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Muerto a la luz del día qué ventajas tomar. Información básica sobre las ventajas de Dead by Daylight. Beneficios personales de la bruja

La primera impresión de Freddy es muy positiva, porque todos sabemos quién es Freddy Krueger y cómo todos le teníamos miedo en la infancia.
Cuando salió la noticia de que Freddie mismo sería el nuevo maníaco en Dead by Daylight, la reacción de muchos jugadores fue de primera categoría, naturalmente, al igual que la mía.

un poco de historia

Incluso en vida, Freddy Krueger fue una criatura de pesadilla para quienes realmente lo conocían. Escondiéndose detrás de una máscara de amabilidad y simpatía, Freddie era una persona corriente. Reveló su verdadero carácter solo a sus víctimas. Y cuando sus víctimas rompieron el silencio, los padres de Springwood abrieron la búsqueda de Freddie, organizando un tribunal popular. Les pareció que el fuego destruyó al monstruo esa noche. Pensaron que sus hijos finalmente estaban a salvo, pero un mal tan fuerte siempre encontrará la manera de sobrevivir.

Pasaron muchos años, el horror acechaba y las víctimas se olvidaban de todo. Pero Freddy de alguna manera regresó y los sueños volvieron a convertirse en pesadillas. Freddie dirigió su ira a quienes, en su opinión, tenían la culpa de lo sucedido, acercándose poco a poco al verdadero objeto de obsesión: Nancy Holbrook.

Pero Freddie subestimó su fuerza e ingenio.

Junto con su amigo Quentin, debilitó a Freddy y una vez más le quitó la vida. Pero la Muerte no quería llevarse a Freddie la primera vez, ¿por qué lo haría ahora? Inspirado por un sentido de venganza, Freddie se levantó de nuevo. Ahora se centrará en quién impidió el reencuentro con su pequeña Nancy.

Para regresar a los oscuros pasillos del jardín de infancia de Baham, Freddie comenzó a irrumpir en los sueños de Quentin. Aquí es donde debe tener lugar su venganza. Freddie miró al chico con placer. Se tomó su tiempo y disfrutó cada momento de la cacería. Sobre todo le gustaba el olor del miedo de sus víctimas, escuchando su respiración entrecortada. Jugó con ellos.

Había un adolescente al final del pasillo. ¿Está cansado y no puede correr? ¿Ya resignado a tu destino? Freddie se acercó a él, extendiendo los brazos y arañando la pared con sus garras. Las puntas de las cuchillas se deslizaron por la tubería, produciendo un sonido de chirrido salvaje.

Una lluvia de chispas se precipitó desde debajo de las cuchillas hasta el suelo, justo en el líquido que se derramó sobre él. Las llamas azules inmediatamente envolvieron la habitación.
El tipo se escapó de inmediato y Freddie luchó furiosamente con el fuego que lo había envuelto. Una habitación siguió a otra hasta que la persecución los llevó al sótano de Freddie. No hay escape de aquí.
Lentamente, Freddie se acercó a la víctima. Su miedo era tan fuerte que Freddie literalmente lo probó, pero al mismo tiempo los ojos de Quentin ardían, expresando un desprecio tan intenso que el asesino admiró momentáneamente tal espectáculo.

Freddy levantó la mano con las cuchillas por encima de la cabeza. Pero luego sintió una extraña presencia a su lado, algo antiguo, oscuro y poderoso, una entidad de Dead by Daylight. Este espíritu lo envolvió, y todos sus sentidos se embotaron instantáneamente, dejando solo el sonido silencioso de pilas de madera crujiendo en la distancia. Luego el eco de los objetos metálicos golpeando entre sí. Y luego vino la sensación de miedo y algo sobrenatural.

Después de volar por el espacio, Freddie se encontró de regreso en el jardín de infantes. La verdad no está en lo suyo: éste era parecido, pero se sentía diferente. La fuerza de Freddy también cambió. Quentin ha escapado hasta ahora, pero los pasillos estaban llenos de nuevas víctimas, algunas de ellas eran aburridas y otras estaban destinadas a convertirse en las nuevas favoritas de Freddie. Pero todos serán asesinados por su espada.

Habilidad de pesadilla

demonio soñado

FUERZA

La muerte se negó a llevárselo, por lo que siguió siendo una imagen del horror, el maestro omnipotente de las pesadillas de sus víctimas. Dream Demon permite que Nightmare lleve a los sobrevivientes al mundo de los sueños.

  • Los sobrevivientes insomnes no ven la Pesadilla
  • Una vez que los Supervivientes se ven afectados por el poder de la Pesadilla, pasan brevemente a la fase de Transición del Sueño.
  • Durante la Transición del Sueño, pueden ver (parte de) la Pesadilla.
  • Cuando termina la Transición del Sueño, el Superviviente ingresa al Mundo de los Sueños.

En el mundo de los sueños:

  • Nightmare ve las auras de los sobrevivientes cuando están fuera de su radio de terror.
  • Los sobrevivientes sufren una penalización del 50% de Velocidad de Acción
  • Para salir del mundo de los sueños, debes encontrar un sobreviviente despierto para poder despertar.
  • También puede despertarse cuando fallan ciertas acciones.
  • Los sobrevivientes enganchados despiertan.

