Schody.  Grupa wejściowa.  Materiały.  Drzwi.  Zamki.  Projekt

Schody. Grupa wejściowa. Materiały. Drzwi. Zamki. Projekt

» Retekstura zbroi szkolnej niedźwiedzia w grze Wiedźmin 3

Retekstura zbroi szkolnej niedźwiedzia w grze Wiedźmin 3

W tym poradniku opowiem Ci, jak znaleźć zbroję Szkoły Niedźwiedzia i wszystkie jej ulepszenia. Zbroja szkoły niedźwiedzia to ciężka zbroja. Dają najwięcej pancerza, odporności na różnego rodzaju ciosy, a także zwiększają szybkość regeneracji adrenaliny.

Notatka: niektóre zrzuty ekranu w tym poście zostały zaczerpnięte z zewnętrznych zasobów, ponieważ podczas wyszukiwania zestawu nie planowałem pisać tego poradnika i nie zawsze robiłem własne zrzuty ekranu. Aby ułatwić wyszukiwanie, zrzuty ekranu znajdują się w spojlerach pod opisem.

Kupowanie kart, aby znaleźć zestaw

Mapy nie są wymagane do odnalezienia zestawów, ale pomogą ci dodając odpowiednie znaczniki do mapy świata. Po zakupie kart musisz je "przeczytać" i wtedy będziesz mieć odpowiednie zadania.

Mapa do znalezienia zestawu startowego
Kupiony od płatnerza w Oxenfurcie

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi
Ustaw karty ulepszeń
Kupiony od płatnerza na moście w Kaer Trolde

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi
Zestaw startowy do szkoły niedźwiedzia (Skellige)

Charakterystyka

Srebrny Miecz Szkoły Niedźwiedzia

Obrażenia - 250-280

5% szansy na trafienie krytyczne

10% szansy na odcięcie kończyny

20% premii do doświadczenia od potworów

Miecz ze stali niedźwiedziej szkoły

Obrażenia - 145-177

5% zysku punktów adrenaliny

20% bonusu doświadczenia

Kusza Szkoła Niedźwiedzia

210% siły ataku

1% przyrostu punktów adrenaliny

2% premii do obrażeń krytycznych

5% szansy na trafienie krytyczne

15% bonusu doświadczenia od potworów

Zbroja na klatkę piersiową Szkoły Niedźwiedzia

Pancerz - 120

5% zysku punktów adrenaliny

5% odporność na uszkodzenia przebijające

5% odporność na uszkodzenia uderzeniowe

15% odporność na cięcie

20% odporności na obrażenia od potworów

Niedźwiedź Szkoła Spodnie

Pancerz - 53

5% zysku punktów adrenaliny

5% odporność na cięcie

7% odporności na obrażenia od potworów

Niedźwiedź Szkolne Buty

Pancerz - 43

5% zysku punktów adrenaliny

2% odporność na uszkodzenia przebijające

2% odporność na uderzenia

Rękawiczki do szkoły niedźwiedzi

Pancerz - 39

5% zysku punktów adrenaliny

2% odporność na uszkodzenia przebijające

2% odporność na cięcie

2% odporności na obrażenia od potworów

2% odporności na obrażenia od żywiołów

Zbroja. Ruiny zamku klanu Tirshah

Idziemy na miejsce ruin. Wchodząc na dziedziniec, po prawej stronie zobaczymy drzwi, które prowadzą do samego zamku. W samym zamku od razu skręć w lewo i zejdź po schodach. Tutaj zostaniesz zaatakowany przez kilka duchów, które nie stanowią szczególnego zagrożenia. Na końcu korytarza po prawej stronie znajduje się dźwignia. Aktywując go, kilka drzwi natychmiast się otworzy i duchy ponownie cię zaatakują. Po walce skieruj się korytarzem do pierwszych drzwi po lewej stronie. Wystarczy przejść przez jaskinię, a wkrótce znajdziesz się w sali tronowej. W rogu znajduje się pożądana skrzynia z planami.

