं होता है, वह पूरे सड़े हुए शहर को डांटता है, और इस बात में बिल्कुल भी दिलचस्पी नहीं है कि चरित्र अपने अतीत के बारे में क्या पता लगाने में कामयाब रहा। धैर्य प्राप्त करने के बाद, वह लगातार 5 दिन चूक गया। पांचवें दिन, फिर भी उसे "रिहा" किया गया। अब हम उसे कार्य सौंप सकते हैं। यह सिर्फ लाक्षणिक रूप से "रिलीज" है। वह अभी भी जेल में है, और "यदि आप बाजार में हैं, तो मैं मॉरोविंड से विलासिता का सामान बेच रहा हूं..." कहकर आपका अभिवादन करता हूं। मुझे लगता है कि हमें उसे कुछ दिनों के बाद बाजार में वापस लाना चाहिए। सब कुछ बताता है कि समय के साथ उसे रिहा कर दिया जाना चाहिए, और दो तथ्य कि वह कारावास के पहले सप्ताह में किसी के साथ संवाद नहीं करता है और कभी भी किसी के लिए जेल नहीं छोड़ेगा, इस विचार की ओर ले जाता है कि खोज असंभव है।
क्वेस्ट "कॉल ऑफ द मून" आप एक साथ दो बोनस प्राप्त कर सकते हैं.
हम एक वेयरवोल्फ से मिलते हैं, हम उसे नहीं मारने के लिए सहमत हैं।
हम उसके साथ सभी शिकारियों को मारते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं - हमें उसके परगनों के लिए एक निष्क्रिय मिलता है।
यहाँ हम उसे मारते हैं। हम त्वचा को हटा देते हैं। भगवान प्रकट होते हैं - हमें अपना पुरस्कार देते हैं।
हम गुफा छोड़ते हैं - भगवान फिर से प्रकट होते हैं और कहते हैं कि यह अफ़सोस की बात है कि हमने वेयरवोल्फ को नहीं मारा, और हमें जानवरों को मारने के लिए एक निष्क्रिय अनुदान दिया।
सख्ती से जज न करें कट, किक...
ब्रिनजॉल्फ द्वारा अमृत की बिक्री।
मेडेसी मंडप।
मंडप ब्रांड-शे।
चतुर व्यापारी से छुटकारा पाने के लिए ब्रायनजॉल्फ़इसे कैसे करना है, इसके लिए एक योजना विकसित की है, लेकिन इसे स्वयं नहीं करना चाहता है। योजना ब्रायनजॉल्फ़बदनाम करना है ब्रांड नेककिसी और की अंगूठी अपनी जेब में डालकर।
यदि आप ब्रायनजॉल्फ के प्रस्ताव को स्वीकार करते हैं, तो वह आपको बताएगा कि ब्रांड-शे की अंगूठी कैसे लगाई जाए। ऐसा करने के लिए, वह बाजार में रहने वाले सभी निवासियों का ध्यान भटकाएगा, और इस समय आपको किसी अन्य व्यापारी से अंगूठी चोरी करनी होगी - मेडेसीइस बाजार में गहनों और गहनों का व्यापार होता है।
मेडेसी वांछित अंगूठी को एक तिजोरी में रखता है, जो उसके व्यापारिक मंडप के काउंटर के नीचे स्थित है, और काउंटर और तिजोरी बंद हो जाएगी। बेशक, यदि आप जल्दी में हैं या अपनी क्षमताओं पर बहुत भरोसा करते हैं, तो आप दिन के उजाले में ब्रायनजॉल्फ की योजना को पूरा करने का प्रयास कर सकते हैं। यह एक कठिन विकल्प होगा जिसके लिए आपको अपने सभी हैकिंग कौशल और चुपके और भाग्य का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।
उग्र भाषण के साथ ब्रायनजॉल्फ।
चोरी को आसान तरीके से करने के लिए, आपको इसके लिए पहले से तैयारी करनी होगी। रात का इंतजार करने के बाद, मदेसी मंडप में जाएं और बिना किसी कठिनाई के अवलोकन करें सावधानी, सभी ताले उठाओ (लेकिन तिजोरी में अंगूठी नहीं होगी). वहीं, शहर के इस इलाके में गश्त कर रहे दो चौकस पहरेदारों को नहीं भूलना चाहिए. अगली सुबह, उस क्षण की प्रतीक्षा करते हुए जब ब्रायनजॉल्फ अपने मंडप में जगह लेता है और एक शानदार अमृत बेचना शुरू करता है, आप उससे संपर्क करेंगे और कहेंगे कि आप उसकी योजना को पूरा करने के लिए तैयार हैं। वह इस बात से बहुत खुश होगा और उन सभी व्यापारियों और निवासियों को जोर-जोर से पुकारना शुरू कर देगा जो उस समय बाजार में थे। जब हर कोई ब्रायनजॉल्फ के मंडप में आता है और उसे ध्यान से सुनना शुरू करता है, तो आपको मदेसी मंडप में लौटने की जरूरत है, पीएं अदृश्यता औषधिऔर चुपके मोड पर स्विच करें।
पहले से ही खुली हुई अलमारी और तिजोरी।
लक्ष्य के करीब आते हुए, आपको बस एक तिजोरी खोलनी है, ले लो "मदेसी की चांदी की अंगूठी"और शांति से मंडप से दूर चले जाओ।
जैसे ही आपके पास मेडेसी की अंगूठी है, आपको चुपके से ब्रांड-शेई पर चुपके से जाने की जरूरत है, जो उस समय बक्से पर बैठेगा और ब्रायनजॉल्फ को सुनेगा। ऐसा करने के लिए, आपको दूसरी तरफ बक्सों के एक गुच्छा के चारों ओर जाने और व्यापारी के ठीक पीछे खड़े होने की आवश्यकता है। औषधि पीने के बाद "अदृश्यता"और चुपके मोड को चालू करते हुए, आपको उस तक पहुंचने की जरूरत है और ध्यान से मेडेसी की अंगूठी को अपने में डाल दें (जेब)भंडार।