Habilidades y ventajas de Pesadilla

Recuérdame

MUY RARO. HABILIDAD
Te obsesionas con un superviviente. Cada vez que golpea su Posesión, aumenta el tiempo que tarda en abrir la puerta en 5 segundos, hasta un máximo de 20/25/30 segundos adicionales.
La habilidad "Recuérdame" no afecta a la posesión.
Sólo una obsesión por partido.

Comentario: Una ventaja muy útil en mi opinión, porque cuanto más toques la joroba de la obsesión, más tiempo abrirán los supervivientes la puerta por la que pueden escapar.
Para los sobrevivientes, este beneficio es una hemorroide completa. Especialmente en conjunto con el "Supervisor Sangriento".
Utilidad de la ventaja: 8/10
La ventaja de entrenamiento se desbloquea en el nivel 35.

MUY RARO. HABILIDAD
Una vez por partida, con al menos una Puerta abierta, al enganchar a un Superviviente, convocas a la Entidad para bloquear todas las salidas de Supervivientes durante 30/45/60 segundos.
Mientras la habilidad Blood Watcher está activa, puedes ver las auras de los sobrevivientes que están cerca de la salida.

Comentario: Junto con el mencionado "Recuérdame", el juego contra Nightmare se convierte en una completa hemorroide. No solo abrirás la puerta durante casi un minuto con estas dos ventajas, sino que no podrás escapar de inmediato. Lo siento un poco por los supervivientes. Pero si piensas lógicamente, estas ventajas están bastante equilibradas, ya que se activan solo al final del juego, lo que significa menos 2 espacios para ventajas durante el juego. Además, Freddie tiene que ahorcar a alguien, y esto ya complica el juego. Es como NOED - Nadie escapa a la muerte. Ayuda al final si dominaste todo el juego.
Utilidad de la ventaja: 6/10.
La ventaja de entrenamiento se desbloquea en el nivel 40.

llama brillante

REDC. HABILIDAD
El miedo a perder a tu presa te llena de ira y te mantiene en la caza. Cada vez que el Superviviente enciende por completo el generador, Blazing Flame se hará más fuerte y otorgará una bonificación a la velocidad de las siguientes acciones: recoger/arrojar al Superviviente, romper generadores, pasar por encima de obstáculos.
2 fichas: Obtienes una bonificación de velocidad de acción del 6%.
3 fichas: Obtienes una bonificación de velocidad de acción del 8%.
4 Tokens: Obtienes una bonificación de Velocidad de Acción del 10%.

Comentario: ventaja controvertida. Por un lado, agrega velocidad bastante bien, y por otro lado, para poder activarlo, necesitas donar al menos 2 de cada 5 generadores. No puedo decir nada sobre los sobrevivientes, porque. cualquier bonificación al asesino perjudica a los supervivientes.
Utilidad de la ventaja: 5/10.
La ventaja de entrenamiento se desbloquea en el nivel 30.

1. Cuando activa el poder, un clic en la dirección de la víctima es suficiente.
2. No te ven los sobrevivientes que no están en tu sueño. úsalo
3. Si tienes el beneficio "Recuérdame", entonces no elimines la obsesión de inmediato. Déjala correr y recibir golpes. Así aumentarás el tiempo de apertura de la puerta.
4. Nunca tomes el beneficio de "Sembrar miedo". Solo te dañará aumentando el terror. En un radio de terror, los sobrevivientes no revelan sus auras. Freddie no lo necesita en absoluto.
5. La ventaja "Vigilancia y castigo" se mostró muy bien en acción, viene especialmente bien cuando corres detrás de un sobreviviente, y tu radio de terror se reduce hasta que casi te acercas al sobreviviente (Michael también es muy bueno porque de pequeño radio de terror).
6. Si estás corriendo detrás de un sobreviviente dormido, y hay uno que no duerme cerca, entonces no seas perezoso para presionar M2 sobre él y ponerlo a dormir. Esto le ayudará mucho.
7. Después del desove, corre al generador más lejano, porque. con un 90% de probabilidad de que haya 2 o más sobrevivientes que estén ocupados reparando el generador. Deben dispersarse, de lo contrario, se le quitará 1 generador en 1 minuto.
8. No acampes para una pesadilla, no podrás hacerlo de todos modos (finalmente crearon un asesino que no puede acampar).
9. No olvides que los sobrevivientes clasificados en primer lugar usan autocuradores, por lo que pueden despertarse del sueño muy fácilmente con Fail skillchek mientras se curan.
10. Nightmare tiene la misma velocidad que la mayoría de los asesinos clásicos. úsalo

