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Administrador de mods de Fallout 4

Este programa es un administrador de modificaciones muy simple, sin embargo, tiene una funcionalidad decente en este momento.
Con él, puede administrar archivos esp, así como instalar modificaciones de recursos, por ejemplo, retexturizados, audio, o cualquier otro.

Requerido para trabajar NET Framework

Uso:

Usando el botón "instalar", seleccione el esp o el archivo con la modificación, luego siga las sugerencias del programa. Los mods no solo se pueden instalar, sino también eliminar, lo que, dada la cantidad de mods nuevos para Fallout 4, es una característica muy necesaria.

Funciones

Cuando cierras el administrador de mods o inicias el juego a través de él, se instala en los archivosConfiguración de solo lectura de plugins.txt y DLCList.txt.

Solucionador de mods
Seleccione los archivos en esta ventana (puede arrastrar y soltar), asegúrese de que la estructura sea correcta y luego instálelos.
En la carpeta de datos de Fallout 4 habrá una carpeta llamada "Mods" que contendrá algunos archivos txt. No lo borre, es necesario para que el programa funcione.


Instalando mods

Al hacer clic en "instalar", puede agregar un archivo zip o 7z.
Debería poder agregar otros archivos ya que 7z se usa para la descompresión


1.0.30
- Probablemente solucionó problemas con las transmisiones
- Corregido error al instalar archivos bsa/ba2

1.0.29
- Revisión: posible bloqueo después de instalar el mod

1.0.28
- Comprueba la contraseña y arroja un error si es incorrecta
- El administrador ahora funciona sin la cuenta Nexus correcta y no pregunta al respecto
- Se guarda la posición y el tamaño de la ventana principal
- Se conserva la clasificación de mods.
- Opción para omitir la pregunta sobre la eliminación de descargas después de la instalación
- Se implementó un controlador para procesar comandos de eliminación.
- La lista de mods ahora siempre debe actualizarse después de instalar un mod
- Se agregaron categorías de mods del Nexus.

1.0.27
- Corrección: instalación de mod fija desde archivo

1.0.26
Arreglos
- Se corrigieron problemas con la eliminación de descargas de la lista.
- Varias mejoras en la interfaz

1.0.25
- Errores corregidos en Mod Solver
- El botón Fix Mod ahora funciona correctamente
- El botón "Ayuda" ahora funciona correctamente
- Fallout4.esm ya no se puede deshabilitar en la lista de mods.
- Las descargas se eliminan de la lista si responde "sí" a la oferta para eliminarlas
- Botón "actualizar" en la lista de mods
- Mod Solver: información sobre mods, destacando archivos y carpetas reconocidos
- Opción para iniciar F4SE si está instalado
- Cambió la inscripción para el inicio de sesión a "Nexus Login"

1.0,24:
- Ahora funciona con Nexus
- Se ha reescrito una buena cantidad de código.

1.0.23
-Cambió la lógica de instalación de mods.
-Corrección de errores
-Activación/desactivación de mods
-Seleccione archivos en Mod solver durante la instalación

1.0.20:
-Pequeños cambios

1.0.19:
-Selección de directorio de instalación agregada (usted mismo sabe para quién es)
-Agregada una selección de opciones
-Ventana principal rediseñada-
-Arreglos

1.0.16:
-Agregado soporte para BSA, BA2 y esm
-Varias correcciones menores

1.0.11
-Prevención de diversos problemas potenciales.

1.0.10
-Pequeñas mejoras

1.0.9
-Revisiones y correcciones de errores

1.0.5
- Mod Solver - actualizado
- Funciones de copia de seguridad mejoradas

1.0.4
-- Solucionador de mods > Se solucionó un problema importante con algunos mods. El proceso de desembalaje se ha reescrito, ahora es mucho más rápido.
- Pregunta agregada al desinstalar un mod.
- Se agregaron mallas, programas, materiales, lodsettings, vis, misc, scripts, carpetas shadersfx a la línea sResourceDataDirsFinal.
- Añadido mecanismo de verificación para evitar errores.

1.0.3
- Actualizador de revisión cuando Nexus no está disponible

1.0.2
- Solucionador de mods: actualizado> verificación de estructura agregada (soporte para archivos de audio, texturas, interfaz, música y esp)
- Mod Solver - error corregido con nombres de carpetas duplicados
- Implementado chequeo de actualizaciones.
- Implementé un sistema de copia de seguridad simple (solo un nivel; no hay copias de seguridad múltiples de un archivo)
- Cambiar filtros al ver mods (todos los archivos y archivos comprimidos)
- Los archivos en los archivos ahora se pueden abrir directamente con el administrador de mods.

Hola a todos los fanáticos del juego Fallout 4. En esta guía, les diré cómo instalar correctamente y sin errores las modificaciones para el juego Fallout 4. Para evitar errores después de instalar las modificaciones, siga estrictamente las instrucciones a continuación. Hay dos tipos de instalación de mods en el juego Fallout 4: manual y automática. ¡Empecemos!

Para instalar mods automáticamente en Fallout 4, necesitará el programa Mod Manager. Gracias a él, puede instalar fácilmente varias modificaciones en el juego y no tiene que realizar cambios manualmente en los archivos de configuración.

¿Cómo utilizar el programa Mod Manager?