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedziKusza. Jaskinia Syren

W drodze do Jaskini Syren spotkałem cyklopa poziomu 21. W pobliżu wejścia do jaskini zaatakowały mnie… syreny. Dzięki czapce, co? Po wejściu do jaskini idź w prawo patrząc w lewo. Wkrótce zobaczysz małe przejście. Po przejściu przez nią i pokonaniu kilku półek znajdziesz plan.

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedziMiecz srebrny. Ruiny twierdzy Etnir

Miejsce jest strzeżone przez żywiołaka 30 poziomu i dwa gargulce. Po ich pokonaniu wchodzimy do drzwi po prawej stronie ruin. Widzimy szkielet z notatką i rysunkiem miecza.

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedziMiecz stalowy. Ruiny tawerny

Miałem już otwarty punkt szybkiej podróży tuż obok tawerny, więc nie musiałem długo chodzić. Wśród ruin szukamy stoczonego zjazdu, który oczyszczamy Aardem. Poniżej spotykamy dwa duchy 20 poziomu. Skrzynia z planami znajduje się w pomieszczeniu obok schodów.

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi
Ulepszony zestaw szkoły niedźwiedzia (Skellige)

Charakterystyka

Ulepszony srebrny miecz niedźwiedzia (poziom 21)

Obrażenia - 288-352

8% szansy na trafienie krytyczne

20% premii do doświadczenia od potworów

Ulepszony miecz ze stali niedźwiedzia (poziom 21)

Obrażenia - 188-230

10% przyrostu punktów adrenaliny

25% premii do obrażeń krytycznych

8% szansy na trafienie krytyczne

12% szansa na odcięcie kończyny

20% premii do doświadczenia od potworów

Ulepszona zbroja na klatkę piersiową niedźwiedzia (poziom 22)

Pancerz - 145

10% przyrostu punktów adrenaliny

10% odporność na uszkodzenia przebijające

10% odporność na uderzenia

20% odporność na cięcie

30% odporności na obrażenia od potworów

Ulepszone buty niedźwiedzia (poziom 22)

Pancerz - 53

5% zysku punktów adrenaliny

3% odporność na uszkodzenia uderzeniowe

Ulepszone Karwasze Niedźwiedzia (poziom 22)

Pancerz - 49

5% zysku punktów adrenaliny

3% odporność na uszkodzenia przebijające

3% odporność na cięcie

3% odporności na obrażenia od potworów

3% odporności na obrażenia od żywiołów

Ulepszone spodnie niedźwiedzia (poziom 22)

Pancerz - 53

5% zysku punktów adrenaliny

3% odporność na uszkodzenia przebijające

8% odporność na cięcie

10% odporności na obrażenia od potworów

10% odporności na obrażenia od żywiołów

Śliniaczek. Grota Jaskiniowa

Możesz dostać się do jaskini albo łodzią, albo szybko poruszając się, jeśli masz otwarty punkt. Wchodzimy do środka i od razu idziemy w prawo. Dalej jaskinia staje się korytarzem - po prostu przejdź nim do końca, gdzie zostaniesz zaatakowany przez kilku bandytów. Jest kufer z rysunkiem śliniaka.

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedziButy

Kolejna jaskinia. W środku spotkasz trzy trolle siedzące przy ognisku. Kiedy cię widzą, natychmiast rzucają się do bitwy. Po ich pokonaniu skręć w prawo od wejścia i od razu zauważ skrzynię.

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzisrebrny miecz

Kolejna lokacja znajduje się w pobliżu ziem druidów. Tutaj wszystko jest proste, ponieważ sam zamek jest korytarzem, a skrzynia znajduje się na samym końcu. Po prostu podążaj jedyną ścieżką.

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedziRękawice

Tym razem nie musisz nawet walczyć. Po przejechaniu ścieżką zauważymy po prawej stronie wieżę. Wchodzimy do niego i widzimy skrzynię w kącie.