ब्रांड शे के पीछे एक जगह।
यदि आप अचानक ब्रांड-शी पर दया करने का निर्णय लेते हैं या मैडेसी की अंगूठी अपने साथ रखने का निर्णय लेते हैं, तो ब्रायनजॉल्फ के साथ बाद की बातचीत के दौरान, उसे बताएं कि आपने इसे खो दिया है। बेशक, वह इससे खुश नहीं होगा, लेकिन इसके परिणामस्वरूप, आप सुरक्षित रूप से अगली खोज पर आगे बढ़ सकते हैं।
यह खोज ताले और पिकपॉकेटिंग के बिना भी पूरी की जा सकती है, इसके लिए आपको बस तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि ब्रायनजॉल्फ अपनी बातचीत से बाजार में एकत्रित निवासियों का ध्यान भंग नहीं कर देता और फिर किसी भी घर में चला जाता है। साथ ही, आप जेबकतरे को जान-बूझकर लेने का भी प्रयास कर सकते हैं, जिसके बाद, आपको सतर्क शहर के पहरेदारों द्वारा पकड़ा और गिरफ्तार किया जाएगा। किसी भी मामले में, खोज "आकस्मिक मिलन"
विफल हो जाएगा और ब्रायनजॉल्फ के साथ बात करने के बाद, आप अगली खोज पर आगे बढ़ सकते हैं।
योजना को सफलतापूर्वक पूरा करने और ब्रिनजॉल्फ़ के साथ बात करने के बाद, आपको में एक पुरस्कार प्राप्त होगा 100 स्वर्ण सेप्टिमऔर जुड़ने का अवसर चोरों का निकायनहीं तो कुछ नहीं मिलेगा।
ब्रांड-शी की गिरफ्तारी।
TG00 मौल हैंडलर (TG00 मौल हैंडलर) | ||
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मंच | दर्जा | जर्नल प्रविष्टियां |
10 | चोर गिल्ड में शामिल होने के बारे में ब्रायनजॉल्फ से बात करें। | |
मौका मुठभेड़ (MS11b) | ||
8 | रिफ्टन के ब्रायनजॉल्फ कुछ काले मामलों में शामिल हैं और उन्होंने मुझे एक घोटाले में भाग लेने के लिए भी राजी किया। (उद्देश्य सौंपा गया है) : दिन के उजाले में ब्रायनजॉल्फ से मिलें। | |
10 | मैदेसी की अंगूठी चुराओ। | |
20 | मेडेसी की अंगूठी फेंको। | |
30 | ब्रायनजॉल्फ से बात करें। | |
200 | (उद्देश्य सौंपा गया है) : ब्रिनजॉल्फ का रिफ्टन में घोटाला खत्म हो गया है और मुझसे और पैसे का वादा किया गया था। ऐसा लगता है कि यह एक लाभदायक सहयोग की शुरुआत है। |
टिप्पणियाँ
उसका अतीत वापस लाओ।
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प्राइड ऑफ टेल वोस के दुर्घटनास्थल पर एक डायरी के साथ एक संदूक। |
खोज मार्कर पर स्किरीम के उत्तर-पूर्वी तट की यात्रा करें और आप प्राइड ऑफ़ टेल वोस के दुर्घटनास्थल का पता लगा सकते हैं। इस जगह से कुछ ही दूरी पर उनके डेरे में तीन डाकुओं का दल रहेगा। हालांकि, आप "चुपके" मोड का उपयोग कर सकते हैं और आसानी से उन्हें पीछे छोड़ सकते हैं। साथ ही आप चाहें तो उनसे लड़ सकते हैं और उन्हें हराकर उनकी लूट ले सकते हैं। जहाज के उत्तरी भाग में, पानी की रेखा के नीचे, आप एक जहाज की छाती पा सकते हैं जिसमें आपको आवश्यक वस्तु शामिल है: लिमड्रेन तेलवानी की डायरी। यह पत्रिका ब्रांड-शे के उत्तरों की कुंजी होगी।
ब्रांड-शेया के पास लौटें और उसे डायरी दें। "हाँ, हाँ। बस आपको क्या चाहिए! मुझे नहीं पता कि आपको यह कैसे मिला। एक बात स्पष्ट है, आप वह करने में कामयाब रहे जो मैं नहीं कर सका।"तब वह कहेगा:
"अब कृपया यह चाबी ले लो। यह बाजार में मेरे स्टाल के नीचे संदूक खोल देगा। जो कुछ भी तुम अंदर पाते हो वह तुम्हारा है।"काउंटर के नीचे छाती में होगा: शुरुआती स्तर के विनाश स्कूल से कुछ पत्थर, औषधि और मंत्रों की एक यादृच्छिक पुस्तक।
टिप्पणियाँ
सबसे पहले, रैग्ड फ्लास्क सराय का दृश्य, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, स्पार्टन है। तब यह बेहतर होगा।
थीव्स गिल्ड चोरों, लुटेरों और ठगों का एक संग्रह है, जिन्होंने रिफ्टेन शहर के नीचे सीवरों में घोंसला बनाया है। नम पत्थर के तहखानों के नीचे, वे अपने शिल्प का अभ्यास करते हैं, अपनी लूट को संदूकों में जमा करते हैं, और अस्थायी रैग्ड फ्लैगन सराय में पीते हैं। हालांकि, हाल ही में गिल्ड के लिए चीजें ठीक नहीं चल रही हैं - इस हद तक कि "उन्हें सोमवार लेना चाहिए और उन्हें रद्द कर देना चाहिए।" दुर्भाग्यपूर्ण बदमाशों और चोरों की मदद कौन करेगा? बेशक, हमारे हीरो!