  • Descargue Fallout4 Mod Manager desde nuestro sitio web;
  • Descomprima el archivo descargado y ejecute Fallout4ModManager.exe;
  • Haga clic en el botón "Instalar", luego seleccione el archivo con el mod en su PC;
  • Después de seleccionar el mod, haga clic en el botón "Instalar" nuevamente
  • A continuación, el mod se instalará automáticamente en el juego Fallout 4;
  • Marque la casilla junto al mod deseado en la ventana izquierda para activarlo. Vea la captura de pantalla a continuación.

La instalación manual de mods para el juego Fallout 4 difiere de la instalación automática y se divide en dos tipos: complementos y recursos. Los mods de recursos son archivos y carpetas que se copian en la carpeta raíz del juego llamada "Datos". Los complementos también deben moverse a la misma carpeta, pero además también deben estar conectados. Ahora veremos un ejemplo de instalación de este tipo de modificaciones en el juego Fallout 4.

Para que las modificaciones funcionen, lo primero que debe hacer es configurar los archivos de configuración del juego. A continuación se muestra un ejemplo:

  • Ve a la carpeta: C:\Users\Username\Documents\My Games\Fallout4.
  • Con el bloc de notas, abra el archivo Fallout4Prefs.ini.

Estamos buscando una estructura en el archivo con el título. Lo principal es que la línea debe escribirse allí: bEnableFileSelection=1. Si esta línea no existe, la prescribimos manualmente nosotros mismos. Vea la captura de pantalla a continuación.

  • Abre el archivo con el bloc de notas. iní, que se encuentra en la misma carpeta y busque la estructura con el título .
  • En esta construcción, encuentre la línea sResourceDataDirsFinal=CADENAS\.
  • Reemplace la línea encontrada con lo siguiente: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX \
  • Guarde los cambios y cierre el archivo.

Ahora sabe cómo instalar mods de recursos en el juego Fallout 4. Si encuentra la carpeta de datos en el archivo, muévala a la carpeta del juego y acepte el reemplazo.

Instalación de complementos para Fallout 4

Los complementos incluyen archivos ESP y ESM. Mueven la carpeta Fallout 4/Data, así como las carpetas de recursos. Pero necesitan estar conectados. Vea el ejemplo a continuación:

  • Estamos buscando un archivo llamado plugins.txt, que se encuentra en C:\Users\Username\AppData\Local\Fallout
  • Haga clic derecho en el archivo y seleccione "Propiedades"

Encontramos la inscripción "Solo lectura", desmarcamos la casilla y hacemos clic en aplicar. Vea la captura de pantalla a continuación.

  • Usando el bloc de notas, abra el archivo e inmediatamente después de la línea Fallout4.esm, inserte el nombre completo del mod. Por ejemplo: LongerPowerLines3x.esp. Vea la captura de pantalla a continuación:

  • Guarde y cierre el archivo
  • Establezca el atributo "Solo lectura" para el archivo plugins.txt
  • Jugamos nuestro juego favorito.

Instrucciones en video para instalar mods para Fallout 4

Descripción:

Este programa está diseñado para instalar mods automáticamente en Fallout 4, Skyrim, Oblivion, Fallout 3, New Vegas, Dark Souls y otros juegos, almacenarlos convenientemente, deshabilitar los innecesarios, etc. El programa está en inglés, pero sigue siendo fácil de usar.

Características del programa:

Elija, descargue e instale complementos desde skyrim.nexusmods.com;

Selecciona e instala mods desde tu disco duro;

Rastree y actualice automáticamente las modificaciones instaladas en skyrim.nexusmods.com;

Clasificación manual de mods instalados;

Eliminación correcta de mods instalados;

Soporte para Invalidación de Archivos;

Lanzamiento del juego.

Perfiles de usuario

Últimas actualizaciones:

0.63.1

Varias correcciones y mejoras.

0.61.23:
Un montón de pequeñas correcciones y mejoras.

0.61.13:

1. Soporte para nuevos juegos.
2. Muchas correcciones
3. Lo siento por la larga actualización :)

0.61.6:
1. Soporte agregado para Dragon's Dogma
2. Se solucionó el problema de que los archivos de juegos desempaquetados sobrescritos por mods se perdían al cambiar de perfil.
3. Se corrigió un bloqueo al hacer clic en un elemento vacío en el menú de perfiles.
4. Se corrigió un bloqueo al agregar un elemento en la instalación del mod.
5. Se corrigió el nombre mostrado de Fallout 4.
6. Se solucionó un problema que causaba que algunas modificaciones se instalaran incorrectamente en The Witcher 3 y Starbound.
7. Se solucionó un problema con algunas modificaciones de Witcher 3 que estaban marcadas como "no admitidas".
8. Se agregó una nueva verificación para detectar rápidamente carpetas de juegos en la carpeta Steam.

0.61.5:
Corrección de errores: se solucionó un problema con las categorías de Fallout 4.
Corrección de errores: menú contextual rediseñado para el control de mod.
Corrección de errores: Código fuente mejorado y actualizado para trabajar con .Net Framework 4.6.

0.61.4:
Corrección de errores: lanzamiento agregado a través de F4SE.
Corrección de errores: notificación modificada sobre ini
Corrección de errores: se solucionó un problema que podía hacer que NMM desmarcara "solo lectura" al iniciar el juego
Corrección de errores: instalación fija de archivos .mp3 y .bgsm en modo MultiHD.
Corrección de errores: se corrigió un bloqueo al usar la función "Eliminar de todos los perfiles"

0.61.3:
No todavía.