1. Si la prueba de habilidad falla durante la autocuración, vuelves a la realidad.
2. Si tienes sueño, concéntrate en la Pesadilla, corre a los palés y siéntate lo mejor que puedas.
3. Si está en un sueño y no tiene una autocuración, busque la verificación de habilidad Generador y Failite para despertar.
4. El beneficio "Blood Ties" se mostró muy bien contra Freddy: te permite verlo en el mundo de los sueños cuando Freddy está cerca del gancho en el que pesa el sobreviviente, lo que a su vez permite que todos los demás vean la ubicación de Freddy. .
5. Linternas contra Nightmare: no peor que contra otros asesinos. Llevar linternas.
6. Para despertarse rápidamente, siempre conduzca con un grupo de 2 a 4 personas si es posible.
7. Cuando estás en un sueño, es inútil esconderte de Freddy: él te ve a través de todo el mapa, porque estás en su mundo, así que trata de buscar sobrevivientes que no estén durmiendo o fallando los controles de habilidad para despertar.
8. No tengas miedo de rescatar a otros sobrevivientes de los ganchos, Freddy tardará 7 segundos en atacarte para ponerte a dormir y luego darte un golpe.
9. En el mundo de los sueños, Freddie tiene visión borrosa y ve mucho menos que todos los demás asesinos. Usa esto cuando escuches la canción de Freddie.
(y también puedes llevar una ofrenda a la niebla, entonces será aún más difícil para Freddy encontrarte).
10. No intentes hacer bodyblock si no estás en un sueño. En este caso, no es contiguo.
11. Las ventajas "Gato" y "Premonición" funcionan bien contra Freddy, úsalas si es posible.
12. Cuando Nightmare está cerca, se escucha una canción característica. úsalo
13. Pesadilla, aunque pequeño de estatura (casi del tamaño de una bruja), pero en un mapa con maíz no puedes engañarlo (si estás en un sueño), ya que todavía te ve a través de todo el mapa.

tener un conjunto beneficios, habilidades que les permiten tener algún tipo de ventaja en el mapa (regenerar salud más rápido, ver el aura del asesino). Las ventajas se bombean en el menú. red de sangre(Tela de sangre) por los puntos que los jugadores ganan durante el juego. Cada personaje, además de los comunes, tiene tres ventajas únicas. Hablaremos de esos y otros en detalle.

Información básica sobre las ventajas en Dead by Daylight

Al comienzo del juego, cada uno de los personajes tendrá una ranura de Perk disponible. Puede desbloquear espacios adicionales en los niveles 15, 20 y 25, por lo que en total tenemos 4 espacios para ventajas. Cada una de estas propiedades únicas no desaparece, como ocurre con los artículos, no tienen fecha de caducidad, así que no temas perderlos. Si aprendes una ventaja de segundo nivel, se reemplazará automáticamente en el menú de tu personaje.

A medida que aumenta el nivel de Perks, aumentan las propiedades de las habilidades únicas. Estos valores dependen directamente de la Rareza de Perks:

  • Común (normal)
  • Poco común (poco común)
  • raro (raro)
  • Muy raro (muy raro)
  • Ultra raro (ultra raro)
  • Enseñable (Especial/Legendario)

Al llegar a los niveles 30, 35 - 40 en Bloodweb (Bloody web), tienes la oportunidad de obtener una ventaja de enseñanza (especial). Por lo tanto, puede encontrar ventajas únicas de niveles raros y comunes y poco comunes que dan un cierto impulso a las habilidades del sobreviviente.

Ventajas únicas

Dwight Fairfield (Dwight Fairfield

Icono gaje Descripción
Vinculado cautiverio

¿Eres capaz de ver auras de pareja si ellos estan en un radio de (12/24/36) metros de ti

probarse a sí mismo Muéstrate

Te estás poniendo prima a la velocidad de tratamiento, reparación y avería

(1% /2% /3% ) si cerca de 1 sobreviviente. (2% /4% /6% ) si cerrar 2 sobrevivientes (3% /6% /9% ) si cerrar 3 sobrevivientes

líder Líder

Eres capaz de gestionar eficazmente un equipo.

Otros miembros del equipo aumenta la velocidad de reparación, tratamiento y avería por (3% /6% /9% ) si están dentro de un radio 8 metros de ti.

meg thomas

IconogajeDescripción

Adrenalina

Adrenalina

Te despierta una energía repentina cuando estás a punto de escapar.

(Cura la herida al instante/Cura la herida al instante/Se levanta del suelo al instante Y cura la herida al instante) y aumenta 1,5 veces tu velocidad de carrera sobre el (3 /5 /5 ) segundos después al menos se abrió una puerta. Adrenalina No trabajará, si en el momento de su activación no puedes moverte.

Rápido y Silencioso rápido y silencioso

En comparación con otros sobrevivientes, no haces tanto ruido cuando te mueves rápidamente a través de obstáculos y te escondes rápidamente en un casillero.

Reduce el rango diseminación los ruidos fuertes que haces cuando se mueve sobre obstáculos y cuando se esconde en un casillero en (30% /60% /90%) .

Ráfaga de velocidad Carrera de velocista

Inmediatamente después del comienzo de la carrera, la velocidad aumenta 1,5 veces Por el primero 3 segundos.

Carrera de velocistas solo se activa UNA VEZ cada (40/30/20) segundos.

jake parque

IconogajeDescripción

Espíritu tranquilo

Espíritu de tranquilidad

Los animales tienden a confiar en ti y mantén la calma incluso en tu presencia.

reduce posibilidades de ser descubierto animales del bosque en (70% /80% /95% ) .

Voluntad de hierro Voluntad de hierro

Puedes concentrarte y entrar en un estado meditativo para suprimir el dolor.

Su gemidos de dolor disminuir por (50% /100% /100% ) , Si usted (estacionario/estacionario/en cualquier momento).

Saboteador Saboteador

eres capaz de realizar sabotaje sin caja de herramientas y pero en (60% /40% /20% ) más lento.

Con tal horario área de verificación de habilidad reducida en (20% /10% /0% ). aumenta Efectividad de sabotaje con Toolbox por (50% /75% /100% ).

claudette morell

IconogajeDescripción

Conocimiento de botánica

Conocimientos de Botánica

Usted hace tinturas para reducir el sangrado a partir de plantas procesadas encontradas anteriormente.