गिल्ड quests को कंपेनियंस या विंटरहोल्ड मैज से अलग तरीके से संरचित किया जाता है। यहां साइड क्वेस्ट केवल मनोरंजन के लिए नहीं हैं और साजिश को आगे नहीं बढ़ाते हैं - वे नायक को पैसा कमाने में मदद करते हैं, और गिल्ड सीवर - एक सभ्य रूप पाने के लिए। चोरों की साजिश पूरी होने के बाद आप ऐसा कर सकते हैं। जितना अधिक हम गिल्ड की मदद करते हैं, उतना ही बेहतर सीवर दिखता है और अधिक उपयोगी एनपीसी हैं, जैसे कि कीमियागर, व्यापारी और लोहार। इसके अलावा, साइड क्वेस्ट पूरे स्किरिम में चोरी के सामान के डीलर खोलते हैं।
गिल्ड का कथानक भी असामान्य है - यह डेड्रा मालकिन निशाचर के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है। वह अकेली है जो खिलाड़ी को सीधे तौर पर कोई खोज नहीं देती है, जैसा कि अन्य डेड्रा लॉर्ड्स करते हैं।
हमारे प्रयासों के माध्यम से, ब्रांड-शी इस दुर्गम स्थान पर समाप्त हो गया। बाद में वह बाजार में लौट आएंगे।
जब आप पहली बार स्किरिम के दक्षिण-पूर्व में एक दस्यु शहर रिफ्टेन में खुद को पाएंगे, तो आप गिल्ड के साथ रास्ते पार करेंगे। बाजार में, एक निश्चित ब्रायनजॉल्फ आपसे संपर्क करेगा और, दिल से दिल की बातचीत के बाद, ब्रांड-शी नाम के एक योगिनी व्यापारी को सबक सिखाने की पेशकश करेगा।
योजना यह है: ब्रायनजॉल्फ पूरे बाजार का ध्यान एक जोरदार घोषणा के साथ आकर्षित करता है, और हम एक अन्य व्यापारी से एक अंगूठी चुराते हैं - अजीब नाम मेडेसी के साथ एक छिपकली - और ब्रांड-शी को "जेब" में फेंक देते हैं। बाकी तकनीक का मामला है: गार्ड, एक खोज और हमारे द्वारा स्थापित योगिनी के लिए कुछ दिन जेल में।
टिप्पणी: योगिनी के लिए अपूरणीय कुछ नहीं होगा - वह कई दिनों तक सलाखों के पीछे बैठेगा और अपने कार्यस्थल पर लौट आएगा। डरो मत कि रक्त रेखा को खोजने के लिए उसकी खोज करने का अवसर गायब हो जाएगा।
तकनीक सरल है: हम काउंटर खाली होने तक प्रतीक्षा करते हैं, ध्यान से छाती खोलते हैं, अंगूठी लेते हैं, काउंटर के पीछे से ब्रांड-शी पर चुपके से जाते हैं और पिकपॉकेटिंग मेनू खोलते हैं, अंगूठी को अपने "डफेल बैग" में ले जाते हैं। खोज को सुरक्षित रूप से भरा जा सकता है। यदि आप गार्डों द्वारा पकड़े जाते हैं, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक ब्रायनजॉल्फ अपना गला फाड़कर थक न जाए, या अंगूठी फेंक दें, फिर भी हमें अगली खोज दी जाएगी।
यह एक बग है: किसी भी मामले में रात में एक योगिनी पर एक अंगूठी फेंकने की कोशिश न करें - साजिश कसकर फंस सकती है, और ब्रायनजॉल्फ दृष्टि से बाहर हो सकता है। यदि समस्याएं फिर भी शुरू हुईं, तो आप जादुई शब्द के साथ ब्रायनजॉल्फ को गुमनामी से बुला सकते हैं " Player.placeatme 0001b07d". खोज शब्द के साथ समाप्त होती है " सेटस्टेज tg00 200", और अगला वाला शुरू होता है" सेटस्टेजटीजी01 10».