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedziSpodnie

Tym razem będziemy musieli podróżować łodzią. Rysunek znajduje się w jaskini na małej wyspie. Sama skrzynia znajduje się w pobliżu wejścia, nie będzie trudno ją znaleźć.

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzistalowy miecz

Jedziemy na inną wyspę. Na stosunkowo niewielkich poziomach jest dużo piratów. Podążaj ścieżką do ich zamku. Wchodząc do niego zobaczysz kroki po prawej stronie. Po przejściu przez nie i zabiciu pozostałych piratów od razu znajdziesz rysunek.

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi
Doskonały zestaw szkoły Misia (Velen)

Charakterystyka

Doskonały Miecz Srebrnego Niedźwiedzia (poziom 26)

Obrażenia - 333-407

50% premii do obrażeń krytycznych

10% szansy na trafienie krytyczne

13% szansy na odcięcie kończyny

20% premii do doświadczenia od potworów

Stalowy miecz wielkiego niedźwiedzia (poziom 26)

Obrażenia - 224-274

15% przyrostu punktów adrenaliny

40% premii do obrażeń krytycznych

5% premii do PD od ludzi i nieludzi

Doskonała zbroja na klatkę piersiową niedźwiedzia (poziom 27)

Pancerz - 170

15% przyrostu punktów adrenaliny

15% odporności na uszkodzenia przebijające

15% odporności na uderzenia

25% odporność na cięcie

35% odporności na obrażenia od potworów

Doskonałe Niedźwiedzie Buty (poziom 27)

Pancerz - 63

10% przyrostu punktów adrenaliny

4% odporność na obrażenia od uderzeń

Doskonałe naramienniki niedźwiedzia (poziom 27)

Pancerz - 59

10% przyrostu punktów adrenaliny

4% odporność na uszkodzenia przebijające

4% odporność na cięcie

4% odporności na obrażenia od potworów

4% odporności na obrażenia od żywiołów

Doskonałe spodnie niedźwiedzia (poziom 27)

Pancerz - 63

10% przyrostu punktów adrenaliny

4% odporność na uszkodzenia przebijające

9% odporność na cięcie

15% odporności na obrażenia od potworów

15% odporności na obrażenia od żywiołów

Zbroja

Nasza ścieżka wiedzie w kopalni niedaleko szubienicy. Schodzimy trochę głębiej i prawie od razu widzimy skrzynię w ślepym zaułku po lewej stronie.

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi


Przewodnik po wyszukiwaniu wszystkich ulepszeń zestawu szkół niedźwiedzi

Gdzie zacząć?

Wiedźmin,
Jeśli jesteś gotowy, aby zacząć zbierać zbroję szkoły niedźwiedzia, upewnij się, że twój poziom to 15. W zależności od złożoności ścieżki rozpocznij poszukiwania od wyższego poziomu. Jeśli uważasz, że jesteś mistrzem szermierki i radzisz sobie ze wszystkimi nakerami, widłami, duchami i demonami, to nie śmiem powstrzymać takiego bohatera! Musisz jednak wiedzieć, że...

Każdy zestaw wiedźmińskiej zbroi szkoły niedźwiedzia składa się z 7 elementów:

  • Zbroja,
  • Buty,
  • Rękawice,
  • Spodnie,
  • stalowy miecz,
  • srebrny miecz,
  • Kusza.
W sumie istnieje 5 poziomów ulepszeń pancerza:
  • Pancerz początkowy (od poziomu 19);
  • Ulepszony pancerz (od poziomu 25);
  • Doskonała zbroja (od poziomu 30);
  • Mistrzowska zbroja (od poziomu 34);
  • zbroja arcymistrza (od poziomu 41);
Zbroja nie będzie trudna do znalezienia, ale do zdobycia ...
  • Pancerz początkowy czeka na ciebie na północno-wschodniej wyspie. Aby do nich dotrzeć, porozmawiaj z płatnerzem w Oxenfurcie. Ma kartę - podpowiedź, która jest warta orenów, o które prosi.
  • Mapa z lokalizacjami ulepszonej, doskonałej, mistrzowskiej zbroi można znaleźć u rusznikarza w Kaer Trolde. Oczywiście za dzwonienie lśniącej monety.
  • Karta do zbroi arcymistrza, którą znajdziesz w Toussaint. Dokładniej w Beauclair. Kartę możesz odebrać od kowala - arcymistrza, z wielką przyjemnością ci ją podaruje.
Zawsze pamiętaj, że czerwony znak niedźwiedzia, który można wykryć za pomocą „instynktu wiedźmy”, służy jako przewodnik w poszukiwaniu „skarbu”. Geralt na pewno poinformuje Cię, że „coś tu jest”.
Nie bądź naiwny, po drodze spotkasz śmiertelnych wrogów - różne magiczne stworzenia, złodziei, potwory i klątwy. Jeśli masz wystarczająco dużo umiejętności, aby je pokonać, skarb jest twój. A jeśli nie, zawsze możesz wrócić po to później lub oszukać.

Teraz, gdy nauczyłeś się już wszystkiego, co musisz wiedzieć, czas wyruszyć na poszukiwanie początkowej zbroi.
Va Fail, Watt'ghern!

Montaż zestawu startowego

Aby rozpocząć poszukiwania, musisz udać się do płatnerza w Oxenfurcie i kupić od niego mapę. Naucz się swojego poziom powinno być co najmniej 20 w przeciwnym razie nie będziesz mógł ich założyć.

1) Pancerz początkowy znajduje się wśród ruin zamku klanu Tirshah. Wchodzimy do zamku i rozwiązujemy zagadki do sali tronowej. Tam, po chwalebnym zwycięstwie, znajdziesz skrzynię z cennymi skarbami, które przechowywał niegdyś nieustraszony klan.

2) Początkowy stalowy miecz też czekają na skrzydłach, w ruinach, ale proste ruiny. Dawno, dawno temu była tam tawerna, użyj znaku Aard i odszukaj zaśmiecone wejście do piwnicy, gdzie znajduje się skrzynia z planem. Uważaj, mówią, że są duchy.

3) Początkowy srebrny miecz spoczywa wraz z ostatnim właścicielem na ruinach twierdzy Etnir.

4) Początkowa kusza, dobrze! I niebezpieczne, zwłaszcza dla syren, które go strzegą.. Właśnie tutaj, w tej jaskini.

Składanie ulepszonego zestawu

Czy nauczyłeś się nosić ciężką zbroję? Twój poziom osiągnął 25? Czy na pewno tego potrzebujesz? Następnie idziemy w poszukiwaniu ulepszonej zbroi.

Najpierw musisz przyjrzeć się miejscowemu rusznikarzowi w Kaer Trolde. Sprzeda nam mapę z antykami za woreczek orenów.

1) Ulepszona zbroja możesz znaleźć Grotę w jaskini. Jeśli szukałeś zbroi Szkoły Wilka, już tam byłeś. Jeśli nie, to idź do jaskini, dotrzyj do jej końca i zdobądź swoje skarby.

2) Ulepszone spodnie leżą w jaskini na jednej z małych wysp Skellige. Skrzynia znajduje się przy wejściu do jaskini, więc jej odnalezienie nie będzie stanowić problemu.

3) Ulepszone buty znajdują się również w jednej z wielu jaskiń. Oto ona jest na mapie.

4) Ulepszone rękawiczki w starej wieży stojącej na autostradzie. Pójdziesz tą drogą i zobaczysz ją po swojej prawej stronie.

5) Ulepszony srebrny miecz Uważa się, że kraina druidów. Jednak nie będą mieli nic przeciwko, jeśli weźmiesz w posiadanie taki relikt. Znajdź zamek, aw zamku znajdziesz skrzynię - wszystko tam jest.