Velocidad de curación incrementado por (10% /20% /30% ) , a eficiencia artículos médicos aumentaron en (10% /20% /30% ) .

Empatía Compasión

Desbloquea la capacidad de ver auras.

Verás contornos de compañeros arrastrándose y heridos en radio (32 /64 / ilimitado) metros de ti. Compasión NO funciona si la pareja está en contacto directo con el maníaco.

cuidados personales Cuidado personal

Puedes tratarse incluso sin un botiquín de primeros auxilios, pero (60% /40% /20% ) más lento.

Con tal horario área de verificación de habilidad reducida en (20% /10% /0% ). aumenta la efectividad de la autocuración en presencia de un botiquín de primeros auxilios por (50% / 75% / 100% ).

Beneficios generales

Icono gaje Descripción
sentido oscuro sentimiento oscuro

Desbloquea la capacidad de ver auras.

Después de la reparación ultimo generador contorno maníaco visible para usted en todo (3 /5 /7 ) segundos.

Deja Vu deja Vu

Desbloquea la capacidad de ver auras.

Verás contorno (1 /1 /2 ) del objetoinmediatamente después del inicio de la prueba durante (4 /8 /8 ) segundos. Si está utilizando un mapa, los objetos mostrados por Deja Vu mismo camino resaltado en el mapa

Esperar Esperar

Las altas posibilidades de un escape exitoso te llenan de esperanza y parece que te crecen alas.

Velocidad tu su movimienot aumenta en (2% /3% /4% ) inmediatamente después de la reparación ultimo generador.

ligero un peso ligero

Tu carrera es ligera y silenciosa.

Su los movimientos son más difíciles de seguir. Quedan huellas en el suelo (1 /2 /3 ) segundos menos común.

nadie se quede atrás nadie se quede atrás

Es impensable que dejes a alguien.

Una vez las puertas están abiertas, estás subiendo (50% /75% /100% ) mas puntos en la categoria Altruismo(Altruismo), ganándolos también en (5% /10% /15% ) más rápido.

Instinto de saqueador Sentido de ladrón

Desbloquea la capacidad de ver auras.

¿Eres capaz de ver contornos del pecho dentro de un radio (16/32/64) metros.

Premonición Premonición

Tienes un claro talento para anticiparte al peligro.

Te estás poniendo alerta sonora si miras hacia el asesino dentro de 45 grados no más de (12/24/36) metros. La premonición solo funciona. una vez cada (60 /45 /30 ) segundos. obras de premonición sin importar de cualquier habilidad y ventaja de un maníaco.

Resiliencia perserverancia

Eres estimulado en situaciones extremas.

Velocidad reparaciones, reparaciones y averías aumentó sobre el (3% /6% /9% ) cuando está herido.

Carne resbaladiza Carne resbaladiza

USTED ha ideado una forma eficaz de liberarse de la trampa para osos y el anzuelo.

velocidad de lanzamiento de Bear Trap and Hook aumentó en (5% /10% /15% ) . Posibilidades de un intento de liberación exitoso de la Trampa para Osos aumentado en (0% /5% /5% ) , y del gancho a (0% /0% /5 % ).

pequeño juego pequeño juego

Desbloquea la capacidad de ver auras.

eres capaz ver colocado por un maníaco Trampas para osos dentro de un radio (2 /4 /6) metros.

Escalofrío piel de gallina en la espalda

El hormigueo antinatural te advierte de una muerte inminente.

Te estás poniendo notificación, si el maníaco mira en tu dirección y está dentro de un radio de (12/24/36) metros de ti.Cuando el beneficio está activo, la probabilidad de ocurrencia de una zona de prueba de habilidad aumenta en (10% /10% /10% ) , la zona en sí disminuye en (10% /10% /10% ). Mismo camino, si el beneficio está activo, después velocidad reparaciones, reparaciones y averías aumenta en (2% /4% /6% ).

Esto no está ocurriendo esto no esta pasando

Das todo lo mejor de ti bajo la influencia del estrés más fuerte.

Zona de inspección cualquier habilidad aumenta en (10% /20% /30% ) cuando está herido.

Lo haremos

Lo haremos

Al ayudar a otros, elevas el nivel de tu espíritu.

Para todo el mundo sobreviviente desenganchado Tu velocidad tratamiento otros aumenta en (25% /50% /100% ) antes de máximo en (100% /200% /300% ) y tiene una duración por (1/2/3) minutos.

Cada uno de los personajes del juego. Muerto a la luz del día tiene su propio unico beneficios, que otorgan habilidades especiales y ventajas sobre los demás. Las ventajas son completamente diferentes, algunas le brindan la capacidad de restaurar la salud rápidamente, otras reducen el ruido que crea al correr y varias acciones. En este artículo, le diremos qué Survivor Perks están disponibles en Dead by Daylight y qué ofrecen.

Como mucha gente sabe, los beneficios se dividen en la categoría de general y personal. Todos los personajes pueden obtener ventajas generales, excepto el maníaco. Las ventajas personales son solo para un personaje y nadie más puede obtenerlas. A continuación se presentarán todas las ventajas personales de los personajes, para que puedas determinar cuál de los héroes es el mejor para desarrollar.