जब काम पूरा हो जाता है (या भर जाता है), तो ब्रायनजॉल्फ रैग्ड फ्लैगन टैवर्न को कॉल करेगा। लेकिन आपको अभी भी वहां पहुंचना है।
यह जानने पर कि मोरोविंड में खेत खतरे में है, किरवा निर्विवाद रूप से पैसे का भुगतान करता है।
सीवर का प्रवेश द्वार, जहां गिल्ड हमारा इंतजार कर रहा है, शहर के निचले स्तर पर, सीढ़ियों के नीचे, पानी के पास स्थित है। कालकोठरी को विदेशी दस्यु तत्वों द्वारा संरक्षित किया जाता है, जिसे सामान्य तरीकों से निपटना होगा - तेज वस्तुओं के साथ पोक करना और जादुई नैपलम के साथ बाढ़। ड्रॉब्रिज को नीचे करें और ट्रैप से सावधान रहें।
रैग्ड फ्लास्क में ही, आप एक वार्तालाप देखेंगे जिससे यह पता चलता है कि चोर गिल्ड कठिन समय से गुजर रहा है। आपका पहला काम सतह पर तीन "व्यवसायियों" से कर्ज को खत्म करना है। उनमें से प्रत्येक को मुट्ठी से आश्वस्त किया जा सकता है - मुख्य बात यह है कि न केवल उस तरह से हमला करना है, बल्कि वांछित संवाद आइटम चुनकर, अन्यथा पूरा शहर नायक को पीटना शुरू कर देगा। एक को हरा देना काफी है, ताकि एक दिन में बाकी और अधिक मिलनसार हो जाएं। लेकिन आसान तरीके हैं।
कुप्पी को लौटें। वहां आपको गिल्ड के प्रमुख, मर्सर फ्रे से मिलवाया जाएगा, और भविष्य के साथी कारीगरों से मिलवाया जाएगा।
मर्सर फ्रे और ब्रायनजॉल्फ। हमें एक नए, नवोदित बदमाश और चोर के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।
मर्सर फ्रे को संदेह है कि कोई गिल्ड को कमजोर कर रहा है - वह योगिनी अरिंगोट को सबक सिखाने के लिए एक कार्य जारी करेगा, जिसने गिल्ड के खिलाफ जाने का फैसला किया। हमें Zlatotsvet एस्टेट में जाने की जरूरत है, तीन को जलाएं (और केवल तीन, और नहीं!) मधुमक्खी के छत्ते और घर में तिजोरी को लूटने के लिए कागजात से पता लगाने के लिए कि क्या हो रहा है। वीएक्स से बात करें - वह आपको बताएगी कि आप सीवर के माध्यम से घर में प्रवेश कर सकते हैं।
मधुशाला में जाने का सबसे अच्छा तरीका पानी है। संपत्ति अच्छी तरह से संरक्षित है, लेकिन आप जानते हैं कि गार्ड के साथ क्या करना है। आप एक मशाल या एक अग्नि मंत्र के साथ पित्ती में आग लगा सकते हैं (यह जादू करने के लिए आवश्यक नहीं है, यह "जलते हुए" हाथ से छत्ते तक पहुंचने के लिए पर्याप्त है)। यह महत्वपूर्ण है कि तीन से अधिक पित्ती न जलें, अन्यथा गिल्ड आपको एक रूबल से दंडित करेगा।
यदि आप सीधे हवेली में अपना रास्ता नहीं बनाने का फैसला करते हैं (प्रवेश द्वार की कुंजी गार्ड पर है), लेकिन सीवर चुनें, ध्यान रखें कि बहुत सारे कटार और जाल हैं।
घर में ही थोड़ी कठिनाई उत्पन्न हो सकती है - बेसमेंट में अरिंगोट तिजोरी को कैसे खोलें? वहां का ताला विशेषज्ञ स्तर का है, और चाबी स्वयं योगिनी के पास है। एक योगिनी को मारना संभव है, लेकिन यह अवांछनीय है - गिल्ड को यह मंजूर नहीं है। अगर नायक चुपके से खराब है तो चाबी चुराना मुश्किल हो सकता है। एक तीसरा तरीका है - अरिंगोट को धमकियों से चाबी देने के लिए मजबूर करना, लेकिन यहां सफलता की गारंटी नहीं है।
बिक्री का एक बिल तिजोरी में मिलेगा - संपत्ति को मेडर्स द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो कि गिल्ड के संरक्षक मावेन ब्लैक हीथर के प्रत्यक्ष प्रतियोगी थे। वह उग्र हो जाएगी।
टिप्पणी: खोज को पास करने के बाद, आप चोरों के गिल्ड के पूर्ण सदस्य बन जाएंगे, आप क्रिप्ट के माध्यम से कब्रिस्तान के गुप्त प्रवेश द्वार का उपयोग करने में सक्षम होंगे और सिस्टर्न और बड़े पैमाने पर कुप्पी में निहित सभी अच्छे का निपटान करेंगे। लेकिन चीजों को स्थानीय तिजोरी में रखना अभी भी जोखिम भरा है - कोई कुछ भी कह सकता है, यह बदमाशों और चोरों का समाज है!