6) Ulepszony stalowy miecz jest z piratami. Walka nie będzie łatwa, ale poradzisz sobie. Gdy wejdziesz do zamku, w którym ukrywają się te dranie, skręć w prawo. Wtedy wszystko zależy od szybkości twojego miecza.

7) Ulepszona kusza nie ma potrzeby szukania. Twoje jest wystarczająco dobre!

Składanie świetnego zestawu

Już osiągnąłeś Poziom 30, Wilk? Potem nadszedł czas, aby zacisnąć plecaki i rozpocząć niebezpieczną kampanię na doskonałe miecze. A jeśli osiągnąłeś poziom 30, wtedy możesz wybrać doskonałą zbroję. Tak różne, że mogą wytrzymać kilka dobrych ciosów młodego gryfa płci męskiej. To brzmi dobrze?

Mam nadzieję, że pamiętasz, że oznaczoną mapę możesz kupić u lokalnego rusznikarza w Caer Trolde. Sprzeda nam mapę z antykami za woreczek orenów. Bardzo łatwo go znaleźć:

spocząć w głębokiej kopalni gdzieś w bezmiarze martwego Velen. Twoim przewodnikiem będzie szubienica - coś innego do zobaczenia.

2) Doskonałe miecze ze stali i srebra już dawno zniknęły na przeklętych Krzywych Bagnach, nikt nie wie gdzie dokładnie... Nikt oprócz mnie. Daj mi mapę, pokażę ci.

Mówią, gdzie teraz czeka na ciebie srebrny miecz, kiedyś była twierdza lub zamek, a teraz - kupa kamieni i nic więcej.
Znajdziesz stal w przeciwnym kierunku, ukryty w jaskini przez jakąś magię. posługiwać się Oko Nihaleny- pomoże znaleźć wejście.

Składanie zestawu głównego

Odpocznij, wilku? Następnie wstań. Muszę stać się silniejszy i lepszy 34 poziomy aby zdobyć pozostałe plany. Mistrzowska zbroja, która została stworzona przez wiedźminów ze szkoły Niedźwiedzia na długo przed twoim przyjściem na ten świat. Wiem, że chcesz je mieć.

1) Doskonała zbroja, spodnie, rękawice i buty znaleźli swoją ostatnią siedzibę na bagnach Krivouchhovy. Czy pamiętasz to miejsce, które śmierdzi om i śmiercią? Będzie musiał tam wrócić. Idź na bagna i znajdź wieżę. Wszystkie rysunki tam są.

Składanie zestawu arcymistrzowskiego

Wreszcie twoja droga, aspiracje i osiągnięte ciężką pracą i krwią wrogów 41 poziom, doprowadził cię do końca twojej podróży za posiadanie najsilniejszej i najbardziej nieprzenikliwej zbroi, jaką kiedykolwiek stworzyli wiedźmini!

Aby rozpocząć zadanie, musisz znaleźć arcymistrza kowala w Toussaint. Przyjmij zamówienie z tablicy ogłoszeń w Beauclair na rynku głównym i możesz je znaleźć. Opowie ci historie o pięciu wiedźminach, którzy przyszli do jego nauczyciela elfów po specjalną zbroję, ale wraz z nimi zaginęły wszystkie rysunki...

1)Zbroja arcymistrza, rękawice i srebrny miecz leżeć w jednym miejscu. W małej wiosce nad rzeką. Nazywa się Floviv. Idź tam, znajdź zrujnowany budynek i zburz jego gruz, a znajdziesz skrzynię.

2) Spodnie arcymistrzowskie, buty i stalowy miecz również znajdują się w pobliżu tej wioski, ale musisz przesunąć się trochę na północ i znaleźć jaskinię. Jeśli znajdziesz notatki, koniecznie je przeczytaj. A jeśli nie, to po prostu podążaj za znakami na ścianach jaskini. Bądź ostrożny. Doskonała zbroja - dobrze strzeżona!