Revisión 0.61.2:
NMM proporcionará una pista más detallada si no puede verificar Fallout4 ini, y ya no impide la instalación de mods.
Solucionado: instalación incorrecta de archivos .bsa para Skyrim en modo multiHD
Solucionado - Instalación incorrecta de archivos .mp3
Corregido: guardar el enlace al mod al deshabilitar el mod
Solucionado: bloqueo al intentar cambiar el perfil mientras se verifican los complementos maestros

Revisión 0.61.1:
Se corrigió un error con la restauración de archivos sobrescritos
Se corrigió un error por el cual los instaladores no podían verificar ciertas dependencias durante la instalación.

Versión 0-61-0

Compatibilidad con modificaciones de Fallout 4
Los complementos que no tienen un maestro se resaltarán en rojo en la lista
Las características actualizadas se mostrarán en una ventana emergente
Solucionado el bloqueo al cambiar de perfil

¡Atención!

Para utilizar el programa, a partir de la versión 0.50.0, se requiere .Net Framework 4.5

Instalación:

El archivo contiene dos versiones, para WIN XP y para WIN Vista, 7, 8, seleccione la versión deseada.

1. Lanzamiento

2. Instalar

3. Inicie Nexus Mod Manager

4. Elegir el juego que usamos (en nuestro caso, Skyrim)

5. Selecciona la carpeta con el juego.

6. Regístrese aquí: http://www.skyrimnexus.com/ e ingrese su nombre de usuario y contraseña. Eso es todo.

7. Para registrarse, debe tener una cuenta-buzón en Google.com y debería verse así [correo electrónico protegido]

¡Otros buzones como mail.ru y yandex.ru Nexus se registran cada dos veces!

8. Es posible no registrarse en Google y Nexus, justo cuando se inicie el programa NMM y solicite la confirmación de inicio de sesión y contraseña, haga clic en el botón "Fuera de línea" en esta ventana y se iniciará NMM.



Uso:

Añadir mods:

Seleccione la pestaña "Modificaciones".

A la izquierda, haga clic en "Agregar mod desde archivo" (elija un archivo con el mod), o "Agregar mod desde url" (ingrese el enlace con el mod).

El mod seleccionado aparece en la lista.

Seleccione un mod de la lista y haga clic en "Activar el mod seleccionado" a la izquierda y listo.

Deshabilitar el mod:

Seleccione de la lista de mods y, a la izquierda, haga clic en "Desactiva el mod seleccionado".

Para conectar Nexus Mod Manager, es necesario registrarse en

Este programa Nexus Mod Manager está diseñado para instalar automáticamente mods en Skyrim, Skyrim SE y Fallout 4 y otros juegos (para Windows 7, 8, 10, Vista), almacenarlos convenientemente, deshabilitar los innecesarios, etc. El programa está en inglés, pero todo está claro.

Atención:
1. La nueva versión de HMM a partir de 0.60.0 y superior requiere .Net Framework 4.6 (si no usa Windows 10, puede descargar Paquete .Net Framework 4.6)
2. Al iniciar el administrador de NMM, si obtiene una ventana con errores, mire las primeras líneas en la ventana, se le mostrarán los nombres de mod esp instalados incorrectamente. en el iniciador, organice todo a medida que le escriben e inicie NMM nuevamente, si hay una ventana con errores nuevamente, continúe organizando las modificaciones que escriben en la ventana)

Actualización: 0.70.9 (para Windows 7, 8, 10, Vista)
* Se corrigió el error de reinicio del filtro de vista de categoría (gracias a jbostrus en Github)
* Instalación fija de archivos .PDB. (gracias al usuario jbostrus en Github)
* Se eliminó la herramienta no utilizada del modo de juego Enderal. (gracias al usuario jbostrus en Github)
* Se corrigió el error de los espacios finales (y iniciales) en los archivos de almacenamiento. (gracias al usuario jbostrus en Github)
* Se agregó un registro/información más claro cuando el archivo info.xml de fomod tiene un formato incorrecto.

Registro de cambios:
- Consulte el archivo Léame en el archivo para obtener una lista de todos los cambios de las versiones anteriores.

Cómo habilitar la instalación de mods para Fallout 4:
1. Descarga e instala NMM
2. En el primer inicio, el programa detectará el juego, marque Fallout 4 con una marca de verificación verde, si ya tiene instalado NMM y acaba de actualizar la versión de NMM, cuando inicie NMM desde el escritorio, en la ventana de selección de juegos , haga clic en escanear el sistema para el juego (Juegos instalados de Rascan), NMM detectará Fallout 4 y también marcará la marca de verificación verde, luego, al instalar NMM, habrá una ventana que indica las rutas para almacenar archivos mod, seleccione como desee.

En la versión NMM 0.65.X, el propio programa configurará todo en archivos .ini, al menos debería, a juzgar por los cambios en la actualización 0.65.X

1. Seguimos el camino "Mis Documentos/Mis Juegos/Fallout 4". Habrá varios archivos .ini en esta carpeta
2. Abra el archivo Fallout4Prefs.ini, busque la línea . Directamente debajo debe haber una línea: (si no, entonces agregue)


bEnableFileSelection = 1


bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Cómo conectar F4SE al administrador de NMM:
1. Descarga e instala
2. Abra el administrador de NMM y abra el menú de configuración (icono de engranaje en la barra superior)
3. En la ventana de configuración, haga clic en la pestaña Fallout 4
4. En la pestaña Fallout 4, busque la sección "Comando de inicio personalizado" y el campo de texto "Comando:" e ingrese: f4se_loader
5. Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana de configuración
6. Vuelva a habilitar las modificaciones en la lista de Complementos (no necesitará hacer esto cada vez)
7. Haga clic en el menú "Iniciar Fallout 4" ubicado en la parte superior del administrador de NMM
8. En la lista desplegable, seleccione "Iniciar Fallout4 personalizado" o "Iniciar F4SE"
9. Fallout 4 comenzará de inmediato con todas las modificaciones activas habilitadas. Usa este botón ahora para iniciar Fallout 4 a través de F4SE
10. (Opcional) elimine el acceso directo de Fallout 4 de su escritorio. Si abre el lanzador oficial, los archivos .ESP se desactivarán y esto se reflejará en el HMM. Si no abre el iniciador oficial, sus archivos .ESP permanecerán activos como estaban antes de la actualización.