व्यर्थ में गार्ड ने एक ही बार में आधा मग ले लिया। यह शहद निश्चित रूप से गलत है।
ब्रायनजॉल्फ से बात करें और वह आपको बताएगा कि मावेन ब्लैक-ब्रायर मधुमक्खी और डंक पर हमारा इंतजार कर रहा है। उससे पूछें कि उसे क्या चाहिए। उसने होनिंग की मीडरी से प्रतियोगियों पर नकेल कसने की योजना बनाई। उसका एजेंट मल्लियस मैकियस व्हीटरुन सराय में हमारा इंतजार कर रहा है।
योजना बहुत, बहुत जेसुइट है। मीडरी के मालिक सबजॉर्न को चूहों की समस्या है। हमें खुद को चूहे पकड़ने वाले के रूप में पेश करने की जरूरत है और इस प्रकार शहद कारखाने तक पहुंच प्राप्त करने के लिए ब्रांडेड शहद की एक टोकरी में चूहे का जहर डालना चाहिए। इस खोज में मुख्य रूप से बातचीत और नाटक शामिल हैं। कालकोठरी में जहां आपको चूहे के घोंसले में जहर डालना है, जाल से सावधान रहें। आपके दुश्मन मकड़ियों, बुरे चूहों और उनके "स्वामी" होंगे - निराशाजनक रूप से पागल, लेकिन काफी मजबूत जादूगर, जिसके बारे में आप चेतावनी देना "भूल" जाएंगे।
शहद के एक कुंड में जहर डालने के बाद, सबजॉर्न में वापस आएं और "चखना" देखें। फिर मल्लियस के साथ फिर से बात करें और शहद कारखाने की दूसरी मंजिल पर दस्तावेज ले जाएं। एक रिपोर्ट के साथ मावेन ब्लैक वेरेस पर लौटें, और फिर ब्रायनजॉल्फ पर।
टिप्पणी: उसी क्षण से, मल्लियस चोरी के सामान का खरीदार बन जाता है।
शातिर खलनायक को यह भी संदेह नहीं है कि हम पूरे गोदाम में उसका पीछा कर रहे हैं।
"क्रैंकी स्काउंड्रेल" - गुलम-ऐ, एक आर्गोनियन जो डॉक पर काम करता है। स्ट्रिंग्स उसे ले जाते हैं, एक अज्ञात खलनायक की ओर इशारा करते हुए जो गिल्ड के रास्ते में खड़ा हो गया है। सहयोग के लिए एक इनाम के रूप में, गुलम-ऐ (आप उसे एकांत में, हंसते हुए चूहे में पाएंगे) को न केवल कुछ भी चाहिए, बल्कि सीधे ब्लू पैलेस से फायर वाइन का एक बॉक्स चाहिए। दूर नहीं जाना है, लेकिन यदि आप बहुत आलसी हैं, तो आप किसी मित्र को धमकियों या अनुनय के साथ प्रभावित करने का प्रयास कर सकते हैं। सच है, तो वह हमें आत्मा के पत्थर नहीं देगा - और ये उपयोगी गिज़्म हैं।
उग्र शराब के लिए, अर्गोनियाई कहेगा कि एक महिला उससे बात कर रही थी, चोरों के गिल्ड के सिर पर बहुत क्रोधित थी। लेकिन मकर छिपकली हमें खरीदार का नाम नहीं बताएगी, इसलिए हमें उसका अनुसरण करना होगा। लाफिंग रैट से ईस्ट एम्पायर कंपनी के गोदामों तक की चढ़ाई लंबी होगी, और वहाँ भी आपको बहुत अच्छी तरह से चलना होगा। सौभाग्य से, छिपकली से लटका हुआ है, इसलिए बोलने के लिए, पूंछ पर जरूरी नहीं है। बिना किसी समस्या के गोदाम में मिलने वाले भाड़े के लोगों से छुटकारा पाने के लिए आप जितना चाहें उतना पीछे रह सकते हैं। वह जिस गुफा में छिप जाएगा, वह गोदाम के निचले स्तर पर, पैदल मार्ग के नीचे स्थित है।
टिप्पणी: आप छिपकली को मार भी सकते हैं ताकि उसका पीछा न करें और शांति से हमें आवश्यक जानकारी प्राप्त करें।
एक सुनसान गुफा में, आप गुलुम-ऐ को दीवार से चिपका देंगे, और वह आपको बताएगा कि खरीदार एक निश्चित कार्लिया है। वह गिल्ड में हुआ करती थी, लेकिन अब उस पर पूर्व गिल्डमास्टर गैलस की हत्या का संदेह है, और वह छिप रही है, मर्सर फ्रे के खिलाफ बुराई की साजिश रच रही है।
गुफा से बाहर निकलने पर हॉकरों से सावधान रहें!