Opis:
Kolejny wysokiej jakości zestaw zbroi od autora tak wspaniałych modów, jak „Zbroja i ostrza Sithis” i „Zbroja szkoły Manticore”, dodający do Skyrim „Zbroję Wielkiego Mistrza Szkoły Niedźwiedzia” dla postaci męskich i żeńskich w wersji ciężkiej i lekkiej.

Więcej:
Kolejny wysokiej jakości zestaw zbroi autora tak wspaniałych modów jak „Zbroja i Ostrza Sithis” i „Zbroja Szkoły Mantykory”, który dodaje do Skyrim „Zbroję Wielkiego Mistrza Szkoły Niedźwiedzia” dla mężczyzn i postacie kobiece w wersji ciężkiej i lekkiej z obsługą fizyki HDT i możliwością zastosowania różnych kolorów.

Zestaw "Zbroja Szkoły Wielkiego Mistrza Niedźwiedzia" składa się z:
- kirysy szkoły Niedźwiedzia;
- buty szkoły Niedźwiedzia;
- rękawiczki szkoły Niedźwiedzia;
- naramienniki szkoły Bear w trzech wersjach: duża, mała i płytka.

Gdzie zrobić:
- Pancerz można wykonać w dowolnej kuźni, dla wersji 2.1.0 z fizyką HDT - jeśli masz w ekwipunku książkę "Podręcznik tworzenia zbroi Szkoły Wielkiego Mistrza Niedźwiedzia", ​​dla wersji 1.5.5 bez fizyki HDT - jeśli masz umiejętność Blacksmithing Heban .
- Wszystkie elementy zbroi można ulepszyć w kuźni. Statystyki pancerza są równe ebonitowi.
- Książkę "Instrukcja tworzenia zbroi Wielkiego Mistrza Szkoły Niedźwiedzia" można znaleźć w Grocie "Złamane wiosło", Twierdza Wiedźmy - ruiny i Wieża Sygnałowa - Śnieżna.
- W wersji 2.1.0 do prawie wszystkich kuźni w dużych miastach i siedzibach gildii dodano stoły do ​​malowania zbroi, w których można przygotować różne barwniki z zebranych składników oraz przemalować kirys i naramienniki na wybrany przez siebie kolor.
* Dodatkowy link przedstawia wariant modu w wersji 1.5.5 bez fizyki HDT
** Wcześniejsza wersja mod 2.0.5 z obsługą fizyki HDT

W rozpakowanej postaci archiwum modów waży 619 Mb ze względu na obecność w folderze textures .dds plików o różnych schematach kolorystycznych dla kirysów i naramienników. Możesz usunąć niepotrzebne pliki .dds z kolorami dla każdego rodzaju zbroi na ścieżce: Data\texture\armor\Ursine Armor i usunąć naramienniki i pancerze w tych kolorach oraz dane o nich z pliku .esp.

Wymagania:
- Skyrim 1.9.32.08
- dla wersji 2.1.0 z fizyką HDT

Zgodność:
- mod jest kompatybilny ze wszystkimi innymi modami, które nie wykorzystują tych samych slotów na pancerz;

Instalacja: (możliwa przez menedżera NMM lub ręcznie)
1. Pobierz wybraną wersję moda.
2. Otwórz folder „Data” i umieść zawartość w folderze Data w grze, jeśli to konieczne, potwierdź połączenie folderów i plików.

Usuwanie:
1. W grze usuń z siebie wszystkie części zestawu.
2. Wyłącz wtyczkę mod w programie uruchamiającym.
3. Usuń zainstalowane pliki z folderu Data.

Jeśli spodobał Ci się mod i jesteś zarejestrowany na Nexusie, podziękuj autorowi, klikając link jrc0011 , pobierz mod i po 15 minutach naciśnij klawisz ENDORSE.
Ciesz się grą!