comienzo

Esta guía presenta las mejores modificaciones en este momento. Los mods se toman de sitios de mods populares como:

Me esforcé mucho, así que apóyame con un me gusta, agrégame a tu guía favorita y compártela con tus amigos.

PD Para descargar mods de estos sitios, debe registrarse en ellos.
P.S.S La guía se actualizará.

Utilidades

- Extensor de guión de Fallout 4 (F4SE)

Muchas modificaciones requieren F4SE para funcionar.

Descripción:

El concepto principal de la creación de Fallout 4 Script Extender (F4SE) es una extensión de la funcionalidad de secuencias de comandos para el juego Fallout 4 y para el futuro editor del kit de creación. Por el momento, F4SE tiene muy poca funcionalidad, pero algunas de estas funciones ya pueden ser útiles.

Vórtice es un nuevo administrador de mod moderno de Mods de nexo. Está diseñado para hacer que la modificación de su juego sea lo más fácil posible para los nuevos usuarios, al mismo tiempo que brinda suficiente control para los veteranos más experimentados en la escena de la modificación.

Encabezado por tanino, creador Organizador de mods, Vórtice utiliza las lecciones aprendidas durante el desarrollo mes y Administrador de mods de Nexus para proporcionar la experiencia de modificación más potente e intuitiva.

Cómo instalar, configurar y empezar a usar vórtice "ohm, se puede ver en mi guía de Vórtice:

- Administrador de mods Nexus (NMM)



Descripción:

Este programa es un administrador de modificaciones muy simple, sin embargo, tiene una funcionalidad decente en este momento.
Con él, puede administrar archivos esp, así como instalar modificaciones de recursos, por ejemplo, retexturizados, audio, o cualquier otro.

Capacidades:

  • Uso:

    Usando el botón "instalar", seleccione el esp o el archivo con la modificación, luego siga las sugerencias del programa. Los mods no solo se pueden instalar, sino también eliminar, lo que, dada la cantidad de mods nuevos para Fallout 4, es una característica muy necesaria.

  • Funciones

    Cuando cierra el administrador de mods o inicia el juego a través de él, establece los archivos plugings.txt y DLCList.txt en solo lectura.

  • Solucionador de mods

    Seleccione los archivos en esta ventana (puede arrastrar y soltar), asegúrese de que la estructura sea correcta y luego instálelos.
    En la carpeta de datos de Fallout 4 habrá una carpeta llamada "Mods" que contendrá algunos archivos txt. No lo borre, es necesario para que el programa funcione.

  • Instalando mods

    Al hacer clic en "instalar", puede agregar un archivo zip o 7z.
    Debería poder agregar otros archivos ya que 7z se usa para la descompresión.

Requiere Microsoft .NET Framework 4.5 para funcionar

Descripción:

"Another Life" te permite evitar el inicio fijo del juego y elegir un rol diferente para ti, lo que te permite sumergirte mejor en el juego y disfrutar jugando tu rol elegido.

El período anterior a la guerra es solo una simulación de la memoria en su cabeza cuando se crea su cuerpo sintético. Después de salir de la ducha, el juego te preguntará si quieres despertarte o seguir durmiendo. La opción "despertar" iniciará la modificación, y continuar iniciará el juego como de costumbre.

Después de que te despiertes, te encontrarás en una de las celdas del Synth Institute. En el mismo lugar encontrarás un pip-boy y una terminal que controla los parámetros de procesamiento de la unidad. En él podrás elegir tu ocupación.

Tan pronto como ingrese a la cámara de procesamiento, será transportado a la Commonwealth, por supuesto, sin saber que alguna vez estuvo en el Instituto.

El Refugio 111 estará disponible como de costumbre y tu misión inicial será la Joya de la Commonwealth.

Peculiaridades:

"Another Life" te permite jugar una de las 36 vidas. Cada actividad determina tu equipo y armas iniciales, la facción aliada (o la falta de aliados), tu habilidad inicial y la ubicación inicial. En el futuro, la elección de la ocupación también determinará la búsqueda inicial.

Descripción:

Acampar es obviamente uno de los mods que todos quieren tener en sus juegos de Bethesda desde el primer día.

Este mod agrega tiendas de campaña y sacos de dormir que se pueden fabricar/instalar (nuevos modelos y texturas de alta definición en múltiples opciones de color, incluido el camuflaje), paredes de setos de tela, fogata, linterna y bombín, cada elemento con su propio juego dinámico, sonidos, interactividad y animación.

Todo es lo suficientemente simple y cómodo para sentirse como un verdadero explorador del páramo.