नाटक में नया चरित्र कार्लिया है, जो फ्रैंक हर्बर्ट की आंखों वाला एक काला योगिनी है।
संबंधित गिल्ड बॉस से बात करने और चोरों के कवच में सुधार करने के लिए टोनिला जाने के बाद, हम स्नो वील कैटाकॉम्ब्स की ओर बढ़ते हैं, जहां कार्लिया ने पूर्व गिल्डमास्टर गैलस को मार डाला और जहां, सभी संभावना में, वह अब छिपी हुई है। हमारे साथ - मर्सर फ्रे। वह कार्लिया को खोजने और उससे निपटने के लिए दृढ़ है।
स्नो वील - ड्रग, ट्रैप, स्पिल्ड ऑयल और बोन "अलार्म" के साथ मानक कैटाकॉम्ब। यदि यह मुश्किल है, तो फ्रे को आगे बढ़ने दो, वह यहाँ अमर है। ड्रग बॉस को हराने के बाद, एक और पावर शब्द सीखें और मर्सर को आखिरी पहेली दरवाजे से निपटने दें।
लेकिन काल कोठरी की खोज अचानक एक तीर से बाधित हो जाएगी जो हमारे नायक की पीठ में बह गई है। एक दिलचस्प बातचीत होगी, जिसमें हम एक निष्क्रिय स्थिति लेंगे, मान लीजिए। पुराने परिचितों से मिलने से गले मिलने और पीठ थपथपाने की नौबत नहीं आएगी। लेकिन बहुत कुछ स्पष्ट हो जाएगा।
जब नायक जागता है, तो कार्लिया से सब कुछ पूछो। योगिनी आपको गैल डेसिडेनिया की डायरी देगी - इसे डिक्रिप्शन के लिए विंटरहोल्ड में जादूगर एंटिर को दिया जाना चाहिए।
आप अपने बजाय एक यांत्रिक मकड़ी को आगे भेज सकते हैं - खेल में सबसे असामान्य साथी।
आप उत्साही को कॉलेज में या स्थानीय फ्रोजन हर्थ इन में पा सकते हैं।
पत्रिका को देखने के बाद, वह फाल्मर को पहचान लेगा और आपको मार्कार्थ भेज देगा, पुरातनता के शोधकर्ता कोल्सल्मो के पास। बूढ़े आदमी को लंबे समय तक राजी करना होगा, लेकिन अगर हम उसके साथ अच्छी स्थिति में हैं (हमने उसकी खोज पूरी कर ली है), तो वह हमें ड्वामर संग्रहालय की चाबी देगा, जहां फाल्मर लेखन के साथ पत्थर संग्रहीत है। और अगर वह नहीं देता है, तो मेज से चाबी चुराई जा सकती है।
संग्रहालय की सुरक्षा गार्डों द्वारा की जाती है। अगर हम कैल्सेलमो के ज्ञान और अनुमति के साथ वहां पहुंचते हैं, तो वे हमारी उपस्थिति को सहन करेंगे। यदि नहीं, तो वे देखते ही हमला कर देंगे और उनसे लड़ना अपराध माना जाएगा। चुपके कौशल की एक अच्छी कमान वाला एक नायक किसी का ध्यान नहीं जाने वाले हॉल से गुजरने में सक्षम होगा। लेकिन ये करना बहुत आसान नहीं है.
Calcelmo की प्रयोगशाला अब गार्डों द्वारा नहीं, बल्कि भाड़े के सैनिकों द्वारा संरक्षित है। उनसे जुड़ी दो खबरें हैं। बुरी खबर यह है कि उन्हें इस बात की परवाह नहीं है कि वैज्ञानिक ने आपको कुछ करने की अनुमति दी है या नहीं। अच्छी खबर यह है कि आप वांछित सूची में होने का जोखिम उठाए बिना उनसे लड़ सकते हैं।
फिर आप जाल के साथ कमरे से गुजरेंगे (उन्हें चुपके से सक्रिय करें - प्रभाव मज़ेदार होगा) और बालकनी के माध्यम से - कैलसेलमो के टॉवर तक, जहां आपको शिलालेखों के साथ एक पत्थर मिलेगा। और यहां आपको सबसे असामान्य गेम पहेली में से एक मिलेगा। अक्षरों की नकल कैसे करें? दीवारों पर कोई सुराग, कोई चित्र नहीं हैं। समाधान चारकोल और कागज है! वे पूरे कमरे में हैं। उन्हें ले लो, कैल्सेलमो पत्थर पर जाओ, और नायक वही करेगा जो आवश्यक है।
इस बिंदु पर, कैल्सेलमो के भतीजे के साथ गार्ड की एक टीम प्रयोगशाला में घुस जाएगी। एक चोरी-छिपे दृष्टिकोण भी अच्छा है। किसी भी मामले में, स्वतंत्रता का सबसे छोटा रास्ता बालकनी से होकर झरने में कूद जाता है।
विंटरहोल्ड पर लौटें और कार्लिया और एंथिर को रिपोर्ट करें। नाइटिंगेल्स और देवी निशाचर के बारे में सब कुछ जानें।
और यहाँ मर्सर की योजनाएँ हैं। दूर से आप देख सकते हैं कि वे बहुत कपटी हैं।
कार्लिया के साथ रैग्ड फ्लैगन में वापसी करना आसान नहीं होगा। कब्रिस्तान का प्रवेश द्वार बंद है, और हमें मूल, लंबा रास्ता दोहराना होगा। ब्रिनजॉल्फ के पास कार्लिया के लिए बहुत सारे प्रश्न हैं, लेकिन गूढ़ डायरी उनका उत्तर देगी। इससे भी अधिक वाक्पटु गिल्ड का खाली भंडारण होगा।
हमें एक नया काम मिलता है - सबूत के लिए मर्सर के ठिकाने में सेंध लगाना।
यह एक बग है: अगर ऐसा हुआ है कि कार्लिया आपके साथ फ्लास्क नहीं गई, तो जादुई शब्द के साथ खोज को थोड़ा और आगे बढ़ाएं " सेटस्टेज tg07 20". यदि आप पहले ही ठिकाने पर जा चुके हैं और मर्सर की योजनाएँ ले चुके हैं, तो खोज शुरू नहीं होगी। कंसोल में दर्ज करें " सेटस्टेज tg07 10- और यह शुरू हो जाएगा। उस स्थान पर जहां आपको उन योजनाओं को लेना चाहिए जो अब मेज पर नहीं हैं, दर्ज करें " सेटस्टेज tg07 60».