Ventajas personales de Dwight Firefield

En general, podemos decir que las ventajas de Dwight están diseñadas para el trabajo en equipo, ya que las habilidades proporcionadas por sí solas simplemente serán inútiles.
  1. Vínculos: gracias a esta ventaja, Dwight aprenderá a ver las auras de otros supervivientes a cierta distancia. En el primer nivel, el rango de visualización es de 12 metros, en el segundo - 24, en el tercero - 36.
  2. Ponte a prueba: la presencia de uno o más sobrevivientes a tu lado otorga una bonificación en la velocidad de varias acciones, desde reparar hasta curar. Al mismo tiempo, la bonificación a la velocidad depende de la cantidad de sobrevivientes a tu lado. Por ejemplo, si hay un sobreviviente cerca de usted, la bonificación será del 1%, dos darán el 2% y tres, respectivamente, el 3%. Del mismo modo aumenta la bonificación y el nivel de este beneficio. El indicador máximo en este beneficio será del 9%, dicho bono se puede obtener en el tercer nivel "Pruébate a ti mismo" y en presencia de tres sobrevivientes.
  3. Líder: si alguno de los supervivientes está a 8 metros de ti, su capacidad de reparación y curación aumenta hasta en un tres por ciento. En la tercera ventaja de daño "Líder": la velocidad aumenta al 9%.

Beneficios personales de Meg Thomas

En comparación con Dwight, Meg tiene ventajas para hacer solos.
  1. Adrenalina: al abrir al menos una puerta, Meg se cura por completo y se pone de pie. Además, la velocidad de carrera de Mag aumenta 1,5 veces durante tres segundos (nivel 1) y cinco segundos (nivel 2,3).
  2. Rápido y silencioso: esta habilidad reduce el rango de ruido al subir a un casillero y saltar varios obstáculos. En el primer nivel, el rango de ruido se reduce en un 30%, en el segundo - 60%, en el tercero - 90%.
  3. Sprint Rush: en los primeros tres segundos de carrera, tu velocidad aumenta una vez y media. Esta habilidad se puede usar cada 40 segundos en el nivel 1, 30 en el nivel 2 y 20 en el nivel 3.

Beneficios personales de Jake Park

La característica principal de las ventajas de Jake en Dead by Daylight es el sigilo del asesino y la efectividad del sabotaje.
  1. Espíritu de calma: los animales del bosque no pueden encontrarte. Las posibilidades de detección se reducen del 70 % (en el nivel 1) al 95 % (en el nivel 2). Básicamente, esta habilidad está destinada a los cuervos y no es de particular importancia.
  2. Voluntad de hierro: no gritas de dolor, por lo que es menos probable que los asesinos te detecten. En el primer nivel de Iron Will, reduce el volumen de los gemidos en un 50% mientras está parado. El segundo nivel brinda 100% de silencio cuando está parado. En el tercer nivel, no gimes por completo ni siquiera mientras corres.
  3. Saboteador: gracias a este beneficio, puedes realizar sabotajes sin una maleta con herramientas, pero al mismo tiempo, la velocidad de trabajo se reduce en un 60%, 40%, 20%, según el nivel. Si tiene una maleta, la efectividad del sabotaje aumenta del 50 al 100%.

Beneficios personales de Claudette Morrell

Las ventajas de Claudette te permiten curarte de forma rápida y eficaz incluso en ausencia de un botiquín de primeros auxilios.
  1. Conocimiento de la botánica: aumenta la velocidad de acción y la eficacia de los medicamentos. La bonificación porcentual del tratamiento depende del nivel de acción: 30% (1 nivel), 20%, el segundo, 30%, el tercero.
  2. Simpatía: si no hay un maníaco cerca de la pareja, entonces puedes ver sus auras dentro de un radio de 32,64 metros en el primer y segundo nivel. El tercer nivel da un radio de visión ilimitado de las auras de los sobrevivientes.
  3. Autocuidado - Aparece la capacidad de curarse sin medicación, pero su velocidad se reduce significativamente. Si tiene medicamentos, la efectividad del tratamiento aumenta hasta un 100%, según el nivel.

Beneficios comunes en Dead by Daylight

Ahora ya sabes lo que hay en Beneficios de Dead by Daylight Survivor. Como ya se mencionó, además de las ventajas personales, también hay ventajas generales en el juego, de las cuales cabe destacar las siguientes: "Peso ligero" (las huellas se vuelven invisibles), "Sentido de ladrón"(todos los cofres son visibles) "Carne resbaladiza"(podrás liberarte de trampas y anzuelos), "Premonición" (detección de un maníaco a distancia). Desarrolla y utiliza ventajas, porque de esta forma tus posibilidades de seguir con vida serán muy superiores a las del resto. Pero no olvides que en Dead by Daylight no solo los supervivientes tienen ventajas, sino también los maníacos. ¡Buena suerte!

The Witch es un maníaco muy controvertido y, en mi humilde opinión, el más difícil de todos, que se puede comprar en el complemento Dead by Daylight - Of Flesh and Mud Chapter. Tiene una amplia gama de deficiencias, pero aún así la gente se las arregla para jugarlo de alguna manera, y hoy te diremos cómo lo hacen tan hábilmente.

La Bruja tiene muy pocos aspectos positivos. La mayoría de ellos serán bastante controvertidos, pero sin embargo, esto será lo que la distinga de otros maníacos y lo que la mayoría de los jugadores usen.