Nuevos objetos:

  • Aparecerá una nueva categoría "EQUIPAMIENTO TURÍSTICO" en el Banco de trabajo químico. Si usa el mod "Palabras clave de fabricación de armas y armaduras (AWKCR)", todos los elementos del mod estarán en una categoría diferente en el "Banco de trabajo del armero".
  • Libro del viajero: para desbloquear todas las variaciones de color de las tiendas de campaña y las solapas de tela, el libro se puede encontrar en el sótano del Santuario.
  • Opciones de color: gaming/blanco, negro, azul, camuflaje bosque, desierto, gris, verde, rojo y dos colores adicionales para sacos de dormir: Nuka Cola (rojo) y Vault-Tek/Vault-Boy (azul)
  • Carpa casera: se tira una lona sobre las ramas, hay un saco de dormir dentro de la carpa, se puede instalar una linterna.
  • Carpa con postes (individual): nuevos modelos de carpa, un saco de dormir. Se puede instalar linterna. 7 opciones de color de carpa.
  • Tienda de postes (doble): Igual que la individual pero con dos sacos de dormir para que puedas dormir con acompañantes/PNJ. Se puede instalar linterna. 7 opciones de color de carpa.
  • Saco de dormir: saco de dormir antiguo, fiable, probado y probado. Disponible en 10 opciones de color.
  • Cama para perros: ropa de cama nueva con animación de perro durmiendo sin usar (¡y nuevos sonidos de ronquidos!). ¡El perro dormirá hasta que lo despiertes! 7 opciones de color de un sofá.
  • Solapa de tela: tela tensada entre dos postes, se puede utilizar para protección adicional contra el viento, por ejemplo. 7 opciones de color.
  • Kit de fogata: Madera, aceite, tela combinados en un solo kit para hacer una fogata y mantenerla encendida.
  • Cacerola: se conecta a una fogata para cocinar alimentos en la naturaleza. Requiere un fuego encendido.
  • Linterna: ¡iluminación portátil sobre la marcha! Se fija a una tienda de campaña o se puede colocar en el suelo y no se cae.
  • Baliza GPS: se puede dejar una baliza en el campamento, que colocará un marcador en el mapa de Pip-Boy para que puedas usarlo como base. Se puede utilizar en cualquier lugar.
  • Todos los elementos del mod tienen equivalentes de taller, por lo que puede crear todos los elementos en sus localidades. Tiendas/Sacos de dormir en Muebles > Camas. La cama para perros, la solapa de tela se puede encontrar en Decoración > Varios. La fogata y las linternas se encuentran en la sección Electricidad>Iluminación. Las tiendas de campaña cuentan como camas individuales o dobles en su asentamiento, y las fogatas creadas en los asentamientos arderán para siempre.

Descripción:

¿Alguna vez te pareció extraño que el 100% del tiempo tu personaje esté apuntando su arma a un enemigo invisible en algún lugar frente a ti? Al autor de esta modificación le pareció, por lo tanto, lo hizo para que tu héroe, si no dispara, retire el arma hacia un lado.

Por el momento, esta es una modificación de animación simple y no hay demora en dejar las armas a un lado, por ejemplo, después de una batalla. El autor intentará hacer todo lo posible para implementarlo. Sin embargo, es completamente funcional y se puede utilizar ahora.

También se admite el agarre de armas en servoarmadura. Para obtener más información sobre cómo se ve, vea el video y las capturas de pantalla. En mi opinión, imprescindible para la mejor inmersión en el juego.

Descripción:

Menú de configuración de modulación (MSM)- esta es una funcionalidad que se agrega al menú del juego consecuencias 4 nueva categoría "Configuración de Mod".

La configuración de mod se almacenará en archivos INI a lo largo de la ruta Datos\MCM\Configuración, lo que facilita la copia de seguridad y la restauración de la configuración, e incluso cambiarla fuera del juego si es necesario, si el mod admite esa opción.

IMPORTANTE:

  • Menú de configuración de modulación (MSM) este es el núcleo que se requiere para los mods que tienen configuraciones para funcionar, sin la posibilidad de introducirse en Pip-Boy a través de holodiscos, como otros mods, y dichas configuraciones se realizarán a través de Menú MSM.
  • Tenga en cuenta que sin tales modificaciones, en Menú de configuración de modulación (MSM) estará vacío!
Peculiaridades:
  • Personalice más aspectos de sus mods que nunca: MCM proporciona una gran cantidad de funcionalidades, como opciones de alternancia de funcionalidad de mod, escaladores, menús desplegables, controles deslizantes, botones, texto de descripción de funciones y palabras clave.
  • MSM está optimizado para PC. MCM va mucho más allá de lo permitido para las consolas.
  • HSH no tiene ESM/ESP archivos MCM no cuenta en el orden de carga de mods como un mod.
  • Almacenamiento seguro. MCM nunca invadirá sus guardados y juegos guardados: cualquier modificación, como la mayoría de los complementos F4SE se ejecutan en la memoria.
  • guardar archivo. No se reemplazan formularios de juego o archivos en el disco. MCM es completamente autónomo.
  • Soporte de teclas de acceso rápido y detección de conflictos. Asigne teclas de acceso rápido a las acciones de modificación para activarlas sobre la marcha.
Requisitos:
  • Fallout 4 versión 1.10.20 o 1.9.4 .
  • Extensor de guión de Fallout 4 (F4SE) 0.4.2 o 0.5.0 y más alto.

Descripción:

HUDFramework: este es un marco de interfaz de usuario muy útil que le permitirá instalar varias modificaciones que cambian / complementan la interfaz del juego.