मनोर "रिफ्टवेल्ड", जहां से हमें गुजरना है, योद्धा वाल्ड द्वारा संरक्षित है। जब वह घर में प्रवेश करने की कोशिश करेगा तो वह नायक पर हमला करेगा। यह कोई समस्या नहीं है, क्योंकि गार्ड और शहरवासी तुरंत उसका विरोध करेंगे। लेकिन यह हमारा तरीका नहीं है।
शांतिपूर्ण तरीके से मामले को सुलझाने का एक तरीका है। वाल्ड पर मावेन ब्लैक-ब्रायर का बहुत पैसा बकाया है - वीएक्स हमें इस बारे में बताएगा। मावेन से बात करें, और अगर हम हस्ताक्षर करने के लिए झील के तल पर एक जादू की कलम खोजने में उसकी मदद करते हैं, तो वह कर्ज माफ करने का वादा करेगी। कम्पास पर सही जगह को चिह्नित नहीं किया गया है, लेकिन इसे ढूंढना आसान है - छाती के साथ धँसी हुई नाव दो लॉन्गशिप के बीच स्थित है, सख्ती से मीरा फार्म के दक्षिण में।
मावेन हमें कर्ज की माफी की पुष्टि करते हुए एक कागज का टुकड़ा देगा, लेकिन इसे वाल्ड को देना आसान नहीं होगा। पिछला गेट खोलना बहुत जोखिम भरा है, इसलिए वह हमसे बात नहीं करेगा, बल्कि हमला करेगा। पीछे या बगल के गेट पर खड़े हो जाओ, योद्धा के आने की प्रतीक्षा करो, और उसे सब कुछ बताओ। वाल्ड खुशी-खुशी गेट की चाबी देकर भाग जाएगा।
एक धनुष के साथ बालकनी पर तंत्र को गोली मारो और अटारी की ओर जाने वाले रैंप को कम करें और रिफ्टवेल्ड मनोर में प्रवेश करें। यह डाकुओं द्वारा संरक्षित है जो छोटे चुपके कौशल के साथ भी बाईपास करना आसान है। हमें भूतल पर एक "संदिग्ध कोठरी" चाहिए। इसके पीछे एक झूठा पैनल और भूमिगत सुरंगों के नेटवर्क का प्रवेश द्वार है। फर्श पर आग के जाल वाले कमरे में, स्लैब के चारों ओर लौ के निशान के साथ जाएं (आपको "सांप" में जाना होगा)। पूरा गलियारा जाल से भरा है, और यहां तक कि मर्सर के कार्यालय का दरवाजा भी जहरीले तीरों से सुरक्षित है।
ऑफिस में आपको मर्सर के प्लान्स वाले नोट्स मिल जाएंगे। ग्रे फॉक्स के बस्ट को भी पकड़ो - यह चोर गिल्ड के एक पक्ष के लिए काम आएगा। और आगे सुरंगों के साथ, फ्लास्क पर एक पत्थर फेंका।
"हमने आपको विफल कर दिया है, निशाचर। लेकिन इसे दिल पर न लें। पुराने को कौन याद करेगा..."