Fortalezas de la bruja

1. Trampas a las que se desplaza la bruja. Nos dan hasta 10 piezas, que no es tan poco. Son suficientes para "atrapar" todo el infinito necesario y lugares con una gran acumulación de paletas.

2. Fijación de la víctima en el gancho. Esto funciona principalmente para los principiantes, ya que aún no entienden que antes de sacar a una persona del apuro, debes ponerte en cuclillas.

Para los más experimentados, esta finta casi no funciona (todavía pueden destruirlos con una linterna, solo para estar seguros). Sin embargo, las trampas permiten al menos alargar un poco el proceso de absorción de la víctima por parte del Ente. Especialmente bueno en este caso es el método de colocar una trampa detrás de la espalda de una víctima que cuelga.

3. Es conveniente jugar con tótems (los tótems se inventaron originalmente para la bruja).

Debilidades de la bruja

1. Bajo crecimiento. Esto es muy decisivo cuando persigues a una víctima, porque durante la persecución cerca del tablero puedes perder algo de Dwight cerca de una caja alta. Ahora, muchos jugadores que están familiarizados con la bruja, aprietan los dientes, recuerdan el pantano cubierto de hierba y los campos de maíz de Coldweed, y por una razón. Lisa pierde fácilmente a sus víctimas allí. Diría que este es el inconveniente más gordo, que se superpone inmediatamente a las dos ventajas que he dado anteriormente. Porque si no hay persecución, entonces el genrush se irá y te quedarás sin nada. Pero esto se puede compensar con dos o tres ventajas.

2. Las trampas son muy visibles y, por lo tanto, se desarman fácilmente con una linterna.

3. Dos beneficios personales débiles, mientras que el tercero es completamente inútil. Para obtener beneficios decentes de Lisa, al menos primero deben ser bombeados al nivel 2-3, porque en el primer nivel son inútiles (5 fichas para matar. Intenta colgar 5 veces primero. Se aplica la corrupción de geniks, etc. al 2) pero sobre el 3 generalmente me quedo callado, porque este beneficio se toma solo cuando no hay otro en la celda.

4. Un pequeño aturdimiento después de moverse a una trampa y la necesidad de mantener cierta distancia para teletransportarse.

Beneficios personales de la bruja

Ahora echemos un vistazo más de cerca a las ventajas personales de la bruja y comenzaré a construir de útil a inútil. "Corruption: Doom": creo que todo el mundo conoce esta ventaja y no necesita una presentación especial. Algo bastante útil que retrasará el genrush de los supervivientes y les hará correr durante dos o tres minutos en busca del codiciado tótem. Según el nivel de la ventaja, afecta de 2 a 4 supervivientes, por lo que cuando aciertan una buena habilidad, reciben una regresión del 5%, y con una excelente, un 0%. Esta es una de las ventajas maníacas más populares.

La siguiente habilidad será Corrupción: Devorar esperanza. Pocas personas lo usan, pero sin embargo, es un beneficio útil por dos razones: su tótem se encontrará por casualidad o cuando recopile 3 tokens, y esto ya será la distribución de one-shots.

La ventaja más inútil de nuestra sección será Corrupción: el tercer sello. Sí, bloquea auras, y por tanto la realización de tres o cuatro perks (en ellas irá escrita la palabra aura). Ejemplo: un objeto de obsesión, deja vu (si solo tienes suerte y un maníaco te golpea en los primeros 8 segundos), sentimiento oscuro, instinto detectivesco, etc.

La mayoría de los maníacos usan la fatalidad. Incluso aquellos que no tienen nada para proteger los tótems. Este tótem agrega decentemente tiempo al maníaco. Solo he visto Hope Devouring en un par de jugadores, pero fue sorprendente cuando comenzamos a obtener muertes de un solo golpe mientras buscábamos frenéticamente ese maldito tótem. ¡Y nunca he visto el tercer sello en todos mis cientos de horas!

Construcciones de beneficio de bruja

1. "Uno con los tótems".
Aquí hay dos enfoques y dos tácticas. "No nos quemamos" incluye dos tótems: "Esperanza devoradora" y "Pasión de caza", ya que no serán abrasadores (cuántas fichas lograste acumular antes de que se rompa el tótem, eso es lo que queda, porque uno- tiro con la ayuda del tótem, incluso cuando estaba sin él). Tal vez sea un error, tal vez no. No sé. Aquí tomamos la “Llamada de la Enfermera” y la “Tanatofobia”. También puedes ir por el camino difícil. Pero para esto necesitamos una oferta que te permita teletransportarte a cualquier trampa para disfrutar más del juego. Tomamos "Corruption: Doom", "Corruption: Thrill of the Hunt" y "Corruption: Lullaby". Cuando suena la campana, nos teletransportamos rápidamente al tótem roto y golpeamos al sobreviviente en la cara. La cuarta ventaja de su elección: sería mejor si fuera "Llamada de enfermera" o tanatofobia. Puedes cualquier otro.

2. "El que ríe último, ríe mejor".
Tome el beneficio Recuérdame, que nos servirá bien al final (especialmente cuando la obsesión haya muerto). Tomemos "Sobrecarga" para enfurecer a los sobrevivientes en las últimas tres generaciones y evitar que los últimos se apresuren.