Con él, por ejemplo, puede mostrar:

  • La salud de tu compañero
  • tiempo actual
  • Número de cartuchos en el clip
  • Cambiar punto de mira
  • Y muchos muchos otros
¡Importante! Por sí mismo, el mod no agrega nada, solo es la base para instalar otras modificaciones que cambian la interfaz usando el HUDFramework.

Requisitos:

  • consecuencias 4
  • Java 8 y superior (para el parcheador "HUDFramework auto-patcher").

Descripción:

Los desarrolladores de NVIDIA crearon un mod para Fallout 4 llamado "Vault 1080", que agregará un nuevo Vault 1080 al juego, con su propia búsqueda, así como luces y sombras súper mejoradas utilizando la tecnología Next-Gen GameWorks.

Más:

  • Vault 1080 es un mod oficial de NVIDIA.
  • Las funciones de iluminación volumétrica en el mod son amplias y variadas y no has visto tales efectos en el juego estándar, y las sombras serán más realistas que nunca. Todo gracias a la funcionalidad HBAO+ y al control de oclusión ambiental, que crean efectos auténticos en cualquier lugar.
  • También verás hermosos efectos de "dioses" cada vez que brille el sol, además de nuevos efectos de fragmentos de armas y nuevas mallas y materiales.
  • Una vez que encuentres la entrada al Refugio 1080, te esperan túneles oscuros e intimidantes, que inevitablemente están llenos de peligro. Esta es una gran modificación, del mismo tamaño que otras Bóvedas repartidas por toda la Commonwealth, con su propia misión nueva. Y esta es una Bóveda como nunca antes la habías visto. La verdad se encuentra en lo más profundo del Refugio 1080. ¡Encuentra y resuelve todos los misterios!
  • ¡No vale la pena entrometerse en este lugar sin estar preparado!
Peculiaridades:
  • Nueva búsqueda
  • 4 nuevas ubicaciones (pantanos, iglesia, cuevas, refugio)
  • Hora extra de juego
Cómo empezar:
  1. Después de instalar el mod e ingresar al juego, aparecerá una notificación, verifique el seguimiento de la misión "Iglesia del Valle"
  2. Un marcador en el mapa lo dirigirá a una pequeña cabaña fuera del pantano.
Ubicación:
  • La ubicación de la Bóveda 1080 se encuentra cerca de la Bóveda 111, desde donde sales al comienzo del juego.

¡Construye un nuevo asentamiento en casi cualquier lugar de la Commonwealth!

Descripción:

Este mod "Conquista de las tierras: acampar y construir asentamientos" del autor del conocido mod Frostfall para Skyrim.

El mod agregará una variedad de equipos de campamento y la capacidad de crear asentamientos completamente nuevos en cualquier lugar de la Commonwealth, el mod combinará bien con el modo de juego normal, así como con el nuevo modo Supervivencia.

Más:

  • Puedes construir un pequeño campamento en cualquier parte del juego, cocinar, dormir, etc. Luego, puede simplemente empacar e irse, o dejar su marca, expandiendo su campamento en un asentamiento próspero y completo.
  • Puedes crear equipos de campamento utilizando elementos del mundo del juego que te rodean. Construya tiendas de campaña, generador portátil y más.
  • Todo el equipo de campamento se coloca a través del menú Taller, para una ubicación conveniente, puede girar, torcer como quiera, no como de otra manera similar.
  • Al invertir en un nuevo banco de trabajo, su pequeño campamento puede convertirse en un asentamiento completo, con todas las ventajas y desventajas que tienen los asentamientos jugables regulares, puede establecer líneas de suministro, traer NPC y compañeros, y así sucesivamente.
  • Puedes construir hasta 10 nuevos asentamientos.
  • Puede recolectar sus campamentos y moverlos a otros lugares, también puede eliminar asentamientos completos que ya se han construido.
Cómo utilizar:

1. Acampar

  • Abra su Pip-Boy, vaya a la sección Ayuda y seleccione "Acción: Construir campamento". Salga del Pip-Boy y coloque el Food Camp en el suelo. Una vez que haya instalado el campamento, puede colocar otro equipo de campamento usando el menú dedicado en el Taller.
  • En el campamento, puede hacer una fogata, instalar un caldero para cocinar, romper armas y armaduras, construir una tienda de campaña, instalar un generador portátil e iluminación, dormir en un saco de dormir y mucho más.
  • Consejo: solo puedes establecer un campamento cuando estés lo suficientemente lejos de las ciudades y otros asentamientos.
2. Construcción de asentamientos
  • Una vez que haya creado correctamente un campamento, desde el menú Taller del campamento, vaya a Extensiones > Taller. Coloca el taller donde quieras. Una vez que haga esto, su campamento se ensamblará y se devolverá al inventario y se creará su asentamiento.
  • Puede nombrar su asentamiento con uno de 10 nombres diferentes y puede crear hasta 10 asentamientos diferentes.
3.Liquidación de asentamientos
  • Si no le gusta un acuerdo que ha creado, puede liquidarlo para liberar uno de los 10 acuerdos disponibles. Para hacer esto, seleccione el Taller y seleccione Eliminar el asentamiento. Lea la advertencia y confirme su elección. El asentamiento será demolido.

Descripción:

¿Estás cansado de los colonos monótonos? ¡No eres el único! El autor también estaba cansado de esto, por lo que decidió crear una modificación que aportaría algo de variedad a este aspecto del juego.