Opis:
Kolejny wysokiej jakości zestaw zbroi od autora tak wspaniałych modów, jak „Zbroja i ostrza Sithis” i „Zbroja szkoły Manticore”, dodający do Skyrim „Zbroję Wielkiego Mistrza Szkoły Niedźwiedzia” dla postaci męskich i żeńskich w wersji ciężkiej i lekkiej.

Więcej:
Kolejny wysokiej jakości zestaw zbroi autora tak wspaniałych modów jak „Zbroja i Ostrza Sithis” i „Zbroja Szkoły Mantykory”, który dodaje do Skyrim „Zbroję Wielkiego Mistrza Szkoły Niedźwiedzia” dla mężczyzn i postacie kobiece w wersji ciężkiej i lekkiej z obsługą fizyki HDT i możliwością zastosowania różnych kolorów.

Zestaw "Zbroja Szkoły Wielkiego Mistrza Niedźwiedzia" składa się z:
- kirysy szkoły Niedźwiedzia;
- buty szkoły Niedźwiedzia;
- rękawiczki szkoły Niedźwiedzia;
- naramienniki szkoły Bear w trzech wersjach: duża, mała i płytka.

Gdzie zrobić:
- Pancerz można wykonać w dowolnej kuźni, dla wersji 2.1.0 z fizyką HDT - jeśli masz w ekwipunku książkę "Podręcznik tworzenia zbroi Szkoły Wielkiego Mistrza Niedźwiedzia", ​​dla wersji 1.5.5 bez fizyki HDT - jeśli masz umiejętność Blacksmithing Heban .
- Wszystkie elementy zbroi można ulepszyć w kuźni. Statystyki pancerza są równe ebonitowi.
- Książkę "Instrukcja tworzenia zbroi Wielkiego Mistrza Szkoły Niedźwiedzia" można znaleźć w Grocie "Złamane wiosło", Twierdza Wiedźmy - ruiny i Wieża Sygnałowa - Śnieżna.
- W wersji 2.1.0 do prawie wszystkich kuźni w dużych miastach i siedzibach gildii dodano stoły do ​​malowania zbroi, w których można przygotować różne barwniki z zebranych składników oraz przemalować kirys i naramienniki na wybrany przez siebie kolor.
* Dodatkowy link przedstawia wariant modu w wersji 1.5.5 bez fizyki HDT
** Wcześniejsza wersja mod 2.0.5 z obsługą fizyki HDT

W rozpakowanej postaci archiwum modów waży 619 Mb ze względu na obecność w folderze textures .dds plików o różnych schematach kolorystycznych dla kirysów i naramienników. Możesz usunąć niepotrzebne pliki .dds z kolorami dla każdego rodzaju zbroi na ścieżce: Data\texture\armor\Ursine Armor i usunąć naramienniki i pancerze w tych kolorach oraz dane o nich z pliku .esp.

Wymagania:
- Skyrim 1.9.32.08
- dla wersji 2.1.0 z fizyką HDT

Zgodność:
- mod jest kompatybilny ze wszystkimi innymi modami, które nie wykorzystują tych samych slotów na pancerz;

Instalacja: (możliwa przez menedżera NMM lub ręcznie)
1. Pobierz wybraną wersję moda.
2. Otwórz folder „Data” i umieść zawartość w folderze Data w grze, jeśli to konieczne, potwierdź połączenie folderów i plików.

Usuwanie:
1. W grze usuń z siebie wszystkie części zestawu.
2. Wyłącz wtyczkę mod w programie uruchamiającym.
3. Usuń zainstalowane pliki z folderu Data.

Jeśli spodobał Ci się mod i jesteś zarejestrowany na Nexusie, podziękuj autorowi, klikając link jrc0011 , pobierz mod i po 15 minutach naciśnij klawisz ENDORSE.
Ciesz się grą!