Nota: Puede emparejar Snuffbox con Overload para revertir rápidamente uno de los génicos problemáticos. Si te quedan dos ventajas, elige "Thanatophobia" y asegúrate de "La elección es tuya". En este caso, no te importará a quién vencer primero: colgado o salvador. Si tiene "Diablo", entonces es mejor tomar el último "La elección es suya".

3. "Campaña Antichill".
Tomamos la "Llamada de la Enfermera" para buscar amantes autocurativos. Tomemos "Clownophobia" para sanar menos y tomemos "Sembrando miedo" para aumentar el radio de terror y, por lo tanto, aumentar el efecto de "Clownphobia". La cuarta ventaja de tu elección: puedes tomar "Thanatophobia" para curarte aún menos (especialmente lejos de ti) o "Sloppy Butcher" para no perder a los heridos (especialmente útil en "mapas concretos" como "Juego" y " Instituto Leri").

4. "Tenemos que deshacernos de esto lo antes posible".
Todas las ventajas tienen como objetivo deshacerse rápidamente de los obstáculos y, por lo tanto, reducir las posibilidades de que los sobrevivientes cuelguen cerca de una paleta / ventana. Tomamos dos ventajas por romper tableros: "Fuego infernal" y "Fuerza bestial", y ahora estamos tomando medidas enérgicas rápidamente contra los tableros. El tercer beneficio será "Broma". Y rápidamente se treparon y bloquearon la ventana durante 16 segundos. Pro-Dwight tendrá que buscar otro lugar para Infinite (que después de este beneficio es prácticamente inexistente). Y para que la acción del “Hellfire” no se desperdicie, además, llevaremos el “Reloaded” para que la avería del genik os lleve menos tiempo, además se puso la alarma.

Algunas palabras sobre las mejoras

Hablando de mejoras, cabe señalar que la más útil será la capacidad de moverse a todas las trampas sin restricciones: la segunda más útil será acelerar el establecimiento de escaleras, y la tercera será escaleras, lo que aumentará su movimiento. rango.

No entiendo el beneficio del aturdimiento, ya que Surv intentará huir del clon de todos modos, mirando de reojo en su dirección (no se aplica a los principiantes). Y la mano que crea clones de material... bueno... Sirve para bodyblock en tarimas y huecos de ventanas, pero nada más.

Como resultado

La bruja no es un personaje tan simple, pero requiere un enfoque especial y tácticas bien pensadas por parte del jugador. Si te apegas a ellos, ya estás al 50 % del camino hacia la victoria, y el resto lo decidirá tu habilidad en el juego y una pizca de suerte.

Desarrolló un nuevo juego de terror multijugador. Ded Bai Daylight está disponible en Steam desde el 14 de junio de 2016 y ha ganado popularidad. Este artículo contiene los aspectos más destacados del proyecto, desde los personajes hasta las habilidades del equipo.

la tarea principal

A los usuarios se les ofrecen dos opciones: jugar como asesino o como víctima. Vale la pena elegir con cuidado, cada rama tiene ventajas y desventajas. Cuando se asignan los roles, surge la tarea principal. Las víctimas deben encontrar cinco generadores en la ubicación, activarlos y escapar fuera del mapa (a través de la puerta o la escotilla abierta). El maníaco debe encontrar a los supervivientes matándolos y colgándolos de ganchos especiales.

proceso de juego

El juego utiliza tanto la vista en primera persona, disponible para el asesino, como la vista en tercera persona para el escuadrón. Todo comienza con el hecho de que la empresa aparece en el lugar por la noche. Una característica del juego es la capacidad de sentir el acercamiento de la muerte. Si un verdugo se acerca a personajes pacíficos, entonces el pulso se acelera. Cuanto más se acerca, más rápido late el corazón de la víctima. Esto le da al jugador la oportunidad de esconderse o escapar, con la esperanza de evitar ser ahorcado.

Varios objetos ubicados en la ubicación ayudan a esconderse. Como defensa, los jugadores pueden construir barricadas de objetos. Las tácticas defensivas no podrán neutralizar al enemigo, pero te permitirán ganar tiempo aumentando la distancia.

Con la ayuda de las habilidades, los jugadores pueden ayudar al equipo, curar a los sobrevivientes, destruir las trampas de los cazadores y romper las trampas. A su vez, el criminal podrá ver el lugar donde se reparó el generador, la destrucción del gancho y su extracción, la formación de obstáculos en el camino, errores en el trato de los aliados.


Maniacos en Dead by Daylight

Los sádicos y torturadores lo pasarán mal aquí, porque el juego Dead by Daylight te obliga a utilizar todo tipo de recursos para buscar y encontrar a otras personas. Los siguientes consejos ayudarán al principiante a cazar con más éxito, destruyendo a los oponentes.

1. Presta atención a los sonidos. Por lo general, el ruido es un presagio de un buen hallazgo, donde hay sonidos anormalmente fuertes: una persona se esconde allí.

2. Presta atención al medio ambiente. Al intentar escapar, la víctima deja huellas ensangrentadas.

3. Observación de aves. Es necesario fijarse en el comportamiento de los cuervos voladores, suelen dar vueltas donde se detienen los supervivientes.

4. Los enemigos no pueden dañar al asesino, pero pueden incapacitarlo por un tiempo. Una de las formas más efectivas es encender una linterna en tu cara. Para evitar la situación, se recomienda no mirar a los ojos a los personajes hasta la captura.