Además, el autor quería darles un mejor equipamiento inicial para que no tuvieran que perder tiempo en su mejora completa. Este mod hace que los colonos sean más geniales, también tienen una selección más amplia de ropa (31 opciones de ropa, 25 sombreros, gafas, pañuelos y 4 juegos de armadura), mejores armas iniciales y la posibilidad de llevar estimulantes.

¡Por razones desconocidas para mí, el mod también los lava y hace que sus caras estén más limpias! También hay clases de equipo en el mod, lo que le da a los colonos la oportunidad de obtener un conjunto de equipo mucho mejor.Todas las combinaciones de ropa en las capturas de pantalla se generan aleatoriamente en la generación.

Problema conocido - error cosmético menor - no instalar antes de leer. Cuando instales el mod y cargues el juego, les dará nuevos equipos a algunos de tus colonos. Esto a veces puede crear conflictos con su equipo.

Esto puede dar lugar a combinaciones muy extrañas. Esto es solo un error cosmético: siempre puedes vestir a tus colonos.

Descripción detallada:

El mod solo afecta a los COLONOS REGULARES. Los compañeros, hijos y colonos con nombre no se ven afectados.

Los detalles de los cambios se encuentran a continuación, pero lo más probable es que le resulte más fácil ver todo en las capturas de pantalla.

Cambios que afectan a todos los colonos regulares.

Se les ha dado la habilidad "Zippy 3" y "Adamant Skeleton 3" para que no puedan quedar lisiados y curarse entre batallas.
Ligeramente más fuerte: aproximadamente 3 veces más salud (al nivel de un psicópata asaltante).
Todo el mundo tiene la oportunidad de tener 0-2 estimulantes.
Todos tienen la oportunidad de estar equipados con uno de los siguientes conjuntos de equipo (todas las armas y armaduras tienen la posibilidad de modificarse):

  • Clase I

    Aproximadamente 23 tipos de ropa más (total 31) - vea las capturas de pantalla.

    Aproximadamente 17 tipos de sombreros más (25 en total) (el 25 % recibe un sombrero): vea las capturas de pantalla.

    Sin armadura adicional (aparte de lo que pueden obtener en el original: armadura con púas, armadura de luchador, traje de pícaro)

    Uno de los siguientes: revólver de ánima lisa .39, revólver de ánima lisa .45, palanca, elevador de plomo o machete (las armas de fuego son mucho más probables)

  • Clase II

    Pueden caer piezas de armadura de metal + armadura de cuero + ropa civil. Por lo general, suelta al menos 2 piezas de armadura de cuero.

    Una de las siguientes armas: escopeta de dos cañones, pistola de 10 mm, hoja revolucionaria, bate de béisbol o martillo (las armas de fuego son mucho más probables)

  • Clase III

    Puede soltar un conjunto de armadura de cuero + ropa militar + sombreros militares ligeros aleatorios + posibilidad de puntos (4 opciones)

    Arma: Rifle de caza o metralleta

  • Clase IV

    Conjunto completo de armadura de metal + ropa militar + casco militar aleatorio + posibilidad de puntos + pañuelo "buen tipo" (4 opciones)

  • Conjunto completo de armadura de metal + ropa militar + casco militar pesado al azar + posibilidad de puntos + pañuelo "buen tipo" (4 opciones)

    Arma: solo rifle de caza

El desove ocurre en aproximadamente las siguientes proporciones: 55 % Clase I, 15 % Clase II, 15 % Clase III, 10 % Clase IV, 5 % Clase V (Tenga en cuenta que en el juego seguirán llamándose "Settlers" hasta que yo lo haga). aprender a renombrarlos de acuerdo con las nuevas clases)

Compatibilidad:

RHD (Robot Settlement Defense) es incompatible con cualquier otra categoría que agregue nuevos elementos a la categoría "Protección" en el taller (por ejemplo, puestos de guardia, torretas o trampas). También es incompatible con otros mods que editan la habilidad Robotics Expert: ya no podrás llevarlos contigo.

Es compatible con Homemaker, SSEx y Robot Guardians. Si encuentra una incompatibilidad y crea un parche, lo agregaré a la página de modificaciones. No hago parches de compatibilidad para mods que no uso.

En ciertos casos, los mods que agregan categorías al taller tienen problemas incluso si no editan la misma categoría. Para evitar esto, intente poner este mod más alto (o más bajo) en la lista de carga. Por el momento, esto no se puede arreglar.

Preguntas frecuentes:

¿Los robots cuentan para el límite de colonos?
  • No. ¡Crea todo lo que quieras!
¿Está certificado por RobCo?
  • No, RobCo Certified no llegará hasta que se lance GECK.
  • ¿Estás seguro?
  • No:)
¿Puedes hacer que los Mr. Helpers actúen como colonos/robots y se muevan por los asentamientos?
  • No, el menú no está diseñado para permitir que los edificios se muevan. Estoy tratando de encontrar una solución. Si tiene experiencia con Pex Upgrader, envíeme un correo electrónico.
¿Puedes agregar Robo-Eyes/Synths?
  • No, la radio del globo ocular requiere secuencias de comandos, que aún no están disponibles, y me gustaría agregar sintetizadores como colonos; consulte más arriba.
¿Puedo reparar robots si se destruyen?
  • No, no hasta que pueda agregar una solución. Los robots tienen muchas ventajas sobre las torretas, así que considera esto como un pequeño inconveniente.

Descripción:

Si ha jugado o está jugando Skyrim, entonces probablemente conozca un mod Vivid Weathers para un cambio radical en el clima y el clima, el autor de esta creación hizo este mod para Fallout 4.