यह असामान्य खोज निशाचर की मालकिन के लिए एक प्रकार का पश्चाताप है। कोई कठिनाई नहीं है - कार्लिया और ब्रायनजॉल्फ से सहमत स्थान पर मिलें और उनके साथ नाइटिंगेल गुफा में जाएं। कोकिला कवच धारण करने के बाद, निर्दिष्ट स्थान पर खड़े हो जाएं और निशाचर की फटकार को सुनें।
देवी के स्थान को वापस करने के लिए, हमें मर्सर फ्रे को खोजने, उसे दंडित करने और कंकाल कुंजी को नष्ट करने की आवश्यकता है। ब्रायनजॉल्फ संकेत देंगे कि हम भविष्य में गिल्ड के प्रमुख बनेंगे - बशर्ते कि हम "शहर" की खोज करें।
मर्सर फ्रे एक आइलेस स्नो एल्फ स्टैच्यू के सामने पोज देते हुए।
हमारी त्रिमूर्ति (हम, कार्लिया, ब्रायनजॉल्फ) का मार्ग बौने कालकोठरी इरकंतंद में स्थित है। इसके पहले भाग - अर्कानेक्स के प्रवेश द्वार पर जाने के लिए, आप या तो सीढ़ियों की श्रृंखला के साथ नीचे से चढ़ सकते हैं (सावधान रहें - डाकुओं), या ऊपर से दरवाजे पर सीधे टावरों से कूदें।
कालकोठरी ही भाप पाइप और आग के जाल के साथ सामान्य ड्वामर हॉल है। Arkanex के लोग डाकू, रक्षा तंत्र हैं। लिफ्ट को ग्रेट हॉल में ले जाएं, जहां, मर्सर के साथ दूरी में लड़ने के दृश्य के बाद, फाल्मर द्वारा आपका गर्मजोशी से स्वागत किया जाएगा। दरवाजे के आसपास चल रहे दुश्मनों को पतला करने के लिए बलिस्टा का इस्तेमाल किया जा सकता है। लेकिन आपको किसी से डरने की जरूरत नहीं है - आपके साथ दो अमर साथी हैं, और समस्याओं के मामले में, सभी लड़ाई उनके लिए छोड़ दी जा सकती है।
सुनिश्चित करें कि सभी Falmer हॉल में बंद मार्ग के साथ मारे गए हैं, और बारी-बारी से बाईं और दाईं ओर दो लीवर को जल्दी से सक्रिय करें। अमर साथी सेंचुरियन के खिलाफ लड़ाई में विशेष रूप से उपयोगी होते हैं, जिसे मर्सर द्वारा टावर को नीचे लाने के तुरंत बाद आप ठोकर खाएंगे।
अगला पड़ाव - स्लेव पेन। फाल्मर भी वहां रहते हैं, और लीवर-सक्रिय जाल हमें उनसे निपटने में मदद करेगा। पूरे फाल्मेर गांवों के साथ लंबी गुफाओं से गुजरने के बाद, हम खुद को अभयारण्य में पाएंगे।
यहां हम मर्सर से मिलेंगे, जो एक बर्फ योगिनी की एक विशाल मूर्ति से कीमती आंखें निकाल रहा है। आपको उससे व्यक्तिगत रूप से लड़ना होगा - कार्लिया और ब्रायनजॉल्फ अस्थायी रूप से अन्य चीजों में व्यस्त रहेंगे। यदि नायक के लिए लड़ाई मुश्किल हो जाती है, ऐसे क्षणों में जब मर्सर अदृश्य हो जाता है, तो आप बहुत ऊपर तक, मूर्ति के सिर पर चढ़ सकते हैं, और मर्सर को रूथलेस फोर्स के चिल्लाने के साथ ऊपर से "उड़ा" सकते हैं।
मुख्य खलनायक की मृत्यु के साथ, स्थिति जल्द ही एक भयावह स्थिति की ओर बढ़ने लगेगी। कार्लिया से बात करो। मर्सर का शरीर खोजें, "आंखें" और कंकाल कुंजी दोनों लें। मूर्ति के शीर्ष पर चढ़ो और गुफा की तिजोरी में उसके सिर पर खुलने के लिए एक मार्ग की प्रतीक्षा करें। इसके माध्यम से, तीनों नायक बाढ़ के छेद से गीले गोफर की तरह तैरेंगे।
कोकिला चील चढ़ो! पक्षियों से घिरी निशाचर खुद नीली धुंध में दिखाई देता है।
यहाँ कहानी का अंत है। कंकाल की चाबी देवी को लौटानी होगी।
यहां हमारा काम अकेले तीर्थयात्री के रास्ते पर चलना है।
गोधूलि मकबरे पर जाएं। अंदर, गैलस की छाया से बात करें, एक कम भाग्यशाली तीर्थयात्री की डायरी का अध्ययन करें और पथ पर कदम रखें।
पथ में पाँच तत्व होते हैं:
दृश्य के बाद, आप निशाचर के आंतरिक अभयारण्य में होंगे। कंकाल कुंजी को ब्लैक लेक में लौटाएं और डेड्रिक लॉर्ड को सुनें। ब्लैक लेक से पियो और कार्लिया से बात करो।
यह एक बग है: अगर कार्लिया कहीं गायब हो जाती है, तो कुछ घंटों के लिए उसकी प्रतीक्षा करने का प्रयास करें। जादुई शब्द "Player.placeatme 1b07f" और "सेटस्टेज tg09 60" उसे मंच पर मजबूर करने और खोज जारी रखने में मदद करेंगे। नतीजा यह भी हो सकता है कि कार्लिया आपसे बात करने से मना कर दे। "सेटस्टेज tg09 70" कमांड आपको समस्या को छोड़ने में मदद करेगा।
आपको बस निशाचर उपहारों में से एक को चुनना है:
सबसे उपयोगी, ज़ाहिर है, अदर्शन है। लेकिन आप कोई भी विकल्प चुन सकते हैं, क्योंकि बाद में आप दिन में एक बार यहां वापस आ सकते हैं और दूसरे के लिए उपहार बदल सकते हैं।