5. Piense en las tácticas. La persecución no es una forma efectiva de atrapar a un jugador que huye en el juego. Especialmente si corre a través de obstáculos que ralentizan su velocidad. Será más eficiente colocar trampas y esperar a la presa.

Para revisión, a continuación se muestran algunos de los maníacos disponibles para los usuarios.


trampero

El principal poder de combate son las trampas que puede colocar en cualquier parte del mapa. Es mejor poner trampas:

  • cerca del generador en la hierba alta;
  • cerca de importantes instalaciones de juego;
  • cerca de puertas y ventanas hechas para escapar.

Puedes atraer a la víctima o obligarla a caer en una trampa. Sería lógico colocar la trampa debajo del gancho donde cuelga la persona atrapada. Los personajes de Dead by Daylight trabajan en equipo y salvan a los suyos, por lo que irán a rescatar a un amigo.

paleto

Un tipo sanguinario con una mirada loca y una motosierra. El arma del asesino te permite tratar con personas desagradables a la velocidad del rayo. La desventaja de usar una motosierra es el ruido que emite la herramienta. Los miembros del escuadrón, al escuchar los sonidos característicos, comprenden la ubicación aproximada del asesino y se apresuran a abandonar el lugar.

Para evitar que esto suceda, puedes usar la segunda arma: un enorme martillo de carnicero. Ese silencioso, poderoso, capaz de aplastar el cráneo en cuestión de segundos. Una característica será la ayuda de la sierra, cuando se activa, Hillbilly puede moverse rápidamente por el territorio, deshaciéndose fácilmente de los obstáculos.


Michael Myers en Muerto a la luz del día

Michael Myers es el nuevo maníaco del proyecto. Un joven misterioso que mató a su hermana, asesinó al resto de la familia y destruyó a todos. Las razones de la sed de sangre aún no se revelan a los jugadores, pero puedes probar un nuevo torturador en acción.

Michael es una simbiosis de una persona común y un fenómeno sobrenatural. Parece un joven común y corriente, pero gracias a sus habilidades escapó más de una vez en terribles accidentes, cayó desde una altura, recibió balas y heridas graves. Myers también tiene momentos característicos: el uniforme Stalker y el recurso Evil. Con la ayuda de la primera Sombra puede ver a todas las personas a la vista. La segunda es bombear al criminal, para la posterior búsqueda efectiva de los opositores.


Ventajas en Dead by Daylight

En el proyecto, puede abrir beneficios individuales y de equipo. Puede obtenerlos por el dinero que gana después de completar con éxito el nivel. Cuanto mayor sea el nivel del héroe, más bonificaciones recibirá el jugador como resultado de ganar.

Algunas ventajas:

1. Deja vu. Le permite ver el generador resaltando el objeto durante 8 segundos.

2. Sentimiento oscuro. Destaca al asesino durante unos segundos, siempre que todos los generadores estén encendidos.

3. Cuidarse a uno mismo. Curarse a sí mismo es mucho más rápido sin un botiquín de primeros auxilios.

Las ventajas están disponibles no solo para el equipo, sino también para los maníacos. Una variedad de habilidades les da la oportunidad de aumentar el daño infligido, mantener a los atrapados, encontrar el escuadrón más rápido y reducir el tiempo invertido.

Héroes

Comentemos algunos de los supervivientes, indicando sus datos y habilidades. Por supuesto, cualquier jugador puede ver la lista actual de personajes disponibles en el proyecto eligiendo un favorito.

neya carlson

La última actualización trajo a los jugadores no solo a Michael, sino también a un nuevo sobreviviente: la niña Neya. Los desarrolladores afirman que el bello sexo está mucho mejor equilibrado que sus aliados. También sabe cómo moverse rápidamente por el territorio. Las habilidades exclusivas de Carlson le permiten esconderse con más cuidado, realizar peligrosos saltos desde una altura sin lesiones graves y reducir el consumo de algunos objetos importantes.

jake parque

Jake nunca ha sido un joven ejemplar, en el juego es el instigador del sabotaje. Con la ayuda de una habilidad especial, el tipo se mueve por el área en silencio, ahogando cualquier sonido que emita. Capaz de destruir trampas colocadas y romper anzuelos sin gastar muchas unidades de tiempo en tales acciones. La ventaja individual te permite llevarte bien con los animales, especialmente con los cuervos.

Conclusión

Nuestra reseña de Dead by Daylight revela a los lectores todas las delicias del proyecto. Realmente vale la pena, desde la idea hasta la implementación con sonido y diseño gráfico de alta calidad. Los jugadores podrán sentirse como un asesino sediento de sangre o experimentar el miedo a morir. Persecuciones, sangre, trabajo en equipo, la capacidad de organizar emocionantes persecuciones, trampas y obstáculos son los componentes de Grandfather By Daylight.

Requerimientos mínimos del sistema

  • Procesador: Intel Core i3-4170 / AMD FX-8120
  • Tarjeta de Video – GeForce GTX 460 1GB / AMD HD 6850 con 1GB de memoria
  • RAM: 8 GB
  • Espacio libre — 15 Gb
  • Sistema operativo - Windows 7/8 (64 - x bits)
  • Procesador: Intel Core i3-4170 / AMD FX-8300
  • Tarjeta de Video - GeForce 760 / AMD HD 8800 con 4GB de memoria
  • RAM: 8 GB
  • Espacio libre — 15 Gb

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