¡Esta es una revisión completa del clima y el clima para Fallout 4! El mod agrega 75 nuevos tipos de clima con más de 110 nuevas texturas de nubes. ¡El mod también mejora la calidad general de la imagen al agregar un nuevo efecto LUT e Imagespaces!

Requisitos:

  • consecuencias 4
  • DLC Far Harbor (opcional, parche disponible)
Compatibilidad:
  • Vivid Weathers (obviamente) no es compatible con ningún mod que cambie el clima, las precipitaciones, las nubes, la lluvia y los truenos, las noches oscuras y otros mods que generalmente cambian los tipos de clima o clima.
  • DLC Far Harbor requiere un parche de compatibilidad, disponible en el archivo.
Características principales:
  • 75 nuevos tipos de clima.
  • Más de 110 nuevas texturas de nubes.
  • Se agregaron más de 15 modelos de nubes, ¡ahora habrá más de 30 capas de nubes!
  • Nuevos sonidos de lluvia.
  • ¡17 nuevos sonidos de truenos!
  • Rayos de sol mejorados.
  • Impresionantes efectos de puesta de sol.
  • Efectos de niebla volumétricos extendidos en tiempo lluvioso y con niebla.
  • El brillo de la noche dependiendo del clima.
  • Un montón de pequeños detalles, como una sorpresa.
Tipos de clima:
  • 12 nuevos tipos de tiempo despejado.
  • 12 nuevos tipos de tiempo nublado.
  • 3 tipos de precipitación por radiación (nieve)
  • 6 tipos de tiempo nublado.
  • 9 nuevos tipos de tormentas radiactivas/lluvia radiactiva/nieve radiactiva.
  • 18 tipos diferentes de precipitación (débil, media, fuerte).
  • 8 tipos de truenos y lluvia (débil, medio, fuerte)
  • 7 tipos de tiempo de niebla con diferente intensidad.
  • 1 tipo de clima sorpresa para todos los fans de Silent Hill.

El mod similar True Storms para Skyrim, que se creó en 2015, obtuvo casi 10 000 aprobaciones y ahora este mod está hecho para Fallout 4, ¡con incluso más funciones que nunca! Este mod de Real Storms es una revisión completa del sistema de tormentas en Fallout 4, que incluye nuevo clima único, efectos de sonido, efectos de partículas, texturas, efectos visuales intensos, nieblas, tormentas de polvo, lluvia de radiación peligrosa y radiación de lluvia, y mucho más. ...

Peculiaridades:

  • Instalador de archivo con diferentes opciones de mod y complementos.
  • Después de instalar el mod por primera vez, se le agregará una cinta holográfica con configuraciones de mod para habilitar o deshabilitar todas las funciones, así como una cinta holográfica para controlar el clima.
  • Efectos visuales intensos durante las tormentas: ¡ramificaciones de rayos a lo lejos y en el cielo!
  • ¡Nuevas (todas) texturas, materiales, efectos visuales, partículas y geometría de lluvia fuerte/polvo para tormentas realmente grandes!
  • No más "lluvia blanca": las partículas de lluvia ahora usan la iluminación y la combinación alfa adecuadas, y se representan en condiciones de luz ambiental.
  • 20 nuevos y ricos sonidos de truenos y un nuevo método para un sonido aleatorio más impredecible.
  • Nuevos sonidos para interiores, en todas las condiciones climáticas: viento, lluvia, tormentas de radiación y truenos, sonidos de lluvia para todo tipo, pero solo en lugares donde tenga sentido.
  • Nuevos tipos de clima, con nuevas partículas/materiales, que incluyen lluvia de radiación, fuertes tormentas de polvo, nieblas intensas, nieblas volumétricas, lluvias intensas/ligeras, ¡y mucho más!
  • Opciones opcionales para aumentar la radiación a 2,3,4,8 veces el Mar resplandeciente (6 rad/s sin ropa en el juego original es demasiado débil)
  • Las posibilidades de cambio de clima se han modificado ligeramente para agregar un poco más de variedad al juego (el juego normal favorece mucho el clima soleado)
  • El clima durará un poco más de lo habitual, ya no verás 4 o 5 tipos diferentes de clima cambiando en un día.
  • Noche de juego regular y noches oscuras en varios niveles, para compatibilidad con mods como Noches más oscuras
  • Control de volumen para nuevos sonidos de truenos y lluvia para darle más control sobre su sistema de audio
Compatibilidad:
    Generalmente no es compatible con mods que hacen lo mismo que sobrescribir texturas de lluvia del juego, sonidos de lluvia, niebla, relámpagos, clima, etc.
  • Darker Nights: compatible, hay parches en la página de modificaciones de Darker Nights.
  • Vivid Weathers: no compatible.

Descripción:

Este mod agrega tres bancos de trabajo que puede colocar en sus asentamientos con modelos y animaciones iguales a los bancos de trabajo originales, pero estos bancos de trabajo le permiten crear elementos junto con la personalización de armas o armaduras.

En estos bancos de trabajo puedes crear armas cuerpo a cuerpo y a distancia, municiones, armaduras y servoarmadura de todas las variedades, ropa, trajes, cascos, gafas, máscaras, así como horquillas y otros artículos. Aparte del hecho de que se ven y funcionan como de costumbre, tus colonos también los usarán.

El mod se divide en 4 módulos. El archivo principal solo contiene elementos de posguerra/"realistas". Los tres módulos restantes son artículos de antes de la guerra/industriales, municiones especiales, servoarmaduras y chatarra diversa. Elige lo que más te guste.